25/10/27(月)21:51:52No.1366952717そうだねx42
23:07頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/27(月)21:53:42No.1366953350そうだねx31負けイベなら別にいいよ |
| … | 225/10/27(月)21:54:34No.1366953677+スパロボで頻繁に味わう |
| … | 325/10/27(月)21:55:03No.1366953858そうだねx5テイルズオブデスティニー… |
| … | 425/10/27(月)21:56:05No.1366954248そうだねx48勝っても無理矢理負けたことにするなら戦闘させないでイベントで処理しといてくれ |
| … | 525/10/27(月)21:56:20No.1366954340そうだねx22思ったよりやるじゃないか…から即死技で全滅みたいな演出を挟んでほしい気持ちはある |
| … | 625/10/27(月)21:58:13No.1366955075+DMCVはいいぞ |
| … | 725/10/27(月)21:59:00No.1366955383そうだねx18勝ったじゃねーか俺!ってなるよね |
| … | 825/10/27(月)21:59:33No.1366955559そうだねx16勝ったのに負けた体にして話進めるのほんとよくわかんない |
| … | 925/10/27(月)22:00:12No.1366955809+普通に勝てる強さの相手に勝っても負け扱いになるのは嫌 |
| … | 1025/10/27(月)22:00:21No.1366955878+序盤の負けイベ勝つとエンディング行くゲームってひとつは知ってるけど色々あったりすんのかな |
| … | 1125/10/27(月)22:00:47No.1366956048+実際にそんな体験ある? |
| … | 1225/10/27(月)22:01:00No.1366956119そうだねx26別に負けでもいいんだけど無理矢理勝ったらご褒美アイテム欲しい |
| … | 1325/10/27(月)22:01:34No.1366956355+>実際にそんな体験ある? |
| … | 1425/10/27(月)22:02:19No.1366956620+>実際にそんな体験ある? |
| … | 1525/10/27(月)22:02:21No.1366956626そうだねx1戦闘終了の暗転が明けたらこっちが膝ついてるいつものやつね |
| … | 1625/10/27(月)22:02:27No.1366956671そうだねx7負けイベってわけじゃないけど余裕がちしてこれになることはままある |
| … | 1725/10/27(月)22:02:31No.1366956693そうだねx3この展開やるならある程度HP削ったら何でもいいいいからこっちのHPゼロにして敗北させて欲しい |
| … | 1825/10/27(月)22:02:35No.1366956717そうだねx6ゼノブレ2と3がこればっかだった |
| … | 1925/10/27(月)22:03:04No.1366956943そうだねx21>スパロボで頻繁に味わう |
| … | 2025/10/27(月)22:03:05No.1366956947そうだねx14忍びよ…卑怯とは言うまいな… |
| … | 2125/10/27(月)22:03:12No.1366957003そうだねx28😫これ負けイベントか… |
| … | 2225/10/27(月)22:03:35No.1366957155+勝ってもイベント進まずにゲームオーバーとかもあるから… |
| … | 2325/10/27(月)22:03:39No.1366957183+ギリ戦えるレベルで敵のHPが無限なのも腹立つ |
| … | 2425/10/27(月)22:04:06No.1366957367+クソ強くて正攻法では倒せない用になってるキャラがいるのは許すから |
| … | 2525/10/27(月)22:04:16No.1366957429+ファルコムというか軌跡は多い印象 |
| … | 2625/10/27(月)22:04:52No.1366957688そうだねx5金と強化パーツ貰えるならいいよ |
| … | 2725/10/27(月)22:04:59No.1366957736+TODはリメイクでリオン倒せなくなったのは残念ポイントだった |
| … | 2825/10/27(月)22:05:36No.1366957970+>ファルコムというか軌跡は多い印象 |
| … | 2925/10/27(月)22:05:59No.1366958129そうだねx2アライアンスアライブは特殊EDが流れてゲームクリアになる |
| … | 3025/10/27(月)22:06:05No.1366958168+>DMCVはいいぞ |
| … | 3125/10/27(月)22:06:07No.1366958186+分岐エンディングは用意してる日本一ソフト |
| … | 3225/10/27(月)22:06:26No.1366958304+>お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで |
