[info] GM : ・公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

・サマリー
判定
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/PL_summary2.pdf

戦闘
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/PL_summary3.pdf

[info] GM : ・キャラシサイト(どっち使ってもOK)
https://charasheet.vampire-blood.net/
https://kwg0x-bf.net/tools/kamigakari/

[other] GM : 質問、雑談などお気軽に!

[other] GM : 今お布団に包まってるのですが意識無くなってる可能性ややあります

[other] 「」1 : サンプルキャラの希望とかは当日出せば良いですか?

[other] GM : わはー
当日でも今でも大丈夫ですよ

[other] 「」1 : わはー
了解です
サンプル2と3が気になってます

[other] GM : どちらも魔法アタッカーのサンプルですね!
2は回復との両刀、3は範囲攻撃と継続火力に優れたビルドになっていますねー

[other] 「」1 : サンプルがどれもおつよい……
素人目線だと1と4は物理アタッカーとしてだいぶ完成度高いのでは?

[other] GM : へへっ…シンプルに強く!で組みました
実際考える事少な目で手堅く強くまとまってるかと

[other] 「」2 : わはー
自分は1と4が気になりますね
カッコ良さそうです

[other] GM : わはー
どちらもわかりやすいアタッカーに仕上がっていますが
1は再行動、4は固定大ダメージが魅力ですねぇ

[other] GM : 1は剣(刀)、4は二丁拳銃なので
好きな攻撃手段で選んでも良いかもしれません

[other] 「」2 : 迷うなあ…1で!

[other] 「」4 : わはー

[other] 「」4 : キャラクターを置いておきます
https://kwg0x-bf.net/tools/kamigakari/characters/634e85c0-ac0b-4b2b-8588-d833d05b494a

[other] 「」4 : また開始時間に来ます

[other] 「」3 : わはー

[other] GM : わはー
おはようございます

[other] 「」1 : わはー
時間まで待機してます

[other] GM : はーい
そういえばコマなんですが、サンプルやブランクコマを使う場合
右クリ(スマホの場合長押し)で出たメニューから「自分の駒にする」を選んでおいてくださいませ

[other] 「」3 : なるほど…

[other] 「」3 : なら4をいただきますね

[other] GM : どうぞどうぞ

[info] GM : ・サンプルキャラやブランクコマを使う場合
右クリック(スマホの場合長押し)→「自分の駒にする」を選択
これでコマでの発言権がGMから各PLに移ります

[other] GM : あと、本日宅配が来るらしいので高確率でどこかのタイミングで離席するかもしれません
郵送配達で済むかもしれませんが…

[other] 「」1 : 了解です。あと「」4さんのキャラは庇いながらカウンターする構築で合ってますかね?

[other] GM : そうですね!庇った後に武器攻撃でカウンターを行うタイプのビルドです

[other] 「」3 : 宅配了解しました

[other] 「」1 : サンプルは2を貰おうと思います

[other] GM : 了解ですー

[other] 「」2 : わはー

[other] GM : わはー

[other] 「」1 : わはー

[other] 「」2 : すみませんが自分もちょっとどこかで離席すると思います
できるだけ早く戻ります

[other] GM : 了解です!

[other] ロバート : わはー

[other] 「」1 : FBIの人だ……!

[other] ロバート : すいません、ちょっと帰り道で事故か何かあったみたいで帰宅が遅れてまして…

[other] 「」2 : それは大変だ…

[other] 「」2 : わはー

[other] GM : おおう 了解です
お気になさらず…

[other] 「」3 : 大変だ…

[other] ロバート : しばらくスマホから参加させてもらっても大丈夫でしょうか

[other] GM : 大丈夫ですよー
今回最終戦闘までは判定も簡易なものだけなので

[other] ロバート : すいません、ありがとうございます

[other] GM : いいんだ…

[other] GM : という事でお時間!
・サンプルを使用する場合は自分の駒にする
・使うコマの画像は自由に差し替えOK
・名前も自由に決めてOK
ってな具合で準備をお願いします

現状は
「」1さん:サンプル2
「」3さん:サンプル4
「」4さん:自作シート
こんな感じですね

[other] 「」1 : 了解です!

[other] 「」2 : 分かりました!

[other] 獄炎の剣士 : 名前どうしようかな

[other] 破神の魔人 : このままでもいいかな…?
コードネーム的な感じで

[other] 獄炎の剣士 : それもありですね…

[other] 栄誉の魔術師 : じゃあ自分もそれに乗っかろうかと

[other] GM : (一生懸命頭捻って公式っぽい名前考えたから実は嬉しい)

[other] 栄誉の魔術師 : あと立ち絵は公式のイラスト引っ張ってきたんですけど大丈夫ですかね?

[other] GM : 自分は大丈夫です
以前体験卓立てる時に公式画像借りたりもしてるので…

[other] 破神の魔人 : 自作なんだ…

[other] 獄炎の剣士 : すごい…

[other] 破神の魔人 : (あとキャラシページ読めないのはおま環だろうか)

[other] GM : あれ
こっちだとシークレットで開いても読めますが…他の方どうだろ

[other] 栄誉の魔術師 : 一応全員のキャラシは見れます

[other] 獄炎の剣士 : 自分も見れますね

[other] 破神の魔人 : あれ…?安全でない接続って出てしまう…

[other] ロバート : こっちからも見えますよ

[other] GM : 個別で許可設定するしかないかもですね…
個人のサイトだから安全性低いってみなされてるのかも

[other] 獄炎の剣士 : すみません離席しま

[other] GM : いってらっしゃいませ
この間にサンプル4のデータちょっとまとめますね

[other] GM : サンプルデータはほぼコマに突っ込んであるので(タレント含めて)
見れなくてもそちらを参照すれば大丈夫では…多分ありますが
コマに書いてない情報として
・武器を2つ所持している
・それぞれの効果として「戦闘中1回対象を+1体できる」
というものがあります
前者はセッション中はほぼ意識しなくて大丈夫ですが、後者は宣言効果として戦闘中いつでも使えます!

[other] 破神の魔人 : なるほど…

[other] GM : なので「戦闘中1回対象を+1体する」を2つとも宣言して+2体もできます

[other] 栄誉の魔術師 : サンプル4はドラキャリAのコスト軽減に破神滅砕がスーッと効いて……これはお強い

[other] GM : 滅砕パンチ!滅砕キック!
あいてはしぬ

[other] 栄誉の魔術師 : 二丁拳銃もロマン盛り盛りでヨシ!

[other] GM : あ、武器の射程書いてなかったや
すみませんちょっとコマに追記しますね…

[other] 栄誉の魔術師 : ありがたい……

[other] GM : よいしょ
ひとまず距離:アイテムのタレントの方に追記しておきました

[other] 破神の魔人 : ありがたい…

[other] 栄誉の魔術師 : あとキャラはどのあたりに配置しておけばいいですかね?

[other] GM : そうですね、盤面の横側にPC1~5まであると思うんですが
今回の表明順(「」〇の順番)に並べてもらえれば!

[other] 栄誉の魔術師 : 了解です!

[other] ロバート : 帰宅したのでPCで入りなおしました

[other] GM : はーい了解です

[other] GM : そういや上の謎のボタンは押すと判定がワンボタンで行えます

[other] GM : チャパレにも判定は仕込んでいますが…
パッと判定したい時にご利用ください

[other] 破神の魔人 : なるほど…

[other] 破神の魔人 : ありがたい…

[other] 栄誉の魔術師 : OKと挙手も一緒ですかね?

[other] GM : 一緒ですね
これ押すとワンボタンで「OK」と「挙手」を発言できます

[other] 栄誉の魔術師 : OK!
できた!

[other] 破神の魔人 : OK!

[other] 破神の魔人 : 挙手!

[other] 獄炎の剣士 : お待たせしました!

[other] GM : おかえりなさいませ~

[other] GM : ちなみに挙手!押すとGMが「はいなんでしょう」します
質問などがありましたらお気軽に

[other] 破神の魔人 : 了解しました!

[other] 獄炎の剣士 : 分かりました!

[main] GM : では…お手洗い、飲み物など準備大丈夫でしたら教えてくださいませ
全員大丈夫そうなら開始します!

[main] 栄誉の魔術師 : 大丈夫です!

[main] 獄炎の剣士 : 大丈夫です!

[main] ロバート : 大丈夫です

[main] 破神の魔人 : 大丈夫です!

[main] GM : それでは!
武装伝奇RPG神我狩、開始していきたいと思います
よろしくお願いします!

[main] ロバート : よろしくお願いします

[main] 獄炎の剣士 : よろしくお願いします!

[main] 栄誉の魔術師 : よろしくお願いします

[main] 破神の魔人 : よろしくお願いします!

[main] GM :  

[main] GM :
----------------------------------

  武装伝奇RPG
     
   神我狩

----------------------------------

[main] GM :  

[main] GM : ──10月も終わりが見えてきた頃。
君たちは超常組織──人ならざる力を用いるものを束ねる組織──のひとつ、“退魔師協会”から依頼を受けて、街角に集まっていた。

[main] GM : “退魔師協会”。旧くより日本を超常なる力を用い護ってきた者たちの協会。
数多の組織が日本に流れ込んできた今もなお、その力は絶大だ。

[main] GM : 彼ら曰く、“街角で不審なモノノケを見るようになった。調査を頼む”との事だ。
モノノケ。人ならざる妖のもの。その多くは人と距離を置き暮らしている……はずなのだが。

[main] エージェント : 「……という事で、お集まりいただきありがとうございます」
「すみません。こんな寒い中屋外集合で……」

[other] 見学「」 : わはー

[other] 獄炎の剣士 : わはー

[other] 栄誉の魔術師 : わはー

[main] エージェント : 「なんか、規模が規模だからって言うんで、別に現地集合でもいいじゃんって話になったらしくて……」

[other] 獄炎の剣士 : ハセベくん!ハセベくんじゃないか!

[other] エージェント : わはー

[other] 見学「」 : なんか見たことあるエージェントだ!

