二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761979085985.jpg-(215914 B)
215914 B25/11/01(土)15:38:05No.1368394424+ 17:35頃消えます
今amiiboが人気!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/01(土)15:41:04No.1368395122そうだねx4
どぶ森連動あるから?
225/11/01(土)15:46:02No.1368396354+
でもアミーボギアあんまり見かけないぜ
325/11/01(土)15:57:12No.1368399110そうだねx1
Xマッチの話していい?
425/11/01(土)15:58:23No.1368399387そうだねx1
いいよ!是非聞きたい!
525/11/01(土)16:03:40No.1368400675そうだねx1
今25手前くらいなんだけど3-2とか2-3のときのパワーの振れ幅が毎回40ちょいくらいある
部屋のパワーが釣り合ってないのが数字にも如実に表れてきててすげえなって思った
625/11/01(土)16:04:52No.1368400986+
最近ワイドローラーが3種とも強い
というか強い人がワイドローラー持って落ちてきてるのかもしれない
風呂は前からなかなか強い
725/11/01(土)16:06:19No.1368401309+
XP2000から2000位までのマッチング幅って普通に広すぎるよね
今のXP2000って何位なんだ…?
825/11/01(土)16:07:31No.1368401608+
たぶんエリアで王冠なんだなって感じの人が他ルールの2000位以下でフィジカル無双してるのいいよね
925/11/01(土)16:09:02No.1368401950+
これは編成負けだな…と思ったら勝つ
編成めっちゃ勝ってる!と思ったら負ける
1025/11/01(土)16:09:53No.1368402177+
クサヤヤグラ防衛強すぎるのに相手の攻めだけ通るのなんでなの
1125/11/01(土)16:12:45No.1368402877+
死角のキューバンボムで2連デスしたら味方が発狂リスボンナイスマンに変貌するのいいよね
1225/11/01(土)16:13:01No.1368402948+
結局大したamiiboギア出してくれなかったな…
1325/11/01(土)16:14:40No.1368403330+
>クサヤヤグラ防衛強すぎるのに相手の攻めだけ通るのなんでなの
分からない…俺は雰囲気で攻めをやってる…
たまにSPと合わせると無茶突撃フィジカルで通っちゃう…
1425/11/01(土)16:15:13No.1368403466+
イカ研はアミーボギアをちゃんとチューブトップとかサラシにせよ!
1525/11/01(土)16:16:34No.1368403802+
オヒョウヤグラは味方が強いだけで勝つこと多すぎてビビる
なんかヤグラに敵来ないな…と思いながらピロピロしてたら勝ってる
1625/11/01(土)16:17:56No.1368404119+
クサヤヤグラの攻めはバリアかジェッパカニあたりがないと通らない気はする
ナイスダマとかウルショでもときどき大破壊が起きる
1725/11/01(土)16:19:40No.1368404510+
クイコン覚えてからSブラが楽しい
でも一方的にキャラコン楽しんでるの罪悪感がある
1825/11/01(土)16:19:56No.1368404563+
最近ようやく脇道ルートで遠回りして敵に当たることを覚えた
1925/11/01(土)16:21:10No.1368404839+
>最近ワイドローラーが3種とも強い
>というか強い人がワイドローラー持って落ちてきてるのかもしれない
>風呂は前からなかなか強い
前からのワイドローラー使いだけどあまり他に使ってる人と当たらなかったのが
最近はときどき当たるようになってきた
2025/11/01(土)16:22:24No.1368405124そうだねx1
>最近ようやく脇道ルートで遠回りして敵に当たることを覚えた
えらい!
スプラ3は昔は正面ゲーと言われていたけど実は高速ラークゲーだからどんどん包囲陣形を覚えよう
そして必要に応じて正面を一緒に見たりもしよう
2125/11/01(土)16:23:33No.1368405372+
相手のキューインキ真後ろから撃っても当たらないのわりとダメだと思う
それだけスペ性積んでるならいいけどさ…!積んでないじゃん…!