| … | 3325/10/27(月)22:06:37No.1366958374+シナリオ上での負けが決定してるならそもそも戦闘画面に入らせるなよってなる |
| … | 3425/10/27(月)22:07:00No.1366958525そうだねx17別に負けイベに無理矢理勝ったけどこういう感じになるのは「まぁしょうがないか」ってなるよ |
| … | 3525/10/27(月)22:07:16No.1366958644+負けても進むイベントで無理矢理勝って会話がチグハグなのはむしろ勝利の証じゃん |
| … | 3625/10/27(月)22:07:21No.1366958676+>😫これ負けイベントか… |
| … | 3725/10/27(月)22:07:22No.1366958680+>実際にそんな体験ある? |
| … | 3825/10/27(月)22:07:56No.1366958945+>ゼノブレ2と3がこればっかだった |
| … | 3925/10/27(月)22:08:14No.1366959087+無茶なレベリングをすると勝てる強制敗北戦闘! |
| … | 4025/10/27(月)22:08:20No.1366959123+ぐわあああああああ!(負けボイス) |
| … | 4125/10/27(月)22:08:24No.1366959146+日本一のゲームで2周目で負けバトルに勝てるようになるけど主人公の精神は育ってないから堕落したり出番がなくなったヒロインがキレて暴れたりする分岐エンドになるのがあったな |
| … | 4225/10/27(月)22:09:15No.1366959533そうだねx3>スパロボで頻繁に味わう |
| … | 4325/10/27(月)22:09:26No.1366959627そうだねx13負けイベで変に勝ちに行った俺が悪い |
| … | 4425/10/27(月)22:09:54No.1366959813+>日本一のゲームで2周目で負けバトルに勝てるようになるけど主人公の精神は育ってないから堕落したり出番がなくなったヒロインがキレて暴れたりする分岐エンドになるのがあったな |
| … | 4525/10/27(月)22:10:01No.1366959867+なんとか勝てたが身体が思うように動かねえ…! |
| … | 4625/10/27(月)22:10:18No.1366959994そうだねx2ダンボール戦機で |
| … | 4725/10/27(月)22:10:44No.1366960158+幻想水滸伝1は一騎討ちで初見じゃまず勝てない相手に勝たないとグッドエンド行けない |
| … | 4825/10/27(月)22:11:08No.1366960321+勝つ奴が悪い |
| … | 4925/10/27(月)22:11:19No.1366960400+軌跡 |
| … | 5025/10/27(月)22:11:33No.1366960498+借り物の力で調子に乗んじゃないよ! |
| … | 5125/10/27(月)22:12:03No.1366960691+ゼノブレ3は普通にほぼ全部のボスがバトルで勝ったのにムービー始まったら負けてたことにされる |
| … | 5225/10/27(月)22:12:47No.1366960999+途中で中断させられるのが一番徒労感ある |
| … | 5325/10/27(月)22:13:17No.1366961226+最序盤の負けイベボスに無理矢理勝つと「悪は滅びた…」みたいな雑な字幕流れてクソ早エンドロールが流れてクリア後の難易度が解放されるDMC5 |
| … | 5425/10/27(月)22:13:58No.1366961543そうだねx2負けイベントかどうか微妙な強さなときに粘らされるのがムカつく |
| … | 5525/10/27(月)22:14:22No.1366961711+ぶっ殺されること前提のボスに勝った!普通にその先に進める!アイテム序盤に助かるのがある!竜の右ストレートですり潰された! |
| … | 5625/10/27(月)22:14:36No.1366961806+ディスガイアで強くもないくせに負けバトルだったことにする能力の敵いたな… |
| … | 5725/10/27(月)22:15:15No.1366962101+単に強くて押し負けるよりベアトリクス戦みたいにちょっと削ったらサクッと終わらせてくれ |
| … | 5825/10/27(月)22:16:16No.1366962519そうだねx1サモンナイトみたいに普通に勝たないとシナリオ進まないバトルパートに勝ってもなんかその後の会話パートでこちらが劣勢扱いされたりするとそれはそれでイラっとするぞ! |
| … | 5925/10/27(月)22:16:20No.1366962545+消耗品使いすぎてもったいないのでリセットして改めて負ける |
| … | 6025/10/27(月)22:16:36No.1366962688+頑張って勝つと「なかなか骨のあるやつらではないか」的な事を言うけど負けイベなのでイベント的にはこちらの敗北になる |
| … | 6125/10/27(月)22:16:45No.1366962754そうだねx1卑怯とは言うまいな…は浸透してネタにされてるけどご褒美としてはアレくらいがベストだよね |
