25/10/31(金)04:52:24No.1367967890+
10:09頃消えます
レベルデザインはむずかしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/31(金)04:53:36No.1367967927そうだねx51右(下)のほうが楽そうだなと思ってしまう |
| … | 225/10/31(金)04:54:26No.1367967955そうだねx157上(左)は絶対歩きたくねぇ |
| … | 325/10/31(金)04:55:05No.1367967978そうだねx8上は隠し宝箱とかありそう |
| … | 425/10/31(金)04:55:07No.1367967980そうだねx64上の熱意と実際に遊んでみたら違うのはわかるんで |
| … | 525/10/31(金)04:55:17No.1367967987そうだねx37左上の方がいいって言いたいのは分かるけど作例として良くない気がする |
| … | 625/10/31(金)04:55:37No.1367968001そうだねx9上はもうクリア後のスタッフルームとかそういうのだろ… |
| … | 725/10/31(金)04:55:53No.1367968010そうだねx1静止画だと下の方がよさそうに思えるけど |
| … | 825/10/31(金)04:57:58No.1367968074そうだねx11有名なゲームでも上みたいなマップに到達するとうへぇってなるギミック多そうなのが嫌 |
| … | 925/10/31(金)04:58:06No.1367968080そうだねx23上は単純に見辛くて歩きにくそうに見える |
| … | 1025/10/31(金)04:59:34No.1367968117そうだねx11移動可能な場所は他よりも情報量を薄くする |
| … | 1125/10/31(金)04:59:38No.1367968119そうだねx1上って何がしたくてそんな配置なのか全くわからん |
| … | 1225/10/31(金)04:59:41No.1367968122そうだねx33比較するなら道は同じでオブジェクトを変えるべきじゃないか? |
| … | 1325/10/31(金)05:01:02No.1367968176そうだねx17>静止画だと下の方がよさそうに思えるけど |
| … | 1425/10/31(金)05:01:06No.1367968180そうだねx26このご高説を堂々お出ししてくるの客観性を欠いてそうでゲームの中身も怪しそうだなって思っちゃう |
| … | 1525/10/31(金)05:03:15No.1367968242+上 |
| … | 1625/10/31(金)05:03:36No.1367968255そうだねx8フリゲーとかだと上のマップチップ使う奴のダンジョンダルいこと多い |
| … | 1725/10/31(金)05:03:46No.1367968257そうだねx29マップは大事だな…上とか見た時点でやる気削がれるもんな |
| … | 1825/10/31(金)05:05:20No.1367968316そうだねx6拘るのはいいけど |
| … | 1925/10/31(金)05:05:21No.1367968317そうだねx4結構前に見たな開発者側は上がプレーヤー側は下がいいってなるやつ |
| … | 2025/10/31(金)05:05:32No.1367968321+>いろいろな意見聞けて有意義でした。やっぱ凹みますけど、好きじゃない人も一定数いるんだなーって感じました。 |
| … | 2125/10/31(金)05:05:36No.1367968324そうだねx8上は浮島の群を進んでくような感じを演出をしたいんだろうけど |
| … | 2225/10/31(金)05:06:38No.1367968344+上はコンセプトをミスったの認めなくてこねくり回し続けただけでは |
| … | 2325/10/31(金)05:06:46No.1367968348そうだねx4上は遠景の画像がやかましすぎるのと妙に空中に生えてる木を削って見やすくすれば何とかなるかもしれない |
| … | 2425/10/31(金)05:07:28No.1367968370+ゲーム大詰めのラスダンだったら左もやむなし |
| … | 2525/10/31(金)05:07:50No.1367968381そうだねx2なんか作中で理由があるならともかくいきなりガラスの道があってその上に邪魔するぬいぐるみが4つ置いてあるの見ただけでだるいわ |
| … | 2625/10/31(金)05:08:19No.1367968402そうだねx11上はダメだけど下も別に良くはないんだよな |
| … | 2725/10/31(金)05:08:43No.1367968422+クロノトリガーがマップデザインにめちゃくちゃ時間と予算をかけた理由がよく分かる |
| … | 2825/10/31(金)05:10:57No.1367968479+下の画像はヤシの木とお墓に光るアイコンがついていれば良かった |
| … | 2925/10/31(金)05:11:26No.1367968492+>クロノトリガーがマップデザインにめちゃくちゃ時間と予算をかけた理由がよく分かる |
| … | 3025/10/31(金)05:11:38No.1367968505+実際に下ちょっと遊んだだけで上に感動すると思う |
| … | 3125/10/31(金)05:11:48No.1367968509そうだねx1上みたいなのにパーティクルマシマシにしてそこそこのPCでもちょっとガクつかせてくるやつ |
| … | 3225/10/31(金)05:12:03No.1367968522+>上はダメだけど下も別に良くはないんだよな |
| … | 3325/10/31(金)05:12:37No.1367968538+上で使われてる木嫌いだなあ隠し宝箱とかあの裏に置くやつ多くて… |
| … | 3425/10/31(金)05:12:52No.1367968548そうだねx10前に超大作ジーコの完結編でもやらかしてたけど歩きにくいマップはクソだよ |
