二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761223381795.jpg-(1915587 B)
1915587 B25/10/23(木)21:43:01No.1365661919+ 23:03頃消えます
ブラマジの初登場すげえ出番短い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/23(木)21:46:24No.1365663084+
ダイレクトアタックができないの
225/10/23(木)21:48:36No.1365663880そうだねx2
当時のルールはDA禁止で場にモンスター無しで相手にターン渡したら敗北だよ
325/10/23(木)21:49:27No.1365664209そうだねx7
顎も長い
425/10/23(木)21:50:29No.1365664590そうだねx3
遊戯の魂のカード扱いだがじいちゃんのデッキ出身である
525/10/23(木)21:51:17No.1365664900+
最初はたくさんデザインしたモンスターの1つでしかないだろうし
625/10/23(木)21:52:07No.1365665227+
どっからイケメン化したんだっけ?
725/10/23(木)21:52:31No.1365665370+
こっからよくデーモンの召喚やガイア押しのけて相棒ポジションにつけたなって
825/10/23(木)21:52:35No.1365665397+
パンドラ戦かなあ
925/10/23(木)21:52:51No.1365665510+
こんな盛り上がってる大観客がいるデュエルだったんだっけ
1025/10/23(木)21:55:28No.1365666543+
王国編だとガイアの方が活躍しているイメージ
1125/10/23(木)21:56:53No.1365667094+
カオスソルジャーがガイア派生なのいいよね
1225/10/23(木)21:59:23No.1365668048+
>こっからよくデーモンの召喚やガイア押しのけて相棒ポジションにつけたなって
マジシャンオブブラックカオスっていう進化体がフィニッシャーになったのが大きい
1325/10/23(木)22:00:11No.1365668377そうだねx2
あ…そう
1425/10/23(木)22:02:47No.1365669352そうだねx2
>こんな盛り上がってる大観客がいるデュエルだったんだっけ
原作だと海馬ランドお披露目のDEATH-T編ラストがデュエルモンスターズでの勝負だったはずだから客も入ってたはず
1525/10/23(木)22:06:49No.1365670845+
ダイレクトアタック禁止なのがあまりにもつまらなさすぎるルール
ターン1で壁モンスター置いてりゃ負けはしないからめちゃ長引くし
1625/10/23(木)22:08:28No.1365671464+
ダイレクト禁止なんてあったっけ
1725/10/23(木)22:13:13No.1365673134+
>こっからよくデーモンの召喚やガイア押しのけて相棒ポジションにつけたなって
少年漫画的に定期的にピンチになる必要があった
ブラマジならそのままやられることも魔法との組み合わせで逆転することもしやすかった
1825/10/23(木)22:13:38No.1365673282そうだねx1
>ダイレクトアタック禁止なのがあまりにもつまらなさすぎるルール
>ターン1で壁モンスター置いてりゃ負けはしないからめちゃ長引くし
作中で全然そんなことないって散々やってたろ
守備封じとか攻撃強制系のカード使うデュエリストもかなりいたのに
1925/10/23(木)22:14:55No.1365673729+
>ダイレクトアタックができないの
>ダイレクトアタック禁止なのがあまりにもつまらなさすぎるルール
>ターン1で壁モンスター置いてりゃ負けはしないからめちゃ長引くし
光の護符剣で攻撃できないだけじゃないの
2025/10/23(木)22:16:00No.1365674108+
>こんな盛り上がってる大観客がいるデュエルだったんだっけ
ソリッドヴィジョン初お披露目のデュエルだからな
そりゃ盛り上がる
2125/10/23(木)22:16:11No.1365674172+
王国編の頃からもブラマジはシルクハットとかマジックボックス多用してて
ピンチと逆転どちらもスイッチ出来るからそりゃ色んな意味で使いやすいだろう
2225/10/23(木)22:16:40No.1365674359そうだねx1
>作中で全然そんなことないって散々やってたろ
>守備封じとか攻撃強制系のカード使うデュエリストもかなりいたのに
長引くからこそ守備封じ入れるのがデフォになってるんだろ
2325/10/23(木)22:17:07No.1365674523そうだねx3
>長引くからこそ守備封じ入れるのがデフォになってるんだろ

つまり問題ないのでは?
