二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761569512765.jpg-(54244 B)
54244 B25/10/27(月)21:51:52No.1366952717そうだねx42 23:07頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/27(月)21:53:42No.1366953350そうだねx31
負けイベなら別にいいよ
225/10/27(月)21:54:34No.1366953677+
スパロボで頻繁に味わう
325/10/27(月)21:55:03No.1366953858そうだねx5
テイルズオブデスティニー…
425/10/27(月)21:56:05No.1366954248そうだねx48
勝っても無理矢理負けたことにするなら戦闘させないでイベントで処理しといてくれ
525/10/27(月)21:56:20No.1366954340そうだねx22
思ったよりやるじゃないか…から即死技で全滅みたいな演出を挟んでほしい気持ちはある
625/10/27(月)21:58:13No.1366955075+
DMCVはいいぞ
725/10/27(月)21:59:00No.1366955383そうだねx18
勝ったじゃねーか俺!ってなるよね
825/10/27(月)21:59:33No.1366955559そうだねx16
勝ったのに負けた体にして話進めるのほんとよくわかんない
925/10/27(月)22:00:12No.1366955809+
普通に勝てる強さの相手に勝っても負け扱いになるのは嫌
1025/10/27(月)22:00:21No.1366955878+
序盤の負けイベ勝つとエンディング行くゲームってひとつは知ってるけど色々あったりすんのかな
1125/10/27(月)22:00:47No.1366956048+
実際にそんな体験ある?
1225/10/27(月)22:01:00No.1366956119そうだねx26
別に負けでもいいんだけど無理矢理勝ったらご褒美アイテム欲しい
1325/10/27(月)22:01:34No.1366956355+
>実際にそんな体験ある?
ゼノギアス
1425/10/27(月)22:02:19No.1366956620+
>実際にそんな体験ある?
カグラSV
1525/10/27(月)22:02:21No.1366956626そうだねx1
戦闘終了の暗転が明けたらこっちが膝ついてるいつものやつね
1625/10/27(月)22:02:27No.1366956671そうだねx7
負けイベってわけじゃないけど余裕がちしてこれになることはままある
レベル上げすぎたか…ってなる
1725/10/27(月)22:02:31No.1366956693そうだねx3
この展開やるならある程度HP削ったら何でもいいいいからこっちのHPゼロにして敗北させて欲しい
少なくとも勝った感じのリザルト画面は出さないで欲しい
1825/10/27(月)22:02:35No.1366956717そうだねx6
ゼノブレ2と3がこればっかだった
1925/10/27(月)22:03:04No.1366956943そうだねx21
>スパロボで頻繁に味わう
お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで
2025/10/27(月)22:03:05No.1366956947そうだねx14
忍びよ…卑怯とは言うまいな…
2125/10/27(月)22:03:12No.1366957003そうだねx28
😫これ負けイベントか…
😭負けイベントじゃない
2225/10/27(月)22:03:35No.1366957155+
勝ってもイベント進まずにゲームオーバーとかもあるから…
2325/10/27(月)22:03:39No.1366957183+
ギリ戦えるレベルで敵のHPが無限なのも腹立つ
2425/10/27(月)22:04:06No.1366957367+
クソ強くて正攻法では倒せない用になってるキャラがいるのは許すから
それでなお倒せたらストーリー展開変わるくらいはして欲しいといつも思う
2525/10/27(月)22:04:16No.1366957429+
ファルコムというか軌跡は多い印象
2625/10/27(月)22:04:52No.1366957688そうだねx5
金と強化パーツ貰えるならいいよ
2725/10/27(月)22:04:59No.1366957736+
TODはリメイクでリオン倒せなくなったのは残念ポイントだった
2825/10/27(月)22:05:36No.1366957970+
>ファルコムというか軌跡は多い印象
軌跡は負けイベじゃなくて勝っても相手は本気出してなかった系じゃない?
