25/11/02(日)11:15:11No.1368668334そうだねx9
12:50頃消えます
一本道でもいいかな!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/02(日)11:16:11No.1368668570そうだねx2ゲームの種類にもよる |
| … | 225/11/02(日)11:16:23No.1368668623そうだねx29ブブンブン |
| … | 325/11/02(日)11:16:50No.1368668730+ブブンブンスウブンカイ |
| … | 425/11/02(日)11:17:31No.1368668929そうだねx8一本道ならアニメとか漫画でいいし… |
| … | 525/11/02(日)11:17:38No.1368668966+大体何のゲームか思い当たる |
| … | 625/11/02(日)11:18:00No.1368669066+②と⑥が好き |
| … | 725/11/02(日)11:18:07No.1368669085そうだねx20こういうのってRPGとかの長編ゲーを思い浮かぶか恋愛シミュレーションとかの戻るの前提のゲームを思い浮かぶかで |
| … | 825/11/02(日)11:18:52No.1368669281+最後の選択分岐でノーマルorバッドとフラグ回収で到達できるトゥルー1個あればいいよ |
| … | 925/11/02(日)11:19:12No.1368669370そうだねx11分岐点到達が記録されてて気軽にそこからやれるんならいい |
| … | 1025/11/02(日)11:19:53No.1368669599+SEKIROはバランスがよかった |
| … | 1125/11/02(日)11:20:14No.1368669673+優秀なスキップ機能さえあればどれでもいい |
| … | 1225/11/02(日)11:20:53No.1368669899そうだねx5なんでもいいけど最後に自動分岐やめて欲しい |
| … | 1325/11/02(日)11:22:17No.1368670256そうだねx31367全部同じじゃないの? |
| … | 1425/11/02(日)11:24:07No.1368670729+大筋は変わらずエンディングと序盤ちょっと変わる3が二週目やるのに丁度いい |
| … | 1525/11/02(日)11:24:23No.1368670813そうだねx5>1367全部同じじゃないの? |
| … | 1625/11/02(日)11:28:47No.1368672040+回収が楽なのがいい |
| … | 1725/11/02(日)11:30:40No.1368672588そうだねx4その辺の話を作り手側が語ってて面白かった |
| … | 1825/11/02(日)11:32:13No.1368673013そうだねx11「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない |
| … | 1925/11/02(日)11:34:07No.1368673509そうだねx3>例えば「世界を救う」ってお題があったとして,じゃあその選択肢として,勇者になるか,王様になるみたいなものがあったとしても,プレイヤーさんからすると「そんなのどっちでもいいしな!」みたいな感覚というか(苦笑)。 |
| … | 2025/11/02(日)11:34:22No.1368673583そうだねx3フリーシナリオ名乗るなら7番であってほしい |
| … | 2125/11/02(日)11:36:02No.1368673977+プレイヤーの選択が重要なのだったら7か8ぐらいは欲しい |
| … | 2225/11/02(日)11:37:12No.1368674228+オープンワールドのフリーシナリオ型はどんな順序でもシナリオ進められる都合でそれぞれの進行度に伴うセリフの辻褄合わせすんの大変だろな |
| … | 2325/11/02(日)11:39:56No.1368674872+7好きだな |
| … | 2425/11/02(日)11:42:06No.1368675442+1は初めの時点で分岐してるから選ぶ主人公でシナリオ変わってくるとかそういうやつだよな |
| … | 2525/11/02(日)11:43:27No.1368675751+ひらめいたぞ |
| … | 2625/11/02(日)11:43:48No.1368675844+>「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない |
| … | 2725/11/02(日)11:43:55No.1368675868そうだねx3>ひらめいたぞ |
| … | 2825/11/02(日)11:44:57No.1368676140そうだねx13週目じゃないと真ED解放されてませんみたいなの嫌い |
| … | 2925/11/02(日)11:45:22No.1368676261+4が割と好き |
| … | 3025/11/02(日)11:45:45No.1368676376+>3週目じゃないと真ED解放されてませんみたいなの嫌い |
| … | 3125/11/02(日)11:45:54No.1368676417+クロノトリガーって4に該当するんだろうか |
| … | 3225/11/02(日)11:46:36No.1368676602そうだねx3>最初は真EDのルートが消されてるゲームなんか楽しくないよね |