| … | 3525/10/31(金)05:13:05No.1367968555そうだねx3>上は浮島の群を進んでくような感じを演出をしたいんだろうけど |
| … | 3625/10/31(金)05:13:35No.1367968569+上はラスダンでこれならアリ |
| … | 3725/10/31(金)05:13:56No.1367968586+歩ける部分と歩けない部分が分かりづらいマップはそれだけでクソ |
| … | 3825/10/31(金)05:14:37No.1367968611そうだねx13これどっから行くんだろうって壁に体擦りながらAボタン連打するのやりたくないよ… |
| … | 3925/10/31(金)05:14:38No.1367968612そうだねx9>上は浮島の群を進んでくような感じを演出をしたいんだろうけど |
| … | 4025/10/31(金)05:15:25No.1367968635+導線を考えてくれ |
| … | 4125/10/31(金)05:15:48No.1367968642+浮島にしてはなにもないはずの空中部分から木生えてない? |
| … | 4225/10/31(金)05:16:03No.1367968646そうだねx1最凶のグランゴルド城を作り上げろ |
| … | 4325/10/31(金)05:16:16No.1367968653+上は移動できない部分は彩度落とすとかして欲しい |
| … | 4425/10/31(金)05:17:02No.1367968679そうだねx28別に下のマップに何らかの魅力があるわけじゃないけど |
| … | 4525/10/31(金)05:17:16No.1367968688+上はシンプルに色のバランスが悪い |
| … | 4625/10/31(金)05:18:12No.1367968710そうだねx1上は嫌だけど下も何で道の真ん中に墓が…?ってなる |
| … | 4725/10/31(金)05:18:54No.1367968734そうだねx15え…どれだけ時間掛けてても視認性悪かったら意味ないよねって話じゃないの? |
| … | 4825/10/31(金)05:19:15No.1367968743+滝がどうなってるのか本当に滝で合っているかも分からない |
| … | 4925/10/31(金)05:19:36No.1367968751そうだねx1>別に下のマップに何らかの魅力があるわけじゃないけど |
| … | 5025/10/31(金)05:20:00No.1367968763そうだねx2商業のビッグタイトルでも普通によく発生する問題 |
| … | 5125/10/31(金)05:20:51No.1367968788+>上は嫌だけど下も何で道の真ん中に墓が…?ってなる |
| … | 5225/10/31(金)05:20:57No.1367968791そうだねx3上ので段差登るハシゴを蔦とかにするの辞めてほしい |
| … | 5325/10/31(金)05:21:09No.1367968800そうだねx8単にこの人にマップデザインセンスがないだけでは |
| … | 5425/10/31(金)05:21:56No.1367968830そうだねx2上も浮島群だとしたらいきなり生えてる街灯とか透明のタイル床とかくまのぬいぐるみとかナニコレ?すぎて… |
| … | 5525/10/31(金)05:21:57No.1367968831そうだねx3中盤以降なら上 |
| … | 5625/10/31(金)05:22:10No.1367968839+よく見たらなんで森に階段があるんだよ |
| … | 5725/10/31(金)05:22:11No.1367968840そうだねx2>最凶のグランゴルド城を作り上げろ |
| … | 5825/10/31(金)05:22:23No.1367968850そうだねx8上(左)は典型的な引き算が出来ないやつじゃん |
| … | 5925/10/31(金)05:23:08No.1367968868そうだねx4>上(左)は典型的な引き算が出来ないやつじゃん |
| … | 6025/10/31(金)05:23:14No.1367968874+>滝がどうなってるのか本当に滝で合っているかも分からない |
| … | 6125/10/31(金)05:23:38No.1367968885そうだねx2上はなんで緑一色みたいな色使いしてるんだろう |
| … | 6225/10/31(金)05:26:20No.1367968957そうだねx1>え…どれだけ時間掛けてても視認性悪かったら意味ないよねって話じゃないの? |
| … | 6325/10/31(金)05:27:28No.1367968984+かかる時間が同程度ならギミック足止めが存在してる上よか |
| … | 6425/10/31(金)05:27:48No.1367968993+>中盤以降なら上 |
| … | 6525/10/31(金)05:29:21No.1367969034+上は木の生やし方で何となく察するよね |
| … | 6625/10/31(金)05:29:33No.1367969042そうだねx2作者とその取り巻きのなかでは |
| … | 6725/10/31(金)05:30:58No.1367969086+グランゴルドは見にくいのを置いといても階層移動の噛む分岐多いのつらい |
| … | 6825/10/31(金)05:31:59No.1367969117そうだねx8ごちゃごちゃして見にくい上で別に面白くも綺麗でもないマップとかそりゃカスだろ… |
| … | 6925/10/31(金)05:32:58No.1367969149+ラスダンとか裏ボスのいるダンジョンなら上くらいカオスでごちゃごちゃしてるほうが好きかも |
| … | 7025/10/31(金)05:33:06No.1367969154+ツクール系のフリゲだと遺跡島と七つの魔法みたいなマップは気合かけて作ってるのも分かるしプレイしてて楽しかった |
| … | 7125/10/31(金)05:33:13No.1367969158+なんかギミックがあるなら知らんけどこれ見た限りじゃ上もごちゃごちゃしてるくせに一本道っぽいから |