[main] ロバート : 「依頼主が構わんのなら俺はどこでもいい」

[other] エージェント : どこかの世界でこんにちは
こちらの世界でも苦労人

[other] 獄炎の剣士 : かわうそ…

[main] 破神の魔人 : 「そうですか、まあそのほうが捜査も早いでしょうし」

[main] 栄誉の魔術師 : 「お上は世知辛いっすね……」

[main] 獄炎の剣士 : 「まあ正直気が楽だから構いませんが…」

[other] 見学「」 : 不良!青年!むちむちお姉さん!ロバート!
我ら!

[main] エージェント : 「うう…話が早い……バイトの身としては助かる……」

[other] エージェント : ロバート(名指し)

[other] 栄誉の魔術師 : バイトなんだ……

[main] 獄炎の剣士 : (バイトなんだ…)

[main] 栄誉の魔術師 : (バイトなんだ……)

[other] 破神の魔人 : 世知辛い…

[main] 破神の魔人 : (バイトなんだ…)

[other] 見学「」 : ダメだった

[main] エージェント : 「……では、改めて詳細の説明しますね」
「俺も貰った資料だけなのでこれ以上の説明は出来ないんですけど……」

[other] 見学「」 : そうツッコミおなかいたい

[main] エージェント : 「まず、今回皆さんにやってもらう事は“事件の調査・解決”です」
「ここ最近、大体今週くらいからですかね。この街で不審な目撃証言が出るようになりました」

[main] エージェント : 「なんでも……幽霊が出た、とか。それも一件二件の目撃証言ではなく、複数」
「しかも人通りの多い所でも目撃される始末」

[main] 獄炎の剣士 : 「幽霊…?」

[main] ロバート : 「ユーレイ、SADAKOか?」

[main] 栄誉の魔術師 : 「仮装とかでも……ないっスか」

[main] 破神の魔人 : 「複数体ですか…」

[main] エージェント : 「はい。半透明だったり、足が無かったり。まさしく、ジャパニーズスタンダードな亡霊」
「今の所大きな被害は出ていませんが、驚いた人がコケて足くじいたり、積極的に人間に接触しようとしてるっぽいので……これは調査が必要でしょ、と」

[main] 獄炎の剣士 : 「悪霊だこれ…」

[main] 栄誉の魔術師 : 「大事になるまえにって感じか。了解っす」

[main] エージェント : 「まあ、不幸中の幸いというか……アラミタマっぽくないのは幸いですね」
アラミタマ。人の魂を喰い、邪神としての復活を待つ荒魂。
彼らが介入しているのであれば、被害者の救助の為、早期の解決が必要となる。
今回はそうではない可能性が高いが……被害が出ている事に、変わりはない。

[main] 獄炎の剣士 : 「何がしたいんでしょうかね…その幽霊は…」

[main] ロバート : 「そのユーレイが出ないようにすればいいんだな?原因を調べる必要があるな」

[main] エージェント : 「はい、お願いします」
「……幽霊がよく目撃されるポイントはこの付近なので、とりあえず張れば出るとは思うんですが」

[main] 破神の魔人 : 「そうなんですか」
「この辺りで調査が必要って感じですか」

[main] 栄誉の魔術師 : 「じゃあ足で稼ぎますか」

[main] 獄炎の剣士 : 「頑張りましょう」ふんす

[main] エージェント : 「……まあ待ってダメならもっと他の場所を調査に──」

[main] : 「きゃあーっ!!!!!!!」

[main] 獄炎の剣士 : 「あっ」

[main] エージェント : 「……噂をすれば……」
「向かってみましょう!」

[main] 破神の魔人 : 「はい!」

[main] 獄炎の剣士 : 「いきましょう!」

[main] ロバート : 「よし、行くぞ」

[main] 栄誉の魔術師 : 「ラジャー!」

[other] ロバート : ところで霊力はもう振っていいですか?

[other] GM : この後判定タイミングがあるので、そのタイミングで振っていただければ!

[other] ロバート : わかりました

[main] GM : 悲鳴の聞こえた現場へと向かえば……居た。
幽霊が1体、2体……いいや、たくさん!
ふよふよと浮かび、呻き声をあげながらゆっくりとその手を一般人に伸ばそうとしている。

[main] 獄炎の剣士 : 「いっぱいいる…!?」

[main] 栄誉の魔術師 : 「多っ!」

[main] 破神の魔人 : 「こんなに…!?」

[main] エージェント : 「多い多い多い!」
「……てか《霊力結界》使ってない!?ヤバいです、これ!」
《霊力結界》とは、超常存在なら誰しも持つ、テリトリーを展開する為の能力だ。一般人の目を避け、十全に異能の力を揮っても問題ない空間を展開する能力。
……それが行われていないのだ。

[main] エージェント : 「すみません、俺の方は一般人の退避誘導するので……皆さん対応お願いします!」

[main] 破神の魔人 : 「これは問題が大きい…!」

[main] ロバート : 「出所も気になるところだが…まずは目の前のを片付けるのが優先か」

[main] 栄誉の魔術師 : (思ったよりも規模ヤバい?)
「うおおッ了解っす!」

[main] 獄炎の剣士 : 「分かりました…!」

[main] ◇ミッション:街に出た死霊を鎮めよう! : 死霊たちは《霊力結界》を張らずに暴れている!
いそぎ《霊力結界》を展開し、死霊たちを鎮めよう。

目的:死霊たちを鎮める。
条件:[能動判定]:14に2人以上成功する。

[main] GM : ということで、判定のお時間!
……そしてその前に、必ずやらないといけない事をやります!

[main] 栄誉の魔術師 : おっ

[main] 獄炎の剣士 : はい!

[main] GM : [霊力]の決定!
カミガカリたるPCは[霊力]という超常パワーの源を持っています
システム的に言うとダイスの出目4つを確保しておくんですね

[main] 破神の魔人 : ふむふむ…

[main] 獄炎の剣士 : ほむほむ

[main] GM : これはまず、セッション開始時に4dを振って決定します
なので各自4d6をお願いします!

[main] 獄炎の剣士 : 4d6 【霊力】 (4D6) > 13[1,3,4,5] > 13

[main] 栄誉の魔術師 : 4d6 【霊力】 (4D6) > 11[1,2,4,4] > 11

[main] ロバート : 4d (4D6) > 15[2,4,4,5] > 15

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] 獄炎の剣士 : こうですかね?

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] 破神の魔人 : 4D6 (4D6) > 14[2,3,4,5] > 14

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] GM : ですです
ダイス目を決めたら盤面を右クリックして「ダイスシンボル」を選び、ダイスを召喚していただければ!

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] GM : 出したダイスは右クリックから出目を変更できますので
そこから決定した霊力と同じ値にしてくださいませ

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : OK!

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[other] 栄誉の魔術師 : 4が多い

[main] 破神の魔人 : これでよし!

[other] 破神の魔人 : バランスはいい
バランスは

[main] GM : 剣士さんは大丈夫そうかしら

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] 獄炎の剣士 : お待たせしました

[main] GM : OK!いいんだ…

[other] 獄炎の剣士 : ダイス初めて使った…

[main] GM : ということで事前準備が完了しました
ここから判定!となります

[info] ◇ミッション:街に出た死霊を鎮めよう! : 死霊たちは《霊力結界》を張らずに暴れている!
いそぎ《霊力結界》を展開し、死霊たちを鎮めよう。

目的:死霊たちを鎮める。
条件:[能動判定]:14に2人以上成功する。

[other] GM : 早々使いませんからねダイス機能…

[main] GM : 今回は[能動判定]、これは【命中】か【発動】のどちらかの判定となります
攻撃に使う判定どっちか使って判定してね!ということですね

[other] 栄誉の魔術師 : 神我狩するときにはホント便利

[main] GM : 神我狩の判定はシンプル!
2d6+指定された能力値で目標値以上を出せば成功となります
今回は14以上ですね

[main] 栄誉の魔術師 : OK!

[main] 獄炎の剣士 : OK!

[main] 破神の魔人 : OK!

[main] GM : ということで、【命中】か【発動】の好きな判定を張り切ってどうぞ!

[other] 栄誉の魔術師 : 上のクイックアクション使ってみよう

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+8 【発動】 (2D6+8) > 4[1,3]+8 > 12

[main] ロバート : 2d+8 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

[main] 獄炎の剣士 : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

[main] 破神の魔人 : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19

[main] GM : 2人成功!なのでこの判定自体は『現状』成功!
なのですが、神我狩の判定はここからがちょっと特殊です

[main] GM : この判定の出目、変更することが出来ちゃうんですね

[main] GM : 判定ダイス-1個だけ、自身の持つ[霊力]ダイスの出目と交換することが出来ちゃうんです
なので今回は1個交換することができるんですね

[main] 栄誉の魔術師 : 神我狩始まったな

[main] 獄炎の剣士 : なるほど!

[main] GM : もちろん交換しなくてもOK!
《タレント》のコストを見越して[霊力]を集めるのもよし
今後の判定を見越して高い出目を集めるのもよし
いいや俺は判定成功させるねと低い出目と交換して無理矢理成功させてもよし

[main] ロバート : どのみち失敗しているので手元の2と4を交換します

[main] 破神の魔人 : なら手元の2と出目の3を交換します

[main] 獄炎の剣士 : じゃあ2と1を交換します

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : じゃあ出目の1と手元の3交換します

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] GM : はーい、これで全員[霊力操作]が終わって…
条件も達成済みですね!素晴らしい

[main] GM : では……
あなたたちの迅速な対応によって、幽霊たちはすぐに制圧できた、が……。
何分、数が数だ。何体かは討ち漏らしが出た。
それらはゆらゆらと動いたと思えば……一目散に逃げだした。

[main] エージェント : 「ふー……一般人は皆避難できまし……あっ逃げた!!」

[main] 獄炎の剣士 : 「待てー!」

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : 「おいッ逃がすか―!」

[main] ロバート : 「好都合だ、巣があるならこのまま帰るかもしれん」

[main] 破神の魔人 : 「くっ…急いで追いかけましょう!」

[main] エージェント : 「そうです、もしかしたら拠点があるかも……」
「皆さん、見失わないように追いかけてください!」

[main] ◇ミッション:逃げた死霊を追いかけよう! : 君たちは無事に制圧したが、一部の死霊は隙を突いて逃げてしまった。
このまま逃がしてはならない。追いかけよう。

目的:逃げた死霊を追う。
条件:[行為:追跡(【敏捷】)]:14か[行為:探索(【幸運】)]:12に成功する。
💡成功人数3人以上でアイテムゲット!

