25/10/26(日)03:05:09No.1366382409そうだねx22
09:17頃消えます
ネットのない頃にアーケードでこれをクリアさせようとした開発者はちょっとおかしいな?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/26(日)03:05:55No.1366382504そうだねx4遠藤雅伸に言え |
| … | 225/10/26(日)03:09:07No.1366382840そうだねx4でも革新的なARPGだったんすよ |
| … | 325/10/26(日)03:09:58No.1366382912そうだねx6ヒントもろくにないADVで言葉を探しながら攻略してた時代のゲームだからな… |
| … | 425/10/26(日)03:11:24No.1366383058+ネットの代わりにゲーセン単位で攻略情報を共有してた |
| … | 525/10/26(日)03:11:51No.1366383103+>ヒントもろくにないADVで言葉を探しながら攻略してた時代のゲームだからな… |
| … | 625/10/26(日)03:11:52No.1366383104+全面クリアしなくていいなら割と長く遊べるから |
| … | 725/10/26(日)03:13:27No.1366383243+開発者もヒントだしてたらしいけどそれでも総合するとクリアちゃんとされたことがすごいと思う |
| … | 825/10/26(日)03:13:49No.1366383289そうだねx19>社員が各地のコミュニティノートに情報書き込んで… |
| … | 925/10/26(日)03:13:50No.1366383291+ナムコミュージアムでやったことあるけど |
| … | 1025/10/26(日)03:14:00No.1366383310そうだねx8その認識は若干正確ではない |
| … | 1125/10/26(日)03:15:04No.1366383409+>この頃まだパソコン通信みたいなのもなかった頃だっけ |
| … | 1225/10/26(日)03:15:48No.1366383476+ゲーセンに自由帳がおいてあるだろ? |
| … | 1325/10/26(日)03:18:01No.1366383692そうだねx9>その認識は若干正確ではない |
| … | 1425/10/26(日)03:19:39No.1366383826そうだねx2PCのゲームだって今じゃ考えられない程不親切だったよ |
| … | 1525/10/26(日)03:19:56No.1366383854+遠藤雅伸もゲーセンノートにヒント書き込んでたと証言してる |
| … | 1625/10/26(日)03:20:51No.1366383936+これをゲーセンでやってたの大分頭おかしいと思う |
| … | 1725/10/26(日)03:21:32No.1366383989そうだねx2まぁネットですぐに攻略法が出てくる今には無い楽しさがあったと思う |
| … | 1825/10/26(日)03:22:01No.1366384040そうだねx1データ容量がとにかく少ないから |
| … | 1925/10/26(日)03:24:18No.1366384232そうだねx2消滅覚悟で外壁にマトックとかそうそうできねえよ… |
| … | 2025/10/26(日)03:24:55No.1366384289そうだねx1すぐクリアされて飽きられるゲームはゲーセン側からしても美味しくないしな |
| … | 2125/10/26(日)03:27:39No.1366384533そうだねx4でもこのゲームってゲーセン側からするとあんま有難く無かったと思う |
| … | 2225/10/26(日)03:28:23 ID:3aLN3GOENo.1366384601+なー |
| … | 2325/10/26(日)03:29:09No.1366384684+正直当時のゲームの中ではまだ有情 |
| … | 2425/10/26(日)03:30:39No.1366384783+源平討魔伝とかも無限に遊べる |
| … | 2525/10/26(日)03:31:49No.1366384876+ゲームシステムの時点でこれとイシターの復活はめっちゃ金食い虫だったろうなってなる |
| … | 2625/10/26(日)03:31:55No.1366384881+>>その認識は若干正確ではない |
| … | 2725/10/26(日)03:34:27No.1366385087そうだねx4アイテムちゃんと取っていかないとマップが見えなくなったり |
| … | 2825/10/26(日)03:34:44No.1366385118+ドルアーガの塔全てがわかる本定価300円だったのか… |
| … | 2925/10/26(日)03:36:41No.1366385272+昔のゲームはクリア出来ないのが当たり前で |
| … | 3025/10/26(日)03:37:01No.1366385299+ゲーセンでコイン入れまくって検証とか無理だ |