| … | 7225/10/31(金)05:33:58No.1367969178そうだねx4悪い例2種類をわかりやすく挙げてくれたのかと |
| … | 7325/10/31(金)05:34:08No.1367969184そうだねx2かける時間を2時間くらいにすれば丁度いいのが出来そう |
| … | 7425/10/31(金)05:34:42No.1367969201+あいよぉ!上でシンボルエンカウントね!! |
| … | 7525/10/31(金)05:34:46No.1367969202+どうか直進移動は憎まないでくれ |
| … | 7625/10/31(金)05:35:27No.1367969223+fu5821368.jpg |
| … | 7725/10/31(金)05:35:53No.1367969240+マップを凝るなら全マスにメッセージを仕込むぐらいしようぜ |
| … | 7825/10/31(金)05:35:59No.1367969244そうだねx14>fu5821368.jpg |
| … | 7925/10/31(金)05:36:30No.1367969257そうだねx2上みたいなマップやるならいっそ隠しアイテム置きまくるとかジャンプ移動がめっちゃあるとか実際に探索してる感がなければマジで虚無 |
| … | 8025/10/31(金)05:36:54 ID:1PjZ8X1.No.1367969275+上にするなら自由に歩けるように設計して |
| … | 8125/10/31(金)05:36:56No.1367969276+PS時代の背景みたいな一枚絵の美しさを追求した結果 |
| … | 8225/10/31(金)05:37:08No.1367969282そうだねx12>fu5821368.jpg |
| … | 8325/10/31(金)05:37:17No.1367969285そうだねx13>fu5821368.jpg |
| … | 8425/10/31(金)05:37:40No.1367969295+多分出たらそれなりに話題になりそうだけどエルーシャちゃんは凄いぜ |
| … | 8525/10/31(金)05:39:15 ID:1PjZ8X1.No.1367969338+さぁここを歩いてください!と用意された順路じゃなくて |
| … | 8625/10/31(金)05:39:16No.1367969340+fu5821374.jpg |
| … | 8725/10/31(金)05:39:54No.1367969363そうだねx6歩ける部分と歩けない部分に同じオブジェを置くな |
| … | 8825/10/31(金)05:40:38No.1367969386+fu5821375.jpg |
| … | 8925/10/31(金)05:41:18No.1367969405そうだねx8>コメント欄でなんか言われても作者の人はうるせ〜〜〜しらね〜〜〜好きに作らせろ!って返してるからなら仕方ねぇか…って俺は受け入れたけど |
| … | 9025/10/31(金)05:42:00No.1367969426+https://www.freem.ne.jp/brand/627 |
| … | 9125/10/31(金)05:42:19No.1367969439+>fu5821375.jpg |
| … | 9225/10/31(金)05:42:31No.1367969447+>fu5821375.jpg |
| … | 9325/10/31(金)05:44:15No.1367969494そうだねx4完成させてて偉い |
| … | 9425/10/31(金)05:44:22No.1367969500そうだねx1右は右で何も考えずに雑に置かれたアイテムが多いの作者の手癖出てるのか… |
| … | 9525/10/31(金)05:44:23No.1367969502そうだねx10>https://www.freem.ne.jp/brand/627 |
| … | 9625/10/31(金)05:44:57No.1367969517+>右は右で何も考えずに雑に置かれたアイテムが多いの作者の手癖出てるのか… |
| … | 9725/10/31(金)05:46:41No.1367969581そうだねx4>そこは駄目マップの見本のつもりで作ってるんだからわざとだろ |
| … | 9825/10/31(金)05:48:21No.1367969631+下も斜め移動面倒だから道は直角でもいいんだよってなる |
| … | 9925/10/31(金)05:50:32No.1367969699+スレ画のまとめ的なページ見てたら作者は押し寄せた否定意見に律儀に返信してたらしくてちょっと気の毒ではある |
| … | 10025/10/31(金)05:51:35No.1367969753+右で湖にAボタン押すと「深そうな部分がある…」って表示される感じなら一番俺の好み |
| … | 10125/10/31(金)05:51:51No.1367969764そうだねx8納得させる技術もないのに不特定多数に講釈垂れたらそうなるわ |
| … | 10225/10/31(金)05:52:46No.1367969791+右が一番嫌 |
| … | 10325/10/31(金)05:53:32No.1367969819+でも簡素なマップだとツクール感強すぎるし… |
| … | 10425/10/31(金)05:53:38No.1367969824そうだねx19>右が一番嫌 |
| … | 10525/10/31(金)05:54:03No.1367969836+上の超人類の憂鬱はたしかマップのそんな事やるの!?と言うかできるの!?ってアホみたいなエフェクトを楽しむ感じのゲームだったと思うから画像だけでは判断できない |
| … | 10625/10/31(金)05:54:36No.1367969856+>納得させる技術もないのに不特定多数に講釈垂れたらそうなるわ |
| … | 10725/10/31(金)05:54:39No.1367969858そうだねx3まとめの際にこうなったんだろうけど左右って書いてるのに上下に並んでるのが嫌 |