| … | 6225/10/27(月)22:17:12No.1366962938+スピキュール! |
| … | 6325/10/27(月)22:17:23No.1366963029そうだねx1負けバトルならそれらしく桁違いのダメージ出してわかりやすくしてくれ |
| … | 6425/10/27(月)22:17:35No.1366963149そうだねx1>卑怯とは言うまいな…は浸透してネタにされてるけどご褒美としてはアレくらいがベストだよね |
| … | 6525/10/27(月)22:17:37No.1366963161+せめて一言くらい褒めてほしいよね |
| … | 6625/10/27(月)22:17:37No.1366963173+ズルするな!(Game Over) |
| … | 6725/10/27(月)22:17:59No.1366963342+エスコン04の黄色中隊とかどんだけケツ捲って当てまくっても無敵だからボコるだけボコっても逃げるしかないのクソが!ってなった |
| … | 6825/10/27(月)22:18:17No.1366963474そうだねx3スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち |
| … | 6925/10/27(月)22:18:25No.1366963537+勝っても負けイベントみたいな演出が入ってイベントになるクソ強いボスだけど |
| … | 7025/10/27(月)22:18:25No.1366963538+負けイベは理論上不可能な時間制限とか設けといて欲しい |
| … | 7125/10/27(月)22:19:13No.1366963863そうだねx4>負けバトルならそれらしく桁違いのダメージ出してわかりやすくしてくれ |
| … | 7225/10/27(月)22:19:19No.1366963903+クソ頑張って勝ったらなんか変なルートに突入してめちゃくちゃになるのが日本一製RPG |
| … | 7325/10/27(月)22:20:04No.1366964212そうだねx3>スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち |
| … | 7425/10/27(月)22:20:05No.1366964235+サブイベとかで鍛えすぎて余裕の圧勝だったのにその後のイベントでめちゃめちゃ苦戦した上の辛勝だったような演出とかは何かじわる |
| … | 7525/10/27(月)22:20:22No.1366964348そうだねx5負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ |
| … | 7625/10/27(月)22:21:12No.1366964702+ラングリッサーシリーズの最初のステージでボスクラス倒したらメタ発言で咎められてゲームオーバーにされた |
| … | 7725/10/27(月)22:21:14No.1366964713+昔PS2のドラゴンボールZの2だか3だかで子供トランクスでベジータに負ける原作再現イベントでハメ殺しして勝ったらなんか唐突に負け扱いになった記憶がある |
| … | 7825/10/27(月)22:21:42No.1366964910+>ぶっ殺されること前提のボスに勝った!普通にその先に進める!アイテム序盤に助かるのがある!竜の右ストレートですり潰された! |
| … | 7925/10/27(月)22:22:46No.1366965339+スターオーシャン2であったような |
| … | 8025/10/27(月)22:22:47No.1366965343+>ズルするな!(Game Over) |
| … | 8125/10/27(月)22:22:48No.1366965358+昔の軌跡シリーズ |
| … | 8225/10/27(月)22:22:50No.1366965368そうだねx1>>スパロボは負けイベじゃなくてもまだ死なない奴相手だと戦闘画面撃墜で「ぐあああああああ!!」とかやった後に会話ではククク…その程度かし出すから何言ってんだお前度が高くなりがち |
| … | 8325/10/27(月)22:23:06No.1366965477そうだねx1>負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ |
| … | 8425/10/27(月)22:24:32No.1366966132+ラングリッサーはステージセレクト使って簡単に強制負けイベントどうにかできるからな… |
| … | 8525/10/27(月)22:25:00No.1366966337+勝ったけど敵の第二形態で強制負けイベントならギリ許すよ… |
| … | 8625/10/27(月)22:25:25No.1366966537+>スターオーシャン2であったような |
| … | 8725/10/27(月)22:25:39No.1366966660+まんまスレ画展開だけどガデスのつるぎが手に入るから許すが… |
| … | 8825/10/27(月)22:26:24No.1366966968そうだねx3「おや…思ったよりはやるようだ…」の一言でも挟んでくれりゃ万々歳かな |
