Ccfolia Log

info

GM

・公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

・サマリー
判定
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/PL_summary2.pdf

戦闘
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/PL_summary3.pdf

info

GM

・キャラシサイト(どっち使ってもOK)
https://charasheet.vampire-blood.net/
https://kwg0x-bf.net/tools/kamigakari/

other

GM

質問、雑談などお気軽に!

other

GM

今お布団に包まってるのですが意識無くなってる可能性ややあります

other

「」1

サンプルキャラの希望とかは当日出せば良いですか?

other

GM

わはー
当日でも今でも大丈夫ですよ

other

「」1

わはー
了解です
サンプル2と3が気になってます

other

GM

どちらも魔法アタッカーのサンプルですね!
2は回復との両刀、3は範囲攻撃と継続火力に優れたビルドになっていますねー

other

「」1

サンプルがどれもおつよい……
素人目線だと1と4は物理アタッカーとしてだいぶ完成度高いのでは?

other

GM

へへっ…シンプルに強く!で組みました
実際考える事少な目で手堅く強くまとまってるかと

other

「」2

わはー
自分は1と4が気になりますね
カッコ良さそうです

other

GM

わはー
どちらもわかりやすいアタッカーに仕上がっていますが
1は再行動、4は固定大ダメージが魅力ですねぇ

other

GM

1は剣(刀)、4は二丁拳銃なので
好きな攻撃手段で選んでも良いかもしれません

other

「」2

迷うなあ…1で!

other

「」4

わはー

other

「」4

キャラクターを置いておきます
https://kwg0x-bf.net/tools/kamigakari/characters/634e85c0-ac0b-4b2b-8588-d833d05b494a

other

「」4

また開始時間に来ます

other

「」3

わはー

other

GM

わはー
おはようございます

other

「」1

わはー
時間まで待機してます

other

GM

はーい
そういえばコマなんですが、サンプルやブランクコマを使う場合
右クリ(スマホの場合長押し)で出たメニューから「自分の駒にする」を選んでおいてくださいませ

other

「」3

なるほど…

other

「」3

なら4をいただきますね

other

GM

どうぞどうぞ

info

GM

・サンプルキャラやブランクコマを使う場合
右クリック(スマホの場合長押し)→「自分の駒にする」を選択
これでコマでの発言権がGMから各PLに移ります

other

GM

あと、本日宅配が来るらしいので高確率でどこかのタイミングで離席するかもしれません
郵送配達で済むかもしれませんが…

other

「」1

了解です。あと「」4さんのキャラは庇いながらカウンターする構築で合ってますかね?

other

GM

そうですね!庇った後に武器攻撃でカウンターを行うタイプのビルドです

other

「」3

宅配了解しました

other

「」1

サンプルは2を貰おうと思います

other

GM

了解ですー

other

「」2

わはー

other

GM

わはー

other

「」1

わはー

other

「」2

すみませんが自分もちょっとどこかで離席すると思います
できるだけ早く戻ります

other

GM

了解です!

other

ロバート

わはー

other

「」1

FBIの人だ……!

other

ロバート

すいません、ちょっと帰り道で事故か何かあったみたいで帰宅が遅れてまして…

other

「」2

それは大変だ…

other

「」2

わはー

other

GM

おおう 了解です
お気になさらず…

other

「」3

大変だ…

other

ロバート

しばらくスマホから参加させてもらっても大丈夫でしょうか

other

GM

大丈夫ですよー
今回最終戦闘までは判定も簡易なものだけなので

other

ロバート

すいません、ありがとうございます

other

GM

いいんだ…

other

GM

という事でお時間!
・サンプルを使用する場合は自分の駒にする
・使うコマの画像は自由に差し替えOK
・名前も自由に決めてOK
ってな具合で準備をお願いします

現状は
「」1さん:サンプル2
「」3さん:サンプル4
「」4さん:自作シート
こんな感じですね

other

「」1

了解です!

other

「」2

分かりました!

other

獄炎の剣士

名前どうしようかな

other

破神の魔人

このままでもいいかな…?
コードネーム的な感じで

other

獄炎の剣士

それもありですね…

other

栄誉の魔術師

じゃあ自分もそれに乗っかろうかと

other

GM

(一生懸命頭捻って公式っぽい名前考えたから実は嬉しい)

other

栄誉の魔術師

あと立ち絵は公式のイラスト引っ張ってきたんですけど大丈夫ですかね?

other

GM

自分は大丈夫です
以前体験卓立てる時に公式画像借りたりもしてるので…

other

破神の魔人

自作なんだ…

other

獄炎の剣士

すごい…

other

破神の魔人

(あとキャラシページ読めないのはおま環だろうか)

other

GM

あれ
こっちだとシークレットで開いても読めますが…他の方どうだろ

other

栄誉の魔術師

一応全員のキャラシは見れます

other

獄炎の剣士

自分も見れますね

other

破神の魔人

あれ…?安全でない接続って出てしまう…

other

ロバート

こっちからも見えますよ

other

GM

個別で許可設定するしかないかもですね…
個人のサイトだから安全性低いってみなされてるのかも

other

獄炎の剣士

すみません離席しま

other

GM

いってらっしゃいませ
この間にサンプル4のデータちょっとまとめますね

other

GM

サンプルデータはほぼコマに突っ込んであるので(タレント含めて)
見れなくてもそちらを参照すれば大丈夫では…多分ありますが
コマに書いてない情報として
・武器を2つ所持している
・それぞれの効果として「戦闘中1回対象を+1体できる」
というものがあります
前者はセッション中はほぼ意識しなくて大丈夫ですが、後者は宣言効果として戦闘中いつでも使えます!

other

破神の魔人

なるほど…

other

GM

なので「戦闘中1回対象を+1体する」を2つとも宣言して+2体もできます

other

栄誉の魔術師

サンプル4はドラキャリAのコスト軽減に破神滅砕がスーッと効いて……これはお強い

other

GM

滅砕パンチ!滅砕キック!
あいてはしぬ

other

栄誉の魔術師

二丁拳銃もロマン盛り盛りでヨシ!

other

GM

あ、武器の射程書いてなかったや
すみませんちょっとコマに追記しますね…

other

栄誉の魔術師

ありがたい……

other

GM

よいしょ
ひとまず距離:アイテムのタレントの方に追記しておきました

other

破神の魔人

ありがたい…

other

栄誉の魔術師

あとキャラはどのあたりに配置しておけばいいですかね?

other

GM

そうですね、盤面の横側にPC1~5まであると思うんですが
今回の表明順(「」〇の順番)に並べてもらえれば!

other

栄誉の魔術師

了解です!

other

ロバート

帰宅したのでPCで入りなおしました

other

GM

はーい了解です

other

GM

そういや上の謎のボタンは押すと判定がワンボタンで行えます

other

GM

チャパレにも判定は仕込んでいますが…
パッと判定したい時にご利用ください

other

破神の魔人

なるほど…

other

破神の魔人

ありがたい…

other

栄誉の魔術師

OKと挙手も一緒ですかね?

other

GM

一緒ですね
これ押すとワンボタンで「OK」と「挙手」を発言できます

other

栄誉の魔術師

OK!
できた!

other

破神の魔人

OK!

other

破神の魔人

挙手!

other

獄炎の剣士

お待たせしました!

other

GM

おかえりなさいませ~

other

GM

ちなみに挙手!押すとGMが「はいなんでしょう」します
質問などがありましたらお気軽に

other

破神の魔人

了解しました!

other

獄炎の剣士

分かりました!

main

GM

では…お手洗い、飲み物など準備大丈夫でしたら教えてくださいませ
全員大丈夫そうなら開始します!

main

栄誉の魔術師

大丈夫です!

main

獄炎の剣士

大丈夫です!

main

ロバート

大丈夫です

main

破神の魔人

大丈夫です!

main

GM

それでは!
武装伝奇RPG神我狩、開始していきたいと思います
よろしくお願いします!

main

ロバート

よろしくお願いします

main

獄炎の剣士

よろしくお願いします!

main

栄誉の魔術師

よろしくお願いします

main

破神の魔人

よろしくお願いします!

main

GM

main

GM

----------------------------------

  武装伝奇RPG
     
   神我狩

----------------------------------

main

GM

main

GM

──10月も終わりが見えてきた頃。
君たちは超常組織──人ならざる力を用いるものを束ねる組織──のひとつ、“退魔師協会”から依頼を受けて、街角に集まっていた。

main

GM

“退魔師協会”。旧くより日本を超常なる力を用い護ってきた者たちの協会。
数多の組織が日本に流れ込んできた今もなお、その力は絶大だ。

main

GM

彼ら曰く、“街角で不審なモノノケを見るようになった。調査を頼む”との事だ。
モノノケ。人ならざる妖のもの。その多くは人と距離を置き暮らしている……はずなのだが。

main

エージェント

「……という事で、お集まりいただきありがとうございます」
「すみません。こんな寒い中屋外集合で……」

other

見学「」

わはー

other

獄炎の剣士

わはー

other

栄誉の魔術師

わはー

main

エージェント

「なんか、規模が規模だからって言うんで、別に現地集合でもいいじゃんって話になったらしくて……」

other

獄炎の剣士

ハセベくん!ハセベくんじゃないか!