| … | 3325/11/02(日)11:46:40No.1368676651+>>ひらめいたぞ |
| … | 3425/11/02(日)11:46:45No.1368676711+>クロノトリガーって4に該当するんだろうか |
| … | 3525/11/02(日)11:47:22No.1368676956そうだねx28は超面倒くさくて俺あんま好きじゃないや |
| … | 3625/11/02(日)11:48:25No.1368677271+>名作ADVって大体全部ある事多くね? |
| … | 3725/11/02(日)11:48:49No.1368677407+クロノトリガーは4じゃね |
| … | 3825/11/02(日)11:48:56No.1368677438+ヒロイン選択制と同じ世界観で話を展開させるのが相性悪いことに気付くの遅くない? |
| … | 3925/11/02(日)11:48:59No.1368677455+ブブンブンが気になって集中できない |
| … | 4025/11/02(日)11:49:52No.1368677666+ノベルゲーの④で好きなヒロインの当番が最初の分岐だと心が折れる |
| … | 4125/11/02(日)11:49:57No.1368677681+Portalが最高であれがゲームの完成系だと思ってる |
| … | 4225/11/02(日)11:50:06No.1368677724+もしかしてかまいたちって全部網羅してる? |
| … | 4325/11/02(日)11:50:25No.1368677803そうだねx1ノベルゲーいくつかやったけど4+6が一番ストレス無い |
| … | 4425/11/02(日)11:50:48No.1368677888+こうして見ると弟切草は特殊だったな |
| … | 4525/11/02(日)11:50:49No.1368677894+サムレムは3+4? |
| … | 4625/11/02(日)11:50:55No.1368677914+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4725/11/02(日)11:51:06No.1368677951+アクションゲームは5多い気がする |
| … | 4825/11/02(日)11:51:09No.1368677965+選択結果で内部ポイントが上下して |
| … | 4925/11/02(日)11:51:24No.1368678022そうだねx1最近だとバナンザの結局両方やる意味のないルート分岐はえぇ…ってなった |
| … | 5025/11/02(日)11:53:03No.1368678493+全部一本道だった里見の謎! |
| … | 5125/11/02(日)11:53:38No.1368678640そうだねx5>「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない |
| … | 5225/11/02(日)11:53:47No.1368678669+>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない |
| … | 5325/11/02(日)11:53:47No.1368678674+5はサブ漁れば漁るほどメインのフレーバーが補強されていく感じなら好き |
| … | 5425/11/02(日)11:53:52No.1368678695+ステータスでエンディング判定 |
| … | 5525/11/02(日)11:54:18No.1368678805+クロノトリガーは進行度合いをフラグ扱いするなら8とも言える気がする |
| … | 5625/11/02(日)11:54:21No.1368678830+②と⑤はほぼ差異なくない? |
| … | 5725/11/02(日)11:54:22No.1368678834+8って僕の夏休みみたいな? |
| … | 5825/11/02(日)11:54:48No.1368678939+ノベルでもわりきって分岐なしがでてくるぐらいのもんだからな |
| … | 5925/11/02(日)11:55:17No.1368679061+カタシフトレバー |
| … | 6025/11/02(日)11:55:19No.1368679073+1と8は同義だよな |
| … | 6125/11/02(日)11:55:28No.1368679111+>>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない |
| … | 6225/11/02(日)11:55:28No.1368679117+ギャルゲエロゲは④⑤⑧の複合なイメージ |
| … | 6325/11/02(日)11:55:50No.1368679223+>②と⑤はほぼ差異なくない? |
| … | 6425/11/02(日)11:56:13No.1368679301そうだねx1>AとDはほぼ差異なくない? |
| … | 6525/11/02(日)11:56:32No.1368679411+グラフィックや音が豪華になってゲームか遊べる映画になってる作品も多いから別に一本道でいいじゃんとは思う |
| … | 6625/11/02(日)11:57:01No.1368679577+ENDではないんだけど感覚的にはボクと魔王は8みたいな感じ |
| … | 6725/11/02(日)11:57:07No.1368679603+フォールアウト4みたいな |
| … | 6825/11/02(日)11:57:09No.1368679625+>AとDはほぼ差異なくない? |
