二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761736866237.jpg-(625156 B)
625156 B25/10/29(水)20:21:06No.1367548787+ 21:36頃消えます
TRPG
あんまり詳しくないけど版上げって実質別のゲームになると考えていいの?
125/10/29(水)20:23:19No.1367549648そうだねx3
システム次第
全体的にエラッタあてたみたいな形になるシステムもあれば判定方法から別物になる奴もある
225/10/29(水)20:24:06No.1367549957+
>システム次第
>全体的にエラッタあてたみたいな形になるシステムもあれば判定方法から別物になる奴もある
例えばどんな?
325/10/29(水)20:25:09No.1367550385そうだねx4
昼間に投げたDX『Impulsive Blade』ログの再放出です!
f269540.zip
425/10/29(水)20:25:21No.1367550479そうだねx4
>>システム次第
>>全体的にエラッタあてたみたいな形になるシステムもあれば判定方法から別物になる奴もある
>例えばどんな?
D&D
525/10/29(水)20:25:37No.1367550584そうだねx3
>例えばどんな?
前者は比較的最近のだと迷宮キングダムあたりという気はする
色んなスキルやデータに調整は入ったけど根本は変わらないし前版の戦術やビルドもそのまま流用出来たりする
もちろん使えないのもあるけど…売国奴コンボとかは大分弱体化した
625/10/29(水)20:25:54No.1367550716そうだねx1
まよキンはかなりシステムが変わったりした
725/10/29(水)20:26:42No.1367550991+
あまりにも新刊展開なくてTRPGからしばらく離れようと思う
達者でな
825/10/29(水)20:26:57No.1367551081+
sw2.0から2.5とか?
925/10/29(水)20:27:08No.1367551162+
デスマンでSW2.0の動画見てた頃は自分でプレイしてたわけじゃなかったから今との違いがあんまわからない
「今魔力撃グラップラーと両手マギシューが熱い!!」みたいなことをどこもやってたような気がしないでもない
1025/10/29(水)20:27:08No.1367551167そうだねx8
>あまりにも新刊展開なくてTRPGからしばらく離れようと思う
>達者でな
おう
また来週な
1125/10/29(水)20:27:17No.1367551213そうだねx2
マジックパンクTRPG参加者にお知らせです
伝言板にて今後についてのアンケートをとっております
ご確認お願いします
1225/10/29(水)20:28:32No.1367551699+
>デスマンでSW2.0の動画見てた頃は自分でプレイしてたわけじゃなかったから今との違いがあんまわからない
>「今魔力撃グラップラーと両手マギシューが熱い!!」みたいなことをどこもやってたような気がしないでもない
今と言うか2で火力役の前衛やるならグラップラーで魔力撃が強かったのよ…攻撃全部に魔力撃乗ったのと魔力撃強化で命中補正も高いし
両手マギシューはショットガンが1Hでも撃てたのでそれはもう
1325/10/29(水)20:28:38No.1367551733そうだねx1
今夜はクライマックスだ
侵蝕率が増えてきた
1425/10/29(水)20:29:10No.1367551954そうだねx3
>今夜はクライマックスだ
>侵蝕率が増えてきた
いかん!ギュッ
1525/10/29(水)20:29:18No.1367552005+
サタスペも随分別のゲームになった
以前の版では「ファンブルからの逆転」がなかったし
1625/10/29(水)20:29:20No.1367552018+
>まよキンはかなりシステムが変わったりした
2ndから今の3rdについては公式サイトの一番下の過去のルールからの変更点にあるね
https://fujimi-trpg-online.jp/game/makeyou.html
他にも書いてないことまだあるけど
プレイヤー主導で連続的に情報収集を続行したり配下に命令してダメージを与える号令が追加されたり
1725/10/29(水)20:29:46No.1367552175+
>D&D
それはどっち?
1825/10/29(水)20:30:18No.1367552377+
>今と言うか2で火力役の前衛やるならグラップラーで魔力撃が強かったのよ…攻撃全部に魔力撃乗ったのと魔力撃強化で命中補正も高いし
>両手マギシューはショットガンが1Hでも撃てたのでそれはもう
そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな…
1925/10/29(水)20:30:42No.1367552526そうだねx1
>サタスペも随分別のゲームになった
>以前の版では「ファンブルからの逆転」がなかったし
ケチャップと血戦を合わせ技にして遊ぶって発想はREmix時代のユーザーだと自然にでてくるんだけど
現行版からのユーザーだときっかけないとあまりやらないよねとは感じる
2025/10/29(水)20:31:37No.1367552881そうだねx1
>ケチャップと血戦を合わせ技にして遊ぶって発想はREmix時代のユーザーだと自然にでてくるんだけど
>現行版からのユーザーだときっかけないとあまりやらないよねとは感じる
処理が重い上にリソースが厳しくて…セックスドラッグロックンロールがないと精神点全然足りねえ!