| … | 8925/10/27(月)22:26:55No.1366967177+>序盤の負けイベ勝つとエンディング行くゲームってひとつは知ってるけど色々あったりすんのかな |
| … | 9025/10/27(月)22:26:58No.1366967198+ゼノブレのストーリー中の戦闘かなりの頻度で中断だしドロップ報酬も無いしでつまんなかった |
| … | 9125/10/27(月)22:27:02No.1366967226+>負けバトル展開なのに一定時間耐えるかダメージ出さないと普通にゲームオーバーになるのはやめろ |
| … | 9225/10/27(月)22:27:32No.1366967439+アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの |
| … | 9325/10/27(月)22:27:37No.1366967478+まず無敵シールド貼ってる上に普通に強くて |
| … | 9425/10/27(月)22:27:59No.1366967655+負けイベじゃないけど.hackGUの揺光戦は笑った |
| … | 9525/10/27(月)22:28:01No.1366967671+>「おや…思ったよりはやるようだ…」の一言でも挟んでくれりゃ万々歳かな |
| … | 9625/10/27(月)22:28:37No.1366967938+AC6のヘリはこれはさすがに負けイベかな?と思ったら勝つまでやらされた |
| … | 9725/10/27(月)22:28:47No.1366967991+なんなら完全に負けた扱いで差分すらないのとか割とあるぞ |
| … | 9825/10/27(月)22:28:57No.1366968058+ドラクエ6のドグマ… |
| … | 9925/10/27(月)22:29:33No.1366968254そうだねx4負けイベに勝つのは自己満足と言うか勝つこと自体がやり込みだから差分が無いのは仕方ないかなって部分がある |
| … | 10025/10/27(月)22:29:43No.1366968314+勝ったのに取り逃したり後手に回ってしくじるのやめて |
| … | 10125/10/27(月)22:29:53No.1366968387+プレイヤーが介入できるバトルになったらほぼ勝ち確になるバトルでの負けイベントってある種のメタ表現なのかな |
| … | 10225/10/27(月)22:30:04No.1366968464そうだねx2普通の勝たなきゃ負けるバトルに勝ったらなぜか戦闘後こっちがはあはあ言って膝をついてる展開連発されるゲームよりマシだろ元々負けイベなんだから |
| … | 10325/10/27(月)22:30:40No.1366968694そうだねx1アビスのユリアシティアッシュはいい塩梅だと思う |
| … | 10425/10/27(月)22:30:52No.1366968775+>ラングリッサーシリーズの定番だったな |
| … | 10525/10/27(月)22:31:01No.1366968835そうだねx5勝ったのに終わった後倒れてる主人公一行とか見るとなんで?ってなる |
| … | 10625/10/27(月)22:32:00No.1366969200+わがままを言うと戦闘終了時のHPの減り方とかを参照してシーンを三種類くらい作ってほしい |
| … | 10725/10/27(月)22:32:13No.1366969289+勝てそうなのに強制的にHP0にさせられるのもそれはそれで理不尽 |
| … | 10825/10/27(月)22:32:39No.1366969446そうだねx3>アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの |
| … | 10925/10/27(月)22:33:16No.1366969671+ちまちま削ると撤退してしまうスパロボIMPACTみたいなのは最悪だった |
| … | 11025/10/27(月)22:33:21No.1366969702+高難易度だけど2周目ならギリ倒せてちゃんと差分的なイベントあるとけっこう嬉しいよね… |
| … | 11125/10/27(月)22:33:32No.1366969781+>ドラクエ6のドグマ… |
| … | 11225/10/27(月)22:33:36No.1366969807+なー |
| … | 11325/10/27(月)22:33:49No.1366969889+普通に戦闘で勝利して経験値とかお金とかもらって |
| … | 11425/10/27(月)22:33:53No.1366969916+散々時間かけて攻略させておいて最後理不尽殺しされるのも勝ったけど勝ってない扱いどっちも嫌 |
| … | 11525/10/27(月)22:34:18No.1366970083+確定先制で全体一撃死もそれはそれで倒せる戦いでそれ使わないのおかしくない?となる問題はある |
| … | 11625/10/27(月)22:34:45No.1366970273+超頑張ったら勝てる負けイベで勝つと不正疑ってくるやつがあった気がする |