other

エージェント

わはー

other

見学「」

なんか見たことあるエージェントだ!

main

ロバート

「依頼主が構わんのなら俺はどこでもいい」

other

エージェント

どこかの世界でこんにちは
こちらの世界でも苦労人

other

獄炎の剣士

かわうそ…

main

破神の魔人

「そうですか、まあそのほうが捜査も早いでしょうし」

main

栄誉の魔術師

「お上は世知辛いっすね……」

main

獄炎の剣士

「まあ正直気が楽だから構いませんが…」

other

見学「」

不良!青年!むちむちお姉さん!ロバート!
我ら!

main

エージェント

「うう…話が早い……バイトの身としては助かる……」

other

エージェント

ロバート(名指し)

other

栄誉の魔術師

バイトなんだ……

main

獄炎の剣士

(バイトなんだ…)

main

栄誉の魔術師

(バイトなんだ……)

other

破神の魔人

世知辛い…

main

破神の魔人

(バイトなんだ…)

other

見学「」

ダメだった

main

エージェント

「……では、改めて詳細の説明しますね」
「俺も貰った資料だけなのでこれ以上の説明は出来ないんですけど……」

other

見学「」

そうツッコミおなかいたい

main

エージェント

「まず、今回皆さんにやってもらう事は“事件の調査・解決”です」
「ここ最近、大体今週くらいからですかね。この街で不審な目撃証言が出るようになりました」

main

エージェント

「なんでも……幽霊が出た、とか。それも一件二件の目撃証言ではなく、複数」
「しかも人通りの多い所でも目撃される始末」

main

獄炎の剣士

「幽霊…?」

main

ロバート

「ユーレイ、SADAKOか?」

main

栄誉の魔術師

「仮装とかでも……ないっスか」

main

破神の魔人

「複数体ですか…」

main

エージェント

「はい。半透明だったり、足が無かったり。まさしく、ジャパニーズスタンダードな亡霊」
「今の所大きな被害は出ていませんが、驚いた人がコケて足くじいたり、積極的に人間に接触しようとしてるっぽいので……これは調査が必要でしょ、と」

main

獄炎の剣士

「悪霊だこれ…」

main

栄誉の魔術師

「大事になるまえにって感じか。了解っす」

main

エージェント

「まあ、不幸中の幸いというか……アラミタマっぽくないのは幸いですね」
アラミタマ。人の魂を喰い、邪神としての復活を待つ荒魂。
彼らが介入しているのであれば、被害者の救助の為、早期の解決が必要となる。
今回はそうではない可能性が高いが……被害が出ている事に、変わりはない。

main

獄炎の剣士

「何がしたいんでしょうかね…その幽霊は…」

main

ロバート

「そのユーレイが出ないようにすればいいんだな?原因を調べる必要があるな」

main

エージェント

「はい、お願いします」
「……幽霊がよく目撃されるポイントはこの付近なので、とりあえず張れば出るとは思うんですが」

main

破神の魔人

「そうなんですか」
「この辺りで調査が必要って感じですか」

main

栄誉の魔術師

「じゃあ足で稼ぎますか」

main

獄炎の剣士

「頑張りましょう」ふんす

main

エージェント

「……まあ待ってダメならもっと他の場所を調査に──」

main

「きゃあーっ!!!!!!!」

main

獄炎の剣士

「あっ」

main

エージェント

「……噂をすれば……」
「向かってみましょう!」

main

破神の魔人

「はい!」

main

獄炎の剣士

「いきましょう!」

main

ロバート

「よし、行くぞ」

main

栄誉の魔術師

「ラジャー!」

other

ロバート

ところで霊力はもう振っていいですか?

other

GM

この後判定タイミングがあるので、そのタイミングで振っていただければ!

other

ロバート

わかりました

main

GM

悲鳴の聞こえた現場へと向かえば……居た。
幽霊が1体、2体……いいや、たくさん!
ふよふよと浮かび、呻き声をあげながらゆっくりとその手を一般人に伸ばそうとしている。

main

獄炎の剣士

「いっぱいいる…!?」

main

栄誉の魔術師

「多っ!」

main

破神の魔人

「こんなに…!?」

main

エージェント

「多い多い多い!」
「……てか《霊力結界》使ってない!?ヤバいです、これ!」
《霊力結界》とは、超常存在なら誰しも持つ、テリトリーを展開する為の能力だ。一般人の目を避け、十全に異能の力を揮っても問題ない空間を展開する能力。
……それが行われていないのだ。

main

エージェント

「すみません、俺の方は一般人の退避誘導するので……皆さん対応お願いします!」

main

破神の魔人

「これは問題が大きい…!」

main

ロバート

「出所も気になるところだが…まずは目の前のを片付けるのが優先か」

main

栄誉の魔術師

(思ったよりも規模ヤバい?)
「うおおッ了解っす!」

main

獄炎の剣士

「分かりました…!」

main

◇ミッション:街に出た死霊を鎮めよう!

死霊たちは《霊力結界》を張らずに暴れている!
いそぎ《霊力結界》を展開し、死霊たちを鎮めよう。

目的:死霊たちを鎮める。
条件:[能動判定]:14に2人以上成功する。

main

GM

ということで、判定のお時間!
……そしてその前に、必ずやらないといけない事をやります!

main

栄誉の魔術師

おっ

main

獄炎の剣士

はい!

main

GM

[霊力]の決定!
カミガカリたるPCは[霊力]という超常パワーの源を持っています
システム的に言うとダイスの出目4つを確保しておくんですね

main

破神の魔人

ふむふむ…

main

獄炎の剣士

ほむほむ

main

GM

これはまず、セッション開始時に4dを振って決定します
なので各自4d6をお願いします!

main

獄炎の剣士

4d6 【霊力】 (4D6) > 13[1,3,4,5] > 13

main

栄誉の魔術師

4d6 【霊力】 (4D6) > 11[1,2,4,4] > 11

main

ロバート

4d (4D6) > 15[2,4,4,5] > 15

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

獄炎の剣士

こうですかね?

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

破神の魔人

4D6 (4D6) > 14[2,3,4,5] > 14

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

GM

ですです
ダイス目を決めたら盤面を右クリックして「ダイスシンボル」を選び、ダイスを召喚していただければ!

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

GM

出したダイスは右クリックから出目を変更できますので
そこから決定した霊力と同じ値にしてくださいませ

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

OK!

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

栄誉の魔術師

4が多い

main

破神の魔人

これでよし!

other

破神の魔人

バランスはいい
バランスは

main

GM

剣士さんは大丈夫そうかしら

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

獄炎の剣士

お待たせしました

main

GM

OK!いいんだ…

other

獄炎の剣士

ダイス初めて使った…

main

GM

ということで事前準備が完了しました
ここから判定!となります

info

◇ミッション:街に出た死霊を鎮めよう!

死霊たちは《霊力結界》を張らずに暴れている!
いそぎ《霊力結界》を展開し、死霊たちを鎮めよう。

目的:死霊たちを鎮める。
条件:[能動判定]:14に2人以上成功する。

other

GM

早々使いませんからねダイス機能…

main

GM

今回は[能動判定]、これは【命中】か【発動】のどちらかの判定となります
攻撃に使う判定どっちか使って判定してね!ということですね

other

栄誉の魔術師

神我狩するときにはホント便利

main

GM

神我狩の判定はシンプル!
2d6+指定された能力値で目標値以上を出せば成功となります
今回は14以上ですね

main

栄誉の魔術師

OK!

main

獄炎の剣士

OK!

main

破神の魔人

OK!

main

GM

ということで、【命中】か【発動】の好きな判定を張り切ってどうぞ!

other

栄誉の魔術師

上のクイックアクション使ってみよう

main

栄誉の魔術師

2d6+8 【発動】 (2D6+8) > 4[1,3]+8 > 12

main

ロバート

2d+8 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

main

獄炎の剣士

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

main

破神の魔人

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19

main

GM

2人成功!なのでこの判定自体は『現状』成功!
なのですが、神我狩の判定はここからがちょっと特殊です

main

GM

この判定の出目、変更することが出来ちゃうんですね

main

GM

判定ダイス-1個だけ、自身の持つ[霊力]ダイスの出目と交換することが出来ちゃうんです
なので今回は1個交換することができるんですね

main

栄誉の魔術師

神我狩始まったな

main

獄炎の剣士

なるほど!

main

GM

もちろん交換しなくてもOK!
《タレント》のコストを見越して[霊力]を集めるのもよし
今後の判定を見越して高い出目を集めるのもよし
いいや俺は判定成功させるねと低い出目と交換して無理矢理成功させてもよし

main

ロバート

どのみち失敗しているので手元の2と4を交換します

main

破神の魔人

なら手元の2と出目の3を交換します

main

獄炎の剣士

じゃあ2と1を交換します

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

じゃあ出目の1と手元の3交換します

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

GM

はーい、これで全員[霊力操作]が終わって…
条件も達成済みですね!素晴らしい

main

GM

では……
あなたたちの迅速な対応によって、幽霊たちはすぐに制圧できた、が……。
何分、数が数だ。何体かは討ち漏らしが出た。
それらはゆらゆらと動いたと思えば……一目散に逃げだした。

main

エージェント

「ふー……一般人は皆避難できまし……あっ逃げた!!」

main

獄炎の剣士

「待てー!」

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

「おいッ逃がすか―!」

main

ロバート

「好都合だ、巣があるならこのまま帰るかもしれん」

main

破神の魔人

「くっ…急いで追いかけましょう!」

main

エージェント

「そうです、もしかしたら拠点があるかも……」
「皆さん、見失わないように追いかけてください!」

main

◇ミッション:逃げた死霊を追いかけよう!