2125/10/29(水)20:31:42No.1367552915+
>>今と言うか2で火力役の前衛やるならグラップラーで魔力撃が強かったのよ…攻撃全部に魔力撃乗ったのと魔力撃強化で命中補正も高いし
>>両手マギシューはショットガンが1Hでも撃てたのでそれはもう
>そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな…
強化魔力撃(命中に知力ボーナス乗る)+薙ぎ払いなんてぶっ壊れが跳梁跋扈してた時代故
2225/10/29(水)20:32:06No.1367553064そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/489
募集中です
参加希望をいただきまして現在3/4〜5です
>デスマンでSW2.0の動画見てた頃は自分でプレイしてたわけじゃなかったから今との違いがあんまわからない
>「今魔力撃グラップラーと両手マギシューが熱い!!」みたいなことをどこもやってたような気がしないでもない
2.0は宣言特技が一律10秒持続で魔力撃には宣言時に命中+知力Bする専用の常時特技がありました
そのせいで前衛は器用を伸ばさなくなりグラップラーは飛び蹴りパンチパンチパンチFAパンチパンチパンチ全てに魔力撃が適用されていたわけですね
2325/10/29(水)20:32:28No.1367553191+
>そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな…
今でも先制の重要性は高いけど2ではやられる前にやるが当然な環境になってたから技能毎の役割分担をもっとはっきりさせたかったのかもしれない
2425/10/29(水)20:32:32No.1367553215そうだねx3
TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ!
…今のSW毎月何かしら出してるな?
2525/10/29(水)20:32:58No.1367553360+
その気になればレベル13ぐらいあれば公式のデータだけで一人で500点ぐらいダメージ出せるからな2.0
2625/10/29(水)20:33:49No.1367553683そうだねx2
間隔短いのはいいんだけど当然の様に無視できない誤植とか表記抜けも仕込むくらいならきっちり校閲はしてほしいんだよね
2725/10/29(水)20:34:03No.1367553759+
判定方法まで変わるような版上げって何かあったかな
2825/10/29(水)20:35:05No.1367554166+
>そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな…
火力はデフレしたけどユーティリティの面ではかなりインフレしてる
補助動作で魔力分もちゃんと回復する回復魔法は古代魔法文明にすらなかった(威力50のみならあった)
2925/10/29(水)20:35:12No.1367554206+
昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く
3025/10/29(水)20:35:23No.1367554266+
>処理が重い上にリソースが厳しくて…セックスドラッグロックンロールがないと精神点全然足りねえ!
セクドラの有無は宗教論になるから置いておくけど
運転手以外での決着をつけるもしくは方法もしくは決着の短縮で使うんだよ競争&血戦式
3125/10/29(水)20:36:42No.1367554770そうだねx3
>昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く
そっちの方がしっくりくるな…
3225/10/29(水)20:36:51No.1367554820+
魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い
というかそこだけは今でもそうして欲しいくらいだ
敵のHPもモノによるが5割増しや2倍近く増えたものまでいるのに火力はデフレされている
代わりに回復や細かいバフが充実して戦闘そのものは優位に進むようになった
3325/10/29(水)20:37:19No.1367555007そうだねx1
>昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く
メジャー以外の組み合わせはできないしセットアップやマイナーの回数増やす必要あったよ
あと移動でメートルは使うけど射程はほぼ遠いか近いかだけ見るゲームだったよ
3425/10/29(水)20:37:39No.1367555133+
>魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い
>というかそこだけは今でもそうして欲しいくらいだ
今もそのはずだが?
3525/10/29(水)20:38:29No.1367555455そうだねx5
>>魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い
>>というかそこだけは今でもそうして欲しいくらいだ
>今もそのはずだが?
牽制と挑発だけじゃん!
全力攻撃や必殺攻撃をぶん回したいの!
3625/10/29(水)20:38:54No.1367555617そうだねx2
全力と薙ぎ払いで全部の敵に全力乗って欲しいよね…
3725/10/29(水)20:39:08No.1367555734+
>運転手以外での決着をつけるもしくは方法もしくは決着の短縮で使うんだよ競争&血戦式
歯車の塔みたいなことしてたんだな…
3825/10/29(水)20:39:16No.1367555777+
>TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ!