2225/11/01(土)16:24:36No.1368405626+
ラクトでキル取る使い方の楽しさを知った
けど当たるも八卦当たらぬも八卦すぎる
2325/11/01(土)16:25:41No.1368405901+
圧勝か惜敗しかない
内容で評価するなら自分が今のレート帯では強いってことだろうからそれはいいんだけど数字が全然動かない
数字が欲しい…箔が…
2425/11/01(土)16:26:49No.1368406196+
ラクトは味方にきても祈るしかできなくてつらい
ナワバリの自陣塗り強いから誤解されがちだけどあんま塗り増えないよねあの武器…
2525/11/01(土)16:28:01No.1368406499+
弓はなんだかんだ最近どれも強い気がする
ヤグラとか長射程トライストリンガー側が勝ちすぎる
2625/11/01(土)16:29:27No.1368406819+
もしかしてクサヤヤグラ面白くないんじゃないか
チャージャー接待のためのルルステなんじゃないか
2725/11/01(土)16:31:57No.1368407502+
>相手のキューインキ真後ろから撃っても当たらないのわりとダメだと思う
>それだけスペ性積んでるならいいけどさ…!積んでないじゃん…!
キューインキは最強SPなのに何故かバフされつづけたんで諦めてください
2825/11/01(土)16:32:06No.1368407544+
ラクトミルクは前々回のフェスでの100傑で使用率が断トツ一位だったらしいな
環境変わってないから前回のフェスでも多分同じくらいはありそう
攻めも守りも安定しすぎてるミルクラクト
2925/11/01(土)16:33:33No.1368407915+
キューインキは打開での使いやすさが増えればなあ…
ボイチャしてるならいいけど
いやボイチャしててもキューインキ打開は職人技みたいなおもむきある
3025/11/01(土)16:35:03No.1368408246そうだねx1
ナイスダマ今めっちゃ強いよね
前からある相手のワンチャンに対するとりあえずの耐え運用とか味方のカバーで遠投する運用も強いのに今は普通に攻めで使ってキル入ることも多い
しかも塗り強い
3125/11/01(土)16:35:24No.1368408347+
>もしかしてクサヤヤグラ面白くないんじゃないか
そうかい俺は好きだぜ
でも打開とカウント進める突破力の基礎が固まってないとまったく無理ゲーになって楽しめないのはわかる
3225/11/01(土)16:35:37No.1368408413+
>もしかしてクサヤヤグラ面白くないんじゃないか
>チャージャー接待のためのルルステなんじゃないか
3のヤグラは動いてると判定おかしくなるから当たる事あるけどカンモンでチャーに抜かれてるなら動きが悪い
ヒト状態維持で柱を中心にして左右に振りながらタイミングよくジャンプするとまず当たらないからこれでチャーはほぼ無力化できる
3325/11/01(土)16:36:31No.1368408661+
今ホコがキューイン強すぎてついにアサリ超えの1番不人気ルールになったらしいからな
3425/11/01(土)16:37:26No.1368408904+
欠陥ルールのアサリより人気ないってホントならすごいな…
3525/11/01(土)16:37:42No.1368408974+
クサヤヤグラのサメライド本当に何の役にも立たなくてヤバい
自高からサメダイブでおみくじ引くしかやることないSP
3625/11/01(土)16:37:44No.1368408983+
>今ホコがキューイン強すぎてついにアサリ超えの1番不人気ルールになったらしいからな
そうなんか
ガチキングで上位勢が多く使ってたのは見たが野良でもいけるもんだなあ
3725/11/01(土)16:38:34No.1368409194そうだねx1
アサリが楽しめないのは味方負担の動きしすぎな人
3825/11/01(土)16:39:27No.1368409429そうだねx1
>>今ホコがキューイン強すぎてついにアサリ超えの1番不人気ルールになったらしいからな
>そうなんか
>ガチキングで上位勢が多く使ってたのは見たが野良でもいけるもんだなあ
いけるっていうかいけちゃうからだめ
強い人が強く使って勝つならともかくそうでもない人がただSP出すだけで一気にカウント進んで勝つから実力がかき消されて不快感が強いんだそうだ
3925/11/01(土)16:39:55No.1368409565+
アサリは炭鉱以外は楽しいと思うよ
4025/11/01(土)16:40:32No.1368409735+
夏のアプデでキューインキが範囲拡大で強くなってたなそういえば
4125/11/01(土)16:41:01No.1368409867+
夏から勝率がた落ちして辛かったけど先週switch2にしたらみるみる勝率あがった