君たちは無事に制圧したが、一部の死霊は隙を突いて逃げてしまった。
このまま逃がしてはならない。追いかけよう。

目的:逃げた死霊を追う。
条件:[行為:追跡(【敏捷】)]:14か[行為:探索(【幸運】)]:12に成功する。
💡成功人数3人以上でアイテムゲット!

info

◇ミッション:逃げた死霊を追いかけよう!

君たちは無事に制圧したが、一部の死霊は隙を突いて逃げてしまった。
このまま逃がしてはならない。追いかけよう。

目的:逃げた死霊を追う。
条件:[行為:追跡(【敏捷】)]:14か[行為:探索(【幸運】)]:12に成功する。
💡成功人数3人以上でアイテムゲット!

main

GM

ということで、お次の判定!
今回は行為(能力値)指定の判定となります

main

栄誉の魔術師

「使い魔」の修正載せて幸運判定していいですかね?

main

GM

どうぞ!チャットパレット(私がポカをやらかしてなければ)の方は反映済みのはずです

main

栄誉の魔術師

OK!

other

GM

特定の[行為]を指定して補正がかかる《タレント》や[追加効果]もあります

main

栄誉の魔術師

2d6+4 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】 (2D6+4) > 4[2,2]+4 > 8

main

破神の魔人

2d6+2 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8

main

ロバート

2d+6 敏捷 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

main

獄炎の剣士

2d6+6 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9

other

栄誉の魔術師

main

GM

……1人成功すれば大丈夫な判定ですのでね!!

main

獄炎の剣士

…入れ替えます?

main

ロバート

手元の5と6を交換しておきます、14で成功

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

手持ちがどうやっても足らない……

main

獄炎の剣士

あっ自分もダメだ

main

獄炎の剣士

1足りない

main

GM

稀に良くある…
まあ、ここで手に入るアイテムは必須アイテムとかでもないので(ちょっと便利になる程度)

main

GM

誰もファンブルしなくて良かった!くらいで大丈夫です

main

GM

ということで…皆さん操作大丈夫そうかな?

main

獄炎の剣士

大丈夫ですね…

main

栄誉の魔術師

大丈夫です

other

GM

ファンブルしたらどうなるかって?
そらもう……ひっどい事ですね……

other

栄誉の魔術師

出目は大丈夫じゃないけど

main

ロバート

もうしました

other

獄炎の剣士

大丈夫ないけど…

other

GM

ファンブルしてへんから…大丈夫やから…

main

破神の魔人

では出目の4を手元の3と変えます

main

GM

OKです!

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

栄誉の魔術師

ファンブルの結果は右のフローチャートにありますね

main

GM

では……
幽霊たちが逃げていく先、それは地下……下水道の中だ。
川に面した大きな排水管の中に逃げ込んでいくのが見える。

other

GM

ですね
最大の霊力が1になります 否応なしに…

other

GM

[霊力交換]も行えません

other

獄炎の剣士

ヒッ

other

破神の魔人

こわー…

other

栄誉の魔術師

戦闘中に出たら吐きそう

main

ロバート

「こっちだな…下水道か。最近じゃワニや生物兵器だけじゃなくゴーストもいるらしい」

other

獄炎の剣士

マジで危なかった

main

栄誉の魔術師

「えッ?うちの地元に?」
(冗談だよな……?)

main

獄炎の剣士

「下水道は良くないものでいっぱいだー…ですかね」

main

エージェント

「いますね、ワニ。俺も殺されかけました……」
「……しかし、幽霊。暗くてじめじめしてるのが丁度良いんでしょうか」

other

エージェント

オオサカみたいな会話

main

破神の魔人

「どうなんでしょうかね…」
「賃貸とかに住めないからかもしれませんが…」

other

栄誉の魔術師

地下帝国はないから……
ないよね?

main

エージェント

「ああ~確かに。身分証明書とか無さそうだし」

main

エージェント

「……こほん。ともあれ、探索しましょう」
「幽霊のオヤダマがいるかもです」

main

ロバート

「何?本当にいたのか?映画の話だったんだが」

main

エージェント

「えっ」

main

獄炎の剣士

「自分が幽霊になっても下水道は嫌ですね…」

main

ロバート

「まあいい、もし出てきても蹴散らすだけだ。準備ができたらあいつを追うぞ」

main

◇ミッション:下水道を探索しよう

死霊たちが逃げた先は、下水道だ。
暗く湿ったそこは探索するには骨が折れそうだ……。しかし、探さなければ手掛かりはない。

目的:下水道を探索する。
条件:[行為:水泳・登攀(【肉体】)]:15か[行為:知識・鑑定(【知性】)]:15に成功する。
💡成功人数2人以上でアイテムゲット!

info

◇ミッション:下水道を探索しよう

死霊たちが逃げた先は、下水道だ。
暗く湿ったそこは探索するには骨が折れそうだ……。しかし、探さなければ手掛かりはない。

目的:下水道を探索する。
条件:[行為:水泳・登攀(【肉体】)]:15か[行為:知識・鑑定(【知性】)]:15に成功する。
💡成功人数2人以上でアイテムゲット!

main

GM

ということで、判定となります
今回はちょっと目標値お高め!

main

破神の魔人

2d6+6 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13

main

ロバート

2d+10 (2D6+10) > 7[1,6]+10 > 17

main

獄炎の剣士

2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15

main

ロバート

手元の4と6を交換します、15で成功

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+7) > 7[1,6]+7 > 14

main

GM

今回は皆出目が安定している

main

獄炎の剣士

ピッタリだった

main

ロバート

7ばっかり

main

栄誉の魔術師

手元の2と出目の6を交換したい
交換で1ゾロになる分にはセーフでしょうか?

main

GM

交換後の出目ではファンブル・クリティカルにはならないのでセーフです!

main

破神の魔人

2人成功してるなら手元の3と出目の5を入れ替えたいです

main

栄誉の魔術師

良かった……
6欲しいので交換します

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

other

破神の魔人

そもそも2と1では1ゾロにはならないので…

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

栄誉の魔術師

そうだった……

main

GM

剣士さんは交換されます?

main

獄炎の剣士

交換しちゃうと成功人数減りません?

main

GM

成功人数減りますね…
なのでボーナス取るかどうかって感じもあります

main

獄炎の剣士

ボーナス取ってみようかなと
霊力心許なくても《ストライク》があるらしいですし

main

GM

OK!

main

GM

では全員…交換処理も終わったので

other

栄誉の魔術師

剣士さんは陰式で戦闘中出目交換できるのも強い

main

GM

幽霊たちは淡い光を発しながら奥へ奥へと進んでいく。
入り組んだ道を進み、昇り、時に水の中も進みながらついていけば……。
少しばかり広い空間に出た。

main

GM

非常用のライトが周囲を昏く照らす。

main

GM

湿った空気、鼻をつく嫌な臭気。
『普通であれば』こんな所によりつくものはそういない。

main

GM

幽霊たちの淡い青の光が、『それ』を照らした。

main

死霊魔術師

「……どちらさんで?」

main

GM

そこにいたのは、幼げな少女だった。

main

獄炎の剣士

「女の子…?」

main

栄誉の魔術師

「迷子……には見えないっスね」

main

ロバート

「そいつを追ってきたんだ。アンタがこのゴーストをばらまいてるのか?」

main

死霊魔術師 

「ああ、うう……そないなこったろ思っとったけど」
「ああ嫌や……まだ時間来とらんのに、もう見つかってもうたわ」

main

破神の魔人

「私たちは下水道に入っていった幽霊を追ってたんだけど…ってあなたが!?」

main

死霊魔術師 

「……せや。うちがこの子らの親玉どす」

main

獄炎の剣士

「…なんで幽霊をばら撒いたのかな」

main

栄誉の魔術師

「ハロウィーンの出し物にしちゃちょっと物騒だったっスよ」
「本音言って貰いましょうか」

main

死霊魔術師 

「それ言うても、あんたさんらは二の句に『やめろ』言いはりますでしょ」
「せやったら……」
「……力尽くや力尽く。止めたい知りたいんやったら、うちに勝てばええ」

main

死霊魔術師 

少女はぼんやりと青白い光を浮かべる。

main

獄炎の剣士

「─!」

main

ロバート

「問答無用か?まあこちらは構わん、その方が得意だ」

main

栄誉の魔術師

「そっすね、手早くて助かるぜ!」

main

破神の魔人

「そうね!」

main

獄炎の剣士

「仕方がない…か…!」

main

エージェント

「……俺はバックアップに回ります」
「皆さん、どうかお気をつけて!」

main

死霊魔術師

「うちが負けたら、洗いざらい吐きますわ」
「うちが勝ったら……泣いて帰りぃ!」

main

GM

そうして、少女が襲い掛かってくる……!

other

GM

……という所で!

other

GM

最終決戦前の休憩とします
再開15:15で!

other

栄誉の魔術師

OK!

other

破神の魔人

了解しました!

other

獄炎の剣士

OK!

other

栄誉の魔術師

戻りましたー

other

GM

15分!

other

GM

おかえりなさいませー

other

ロバート

大丈夫です

other

破神の魔人

戻ってましたー

other

獄炎の剣士

戻ってましたー
更新忘れ

other

GM

全員ヨシ!

other

GM

という事で再開していきましょう

main

GM

main

◇ミッション:死霊魔術師の少女を倒そう!