| … | 10825/10/31(金)05:54:52No.1367969867+上が左 下が右として扱われる世界はややこしいね… |
| … | 10925/10/31(金)05:55:26No.1367969885そうだねx6 1761857726617.png-(20324 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 11025/10/31(金)05:57:02No.1367969952+ジーコやってるとちょくちょく導線が適当でわかりにくいな…ってなる |
| … | 11125/10/31(金)05:57:25No.1367969970+視認性の悪さをギミックとして意図的に入れてるなら上もありだけどそうじゃないなら典型的な余計な作り込みしてる奴だよな… |
| … | 11225/10/31(金)05:57:58No.1367969997そうだねx8一通り見てるとそもそもRPGのマップを1枚で批評すんの無理だなってなった |
| … | 11325/10/31(金)05:59:15No.1367970043+3Dのオープンワールドは誘導うまくやらないとプレイヤーが延々と荒野を彷徨うことに |
| … | 11425/10/31(金)05:59:34No.1367970056そうだねx2上も別にいいんだけどデカい木のチップ考え無しに置き過ぎじゃない? |
| … | 11525/10/31(金)06:00:05No.1367970078+>一通り見てるとそもそもRPGのマップを1枚で批評すんの無理だなってなった |
| … | 11625/10/31(金)06:01:30No.1367970147そうだねx1>も作者の人はうるせ〜〜〜しらね〜〜〜好きに作らせろ! |
| … | 11725/10/31(金)06:03:25No.1367970226+元の話って左はクソ見辛くて駄目な例って話じゃなくて作りこんだ左の方が良いよなって流れの話なんだ… |
| … | 11825/10/31(金)06:05:34No.1367970310そうだねx10 1761858334385.png-(28589 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 11925/10/31(金)06:06:09No.1367970328そうだねx4そもそもツクールのデフォマップチップそのものがクオリティは高いけどちょっと彩度高すぎてとっちらかりやすいみたいなところはあって… |
| … | 12025/10/31(金)06:06:18No.1367970334+10年前の話じゃねーか! |
| … | 12125/10/31(金)06:07:23No.1367970384+上は判別し辛い… |
| … | 12225/10/31(金)06:09:33No.1367970479+高低差つけるな |
| … | 12325/10/31(金)06:11:40No.1367970566+とりあえず歩けるマスがパッと見でわかるようにはしておいてほしい |
| … | 12425/10/31(金)06:12:20No.1367970598そうだねx13>>コメント欄でなんか言われても作者の人はうるせ〜〜〜しらね〜〜〜好きに作らせろ!って返してるからなら仕方ねぇか…って俺は受け入れたけど |
| … | 12525/10/31(金)06:12:29No.1367970602そうだねx13下がいいというより上が嫌 |
| … | 12625/10/31(金)06:13:13No.1367970628+通らない部分を盛るのはいいけど通路部分はプレイアビリティとしての引き算は必要だね |
| … | 12725/10/31(金)06:14:20No.1367970679そうだねx4>1761858334385.png |
| … | 12825/10/31(金)06:20:43No.1367970940+どっちも探索してて楽しくなさそう |
| … | 12925/10/31(金)06:21:04No.1367970959+上のマップの凝りようだとマップ広そうで嫌になる |
| … | 13025/10/31(金)06:22:14No.1367971025そうだねx6身も蓋もないのは分かるけど実際問題 |
| … | 13125/10/31(金)06:23:00No.1367971058+fu5821402.jpg |
| … | 13225/10/31(金)06:24:10No.1367971110そうだねx5>fu5821402.jpg |
| … | 13325/10/31(金)06:25:42No.1367971170+マップ単体で魅力なんて端っこに輪姦されてる女の子でも配置してくれないとわからんだろ |
| … | 13425/10/31(金)06:29:36No.1367971375そうだねx1>fu5821402.jpg |
| … | 13525/10/31(金)06:30:10No.1367971402そうだねx5>fu5821402.jpg |
| … | 13625/10/31(金)06:32:08No.1367971504+>なお改善版としてお出しされたのがこちら |
| … | 13725/10/31(金)06:32:55No.1367971544そうだねx3鮮やかな花が咲いてシャボン玉のようなものが舞う幻想的な空間にクモの巣湧いてる理由もわからんし |
| … | 13825/10/31(金)06:33:53No.1367971592+行き止まりには宝箱置こうぜ |
| … | 13925/10/31(金)06:37:10No.1367971759+生活感のある家のつもりでただとっちらかって歩きづらい屋内マップがよくあるけどそれのダンジョン版だわな |
| … | 14025/10/31(金)06:40:06No.1367971926+>fu5821402.jpg |
| … | 14125/10/31(金)06:41:30No.1367972005+>fu5821402.jpg |