| … | 6925/11/02(日)11:57:48No.1368679809+入力があるなら選択が反映されてる感はないとつらい |
| … | 7025/11/02(日)11:58:01No.1368679871+プレイヤーは分岐じゃなくて自分で選択した感が欲しいだけなの |
| … | 7125/11/02(日)11:58:07No.1368679900+7でトゥルーエンド以外は短めだと最高だと思う |
| … | 7225/11/02(日)11:58:08No.1368679903+>グラフィックや音が豪華になってゲームか遊べる映画になってる作品も多いから別に一本道でいいじゃんとは思う |
| … | 7325/11/02(日)11:58:13No.1368679926+③と⑧の境って曖昧じゃないか |
| … | 7425/11/02(日)11:58:14No.1368679933そうだねx1>クロノトリガーは進行度合いをフラグ扱いするなら8とも言える気がする |
| … | 7525/11/02(日)11:59:48No.1368680315+FF13が一本グソとか滅茶苦茶に叩かれてたのに |
| … | 7625/11/02(日)11:59:57No.1368680348+分岐地点が序盤だとやり直すのかったるい |
| … | 7725/11/02(日)11:59:58No.1368680353+ラストで分岐で3パターンもあるの遊んだ事無いや |
| … | 7825/11/02(日)12:00:12No.1368680418+ブラボは⑥+⑧でいいのかな |
| … | 7925/11/02(日)12:00:19No.1368680449+NEWガンダムブレイカーはヒロイン複数人いるけど一人を除いてEDの一枚絵が違うだけで途中過程が全部一緒だったからどれになるんだ? |
| … | 8025/11/02(日)12:00:21No.1368680458+>BとGの境って曖昧じゃないか |
| … | 8125/11/02(日)12:00:28No.1368680503+序盤の何気ない選択肢を間違えるとエンドフラグが折れる |
| … | 8225/11/02(日)12:00:33No.1368680526+@とFは制作側がしんどいのか全然見なくなった |
| … | 8325/11/02(日)12:00:34No.1368680529+8でED一本ぐらいでいいかなって感じが正直なところある |
| … | 8425/11/02(日)12:00:38No.1368680544+>FF13が一本グソとか滅茶苦茶に叩かれてたのに |
| … | 8525/11/02(日)12:00:59No.1368680644+>結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想 |
| … | 8625/11/02(日)12:01:01No.1368680657+エンディングの数を売りにしてる作品あるよね |
| … | 8725/11/02(日)12:01:13No.1368680713+>NEWガンダムブレイカーはヒロイン複数人いるけど一人を除いてEDの一枚絵が違うだけで途中過程が全部一緒だったからどれになるんだ? |
| … | 8825/11/02(日)12:01:20No.1368680746+サイバーパンク2077のメインシナリオのエンディング分岐はだいぶ妥協を感じた |
| … | 8925/11/02(日)12:01:36No.1368680822そうだねx1>8でED一本ぐらいでいいかなって感じが正直なところある |
| … | 9025/11/02(日)12:01:47No.1368680872+37は分岐タイミング次第でエンド回収が面倒くさくなるやつ |
| … | 9125/11/02(日)12:02:04No.1368680919+FF10は一本道だけど引き返せてFF13は引き返せない一本道だからじゃ? |
| … | 9225/11/02(日)12:02:20No.1368680993+ストーリーやキャラクターが強いゲームでそんな分岐されまくっても困るから |
| … | 9325/11/02(日)12:02:24No.1368681015+10もフィールド無しとか飛空艇とかはわりとぐちぐち言われてた覚えはあるが |
| … | 9425/11/02(日)12:02:37No.1368681064そうだねx1>結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想 |
| … | 9525/11/02(日)12:02:46No.1368681100+>ストーリーやキャラクターが強いゲームでそんな分岐されまくっても困るから |
| … | 9625/11/02(日)12:03:20No.1368681276+>いや428とか名作やん |
| … | 9725/11/02(日)12:03:22No.1368681299+FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ! |
| … | 9825/11/02(日)12:03:44No.1368681417+13は発売前にはもう叩いてもいい作品って風潮になっちゃってたからな |
| … | 9925/11/02(日)12:04:02No.1368681488+ノベルとかならともかくRPGで複雑な分岐とかめんどいだけだからいらない |