>…今のSW毎月何かしら出してるな?
新作とサプリは全然違うと思う
3925/10/29(水)20:39:27No.1367555856+
質問いいですか
>だめ
ありがとう
掃討の勝鬨って部位が複数ある敵の場合は部位のHPを0以下にした場合でも使えるのかな
4025/10/29(水)20:39:42No.1367555974+
>運転手以外での決着をつけるもしくは方法もしくは決着の短縮で使うんだよ競争&血戦式
トビウツル以外でも殴れる感じ?
4125/10/29(水)20:39:57No.1367556069+
>掃討の勝鬨って部位が複数ある敵の場合は部位のHPを0以下にした場合でも使えるのかな
無理
4225/10/29(水)20:40:19No.1367556217+
全力攻撃+薙ぎ払いは本当に直感に反するというかそれくらい許してもらえないかという気分になる
4325/10/29(水)20:40:31No.1367556307そうだねx1
やること多いと精神点足りないって意味だとは思うけど
ケチャップだけで【セックス、ドラッグ、ロックンロール】ないと駄目な環境は高成長時だからDDが難易度吊り上げてる状態だと流石に思いたい
4425/10/29(水)20:41:24No.1367556683そうだねx3
>新作とサプリは全然違うと思う
毎月レベルで新作が欲しいっていうのか!
>魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ 単行本 – 2025/11/20
>マルチジャンル・ホラーRPG インセイン基本ルールブック 単行本 – 2025/9/22
>怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ 単行本 – 2025/10/20
…以外と出てるな新作!
4525/10/29(水)20:41:41No.1367556795そうだねx1
>TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ!
>…今のSW毎月何かしら出してるな?
前のスレなんてないけど来月から3ヶ月連続でサプリ出るみたいだよ
https://x.com/yasudahitoshi2/status/1983072798798163994
4625/10/29(水)20:42:42No.1367557155+
薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ
4725/10/29(水)20:42:52No.1367557213そうだねx3
>ケチャップだけで【セックス、ドラッグ、ロックンロール】ないと駄目な環境は高成長時だからDDが難易度吊り上げてる状態だと流石に思いたい
この辺はまさしく環境に依るところだな…
身内だと「偉大なる門出」のラストとかでも初手難易度10宣言から始まってたりしたから【チームワーク】か逆転狙いじゃないと手が出せなかった…
4825/10/29(水)20:42:57 ID:H2DH9eF.No.1367557244+
スレッドを立てた人によって削除されました
また明日
4925/10/29(水)20:43:14No.1367557344+
>薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ
斬り返しは全部振り直せるけどダメージはどうだったかな…
5025/10/29(水)20:43:59No.1367557618+
>薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ
あとは攻撃対象が回避した際は切り返しもだな
UのダメージUPは1体だけなのでケチ
5125/10/29(水)20:44:32No.1367557834+
>ⅡのダメージUPは1体だけなのでケチ
しらそん
本当にケチじゃん!
5225/10/29(水)20:45:05No.1367558070+
防護点で解決しやすい物理ダメージを頑なに複数対象にしたがらないのはなんでだろうなSW2.5…
5325/10/29(水)20:45:09No.1367558094そうだねx1
でも実際切り返し薙ぎ払いはやってみると凄く楽しい
5425/10/29(水)20:45:16No.1367558138+
高レベルプリーストの魔物動かす場合ってディヴァインウォーして殴りフォースイクスプロージョンを撃ちMP切れるまでレストレーションかキュアモータリーで遅延させるでいいのかな
5525/10/29(水)20:45:55No.1367558386+
>魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイ
へー
FEARも冒企ゲー真似たようなの出すんだな
5625/10/29(水)20:45:57No.1367558407そうだねx1
>身内だと「偉大なる門出」のラストとかでも初手難易度10宣言から始まってたりしたから【チームワーク】か逆転狙いじゃないと手が出せなかった…
そういう時は降りるを宣言していいんだぜ?そういう時に競りがDD側でスタートだとDDが振るだけの失敗と成功だけを見るゲームになったりするけど
あとネタバレになるから詳しくは避けるけど門出で初手10だとPL側の感覚の問題だわなそれ…
5725/10/29(水)20:46:25No.1367558582そうだねx2
>判定方法まで変わるような版上げって何かあったかな
流石に全部の判定が変わり版上げは同人とかでしか見たことがないな…
ただD&Dは命中判定にあたるACがAD&D第2版から版上げする際に下方判定から上方判定に変わって相当プレイ感が変わったはず
5825/10/29(水)20:47:01No.1367558819+
手数や攻撃対象増やすのが正義みたいな環境を是正したかったのは分かるんだけどダメージが1回しか乗らないの直感的じゃないんだよね
その割に全部に乗ったりするやつもあるからちょっとこんがらがる
5925/10/29(水)20:47:53No.1367559142そうだねx2
インセインはないけどシノビガミのリレー募集なかったっけ
6025/10/29(水)20:48:02No.1367559211+
直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね
6125/10/29(水)20:48:04No.1367559231+
>>掃討の勝鬨って部位が複数ある敵の場合は部位のHPを0以下にした場合でも使えるのかな
>無理
ありがとうやっぱり無理か
たまに部位指定の効果があるからいけるかとおもった
6225/10/29(水)20:48:49No.1367559526+
>直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね
逆に無い払いⅡで5体に斬り返しはどういう動きなんだよと言いたくなる不自然さを感じる…
6325/10/29(水)20:49:09No.1367559659+
>直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね
まあ2.0の牽制秘伝にVで命中+3ダメージ+6があるんだがな!
