25/10/29(水)20:21:06No.1367548787+
21:36頃消えます
TRPG
あんまり詳しくないけど版上げって実質別のゲームになると考えていいの?
| … | 125/10/29(水)20:23:19No.1367549648そうだねx3システム次第 |
| … | 225/10/29(水)20:24:06No.1367549957+>システム次第 |
| … | 325/10/29(水)20:25:09No.1367550385そうだねx4昼間に投げたDX『Impulsive Blade』ログの再放出です! |
| … | 425/10/29(水)20:25:21No.1367550479そうだねx4>>システム次第 |
| … | 525/10/29(水)20:25:37No.1367550584そうだねx3>例えばどんな? |
| … | 625/10/29(水)20:25:54No.1367550716そうだねx1まよキンはかなりシステムが変わったりした |
| … | 725/10/29(水)20:26:42No.1367550991+あまりにも新刊展開なくてTRPGからしばらく離れようと思う |
| … | 825/10/29(水)20:26:57No.1367551081+sw2.0から2.5とか? |
| … | 925/10/29(水)20:27:08No.1367551162+デスマンでSW2.0の動画見てた頃は自分でプレイしてたわけじゃなかったから今との違いがあんまわからない |
| … | 1025/10/29(水)20:27:08No.1367551167そうだねx8>あまりにも新刊展開なくてTRPGからしばらく離れようと思う |
| … | 1125/10/29(水)20:27:17No.1367551213そうだねx2マジックパンクTRPG参加者にお知らせです |
| … | 1225/10/29(水)20:28:32No.1367551699+>デスマンでSW2.0の動画見てた頃は自分でプレイしてたわけじゃなかったから今との違いがあんまわからない |
| … | 1325/10/29(水)20:28:38No.1367551733そうだねx1今夜はクライマックスだ |
| … | 1425/10/29(水)20:29:10No.1367551954そうだねx3>今夜はクライマックスだ |
| … | 1525/10/29(水)20:29:18No.1367552005+サタスペも随分別のゲームになった |
| … | 1625/10/29(水)20:29:20No.1367552018+>まよキンはかなりシステムが変わったりした |
| … | 1725/10/29(水)20:29:46No.1367552175+>D&D |
| … | 1825/10/29(水)20:30:18No.1367552377+>今と言うか2で火力役の前衛やるならグラップラーで魔力撃が強かったのよ…攻撃全部に魔力撃乗ったのと魔力撃強化で命中補正も高いし |
| … | 1925/10/29(水)20:30:42No.1367552526そうだねx1>サタスペも随分別のゲームになった |
| … | 2025/10/29(水)20:31:37No.1367552881そうだねx1>ケチャップと血戦を合わせ技にして遊ぶって発想はREmix時代のユーザーだと自然にでてくるんだけど |
| … | 2125/10/29(水)20:31:42No.1367552915+>>今と言うか2で火力役の前衛やるならグラップラーで魔力撃が強かったのよ…攻撃全部に魔力撃乗ったのと魔力撃強化で命中補正も高いし |
| … | 2225/10/29(水)20:32:06No.1367553064そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/489 |
| … | 2325/10/29(水)20:32:28No.1367553191+>そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな… |
| … | 2425/10/29(水)20:32:32No.1367553215そうだねx3TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ! |
| … | 2525/10/29(水)20:32:58No.1367553360+その気になればレベル13ぐらいあれば公式のデータだけで一人で500点ぐらいダメージ出せるからな2.0 |
| … | 2625/10/29(水)20:33:49No.1367553683そうだねx2間隔短いのはいいんだけど当然の様に無視できない誤植とか表記抜けも仕込むくらいならきっちり校閲はしてほしいんだよね |
| … | 2725/10/29(水)20:34:03No.1367553759+判定方法まで変わるような版上げって何かあったかな |
| … | 2825/10/29(水)20:35:05No.1367554166+>そう考えると2.5はかなりデフレ環境になったのかな… |
| … | 2925/10/29(水)20:35:12No.1367554206+昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く |
| … | 3025/10/29(水)20:35:23No.1367554266+>処理が重い上にリソースが厳しくて…セックスドラッグロックンロールがないと精神点全然足りねえ! |
| … | 3125/10/29(水)20:36:42No.1367554770そうだねx3>昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く |
| … | 3225/10/29(水)20:36:51No.1367554820+魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い |
| … | 3325/10/29(水)20:37:19No.1367555007そうだねx1>昔のDXは肉体が高いほど移動力が高かったと聞く |
| … | 3425/10/29(水)20:37:39No.1367555133+>魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い |