| … | 11725/10/27(月)22:34:50No.1366970306+開け!虚空の扉! |
| … | 11825/10/27(月)22:34:50No.1366970307そうだねx1ウインキーのスパロボは倒せないボス倒すとド根性鉄壁で1ターンムダにされて嫌だった |
| … | 11925/10/27(月)22:35:02No.1366970407+デジモンは負けイベではないけど時間経過イベはあったな |
| … | 12025/10/27(月)22:35:45No.1366970723+シナリオ上の進行は仕方ないけど |
| … | 12125/10/27(月)22:36:15No.1366970925+これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃Ⅲ辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして… |
| … | 12225/10/27(月)22:36:53No.1366971174そうだねx1そんなことはない筈です!で資金と経験値落として全快する魔装機神1の1部シュウ |
| … | 12325/10/27(月)22:37:18No.1366971330そうだねx3>これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃Ⅲ辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして… |
| … | 12425/10/27(月)22:37:41No.1366971501+ボス戦に勝ったのに他キャラがトドメ横取りしたり何もしてないキャラが偉そうにしてるやつ嫌い |
| … | 12525/10/27(月)22:37:54No.1366971561そうだねx1>これの代名詞呼ばわりされる軌跡は閃V辺りで何割か削ったら強制終了になったのに未だに言われるのどうして… |
| … | 12625/10/27(月)22:37:54No.1366971564そうだねx1スパロボは倒したらちゃんとご褒美もらえるから許すよ |
| … | 12725/10/27(月)22:38:47No.1366971938+しょうがないじゃん普通の作品なら完結する1作品で1回やるかどうかなのに軌跡は続き物の完結しない1作で5回くらいやってくるんだもん… |
| … | 12825/10/27(月)22:39:30No.1366972196そうだねx1>実際にそんな体験ある? |
| … | 12925/10/27(月)22:40:11No.1366972462そうだねx1テイルズは負けイベに勝ったら特集会話してくれるから好き |
| … | 13025/10/27(月)22:40:32No.1366972586そうだねx1まず攻撃して0が出てきたときの安心感 |
| … | 13125/10/27(月)22:40:37No.1366972618+数ステージ先くらいの性能の装備1つでもくれりゃどんな展開になっても溜飲は下がるので |
| … | 13225/10/27(月)22:41:04No.1366972822+ド根性 |
| … | 13325/10/27(月)22:42:12No.1366973241+最初の敵との戦いに間に合うか、間に合って勝つかで |
| … | 13425/10/27(月)22:42:18No.1366973285そうだねx3負けっぱなしで敗走するってシナリオとボス戦はやらなきゃいけないってゲーム的事情が噛み合うと簡単にこういうゲームが生まれる |
| … | 13525/10/27(月)22:42:39No.1366973438+>実際にそんな体験ある? |
| … | 13625/10/27(月)22:42:42No.1366973458+正直負けイベやるぐらいなら全部ムービーでいいよ |
| … | 13725/10/27(月)22:42:42No.1366973461+何かの間違いだ!(再戦) |
| … | 13825/10/27(月)22:43:57No.1366973903そうだねx1展開はそのままでいいから何かしらのトロフィーとかアイテムが欲しい |
| … | 13925/10/27(月)22:44:04No.1366973940+おばさん単騎で勝ってもほうやるじゃんじゃあ本気出すねしてきた覇王はまあショッキングなイベントだったラストレムナント |
| … | 14025/10/27(月)22:44:13No.1366973994+>>アニメや漫画の原作再現系のゲームではよくあるよねゲーム上では敵をボコボコにして悲鳴上げまくってるのになんかぴんぴんしてるの |
| … | 14125/10/27(月)22:46:33No.1366974958そうだねx1>シナリオ上での負けが決定してるならそもそも戦闘画面に入らせるなよってなる |
| … | 14225/10/27(月)22:46:42No.1366975020+軌跡はなんやかんやある程度頑張ったらポイントもらえるといういい塩梅に落ち着いたからな… |
| … | 14325/10/27(月)22:46:47No.1366975049そうだねx1何かご褒美貰えてたら許しちゃう |