4225/11/01(土)16:41:44No.1368410061+
>3のヤグラは動いてると判定おかしくなるから当たる事あるけどカンモンでチャーに抜かれてるなら動きが悪い
>ヒト状態維持で柱を中心にして左右に振りながらタイミングよくジャンプするとまず当たらないからこれでチャーはほぼ無力化できる
敵はチャーだけじゃないから…ヤグラ周りで戦ってくれる味方がチャーに抜かれて囲まれだしたらまず無理だよ…
4325/11/01(土)16:42:08No.1368410180そうだねx3
強い人が強く使ってようやく並みにしかならないSPのほうがダメだろ
適当に使っても強いカニがSPの理想
4425/11/01(土)16:43:13No.1368410483+
>強い人が強く使ってようやく並みにしかならないSPのほうがダメだろ
>適当に使っても強いカニがSPの理想
弱くても出すだけで強いのは競うゲームとしてどうなんって話
カニとかジェッパの比じゃないぞ
4525/11/01(土)16:43:49No.1368410647+
敵チャーがヤグラダンスすれば当てられないかどうか試合中威力偵察して確認するの大好き
たまにまったく当てないチャーがラスト30秒でバチコン抜いてくる
4625/11/01(土)16:44:50No.1368410915+
対物だとキューインキの溜まりが早くなるとかだとメタりがいがあるんだけどな
4725/11/01(土)16:45:09No.1368411006そうだねx1
あとアサリは有名プレイヤーたちの配信によってキルゲーだという認識が広まったためちょっと人気上がった
そのルール性に合うSブラ環境も向かい風
4825/11/01(土)16:45:40No.1368411146そうだねx1
>敵はチャーだけじゃないから…ヤグラ周りで戦ってくれる味方がチャーに抜かれて囲まれだしたらまず無理だよ…
カンモンさえ通せば死んでもいいから時間稼ぎしてくれた味方に感謝する場面よそれは
ヤグラの護衛が死んだなら次は乗ってるやつが役割を全うする番
4925/11/01(土)16:46:17No.1368411324そうだねx1
ひれおくんようやく買えた
4とかレイダースでも使えるといいな
5025/11/01(土)16:46:54No.1368411510+
去年はホコキューイン沢山見たけれど今は俺の帯であまり出会わないな
2000以下のキューイン使いはみんな上に行ったか…
5125/11/01(土)16:47:15No.1368411594+
一昨日とある上位配信者が弓に持ち替えたとたん「試合が成立しませんでした」に「は!?弓って人気ねえのか!?」と言ってたけど逆
長射程やりたがる人が増えてマッチングがさらに歪になってる
5225/11/01(土)16:47:59No.1368411803+
>>敵はチャーだけじゃないから…ヤグラ周りで戦ってくれる味方がチャーに抜かれて囲まれだしたらまず無理だよ…
>カンモンさえ通せば死んでもいいから時間稼ぎしてくれた味方に感謝する場面よそれは
>ヤグラの護衛が死んだなら次は乗ってるやつが役割を全うする番
いや…よほど振り切るでもなければヤグラは囲まれてゾンビしながら進めるルールじゃないな…
遅いヤグラを上げるためには対面勝って優位状況のなかでじわじわ進めていくルールだ…
5325/11/01(土)16:49:16No.1368412195+
長射程はバカマの方が顕著だね
20位以内入るくらいのパワー帯でも長射程で編成事故ってるのを敵味方で見る
5425/11/01(土)16:49:57No.1368412372+
>敵はチャーだけじゃないから…ヤグラ周りで戦ってくれる味方がチャーに抜かれて囲まれだしたらまず無理だよ…
詰将棋して一つずつ障害壊していくべ
敵が二落ちしてこっちが人数有利のときはあえてヤグラにちょい乗りすると敵が騙されてSP切ってくれるから丁寧に敵の手札削いでいこう

>チャーに触れられる武器ない
かわうそ…
5525/11/01(土)16:50:10No.1368412426そうだねx1
押してる時のヤグラはスペシャルいっぱい使えて好き
押されてる時のヤグラはなんかスペシャルいっぱい使われるから嫌い
5625/11/01(土)16:50:38No.1368412559+
ルールとステージによっては短中長長もザラ
こうなったときの短の負担とストレスがえげつない
5725/11/01(土)16:51:22No.1368412739+
キューインめちゃくちゃ強いけどスプチャが強い印象はほぼない
チャー系はリッターとペンが神だ
5825/11/01(土)16:51:27No.1368412760+
>長射程やりたがる人が増えてマッチングがさらに歪になってる
なそ
にん
5925/11/01(土)16:53:23No.1368413310+
ヤグラのチャージャー自体がそもそも強い
対面ルールのヤグラで最長射程最強火力が弱いわけないのだ