2925/10/27(月)22:05:59No.1366958129そうだねx2
アライアンスアライブは特殊EDが流れてゲームクリアになる
しっかりクリア回数にも反映される
3025/10/27(月)22:06:05No.1366958168+
>DMCVはいいぞ
勝った!…本当に終わった…
3125/10/27(月)22:06:07No.1366958186+
分岐エンディングは用意してる日本一ソフト
一点もののレアアイテムドロップするゼノギアス
この二つは思いついた
3225/10/27(月)22:06:26No.1366958304+
>お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで
敵が一人もいなくなった宙域から「この屈辱忘れはしない…!」とかいいながら逃げていく味方
3325/10/27(月)22:06:37No.1366958374+
シナリオ上での負けが決定してるならそもそも戦闘画面に入らせるなよってなる
3425/10/27(月)22:07:00No.1366958525そうだねx17
別に負けイベに無理矢理勝ったけどこういう感じになるのは「まぁしょうがないか」ってなるよ
普通にストーリー上にいるボスに普通に勝っただけなのになんかムービー始まったら急に負けたことにされるのがムカつく
3525/10/27(月)22:07:16No.1366958644+
負けても進むイベントで無理矢理勝って会話がチグハグなのはむしろ勝利の証じゃん
勝たなきゃいけないのに勝ったら勝ったで戦闘後に苦戦のムービー入って新モナドで解決するゼノブレ1が苦痛だったわ俺いらないじゃん
3625/10/27(月)22:07:21No.1366958676+
>😫これ負けイベントか…
>😭負けイベントじゃない
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
3725/10/27(月)22:07:22No.1366958680+
>実際にそんな体験ある?
.hack//G.U.
3825/10/27(月)22:07:56No.1366958945+
>ゼノブレ2と3がこればっかだった
>勝たなきゃいけないのに勝ったら勝ったで戦闘後に苦戦のムービー入って新モナドで解決するゼノブレ1が苦痛だったわ俺いらないじゃん
つまりゼノブレ全部じゃねぇか!
3925/10/27(月)22:08:14No.1366959087+
無茶なレベリングをすると勝てる強制敗北戦闘!
で勝たないと敗北数がカウントされる…
4025/10/27(月)22:08:20No.1366959123+
ぐわあああああああ!(負けボイス)
戦闘終了後→フッ…その程度か…
4125/10/27(月)22:08:24No.1366959146+
日本一のゲームで2周目で負けバトルに勝てるようになるけど主人公の精神は育ってないから堕落したり出番がなくなったヒロインがキレて暴れたりする分岐エンドになるのがあったな
4225/10/27(月)22:09:15No.1366959533そうだねx3
>スパロボで頻繁に味わう
スパロボだと強いボスキャラに歯が立たないよ〜(泣)よりも
うわっ敵がいっぱい来たぞ逃げろー!(普通にやれば軽く全滅させて資金にできる)の方が腹立つ
4325/10/27(月)22:09:26No.1366959627そうだねx13
負けイベで変に勝ちに行った俺が悪い
負けイベでもなんでもないなんなら普通に弱かったボスをボコっただけなのになんか苦戦したことにされてるのは作ったやつが悪い
4425/10/27(月)22:09:54No.1366959813+
>日本一のゲームで2周目で負けバトルに勝てるようになるけど主人公の精神は育ってないから堕落したり出番がなくなったヒロインがキレて暴れたりする分岐エンドになるのがあったな
ディスガイアはちゃんと専用エンド用意してくれるのがいい
基本的にバッドエンドだけど
4525/10/27(月)22:10:01No.1366959867+
なんとか勝てたが身体が思うように動かねえ…!
4625/10/27(月)22:10:18No.1366959994そうだねx2
ダンボール戦機で
海堂義光を3人がかりで一方的にボッコボコにして倒したのに
「ふ…その程度か…」(月花乱舞)でウワーー!でやられたのがマジでイライラした小学生時代
いや倒せてたやろがいボコボコにされてだろ
4725/10/27(月)22:10:44No.1366960158+
幻想水滸伝1は一騎討ちで初見じゃまず勝てない相手に勝たないとグッドエンド行けない
4825/10/27(月)22:11:08No.1366960321+
勝つ奴が悪い
4925/10/27(月)22:11:19No.1366960400+
軌跡
5025/10/27(月)22:11:33No.1366960498+
借り物の力で調子に乗んじゃないよ!
5125/10/27(月)22:12:03No.1366960691+
ゼノブレ3は普通にほぼ全部のボスがバトルで勝ったのにムービー始まったら負けてたことにされる
特に負けイベとかではない
5225/10/27(月)22:12:47No.1366960999+
途中で中断させられるのが一番徒労感ある
イベントにしとけよって
5325/10/27(月)22:13:17No.1366961226+
最序盤の負けイベボスに無理矢理勝つと「悪は滅びた…」みたいな雑な字幕流れてクソ早エンドロールが流れてクリア後の難易度が解放されるDMC5
5425/10/27(月)22:13:58No.1366961543そうだねx2
負けイベントかどうか微妙な強さなときに粘らされるのがムカつく
使ったアイテム戻ってこねえんだけど!