| … | 14225/10/31(金)06:41:51No.1367972030+ごちゃごちゃしてるのも理由があればまぁいいんだけどスレ画はとりあえずバラ撒きました感がね |
| … | 14325/10/31(金)06:45:00No.1367972217+作り込んだほうがいいでしょと言いたかったけどズレてる |
| … | 14425/10/31(金)06:48:04No.1367972441+緑ばっかりで見づらい… |
| … | 14525/10/31(金)06:48:25No.1367972464そうだねx7これレベルデザインの話じゃなくね? |
| … | 14625/10/31(金)06:49:18No.1367972525+>これレベルデザインの話じゃなくね? |
| … | 14725/10/31(金)06:50:36No.1367972606そうだねx1どこまでをもってレベルデザインと呼ぶかって定義の話は面倒くさいから… |
| … | 14825/10/31(金)06:53:06No.1367972770そうだねx3上はパット見導線が分からん |
| … | 14925/10/31(金)06:53:35No.1367972802+2DRPGで上はプレイする側の視覚のこと考えてねえだろとしかならねえ |
| … | 15025/10/31(金)06:53:54No.1367972822+こういうのってどっちがいいかは一目瞭然でしょ?みたいな事言わないで細かく説明してほしい |
| … | 15125/10/31(金)06:54:18No.1367972860+下レベルのジーコもあるしメインが面白きゃこれでいいやってなる |
| … | 15225/10/31(金)06:59:55No.1367973268+上で背景の地上がゆっくりスライドとかしてたらまぁ… |
| … | 15325/10/31(金)07:01:30No.1367973380+>上はパット見導線が分からん |
| … | 15425/10/31(金)07:01:46No.1367973397+比較するならある程度条件は同じにしろよ小学生で何を習ってきたんだ |
| … | 15525/10/31(金)07:05:29No.1367973661そうだねx3ジーコなら下でいいよ |
| … | 15625/10/31(金)07:07:44No.1367973855+そのマップにどれだけ止まるかにもよるよね |
| … | 15725/10/31(金)07:11:56No.1367974187+もんむすくえすとのマップが↑みたいな感じで途中発狂しかけた |
| … | 15825/10/31(金)07:12:23No.1367974238+上は精神世界か何か? |
| … | 15925/10/31(金)07:14:16No.1367974382+上は単純にごちゃごちゃしてて下手くそ |
| … | 16025/10/31(金)07:14:53No.1367974447そうだねx6個人制作のRPGってもれなく道狭すぎ |
| … | 16125/10/31(金)07:15:31No.1367974504+マップチップのデザインからして別だし比較として意味がなさすぎる… |
| … | 16225/10/31(金)07:16:36No.1367974600+例えば死、戦争、飢餓、ジーコやってるとたまにあるイベントもないのに画面2枚分ある民家 |
| … | 16325/10/31(金)07:16:50No.1367974625+>1761857726617.png |
| … | 16425/10/31(金)07:17:35No.1367974701そうだねx1>ランダム生成MAPだからこんな事が時折ありますが気にしないでください!ってReadmeに書いてあるゲーム思い出した |
| … | 16525/10/31(金)07:18:55No.1367974828+>マップチップのデザインからして別だし比較として意味がなさすぎる… |
| … | 16625/10/31(金)07:19:49No.1367974931+隠れたとこになんかありそうなマップやめろ |
| … | 16725/10/31(金)07:20:20No.1367974991そうだねx1上は論外だけど下はそもそも論として存在する必要性がないタイプ |
| … | 16825/10/31(金)07:21:14No.1367975078+ここにランダム歩行NPCをひとつまみ |
| … | 16925/10/31(金)07:22:16No.1367975187+上は目的地の階段を見せるレベルデザインもしてるよ!って話なんだろうけど |
| … | 17025/10/31(金)07:22:18No.1367975193+>ここにランダム歩行NPCをひとつまみ |
| … | 17125/10/31(金)07:23:49No.1367975324+マップは何回も行き来すること前提で作ってほしいです |
| … | 17225/10/31(金)07:24:31No.1367975388そうだねx2>ここにランダム歩行NPCをひとつまみ |
| … | 17325/10/31(金)07:25:26No.1367975485+シコる時は下がいい |
| … | 17425/10/31(金)07:25:40No.1367975509+シンボルエンカなのに一本道おすぎとか |
| … | 17525/10/31(金)07:26:39No.1367975588+なので俺は例え古いがイース3みたいな |
| … | 17625/10/31(金)07:27:42No.1367975701+でも俺は好きだぜ魔城トゥーロマンサ |
| … | 17725/10/31(金)07:28:47No.1367975802+>>ここにランダム歩行NPCをひとつまみ |
| … | 17825/10/31(金)07:37:18No.1367976714+>上で背景の地上がゆっくりスライドとかしてたらまぁ… |
| … | 17925/10/31(金)07:38:17No.1367976803+>これレベルデザインの話じゃなくね? |
| … | 18025/10/31(金)07:38:38No.1367976835+ダンジョンなんてぶっちゃけ歩きたくないんすよ |