どうやら死霊が姿を現す原因はこの少女にあるようだ。
……話を聞こうにもヒートアップしているようだ。一旦彼女と戦って止めるしかない!

目的:戦闘に勝利する。
条件:戦闘に勝利する。

info

◇ミッション:死霊魔術師の少女を倒そう!

どうやら死霊が姿を現す原因はこの少女にあるようだ。
……話を聞こうにもヒートアップしているようだ。一旦彼女と戦って止めるしかない!

目的:戦闘に勝利する。
条件:戦闘に勝利する。

main

GM

ということで、最終戦闘となります!
まずは[配置]となります
盤面上の赤い枠の中のマスにコマを配置してくださいませ

main

GM

ただし、同じマスには入れないものとします

main

ロバート

剣士さんできれば交代していただけるとありがたいです

main

獄炎の剣士

こうですかね?

main

ロバート

大丈夫です、ありがとうございます

main

GM

配置ヨシ!
続いて[識別(【知性】)]判定となります

main

GM

敵のグループごとに判定を行い、成功するとエネミーデータが抜ける!
……おや……どこかで……

main

獄炎の剣士

確か自分は肉体で行ける!

main

GM

イエス。《異能の瞳術》の効果により[評価]で行えますね

main

獄炎の剣士

やったー

main

GM

難易度はそれぞれ
吸血屍鬼:12
亡霊×3:11
死霊魔術師:15
となっております

main

GM

ただし、死霊魔術師は[ボス]なので一部データしか公開されません ご注意を

main

栄誉の魔術師

2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+7) > 7[2,5]+7 > 14

main

獄炎の剣士

肉体でやると+8できますし自分が死霊魔術師ちゃんやった方がいいのかな

main

獄炎の剣士

2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17

main

GM

全員1種1回ずつ行えますので、全挑戦して大丈夫です!

main

獄炎の剣士

ありがとうございます!

main

栄誉の魔術師

誰やるか宣言し忘れてた……
この場合どうしましょう?

main

ロバート

x3 2d+2 鬼→亡霊→術士 #1
(2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7

#2
(2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10

#3
(2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

main

GM

宣言無しの場合上からにしましょうか
今回は吸血屍鬼で

main

栄誉の魔術師

ありがとうございます!

main

破神の魔人

x3 2d6+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+1) > 6[1,5]+1 > 7

#2
(2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12

#3
(2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8

main

獄炎の剣士

これも入れ替えできますか?

main

GM

入れ替えできますね

main

獄炎の剣士

ありがとうございます
3と2を交換!
3・3揃った!

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

×2 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】

main

獄炎の剣士

x2 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 #1
(2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

#2
(2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

main

栄誉の魔術師

x2 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13

#2
(2D6+7) > 5[1,4]+7 > 12

main

獄炎の剣士

屍鬼→幽霊です

main

GM

交換終わったら教えてくださいまし
確定したら情報出しますね

main

獄炎の剣士

4と5を交換して5・5にします

main

ロバート

今は全部成功できてるんでしょうか?それ次第で交換が変わってきますが

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

GM

現状全成功のはず…
剣士さんも交換した上で成功させてるので

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ロバート

では手元の4と6だけ交換させてもらいます、全部失敗です

main

栄誉の魔術師

最初の判定の5を手元の3と交換します
12で一応成功

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

破神の魔人

全成功なら手元の4と出目の6交換でお願いします
全部失敗です

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

獄炎の剣士

自分は上から
吸血屍鬼 5・4+8=17
亡霊×3 1・4+8=13
死霊魔術師 2・6+8=16
で全成功です

main

GM

では全員処理ヨシ!
公開していきますね

main

GM

左上の駒で出しました
マウスオーバーで出ます
……ぶっちゃけ最初はなんのこっちゃ!だと思うので簡易的な見方をば

main

GM

重要なのは『弱点・固定値・攻撃方法』の3点!
・弱点→指定された[属性]で攻撃するとダメージが上がる
・固定値→戦闘中に扱う値 ダイスを振るかわりにこれを目標値として扱う
 命は命中、回は回避、発は発動、抵は抵抗、判別はその他諸々
・攻撃方法→エネミーが戦闘に使う《タレント》

main

GM

それ以外読むのは慣れてからで大丈夫です
基本はこの3点と生命力(HP)だけ意識すれば概ねOK!

other

栄誉の魔術師

自分は回避が全員絶望的かな

main

獄炎の剣士

なるほど

main

GM

その上で……
・亡霊×3
×nエネミー(1体で複数体扱い)。魔法を使って攻撃してくる。
攻撃の範囲化も持っている。
・吸血屍鬼
物理エネミー。高い【命中】の攻撃か[猛毒]にしてくる。2回攻撃持ち
・死霊魔術師
謎の少女。

main

GM

ざっくりとこんな感じですね

main

獄炎の剣士

厄介!

main

獄炎の剣士

屍鬼先に落とさないとダメっぽい?

main

栄誉の魔術師

亡霊は魔法で殴るか高ランク物理必要なのが厄介そう

main

ロバート

魔術師さんに攻撃してもらうのがいいでしょうね

main

GM

では……戦闘を始めていきましょう!

main

GM

まずは[タイミング:開始]
ラウンド開始時に何かを行うタイミングです
[タイミング]に[開始]と書かれた《タレント》を使用することができますね

other

栄誉の魔術師

サンプル3のn×を確殺できるやつが欲しい……

main

ロバート

神性憑依を使用します

main

死霊魔術師 

ほなうちからもかまさせていただきますわ
《召喚:不死》:開始/使用者/1戦闘中1回、前後左右1マスに[LV:4]以下の[種別:不死]のモノノケを1体出現させる。

main

獄炎の剣士

ないですね

main

破神の魔人

《結晶変身》開始/使用者/使用者/5 or なし/1戦闘中[ダメージ算出]時[ランク]+1。[開始]を消費しない。

main

栄誉の魔術師

ないです

main

死霊魔術師 

出てきなはれうちの友達!
吸血屍霊をD-5にポップや!

main

破神の魔人

挙手!

main

破神の魔人

この5orなし ってどういうことです?

other

栄誉の魔術師

神聖憑依は固くなるやつでしたっけ

other

ロバート

ダメージを3点軽減します

main

死霊魔術師 

これはですねぇ
《タレント》の効果によって[コスト]を1つ消費した扱いにしてええって事なんですね
せやから[5]を消費して発動してもええし、[コスト]消費せずに使ってもええっちゅうことですわ

main

栄誉の魔術師

おつよい……

main

獄炎の剣士

踏み倒し!?

main

死霊魔術師 

まあ、前者で踏み倒さんで使うんは珍しいケースやけど…一応ルール的正確性重視した記載って感じですね

main

破神の魔人

ではまずコストは消費しない方向で

other

栄誉の魔術師

ふむふむ
装甲とか結界と関係ないのが強いのか

main

GM

OK!

main

GM

エネミーは他行動なし
ということで[開始]は終わりとなります

main

GM

では行動値を確認し…
[未行動]で最も行動値の高いキャラの手番からとなります

main

死霊魔術師

うちやー!

main

獄炎の剣士

はやい

main

死霊魔術師

抵抗いっちゃん低いんは…2人おるな

main

死霊魔術師

choice 剣士 ロバート (choice 剣士 ロバート) > ロバート

main

死霊魔術師

しばいたる~~~!

main

死霊魔術師

《魂葬魔術》:魔法攻撃/7マス/1体/消滅/対象に[属性:魔毒]を付与した[武器攻撃]を2回行う。

main

栄誉の魔術師

2回攻撃!?

main

死霊魔術師

(じゃあくな波動を出す)

main

死霊魔術師

ちゅう事で魔法攻撃、目標値秘匿とさせていただきます
魔法攻撃を受けた場合は【抵抗】判定となりますね

main

死霊魔術師

ちなみに武器攻撃スペックは

main

死霊魔術師

[武器攻撃]:魔法攻撃/5マス/1体/対象に2d+21の魔法ダメージ。
こんなんなっとります

main

獄炎の剣士

強すぎない?
固定21…

main

破神の魔人

なそ

main

栄誉の魔術師

ロバートさんならフルでダメージ通ってもギリ耐えるか
いやピッタリか

main

ロバート

能動判定の達成値は隠したままで受動判定をしてくれってことですかね?

main

死霊魔術師

そうです
この辺り裁定わかれる所やけどうちはボス関係はそう解釈しとります

main

ロバート

わかりました

main

ロバート

達成値が分からない以上霊紋燃やすべきかどうか判断できませんし、このまま振ります

main

ロバート

2回まとめて振りますか?