| … | 3125/10/26(日)03:49:02No.1366386088そうだねx1情報を開拓して共有していく楽しさはあったと思う |
| … | 3225/10/26(日)03:49:14 ID:3aLN3GOENo.1366386096+なー |
| … | 3325/10/26(日)03:51:01No.1366386213+>社員が各地のコミュニティノートに情報書き込んで… |
| … | 3425/10/26(日)03:51:56No.1366386250そうだねx7昔はボリューム不足を難易度で補ってたのよ |
| … | 3525/10/26(日)03:52:39No.1366386284そうだねx1>ACやFC中期頃までのゲームってクリアして貰うんじゃなくて頑張ってクリアしてみてくださいって感じの設計思想だよな |
| … | 3625/10/26(日)03:53:31No.1366386339そうだねx2この時代の作品としては敵のバリエーションが豊かで |
| … | 3725/10/26(日)03:54:11No.1366386378+ネットがまだ未発達だったからこそ攻略本が飛ぶように売れてた時代 |
| … | 3825/10/26(日)03:54:14No.1366386381+プレイヤーの行動とかコミュニティの研究で作者の人博士号取ってなかったっけ? |
| … | 3925/10/26(日)03:57:27No.1366386549そうだねx1FCのゲームはコンティニューの裏技とかあることも多いから |
| … | 4025/10/26(日)04:00:09No.1366386690+昔のゲームって最終面まで行くと最初の面からみたいな感じじゃなかった? |
| … | 4125/10/26(日)04:05:10No.1366386979+マッピーの基盤流用したいだけだったのに… |
| … | 4225/10/26(日)04:05:21No.1366386992そうだねx3このステージは時計回り動けとかこの壁に触れとか |
| … | 4325/10/26(日)04:06:00No.1366387024+当時クリアした人の備忘録が面白かったけどネットの藻屑になってしまった |
| … | 4425/10/26(日)04:09:28No.1366387206+今もしドルアーガの塔を宝箱の出し方全部リニューアルしてノーヒントで公開しても |
| … | 4525/10/26(日)04:10:15No.1366387251+>昔のゲームって最終面まで行くと最初の面からみたいな感じじゃなかった? |
| … | 4625/10/26(日)04:10:27No.1366387259+クリア第1号プレイヤーが出たのは意外に早くて |
| … | 4725/10/26(日)04:12:12No.1366387353そうだねx1デバックレベルの謎解きある上に生成されたマップによってはほぼ詰みになるケースもあるらしくて |
| … | 4825/10/26(日)04:14:13No.1366387448+クリアしてもコングラチュレーション!みたいな画面が出るだけだからこだわる必要はないぞ! |
| … | 4925/10/26(日)04:14:44No.1366387468+ファミ通の前身のLOGINあたりで攻略組んでなかったのかね |
| … | 5025/10/26(日)04:16:02No.1366387527+まあでもこれが遊ばれ続けたのってちゃんと面白いからなんだよね |
| … | 5125/10/26(日)04:16:54No.1366387555+妖怪道中記はワンコインクリアさせないように作ったと聞いた |
| … | 5225/10/26(日)04:19:30No.1366387661+ACはわかるがFCでだしたのはなんなんだよ!ってなるところはある |
| … | 5325/10/26(日)04:19:33No.1366387663そうだねx1>ファミ通の前身のLOGINあたりで攻略組んでなかったのかね |
| … | 5425/10/26(日)04:22:09No.1366387776+アーケードゲームには飽きさせない工夫の一環として客同士点数を競わせるっていうのがあったんだけど |
| … | 5525/10/26(日)04:24:34No.1366387879そうだねx1理不尽に片足突っ込んでるような難易度だと思うんだが |
| … | 5625/10/26(日)04:25:25No.1366387916そうだねx2>ACはわかるがFCでだしたのはなんなんだよ!ってなるところはある |
| … | 5725/10/26(日)04:27:12No.1366387986+こういうの攻略してたのがゲーフリなんでしょ? |
| … | 5825/10/26(日)04:27:29No.1366388004そうだねx1この辺りの時代のナムコのゲームのグラフィックって |
| … | 5925/10/26(日)04:28:23No.1366388037そうだねx1>アーケードゲームには飽きさせない工夫の一環として客同士点数を競わせるっていうのがあったんだけど |