5525/10/27(月)22:14:22No.1366961711+
ぶっ殺されること前提のボスに勝った!普通にその先に進める!アイテム序盤に助かるのがある!竜の右ストレートですり潰された!
5625/10/27(月)22:14:36No.1366961806+
ディスガイアで強くもないくせに負けバトルだったことにする能力の敵いたな…
5725/10/27(月)22:15:15No.1366962101+
単に強くて押し負けるよりベアトリクス戦みたいにちょっと削ったらサクッと終わらせてくれ
5825/10/27(月)22:16:16No.1366962519そうだねx1
サモンナイトみたいに普通に勝たないとシナリオ進まないバトルパートに勝ってもなんかその後の会話パートでこちらが劣勢扱いされたりするとそれはそれでイラっとするぞ!
5925/10/27(月)22:16:20No.1366962545+
消耗品使いすぎてもったいないのでリセットして改めて負ける
6025/10/27(月)22:16:36No.1366962688+
頑張って勝つと「なかなか骨のあるやつらではないか」的な事を言うけど負けイベなのでイベント的にはこちらの敗北になる
6125/10/27(月)22:16:45No.1366962754そうだねx1
卑怯とは言うまいな…は浸透してネタにされてるけどご褒美としてはアレくらいがベストだよね
6225/10/27(月)22:17:12No.1366962938+
スピキュール!
6325/10/27(月)22:17:23No.1366963029そうだねx1
負けバトルならそれらしく桁違いのダメージ出してわかりやすくしてくれ
6425/10/27(月)22:17:35No.1366963149そうだねx1
>卑怯とは言うまいな…は浸透してネタにされてるけどご褒美としてはアレくらいがベストだよね
特に何かもらえるわけではないけど納得がいく展開で実にいい
6525/10/27(月)22:17:37No.1366963161+
せめて一言くらい褒めてほしいよね
6625/10/27(月)22:17:37No.1366963173+
ズルするな!(Game Over)
6725/10/27(月)22:17:59No.1366963342+
エスコン04の黄色中隊とかどんだけケツ捲って当てまくっても無敵だからボコるだけボコっても逃げるしかないのクソが!ってなった
6825/10/27(月)22:18:17No.1366963474そうだねx3
スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち
6925/10/27(月)22:18:25No.1366963537+
勝っても負けイベントみたいな演出が入ってイベントになるクソ強いボスだけど
勝たないと普通にゲームオーバーになるタイプは?
7025/10/27(月)22:18:25No.1366963538+
負けイベは理論上不可能な時間制限とか設けといて欲しい
7125/10/27(月)22:19:13No.1366963863そうだねx4
>負けバトルならそれらしく桁違いのダメージ出してわかりやすくしてくれ
うわーワンパンで溶けたぞこれ負けイベだろ
→負けイベじゃない
???
7225/10/27(月)22:19:19No.1366963903+
クソ頑張って勝ったらなんか変なルートに突入してめちゃくちゃになるのが日本一製RPG
7325/10/27(月)22:20:04No.1366964212そうだねx3
>スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち
一時期撃墜を再生しない設定があったんだよね
7425/10/27(月)22:20:05No.1366964235+
サブイベとかで鍛えすぎて余裕の圧勝だったのにその後のイベントでめちゃめちゃ苦戦した上の辛勝だったような演出とかは何かじわる
7525/10/27(月)22:20:22No.1366964348そうだねx5
負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ
7625/10/27(月)22:21:12No.1366964702+
ラングリッサーシリーズの最初のステージでボスクラス倒したらメタ発言で咎められてゲームオーバーにされた
7725/10/27(月)22:21:14No.1366964713+
昔PS2のドラゴンボールZの2だか3だかで子供トランクスでベジータに負ける原作再現イベントでハメ殺しして勝ったらなんか唐突に負け扱いになった記憶がある
7825/10/27(月)22:21:42No.1366964910+
>ぶっ殺されること前提のボスに勝った!普通にその先に進める!アイテム序盤に助かるのがある!竜の右ストレートですり潰された!