main

死霊魔術師

2回まとめてでええですよ

main

ロバート

x2 2d+2 #1
(2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9

#2
(2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10

main

ロバート

そのままダメージをどうぞ

main

死霊魔術師

x2 2d+21 #1
(2D6+21) > 10[4,6]+21 > 31

#2
(2D6+21) > 8[3,5]+21 > 29

main

死霊魔術師

c((31-5-3)+(29-5-3)) 現状合計ダメこないですかね? c((31-5-3)+(29-5-3)) > 44

main

ロバート

結界と神性憑依、装備アイテムの効果で10点軽減

main

死霊魔術師

OK でしたら-4されて40点ですね

main

ロバート

1発目のダメージ軽減のタイミングで技巧防御を使用

main

GM

了解です、では判定どうぞ!

main

ロバート

2d+2 知性判定 (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9

main

ロバート

太古の記憶を使用して成功にします

main

GM

OK、では半減されて…

main

ロバート

端数は切り上げ切り捨てどちらでしたかね

main

GM

神我狩は切上ですね

main

GM

c(((31-10)/2)+(29-10)) だから多分こうのはず c(((31-10)/2)+(29-10)) > 29

main

ロバート

そういうことであれば1発目が11点、2発目が19点受けます

other

栄誉の魔術師

切り上げと切り下げが混ざるの分かる

main

栄誉の魔術師

おかたい……

main

GM

ほな30点ですね! この計算式切り下げしてくる…

main

獄炎の剣士

かちかち…

main

死霊魔術師

「かったぁ……」
「うちの全力の魔法やのに……」

main

ロバート

2発目のダメージ軽減時に返し技を使用します

main

GM

OK、武器攻撃によるカウンターですね

main

栄誉の魔術師

カウンターだ!

main

ロバート

サンプルキャラのダメージどの程度か計算できてないんですが

main

獄炎の剣士

カウンター!

main

ロバート

吸血は一撃で倒せそうですか?

main

ロバート

そこまでいかなそうなら吸血を削って、できるならボスを攻撃しておこうと思いますが

main

GM

現状だせる最大打点としては
栄誉さんの打点が「ランク3+18」(魔)
剣士さんの打点が「ランク3+20」+「ランク3~4+20」(物)
破神さんの打点が「ランク1~2+19+16」(物)
ですかね

main

獄炎の剣士

破神さんすげえ出る!

main

ロバート

それなら吸血を削っておいてもよさそうですね

main

ロバート

F5の敵に攻撃します

main

獄炎の剣士

あっ自分は2回殴れるのか

main

GM

インタラプト揃ってますからね

main

栄誉の魔術師

自分と破神さんが複数体攻撃で削ったあとに剣士さんにトドメさしてもらう感じか
霊紋切るのも考えよう

main

獄炎の剣士

頑張ります

main

ロバート

2d+8 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

main

GM

18、このままの場合ヒットです!

main

ロバート

判定はこれで、霊紋燃やして概念破壊します

main

栄誉の魔術師

おお概念破壊切るか

main

獄炎の剣士

がいねんはかい

main

GM

OK!
カミガカリには[霊紋]というリソースがあります
これを消費することで様々な特殊効果が行えて…概念破壊はその1つですね

main

栄誉の魔術師

左に効果がまとまってますね

main

ロバート

私はダメージ出す役ではないので、ボスへの火力よりも敵を減らしておいた方がいいですからね

main

獄炎の剣士

感情〜7のやつですかね

main

ロバート

2d 消費 (2D6) > 7[1,6] > 7

main

ロバート

1d ランク (1D6) > 1

main

GM

ですね
ダメージ計算時、ランクというものがあります
高ければ高いほどダメージが出やすいのですが、それを上昇させるのが概念破壊

main

ロバート

渋いな、27ダメージです

main

GM

装甲3あるので…24点受けます

main

system

[ 吸血屍鬼(1) ] 生命力 : 43 → 19

main

ロバート

「SADAKO対Godzillaってわけだ!KAIJUパワーを受けたこの俺がこの程度で倒れると思うなよ!」体に憑依した怪獣王っぽいシルエットが攻撃を防ぎ、そのまま手近な敵に反撃する

other

栄誉の魔術師

すげえタイトルの映画出てきた

main

死霊魔術師

「うわあ!? なんやそれ、大怪獣バトル!?」

main

ロバート

行動値的にこのまま手番もらっていいでしょうか?

main

GM

どうぞ!

main

ロバート

やること決まってますんで

main

ロバート

では動きます、まず簡易移動でH5に移動します

other

獄炎の剣士

VSできるのかなあ…

other

破神の魔人

VSと言っても戦うだけじゃないし…

other

GM

VSで実際に戦うタイトルの方が少ないからな…

main

ロバート

準備でおちみずを自分に使用して回復します

other

獄炎の剣士

それはそう

main

ロバート

そのまま先ほど削ったF5の敵に攻撃します

main

GM

はーい、きませい!

other

栄誉の魔術師

この2体だと手を組んだ後の方が大変だ……

main

ロバート

2d+8 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15

other

獄炎の剣士

カースゴジラ!

main

GM

回避13、ヒット!

main

ロバート

ランク1だと23ダメージですが、残り19+装甲3で倒せてますね

main

GM

そうですね 合計すると残り22点なので…

main

ロバート

では1体倒して、行動終了です

main

栄誉の魔術師

グッドキル!

main

獄炎の剣士

ナイス!

main

栄誉の魔術師

では次自分手番ですかね

main

ロバート

「まずは1体だ、このまま押し切る!」

main

死霊魔術師

「ああっゾン太郎!」

main

死霊魔術師

はい!続いて魔術師さんどうぞ

main

栄誉の魔術師

死霊ちゃんとはギリギリ7コマだから移動は必要いらないかな?

main

死霊魔術師

手番になりますと[タイミング:準備]がまずもらえます
戦闘行動の準備をするタイミングですね
移動なり、アイテム使用なり、このタイミングで使う《タレント》なり使えます

main

死霊魔術師

7マスなんで移動せんでもうちに届きますね

main

ロバート

一応1マス前進しておくと

main

栄誉の魔術師

範囲から抜けられるか
そうします

main

ロバート

私が敵に最接近した時にカバー範囲に入れる可能性が高くなるので

main

栄誉の魔術師

なるほど
では簡易移動してから瞬間儀式を使います
コストで6消費!

main

ロバート

その位置でお願いします!

main

死霊魔術師

アワ…これで対象+2体や…

main

死霊魔術師

[タイミング:準備]が終わりますと[タイミング:攻撃]が行えます
攻撃や回復、大きな行動を起こすときはこのタイミングになりますね

main

栄誉の魔術師

それにマギジュエルの効果を使ってさらに対象+1体で!
攻撃では共感殺傷を使用!
コストで奇数の5を支払います

main

死霊魔術師

ウワア!
抵抗は亡霊12、屍鬼11、うち……内緒!

main

死霊魔術師

判定は個別ではなく一括になります
うちを警戒するんならなるだけ高めに達成値出したいですねぇ

main

栄誉の魔術師

ここは当てたいので物理超越を2切ります

main

死霊魔術師


物理超越+2個ですね 攻め攻めや!

main

栄誉の魔術師

2d6 霊紋消費 (2D6) > 10[4,6] > 10

main

死霊魔術師

これも霊紋燃焼の効果のひとつですね
ダイスを1~3個まで増やすことが出来ます

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] 霊紋 : 22 → 12

main

獄炎の剣士

ふむふむ

main

破神の魔人

なるほど…

main

死霊魔術師

……ただし、増やした個数と同じだけダイス振って、その分だけ霊紋消費せなあかん諸刃の剣!

main

死霊魔術師

今回は10出たんでごっそり削れましたね…

main

栄誉の魔術師

おもい……

main

栄誉の魔術師

では判定行きます

main

死霊魔術師

きませい!

main

栄誉の魔術師

4d6+8 【発動】 (4D6+8) > 10[1,1,2,6]+8 > 18

main

死霊魔術師

あっあっ 増やしてなかったらふぁんぶる

main

栄誉の魔術師

下振れひでえや

main

死霊魔術師

GM目線でもメチャクチャ手が震えますね

other

ロバート

さっきの返し技の時に宣言忘れてましたが、本来届かないので九十九の神器で射程を伸ばしました

other

ロバート

失礼しました

other

死霊魔術師

いえいえ~ 攻撃宣言時に射程伸ばすタレントですね
こちらも確認不足だったので…

main

死霊魔術師

……交換されます?3個まで交換できますけれど

main

獄炎の剣士

コワ〜

main

栄誉の魔術師

6は確か残しておくとダメージいいので残します
コストに欲しいけど……

main

死霊魔術師

左様ですねぇ
出目の最大値に依存してダメージが高くなります

main

栄誉の魔術師

亡霊はこのままだと耐えられるか

main

死霊魔術師

あと…うちにヒットするかしないかもありますね

main

栄誉の魔術師

たしかに
1を一つ、手元の4と交換します
これで21で通るか……?