| … | 14425/10/27(月)22:47:16No.1366975232+あがってるゲーム大体昔のやつだし最近はあんまないのかな |
| … | 14525/10/27(月)22:47:25No.1366975290そうだねx5やっぱ嫌な思い出に残るのは大抵「負けイベに勝ったら負けたことにされた」じゃなくて「普通に勝っただけなのに負けたことにされた」だと思われる |
| … | 14625/10/27(月)22:47:55No.1366975474+負けイベと知らずに貴重な消費アイテム使った時本当に辛かったからRPG系のは嫌い |
| … | 14725/10/27(月)22:48:23No.1366975660+負けイベはともかく必須アイテムなしでクリアはよくやるな…と思う |
| … | 14825/10/27(月)22:48:40No.1366975800+テイルズでよくある |
| … | 14925/10/27(月)22:49:07No.1366975962そうだねx1シナリオ上しかたない部分あるからそれだけなら流すけど口悪いイキリ敵キャラとかに「カスが!」みたいに言われると不快感強い |
| … | 15025/10/27(月)22:49:26No.1366976079+勝ったあとに負けた事にするんならなんかイベント追加するとこしてほしい |
| … | 15125/10/27(月)22:49:58No.1366976309+クソ…あいつ全く本気を出していない… |
| … | 15225/10/27(月)22:50:19No.1366976439+敵より強いキャラを味方に添えるって解決方法を取るようになった軌跡 |
| … | 15325/10/27(月)22:50:32No.1366976514+勝ったら普通にエンディングに行ける |
| … | 15425/10/27(月)22:51:00No.1366976706そうだねx1負けたんだから偉そうにすんなとは思う |
| … | 15525/10/27(月)22:51:07No.1366976742+負けイベに勝ったら分岐するゲームを見たことない |
| … | 15625/10/27(月)22:51:31No.1366976893+スパロボOGだったかで負けイベっぽいときにメキボスとかを地形効果とかで粘って何とか倒せたら強化パーツと強武装もらえたの好きだった |
| … | 15725/10/27(月)22:51:33No.1366976900+>負けイベに勝ったら分岐するゲームを見たことない |
| … | 15825/10/27(月)22:51:36No.1366976922+FF9のベアトリクス戦とか手を抜けないタイプの負けイベは嫌いだ |
| … | 15925/10/27(月)22:51:47No.1366976995+変化球としてワンパンで勝てる相手にわざと負けないとダメなときもある |
| … | 16025/10/27(月)22:51:58No.1366977065+>😫これ負けイベントか… |
| … | 16125/10/27(月)22:52:00No.1366977078+>クソ…あいつ全く本気を出していない… |
| … | 16225/10/27(月)22:52:05No.1366977117+ブレイブリーデフォルト2の序盤の負けイベで勝つと特殊エンドに入ったな |
| … | 16325/10/27(月)22:52:35No.1366977314+閃2もいわゆる負けバトルはオルディーネ戦だけだった気がする |
| … | 16425/10/27(月)22:52:39No.1366977348+クロノトリガーとか |
| … | 16525/10/27(月)22:52:40No.1366977352+>勝ったら普通にエンディングに行ける |
| … | 16625/10/27(月)22:52:58No.1366977472+ガイアセイバーに何度も再戦できる負けバトルあったよね |
| … | 16725/10/27(月)22:53:16No.1366977591+まあ理想的な展開はシンフォニアのクラトス戦みたいなやつよ |
| … | 16825/10/27(月)22:53:58No.1366977865+普通に勝ったのにシナリオで負けたことにされた経験は無いな… |
| … | 16925/10/27(月)22:54:10No.1366977940そうだねx1これ負けバトルじゃね? |
| … | 17025/10/27(月)22:54:21No.1366978017+負けイベスレはシナリオ的な負けイベかシステム的な負けイベかで混沌とする |
| … | 17125/10/27(月)22:54:22No.1366978024+>閃2もいわゆる負けバトルはオルディーネ戦だけだった気がする |
| … | 17225/10/27(月)22:54:31No.1366978099そうだねx3>FF9のベアトリクス戦とか手を抜けないタイプの負けイベは嫌いだ |
| … | 17325/10/27(月)22:54:49No.1366978182+勝ったあと相手が「手こずらせやがって…」とかいってわけわからん技とか使いだせば納得する |