貴族でソウルの矢ちまちま撃って倒したなぁ
7925/10/27(月)22:22:46No.1366965339+
スターオーシャン2であったような
8025/10/27(月)22:22:47No.1366965343+
>ズルするな!(Game Over)
ラングリッサーシリーズの定番だったな
裏技前提のセリフなんだろうけど作品によっては普通に勝てることもある
8125/10/27(月)22:22:48No.1366965358+
昔の軌跡シリーズ
8225/10/27(月)22:22:50No.1366965368そうだねx1
>>スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち
>一時期撃墜を再生しない設定があったんだよね
不評で消えたやつ!
8325/10/27(月)22:23:06No.1366965477そうだねx1
>負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ
MGS2の高難易度フォーチュン戦嫌いだったな…
8425/10/27(月)22:24:32No.1366966132+
ラングリッサーはステージセレクト使って簡単に強制負けイベントどうにかできるからな…
8525/10/27(月)22:25:00No.1366966337+
勝ったけど敵の第二形態で強制負けイベントならギリ許すよ…
8625/10/27(月)22:25:25No.1366966537+
>スターオーシャン2であったような
負けバトルだらけだからなあれ
と思ったら一定時間粘らないとがめおべらなパターンもあったりと割と意地悪い
8725/10/27(月)22:25:39No.1366966660+
まんまスレ画展開だけどガデスのつるぎが手に入るから許すが…
8825/10/27(月)22:26:24No.1366966968そうだねx3
「おや…思ったよりはやるようだ…」の一言でも挟んでくれりゃ万々歳かな
その後イベントで負けようが別に良い
8925/10/27(月)22:26:55No.1366967177+
>序盤の負けイベ勝つとエンディング行くゲームってひとつは知ってるけど色々あったりすんのかな
ディスガイア2はエトナに勝った場合とラハールに勝った場合のバッドはあったな
9025/10/27(月)22:26:58No.1366967198+
ゼノブレのストーリー中の戦闘かなりの頻度で中断だしドロップ報酬も無いしでつまんなかった
9125/10/27(月)22:27:02No.1366967226+
>負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ
何が嫌なんだよ!?
普通に戦えばいいだろ!
9225/10/27(月)22:27:32No.1366967439+
アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの
9325/10/27(月)22:27:37No.1366967478+
まず無敵シールド貼ってる上に普通に強くて
殴り続けてシールド割れたらダメージ通せるようになるけどある程度HPが減ると何回も無敵シールド貼り直してまたやり直しになって
HPが減る度にヤケクソみたいに火力上がっていって何より攻撃モーションが強すぎて本当に普通に強くて
それでも倒したらじゃあもうクリアでいいよしてくれる魔王ユリゼン
9425/10/27(月)22:27:59No.1366967655+
負けイベじゃないけど.hackGUの揺光戦は笑った
9525/10/27(月)22:28:01No.1366967671+
>「おや…思ったよりはやるようだ…」の一言でも挟んでくれりゃ万々歳かな
>その後イベントで負けようが別に良い
やっぱ褒めてくれると受け取り方が違うよな
9625/10/27(月)22:28:37No.1366967938+
AC6のヘリはこれはさすがに負けイベかな?と思ったら勝つまでやらされた
9725/10/27(月)22:28:47No.1366967991+
なんなら完全に負けた扱いで差分すらないのとか割とあるぞ
9825/10/27(月)22:28:57No.1366968058+
ドラクエ6のドグマ…
9925/10/27(月)22:29:33No.1366968254そうだねx4
負けイベに勝つのは自己満足と言うか勝つこと自体がやり込みだから差分が無いのは仕方ないかなって部分がある
もちろんあったら嬉しいが
負けイベでもないのに負けたことにさせるな
10025/10/27(月)22:29:43No.1366968314+
勝ったのに取り逃したり後手に回ってしくじるのやめて
10125/10/27(月)22:29:53No.1366968387+
プレイヤーが介入できるバトルになったらほぼ勝ち確になるバトルでの負けイベントってある種のメタ表現なのかな
10225/10/27(月)22:30:04No.1366968464そうだねx2
普通の勝たなきゃ負けるバトルに勝ったらなぜか戦闘後こっちがはあはあ言って膝をついてる展開連発されるゲームよりマシだろ元々負けイベなんだから
10325/10/27(月)22:30:40No.1366968694そうだねx1
アビスのユリアシティアッシュはいい塩梅だと思う
10425/10/27(月)22:30:52No.1366968775+