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

死霊魔術師

これで達成値21ですね
…………では結果発表……!

main

死霊魔術師

「うぎゃーっ!!!」

main

GM

通りました

main

栄誉の魔術師

やった!

main

GM

ということでダメージ算出!
『出目最大値*ランク+物理か魔法ダメージ』となります
今回は出目最大値は6、ランク3なので6*3+魔Dとなりますね

main

栄誉の魔術師

ここで概念破壊きって亡霊にトドメさします
ここでありったけを出す

main

GM

勝負所だ…!

main

栄誉の魔術師

2d6 霊紋消費 (2D6) > 9[4,5] > 9

main

栄誉の魔術師

おもい……

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] 霊紋 : 12 → 3

main

GM

ゴリゴリ…ゴリゴリ…

main

栄誉の魔術師

1d6 ランク上昇 (1D6) > 3

main

GM

ランクが+3されて…6*6+魔D!

main

獄炎の剣士

すごい削れた…

main

栄誉の魔術師

(6*6)+18 《共感殺傷》ダメージ

main

栄誉の魔術師

36+18で54点ダメージで
お見苦しいところすいません

main

GM

頭にcつけると計算できますわね

main

GM

あっ俺Cつけ忘れてる!!!!!!

main

GM

ごめんなさい!!!!!

main

栄誉の魔術師

こっちも気づいてなかった……

main

栄誉の魔術師

これでガス欠です……
動けねえや

main

GM

今触ると更新干渉おこしそうなので
ダメ計算の頭にcつけといてください…ごめんね…

main

栄誉の魔術師

OK!

other

GM

c1+1 c(1+1) > 2

other

GM

こんな感じでcつけると反応してくれるので…
お手数おかけします…

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : 0 → -49

main

GM

そして共感殺傷はヒットしたとき、暗闇・転倒・猛毒のいずれか1つを付与できます

main

GM

暗闇は能動判定-2
転倒は命中、回避-2
猛毒は達成値に応じてターン終わりにダメージ付与

main

栄誉の魔術師

転倒が回避減って強そうなので転倒で

main

獄炎の剣士

つよ…

main

GM

了解です!では転倒アイコンを死霊魔術師につけて

main

死霊魔術師

「…………」
「か、壊滅……壊滅や……」

main

死霊魔術師

「しかもなんや足痛なって、コケてもうて」

main

死霊魔術師

「なんや……ほんま散々やないか……」

main

死霊魔術師

「ゆるせへん……」

main

獄炎の剣士

「(こっちが悪役みたいになってきたな…)」

main

栄誉の魔術師

「へッ見たかよ」
「というわけで後のトドメはお二人に任せ……」
と言って力が抜ける

main

死霊魔術師

「ゆるせへんわカミガカリ!!!!!!!!!」

main

死霊魔術師

《恐るべき霊威》:残り【生命力】が200以下となった時点で、[能動判定]達成値+1、[ダメージ算出]+2d。

main

栄誉の魔術師

!!?

main

死霊魔術師

「全員まとめてうちらのお仲間入りや!!!!!」

main

GM

ということで、怒りました

other

ロバート

そういえば霊力結界張ってますということでいいですか

other

GM

大丈夫ですよ!

other

ロバート

ありがとうございます

main

GM

手番が回ったらそれはもう…

main

GM

ということで、頑張っていきましょう!
逆に言えば残り生命力が200点弱である事がわかりましたので

main

GM

では、破神さんの手番となります

main

破神の魔人

はーい…と言いたいのですが
アイテム6マスは6マス先に攻撃できる
でいいのでしょうかね?

main

GM

ですです
自分と隣接したマスを1マスとして…なので 1マス上に移動すれば攻撃できますね

main

破神の魔人

ありがとうございます
なので簡易移動で1マス動いて消費していない準備で
《烈風技》準備/使用者/使用者/[ダメージ算出]時[ランク]+1。

main

破神の魔人

攻撃で
《破神滅砕》攻撃/アイテム(6マス)/1体/4・4 or 4/物理攻撃。[ダメージ算出]時に+「使用者の【敏捷】」の修正。[形状:剣・槍・射撃]の[武器]を[装備]している場合+「使用者の【敏捷】×2」。

other

GM

あ、やべ烈風技のコスト入れ忘れた
これはGMのポカなので今ターンはお詫びキャンペーンとして無料とします

main

破神の魔人

判定の前に物理超越で判定ダイスを+2します

other

GM

正しくはコスト偶ですね…

main

GM

皆燃やしていく!了解です

other

破神の魔人

じゃあ6使いますね…

main

破神の魔人

2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7

main

system

[ 破神の魔人 ] 霊紋 : 22 → 15

other

GM

いえ、無い事前提で動かれたでしょうし次ターンからで大丈夫です

main

破神の魔人

4d6+10 【命中】 (4D6+10) > 17[2,5,5,5]+10 > 27

main

栄誉の魔術師

おつよい……

main

GM

全体的に高くて良い出目ですねぇ

main

GM

交換はされます?
ランクを上げる場合6だとちょびっとだけダメージは伸びます

main

破神の魔人

なら2を6と交換します

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

GM

OK!では、6*2+物D+敏捷*2となりますね

main

破神の魔人

ダメージ算出時に概念破壊します

main

GM

ウワア!了解しました

main

破神の魔人

2D6 (2D6) > 3[1,2] > 3

main

GM

お、おやすい…

main

system

[ 破神の魔人 ] 霊紋 : 15 → 12

main

破神の魔人

1D6 (1D6) > 4

main

GM

ランク+4…!

main

栄誉の魔術師

これはすごいぞ……!

main

獄炎の剣士

すげえ…

main

破神の魔人

破神滅砕と結晶変身でランクが+2されたのって含まれてます?

main

GM

滅砕はランク+1効果はないですね
変身は漏れてた!申し訳なし なのでランク2+1+4…7!?

main

破神の魔人

あーそうでしたか
勘違いで申し訳ない

main

GM

いいんだ…
……とんでもないダメージ来たな!

main

破神の魔人

c(6*7)+19+(8*2) 《破神滅砕》ダメージ c((6*7)+19+(8*2)) > 77

main

死霊魔術師

う゛わ゛あ゛ーッ!!!

main

破神の魔人

「これで…!」

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -49 → -121

main

獄炎の剣士

やべ〜

main

栄誉の魔術師

デケェ……

main

死霊魔術師

「お゛あ゛あ゛ーーー!!!」
吹っ飛ぶ死霊魔術師の少女!

main

死霊魔術師

「……ま、まだや……うちはまだ……怒りが収まらへん!!!!」

main

死霊魔術師

「続行や!!!!」

main

獄炎の剣士

「そうか…続行するんだね」

main

GM

少女は戦闘続行の意思がまだあるようです
おこおこですね

main

GM

ということで、剣士さんの手番となります

other

死霊魔術師

今のうちは獰猛な獣や!ゾンビアニマルや!

main

獄炎の剣士

戦闘移動が7なので6使えばいけますかね

main

死霊魔術師

移動は実は他PCや他エネミーを通り抜けできへんのですね…
なので迂回せえへんとあかんのです

main

獄炎の剣士

斜めは2消費みたいな事書いてたのでてっきり行けるかと…

main

ロバート

通り抜け出来ないんでしたっけ?

main

死霊魔術師

移動行為のとこには明言されとりませんけど、近接状態のルールがある都合通り抜けはできひんと思います
ちょっとFAQ見てきますか

main

獄炎の剣士

すみません…

main

死霊魔術師

いえいえ~ええんです
こういうルール確認の機会は必要ですから

main

死霊魔術師

ああ、ありました
ルルブ内163pですね
1マスにつき1体しか存在できず、移動も行えない

main

栄誉の魔術師

ううむ最初の初期配置の時に気にしておくべきだった……

main

死霊魔術師

攻撃自体は届きますが、移動距離的には接敵は難しいですね…

main

栄誉の魔術師

ストライクなら距離大丈夫って感じですかね

main

死霊魔術師

ですね

main

死霊魔術師

持っててよかったストライク!

main

獄炎の剣士

この場合インタラプトできない感じですかね?

main

獄炎の剣士

nだから行けますかね?

main

死霊魔術師

5・5のゾロ目使って《ストライク》起動→3・3で《インタラプト》でいけますね
元のコストがnなんでちゃんと条件も満たしてます

main

獄炎の剣士

良かった合ってた…

main

獄炎の剣士

じゃあ移動しません!

main

死霊魔術師

OK、じゃあ準備空くっちゅうことは…悪いこと教えたろ

main

死霊魔術師

うちは種別:不死のゾンビガールです
んで、PCは初期装備のアイテムに聖水っちゅうの持ってるんですよ

main

獄炎の剣士

もしやエンチャント聖水?

main

死霊魔術師

左様
タイミング:終了(このターン終了時)までうちに対するランク+1されます

main

獄炎の剣士

では聖水を使用します!

main

死霊魔術師

うわあああ滅されるうううう!!!!!

main

獄炎の剣士

「…これは痛いぞ」
剣を聖水で濡らす。

main

死霊魔術師

「んあぁ…!? ……おまえ、もしかして……!」

main

獄炎の剣士

そして攻撃で《ストライク》攻撃/7マス/1体/偶/能動時に使用。[火炎]付与。 [物理攻撃]:[ランク]+1。/[魔法攻撃]:[ランク:2]の[魔法ダメージ](抵抗[半減])。

main

獄炎の剣士

そして先人に習い物理超越で判定ダイスを+2します!

main

GM

皆ガンガン燃やすなあ!その覚悟良し!