| … | 18125/10/31(金)07:39:28No.1367976916+ランダム移動するNPCが1マス幅の道に入って通行止めに!! |
| … | 18225/10/31(金)07:43:25No.1367977313+マップの高低差は一気に情報量増えてプレイヤーがゲーム楽しむ余裕無くなるから諸刃の剣 |
| … | 18325/10/31(金)07:44:44No.1367977468+あんまりシンプルに!簡単に!って言い出すとどんどん作業感出てくるから適度なゲームしてる感は欲しい |
| … | 18425/10/31(金)07:46:59No.1367977740そうだねx5そもそもRPGツクールの範疇でマップ凝っても所詮はツクールじゃんよ |
| … | 18525/10/31(金)07:51:54No.1367978301+>そもそもRPGツクールの範疇でマップ凝っても所詮はツクールじゃんよ |
| … | 18625/10/31(金)07:52:04No.1367978325+レベルってマップのことだからな |
| … | 18725/10/31(金)07:52:35No.1367978395そうだねx1まずどっちも森に見えない |
| … | 18825/10/31(金)07:52:49No.1367978417+もんぱらとかやばかったな |
| … | 18925/10/31(金)07:54:15No.1367978569そうだねx1コストかけるポイントを間違わないようにしようって例題かと思ったらこのゴミゴミした煩雑なのをいいものとしてるのか… |
| … | 19025/10/31(金)07:57:13No.1367978909そうだねx1上はそもそもどこが歩けるのかがわからない… |
| … | 19125/10/31(金)07:57:48No.1367978971そうだねx2下がいいとは思わないけど上は絶対遊びたくないんで消去法で下になる |
| … | 19225/10/31(金)07:59:13No.1367979138+空白は大事だよね |
| … | 19325/10/31(金)08:00:48No.1367979317+教える側が引き算できないタイプなんかい |
| … | 19425/10/31(金)08:02:14No.1367979542そうだねx48時間かけて下レベルのを量産した方がゲームは完成しそう |
| … | 19525/10/31(金)08:02:47No.1367979626+こういう人が入り口から各施設までやたら遠い町を作るんだろうな… |
| … | 19625/10/31(金)08:03:40No.1367979771+チップ並べるだけの積み木遊びだからセンスの差が露骨に出るよね |
| … | 19725/10/31(金)08:04:27No.1367979917+そもそもマップ歩いて楽しい時ってなんだろうか? |
| … | 19825/10/31(金)08:04:47No.1367979982+時間かけてそうで申し訳ないけど上は見づらすぎる |
| … | 19925/10/31(金)08:06:14No.1367980204+RPGなんてまっすぐな一本道だけでいいだろ |
| … | 20025/10/31(金)08:07:32No.1367980419+見栄えは同レベルだから歩きたいかどうかで言うと下しかない |
| … | 20125/10/31(金)08:10:17No.1367980885そうだねx2ヤシの木とサボテンを普通の木にするだけでだいぶマシになりそう |
| … | 20225/10/31(金)08:10:28No.1367980912+上はリッチな素材使うの楽しい〜!!っていうのは伝わってくる |
| … | 20325/10/31(金)08:10:28No.1367980914+豪華とごちゃごちゃは違うんだよな |
| … | 20425/10/31(金)08:11:17No.1367981065+SFCの頃ならともかく今は3Dじゃなく2Dにそういう情報量は求めてないかな… |
| … | 20525/10/31(金)08:12:48No.1367981320+製作と周囲はヨシとしてリリースしたらユーザーから総スカンだった |
| … | 20625/10/31(金)08:12:55No.1367981341+RPGに限らずアクションゲームとかも豊富なオブジェクトで雰囲気の良いマップは初見では感動するけど |
| … | 20725/10/31(金)08:15:57No.1367981906そうだねx4fu5821558.gif |
| … | 20825/10/31(金)08:16:30No.1367982000+これマップの絵的なデザインの問題でマップそのものの作りは大して変わんなくね? |
| … | 20925/10/31(金)08:16:55No.1367982062そうだねx2上と下の間くらいがちょうどいいかもね |
| … | 21025/10/31(金)08:17:57No.1367982251+簡素ならそれでいいってわけじゃないけど上のマップはそもそもマップチップの使い方にセンスが感じられない |
| … | 21125/10/31(金)08:18:45No.1367982396+崖みたいな背景画像の部分が何を表してるのかわからん |
| … | 21225/10/31(金)08:20:18No.1367982676+上の泡エフェクトにはあんまりいい印象がない |
| … | 21325/10/31(金)08:20:25No.1367982708そうだねx1上なら土とか砂とかで歩ける場所歩けない場所を色でわかりやすくしといて |
| … | 21425/10/31(金)08:21:57No.1367982987+マップ移動する場所に目印があるところには良心を感じる |
| … | 21525/10/31(金)08:22:04No.1367983002+恣意的な比較 |
| … | 21625/10/31(金)08:23:26No.1367983259+ジーコで左出たら俺は投げる |