2425/10/23(木)22:17:17No.1365674593そうだねx4
絵上手くね
2525/10/23(木)22:19:00No.1365675250そうだねx7
>?
>つまり問題ないのでは?
問題あったからその後ダイレクトアタック可能なルールになったと考えるべきだと思う
2625/10/23(木)22:20:45No.1365675872+
そこは結び付かない部分だろ
作中で壁モンスター出し続ける部分になんの干渉も出来なくて塩試合量産したとかならともかく
2725/10/23(木)22:21:25No.1365676102そうだねx3
壁モンスターがいなくなったら敗北のルールだったんだから
一発でもダイレクトアタックを通される状況になった時点で敗北なわけで
ダイレクトアタックのルールの導入はむしろゲームを引き伸ばすための方策だろ
2825/10/23(木)22:21:28No.1365676127+
>絵上手くね
首とか尻尾とかブルーアイズの体のうねりから来る躍動感うめーって出てくる度思う
2925/10/23(木)22:23:13No.1365676775+
しかもバトル描写はここからもっと上手くなっていったからな…
3025/10/23(木)22:23:37No.1365676917+
モンスター出してないと負けルールはデッキの多様性に関わるので
モンスター入れてなくてもいいよってなったのはむしろそっちのためだろ
3125/10/23(木)22:23:52No.1365677016+
ガイアもカオスソルジャーって進化系みたいなのあったけどいつの間にか萎んでいった
3225/10/23(木)22:23:58No.1365677042そうだねx2
初期ルールって守備表示で置いとくと全然試合動かなくなった覚えがある
友達とやったら
3325/10/23(木)22:24:17No.1365677136+
>ダイレクトアタック禁止なのがあまりにもつまらなさすぎるルール
>ターン1で壁モンスター置いてりゃ負けはしないからめちゃ長引くし
壁がいなかったら負けだったのが壁がいなくてもライフを削りきられるまでは直接殴られてもセーフになった
むしろダイレクトアタックの導入は作劇上のピンチを演出しつつ長引かせるためだったと思われる
3425/10/23(木)22:25:07No.1365677433+
>初期ルールって守備表示で置いとくと全然試合動かなくなった覚えがある
>友達とやったら
守備封じ引くまで恐ろしいくらい膠着状態になるからな…
強いモンスター引いた上で相手に守備表示にさせないカード引くまで待ち続けるゲームになる
3525/10/23(木)22:26:47No.1365677975+
>壁がいなかったら負けだったのが壁がいなくてもライフを削りきられるまでは直接殴られてもセーフになった
>むしろダイレクトアタックの導入は作劇上のピンチを演出しつつ長引かせるためだったと思われる
うろおぼえだけどこの当時のルールだとダイレクトアタック通ったら負けというより
相手のターンの時に壁モンスターが1体以上いなければ負けって感じだったはず
相手が3体モンスター並べてても守備モンスター1体いれば最初の攻撃でモンスター死んでも耐えられる
3625/10/23(木)22:26:57No.1365678053そうだねx3
確か作中でもこのまま守備表示なら俺の勝ちだがそんなつまらない真似はしないぜ!ってシーン無かったっけ?
やっぱ初期ルールはちょっと微妙だ
3725/10/23(木)22:27:45No.1365678481+
絵も上手いし龍の顔?をかくのうまいな
ブルーアイズすごい怒ってる
3825/10/23(木)22:28:33No.1365678850+
>確か作中でもこのまま守備表示なら俺の勝ちだがそんなつまらない真似はしないぜ!ってシーン無かったっけ?