main

獄炎の剣士

2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10

main

system

[ 獄炎の剣士 ] 霊紋 : 22 → 12

main

獄炎の剣士

4d6+10 【命中】 (4D6+10) > 12[1,2,3,6]+10 > 22

main

GM

6ヨシ!

main

栄誉の魔術師

ヨシ!

main

破神の魔人

ヨシ!

main

獄炎の剣士

交換は揃ってるからしなくていいですしね

main

死霊魔術師

では…ヒット!

main

死霊魔術師

ダメージはランク2+1(タレント)+1(聖水)+1(弱点)の5が基本になりますね
せやから6*5+物D!

main

獄炎の剣士

概念破壊はここで切った方がいいんですかね?
二撃目も計算しなきゃいけませんし

main

死霊魔術師

ダメージ算出時なので宣言は今ですね
二撃目と今でどっちで使った方が良いかは…そうですねぇ…

main

死霊魔術師

どっちでも使っていいとは思うのですが
どちらかだけなら今の方がいいかもですね

main

獄炎の剣士

では概念破壊行きます!

main

獄炎の剣士

2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6

main

獄炎の剣士

1D6 (1D6) > 3

main

死霊魔術師

ランク8!

main

system

[ 獄炎の剣士 ] 霊紋 : 12 → 6

main

獄炎の剣士

うおー!

main

獄炎の剣士

8*5+物Dですかね

main

死霊魔術師

6*8+物Dになりますねぇ

main

獄炎の剣士

そっちでしたか

main

獄炎の剣士

c(6*8)+20 《ストライク》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((6*8)+20) > 68

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -121 → -184

main

獄炎の剣士

「インフェルノ・ストライク!!」
剣を振り下ろす。

other

死霊魔術師

ちなみに霊紋はマイナスまでいけます

other

破神の魔人

そうなんだ…

other

死霊魔術師

ただし、諸々の霊紋回復処理が終わっても1以上になっていない場合……
死!!!!

other

獄炎の剣士

そうなんだ…

other

死霊魔術師

正しくは1d6振って運が良かったらロスト回避、それ以外なら死となります
気を付けてくださいませ

other

獄炎の剣士

ヒッ

main

死霊魔術師

「う……ぐあああああああ!!!!!!!」

main

死霊魔術師

「ま、だ……まだや……」

main

死霊魔術師

「うちはまだ……倒れへんからな……!!!」

main

獄炎の剣士

「そうか…俺もまだ終わっていない」

main

死霊魔術師

「えっ……!?」

main

獄炎の剣士

《インタラプト》特殊/使用者/使用者/3・3/対象のダメージ算出後使用。[タイミング:攻撃/コスト:n or n・n]の《タレント》を[コスト]を消費したものとして扱い使用する。1ターン1回。

main

獄炎の剣士

「"もう一度"だ…!」

main

死霊魔術師

「な……!!!」

main

GM

では……もう一発!

main

獄炎の剣士

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13

main

獄炎の剣士

下振れた…

main

GM

めっちゃ下ぶれてる…

other

獄炎の剣士

カッコ悪いわあ

main

死霊魔術師

ですが

other

栄誉の魔術師

こればっかりはしょうがない

other

破神の魔人

ダイス目はあるから…

main

死霊魔術師

「ぐああああ避けられへん!!!!!」

main

死霊魔術師

「おのれさっきの金髪ァ……!!!!」

other

獄炎の剣士

サンキュー栄誉さん!

main

栄誉の魔術師

ん?

main

獄炎の剣士

転倒!

main

GM

モロに攻撃を喰らいます
ダメージどうぞ!

main

獄炎の剣士

どこ見るんでたっけ

main

GM

出目の最大値*ランク+物Dですね
なので今回は2*5+物Dとなります

main

獄炎の剣士

ありがとうございます

main

獄炎の剣士

c(2*5)+20 《ストライク》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((2*5)+20) > 30

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -184 → -209

main

死霊魔術師

「はぁ…はぁ…耐えきった……うちは耐えきったで」

main

死霊魔術師

「こっからはうちのお礼参りや……!!!」

main

獄炎の剣士

「なんてタフネス…!」

main

破神の魔人

「しぶといわね…!」

main

栄誉の魔術師

「ちょっと不味そうっすね……!」

other

獄炎の剣士

すみません呼ばれました!
ちょっと離席!

other

GM

いってらっしゃいませー

main

ロバート

「何をするつもりか知らんが、俺をノックアウトしてから大口を叩くんだな」

other

GM

処理できるとこはやっときましょ

other

破神の魔人

いってらっしゃいませー

main

GM

という事でタイミング:終了となります
終了時に何かあればここで使えるのですが

main

死霊魔術師

《半不死の法》:終了/使用者/対象は【生命力】を20[回復]。
うおおおおおお!!!!

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -209 → -189

main

死霊魔術師

この20が命をわける!

main

GM

ということで、タイミング終了終わりに[コスト]として使用した[霊力]が回復します

main

ロバート

2d (2D6) > 6[1,5] > 6

main

栄誉の魔術師

2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

GM

使用したダイス数だけd6を振って、その値で霊力が返ってきます

main

破神の魔人

1D (1D6) > 5

main

system

[ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

GM

卓の予定時間的にもうそろそろなんですが
皆さんどれくらい足出ても大丈夫そうです?

other

破神の魔人

30分くらいなら…ですね

other

ロバート

うーん…私もそれくらいですかね。早めに終わってもらえるのに越したことはないんですが

other

栄誉の魔術師

7時前までぐらいなら

other

GM

OKです、ではちょっと先処理進めましょう
剣士さんが戻ってこられたら霊力回復やってもらう形で

other

破神の魔人

はーい

other

栄誉の魔術師

はい

main

GM

ではターン回って、タイミング:開始!
エネミーは何もないです

main

ロバート

ないです

main

栄誉の魔術師

こちらもないです

main

破神の魔人

ないです

main

GM

剣士さんも開始は無いので、そのまま行動に移ります!
死霊魔術師の手番

main

死霊魔術師

ゆるさん…よくもコケにしてくれたな…

main

死霊魔術師

殺してやる…殺してやるぞ…

main

死霊魔術師

栄誉の魔術師……!!!!

main

死霊魔術師

《魂葬魔術》:魔法攻撃/7マス/1体/消滅/対象に[属性:魔毒]を付与した[武器攻撃]を2回行う。
[武器攻撃]:魔法攻撃/5マス/1体/対象に2d+2d+21の魔法ダメージ。

main

死霊魔術師

うおおおおおうちらの仲間入りや!!!!!
ちなみに前回抵抗最大達成値10でアウト!

other

獄炎の剣士

お待たせ致しました
申し訳ない

other

死霊魔術師

おかえりなさいませー
使った霊力分なので4d6振って、その値に霊力戻しといてもろて

main

ロバート

とりあえず回避を振ってもらって、倒れそうならかばうので

main

獄炎の剣士

4D6 (4D6) > 18[2,4,6,6] > 18

main

獄炎の剣士

おっ

main

ロバート

いったん1回分回避振ってもらえますか?

main

死霊魔術師

魔法なので抵抗ですね!

main

栄誉の魔術師

了解です

main

栄誉の魔術師

2x 2d6+7 【抵抗】

main

栄誉の魔術師

2d6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 4[1,3]+7 > 11

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

死霊魔術師

前回分が10でヒット、なので+1されとる11やとヒット圏内ですね

main

栄誉の魔術師

13にして足りるか……?
いや15まではいくか

main

死霊魔術師

まあー……
GMからは詳細なデータは言えませんけれど、このLV帯やと得意な能動判定の達成値やと相当高いですね

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

栄誉の魔術師

挑戦してみます
1と5交換で達成値15

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

死霊魔術師

OK、では……

other

獄炎の剣士

戻しました

main

死霊魔術師

「くらえ、うちの……怨念の波動!!!」

main

死霊魔術師

15は…ヒット!

main

死霊魔術師

2d+2d+21 魔法ダメージ (2D6+2D6+21) > 3[1,2]+5[1,4]+21 > 29

main

死霊魔術師

ン……?

main

栄誉の魔術師

耐えた!

main

栄誉の魔術師

ここは一発喰らって追撃に備えていいですかね

main

ロバート

2発目耐えられなそうならこっちで受けますんで

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] 生命力 : 44 → 19

main

死霊魔術師

諦めへん!もう一発!

main

ロバート

もう1回受動振ってみてください

main

栄誉の魔術師

2d6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15

main

栄誉の魔術師

変わらん……

main

ロバート

こっちで受けるのでコストとかだけ気にして霊力いじってもらって大丈夫ですよ

main

栄誉の魔術師

ありがとうございます!
では1と6交換で達成値10

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

死霊魔術師

2d+2d+21 魔法ダメージ (2D6+2D6+21) > 9[3,6]+4[1,3]+21 > 34

main

死霊魔術師

くらえ!!

main

ロバート

ダメージ現象時に予測封鎖でダメージを引き受け

main

ロバート

そして技巧防御と返し技

main

獄炎の剣士

強い…

main

死霊魔術師

ぐえー!それぞれ判定と武器攻撃どうぞ

main

ロバート

2d+2 技巧防御の判定、知 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

main

ロバート

太古の記憶で成功、あわせて5を6に変更

main

ロバート

結界と憑依とアイテムで10点軽減、24から半減で12点受けます

main

死霊魔術師

かっちかちや…

main

ロバート

2d+8 返し技の命中判定、九十九の神器で射程伸ばしてボスを攻撃 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

main

system

[ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

死霊魔術師

うわあ13で当たっとるからヒットですぅ!