6025/11/01(土)16:54:12No.1368413522+
>いや…よほど振り切るでもなければヤグラは囲まれてゾンビしながら進めるルールじゃないな…
>遅いヤグラを上げるためには対面勝って優位状況のなかでじわじわ進めていくルールだ…
どっからゾンビが出てきたのかよくわからないがとりあえず言える事は対面勝ちしないと話ならないのはエリアだけだぞ
他はルール関与してるほうが勝つ
6125/11/01(土)16:54:13No.1368413527+
チャーに触れられるブキがないのと裏取りできないステージの組み合わせは運営狂ってるのかと思う
6225/11/01(土)16:54:21No.1368413561+
>>敵はチャーだけじゃないから…ヤグラ周りで戦ってくれる味方がチャーに抜かれて囲まれだしたらまず無理だよ…
>詰将棋して一つずつ障害壊していくべ
>敵が二落ちしてこっちが人数有利のときはあえてヤグラにちょい乗りすると敵が騙されてSP切ってくれるから丁寧に敵の手札削いでいこう
>
>>チャーに触れられる武器ない
>かわうそ…
というかクサヤヤグラの防衛チャーはほとんどの武器が触れない
SPで落とすしかない
6325/11/01(土)16:54:57No.1368413714そうだねx2
エリアは対面勝たなくていいぞ
前線さえ高ければ何でもいいからゾンビ最強ルールだ
6425/11/01(土)16:55:25No.1368413835+
>ヤグラのチャージャー自体がそもそも強い
イベントのペアヤグラではリッターいるチーム強かったからな…
実質ヤグラ乗りながら的当て出来る腕があればなんとかなるルール
6525/11/01(土)16:56:29No.1368414120そうだねx1
>エリアは対面勝たなくていいぞ
>前線さえ高ければ何でもいいからゾンビ最強ルールだ
たまに裏抜けを見る人力ビーコン役も前に出てワイプアウトになる
6625/11/01(土)16:57:16No.1368414313+
最近自分のなかで何かが壊れて5分間で平均13回くらいキンタマ投げてる
6725/11/01(土)16:57:59No.1368414500+
遊撃隊が前に出るのはいいけど全員で前に出るのは裏取りにエリア取られるだけだからな…
6825/11/01(土)16:58:19No.1368414595+
>どっからゾンビが出てきたのかよくわからないがとりあえず言える事は対面勝ちしないと話ならないのはエリアだけだぞ
>他はルール関与してるほうが勝つ
言いたいこと分かるけど負ける時はだいたいカーッあそこで対面勝てればなーカーッてなる
6925/11/01(土)16:59:54No.1368415000+
大体開幕のキルで勝ち負けわかる
7025/11/01(土)17:00:10No.1368415070+
>>いや…よほど振り切るでもなければヤグラは囲まれてゾンビしながら進めるルールじゃないな…
>>遅いヤグラを上げるためには対面勝って優位状況のなかでじわじわ進めていくルールだ…
>どっからゾンビが出てきたのかよくわからないがとりあえず言える事は対面勝ちしないと話ならないのはエリアだけだぞ
>他はルール関与してるほうが勝つ
まずゾンビもなしに死ぬまでヤグラ乗るのが強いわけない
そして射程の長さゆえにヤグラ乗れる状態からいきなり乗ったら死ぬ状態に変わるからクサヤヤグラのチャー編成は強い
7125/11/01(土)17:00:52No.1368415244そうだねx2
ペアヤグラって要はふたりしかいないから
ヤグラ上から近づいてくる敵を捕捉しやすいんだけど
ルール考えて実装した人は恐らくそのへん何も考えてなかったなろうな
7225/11/01(土)17:02:00No.1368415535+
>>エリアは対面勝たなくていいぞ
>>前線さえ高ければ何でもいいからゾンビ最強ルールだ
>たまに裏抜けを見る人力ビーコン役も前に出てワイプアウトになる
前に出ようとしすぎて前線じゃなくて前点になることが多いのはこのゲームあるあるだからな…
後ろにいてね!そこも前線だからね!って伝える手段が欲しい…カモンしかねえ…
7325/11/01(土)17:02:01No.1368415538+
>まずゾンビもなしに死ぬまでヤグラ乗るのが強いわけない
>そして射程の長さゆえにヤグラ乗れる状態からいきなり乗ったら死ぬ状態に変わるからクサヤヤグラのチャー編成は強い
レス辿ればわかるけどヤグラ乗ってる時に周りに味方が抜かれてるって話なのでいきなりじゃないよ
7425/11/01(土)17:02:49No.1368415777+
>>まずゾンビもなしに死ぬまでヤグラ乗るのが強いわけない
>>そして射程の長さゆえにヤグラ乗れる状態からいきなり乗ったら死ぬ状態に変わるからクサヤヤグラのチャー編成は強い
>レス辿ればわかるけどヤグラ乗ってる時に周りに味方が抜かれてるって話なのでいきなりじゃないよ