| … | 10025/11/02(日)12:04:18No.1368681565+8は攻略見ないと不可能だろってルートが存在するイメージある |
| … | 10125/11/02(日)12:04:30No.1368681616+>いや428とか名作やん |
| … | 10225/11/02(日)12:04:49No.1368681707そうだねx1分岐といえばメガテンだけど |
| … | 10325/11/02(日)12:04:54No.1368681728そうだねx2プレイ時間長くなるタイプのRPGなんかはそんなエンディングたくさんあっても困る |
| … | 10425/11/02(日)12:05:09No.1368681802+全分岐回収するのに同じシーンを何回も見せれられるのが嫌だから1456が好きかな |
| … | 10525/11/02(日)12:05:16No.1368681834+一周辺り時間かかるのに隠しイベントこなすと終盤だけ変わるとか止めろ |
| … | 10625/11/02(日)12:05:30No.1368681894+>FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ! |
| … | 10725/11/02(日)12:05:53No.1368681995+個人的にはマルチエンディングは作業になるから |
| … | 10825/11/02(日)12:06:05No.1368682049+>>いや428とか名作やん |
| … | 10925/11/02(日)12:06:09No.1368682065+>プレイ時間長くなるタイプのRPGなんかはそんなエンディングたくさんあっても困る |
| … | 11025/11/02(日)12:06:13No.1368682086+ノベルの複雑な分岐もとめるやつはまじでクソ難度過ぎて困る |
| … | 11125/11/02(日)12:06:29No.1368682156+過程はたくさん欲しいが結末が分岐しすぎるのはめんどくさい |
| … | 11225/11/02(日)12:06:30No.1368682158+最序盤でプレーせず放置しておくとグッドエンディングになるFarcry 4,5,6はどれにあたりますか? |
| … | 11325/11/02(日)12:06:32No.1368682168+>個人的にはマルチエンディングは作業になるから |
| … | 11425/11/02(日)12:06:35No.1368682180+ 1762052795927.png-(5850 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 11525/11/02(日)12:06:37No.1368682192+>それより遥かに一本道ゲーだったFF10が全然言われてなかったのは |
| … | 11625/11/02(日)12:06:39No.1368682200+アドベンチャーゲームを作るならデトビカくらい分岐してほしいね |
| … | 11725/11/02(日)12:06:58No.1368682273そうだねx1分岐方法そのものよりも分岐条件がちゃんとわかりやすい方が重要かも |
| … | 11825/11/02(日)12:07:16No.1368682344+428は真エンド条件全員が私怨に拘らず事件解決に動くってのはわかるが差異がちょっと少ないかな |
| … | 11925/11/02(日)12:07:31No.1368682428+>>FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ! |
| … | 12025/11/02(日)12:07:40No.1368682483+>1762052795927.png |
| … | 12125/11/02(日)12:08:18No.1368682676+>428は真エンド条件全員が私怨に拘らず事件解決に動くってのはわかるが差異がちょっと少ないかな |
| … | 12225/11/02(日)12:08:22No.1368682705+>1762052795927.png |
| … | 12325/11/02(日)12:08:27No.1368682724+出来の良いサブクエが多いと嬉しい |
| … | 12425/11/02(日)12:08:29No.1368682735+アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか? |
| … | 12525/11/02(日)12:08:53No.1368682858+END(終わりじゃないよ♥️2に続くよ♥️) |
| … | 12625/11/02(日)12:08:54No.1368682868+累積パラメータで選択分岐になるの好き |
| … | 12725/11/02(日)12:09:11No.1368682957+結構ゲームならではの体験の選択と変化を求める人と |
| … | 12825/11/02(日)12:09:31No.1368683050+>最序盤でプレーせず放置しておくとグッドエンディングになるFarcry 4,5,6はどれにあたりますか? |
| … | 12925/11/02(日)12:09:34No.1368683062+P4の終盤で真面目に推理しないと進められないのは |
| … | 13025/11/02(日)12:09:50No.1368683134そうだねx2>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか? |