main

ロバート

ランクは上げなくていいか…22点物理です

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -189 → -206

main

死霊魔術師

うちのわるあがきは終わりです
くそーっ!煮るなり焼くなり好きにせえ!

main

獄炎の剣士

愛でるか…

main

ロバート

「おっと!俺を倒せないからと言って、他を狙えば安心ってわけじゃない!」

main

獄炎の剣士

「これで諦めてくれたかな?」

main

死霊魔術師

「ぐ~~ぬぬぬぬぬぬ……」

main

ロバート

魔術師さんどうぞ

main

栄誉の魔術師

あれロバートさんの攻撃はいいんですか?

main

GM

同行動値なのでどちら先でも大丈夫、って事ですね

main

ロバート

なので先に動いてもいいですが、魔術師さんの方がダメージ出せるでしょうし

main

栄誉の魔術師

なるほど
ではこのラウンドでトドメさせることを信じて攻撃します

main

栄誉の魔術師

準備でおちみず使用

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] 生命力 : 19 → 39

main

栄誉の魔術師

《共感殺傷》攻撃/7マス/1体/奇・6 or 奇 or 6/魔法攻撃。対象に[ランク:3]の[魔法ダメージ]を与え、[状態変化:転倒・暗闇・猛毒]のうちいずれか1つを任意で与える(抵抗[消滅])。

main

栄誉の魔術師

5を消費して攻撃します

main

GM

きませい!

main

栄誉の魔術師

2d6+8 【発動】 (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16

main

栄誉の魔術師

当たったか?

main

GM

このままで行きます?

main

栄誉の魔術師

では4と6交換で

main

GM

では……

main

system

[ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

栄誉の魔術師

大魔術行使あったの忘れてた……
こっちなら半減で通ってた…………

main

死霊魔術師

「お前の魔術では……うちは死なん!!!」

main

栄誉の魔術師

なにいい!!!

main

死霊魔術師

ふ…うちは魔術師タイプ
物理にはよわよわやけど魔法にはつよつよや

main

栄誉の魔術師

ぐッ霊紋があれば……

main

ロバート

続いていきましょう

main

死霊魔術師

きませい!

main

ロバート

移動して隣接して武器攻撃

main

ロバート

2d+8 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18

main

死霊魔術師

ウワア当たる!

main

ロバート

2d 概念破壊します (2D6) > 5[1,4] > 5

main

ロバート

1d ランク (1D6) > 6

main

死霊魔術師

ウワア安くてお高い!!!

main

ロバート

6*7で42、固定値17で59点物理です

main

ロバート

行動終了です

main

system

[ 死霊魔術師 ] ダメージ : -206 → -260

main

栄誉の魔術師

やったか!

main

獄炎の剣士

やったか!

main

死霊魔術師

「う……ぐあ……」
「さ、流石にこれは……むり……」

main

死霊魔術師

「ぎゃふん!」

main

破神の魔人

やっててくれ…!

main

GM

死霊魔術師、撃破!
戦闘終了です!

main

栄誉の魔術師

やったー!

main

破神の魔人

やったー!

main

獄炎の剣士

やったー!

main

ロバート

「こいつでトドメだ!」斧をフルスイングすると同時に怪獣王の尻尾が叩きつけられる

main

死霊魔術師

「うぐああああああ!!!」
「だ……大怪獣……すぎるや、ろ……」

main

栄誉の魔術師

(原理どうなってるんだアレ……)

main

死霊魔術師

ぎゃふん。
と、少女は倒れる。

main

獄炎の剣士

「かくほー」

main

ロバート

「何を企んでいたのやら…。とにかくこれでもうゴーストは出まい、依頼は完了だな」

main

破神の魔人

「ですね」

main

エージェント

「お疲れ様でした! あとは、協会さんとこで処理しておきますね」

main

栄誉の魔術師

「一応目的は聞いとくっスか?」

main

死霊魔術師

「うぅ……」

main

獄炎の剣士

「そういえば倒せば教えてくれるらしいですね」

main

死霊魔術師

……落ち着いた少女は語る。
曰く『今は死霊が戻る時期』なのだ、と。
ハロウィーン、死と生の境界が混じる時。
帰ってきた死霊を束ね、家族、友人の元に帰りたいという願いを叶えてあげていたのだ、と。

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死霊魔術師

「……うちかて、普通の人は困るやろなぁって思ったんやけど」
「それでも、皆帰りたい、帰りたいって言って……しゃあないから、先導できるうちが返しとったんです」

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栄誉の魔術師

ううむ思ってたよりもマシな理由だった

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ロバート

「殊勝なことだが、派手にやりすぎたな。世間の迷惑も考えずに親切を振りまくものじゃない」

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獄炎の剣士

「人に積極的に接触していたのも…」

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破神の魔人

「うーん…それはそうと迷惑かけるのはダメですよ」

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死霊魔術師

「わかっとりますよぉ。反省部屋行きや……」

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栄誉の魔術師

「そっすねー、それこそお化けの側に仮装させて尋ねさせるとか……?」
「でもお上が許さんか」

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獄炎の剣士

「うーん…出来るだけ処分軽くしてあげられませんか…?」

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エージェント

「……霊を鎮めるため、と言ったらある程度通ると思います」
「情状酌量の余地はありますしね」

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ロバート

「抵抗しなけりゃもっと軽くできたろうな」

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破神の魔人

「ならよかったのかな…?」

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死霊魔術師

「うわーん!目と目があったらバトルが一番手っ取り早いんやもん!」

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栄誉の魔術師

んな蛮地があるわけ……

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ロバート

「まあ、反省したら次はもっと上手くやるこった」

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獄炎の剣士

「保証人に名前使っても…意味ないか…」

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死霊魔術師

「……はぁい」
しぶしぶ、といった形で少女は連行されていく。

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GM

かくして、君たちは無事に街の平和を取り戻すことに成功した。

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獄炎の剣士

一撫ではしておこう

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死霊魔術師

「……むぅ~!」

other

獄炎の剣士

かわいいからなー
仕方ないよなー

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獄炎の剣士

ナデナデ…

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GM

余談だが、例年より仮装するものが増えたらしく。
余談だが、ある少女が協会の屋敷の掃除当番をしばらく担うこととなったらしい。

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GM

……こうして、街はまた、日常へと戻っていく。

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GM

武装伝奇RPG 神我狩
かんたん神我狩 終わり

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GM

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GM

……お疲れ様でした!時間オーバーして申し訳ない!

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獄炎の剣士

お疲れ様でしたー!楽しかった!

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破神の魔人

お疲れ様でした!

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ロバート

お疲れさまでした、GMありがとうございます

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栄誉の魔術師

お疲れ様でしたー!数年ぶりの神我狩楽しかったです!

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GM

https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/
武装伝奇RPG神我狩、好評発売中!

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獄炎の剣士

ちょこちょこ離席しちゃって申し訳ない

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GM

楽しんでいただけたなら幸い!
いいんだ…

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獄炎の剣士

楽しかった…希望通ったらしくてあったけえ世界だ

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GM

今回のシナリオは普通のシナリオ構造をかなり簡略化した、簡素なものなので
普通のシナリオはもうちょいしっかり…してます!

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栄誉の魔術師

コスト管理とダイスが直結してるの唯一無二の味がする

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獄炎の剣士

楽しかった!
死霊魔術師ちゃんかわいい!

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死霊魔術師

せやろ~!

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獄炎の剣士

ナデナデ

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栄誉の魔術師

ハッピーエンドでよかった……

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死霊魔術師

神我狩の良いところのひとつとして、殴り合ったあと和解エンドにしてもいいところがあると思っています
アラミタマ以外であるなら更生の余地があるので…

main

獄炎の剣士

アラミタマはだめ(ズバー
なんだ…

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死霊魔術師

更生の余地なし!や戻れない敵!とかもアラミタマという形でやれる
幅広い悪役を作れるシステムです

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獄炎の剣士

なるほど〜

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死霊魔術師

またちょこちょこ立てますので
機会あったらよろしゅう、というのと
楽しんでいただけたら、是非ルルブ買ってもらえたら嬉しいです!

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獄炎の剣士

セール来たら買うぜ…

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破神の魔人

了解しました!
本日はありがとうございました!
お先に失礼します!

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死霊魔術師

時間オーバーしてごめんね!お疲れ様です~!

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獄炎の剣士

最終サプリと基本ルルブ揃えたらいいのかな?

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栄誉の魔術師

今日はありがとうございました!
身内に神我狩布教チャレンジしてみます!

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獄炎の剣士

お疲れ様でしたー!

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ロバート

私もこれで、お疲れさまでした

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死霊魔術師

基本と、データ的には最終、作成ルール加味するなら原初ですかね
あとは一部称号に該当書籍が必要くらい

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死霊魔術師

お疲れ様でした~

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死霊魔術師

ログはあとでスレに投げときますんで!

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獄炎の剣士

なるほどありがとうございます!
ありがとうございました!!

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死霊魔術師

では、改めて!
参加いただきありがとうございました!
お疲れ様でした~