[info] ◇ミッション:逃げた死霊を追いかけよう! : 君たちは無事に制圧したが、一部の死霊は隙を突いて逃げてしまった。
このまま逃がしてはならない。追いかけよう。

目的:逃げた死霊を追う。
条件:[行為:追跡(【敏捷】)]:14か[行為:探索(【幸運】)]:12に成功する。
💡成功人数3人以上でアイテムゲット!

[main] GM : ということで、お次の判定!
今回は行為(能力値)指定の判定となります

[main] 栄誉の魔術師 : 「使い魔」の修正載せて幸運判定していいですかね?

[main] GM : どうぞ!チャットパレット(私がポカをやらかしてなければ)の方は反映済みのはずです

[main] 栄誉の魔術師 : OK!

[other] GM : 特定の[行為]を指定して補正がかかる《タレント》や[追加効果]もあります

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+4 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】 (2D6+4) > 4[2,2]+4 > 8

[main] 破神の魔人 : 2d6+2 【幸運判定 (探索/察知/諜報/直感)】 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8

[main] ロバート : 2d+6 敏捷 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

[main] 獄炎の剣士 : 2d6+6 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9

[other] 栄誉の魔術師 :

[main] GM : ……1人成功すれば大丈夫な判定ですのでね!!

[main] 獄炎の剣士 : …入れ替えます?

[main] ロバート : 手元の5と6を交換しておきます、14で成功

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : 手持ちがどうやっても足らない……

[main] 獄炎の剣士 : あっ自分もダメだ

[main] 獄炎の剣士 : 1足りない

[main] GM : 稀に良くある…
まあ、ここで手に入るアイテムは必須アイテムとかでもないので(ちょっと便利になる程度)

[main] GM : 誰もファンブルしなくて良かった!くらいで大丈夫です

[main] GM : ということで…皆さん操作大丈夫そうかな?

[main] 獄炎の剣士 : 大丈夫ですね…

[main] 栄誉の魔術師 : 大丈夫です

[other] GM : ファンブルしたらどうなるかって?
そらもう……ひっどい事ですね……

[other] 栄誉の魔術師 : 出目は大丈夫じゃないけど

[main] ロバート : もうしました

[other] 獄炎の剣士 : 大丈夫ないけど…

[other] GM : ファンブルしてへんから…大丈夫やから…

[main] 破神の魔人 : では出目の4を手元の3と変えます

[main] GM : OKです!

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[other] 栄誉の魔術師 : ファンブルの結果は右のフローチャートにありますね

[main] GM : では……
幽霊たちが逃げていく先、それは地下……下水道の中だ。
川に面した大きな排水管の中に逃げ込んでいくのが見える。

[other] GM : ですね
最大の霊力が1になります 否応なしに…

[other] GM : [霊力交換]も行えません

[other] 獄炎の剣士 : ヒッ

[other] 破神の魔人 : こわー…

[other] 栄誉の魔術師 : 戦闘中に出たら吐きそう

[main] ロバート : 「こっちだな…下水道か。最近じゃワニや生物兵器だけじゃなくゴーストもいるらしい」

[other] 獄炎の剣士 : マジで危なかった

[main] 栄誉の魔術師 : 「えッ?うちの地元に?」
(冗談だよな……?)

[main] 獄炎の剣士 : 「下水道は良くないものでいっぱいだー…ですかね」

[main] エージェント : 「いますね、ワニ。俺も殺されかけました……」
「……しかし、幽霊。暗くてじめじめしてるのが丁度良いんでしょうか」

[other] エージェント : オオサカみたいな会話

[main] 破神の魔人 : 「どうなんでしょうかね…」
「賃貸とかに住めないからかもしれませんが…」

[other] 栄誉の魔術師 : 地下帝国はないから……
ないよね?

[main] エージェント : 「ああ~確かに。身分証明書とか無さそうだし」

[main] エージェント : 「……こほん。ともあれ、探索しましょう」
「幽霊のオヤダマがいるかもです」

[main] ロバート : 「何?本当にいたのか?映画の話だったんだが」

[main] エージェント : 「えっ」

[main] 獄炎の剣士 : 「自分が幽霊になっても下水道は嫌ですね…」

[main] ロバート : 「まあいい、もし出てきても蹴散らすだけだ。準備ができたらあいつを追うぞ」

[main] ◇ミッション:下水道を探索しよう : 死霊たちが逃げた先は、下水道だ。
暗く湿ったそこは探索するには骨が折れそうだ……。しかし、探さなければ手掛かりはない。

目的:下水道を探索する。
条件:[行為:水泳・登攀(【肉体】)]:15か[行為:知識・鑑定(【知性】)]:15に成功する。
💡成功人数2人以上でアイテムゲット!

[info] ◇ミッション:下水道を探索しよう : 死霊たちが逃げた先は、下水道だ。
暗く湿ったそこは探索するには骨が折れそうだ……。しかし、探さなければ手掛かりはない。

目的:下水道を探索する。
条件:[行為:水泳・登攀(【肉体】)]:15か[行為:知識・鑑定(【知性】)]:15に成功する。
💡成功人数2人以上でアイテムゲット!

[main] GM : ということで、判定となります
今回はちょっと目標値お高め!

[main] 破神の魔人 : 2d6+6 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13

[main] ロバート : 2d+10 (2D6+10) > 7[1,6]+10 > 17

[main] 獄炎の剣士 : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15

[main] ロバート : 手元の4と6を交換します、15で成功

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+7) > 7[1,6]+7 > 14

[main] GM : 今回は皆出目が安定している

[main] 獄炎の剣士 : ピッタリだった

[main] ロバート : 7ばっかり

[main] 栄誉の魔術師 : 手元の2と出目の6を交換したい
交換で1ゾロになる分にはセーフでしょうか?

[main] GM : 交換後の出目ではファンブル・クリティカルにはならないのでセーフです!

[main] 破神の魔人 : 2人成功してるなら手元の3と出目の5を入れ替えたいです

[main] 栄誉の魔術師 : 良かった……
6欲しいので交換します

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[other] 破神の魔人 : そもそも2と1では1ゾロにはならないので…

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[other] 栄誉の魔術師 : そうだった……

[main] GM : 剣士さんは交換されます?

[main] 獄炎の剣士 : 交換しちゃうと成功人数減りません?

[main] GM : 成功人数減りますね…
なのでボーナス取るかどうかって感じもあります

[main] 獄炎の剣士 : ボーナス取ってみようかなと
霊力心許なくても《ストライク》があるらしいですし

[main] GM : OK!

[main] GM : では全員…交換処理も終わったので

[other] 栄誉の魔術師 : 剣士さんは陰式で戦闘中出目交換できるのも強い

[main] GM : 幽霊たちは淡い光を発しながら奥へ奥へと進んでいく。
入り組んだ道を進み、昇り、時に水の中も進みながらついていけば……。
少しばかり広い空間に出た。

[main] GM : 非常用のライトが周囲を昏く照らす。

[main] GM : 湿った空気、鼻をつく嫌な臭気。
『普通であれば』こんな所によりつくものはそういない。

[main] GM : 幽霊たちの淡い青の光が、『それ』を照らした。

[main] 死霊魔術師 : 「……どちらさんで?」

[main] GM : そこにいたのは、幼げな少女だった。

[main] 獄炎の剣士 : 「女の子…?」

[main] 栄誉の魔術師 : 「迷子……には見えないっスね」

[main] ロバート : 「そいつを追ってきたんだ。アンタがこのゴーストをばらまいてるのか?」

[main] 死霊魔術師  : 「ああ、うう……そないなこったろ思っとったけど」
「ああ嫌や……まだ時間来とらんのに、もう見つかってもうたわ」

[main] 破神の魔人 : 「私たちは下水道に入っていった幽霊を追ってたんだけど…ってあなたが!?」

[main] 死霊魔術師  : 「……せや。うちがこの子らの親玉どす」

[main] 獄炎の剣士 : 「…なんで幽霊をばら撒いたのかな」

[main] 栄誉の魔術師 : 「ハロウィーンの出し物にしちゃちょっと物騒だったっスよ」
「本音言って貰いましょうか」

[main] 死霊魔術師  : 「それ言うても、あんたさんらは二の句に『やめろ』言いはりますでしょ」
「せやったら……」
「……力尽くや力尽く。止めたい知りたいんやったら、うちに勝てばええ」

[main] 死霊魔術師  : 少女はぼんやりと青白い光を浮かべる。

[main] 獄炎の剣士 : 「─!」

[main] ロバート : 「問答無用か?まあこちらは構わん、その方が得意だ」

[main] 栄誉の魔術師 : 「そっすね、手早くて助かるぜ!」

[main] 破神の魔人 : 「そうね!」

[main] 獄炎の剣士 : 「仕方がない…か…!」

[main] エージェント : 「……俺はバックアップに回ります」
「皆さん、どうかお気をつけて!」

[main] 死霊魔術師 : 「うちが負けたら、洗いざらい吐きますわ」
「うちが勝ったら……泣いて帰りぃ!」

[main] GM : そうして、少女が襲い掛かってくる……!

[other] GM : ……という所で!

[other] GM : 最終決戦前の休憩とします
再開15:15で!

[other] 栄誉の魔術師 : OK!

[other] 破神の魔人 : 了解しました!

[other] 獄炎の剣士 : OK!

[other] 栄誉の魔術師 : 戻りましたー

[other] GM : 15分!