| … | 13125/11/02(日)12:09:51No.1368683137+自分が好きなやつだとクロノトリガーとエクシリア2が思い浮かぶな |
| … | 13225/11/02(日)12:10:47No.1368683394そうだねx1②きらい |
| … | 13325/11/02(日)12:10:47No.1368683396+一周の長さも重要かな |
| … | 13425/11/02(日)12:11:05No.1368683488+話のバリエーションよりはゲーム体験が面白いかどうかだと思うが |
| … | 13525/11/02(日)12:11:06No.1368683491+エンドが100ルートあるハンドレットラインめっちゃ売れたらしいね |
| … | 13625/11/02(日)12:11:16No.1368683531+>>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか? |
| … | 13725/11/02(日)12:11:19No.1368683543+そういや2周目でルート変わるやつはどれに分類されるんだ |
| … | 13825/11/02(日)12:11:38No.1368683632+>そういや2周目でルート変わるやつはどれに分類されるんだ |
| … | 13925/11/02(日)12:11:51No.1368683699+すげー短いけど選択次第でとんでもないあさっての方向にすすむやつ楽しい… |
| … | 14025/11/02(日)12:12:04No.1368683775+>>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか? |
| … | 14125/11/02(日)12:12:07No.1368683784+>結末同じなのにもう一周させんな |
| … | 14225/11/02(日)12:12:44No.1368683985+どれも生き残ってるあたり全部良さがある |
| … | 14325/11/02(日)12:12:49No.1368684025+>②きらい |
| … | 14425/11/02(日)12:12:59No.1368684074そうだねx1周回前提なのに色々周回するための作りになってないゲームはバァーカしね |
| … | 14525/11/02(日)12:13:03No.1368684091+4とか7だと思い込んで遊んでたら8で選択肢をふざけて選んだのを後悔した事ある |
| … | 14625/11/02(日)12:13:10No.1368684119+解釈や考察で楽しませてくれるならゲーム内分岐には拘らない派です |
| … | 14725/11/02(日)12:13:38No.1368684235+ブラゲやソシャゲなんかの運営型ゲームの作中時間がほぼ進まないサザエさん時空の中でエピソードが無限に増えてくのはコンシューマにはない特徴だなって思ったりする |
| … | 14825/11/02(日)12:14:01No.1368684343+>周回前提なのに色々周回するための作りになってないゲームはバァーカしね |
| … | 14925/11/02(日)12:14:03No.1368684357+流行り神はどれなんだろ |
| … | 15025/11/02(日)12:14:14No.1368684414+Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな |
| … | 15125/11/02(日)12:14:33No.1368684497+>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな |
| … | 15225/11/02(日)12:15:27No.1368684960+ぶんぶんはろーYouTube |
| … | 15325/11/02(日)12:16:16No.1368685363+周回に掛かる時間や分岐点からラストまでの長さとかで変わってくるから |
| … | 15425/11/02(日)12:16:34No.1368685478+END貫通してもう一つのENDに行くやつ好き |
| … | 15525/11/02(日)12:16:36No.1368685494+>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな |
| … | 15625/11/02(日)12:16:38No.1368685512+バトル中の演出ムービーとか色々作るタイプのゲームはシンプルに労力から分岐あんまやれねぇとかもあるだろうな |
| … | 15725/11/02(日)12:16:57No.1368685666+>流行り神はどれなんだろ |
| … | 15825/11/02(日)12:17:24No.1368685889+6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない |
| … | 15925/11/02(日)12:17:29No.1368685919+サブイベント未満のミニゲームみたいなのが沢山あるの好き? |
| … | 16025/11/02(日)12:17:48No.1368686033+結局質次第でしかない |
| … | 16125/11/02(日)12:18:10No.1368686185+シナリオそのものにはそこまで興味が湧かないので |
| … | 16225/11/02(日)12:18:13No.1368686199+FFは少し前まで新作出るたび叩いていい枠になってたから |