| … | 6025/10/26(日)04:30:03No.1366388095+>源平討魔伝とかも無限に遊べる |
| … | 6125/10/26(日)04:31:03No.1366388135そうだねx1宝箱出現パターンも手探りでその宝箱も効果の説明なしにマイナス効果が混ざってる |
| … | 6225/10/26(日)04:33:42No.1366388241+ドルアーガの一番のクソゲー要素は理不尽な謎解きではなくて |
| … | 6325/10/26(日)04:34:27No.1366388274そうだねx1エスパー検定みたいなゲーム |
| … | 6425/10/26(日)04:36:11No.1366388339+意味わからん出現条件になるのは上層の方なんで |
| … | 6525/10/26(日)04:36:41No.1366388360+いろいろな意味で当時だから成立したゲームだよな |
| … | 6625/10/26(日)04:39:46No.1366388486+昔移植版を攻略見ながらクリアした事あるけど |
| … | 6725/10/26(日)04:44:49No.1366388692+>最後にいきなり運ゲー2択になって外すとzap食らうところだと思ってるんだけど |
| … | 6825/10/26(日)04:45:21No.1366388712そうだねx2今はもう死んだら2、3時間の苦労がなくなるゲームは受け入れられ難い… |
| … | 6925/10/26(日)05:02:07No.1366389276+けど今でもゲーム系のwikiで情報出し合ったりしてるの見るとこの方向性って今でも受け継がれてるよなって |
| … | 7025/10/26(日)05:02:52No.1366389303+攻略本込みのマーケティングが許された時代か |
| … | 7125/10/26(日)05:09:35No.1366389500+ベーマガとナムコはズルズルの付き合いだったろうがこの時代のナムコゲーが攻略本云々のマーケティングとか言い出すのそれなんだかね |
| … | 7225/10/26(日)05:11:05No.1366389545+>今はもう死んだら2、3時間の苦労がなくなるゲームは受け入れられ難い… |
| … | 7325/10/26(日)05:13:22No.1366389605+実際の所はギルの操作感が楽しいのでドットイートゲームの延長として普通に遊ばれていたと言う面もある |
| … | 7425/10/26(日)05:16:45No.1366389706+アーケードゲーなんてプレイしてる場所がコミュニケーションの場になり得るからまだいいけどPCのテキスト打ち込みADVなんて詰まったら絶望しかなさそうだな |
| … | 7525/10/26(日)05:19:30No.1366389785+>PCのテキスト打ち込みADVなんて詰まったら絶望しかなさそうだな |
| … | 7625/10/26(日)05:22:55No.1366389884+>>PCのテキスト打ち込みADVなんて詰まったら絶望しかなさそうだな |
| … | 7725/10/26(日)05:35:58No.1366390283+>エスパー検定みたいなゲーム |
| … | 7825/10/26(日)05:40:25No.1366390429+ドラクエくらいメジャーなゲームは正解が学校の口コミで広がってたよ |
| … | 7925/10/26(日)05:45:45No.1366390615そうだねx1>最後にいきなり運ゲー2択になって外すとzap食らうところだと思ってるんだけど |
| … | 8025/10/26(日)05:52:34No.1366390830+>実際の所はギルの操作感が楽しいのでドットイートゲームの延長として普通に遊ばれていたと言う面もある |
| … | 8125/10/26(日)05:55:14No.1366390916+口コミの恐ろしさは初代ポケモンのバグ技周りとかが印象強い |
| … | 8225/10/26(日)05:59:48No.1366391053+>口コミの恐ろしさは初代ポケモンのバグ技周りとかが印象強い |
| … | 8325/10/26(日)06:05:55No.1366391280+いくつかあるZAPが性格悪いなと思う |
| … | 8425/10/26(日)06:06:37No.1366391309+この頃の攻略本は買ってクリアしようぜ!って感じなのもそうなんだけどまず本として安くて手に取りやすすぎる |
| … | 8525/10/26(日)06:10:37No.1366391442+ナムコがゲーセンにNGって雑誌置いてたの関係ある( |
| … | 8625/10/26(日)06:12:46No.1366391524そうだねx2>いくつかあるZAPが性格悪いなと思う |
| … | 8725/10/26(日)06:15:02No.1366391606+カイの冒険も大概性格悪いけどファミコンのみだから許されてた |
| … | 8825/10/26(日)06:19:28No.1366391773+特定のゲームは電話でヒントもらえるサービスあったよね |