[other] GM : おかえりなさいませー

[other] ロバート : 大丈夫です

[other] 破神の魔人 : 戻ってましたー

[other] 獄炎の剣士 : 戻ってましたー
更新忘れ

[other] GM : 全員ヨシ!

[other] GM : という事で再開していきましょう

[main] GM :  

[main] ◇ミッション:死霊魔術師の少女を倒そう! : どうやら死霊が姿を現す原因はこの少女にあるようだ。
……話を聞こうにもヒートアップしているようだ。一旦彼女と戦って止めるしかない!

目的:戦闘に勝利する。
条件:戦闘に勝利する。

[info] ◇ミッション:死霊魔術師の少女を倒そう! : どうやら死霊が姿を現す原因はこの少女にあるようだ。
……話を聞こうにもヒートアップしているようだ。一旦彼女と戦って止めるしかない!

目的:戦闘に勝利する。
条件:戦闘に勝利する。

[main] GM : ということで、最終戦闘となります!
まずは[配置]となります
盤面上の赤い枠の中のマスにコマを配置してくださいませ

[main] GM : ただし、同じマスには入れないものとします

[main] ロバート : 剣士さんできれば交代していただけるとありがたいです

[main] 獄炎の剣士 : こうですかね?

[main] ロバート : 大丈夫です、ありがとうございます

[main] GM : 配置ヨシ!
続いて[識別(【知性】)]判定となります

[main] GM : 敵のグループごとに判定を行い、成功するとエネミーデータが抜ける!
……おや……どこかで……

[main] 獄炎の剣士 : 確か自分は肉体で行ける!

[main] GM : イエス。《異能の瞳術》の効果により[評価]で行えますね

[main] 獄炎の剣士 : やったー

[main] GM : 難易度はそれぞれ
吸血屍鬼:12
亡霊×3:11
死霊魔術師:15
となっております

[main] GM : ただし、死霊魔術師は[ボス]なので一部データしか公開されません ご注意を

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+7) > 7[2,5]+7 > 14

[main] 獄炎の剣士 : 肉体でやると+8できますし自分が死霊魔術師ちゃんやった方がいいのかな

[main] 獄炎の剣士 : 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17

[main] GM : 全員1種1回ずつ行えますので、全挑戦して大丈夫です!

[main] 獄炎の剣士 : ありがとうございます!

[main] 栄誉の魔術師 : 誰やるか宣言し忘れてた……
この場合どうしましょう?

[main] ロバート : x3 2d+2 鬼→亡霊→術士 #1 (2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7 #2 (2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10 #3 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

[main] GM : 宣言無しの場合上からにしましょうか
今回は吸血屍鬼で

[main] 栄誉の魔術師 : ありがとうございます!

[main] 破神の魔人 : x3 2d6+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1 (2D6+1) > 6[1,5]+1 > 7 #2 (2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12 #3 (2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8

[main] 獄炎の剣士 : これも入れ替えできますか?

[main] GM : 入れ替えできますね

[main] 獄炎の剣士 : ありがとうございます
3と2を交換!
3・3揃った!

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : ×2 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】

[main] 獄炎の剣士 : x2 2d6+8 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 #1 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18 #2 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

[main] 栄誉の魔術師 : x2 2d6+7 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1 (2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13 #2 (2D6+7) > 5[1,4]+7 > 12

[main] 獄炎の剣士 : 屍鬼→幽霊です

[main] GM : 交換終わったら教えてくださいまし
確定したら情報出しますね

[main] 獄炎の剣士 : 4と5を交換して5・5にします

[main] ロバート : 今は全部成功できてるんでしょうか?それ次第で交換が変わってきますが

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] GM : 現状全成功のはず…
剣士さんも交換した上で成功させてるので

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] ロバート : では手元の4と6だけ交換させてもらいます、全部失敗です

[main] 栄誉の魔術師 : 最初の判定の5を手元の3と交換します
12で一応成功

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] 破神の魔人 : 全成功なら手元の4と出目の6交換でお願いします
全部失敗です

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 獄炎の剣士 : 自分は上から
吸血屍鬼 5・4+8=17
亡霊×3 1・4+8=13
死霊魔術師 2・6+8=16
で全成功です

[main] GM : では全員処理ヨシ!
公開していきますね

[main] GM : 左上の駒で出しました
マウスオーバーで出ます
……ぶっちゃけ最初はなんのこっちゃ!だと思うので簡易的な見方をば

[main] GM : 重要なのは『弱点・固定値・攻撃方法』の3点!
・弱点→指定された[属性]で攻撃するとダメージが上がる
・固定値→戦闘中に扱う値 ダイスを振るかわりにこれを目標値として扱う
 命は命中、回は回避、発は発動、抵は抵抗、判別はその他諸々
・攻撃方法→エネミーが戦闘に使う《タレント》

[main] GM : それ以外読むのは慣れてからで大丈夫です
基本はこの3点と生命力(HP)だけ意識すれば概ねOK!

[other] 栄誉の魔術師 : 自分は回避が全員絶望的かな

[main] 獄炎の剣士 : なるほど

[main] GM : その上で……
・亡霊×3
×nエネミー(1体で複数体扱い)。魔法を使って攻撃してくる。
攻撃の範囲化も持っている。
・吸血屍鬼
物理エネミー。高い【命中】の攻撃か[猛毒]にしてくる。2回攻撃持ち
・死霊魔術師
謎の少女。

[main] GM : ざっくりとこんな感じですね

[main] 獄炎の剣士 : 厄介!

[main] 獄炎の剣士 : 屍鬼先に落とさないとダメっぽい?

[main] 栄誉の魔術師 : 亡霊は魔法で殴るか高ランク物理必要なのが厄介そう

[main] ロバート : 魔術師さんに攻撃してもらうのがいいでしょうね

[main] GM : では……戦闘を始めていきましょう!

[main] GM : まずは[タイミング:開始]
ラウンド開始時に何かを行うタイミングです
[タイミング]に[開始]と書かれた《タレント》を使用することができますね

[other] 栄誉の魔術師 : サンプル3のn×を確殺できるやつが欲しい……

[main] ロバート : 神性憑依を使用します

[main] 死霊魔術師  : ほなうちからもかまさせていただきますわ
《召喚:不死》:開始/使用者/1戦闘中1回、前後左右1マスに[LV:4]以下の[種別:不死]のモノノケを1体出現させる。

[main] 獄炎の剣士 : ないですね

[main] 破神の魔人 : 《結晶変身》開始/使用者/使用者/5 or なし/1戦闘中[ダメージ算出]時[ランク]+1。[開始]を消費しない。

[main] 栄誉の魔術師 : ないです

[main] 死霊魔術師  : 出てきなはれうちの友達!
吸血屍霊をD-5にポップや!

[main] 破神の魔人 : 挙手!

[main] 破神の魔人 : この5orなし ってどういうことです?

[other] 栄誉の魔術師 : 神聖憑依は固くなるやつでしたっけ

[other] ロバート : ダメージを3点軽減します

[main] 死霊魔術師  : これはですねぇ
《タレント》の効果によって[コスト]を1つ消費した扱いにしてええって事なんですね
せやから[5]を消費して発動してもええし、[コスト]消費せずに使ってもええっちゅうことですわ

[main] 栄誉の魔術師 : おつよい……

[main] 獄炎の剣士 : 踏み倒し!?

[main] 死霊魔術師  : まあ、前者で踏み倒さんで使うんは珍しいケースやけど…一応ルール的正確性重視した記載って感じですね

[main] 破神の魔人 : ではまずコストは消費しない方向で

[other] 栄誉の魔術師 : ふむふむ
装甲とか結界と関係ないのが強いのか

[main] GM : OK!

[main] GM : エネミーは他行動なし
ということで[開始]は終わりとなります

[main] GM : では行動値を確認し…
[未行動]で最も行動値の高いキャラの手番からとなります

[main] 死霊魔術師 : うちやー!

[main] 獄炎の剣士 : はやい

[main] 死霊魔術師 : 抵抗いっちゃん低いんは…2人おるな

[main] 死霊魔術師 : choice 剣士 ロバート (choice 剣士 ロバート) > ロバート

[main] 死霊魔術師 : しばいたる~~~!

[main] 死霊魔術師 : 《魂葬魔術》:魔法攻撃/7マス/1体/消滅/対象に[属性:魔毒]を付与した[武器攻撃]を2回行う。

[main] 栄誉の魔術師 : 2回攻撃!?

[main] 死霊魔術師 : (じゃあくな波動を出す)

[main] 死霊魔術師 : ちゅう事で魔法攻撃、目標値秘匿とさせていただきます
魔法攻撃を受けた場合は【抵抗】判定となりますね

[main] 死霊魔術師 : ちなみに武器攻撃スペックは

[main] 死霊魔術師 : [武器攻撃]:魔法攻撃/5マス/1体/対象に2d+21の魔法ダメージ。
こんなんなっとります

[main] 獄炎の剣士 : 強すぎない?
固定21…

[main] 破神の魔人 : なそ

[main] 栄誉の魔術師 : ロバートさんならフルでダメージ通ってもギリ耐えるか
いやピッタリか

[main] ロバート : 能動判定の達成値は隠したままで受動判定をしてくれってことですかね?

[main] 死霊魔術師 : そうです
この辺り裁定わかれる所やけどうちはボス関係はそう解釈しとります

[main] ロバート : わかりました

[main] ロバート : 達成値が分からない以上霊紋燃やすべきかどうか判断できませんし、このまま振ります

[main] ロバート : 2回まとめて振りますか?

[main] 死霊魔術師 : 2回まとめてでええですよ

[main] ロバート : x2 2d+2 #1 (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9 #2 (2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10

[main] ロバート : そのままダメージをどうぞ

[main] 死霊魔術師 : x2 2d+21 #1 (2D6+21) > 10[4,6]+21 > 31 #2 (2D6+21) > 8[3,5]+21 > 29

[main] 死霊魔術師 : c((31-5-3)+(29-5-3)) 現状合計ダメこないですかね? c((31-5-3)+(29-5-3)) > 44

[main] ロバート : 結界と神性憑依、装備アイテムの効果で10点軽減

[main] 死霊魔術師 : OK でしたら-4されて40点ですね

[main] ロバート : 1発目のダメージ軽減のタイミングで技巧防御を使用

[main] GM : 了解です、では判定どうぞ!