| … | 21725/10/31(金)08:24:13No.1367983399+上が3Dになると古代樹の森が出来上がるんだろうな |
| … | 21825/10/31(金)08:24:24No.1367983428+フリゲの場合最初の街はちゃんと狭いのに次の城下町広くて絶望すること結構ある |
| … | 21925/10/31(金)08:25:00No.1367983529+ゴチャゴチャと煩雑にするくらいなら極端にシンプルなほうがマシってだけで何もないのが良いって話でもない |
| … | 22025/10/31(金)08:26:10No.1367983687+どこが歩ける範囲なのか分からないやつはちょっとつらいな |
| … | 22125/10/31(金)08:26:51No.1367983795+下は下で結構意味不明だからな |
| … | 22225/10/31(金)08:27:47No.1367983970そうだねx2モンハンの古代樹の森とか緋の森にはスレ画上と似たようなもんを感じる |
| … | 22325/10/31(金)08:27:49No.1367983974そうだねx4歩ける場所とそうじゃ無い場所の区分けが下手なマップはその時点でクソ |
| … | 22425/10/31(金)08:30:54No.1367984451そうだねx1ていうか蜘蛛の巣ってそんな道に雑に置くもんかな… |
| … | 22525/10/31(金)08:31:36No.1367984548+浮島系マップなら画面外の場所に行けるか行けないか分からないのが嫌い |
| … | 22625/10/31(金)08:32:24No.1367984681+左はマップ進めると逆の道に宝箱見えて行ったり来たりするやつだろ? |
| … | 22725/10/31(金)08:32:53No.1367984750+マップデザインのセンスがないだけじゃ… |
| … | 22825/10/31(金)08:33:33No.1367984843+ツクール製のゲームなら下でいい |
| … | 22925/10/31(金)08:33:49No.1367984886+>ていうか蜘蛛の巣ってそんな道に雑に置くもんかな… |
| … | 23025/10/31(金)08:34:16No.1367984946+上のは誰かの夢の中とかそういう類いのマップだろ |
| … | 23125/10/31(金)08:34:22No.1367984958+えっこれ右の方がいいって話じゃないの? |
| … | 23225/10/31(金)08:36:29No.1367985277+左のマップ木がめちゃくちゃ目に入るの謎 |
| … | 23325/10/31(金)08:37:26No.1367985408+スレ画の上はコンセプトがよくわからない |
| … | 23425/10/31(金)08:38:10No.1367985524+BGに設定してる画像頭おかしいだろ |
| … | 23525/10/31(金)08:38:22No.1367985553+混沌グランゴルドを思い出したがこのスレでも何度かグランゴルドが上がっててだめだった |
| … | 23625/10/31(金)08:39:47No.1367985775+下のが良いとも言い難い |
| … | 23725/10/31(金)08:41:01No.1367985990+上のマップの下層の空間がなんなのかよくわからん |
| … | 23825/10/31(金)08:41:28No.1367986071+たまに植生に拘りましたって言ってるゲームあるけどこういうの見ると最低限でも植生を考える事って大事だなって思ってしまう |
| … | 23925/10/31(金)08:43:16No.1367986375+もしもこれくしょんで学んだほうがいい |
| … | 24025/10/31(金)08:47:23No.1367987046+>下のが良いとも言い難い |
| … | 24125/10/31(金)08:48:14No.1367987172+とりあえずゴチャゴチャさせた方が偉いと思い込む時期は誰にだってある |
| … | 24225/10/31(金)08:49:45No.1367987417そうだねx3お絵描きでも数時間数日悩んでごちゃごちゃになったものよりもさっさかと描いた落書きの方がシコれることあるよね |
| … | 24325/10/31(金)08:52:35No.1367987853+ジーコはどうせ即回想全開放ボタン押すから上でも下でもどっちでもいい |
| … | 24425/10/31(金)08:54:33No.1367988166+無秩序すぎるだろ小学生かよ |
| … | 24525/10/31(金)08:55:23No.1367988297+>ジーコはどうせ即回想全開放ボタン押すから上でも下でもどっちでもいい |
| … | 24625/10/31(金)08:56:27No.1367988435そうだねx6残酷なことだけどクリエイターの努力とか消費した時間とかユーザーにとって全く関係ない話だからな |
| … | 24725/10/31(金)08:57:11No.1367988551+アクションRPGなら圧倒的に上 |
| … | 24825/10/31(金)08:59:07No.1367988851+上は一目見て何をさせたいのか分かりにくい |
| … | 24925/10/31(金)09:01:00No.1367989138+崖下に霧でもかけるとだいぶ見やすいと思う |
| … | 25025/10/31(金)09:01:05No.1367989156+2Dであまり凝り過ぎるとわけわかんない感じになる |
| … | 25125/10/31(金)09:04:17No.1367989617+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25225/10/31(金)09:04:43No.1367989695+上はそびえ立つクソだけど下は褒めるところも貶すところもない普遍的なマップだと思う |
| … | 25325/10/31(金)09:05:34No.1367989822+初めたばっかなら下である程度進んだら上だな |