| … | 8925/10/26(日)06:31:13No.1366392323+ソフトハウスからしてもユーザーのフィードバックを得る貴重な機会なので電話番置いてでも質問ダイアル設置する意義はあったんだと思う |
| … | 9025/10/26(日)06:36:36No.1366392604+>ソフトハウスからしてもユーザーのフィードバックを得る貴重な機会なので電話番置いてでも質問ダイアル設置する意義はあったんだと思う |
| … | 9125/10/26(日)06:38:41No.1366392713そうだねx2ドルアーガに運ゲーでzap食らうところなんかないぞ |
| … | 9225/10/26(日)06:40:21No.1366392803+たらたらしらみ潰しで調べることにアクション性を付与するだけで新しかった時代というか |
| … | 9325/10/26(日)06:40:53No.1366392840+(コミュニケーションノートに書かれる間違った宝箱の出現方法) |
| … | 9425/10/26(日)06:51:07No.1366393406+テイルズのドルアーガはクリアしたけどもう二度とやりたくない |
| … | 9525/10/26(日)06:52:05No.1366393470そうだねx1ドルアーガの運ゲーと言えば最初のフロアだろ |
| … | 9625/10/26(日)06:53:13No.1366393543+遠藤マジふざけんなよ… |
| … | 9725/10/26(日)06:54:11No.1366393616+初期ゲフリってドルアーガの記事も書いてたのかな |
| … | 9825/10/26(日)06:55:23No.1366393695+マッピー用基板のソフト書き換えでこれ作ったってのがすごい |
| … | 9925/10/26(日)06:56:09No.1366393742+ベーマガには攻略法載ってたな |
| … | 10025/10/26(日)07:00:15No.1366394039+ドルアーガってほんとに何もヒントなしでクリアした人いるんかな… |
| … | 10125/10/26(日)07:07:08No.1366394514+チュートリアルは甘えみたいな時期 |
| … | 10225/10/26(日)07:08:56No.1366394647+>ドルアーガってほんとに何もヒントなしでクリアした人いるんかな… |
| … | 10325/10/26(日)07:09:40No.1366394699+アケはまだ最初の何分かまでは面白く触らせないとリピーターがいなくなるからマシな世界だよ |
| … | 10425/10/26(日)07:16:45No.1366395216+>イカれてるのはPCゲーム界隈 |
| … | 10525/10/26(日)07:24:27No.1366395872+取る必要のないカスアイテムとかマイナス効果のアイテムが結構あるんだよな… |
| … | 10625/10/26(日)07:25:25No.1366395960+最近出たパックマンでメトロイドヴァニアなシャドウラビリンスが |
| … | 10725/10/26(日)07:25:29No.1366395970+ただ仮にスレ画が今の時代出ても60階到達はまだしも完全クリア者出るまではかなりかかりそうではある |
| … | 10825/10/26(日)07:27:25No.1366396169そうだねx4>ホロウナイト参考にしつつ80年代ナムコアクションゲーのバランスで作った |
| … | 10925/10/26(日)07:28:33No.1366396278+>チュートリアルは甘えみたいな時期 |
| … | 11025/10/26(日)07:29:24No.1366396360+>取る必要のないカスアイテムとかマイナス効果のアイテムが結構あるんだよな… |
| … | 11125/10/26(日)07:29:37No.1366396377+シャドウラビリンスはプロモーションの都合でメトロイドヴァニアを名乗ってるけど |
| … | 11225/10/26(日)07:33:02No.1366396697そうだねx2>そもそもチュートリアルという概念あったのかなこの頃 |
| … | 11325/10/26(日)07:35:07No.1366396902+ウルフェンシュタイン3Dとアローンインザダークは凄いゲームが出たと当時ひっそり言われてた |
| … | 11425/10/26(日)07:35:49No.1366396970+各階のフラグが意味不明過ぎる… |
| … | 11525/10/26(日)07:39:18No.1366397302+>>そもそもチュートリアルという概念あったのかなこの頃 |
| … | 11625/10/26(日)07:44:15No.1366397771+マリオ1-1は最初のキノコは取り逃しても土管で跳ね返って帰ってくるけど次のキノコはそのまま穴に落ちてしまうとか |
| … | 11725/10/26(日)07:44:45No.1366397817そうだねx1ゲーセンで共有とは言うがパソコン雑誌の投稿欄とかそのへんで共有してメモにとってゲーセンでプレイするけど解き方分からないように画面隠すやつとかいたような |