>ラングリッサーシリーズの定番だったな
>裏技前提のセリフなんだろうけど作品によっては普通に勝てることもある
3なんかはもう完全にマップ分断されてるからテレポートかメテオがないと無理なんだけど
それ以外は割と行けちゃう
10525/10/27(月)22:31:01No.1366968835そうだねx5
勝ったのに終わった後倒れてる主人公一行とか見るとなんで?ってなる
10625/10/27(月)22:32:00No.1366969200+
わがままを言うと戦闘終了時のHPの減り方とかを参照してシーンを三種類くらい作ってほしい
めっちゃ苦戦したのと程々に善戦したのと無傷で勝利したパターン
10725/10/27(月)22:32:13No.1366969289+
勝てそうなのに強制的にHP0にさせられるのもそれはそれで理不尽
10825/10/27(月)22:32:39No.1366969446そうだねx3
>アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの
カカロットは仕方ないけどほぼ全編こうなる
10925/10/27(月)22:33:16No.1366969671+
ちまちま削ると撤退してしまうスパロボIMPACTみたいなのは最悪だった
11025/10/27(月)22:33:21No.1366969702+
高難易度だけど2周目ならギリ倒せてちゃんと差分的なイベントあるとけっこう嬉しいよね…
11125/10/27(月)22:33:32No.1366969781+
>ドラクエ6のドグマ…
あいつだけは普通に睡眠薬飲ませての夜襲でも一切再戦できないようになってるのもう大魔王より強いだろ
11225/10/27(月)22:33:36No.1366969807+
なー
11325/10/27(月)22:33:49No.1366969889+
普通に戦闘で勝利して経験値とかお金とかもらって
戦闘後イベントでなかなかやるな少し本気を出してやろう的に倒されるのが一番丸い
11425/10/27(月)22:33:53No.1366969916+
散々時間かけて攻略させておいて最後理不尽殺しされるのも勝ったけど勝ってない扱いどっちも嫌
負けイベに時間かけさせるな
11525/10/27(月)22:34:18No.1366970083+
確定先制で全体一撃死もそれはそれで倒せる戦いでそれ使わないのおかしくない?となる問題はある
11625/10/27(月)22:34:45No.1366970273+
超頑張ったら勝てる負けイベで勝つと不正疑ってくるやつがあった気がする
11725/10/27(月)22:34:50No.1366970306+
開け!虚空の扉!
11825/10/27(月)22:34:50No.1366970307そうだねx1
ウインキーのスパロボは倒せないボス倒すとド根性鉄壁で1ターンムダにされて嫌だった
11925/10/27(月)22:35:02No.1366970407+
デジモンは負けイベではないけど時間経過イベはあったな
12025/10/27(月)22:35:45No.1366970723+
シナリオ上の進行は仕方ないけど
無理やり勝った貴様の力は誉れ高い
12125/10/27(月)22:36:15No.1366970925+
これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃Ⅲ辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして…
12225/10/27(月)22:36:53No.1366971174そうだねx1
そんなことはない筈です!で資金と経験値落として全快する魔装機神1の1部シュウ
無限に稼げるぜと思ってると改造しすぎて気力がMAXになると確実に1撃で死ぬので詰む
12325/10/27(月)22:37:18No.1366971330そうだねx3
>これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃Ⅲ辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして…
閃3まで遊ばないからじゃないか?
12425/10/27(月)22:37:41No.1366971501+
ボス戦に勝ったのに他キャラがトドメ横取りしたり何もしてないキャラが偉そうにしてるやつ嫌い
12525/10/27(月)22:37:54No.1366971561そうだねx1
>これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃V辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして…
というかほぼ閃2なんだよね
その一作に詰め込み過ぎて本当に強烈だったけど
12625/10/27(月)22:37:54No.1366971564そうだねx1
スパロボは倒したらちゃんとご褒美もらえるから許すよ
12725/10/27(月)22:38:47No.1366971938+
しょうがないじゃん普通の作品なら完結する1作品で1回やるかどうかなのに軌跡は続き物の完結しない1作で5回くらいやってくるんだもん…
12825/10/27(月)22:39:30No.1366972196そうだねx1
>実際にそんな体験ある?