それがいきなりなんだよチャーは味方抜いてからすぐヤグラ見れるから
7525/11/01(土)17:06:31No.1368416756そうだねx1
先日ヤグラ2000を超えることが出来て初の2000マッチめちゃくちゃ味方が合わせられる動きしてくれてそのまま2100まで行けた…本当に2000超えると違うんだなって実感した
7625/11/01(土)17:06:34No.1368416771そうだねx1
まあクサヤヤグラがチャー用のルルステじゃないは無理があるな
まず味方が落とされてる間に関門突破できるホコみたいなルールじゃないし
7725/11/01(土)17:07:34No.1368417032+
スプラの極意は安全圏を見極めることでこれができればいくらでも前に出て生き延びながら射程を押し付けられるし、いくらでもヤバい時は後ろに退けて崩壊を防げる
もうこれが難しすぎる
あと最近はマッチングの幅が広いから敵の強さによっても安全圏や有効突撃できる範囲が変わるから戦いの勘がおかしくなる
7825/11/01(土)17:07:42No.1368417059+
そんなチャーが触れますよ
この弓ならね
7925/11/01(土)17:07:54No.1368417107そうだねx1
ヤグラ上の動きが苦手なら自分でチャーにちょっかいかければいいんでないの
クサヤは段差下からやるか坂道登ればいい
8025/11/01(土)17:08:40No.1368417330+
>先日ヤグラ2000を超えることが出来て初の2000マッチめちゃくちゃ味方が合わせられる動きしてくれてそのまま2100まで行けた…本当に2000超えると違うんだなって実感した
2000超えると下手な動きしても大抵崩壊せずに味方が耐えてくれるよね
一方的な打開失敗ノックアウトがなくなるイメージ
8125/11/01(土)17:08:47No.1368417356+
エリアなのにエリア塗らない味方が体感で増えたなと思う3年目野良
スプラ3まじで怖い
8225/11/01(土)17:10:26No.1368417829+
3は無印2と比べても塗りに行くリスクがデカいのでみんな塗らなくなっちゃう傾向があると思う
8325/11/01(土)17:11:13No.1368418054+
ひたすら前に出たいのに誰も前に出てくれないの
8425/11/01(土)17:11:33No.1368418135+
>3は無印2と比べても塗りに行くリスクがデカいのでみんな塗らなくなっちゃう傾向があると思う
ダイナモンも3は2と違って塗ってる間にキルされちゃうって言ってたからな
8525/11/01(土)17:11:56No.1368418239+
>ひたすら前に出たいのに誰も前に出てくれないの
じゃあ手前処理しとこうか
8625/11/01(土)17:12:49No.1368418505+
今エリアが上位でヤグラホコが中位アサリが下位で全部のマッチング区分に入れる状態だけど正直中位下位の差がわからない
下位は思ってるより敵味方強いし中位は思ってるより味方の正気があやしい
上位はたぶん俺の正気が怪しいと思われてる
8725/11/01(土)17:14:15No.1368418882そうだねx3
>下位は思ってるより敵味方強いし中位は思ってるより味方の正気があやしい
これ分かる
8825/11/01(土)17:14:15No.1368418884そうだねx4
最近始めたんだけどさ
サーモンラン楽しいね
8925/11/01(土)17:14:28No.1368418929そうだねx1
>エリアなのにエリア塗らない味方が体感で増えたなと思う3年目野良
>スプラ3まじで怖い
マジで前線ルールだからまず前線上げてからじゃないとエリア塗りの隙にキル入れられちゃう
この前線上げの意識が高すぎるとみんな前出てから誰がエリア塗るんだ…?って空気読みがはじまる
9025/11/01(土)17:15:03No.1368419085そうだねx2
ダイナモンの言ってる事はゲームの違いじゃなくて単純にプレイヤー全体のレベルが向上してるだけだと思う
それはそうと塗りたいのに塗れない発言はまぁただの愚痴だしな
初心者だらけで過去最強の強さを誇ってた初代ダイナモをぶんぶん振ってるだけで勝てた頃のようにはいかんさ
9125/11/01(土)17:15:14No.1368419139+
switch2来たから動作チェック兼ねてプレイしたら明らかに勝率が上がった
このゲームの勝率はラグを制することが直結している…
9225/11/01(土)17:15:15No.1368419147そうだねx2
>最近始めたんだけどさ
>サーモンラン楽しいね
タダで色んな武器の練習させてくれるクマサン助かるよね
9325/11/01(土)17:15:59No.1368419325そうだねx1
ホコの延長条件くらい知っとけーー!