[main] ロバート : 2d+2 知性判定 (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9

[main] ロバート : 太古の記憶を使用して成功にします

[main] GM : OK、では半減されて…

[main] ロバート : 端数は切り上げ切り捨てどちらでしたかね

[main] GM : 神我狩は切上ですね

[main] GM : c(((31-10)/2)+(29-10)) だから多分こうのはず c(((31-10)/2)+(29-10)) > 29

[main] ロバート : そういうことであれば1発目が11点、2発目が19点受けます

[other] 栄誉の魔術師 : 切り上げと切り下げが混ざるの分かる

[main] 栄誉の魔術師 : おかたい……

[main] GM : ほな30点ですね! この計算式切り下げしてくる…

[main] 獄炎の剣士 : かちかち…

[main] 死霊魔術師 : 「かったぁ……」
「うちの全力の魔法やのに……」

[main] ロバート : 2発目のダメージ軽減時に返し技を使用します

[main] GM : OK、武器攻撃によるカウンターですね

[main] 栄誉の魔術師 : カウンターだ!

[main] ロバート : サンプルキャラのダメージどの程度か計算できてないんですが

[main] 獄炎の剣士 : カウンター!

[main] ロバート : 吸血は一撃で倒せそうですか?

[main] ロバート : そこまでいかなそうなら吸血を削って、できるならボスを攻撃しておこうと思いますが

[main] GM : 現状だせる最大打点としては
栄誉さんの打点が「ランク3+18」(魔)
剣士さんの打点が「ランク3+20」+「ランク3~4+20」(物)
破神さんの打点が「ランク1~2+19+16」(物)
ですかね

[main] 獄炎の剣士 : 破神さんすげえ出る!

[main] ロバート : それなら吸血を削っておいてもよさそうですね

[main] ロバート : F5の敵に攻撃します

[main] 獄炎の剣士 : あっ自分は2回殴れるのか

[main] GM : インタラプト揃ってますからね

[main] 栄誉の魔術師 : 自分と破神さんが複数体攻撃で削ったあとに剣士さんにトドメさしてもらう感じか
霊紋切るのも考えよう

[main] 獄炎の剣士 : 頑張ります

[main] ロバート : 2d+8 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

[main] GM : 18、このままの場合ヒットです!

[main] ロバート : 判定はこれで、霊紋燃やして概念破壊します

[main] 栄誉の魔術師 : おお概念破壊切るか

[main] 獄炎の剣士 : がいねんはかい

[main] GM : OK!
カミガカリには[霊紋]というリソースがあります
これを消費することで様々な特殊効果が行えて…概念破壊はその1つですね

[main] 栄誉の魔術師 : 左に効果がまとまってますね

[main] ロバート : 私はダメージ出す役ではないので、ボスへの火力よりも敵を減らしておいた方がいいですからね

[main] 獄炎の剣士 : 感情〜7のやつですかね

[main] ロバート : 2d 消費 (2D6) > 7[1,6] > 7

[main] ロバート : 1d ランク (1D6) > 1

[main] GM : ですね
ダメージ計算時、ランクというものがあります
高ければ高いほどダメージが出やすいのですが、それを上昇させるのが概念破壊

[main] ロバート : 渋いな、27ダメージです

[main] GM : 装甲3あるので…24点受けます

[main] system : [ 吸血屍鬼(1) ] 生命力 : 43 → 19

[main] ロバート : 「SADAKO対Godzillaってわけだ!KAIJUパワーを受けたこの俺がこの程度で倒れると思うなよ!」体に憑依した怪獣王っぽいシルエットが攻撃を防ぎ、そのまま手近な敵に反撃する

[other] 栄誉の魔術師 : すげえタイトルの映画出てきた

[main] 死霊魔術師 : 「うわあ!? なんやそれ、大怪獣バトル!?」

[main] ロバート : 行動値的にこのまま手番もらっていいでしょうか?

[main] GM : どうぞ!

[main] ロバート : やること決まってますんで

[main] ロバート : では動きます、まず簡易移動でH5に移動します

[other] 獄炎の剣士 : VSできるのかなあ…

[other] 破神の魔人 : VSと言っても戦うだけじゃないし…

[other] GM : VSで実際に戦うタイトルの方が少ないからな…

[main] ロバート : 準備でおちみずを自分に使用して回復します

[other] 獄炎の剣士 : それはそう

[main] ロバート : そのまま先ほど削ったF5の敵に攻撃します

[main] GM : はーい、きませい!

[other] 栄誉の魔術師 : この2体だと手を組んだ後の方が大変だ……

[main] ロバート : 2d+8 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15

[other] 獄炎の剣士 : カースゴジラ!

[main] GM : 回避13、ヒット!

[main] ロバート : ランク1だと23ダメージですが、残り19+装甲3で倒せてますね

[main] GM : そうですね 合計すると残り22点なので…

[main] ロバート : では1体倒して、行動終了です

[main] 栄誉の魔術師 : グッドキル!

[main] 獄炎の剣士 : ナイス!

[main] 栄誉の魔術師 : では次自分手番ですかね

[main] ロバート : 「まずは1体だ、このまま押し切る!」

[main] 死霊魔術師 : 「ああっゾン太郎!」

[main] 死霊魔術師 : はい!続いて魔術師さんどうぞ

[main] 栄誉の魔術師 : 死霊ちゃんとはギリギリ7コマだから移動は必要いらないかな?

[main] 死霊魔術師 : 手番になりますと[タイミング:準備]がまずもらえます
戦闘行動の準備をするタイミングですね
移動なり、アイテム使用なり、このタイミングで使う《タレント》なり使えます

[main] 死霊魔術師 : 7マスなんで移動せんでもうちに届きますね

[main] ロバート : 一応1マス前進しておくと

[main] 栄誉の魔術師 : 範囲から抜けられるか
そうします

[main] ロバート : 私が敵に最接近した時にカバー範囲に入れる可能性が高くなるので

[main] 栄誉の魔術師 : なるほど
では簡易移動してから瞬間儀式を使います
コストで6消費!

[main] ロバート : その位置でお願いします!

[main] 死霊魔術師 : アワ…これで対象+2体や…

[main] 死霊魔術師 : [タイミング:準備]が終わりますと[タイミング:攻撃]が行えます
攻撃や回復、大きな行動を起こすときはこのタイミングになりますね

[main] 栄誉の魔術師 : それにマギジュエルの効果を使ってさらに対象+1体で!
攻撃では共感殺傷を使用!
コストで奇数の5を支払います

[main] 死霊魔術師 : ウワア!
抵抗は亡霊12、屍鬼11、うち……内緒!

[main] 死霊魔術師 : 判定は個別ではなく一括になります
うちを警戒するんならなるだけ高めに達成値出したいですねぇ

[main] 栄誉の魔術師 : ここは当てたいので物理超越を2切ります

[main] 死霊魔術師 :
物理超越+2個ですね 攻め攻めや!

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6 霊紋消費 (2D6) > 10[4,6] > 10

[main] 死霊魔術師 : これも霊紋燃焼の効果のひとつですね
ダイスを1~3個まで増やすことが出来ます

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] 霊紋 : 22 → 12

[main] 獄炎の剣士 : ふむふむ

[main] 破神の魔人 : なるほど…

[main] 死霊魔術師 : ……ただし、増やした個数と同じだけダイス振って、その分だけ霊紋消費せなあかん諸刃の剣!

[main] 死霊魔術師 : 今回は10出たんでごっそり削れましたね…

[main] 栄誉の魔術師 : おもい……

[main] 栄誉の魔術師 : では判定行きます

[main] 死霊魔術師 : きませい!

[main] 栄誉の魔術師 : 4d6+8 【発動】 (4D6+8) > 10[1,1,2,6]+8 > 18

[main] 死霊魔術師 : あっあっ 増やしてなかったらふぁんぶる

[main] 栄誉の魔術師 : 下振れひでえや

[main] 死霊魔術師 : GM目線でもメチャクチャ手が震えますね

[other] ロバート : さっきの返し技の時に宣言忘れてましたが、本来届かないので九十九の神器で射程を伸ばしました

[other] ロバート : 失礼しました

[other] 死霊魔術師 : いえいえ~ 攻撃宣言時に射程伸ばすタレントですね
こちらも確認不足だったので…

[main] 死霊魔術師 : ……交換されます?3個まで交換できますけれど

[main] 獄炎の剣士 : コワ〜

[main] 栄誉の魔術師 : 6は確か残しておくとダメージいいので残します
コストに欲しいけど……

[main] 死霊魔術師 : 左様ですねぇ
出目の最大値に依存してダメージが高くなります

[main] 栄誉の魔術師 : 亡霊はこのままだと耐えられるか

[main] 死霊魔術師 : あと…うちにヒットするかしないかもありますね

[main] 栄誉の魔術師 : たしかに
1を一つ、手元の4と交換します
これで21で通るか……?

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] 死霊魔術師 : これで達成値21ですね
…………では結果発表……!

[main] 死霊魔術師 : 「うぎゃーっ!!!」

[main] GM : 通りました

[main] 栄誉の魔術師 : やった!

[main] GM : ということでダメージ算出!
『出目最大値*ランク+物理か魔法ダメージ』となります
今回は出目最大値は6、ランク3なので6*3+魔Dとなりますね

[main] 栄誉の魔術師 : ここで概念破壊きって亡霊にトドメさします
ここでありったけを出す

[main] GM : 勝負所だ…!

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6 霊紋消費 (2D6) > 9[4,5] > 9

[main] 栄誉の魔術師 : おもい……

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] 霊紋 : 12 → 3

[main] GM : ゴリゴリ…ゴリゴリ…

[main] 栄誉の魔術師 : 1d6 ランク上昇 (1D6) > 3

[main] GM : ランクが+3されて…6*6+魔D!