| … | 11825/10/26(日)07:44:57No.1366397832そうだねx2>今はもう死んだら2、3時間の苦労がなくなるゲームは受け入れられ難い… |
| … | 11925/10/26(日)07:46:01No.1366397944+ドルアーガに限らずゲーメストのハイスコア集計店だと画面隠して遊ぶのは割とあったよ |
| … | 12025/10/26(日)07:47:09No.1366398052そうだねx1>あと要は連コなので周りからは迷惑な扱い |
| … | 12125/10/26(日)07:48:00No.1366398139+>>ホロウナイト参考にしつつ80年代ナムコアクションゲーのバランスで作った |
| … | 12225/10/26(日)07:49:43No.1366398312そうだねx1ドルアーガから数年遡るだけでクリアという概念が存在しないループゲーの時代だからな |
| … | 12325/10/26(日)07:57:01No.1366399109そうだねx247Fの宝箱の中身は49Fの宝箱を取るのに必要だが肝心の49Fの宝箱はゴミ |
| … | 12425/10/26(日)08:04:23No.1366399970+ゲームに小説書けるぐらいのストーリーと設定用意して実際に小説出したのもゼビウスが最初なので |
| … | 12525/10/26(日)08:06:54No.1366400238+フロムゲーの隆盛で難しいほど良しとされた昔のゲームバランスにも一部需要が戻ってきてる気がする |
| … | 12625/10/26(日)08:07:34No.1366400322+新しい階に行くたびにレバーガチャガチャしてた |
| … | 12725/10/26(日)08:08:52No.1366400459+>>あと要は連コなので周りからは迷惑な扱い |
| … | 12825/10/26(日)08:10:58No.1366400702+ゼビウスは隠し要素のソル(塔)がめっちゃ話題になって条件をみんなで探ってたな |
| … | 12925/10/26(日)08:12:21No.1366400846+>ゲームに小説書けるぐらいのストーリーと設定用意して実際に小説出したのもゼビウスが最初なので |
| … | 13025/10/26(日)08:12:44No.1366400892そうだねx2>そもそもチュートリアルという概念あったのかなこの頃 |
| … | 13125/10/26(日)08:14:35No.1366401103+直営店舗とかあったからそっから情報流すとかもあった |
| … | 13225/10/26(日)08:15:25No.1366401214+シャドウラビリンスはドラバスっていうけれどプレイヤーのシバきかたはドラバス2 |
| … | 13325/10/26(日)08:18:07No.1366401576+アホでもクリアできるものをゲームと呼んでるのが頭よろしくないのでは? |
| … | 13425/10/26(日)08:18:32No.1366401634そうだねx3そもそも宝のだし方がノーヒントで難しいのに |
| … | 13525/10/26(日)08:18:41No.1366401657そうだねx1全フロアの宝箱の条件と中身が言えるドルアーガおじさんは地味に多い |
| … | 13625/10/26(日)08:19:53No.1366401811+アケゲーだから慣れてないか運の悪いプレイヤーを殺す節目のポイントがある |
| … | 13725/10/26(日)08:20:33No.1366401894+絶対数でアホのほうが多いから難しいとニッチになっていく |
| … | 13825/10/26(日)08:22:53No.1366402181+>未だにUGSF続いてるからな… |
| … | 13925/10/26(日)08:24:05No.1366402334そうだねx1改めて宝箱の中身調べてたけどそのフロアだけ体力上がるゴミとか空箱とか |
| … | 14025/10/26(日)08:25:19No.1366402494そうだねx2>アケゲーだから慣れてないか運の悪いプレイヤーを殺す節目のポイントがある |
| … | 14125/10/26(日)08:30:18No.1366403210+アケゲーの回転率問題は1試合終わると必ずどちらかがゲームオーバーになる |
| … | 14225/10/26(日)08:30:20No.1366403216+アードアギレネス?アンドアジェネシス? |
| … | 14325/10/26(日)08:31:37No.1366403469そうだねx4イクラ丼が食べたかったなー |
| … | 14425/10/26(日)08:31:54No.1366403520そうだねx1>>アケゲーだから慣れてないか運の悪いプレイヤーを殺す節目のポイントがある |
| … | 14525/10/26(日)08:33:31No.1366403762+>アードアギレネス?アンドアジェネシス? |