おいやめろ割るな持つな
9425/11/01(土)17:16:31No.1368419467+
>ホコの延長条件くらい知っとけーー!
>おいやめろ割るな持つな
条件とかあったんだ…
9525/11/01(土)17:16:45No.1368419524+
今Xがマサババイガイのエリアだけど
これシューターで入るにしてもSPで狙撃ポジ動かして味方を様子も見ないといけなくて
そういうストレスが凄いからそりゃみんな長射程いくわって
9625/11/01(土)17:16:52No.1368419548+
前で3人抑えてるのに残りに只管抜けられて負ける試合はまぁもう無理だなってわかる
それが三回続くと懲罰期間
9725/11/01(土)17:17:32No.1368419717+
防衛しっかり有利対面でやってほしいのになぜか1人で攻めどきみたいな対面しかけて負けてく味方見ると頭を抱える
そういう人に限ってだいたいゾンビ積んでねえ!なんでだ!
9825/11/01(土)17:18:24No.1368419922+
スイッチ2で自身のラグは解消されるけど海外勢やテザリング起因の地獄のようなラグは無関係なのだ
9925/11/01(土)17:18:45No.1368420013+
サーモンランはマジで楽しい
最近の対人がキャラコンで楽しみたい派閥に厳しいから特にそう思う
10025/11/01(土)17:19:14No.1368420141+
サーモンランしかやってないが味方がうんこだと辛いぞ
10125/11/01(土)17:19:17No.1368420153+
>条件とかあったんだ…
細かい点はあるが
最後に落としたのが負けてる方なら延長には入らない
これだけは覚えとけ
10225/11/01(土)17:19:35No.1368420237そうだねx2
>タダで色んな武器の練習させてくれるクマサン助かるよね
このなんかすごい早いローラーが気に入ったのでナワバリでも使わせてください
10325/11/01(土)17:19:38No.1368420246+
超スーパー引きうち環境の中で前に出て勝つことを覚えた人間は前に出て勝つことしかしらないのだ
10425/11/01(土)17:20:33No.1368420464そうだねx3
Xマッチは長射程強いというかSブラが酷すぎて
それ対策で射程長くするかスペシャル強いの持つかしかないから長射程多いのはわかるけど
長射程弱いナワバリでもリッタースプチャトラストハイドラが多いのはなんなんだよえーっ
10525/11/01(土)17:20:48No.1368420511+
>サーモンランしかやってないが味方がうんこだと辛いぞ
対人はさらにつらいぞ!味方のせいで敵が大量なときでもある程度自力でなんとかできるからサモランのほうが救いがあると感じるぜ
10625/11/01(土)17:21:08No.1368420596そうだねx2
何考えててもどうせ勝敗変わらないよ
10725/11/01(土)17:21:24No.1368420676+
>Xマッチは長射程強いというかSブラが酷すぎて
>それ対策で射程長くするかスペシャル強いの持つかしかないから長射程多いのはわかるけど
>長射程弱いナワバリでもリッタースプチャトラストハイドラが多いのはなんなんだよえーっ
的当てしたい連中
10825/11/01(土)17:21:28No.1368420694そうだねx1
アサリの勝ち方
アサリをたくさん拾って相手をキルする
終わり
10925/11/01(土)17:21:34No.1368420717+
延長のルール知らん人結構いるんだよな…アサリ延長の為に拾おうとしたら横から掠め取られてこっち7個だからカモン連打してるのに知らんぷりで延長入らず負けた時は流石に通報した
11025/11/01(土)17:21:58No.1368420820+
下位でも変に強いやつに当たるのはXの入れ替わりが三ヶ月というくそ長スパンになったのが全部悪い
シーズン開始からXやる人と1ヶ月経ってやる人と最後の月だけやる人が全部2000前後スタートで開始するせいでいくらでも場違いな人が補充されてくる
バランスは2より断然よくなったのに超ロングスパンのシーズン制のせいでその良さが潰されてるんだよな
ゲーム内の雰囲気の切り替えはともかくランクマは一ヶ月でリセットでええやろ…
11125/11/01(土)17:22:48No.1368421037+
>>条件とかあったんだ…
>細かい点はあるが
>最後に落としたのが負けてる方なら延長には入らない
>これだけは覚えとけ
ありがとう
覚えとく
11225/11/01(土)17:22:48No.1368421038+
ナワバリは1年目からすでにリッター練習したい人であふれてたな
11325/11/01(土)17:22:53No.1368421058+
>ゲーム内の雰囲気の切り替えはともかくランクマは一ヶ月でリセットでええやろ…