6425/10/29(水)20:49:18No.1367559731+
>手数や攻撃対象増やすのが正義みたいな環境を是正したかったのは分かるんだけどダメージが1回しか乗らないの直感的じゃないんだよね
>その割に全部に乗ったりするやつもあるからちょっとこんがらがる
範囲火力は魔法に任せてねーってデザインにしたいんだろうなあ
あとは単体火力と範囲火力がどっちも固定値同値くらいだと範囲ぶっぱでいいじゃんと判断したのかな?ぶっぱでいいじゃん!
6525/10/29(水)20:49:30No.1367559797そうだねx1
>あとネタバレになるから詳しくは避けるけど門出で初手10だとPL側の感覚の問題だわなそれ…
なのでまあ環境と面子次第と思う
DDが勝手にケチャップファンブルで死んでくのもよく見たしサタスペっぽさはあったからな…あっまた交通事故
6625/10/29(水)20:50:01No.1367560021+
自作シナリオでDDする時はNPC逃げる側にしがちスタートの宣言がPLになるから
そういう時に何かない限りはPLが追う側の時のアクシデント表で制服警官出た場合はマスに出入りしない限りは臭い飯なくていいよとは事前に伝えておく
6725/10/29(水)20:50:36No.1367560264そうだねx1
パスファインダーは版上げでアクションが標準移動即行から3アクション+リアクション制に変わってかなりプレイ感変わったな
レベル差によるACとセーヴと技能の差もかなり大きくなった
6825/10/29(水)20:50:40No.1367560287そうだねx3
敵のファンブルで黒幕が自滅して取り巻きが必殺連発したりすることなんてオオサカじゃ日常茶飯事よ!
6925/10/29(水)20:51:12No.1367560539そうだねx2
ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き
7025/10/29(水)20:52:04No.1367560885+
>インセインはないけどシノビガミのリレー募集なかったっけ
これで思い出したホビージャパンの公式配信のインセイン卓まだ見てないぜ
…しかしなんでホビージャパン?
7125/10/29(水)20:52:28No.1367561050+
命中ファンブルから障害物が生えてきて流れが変わることが割とある
7225/10/29(水)20:52:29No.1367561055+
>ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き
(デカパイなんだな…ありがたい…)
7325/10/29(水)20:52:40No.1367561128+
>ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き
脚までムチムチだとメロンの絵文字が付いたりするしな…
7425/10/29(水)20:52:42No.1367561139+
魚っ・・・
7525/10/29(水)20:52:57 ID:H2DH9eF.No.1367561261+
スレッドを立てた人によって削除されました
今起きた
7625/10/29(水)20:53:57No.1367561685+
三下で命中判定を行うときに喜びを感じる
7725/10/29(水)20:55:10No.1367562226そうだねx5
SW向けカジノRP卓をユドナの方に立ててみました
プレオープンなので色々不足な点もあるかもしれないけどお時間合えばどうぞ
R18RPも一応可能です
パスワードは炎なんてへっちゃらな種族
7825/10/29(水)20:55:25No.1367562321+
跳ぶの一か八か感が好きだ
誤射や各種オブジェクトと合わせて強制移動のデメリットが丁度いい
7925/10/29(水)20:57:01No.1367563017+
門出で初手10はあれの異能をDDがどう設定してるかにもよるからブレあるね
有利な方に設定してるなら10って言いたくなるのはわからんでもない
有利にしてあっても9って言っていいような作りにはなってんだけどあの競争
8025/10/29(水)20:57:54No.1367563395+
版上げで大きく変わったゲームはナイトウィザード3かな
それまでゲージで管理していた行動順をいわゆるイニシア管理にしたり役割クラス(アタッカーみたいなの)が増えたりと様変わりした印象が強い
8125/10/29(水)20:58:21No.1367563605+
>跳ぶの一か八か感が好きだ
>誤射や各種オブジェクトと合わせて強制移動のデメリットが丁度いい
跳ぶの判定に失敗したけど跳ぶ事態は行ってるのでバットのダメージを受け飛ばされダメージ源のゴミ箱に頭から突っ込んで気絶する敵好き
8225/10/29(水)20:58:44No.1367563784+
逆に版上げしてもあまり変わらないようなのあるの?