| … | 14625/10/26(日)08:33:50No.1366403813+>アケゲーの回転率問題は1試合終わると必ずどちらかがゲームオーバーになる |
| … | 14725/10/26(日)08:39:23No.1366404941+>PCのゲームだって今じゃ考えられない程不親切だったよ |
| … | 14825/10/26(日)08:40:48No.1366405225+難しくするのがサービスみたいな時代よ |
| … | 14925/10/26(日)08:43:00No.1366405711+パソコン通信もBBSも殆どない時代は流石にキツいな… |
| … | 15025/10/26(日)08:44:37No.1366406077+情報をゲーセンなんかで共有してクリアするのがこのゲームの醍醐味で |
| … | 15125/10/26(日)08:45:01No.1366406160+>難しくするのがサービスみたいな時代よ |
| … | 15225/10/26(日)08:45:15No.1366406206+どうします 「」?> |
| … | 15325/10/26(日)08:45:37No.1366406281+>PCのゲームだって今じゃ考えられない程不親切だったよ |
| … | 15425/10/26(日)08:46:11No.1366406460+ファミコンで簡単なゲーム出したら高い金出して買ったのにすぐ終わったじゃねーかと苦情が来ていたと聞く |
| … | 15525/10/26(日)08:46:16No.1366406487+>>PCのゲームだって今じゃ考えられない程不親切だったよ |
| … | 15625/10/26(日)08:46:16No.1366406489+宝箱の出現条件がスタートボタンを押すは流石に無茶だと思った |
| … | 15725/10/26(日)08:47:02No.1366406665+ソノ コマンドハ ツカエマセン! |
| … | 15825/10/26(日)08:47:42No.1366406876+上の階層に行くと闇雲に遊んでても先に進めないような条件のも普通にあるよね |
| … | 15925/10/26(日)08:48:11No.1366407005そうだねx3>>未だにUGSF続いてるからな… |
| … | 16025/10/26(日)08:48:59No.1366407159そうだねx1>宝箱の出現条件がスタートボタンを押すは流石に無茶だと思った |
| … | 16125/10/26(日)08:50:07No.1366407387+まずZAPの意味がわからんしなキッズは |
| … | 16225/10/26(日)08:50:48No.1366407541+アイテム取るとグラ変わるしちゃんと便利になるの好き |
| … | 16325/10/26(日)08:51:27No.1366407689+https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/the-tower-of-druaga/strategy-guide-d001.html |
| … | 16425/10/26(日)08:52:19No.1366407896+シャドウラビリンスはナムコの良いとこと悪いとこ良くも悪くも出たなって |
| … | 16525/10/26(日)08:53:46No.1366408268+>宝箱の出現条件がスタートボタンを押すは流石に無茶だと思った |
| … | 16625/10/26(日)08:55:25No.1366408801+>昔のゲームはクリア出来ないのが当たり前で |
| … | 16725/10/26(日)08:58:20No.1366409497+決まった解法があるのと何より遊んでて楽しいんだよスレ画は |
| … | 16825/10/26(日)08:58:53No.1366409598+ノイズまみれの合成音声聞くとなんかワクワクするからすき… |
| … | 16925/10/26(日)08:59:52No.1366409800+スライムに突っ込んで突然死したのもいい思い出 |
| … | 17025/10/26(日)09:02:48No.1366410497+>ノイズまみれの合成音声聞くとなんかワクワクするからすき… |
| … | 17125/10/26(日)09:03:06No.1366410585+>このステージは時計回り動けとかこの壁に触れとか |
| … | 17225/10/26(日)09:03:26No.1366410663+カッパーマトックを外壁に当てて失うのはみんな一度はやってるだろう |
| … | 17325/10/26(日)09:04:13No.1366410878+今でいう脱出ゲームのヒントとかあれにノリは近いかも |
| … | 17425/10/26(日)09:04:57No.1366411101+プレイヤーにクリアさせる導線を意識して作られた点でドラクエが革命だったってアンタッチャブルで読んだ |
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