デルタルーンとか
12925/10/27(月)22:40:11No.1366972462そうだねx1
テイルズは負けイベに勝ったら特集会話してくれるから好き
13025/10/27(月)22:40:32No.1366972586そうだねx1
まず攻撃して0が出てきたときの安心感
13125/10/27(月)22:40:37No.1366972618+
数ステージ先くらいの性能の装備1つでもくれりゃどんな展開になっても溜飲は下がるので
そういう感じでお願いします
13225/10/27(月)22:41:04No.1366972822+
ド根性
13325/10/27(月)22:42:12No.1366973241+
最初の敵との戦いに間に合うか、間に合って勝つかで
シナリオが大きく分岐するのあったな
13425/10/27(月)22:42:18No.1366973285そうだねx3
負けっぱなしで敗走するってシナリオとボス戦はやらなきゃいけないってゲーム的事情が噛み合うと簡単にこういうゲームが生まれる
13525/10/27(月)22:42:39No.1366973438+
>実際にそんな体験ある?
基本評判悪いから最近はあんま無いのかもね
13625/10/27(月)22:42:42No.1366973458+
正直負けイベやるぐらいなら全部ムービーでいいよ
13725/10/27(月)22:42:42No.1366973461+
何かの間違いだ!(再戦)
13825/10/27(月)22:43:57No.1366973903そうだねx1
展開はそのままでいいから何かしらのトロフィーとかアイテムが欲しい
13925/10/27(月)22:44:04No.1366973940+
おばさん単騎で勝ってもほうやるじゃんじゃあ本気出すねしてきた覇王はまあショッキングなイベントだったラストレムナント
14025/10/27(月)22:44:13No.1366973994+
>>アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの
>カカロットは仕方ないけどほぼ全編こうなる
それと原作シーン割愛・改変の加減見てるとホントに良ゲーって扱いなのこれ…?って思ってる
バトルも大半繰り返しじゃん
14125/10/27(月)22:46:33No.1366974958そうだねx1
>シナリオ上での負けが決定してるならそもそも戦闘画面に入らせるなよってなる
>基本評判悪いから最近はあんま無いのかもね
というか勝てる負けイベントってほぼないと思う
14225/10/27(月)22:46:42No.1366975020+
軌跡はなんやかんやある程度頑張ったらポイントもらえるといういい塩梅に落ち着いたからな…
14325/10/27(月)22:46:47No.1366975049そうだねx1
何かご褒美貰えてたら許しちゃう
14425/10/27(月)22:47:16No.1366975232+
あがってるゲーム大体昔のやつだし最近はあんまないのかな
14525/10/27(月)22:47:25No.1366975290そうだねx5
やっぱ嫌な思い出に残るのは大抵「負けイベに勝ったら負けたことにされた」じゃなくて「普通に勝っただけなのに負けたことにされた」だと思われる
14625/10/27(月)22:47:55No.1366975474+
負けイベと知らずに貴重な消費アイテム使った時本当に辛かったからRPG系のは嫌い
14725/10/27(月)22:48:23No.1366975660+
負けイベはともかく必須アイテムなしでクリアはよくやるな…と思う
FF4のダークエルフとか
14825/10/27(月)22:48:40No.1366975800+
テイルズでよくある
買っても別にグミぐらいしかくれない
14925/10/27(月)22:49:07No.1366975962そうだねx1
シナリオ上しかたない部分あるからそれだけなら流すけど口悪いイキリ敵キャラとかに「カスが!」みたいに言われると不快感強い
勝ったならともかく負けただろお前
15025/10/27(月)22:49:26No.1366976079+
勝ったあとに負けた事にするんならなんかイベント追加するとこしてほしい
15125/10/27(月)22:49:58No.1366976309+
クソ…あいつ全く本気を出していない…
15225/10/27(月)22:50:19No.1366976439+
敵より強いキャラを味方に添えるって解決方法を取るようになった軌跡
15325/10/27(月)22:50:32No.1366976514+
勝ったら普通にエンディングに行ける
15425/10/27(月)22:51:00No.1366976706そうだねx1
負けたんだから偉そうにすんなとは思う
15525/10/27(月)22:51:07No.1366976742+