[main] 獄炎の剣士 : すごい削れた…

[main] 栄誉の魔術師 : (6*6)+18 《共感殺傷》ダメージ

[main] 栄誉の魔術師 : 36+18で54点ダメージで
お見苦しいところすいません

[main] GM : 頭にcつけると計算できますわね

[main] GM : あっ俺Cつけ忘れてる!!!!!!

[main] GM : ごめんなさい!!!!!

[main] 栄誉の魔術師 : こっちも気づいてなかった……

[main] 栄誉の魔術師 : これでガス欠です……
動けねえや

[main] GM : 今触ると更新干渉おこしそうなので
ダメ計算の頭にcつけといてください…ごめんね…

[main] 栄誉の魔術師 : OK!

[other] GM : c1+1 c(1+1) > 2

[other] GM : こんな感じでcつけると反応してくれるので…
お手数おかけします…

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : 0 → -49

[main] GM : そして共感殺傷はヒットしたとき、暗闇・転倒・猛毒のいずれか1つを付与できます

[main] GM : 暗闇は能動判定-2
転倒は命中、回避-2
猛毒は達成値に応じてターン終わりにダメージ付与

[main] 栄誉の魔術師 : 転倒が回避減って強そうなので転倒で

[main] 獄炎の剣士 : つよ…

[main] GM : 了解です!では転倒アイコンを死霊魔術師につけて

[main] 死霊魔術師 : 「…………」
「か、壊滅……壊滅や……」

[main] 死霊魔術師 : 「しかもなんや足痛なって、コケてもうて」

[main] 死霊魔術師 : 「なんや……ほんま散々やないか……」

[main] 死霊魔術師 : 「ゆるせへん……」

[main] 獄炎の剣士 : 「(こっちが悪役みたいになってきたな…)」

[main] 栄誉の魔術師 : 「へッ見たかよ」
「というわけで後のトドメはお二人に任せ……」
と言って力が抜ける

[main] 死霊魔術師 : 「ゆるせへんわカミガカリ!!!!!!!!!」

[main] 死霊魔術師 : 《恐るべき霊威》:残り【生命力】が200以下となった時点で、[能動判定]達成値+1、[ダメージ算出]+2d。

[main] 栄誉の魔術師 : !!?

[main] 死霊魔術師 : 「全員まとめてうちらのお仲間入りや!!!!!」

[main] GM : ということで、怒りました

[other] ロバート : そういえば霊力結界張ってますということでいいですか

[other] GM : 大丈夫ですよ!

[other] ロバート : ありがとうございます

[main] GM : 手番が回ったらそれはもう…

[main] GM : ということで、頑張っていきましょう!
逆に言えば残り生命力が200点弱である事がわかりましたので

[main] GM : では、破神さんの手番となります

[main] 破神の魔人 : はーい…と言いたいのですが
アイテム6マスは6マス先に攻撃できる
でいいのでしょうかね?

[main] GM : ですです
自分と隣接したマスを1マスとして…なので 1マス上に移動すれば攻撃できますね

[main] 破神の魔人 : ありがとうございます
なので簡易移動で1マス動いて消費していない準備で
《烈風技》準備/使用者/使用者/[ダメージ算出]時[ランク]+1。

[main] 破神の魔人 : 攻撃で
《破神滅砕》攻撃/アイテム(6マス)/1体/4・4 or 4/物理攻撃。[ダメージ算出]時に+「使用者の【敏捷】」の修正。[形状:剣・槍・射撃]の[武器]を[装備]している場合+「使用者の【敏捷】×2」。

[other] GM : あ、やべ烈風技のコスト入れ忘れた
これはGMのポカなので今ターンはお詫びキャンペーンとして無料とします

[main] 破神の魔人 : 判定の前に物理超越で判定ダイスを+2します

[other] GM : 正しくはコスト偶ですね…

[main] GM : 皆燃やしていく!了解です

[other] 破神の魔人 : じゃあ6使いますね…

[main] 破神の魔人 : 2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7

[main] system : [ 破神の魔人 ] 霊紋 : 22 → 15

[other] GM : いえ、無い事前提で動かれたでしょうし次ターンからで大丈夫です

[main] 破神の魔人 : 4d6+10 【命中】 (4D6+10) > 17[2,5,5,5]+10 > 27

[main] 栄誉の魔術師 : おつよい……

[main] GM : 全体的に高くて良い出目ですねぇ

[main] GM : 交換はされます?
ランクを上げる場合6だとちょびっとだけダメージは伸びます

[main] 破神の魔人 : なら2を6と交換します

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] GM : OK!では、6*2+物D+敏捷*2となりますね

[main] 破神の魔人 : ダメージ算出時に概念破壊します

[main] GM : ウワア!了解しました

[main] 破神の魔人 : 2D6 (2D6) > 3[1,2] > 3

[main] GM : お、おやすい…

[main] system : [ 破神の魔人 ] 霊紋 : 15 → 12

[main] 破神の魔人 : 1D6 (1D6) > 4

[main] GM : ランク+4…!

[main] 栄誉の魔術師 : これはすごいぞ……!

[main] 獄炎の剣士 : すげえ…

[main] 破神の魔人 : 破神滅砕と結晶変身でランクが+2されたのって含まれてます?

[main] GM : 滅砕はランク+1効果はないですね
変身は漏れてた!申し訳なし なのでランク2+1+4…7!?

[main] 破神の魔人 : あーそうでしたか
勘違いで申し訳ない

[main] GM : いいんだ…
……とんでもないダメージ来たな!

[main] 破神の魔人 : c(6*7)+19+(8*2) 《破神滅砕》ダメージ c((6*7)+19+(8*2)) > 77

[main] 死霊魔術師 : う゛わ゛あ゛ーッ!!!

[main] 破神の魔人 : 「これで…!」

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -49 → -121

[main] 獄炎の剣士 : やべ〜

[main] 栄誉の魔術師 : デケェ……

[main] 死霊魔術師 : 「お゛あ゛あ゛ーーー!!!」
吹っ飛ぶ死霊魔術師の少女!

[main] 死霊魔術師 : 「……ま、まだや……うちはまだ……怒りが収まらへん!!!!」

[main] 死霊魔術師 : 「続行や!!!!」

[main] 獄炎の剣士 : 「そうか…続行するんだね」

[main] GM : 少女は戦闘続行の意思がまだあるようです
おこおこですね

[main] GM : ということで、剣士さんの手番となります

[other] 死霊魔術師 : 今のうちは獰猛な獣や!ゾンビアニマルや!

[main] 獄炎の剣士 : 戦闘移動が7なので6使えばいけますかね

[main] 死霊魔術師 : 移動は実は他PCや他エネミーを通り抜けできへんのですね…
なので迂回せえへんとあかんのです

[main] 獄炎の剣士 : 斜めは2消費みたいな事書いてたのでてっきり行けるかと…

[main] ロバート : 通り抜け出来ないんでしたっけ?

[main] 死霊魔術師 : 移動行為のとこには明言されとりませんけど、近接状態のルールがある都合通り抜けはできひんと思います
ちょっとFAQ見てきますか

[main] 獄炎の剣士 : すみません…

[main] 死霊魔術師 : いえいえ~ええんです
こういうルール確認の機会は必要ですから

[main] 死霊魔術師 : ああ、ありました
ルルブ内163pですね
1マスにつき1体しか存在できず、移動も行えない

[main] 栄誉の魔術師 : ううむ最初の初期配置の時に気にしておくべきだった……

[main] 死霊魔術師 : 攻撃自体は届きますが、移動距離的には接敵は難しいですね…

[main] 栄誉の魔術師 : ストライクなら距離大丈夫って感じですかね

[main] 死霊魔術師 : ですね

[main] 死霊魔術師 : 持っててよかったストライク!

[main] 獄炎の剣士 : この場合インタラプトできない感じですかね?

[main] 獄炎の剣士 : nだから行けますかね?

[main] 死霊魔術師 : 5・5のゾロ目使って《ストライク》起動→3・3で《インタラプト》でいけますね
元のコストがnなんでちゃんと条件も満たしてます

[main] 獄炎の剣士 : 良かった合ってた…

[main] 獄炎の剣士 : じゃあ移動しません!

[main] 死霊魔術師 : OK、じゃあ準備空くっちゅうことは…悪いこと教えたろ

[main] 死霊魔術師 : うちは種別:不死のゾンビガールです
んで、PCは初期装備のアイテムに聖水っちゅうの持ってるんですよ

[main] 獄炎の剣士 : もしやエンチャント聖水?

[main] 死霊魔術師 : 左様
タイミング:終了(このターン終了時)までうちに対するランク+1されます

[main] 獄炎の剣士 : では聖水を使用します!

[main] 死霊魔術師 : うわあああ滅されるうううう!!!!!

[main] 獄炎の剣士 : 「…これは痛いぞ」
剣を聖水で濡らす。

[main] 死霊魔術師 : 「んあぁ…!? ……おまえ、もしかして……!」

[main] 獄炎の剣士 : そして攻撃で《ストライク》攻撃/7マス/1体/偶/能動時に使用。[火炎]付与。 [物理攻撃]:[ランク]+1。/[魔法攻撃]:[ランク:2]の[魔法ダメージ](抵抗[半減])。

[main] 獄炎の剣士 : そして先人に習い物理超越で判定ダイスを+2します!

[main] GM : 皆ガンガン燃やすなあ!その覚悟良し!

[main] 獄炎の剣士 : 2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] 霊紋 : 22 → 12

[main] 獄炎の剣士 : 4d6+10 【命中】 (4D6+10) > 12[1,2,3,6]+10 > 22

[main] GM : 6ヨシ!

[main] 栄誉の魔術師 : ヨシ!

[main] 破神の魔人 : ヨシ!

[main] 獄炎の剣士 : 交換は揃ってるからしなくていいですしね

[main] 死霊魔術師 : では…ヒット!