| … | 3525/10/29(水)20:38:29No.1367555455そうだねx5>>魔力撃強化もそうだが薙ぎ払い+宣言特技で薙ぎ払い当てた相手全部に宣言特技が乗るのが強い |
| … | 3625/10/29(水)20:38:54No.1367555617そうだねx2全力と薙ぎ払いで全部の敵に全力乗って欲しいよね… |
| … | 3725/10/29(水)20:39:08No.1367555734+>運転手以外での決着をつけるもしくは方法もしくは決着の短縮で使うんだよ競争&血戦式 |
| … | 3825/10/29(水)20:39:16No.1367555777+>TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ! |
| … | 3925/10/29(水)20:39:27No.1367555856+質問いいですか |
| … | 4025/10/29(水)20:39:42No.1367555974+>運転手以外での決着をつけるもしくは方法もしくは決着の短縮で使うんだよ競争&血戦式 |
| … | 4125/10/29(水)20:39:57No.1367556069+>掃討の勝鬨って部位が複数ある敵の場合は部位のHPを0以下にした場合でも使えるのかな |
| … | 4225/10/29(水)20:40:19No.1367556217+全力攻撃+薙ぎ払いは本当に直感に反するというかそれくらい許してもらえないかという気分になる |
| … | 4325/10/29(水)20:40:31No.1367556307そうだねx1やること多いと精神点足りないって意味だとは思うけど |
| … | 4425/10/29(水)20:41:24No.1367556683そうだねx3>新作とサプリは全然違うと思う |
| … | 4525/10/29(水)20:41:41No.1367556795そうだねx1>TRPGで新刊なんてポンポン出る方が珍しいぜ! |
| … | 4625/10/29(水)20:42:42No.1367557155+薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ |
| … | 4725/10/29(水)20:42:52No.1367557213そうだねx3>ケチャップだけで【セックス、ドラッグ、ロックンロール】ないと駄目な環境は高成長時だからDDが難易度吊り上げてる状態だと流石に思いたい |
| … | 4825/10/29(水)20:42:57 ID:H2DH9eF.No.1367557244+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4925/10/29(水)20:43:14No.1367557344+>薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ |
| … | 5025/10/29(水)20:43:59No.1367557618+>薙ぎ払い+αで全部のターゲットに乗るの牽制と挑発だけだっけ |
| … | 5125/10/29(水)20:44:32No.1367557834+>ⅡのダメージUPは1体だけなのでケチ |
| … | 5225/10/29(水)20:45:05No.1367558070+防護点で解決しやすい物理ダメージを頑なに複数対象にしたがらないのはなんでだろうなSW2.5… |
| … | 5325/10/29(水)20:45:09No.1367558094そうだねx1でも実際切り返し薙ぎ払いはやってみると凄く楽しい |
| … | 5425/10/29(水)20:45:16No.1367558138+高レベルプリーストの魔物動かす場合ってディヴァインウォーして殴りフォースイクスプロージョンを撃ちMP切れるまでレストレーションかキュアモータリーで遅延させるでいいのかな |
| … | 5525/10/29(水)20:45:55No.1367558386+>魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイ |
| … | 5625/10/29(水)20:45:57No.1367558407そうだねx1>身内だと「偉大なる門出」のラストとかでも初手難易度10宣言から始まってたりしたから【チームワーク】か逆転狙いじゃないと手が出せなかった… |
| … | 5725/10/29(水)20:46:25No.1367558582そうだねx2>判定方法まで変わるような版上げって何かあったかな |
| … | 5825/10/29(水)20:47:01No.1367558819+手数や攻撃対象増やすのが正義みたいな環境を是正したかったのは分かるんだけどダメージが1回しか乗らないの直感的じゃないんだよね |
| … | 5925/10/29(水)20:47:53No.1367559142そうだねx2インセインはないけどシノビガミのリレー募集なかったっけ |
| … | 6025/10/29(水)20:48:02No.1367559211+直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね |
| … | 6125/10/29(水)20:48:04No.1367559231+>>掃討の勝鬨って部位が複数ある敵の場合は部位のHPを0以下にした場合でも使えるのかな |
| … | 6225/10/29(水)20:48:49No.1367559526+>直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね |
| … | 6325/10/29(水)20:49:09No.1367559659+>直接的なダメージの上昇に繋がらない特技はお許しもらえてる感じね |
| … | 6425/10/29(水)20:49:18No.1367559731+>手数や攻撃対象増やすのが正義みたいな環境を是正したかったのは分かるんだけどダメージが1回しか乗らないの直感的じゃないんだよね |
| … | 6525/10/29(水)20:49:30No.1367559797そうだねx1>あとネタバレになるから詳しくは避けるけど門出で初手10だとPL側の感覚の問題だわなそれ… |