負けイベに勝ったら分岐するゲームを見たことない
15625/10/27(月)22:51:31No.1366976893+
スパロボOGだったかで負けイベっぽいときにメキボスとかを地形効果とかで粘って何とか倒せたら強化パーツと強武装もらえたの好きだった
15725/10/27(月)22:51:33No.1366976900+
>負けイベに勝ったら分岐するゲームを見たことない
たまに分岐っつーか無理矢理クリア扱いになったりする
15825/10/27(月)22:51:36No.1366976922+
FF9のベアトリクス戦とか手を抜けないタイプの負けイベは嫌いだ
15925/10/27(月)22:51:47No.1366976995+
変化球としてワンパンで勝てる相手にわざと負けないとダメなときもある
16025/10/27(月)22:51:58No.1366977065+
>😫これ負けイベントか…
>😭負けイベントじゃない
へたくそだから大体これになる
16125/10/27(月)22:52:00No.1366977078+
>クソ…あいつ全く本気を出していない…
(HP0で迫真の悲鳴)
16225/10/27(月)22:52:05No.1366977117+
ブレイブリーデフォルト2の序盤の負けイベで勝つと特殊エンドに入ったな
16325/10/27(月)22:52:35No.1366977314+
閃2もいわゆる負けバトルはオルディーネ戦だけだった気がする
16425/10/27(月)22:52:39No.1366977348+
クロノトリガーとか
16525/10/27(月)22:52:40No.1366977352+
>勝ったら普通にエンディングに行ける
DMC5はホントにびっくりした
16625/10/27(月)22:52:58No.1366977472+
ガイアセイバーに何度も再戦できる負けバトルあったよね
16725/10/27(月)22:53:16No.1366977591+
まあ理想的な展開はシンフォニアのクラトス戦みたいなやつよ
普通に勝ったていで進むけど横槍で有耶無耶になるみたいな
16825/10/27(月)22:53:58No.1366977865+
普通に勝ったのにシナリオで負けたことにされた経験は無いな…
16925/10/27(月)22:54:10No.1366977940そうだねx1
これ負けバトルじゃね?
17025/10/27(月)22:54:21No.1366978017+
負けイベスレはシナリオ的な負けイベかシステム的な負けイベかで混沌とする
17125/10/27(月)22:54:22No.1366978024+
>閃2もいわゆる負けバトルはオルディーネ戦だけだった気がする
>やっぱ嫌な思い出に残るのは大抵「負けイベに勝ったら負けたことにされた」じゃなくて「普通に勝っただけなのに負けたことにされた」だと思われる
17225/10/27(月)22:54:31No.1366978099そうだねx3
>FF9のベアトリクス戦とか手を抜けないタイプの負けイベは嫌いだ
あいつ負けバト系で一番嫌い
四戦全部負けバトルで最後すら勝てない
わざと負けるとゲームオーバーパターンも混じってる
17325/10/27(月)22:54:49No.1366978182+
勝ったあと相手が「手こずらせやがって…」とかいってわけわからん技とか使いだせば納得する
17425/10/27(月)22:55:25No.1366978401そうだねx2
ゼノブレ3は流石に2の反省から負けイベほぼゼロだったな
17525/10/27(月)22:55:33No.1366978442そうだねx1
>クロノトリガーとか
勝った時点でエンディングなのいいよね
17625/10/27(月)22:56:08No.1366978674そうだねx2
特殊な演出とか少しの台詞とかでいいから倒したらなんか欲しい
17725/10/27(月)22:56:26No.1366978782+
>普通に勝ったのにシナリオで負けたことにされた経験は無いな…
負けたというか普通に殴り勝ったのにムービー入ったらちくしょう歯が立たねえ!→覚醒みたいな
17825/10/27(月)22:56:31No.1366978819+
負けイベのボスを普通に倒せるのに倒すとバグるナチュラルドクトリン
17925/10/27(月)22:57:22No.1366979100+
😊「案外やるな…」
18025/10/27(月)22:57:33No.1366979150そうだねx1
負けイベならムービーで済ましてくんねぇかなあ
ボス戦かと思ってガチで挑んじゃってあらゆる観点で無駄なんだからさ
18125/10/27(月)22:57:37No.1366979183+
FF4で負けイベントに無理やり勝ってみたっていう動画あったな
18225/10/27(月)22:58:09No.1366979377+