[main] 死霊魔術師 : ダメージはランク2+1(タレント)+1(聖水)+1(弱点)の5が基本になりますね
せやから6*5+物D!

[main] 獄炎の剣士 : 概念破壊はここで切った方がいいんですかね?
二撃目も計算しなきゃいけませんし

[main] 死霊魔術師 : ダメージ算出時なので宣言は今ですね
二撃目と今でどっちで使った方が良いかは…そうですねぇ…

[main] 死霊魔術師 : どっちでも使っていいとは思うのですが
どちらかだけなら今の方がいいかもですね

[main] 獄炎の剣士 : では概念破壊行きます!

[main] 獄炎の剣士 : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6

[main] 獄炎の剣士 : 1D6 (1D6) > 3

[main] 死霊魔術師 : ランク8!

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] 霊紋 : 12 → 6

[main] 獄炎の剣士 : うおー!

[main] 獄炎の剣士 : 8*5+物Dですかね

[main] 死霊魔術師 : 6*8+物Dになりますねぇ

[main] 獄炎の剣士 : そっちでしたか

[main] 獄炎の剣士 : c(6*8)+20 《ストライク》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((6*8)+20) > 68

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -121 → -184

[main] 獄炎の剣士 : 「インフェルノ・ストライク!!」
剣を振り下ろす。

[other] 死霊魔術師 : ちなみに霊紋はマイナスまでいけます

[other] 破神の魔人 : そうなんだ…

[other] 死霊魔術師 : ただし、諸々の霊紋回復処理が終わっても1以上になっていない場合……
死!!!!

[other] 獄炎の剣士 : そうなんだ…

[other] 死霊魔術師 : 正しくは1d6振って運が良かったらロスト回避、それ以外なら死となります
気を付けてくださいませ

[other] 獄炎の剣士 : ヒッ

[main] 死霊魔術師 : 「う……ぐあああああああ!!!!!!!」

[main] 死霊魔術師 : 「ま、だ……まだや……」

[main] 死霊魔術師 : 「うちはまだ……倒れへんからな……!!!」

[main] 獄炎の剣士 : 「そうか…俺もまだ終わっていない」

[main] 死霊魔術師 : 「えっ……!?」

[main] 獄炎の剣士 : 《インタラプト》特殊/使用者/使用者/3・3/対象のダメージ算出後使用。[タイミング:攻撃/コスト:n or n・n]の《タレント》を[コスト]を消費したものとして扱い使用する。1ターン1回。

[main] 獄炎の剣士 : 「"もう一度"だ…!」

[main] 死霊魔術師 : 「な……!!!」

[main] GM : では……もう一発!

[main] 獄炎の剣士 : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13

[main] 獄炎の剣士 : 下振れた…

[main] GM : めっちゃ下ぶれてる…

[other] 獄炎の剣士 : カッコ悪いわあ

[main] 死霊魔術師 : ですが

[other] 栄誉の魔術師 : こればっかりはしょうがない

[other] 破神の魔人 : ダイス目はあるから…

[main] 死霊魔術師 : 「ぐああああ避けられへん!!!!!」

[main] 死霊魔術師 : 「おのれさっきの金髪ァ……!!!!」

[other] 獄炎の剣士 : サンキュー栄誉さん!

[main] 栄誉の魔術師 : ん?

[main] 獄炎の剣士 : 転倒!

[main] GM : モロに攻撃を喰らいます
ダメージどうぞ!

[main] 獄炎の剣士 : どこ見るんでたっけ

[main] GM : 出目の最大値*ランク+物Dですね
なので今回は2*5+物Dとなります

[main] 獄炎の剣士 : ありがとうございます

[main] 獄炎の剣士 : c(2*5)+20 《ストライク》ダメージ(《万敵不敗》適用) c((2*5)+20) > 30

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -184 → -209

[main] 死霊魔術師 : 「はぁ…はぁ…耐えきった……うちは耐えきったで」

[main] 死霊魔術師 : 「こっからはうちのお礼参りや……!!!」

[main] 獄炎の剣士 : 「なんてタフネス…!」

[main] 破神の魔人 : 「しぶといわね…!」

[main] 栄誉の魔術師 : 「ちょっと不味そうっすね……!」

[other] 獄炎の剣士 : すみません呼ばれました!
ちょっと離席!

[other] GM : いってらっしゃいませー

[main] ロバート : 「何をするつもりか知らんが、俺をノックアウトしてから大口を叩くんだな」

[other] GM : 処理できるとこはやっときましょ

[other] 破神の魔人 : いってらっしゃいませー

[main] GM : という事でタイミング:終了となります
終了時に何かあればここで使えるのですが

[main] 死霊魔術師 : 《半不死の法》:終了/使用者/対象は【生命力】を20[回復]。
うおおおおおお!!!!

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -209 → -189

[main] 死霊魔術師 : この20が命をわける!

[main] GM : ということで、タイミング終了終わりに[コスト]として使用した[霊力]が回復します

[main] ロバート : 2d (2D6) > 6[1,5] > 6

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[main] GM : 使用したダイス数だけd6を振って、その値で霊力が返ってきます

[main] 破神の魔人 : 1D (1D6) > 5

[main] system : [ 破神の魔人 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[other] GM : 卓の予定時間的にもうそろそろなんですが
皆さんどれくらい足出ても大丈夫そうです?

[other] 破神の魔人 : 30分くらいなら…ですね

[other] ロバート : うーん…私もそれくらいですかね。早めに終わってもらえるのに越したことはないんですが

[other] 栄誉の魔術師 : 7時前までぐらいなら

[other] GM : OKです、ではちょっと先処理進めましょう
剣士さんが戻ってこられたら霊力回復やってもらう形で

[other] 破神の魔人 : はーい

[other] 栄誉の魔術師 : はい

[main] GM : ではターン回って、タイミング:開始!
エネミーは何もないです

[main] ロバート : ないです

[main] 栄誉の魔術師 : こちらもないです

[main] 破神の魔人 : ないです

[main] GM : 剣士さんも開始は無いので、そのまま行動に移ります!
死霊魔術師の手番

[main] 死霊魔術師 : ゆるさん…よくもコケにしてくれたな…

[main] 死霊魔術師 : 殺してやる…殺してやるぞ…

[main] 死霊魔術師 : 栄誉の魔術師……!!!!

[main] 死霊魔術師 : 《魂葬魔術》:魔法攻撃/7マス/1体/消滅/対象に[属性:魔毒]を付与した[武器攻撃]を2回行う。
[武器攻撃]:魔法攻撃/5マス/1体/対象に2d+2d+21の魔法ダメージ。

[main] 死霊魔術師 : うおおおおおうちらの仲間入りや!!!!!
ちなみに前回抵抗最大達成値10でアウト!

[other] 獄炎の剣士 : お待たせ致しました
申し訳ない

[other] 死霊魔術師 : おかえりなさいませー
使った霊力分なので4d6振って、その値に霊力戻しといてもろて

[main] ロバート : とりあえず回避を振ってもらって、倒れそうならかばうので

[main] 獄炎の剣士 : 4D6 (4D6) > 18[2,4,6,6] > 18

[main] 獄炎の剣士 : おっ

[main] ロバート : いったん1回分回避振ってもらえますか?

[main] 死霊魔術師 : 魔法なので抵抗ですね!

[main] 栄誉の魔術師 : 了解です

[main] 栄誉の魔術師 : 2x 2d6+7 【抵抗】

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 4[1,3]+7 > 11

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[main] 死霊魔術師 : 前回分が10でヒット、なので+1されとる11やとヒット圏内ですね

[main] 栄誉の魔術師 : 13にして足りるか……?
いや15まではいくか

[main] 死霊魔術師 : まあー……
GMからは詳細なデータは言えませんけれど、このLV帯やと得意な能動判定の達成値やと相当高いですね

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] system : [ 獄炎の剣士 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 栄誉の魔術師 : 挑戦してみます
1と5交換で達成値15

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[main] 死霊魔術師 : OK、では……

[other] 獄炎の剣士 : 戻しました

[main] 死霊魔術師 : 「くらえ、うちの……怨念の波動!!!」

[main] 死霊魔術師 : 15は…ヒット!

[main] 死霊魔術師 : 2d+2d+21 魔法ダメージ (2D6+2D6+21) > 3[1,2]+5[1,4]+21 > 29

[main] 死霊魔術師 : ン……?

[main] 栄誉の魔術師 : 耐えた!

[main] 栄誉の魔術師 : ここは一発喰らって追撃に備えていいですかね

[main] ロバート : 2発目耐えられなそうならこっちで受けますんで

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] 生命力 : 44 → 19

[main] 死霊魔術師 : 諦めへん!もう一発!

[main] ロバート : もう1回受動振ってみてください

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15

[main] 栄誉の魔術師 : 変わらん……

[main] ロバート : こっちで受けるのでコストとかだけ気にして霊力いじってもらって大丈夫ですよ

[main] 栄誉の魔術師 : ありがとうございます!
では1と6交換で達成値10

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 死霊魔術師 : 2d+2d+21 魔法ダメージ (2D6+2D6+21) > 9[3,6]+4[1,3]+21 > 34

[main] 死霊魔術師 : くらえ!!

[main] ロバート : ダメージ現象時に予測封鎖でダメージを引き受け

[main] ロバート : そして技巧防御と返し技

[main] 獄炎の剣士 : 強い…

[main] 死霊魔術師 : ぐえー!それぞれ判定と武器攻撃どうぞ

[main] ロバート : 2d+2 技巧防御の判定、知 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

[main] ロバート : 太古の記憶で成功、あわせて5を6に変更

[main] ロバート : 結界と憑依とアイテムで10点軽減、24から半減で12点受けます

[main] 死霊魔術師 : かっちかちや…

[main] ロバート : 2d+8 返し技の命中判定、九十九の神器で射程伸ばしてボスを攻撃 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

[main] system : [ ロバート ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[main] 死霊魔術師 : うわあ13で当たっとるからヒットですぅ!