むしろ永久にリセットなしでいいわ
11425/11/01(土)17:22:53No.1368421061+
>何考えててもどうせ勝敗変わらないよ
XP2000目指していろいろ考えてる人を何人か見かけたけどマジでこれあると思う
考えて勝てるようになるにはかなり強い体がいる
11525/11/01(土)17:23:07No.1368421128+
>今Xがマサババイガイのエリアだけど
バイガイのエリアのシューターのコーチング見たけど、初手SPは手の一つだけどそう上手くいくとは限らないので、数秒の隙で僅かな塗りで中央潜伏チョコチョコ進みで敵陣に進んでメインキル取りましょうって言ってて正気か!?ってなった
11625/11/01(土)17:23:07No.1368421137そうだねx1
懲罰マッチングなんて信じてなかったけど
ナワバリでさっき相手側で15キルくらいしてて大暴れしてた人が
味方にPlayerわかば二人と0キルリッター引き連れて大敗してて
こういう事かぁ…ってなったよ
11725/11/01(土)17:23:19No.1368421192+
エクプロと若葉が好きなんだけど今強くなってたりする?
11825/11/01(土)17:24:03No.1368421389そうだねx1
>エクプロと若葉が好きなんだけど今強くなってたりする?
ずっと強くない…?
11925/11/01(土)17:24:09No.1368421414+
>Xマッチは長射程強いというかSブラが酷すぎて
>それ対策で射程長くするかスペシャル強いの持つかしかないから長射程多いのはわかるけど
>長射程弱いナワバリでもリッタースプチャトラストハイドラが多いのはなんなんだよえーっ
レギュラーマッチなら真面目にやっても仕方がないからそもそもゲームが悪い
フェスチャレンジでも多い?そもそもあまり勝つ気がないんじゃないかな…
12025/11/01(土)17:24:40No.1368421536そうだねx2
長射程で的当てやブキ練するにしても
ナワバリだとXマッチよりも見るべき場所広すぎるから練習になりにくいし
そりゃ弱い人しかいないよなという話
12125/11/01(土)17:24:53No.1368421583+
2000ちょいで38000位とかで流石に人口減ったな…
12225/11/01(土)17:25:22No.1368421742+
エクスは使い手が弱いとマジで最低レベルに弱いよ
わかばはまあ塗りとボムコロバリアだけで仕事できるから普通かちょい上くらいの強さ
12325/11/01(土)17:25:41No.1368421837+
少し離れるとビックリするくらい下手になるからなぁ
ミアレに行ってからもうやってないやタコ負けするのが目に見えてる
12425/11/01(土)17:25:57No.1368421918+
ナワバリは懲罰マッチとかじゃなくて
殺し合い部屋に隔離されるのなら1からあったはず
12525/11/01(土)17:25:59No.1368421928+
銀モデ好きなんだけどあんまり使いこなせない
ナワバリに引きこもるか…
12625/11/01(土)17:26:13No.1368422000+
>むしろ永久にリセットなしでいいわ
三ヶ月切り替えとかやるくらならそっちのほうがマシだな
同レベルの奴等だけで快適に遊ぶためにランクマ潜ってるのに変なやつと混ぜられるのだるいぜ
12725/11/01(土)17:26:18No.1368422020+
懲罰というか勝率補正の塩梅がとてもよくない
0-2と2-0どちらも露骨すぎて本当にダメ
そのへんの匙加減わかってないんだここの開発は…
12825/11/01(土)17:26:31No.1368422064+
エクスは今の環境めちゃくちゃ弱いぞ
12925/11/01(土)17:27:27No.1368422311+
別にリセットは好きにすりゃ良いけど内部レート動かさずにランクだけリセットはバカの仕様
というか内部レートとランクが別にあるのがバカ
13025/11/01(土)17:27:45No.1368422390そうだねx1
長射程枠は敵味方一名までみたいに制限してくれねえかな…ギリ譲歩してチャー枠1(竹スクイク除外)と長射程枠1ずつ
スシ(自分) 味方ジェッスイエクススプチャみたいな編成多すぎてげんなりする
13125/11/01(土)17:27:56No.1368422433+
エクスは寄ってきた相手にも冷静にジャンプ撃ちで直撃出来るかでだいぶ違う
13225/11/01(土)17:27:57No.1368422439+
>銀モデ好きなんだけどあんまり使いこなせない
>ナワバリに引きこもるか…
エリアの銀モデはガチだよ
相手すると異常に面白くない
13325/11/01(土)17:28:43No.1368422652+
先2勝すると次かなり高確率でヤバい奴くるの助けて!