| … | 16325/11/02(日)12:18:31No.1368686325+>6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない |
| … | 16425/11/02(日)12:18:49No.1368686440そうだねx1サブイベやるとEDで登場するキャラが変わるの好き |
| … | 16525/11/02(日)12:18:53No.1368686471+5が最近の流行りな気はする |
| … | 16625/11/02(日)12:19:16No.1368686608+プレイヤーが全ED回収するやり込みタイプか |
| … | 16725/11/02(日)12:19:23No.1368686655+>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな |
| … | 16825/11/02(日)12:19:36No.1368686738そうだねx1>5が最近の流行りな気はする |
| … | 16925/11/02(日)12:19:40No.1368686760+>シナリオそのものにはそこまで興味が湧かないので |
| … | 17025/11/02(日)12:19:43No.1368686774+>サブイベント未満のミニゲームみたいなのが沢山あるの好き? |
| … | 17125/11/02(日)12:20:02No.1368686885+>>6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない |
| … | 17225/11/02(日)12:20:43No.1368687127+>>5が最近の流行りな気はする |
| … | 17325/11/02(日)12:21:22No.1368687331+fu5832589.png |
| … | 17425/11/02(日)12:21:44No.1368687460+7好きだけどほとんど見ない |
| … | 17525/11/02(日)12:22:14No.1368687604+うひょーこっちにも道があるー!!って割とコアな楽しみ方で |
| … | 17625/11/02(日)12:22:24No.1368687710そうだねx2>fu5832589.png |
| … | 17725/11/02(日)12:23:09No.1368688002+2周目からふざけたENDがみれるクロノトリガー |
| … | 17825/11/02(日)12:23:30No.1368688128+>>fu5832589.png |
| … | 17925/11/02(日)12:23:33No.1368688144そうだねx2>fu5832589.png |
| … | 18025/11/02(日)12:24:04No.1368688314+サブルートによる分岐はカットしたい需要に答えてるような印象 |
| … | 18125/11/02(日)12:24:13No.1368688372+1周目が1番遊ぶモチベーション高いから1周目でトゥルーエンド行けないのはちょっと |
| … | 18225/11/02(日)12:24:14No.1368688375+>>>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない |
| … | 18325/11/02(日)12:24:19No.1368688404+>fu5832589.png |
| … | 18425/11/02(日)12:24:24No.1368688430+>fu5832589.png |
| … | 18525/11/02(日)12:24:37No.1368688501+選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌 |
| … | 18625/11/02(日)12:24:43No.1368688532+>1周目が1番遊ぶモチベーション高いから1周目でトゥルーエンド行けないのはちょっと |
| … | 18725/11/02(日)12:24:48No.1368688556+ノベルゲーとかデトロイトみたいな分岐前提のシステムなら気にならないけどRPGとかで大幅な分岐やられると報酬とかシナリオ展開とかネタバレ見てからやらないといけないから好きじゃない |
| … | 18825/11/02(日)12:24:56No.1368688597+>>fu5832589.png |
| … | 18925/11/02(日)12:24:58No.1368688603+>選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌 |
| … | 19025/11/02(日)12:25:30No.1368688763+聖剣LOMは分類としては2なんだろうけど3つのうちどれかのシナリオ終わらせれば共通の最終シナリオにいけるってだけだから分岐とも言えない |
| … | 19125/11/02(日)12:25:59No.1368688885+メインをしっかり作り込むとどうやってもサブがおまけになっちまうのはジレンマだな |
| … | 19225/11/02(日)12:26:06No.1368688917+>聖剣LOMは分類としては2なんだろうけど3つのうちどれかのシナリオ終わらせれば共通の最終シナリオにいけるってだけだから分岐とも言えない |