[main] ロバート : ランクは上げなくていいか…22点物理です

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -189 → -206

[main] 死霊魔術師 : うちのわるあがきは終わりです
くそーっ!煮るなり焼くなり好きにせえ!

[main] 獄炎の剣士 : 愛でるか…

[main] ロバート : 「おっと!俺を倒せないからと言って、他を狙えば安心ってわけじゃない!」

[main] 獄炎の剣士 : 「これで諦めてくれたかな?」

[main] 死霊魔術師 : 「ぐ~~ぬぬぬぬぬぬ……」

[main] ロバート : 魔術師さんどうぞ

[main] 栄誉の魔術師 : あれロバートさんの攻撃はいいんですか?

[main] GM : 同行動値なのでどちら先でも大丈夫、って事ですね

[main] ロバート : なので先に動いてもいいですが、魔術師さんの方がダメージ出せるでしょうし

[main] 栄誉の魔術師 : なるほど
ではこのラウンドでトドメさせることを信じて攻撃します

[main] 栄誉の魔術師 : 準備でおちみず使用

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] 生命力 : 19 → 39

[main] 栄誉の魔術師 : 《共感殺傷》攻撃/7マス/1体/奇・6 or 奇 or 6/魔法攻撃。対象に[ランク:3]の[魔法ダメージ]を与え、[状態変化:転倒・暗闇・猛毒]のうちいずれか1つを任意で与える(抵抗[消滅])。

[main] 栄誉の魔術師 : 5を消費して攻撃します

[main] GM : きませい!

[main] 栄誉の魔術師 : 2d6+8 【発動】 (2D6+8) > 8[4,4]+8 > 16

[main] 栄誉の魔術師 : 当たったか?

[main] GM : このままで行きます?

[main] 栄誉の魔術師 : では4と6交換で

[main] GM : では……

[main] system : [ 栄誉の魔術師 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[other] 栄誉の魔術師 : 大魔術行使あったの忘れてた……
こっちなら半減で通ってた…………

[main] 死霊魔術師 : 「お前の魔術では……うちは死なん!!!」

[main] 栄誉の魔術師 : なにいい!!!

[main] 死霊魔術師 : ふ…うちは魔術師タイプ
物理にはよわよわやけど魔法にはつよつよや

[main] 栄誉の魔術師 : ぐッ霊紋があれば……

[main] ロバート : 続いていきましょう

[main] 死霊魔術師 : きませい!

[main] ロバート : 移動して隣接して武器攻撃

[main] ロバート : 2d+8 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18

[main] 死霊魔術師 : ウワア当たる!

[main] ロバート : 2d 概念破壊します (2D6) > 5[1,4] > 5

[main] ロバート : 1d ランク (1D6) > 6

[main] 死霊魔術師 : ウワア安くてお高い!!!

[main] ロバート : 6*7で42、固定値17で59点物理です

[main] ロバート : 行動終了です

[main] system : [ 死霊魔術師 ] ダメージ : -206 → -260

[main] 栄誉の魔術師 : やったか!

[main] 獄炎の剣士 : やったか!

[main] 死霊魔術師 : 「う……ぐあ……」
「さ、流石にこれは……むり……」

[main] 死霊魔術師 : 「ぎゃふん!」

[main] 破神の魔人 : やっててくれ…!

[main] GM : 死霊魔術師、撃破!
戦闘終了です!

[main] 栄誉の魔術師 : やったー!

[main] 破神の魔人 : やったー!

[main] 獄炎の剣士 : やったー!

[main] ロバート : 「こいつでトドメだ!」斧をフルスイングすると同時に怪獣王の尻尾が叩きつけられる

[main] 死霊魔術師 : 「うぐああああああ!!!」
「だ……大怪獣……すぎるや、ろ……」

[main] 栄誉の魔術師 : (原理どうなってるんだアレ……)

[main] 死霊魔術師 : ぎゃふん。
と、少女は倒れる。

[main] 獄炎の剣士 : 「かくほー」

[main] ロバート : 「何を企んでいたのやら…。とにかくこれでもうゴーストは出まい、依頼は完了だな」

[main] 破神の魔人 : 「ですね」

[main] エージェント : 「お疲れ様でした! あとは、協会さんとこで処理しておきますね」

[main] 栄誉の魔術師 : 「一応目的は聞いとくっスか?」

[main] 死霊魔術師 : 「うぅ……」

[main] 獄炎の剣士 : 「そういえば倒せば教えてくれるらしいですね」

[main] 死霊魔術師 : ……落ち着いた少女は語る。
曰く『今は死霊が戻る時期』なのだ、と。
ハロウィーン、死と生の境界が混じる時。
帰ってきた死霊を束ね、家族、友人の元に帰りたいという願いを叶えてあげていたのだ、と。

[main] 死霊魔術師 : 「……うちかて、普通の人は困るやろなぁって思ったんやけど」
「それでも、皆帰りたい、帰りたいって言って……しゃあないから、先導できるうちが返しとったんです」

[main] 栄誉の魔術師 : ううむ思ってたよりもマシな理由だった

[main] ロバート : 「殊勝なことだが、派手にやりすぎたな。世間の迷惑も考えずに親切を振りまくものじゃない」

[main] 獄炎の剣士 : 「人に積極的に接触していたのも…」

[main] 破神の魔人 : 「うーん…それはそうと迷惑かけるのはダメですよ」

[main] 死霊魔術師 : 「わかっとりますよぉ。反省部屋行きや……」

[main] 栄誉の魔術師 : 「そっすねー、それこそお化けの側に仮装させて尋ねさせるとか……?」
「でもお上が許さんか」

[main] 獄炎の剣士 : 「うーん…出来るだけ処分軽くしてあげられませんか…?」

[main] エージェント : 「……霊を鎮めるため、と言ったらある程度通ると思います」
「情状酌量の余地はありますしね」

[main] ロバート : 「抵抗しなけりゃもっと軽くできたろうな」

[main] 破神の魔人 : 「ならよかったのかな…?」

[main] 死霊魔術師 : 「うわーん!目と目があったらバトルが一番手っ取り早いんやもん!」

[main] 栄誉の魔術師 : んな蛮地があるわけ……

[main] ロバート : 「まあ、反省したら次はもっと上手くやるこった」

[main] 獄炎の剣士 : 「保証人に名前使っても…意味ないか…」

[main] 死霊魔術師 : 「……はぁい」
しぶしぶ、といった形で少女は連行されていく。

[main] GM : かくして、君たちは無事に街の平和を取り戻すことに成功した。

[main] 獄炎の剣士 : 一撫ではしておこう

[main] 死霊魔術師 : 「……むぅ~!」

[other] 獄炎の剣士 : かわいいからなー
仕方ないよなー

[main] 獄炎の剣士 : ナデナデ…

[main] GM : 余談だが、例年より仮装するものが増えたらしく。
余談だが、ある少女が協会の屋敷の掃除当番をしばらく担うこととなったらしい。

[main] GM : ……こうして、街はまた、日常へと戻っていく。

[main] GM : 武装伝奇RPG 神我狩
かんたん神我狩 終わり

[main] GM :  

[main] GM : ……お疲れ様でした!時間オーバーして申し訳ない!

[main] 獄炎の剣士 : お疲れ様でしたー!楽しかった!

[main] 破神の魔人 : お疲れ様でした!

[main] ロバート : お疲れさまでした、GMありがとうございます

[main] 栄誉の魔術師 : お疲れ様でしたー!数年ぶりの神我狩楽しかったです!

[main] GM : https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/
武装伝奇RPG神我狩、好評発売中!

[main] 獄炎の剣士 : ちょこちょこ離席しちゃって申し訳ない

[main] GM : 楽しんでいただけたなら幸い!
いいんだ…

[main] 獄炎の剣士 : 楽しかった…希望通ったらしくてあったけえ世界だ

[main] GM : 今回のシナリオは普通のシナリオ構造をかなり簡略化した、簡素なものなので
普通のシナリオはもうちょいしっかり…してます!

[main] 栄誉の魔術師 : コスト管理とダイスが直結してるの唯一無二の味がする

[main] 獄炎の剣士 : 楽しかった!
死霊魔術師ちゃんかわいい!

[main] 死霊魔術師 : せやろ~!

[main] 獄炎の剣士 : ナデナデ

[main] 栄誉の魔術師 : ハッピーエンドでよかった……

[main] 死霊魔術師 : 神我狩の良いところのひとつとして、殴り合ったあと和解エンドにしてもいいところがあると思っています
アラミタマ以外であるなら更生の余地があるので…

[main] 獄炎の剣士 : アラミタマはだめ(ズバー
なんだ…

[main] 死霊魔術師 : 更生の余地なし!や戻れない敵!とかもアラミタマという形でやれる
幅広い悪役を作れるシステムです

[main] 獄炎の剣士 : なるほど〜

[main] 死霊魔術師 : またちょこちょこ立てますので
機会あったらよろしゅう、というのと
楽しんでいただけたら、是非ルルブ買ってもらえたら嬉しいです!

[main] 獄炎の剣士 : セール来たら買うぜ…

[main] 破神の魔人 : 了解しました!
本日はありがとうございました!
お先に失礼します!

[main] 死霊魔術師 : 時間オーバーしてごめんね!お疲れ様です~!

[main] 獄炎の剣士 : 最終サプリと基本ルルブ揃えたらいいのかな?

[main] 栄誉の魔術師 : 今日はありがとうございました!
身内に神我狩布教チャレンジしてみます!

[main] 獄炎の剣士 : お疲れ様でしたー!

[main] ロバート : 私もこれで、お疲れさまでした

[main] 死霊魔術師 : 基本と、データ的には最終、作成ルール加味するなら原初ですかね
あとは一部称号に該当書籍が必要くらい

[main] 死霊魔術師 : お疲れ様でした~

[main] 死霊魔術師 : ログはあとでスレに投げときますんで!

[main] 獄炎の剣士 : なるほどありがとうございます!
ありがとうございました!!

[main] 死霊魔術師 : では、改めて!
参加いただきありがとうございました!
お疲れ様でした~