13425/11/01(土)17:29:02No.1368422735+
エリアで奥からタンサン投げるだけの銀モデは産廃だけど
そうじゃない銀モデは相当厄介
13525/11/01(土)17:29:21No.1368422816+
エリアの銀モデ青スパスパガは要警戒対象だからな
13625/11/01(土)17:29:28No.1368422839+
そこそこ強いみたいな武器多すぎるのは良いバランスではあるんだよね
そこそこ強いけどクセあるから混ぜるな危険の組み合わせがあるのはくじびきゲーだけど
13725/11/01(土)17:29:59No.1368422980そうだねx1
何だよこの試合味方弱すぎだろ!!
リザルト見ると弱いの俺じゃん…
13825/11/01(土)17:30:09No.1368423020+
>エリアの銀モデ青スパスパガは要警戒対象だからな
クアはカスだから仕方ないにしてもモプが代表だろ!
13925/11/01(土)17:30:12No.1368423035+
銀モデやれるのか
頑張ってみるありがとう
14025/11/01(土)17:31:17No.1368423333+
平面じゃなく上下左右の判定を意識してるサメはステージ次第で他ルールでも戦えるから銀モデいいと思うよ
14125/11/01(土)17:31:21No.1368423346+
よほどフィジカル強くないとモップリン持てよって言われるのが難点
14225/11/01(土)17:31:31No.1368423402+
エクスはゲームスピードに着いてこれてないから強い弱いの括りで言えばかなり弱くて厳しいと思う エリア限定でステージ選べば戦える気もするけどタカアシホコとかに持ってくる人は正気か?て思う
14325/11/01(土)17:31:56No.1368423530+
>何だよこの試合味方弱すぎだろ!!
>リザルト見ると弱いの俺じゃん…
いや…お前がリザルト気にせず頑張ったから味方がキル取れてた可能性もある…
本当に弱いのに俺のこと批判してきたやつとも遭遇したことあるからなんとも言えんが…
14425/11/01(土)17:32:20No.1368423634そうだねx2
>何だよこの試合味方弱すぎだろ!!
>リザルト見ると弱いの俺じゃん…
俺貼るな
14525/11/01(土)17:32:50No.1368423767そうだねx2
なんで延長のルール知らねえ奴ばっかなんだよと思ったけど
よく考えたら公式から教わったこと一度もなかったわ
いやなんでやねん
14625/11/01(土)17:34:09No.1368424145+
>なんで延長のルール知らねえ奴ばっかなんだよと思ったけど
>よく考えたら公式から教わったこと一度もなかったわ
>いやなんでやねん
たまに延長した時何で…?ってなってる
14725/11/01(土)17:34:20No.1368424212+
>何だよこの試合味方弱すぎだろ!!
>リザルト見ると弱いの俺じゃん…
3はセンサーブキ多すぎるからリザルトみても何とも言えないと思う
14825/11/01(土)17:34:26No.1368424255+
エクスは印象に反して塗り弱いし射程もあんまないし長射程グループはジェッパとバリアの環境なのにどっちにも弱いしキルタイム遅いしインク効率も悪い
だから今も実戦で使ってるやつはかなり練れてるやつが多い…みたいな感じ
14925/11/01(土)17:34:38No.1368424317+
スパイの傘の復活仕様とかもゲーム中で一切説明ないからね
15025/11/01(土)17:34:42No.1368424338+
アサリの延長ルールは3の途中でサイレント修正された事知ってるものは少ない
15125/11/01(土)17:34:46No.1368424372+
2000以下ならエクスでも銀モデでも誤差内よ
ガエンや当たらないチャー種以外なら
スペシュはアプデ来たけど強くなったんかね
ジェッパぶんまわしは強そうだが


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