8325/10/29(水)20:59:15No.1367563998そうだねx1
>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族
ユーゴロス!ユーゴロス!
8425/10/29(水)20:59:38 ID:H2DH9eF.No.1367564165+
スレッドを立てた人によって削除されました
奇跡
8525/10/29(水)20:59:43No.1367564203そうだねx2
>>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族
>サラマンダー!サラマンダー!
8625/10/29(水)21:00:00No.1367564333+
>逆に版上げしてもあまり変わらないようなのあるの?
カオスフレアは2になってもゲーム的には大きく変化しなかったね
バランス調整とか世界の変化はあったけど
ダブクロ3もあまり変化してないと言っていいんじゃないかな
8725/10/29(水)21:00:21No.1367564492+
>>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族
>ユーゴロス!ユーゴロス!
基本1!基本1に乗ってる種族です!
8825/10/29(水)21:00:27No.1367564531そうだねx3
水曜ダブルクロス「Clumble days」
クライマックスだ!うおー!
8925/10/29(水)21:00:28No.1367564535+
クトゥルフはかなり様変わりしたな
共通してるのはd100振って成否決めるところと戦闘くらいか
9025/10/29(水)21:00:53No.1367564719+
少し横になるね…
9125/10/29(水)21:00:59No.1367564760そうだねx2
>カオスフレアは2になってもゲーム的には大きく変化しなかったね
ちょっと待てよ!?ミーム取り放題型になったのはかなり大きな変化だろ!?
GMにフレア投げていいのも!?
9225/10/29(水)21:01:14No.1367564864+
>クトゥルフはかなり様変わりしたな
>共通してるのはd100振って成否決めるところと戦闘くらいか
6から7はがらりと変わったねえ
9325/10/29(水)21:01:30No.1367564994+
>>カオスフレアは2になってもゲーム的には大きく変化しなかったね
>ちょっと待てよ!?ミーム取り放題型になったのはかなり大きな変化だろ!?
>GMにフレア投げていいのも!?
言われてみればそこは大きいかもしれない
9425/10/29(水)21:02:40No.1367565497そうだねx6
俺は卓開催確認マン!
・SW
R18リレーキャンペーン
RP卓「カジノ」
・DX
単発卓「Crumble Days」
シンギュラリレー
・D&D
遭遇集全通ミニキャンペーン
・PF
〜War for the Crown〜
その他の開催卓は各自確認してくれ!
9525/10/29(水)21:02:41No.1367565505+
空フレアをやろう
9625/10/29(水)21:03:06No.1367565705+
バランスって括りではそうだけど
実際に遊ぶとなると成長周りにメス入れると基本的にどのシステムも別のゲームになってくるとは思っている
9725/10/29(水)21:04:31No.1367566317そうだねx4
ありがとう卓開催確認マン!
9825/10/29(水)21:08:30No.1367568119そうだねx1
>バランスって括りではそうだけど
>実際に遊ぶとなると成長周りにメス入れると基本的にどのシステムも別のゲームになってくるとは思っている
あとはやれることを増やすと別ゲーになる
CoC6版はフリー素材だったから卓毎に全然違うゲームになってたな
9925/10/29(水)21:10:52No.1367569168+
BRPと複数回行動は相性がいいと思う
10025/10/29(水)21:11:08No.1367569288+
カジノに誰を出すか以外と迷うな…っっていうか大分本格的だなカジノ…
10125/10/29(水)21:21:33No.1367573601+
あっぶね今日までにやらないといけないことを明日までだと勘違いしてた
卓が休みになって九死に一生を得たぜ


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