| … | 17425/10/27(月)22:55:25No.1366978401そうだねx2ゼノブレ3は流石に2の反省から負けイベほぼゼロだったな |
| … | 17525/10/27(月)22:55:33No.1366978442そうだねx1>クロノトリガーとか |
| … | 17625/10/27(月)22:56:08No.1366978674そうだねx2特殊な演出とか少しの台詞とかでいいから倒したらなんか欲しい |
| … | 17725/10/27(月)22:56:26No.1366978782+>普通に勝ったのにシナリオで負けたことにされた経験は無いな… |
| … | 17825/10/27(月)22:56:31No.1366978819+負けイベのボスを普通に倒せるのに倒すとバグるナチュラルドクトリン |
| … | 17925/10/27(月)22:57:22No.1366979100+😊「案外やるな…」 |
| … | 18025/10/27(月)22:57:33No.1366979150そうだねx1負けイベならムービーで済ましてくんねぇかなあ |
| … | 18125/10/27(月)22:57:37No.1366979183+FF4で負けイベントに無理やり勝ってみたっていう動画あったな |
| … | 18225/10/27(月)22:58:09No.1366979377+ベアトリクス戦は相手が圧倒的に強い負けイベなのに一定ターン粘らないとゲームオーバーなの本当にクソ |
| … | 18325/10/27(月)22:58:12No.1366979400+>確定先制で全体一撃死もそれはそれで倒せる戦いでそれ使わないのおかしくない?となる問題はある |
| … | 18425/10/27(月)22:58:21No.1366979461+SFCのゼロヨンチャンプでこっちがジェットエンジン積んで500キロ出しても相手がそれ以上出してくるの思い出した |
| … | 18525/10/27(月)22:58:27No.1366979505+DQ7のダーマは負けイベが多すぎる |
| … | 18625/10/27(月)22:58:36No.1366979560+亜種に「攻撃が通らない!?」みたいなのがある |
| … | 18725/10/27(月)22:58:48No.1366979637+閃3から多かった5割くらい削って終わりとかは結局みかけ上のHPが変わっただけで結局一緒な気がするけど心理的には結構違うのかね |
| … | 18825/10/27(月)22:58:54No.1366979663+空の軌跡1stのロランス戦はシナリオ的に負けイベなんだからもっと強くしてもよかったと思う |
| … | 18925/10/27(月)22:59:27No.1366979891+負けバトルと知らずに挑む☺️ |
| … | 19025/10/27(月)22:59:41No.1366979966そうだねx1これ頑張れば倒せるな…とアイテム使ってある程度削ると「まるで歯が立たない!」とか言って強制戦闘終了させるのやめろ |
| … | 19125/10/27(月)22:59:57No.1366980071+>空の軌跡1stのロランス戦はシナリオ的に負けイベなんだからもっと強くしてもよかったと思う |
| … | 19225/10/27(月)23:00:11No.1366980152+>閃3から多かった5割くらい削って終わりとかは結局みかけ上のHPが変わっただけで結局一緒な気がするけど心理的には結構違うのかね |
| … | 19325/10/27(月)23:00:47No.1366980378+負けイベで死亡時復活アイテムを全部吐かせるの止めろ |
| … | 19425/10/27(月)23:00:49No.1366980392+負けイベントでこれはまぁいい |
| … | 19525/10/27(月)23:00:50No.1366980398+あまりにも早すぎるぞ |
| … | 19625/10/27(月)23:00:51No.1366980412+>ゼノブレ3は流石に2の反省から負けイベほぼゼロだったな |
| … | 19725/10/27(月)23:01:21No.1366980586+>負けイベならムービーで済ましてくんねぇかなあ |
| … | 19825/10/27(月)23:02:14No.1366980924+シレン6はオープニングの負けチュートリアルで勝ったらそのままメインストーリークリアになって感動した |
| … | 19925/10/27(月)23:02:51No.1366981144+>DQ7のダーマは負けイベが多すぎる |
| … | 20025/10/27(月)23:03:08No.1366981248+暴走ブルー1号機に負ける→オーバーヒートか?なんにせよ助かったぜ |
| … | 20125/10/27(月)23:03:22No.1366981356+>…上でそれしか無いって書いてる奴らは何の幻覚見てたんだ |
| … | 20225/10/27(月)23:05:01No.1366981936+>…上でそれしか無いって書いてる奴らは何の幻覚見てたんだ |
| … | 20325/10/27(月)23:05:19No.1366982040+敵に負ける展開と実際バトルシーンに入って負けないといけないのと混同してる気がする |