| … | 19325/11/02(日)12:26:10No.1368688936+正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい |
| … | 19425/11/02(日)12:26:42No.1368689094+3と8は特に勘弁してほしい |
| … | 19525/11/02(日)12:27:04No.1368689223+7とか8はチャプターリストとかでどこでどう分岐するのかちゃんとわかりやすく表にしてほしい |
| … | 19625/11/02(日)12:27:13No.1368689255+>選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌 |
| … | 19725/11/02(日)12:27:17No.1368689279+>正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい |
| … | 19825/11/02(日)12:27:45No.1368689414+>正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい |
| … | 19925/11/02(日)12:27:51No.1368689445+>3と8は特に勘弁してほしい |
| … | 20025/11/02(日)12:28:12No.1368689554そうだねx1どうせ続編展開あると正史は1つにならざるを得ないしif展開はスピンオフとかチラシの裏とかなんなら二次創作で摂取すればいいやという気持ちがある |
| … | 20125/11/02(日)12:28:22No.1368689592+(ここで分岐するっぽいけど分岐フラグはここより前のチャプターの話で特にヒントはない) |
| … | 20225/11/02(日)12:28:25No.1368689603+>7とか8はチャプターリストとかでどこでどう分岐するのかちゃんとわかりやすく表にしてほしい |
| … | 20325/11/02(日)12:28:28No.1368689615+そもそも叩かれやすいのはゲームの形式が一本道なことであって |
| … | 20425/11/02(日)12:28:56No.1368689728+大分岐は最後にしかなくて過程は好き勝手に選べるオープンワールドが一番気楽かもしれん… |
| … | 20525/11/02(日)12:29:11No.1368689805+>(ここで分岐するっぽいけど分岐フラグはここより前のチャプターの話で特にヒントはない) |
| … | 20625/11/02(日)12:29:28No.1368689893+トライアングルストラテジーがそんなんだったけど |
| … | 20725/11/02(日)12:29:36No.1368689946+AC6は1と見せかけた8になるんかね |
| … | 20825/11/02(日)12:29:52No.1368690062+>大分岐は最後にしかなくて過程は好き勝手に選べるオープンワールドが一番気楽かもしれん… |
| … | 20925/11/02(日)12:30:04No.1368690165+>どうせ続編展開あると正史は1つにならざるを得ないしif展開はスピンオフとかチラシの裏とかなんなら二次創作で摂取すればいいやという気持ちがある |
| … | 21025/11/02(日)12:30:24No.1368690332+ゲームが一本道がやいやい言われたのもそれこそ |
| … | 21125/11/02(日)12:30:25No.1368690344+昔のアトリエが8で優先度を考えて調整したデータでゴールしなきゃいけないのがめんどかったな |
| … | 21225/11/02(日)12:30:29No.1368690377そうだねx2分岐よりもイベントや台詞に差分があるって方が幅を感じられたりする |
| … | 21325/11/02(日)12:30:46No.1368690533+>AC6は1と見せかけた8になるんかね |
| … | 21425/11/02(日)12:30:46No.1368690538+>トライアングルストラテジーがそんなんだったけど |
| … | 21525/11/02(日)12:31:08No.1368690708+マスエフェクトみたいな分岐がたくさんあるゲームが日本にも増えて欲しい |
| … | 21625/11/02(日)12:31:09No.1368690718+シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか |
| … | 21725/11/02(日)12:31:38No.1368690922+>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか |
| … | 21825/11/02(日)12:31:56No.1368691040+まやかしエンドだと全員生きてるけどこの世界から抜け出せなくてバッドエンド |
| … | 21925/11/02(日)12:32:26No.1368691217+スパロボも⑧の系譜だった時ありましたよね |
| … | 22025/11/02(日)12:32:39No.1368691292+昔のゲームは演出盛るためのムービーが操作不能区間やロードダルいとかも多かったしな… |
| … | 22125/11/02(日)12:32:41No.1368691310そうだねx1最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな |
| … | 22225/11/02(日)12:32:50No.1368691371+>>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか |
| … | 22325/11/02(日)12:33:09No.1368691509+エンディング複数あるやつはそれぞれのエンディングまでのシナリオの質を確保するのが難しいと思う |
| … | 22425/11/02(日)12:33:29No.1368691667+後日DLCで真エンド追加が入ってない |
| … | 22525/11/02(日)12:33:30No.1368691671+>>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか |
| … | 22625/11/02(日)12:33:36No.1368691706+カタハウスオブザデッドのゲームオーバー画面 |
| … | 22725/11/02(日)12:33:36No.1368691707+>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな |
| … | 22825/11/02(日)12:33:44No.1368691807そうだねx1>トゥルーに行くにはメールできる時に全部正解を選ぶ必要がある |
| … | 22925/11/02(日)12:34:49No.1368692195+>昔のゲームは演出盛るためのムービーが操作不能区間やロードダルいとかも多かったしな… |
| … | 23025/11/02(日)12:35:20No.1368692375+アクションだけどワリオランド2もなかなかむずい分岐してた |
| … | 23125/11/02(日)12:36:41No.1368692814+一本道シナリオでも各々のゲーム体験は結構違うの面白いと思うから俺は過程重視派だ |
| … | 23225/11/02(日)12:38:46No.1368693685+時間的にも意欲的にも何周もプレイするのがきつくなってきた |
| … | 23325/11/02(日)12:39:05No.1368693930+RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ |
| … | 23425/11/02(日)12:39:11No.1368693999+BとCの複合型のステルス型バットエンドとかあって厄介だったな |
| … | 23525/11/02(日)12:39:17No.1368694052+>>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな |
| … | 23625/11/02(日)12:39:48No.1368694390+>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ |
| … | 23725/11/02(日)12:40:12No.1368694604そうだねx2>>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ |
| … | 23825/11/02(日)12:40:37No.1368694825+>>>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ |
| … | 23925/11/02(日)12:40:47No.1368694890そうだねx2エンディングの質の話はまた別だからな… |
| … | 24025/11/02(日)12:41:40No.1368695263+⑤のサブクエスト回るのが楽しすぎてたまたま入ったVaultでメインストーリーに接続したのが俺のFO3初プレイ |
| … | 24125/11/02(日)12:42:14No.1368695486+恋愛要素あるRPGでエンディング一つのみとかだとね… |
| … | 24225/11/02(日)12:42:45No.1368695696+労力考えたら分岐無くなって良くなる!はまだしも分岐増えて良くなるはまあ稀だろうな |
| … | 24325/11/02(日)12:43:03No.1368695838+>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな |
| … | 24425/11/02(日)12:44:04No.1368696220+ノーミスノーボムじゃないと真のエンディングには辿り着けないぞ! |
| … | 24525/11/02(日)12:44:11No.1368696267+一周が長いゲームだと最後でちょろっと分岐くらいがちょうど良い |
| … | 24625/11/02(日)12:45:05No.1368696626+最近のゲームエンディングまで平気で十数時間下手すりゃ100時間かかるから②⑤⑥以外のタイプは一回クリアしたら動画サイトで他エンディング見るおじさんですまない… |
| … | 24725/11/02(日)12:46:43No.1368697280+最近シナリオ良かったなってゲームがエンディングは1つだけど過程の話見る順番はある程度自由みたいな感じの多いからこの形式が好き |
| … | 24825/11/02(日)12:46:54No.1368697361+風花雪月とかは気合はいった分岐だけど |
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