| … | 25425/10/31(金)09:05:48No.1367989860+下は下でこんななにもないマップに墓が二つあるのは怪しい…と勘ぐってしまう |
| … | 25525/10/31(金)09:06:10No.1367989908+スレ画ってもしかして上の方が良いって趣旨だったりする? |
| … | 25625/10/31(金)09:06:52No.1367990016+意図が不明なオブジェクトあると一気に胡乱なイメージになるよねこういうの |
| … | 25725/10/31(金)09:07:48No.1367990180+>スレ画ってもしかして上の方が良いって趣旨だったりする? |
| … | 25825/10/31(金)09:08:04No.1367990233+スレ画見て「複雑なものを作るのは簡単」って話を思い出した |
| … | 25925/10/31(金)09:09:33No.1367990506+>上はそびえ立つクソだけど下は褒めるところも貶すところもない普遍的なマップだと思う |
| … | 26025/10/31(金)09:09:43No.1367990532+上はマップの背景のせいで一気にごちゃついて見える気が |
| … | 26125/10/31(金)09:11:35No.1367990834+何度も通るなら下だけど一回だけ通るなら圧倒的に上だな |
| … | 26225/10/31(金)09:12:44No.1367991023+オブジェクトの数じゃなくて種類がおすぎなんだよな上は |
| … | 26325/10/31(金)09:18:00No.1367991811+>下はこれ砂漠の地面だけ変えてね?ってなるのはだいぶアレな気がする |
| … | 26425/10/31(金)09:19:26No.1367992043+遠景の雲とかある背景らしき場所と近景に同じ木が配置してあるのシンプルに理解できない |
| … | 26525/10/31(金)09:21:26No.1367992362+fu5821743.jpg |
| … | 26625/10/31(金)09:21:49No.1367992418+聖剣2も序盤が上でどんどん下になっていった気がする |
| … | 26725/10/31(金)09:21:53No.1367992429+わざわざこれをSNSで聞いたってことは作者本人も心の何処かで(これ自己満マップじゃね…?)ってなったんだろう |
| … | 26825/10/31(金)09:24:04No.1367992763+>fu5821743.jpg |
| … | 26925/10/31(金)09:24:46No.1367992873+すげぇ〜遊びたくねぇ〜が両立する |
| … | 27025/10/31(金)09:24:53No.1367992898+上の右下の草地から流れてる滝なんだよ |
| … | 27125/10/31(金)09:25:09No.1367992949+グランゴルドが何回か挙がってるけど俺はゴルド砦の方が迷ったよ |
| … | 27225/10/31(金)09:26:14No.1367993121+なんか作成側とユーザーの意識の乖離ってこうやって起きるんだなってなった |
| … | 27325/10/31(金)09:26:50No.1367993226+上のマップは作る側の熱意感じるけどそれはそれとしてゴチャゴチャし過ぎ! |
| … | 27425/10/31(金)09:28:16No.1367993458+右のマップはあちこちに墓が点在してるのはなんなんだ |
| … | 27525/10/31(金)09:30:11No.1367993749+20年前に流行った楽天ブログのフリー背景並にキラキラゴチャゴチャしてる |
| … | 27625/10/31(金)09:31:28No.1367993946+上でも別にいいけどその謎に見ずらい背景だけかえろ |
| … | 27725/10/31(金)09:31:33No.1367993963+上を森として作ってるならこんなに絶壁作ってんのがまず失敗ですね… |
| … | 27825/10/31(金)09:31:47No.1367994001+>グランゴルドが何回か挙がってるけど俺はゴルド砦の方が迷ったよ |
| … | 27925/10/31(金)09:36:00No.1367994663+どっちを歩きたいかで言われたら右だわ |
| … | 28025/10/31(金)09:38:50No.1367995133+どっちがというか開始10分で歩かされるなら下がいいけどラスダン近くとかだったらギリギリ上でもいいかなという気持ち |
| … | 28125/10/31(金)09:38:53No.1367995140+上って異空間とか精神世界的なのを作ってるのかな?それならまぁ… |
| … | 28225/10/31(金)09:43:02No.1367995896+上は目が滑るけど階段にenterって書いてるのはいいと思う |
| … | 28325/10/31(金)09:44:41No.1367996189+追放ものなろうがまた流行しちまうーーー |
| … | 28425/10/31(金)09:45:46No.1367996377+>上は目が滑るけど階段にenterって書いてるのはいいと思う |
| … | 28525/10/31(金)09:47:12No.1367996656+右やろなあ |
| … | 28625/10/31(金)09:47:20No.1367996684+上みたいなRPGをフリゲでやるくらいなら聖剣2遊びたいってのが正直な気持ち |
| … | 28725/10/31(金)09:51:13No.1367997442+上は浮島間を飛べる感じになってると思うんだけどそこの誘導がついてたら違ったかなって |
fu5821375.jpg 1761853944423.jpg fu5821374.jpg 1761858334385.png fu5821368.jpg fu5821402.jpg 1761857726617.png fu5821743.jpg fu5821558.gif