ベアトリクス戦は相手が圧倒的に強い負けイベなのに一定ターン粘らないとゲームオーバーなの本当にクソ
18325/10/27(月)22:58:12No.1366979400+
>確定先制で全体一撃死もそれはそれで倒せる戦いでそれ使わないのおかしくない?となる問題はある
主人公達のレベルが上がってその技を防ぐとかならまあ
18425/10/27(月)22:58:21No.1366979461+
SFCのゼロヨンチャンプでこっちがジェットエンジン積んで500キロ出しても相手がそれ以上出してくるの思い出した
18525/10/27(月)22:58:27No.1366979505+
DQ7のダーマは負けイベが多すぎる
その後異常な強さの山賊出てくるの含めて
18625/10/27(月)22:58:36No.1366979560+
亜種に「攻撃が通らない!?」みたいなのがある
18725/10/27(月)22:58:48No.1366979637+
閃3から多かった5割くらい削って終わりとかは結局みかけ上のHPが変わっただけで結局一緒な気がするけど心理的には結構違うのかね
18825/10/27(月)22:58:54No.1366979663+
空の軌跡1stのロランス戦はシナリオ的に負けイベなんだからもっと強くしてもよかったと思う
18925/10/27(月)22:59:27No.1366979891+
負けバトルと知らずに挑む☺️
絶対に勝てない相手に貴重な回復アイテムとか使いまくった挙句負けた😡
19025/10/27(月)22:59:41No.1366979966そうだねx1
これ頑張れば倒せるな…とアイテム使ってある程度削ると「まるで歯が立たない!」とか言って強制戦闘終了させるのやめろ
せめてアイテム返せ
19125/10/27(月)22:59:57No.1366980071+
>空の軌跡1stのロランス戦はシナリオ的に負けイベなんだからもっと強くしてもよかったと思う
やはり強化パッチか…
19225/10/27(月)23:00:11No.1366980152+
>閃3から多かった5割くらい削って終わりとかは結局みかけ上のHPが変わっただけで結局一緒な気がするけど心理的には結構違うのかね
大事なのは戦闘後のイベントだからね
19325/10/27(月)23:00:47No.1366980378+
負けイベで死亡時復活アイテムを全部吐かせるの止めろ
マジで知らないと集めてたのが全て無駄とか糞過ぎる
19425/10/27(月)23:00:49No.1366980392+
負けイベントでこれはまぁいい
普通に勝たなきゃいけない奴でこれやる奴は何考えてるんだか
19525/10/27(月)23:00:50No.1366980398+
あまりにも早すぎるぞ
19625/10/27(月)23:00:51No.1366980412+
>ゼノブレ3は流石に2の反省から負けイベほぼゼロだったな
…上でそれしか無いって書いてる奴らは何の幻覚見てたんだ
19725/10/27(月)23:01:21No.1366980586+
>負けイベならムービーで済ましてくんねぇかなあ
>ボス戦かと思ってガチで挑んじゃってあらゆる観点で無駄なんだからさ
触ってすぐわかるようギミックなり圧倒的レベル差でダメージ出ないくらいのは割と好き
道中雑魚の延長くらいで普通にボスかな?みたいなのは面倒ね
19825/10/27(月)23:02:14No.1366980924+
シレン6はオープニングの負けチュートリアルで勝ったらそのままメインストーリークリアになって感動した
まぁそこからが本番なんだけど
19925/10/27(月)23:02:51No.1366981144+
>DQ7のダーマは負けイベが多すぎる
>その後異常な強さの山賊出てくるの含めて
負けたら埋められる演出がある辺りあいつらは意図的に強くしてるよなぁ
20025/10/27(月)23:03:08No.1366981248+
暴走ブルー1号機に負ける→オーバーヒートか?なんにせよ助かったぜ
暴走ブルー1号機に勝つ→やったじゃんかユウ!と仲間が褒めてくれる
20125/10/27(月)23:03:22No.1366981356+
>…上でそれしか無いって書いてる奴らは何の幻覚見てたんだ
イベント入ってボスが本気出してピンチから覚醒が多いからそれを負けバトルと思ったのかも
20225/10/27(月)23:05:01No.1366981936+
>…上でそれしか無いって書いてる奴らは何の幻覚見てたんだ
実際数自体は少ないけど作中一番印象に残るシーンが負けイベ絡み
20325/10/27(月)23:05:19No.1366982040+
敵に負ける展開と実際バトルシーンに入って負けないといけないのと混同してる気がする


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