| … | 6625/10/29(水)20:50:01No.1367560021+自作シナリオでDDする時はNPC逃げる側にしがちスタートの宣言がPLになるから |
| … | 6725/10/29(水)20:50:36No.1367560264そうだねx1パスファインダーは版上げでアクションが標準移動即行から3アクション+リアクション制に変わってかなりプレイ感変わったな |
| … | 6825/10/29(水)20:50:40No.1367560287そうだねx3敵のファンブルで黒幕が自滅して取り巻きが必殺連発したりすることなんてオオサカじゃ日常茶飯事よ! |
| … | 6925/10/29(水)20:51:12No.1367560539そうだねx2ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き |
| … | 7025/10/29(水)20:52:04No.1367560885+>インセインはないけどシノビガミのリレー募集なかったっけ |
| … | 7125/10/29(水)20:52:28No.1367561050+命中ファンブルから障害物が生えてきて流れが変わることが割とある |
| … | 7225/10/29(水)20:52:29No.1367561055+>ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き |
| … | 7325/10/29(水)20:52:40No.1367561128+>ディスコードで絵さらさらすると魚のスタンプが増えていくの好き |
| … | 7425/10/29(水)20:52:42No.1367561139+魚っ・・・ |
| … | 7525/10/29(水)20:52:57 ID:H2DH9eF.No.1367561261+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7625/10/29(水)20:53:57No.1367561685+三下で命中判定を行うときに喜びを感じる |
| … | 7725/10/29(水)20:55:10No.1367562226そうだねx5SW向けカジノRP卓をユドナの方に立ててみました |
| … | 7825/10/29(水)20:55:25No.1367562321+跳ぶの一か八か感が好きだ |
| … | 7925/10/29(水)20:57:01No.1367563017+門出で初手10はあれの異能をDDがどう設定してるかにもよるからブレあるね |
| … | 8025/10/29(水)20:57:54No.1367563395+版上げで大きく変わったゲームはナイトウィザード3かな |
| … | 8125/10/29(水)20:58:21No.1367563605+>跳ぶの一か八か感が好きだ |
| … | 8225/10/29(水)20:58:44No.1367563784+逆に版上げしてもあまり変わらないようなのあるの? |
| … | 8325/10/29(水)20:59:15No.1367563998そうだねx1>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族 |
| … | 8425/10/29(水)20:59:38 ID:H2DH9eF.No.1367564165+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8525/10/29(水)20:59:43No.1367564203そうだねx2>>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族 |
| … | 8625/10/29(水)21:00:00No.1367564333+>逆に版上げしてもあまり変わらないようなのあるの? |
| … | 8725/10/29(水)21:00:21No.1367564492+>>パスワードは炎なんてへっちゃらな種族 |
| … | 8825/10/29(水)21:00:27No.1367564531そうだねx3水曜ダブルクロス「Clumble days」 |
| … | 8925/10/29(水)21:00:28No.1367564535+クトゥルフはかなり様変わりしたな |
| … | 9025/10/29(水)21:00:53No.1367564719+少し横になるね… |
| … | 9125/10/29(水)21:00:59No.1367564760そうだねx2>カオスフレアは2になってもゲーム的には大きく変化しなかったね |
| … | 9225/10/29(水)21:01:14No.1367564864+>クトゥルフはかなり様変わりしたな |
| … | 9325/10/29(水)21:01:30No.1367564994+>>カオスフレアは2になってもゲーム的には大きく変化しなかったね |
| … | 9425/10/29(水)21:02:40No.1367565497そうだねx6俺は卓開催確認マン! |
| … | 9525/10/29(水)21:02:41No.1367565505+空フレアをやろう |
| … | 9625/10/29(水)21:03:06No.1367565705+バランスって括りではそうだけど |
| … | 9725/10/29(水)21:04:31No.1367566317そうだねx4ありがとう卓開催確認マン! |
| … | 9825/10/29(水)21:08:30No.1367568119そうだねx1>バランスって括りではそうだけど |
| … | 9925/10/29(水)21:10:52No.1367569168+BRPと複数回行動は相性がいいと思う |
| … | 10025/10/29(水)21:11:08No.1367569288+カジノに誰を出すか以外と迷うな…っっていうか大分本格的だなカジノ… |
| … | 10125/10/29(水)21:21:33No.1367573601+あっぶね今日までにやらないといけないことを明日までだと勘違いしてた |
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