>やっぱ初期ルールはちょっと微妙だ
ルール関係なくブルーアイズがやべえってだけの話だ
3925/10/23(木)22:28:57No.1365679018+
初期ルールの一番の問題は生け贄召喚がなかったことだろう
だから守備力高い壁を気軽に出せたんだし
4025/10/23(木)22:29:59No.1365679449そうだねx4
ブラマジと聞いて何故かガールの方で思い浮かべてたせいでスレ画出てこねぇなって…
4125/10/23(木)22:31:22No.1365680109+
>初期ルールの一番の問題は生け贄召喚がなかったことだろう
>だから守備力高い壁を気軽に出せたんだし
なんなら守備力高いモンスターいなくても1ターンに1回壁モンスター出せるだけでも耐えられるぞ
4225/10/23(木)22:32:01No.1365680362+
この頃のルールだと☆いくつだろうが素出しできたから弱モンスター入れる意味なさそう
4325/10/23(木)22:32:26No.1365680495+
モンスターが場にいなくなってさらに出せなくなると負けじゃなかったっけ
4425/10/23(木)22:32:36No.1365680549+
海馬戦で遊戯の光の護封剣で攻撃封じられてる間にもモンスター出せるけど
とどめを刺すのはブルーアイズって決めてるから出すにしても守備表示だというシーンはあるが
ただのこだわりの話なのでルールの問題ではない
4525/10/23(木)22:33:54No.1365681035+
ぼうずめくりすぎる…
4625/10/23(木)22:33:57No.1365681046+
>この頃のルールだと☆いくつだろうが素出しできたから弱モンスター入れる意味なさそう
と思うけど原作の場合数値以上にそのモンスターの固有能力や個性が大事になるからそうでもない
女性型だからフェロモン効かないとかあるしマスクデータ多過ぎ
4725/10/23(木)22:34:01No.1365681063そうだねx1
>この頃のルールだと☆いくつだろうが素出しできたから弱モンスター入れる意味なさそう
魔法や罠と組み合わせる用途無いならないよ
数字の高いカードはレアだから強い
4825/10/23(木)22:35:06No.1365681472+
自分の攻撃で返り討ちにあった場合1ターン2体モンスター出してるシーンもあるけど
その辺後期に行くほど曖昧になってたので
4925/10/23(木)22:35:26No.1365681628+
ペガサス編あたりには属性や種族の相性みたいなのもあったが流石に複雑になりすぎると判断されたか消えていったな
5025/10/23(木)22:35:38No.1365681711そうだねx3
モンスターの組み合わせごとでの変な相性問題とかスゲーあるからなM&W
5125/10/23(木)22:36:37No.1365682075+
>ペガサス編あたりには属性や種族の相性みたいなのもあったが流石に複雑になりすぎると判断されたか消えていったな
バトルシティでも電撃攻撃が水モンスターに特効ダメージとかあるから残ってるよ
5225/10/23(木)22:37:51No.1365682510+
いくらステータス高くても空飛べないモンスターは飛行モンスターに攻撃出来ないとか凄い格差があったりもする
5325/10/23(木)22:38:17No.1365682674+
翼竜飛翔!とか多分どっかに書いてあるんだろ読者からは見えないだけで
5425/10/23(木)22:38:45No.1365682874+
魔法攻撃は微妙よりかと思ったらディメンションマジックが耐性完全無視だったりする
5525/10/23(木)22:39:03No.1365683035そうだねx1
>バトルシティでも電撃攻撃が水モンスターに特効ダメージとかあるから残ってるよ
あいつだけルールが王国編してるのなんなんだよ!
5625/10/23(木)22:39:27No.1365683162+
ブルーアイズの絵カッコ良すぎる
5725/10/23(木)22:40:24No.1365683524+
DCGでやれば謎効果再現できるのかな…
5825/10/23(木)22:40:33No.1365683577そうだねx1
魔法攻撃が微妙って印象はなぜか毎回扱いの悪いギルティアのせいじゃないか?
5925/10/23(木)22:41:11No.1365683806+
この頃からコマ割がヤバい
6025/10/23(木)22:41:30No.1365683903+
>あいつだけルールが王国編してるのなんなんだよ!
羽蛾戦でも鉄で出来たボディには寄生虫でも入り込めないとかもやってるっしょ
梶木だけじゃねえんだ
6125/10/23(木)22:41:47 ID:lh.WKsPkNo.1365684024+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto hugf
6225/10/23(木)22:42:15No.1365684199+
初期のブラマジのポーズ好き
6325/10/23(木)22:43:11No.1365684579+
1番最初の海馬戦って魔法カードとか罠カードあったかな
6425/10/23(木)22:43:32No.1365684661+
原作だと増殖の発動条件が攻撃力500以下ならなんでもOKだからコンボ用に低ステモンスター入れる意味もある
モンスターによって増える数が変動するからわけ分かんないけど…
6525/10/23(木)22:43:53No.1365684790+
>1番最初の海馬戦って魔法カードとか罠カードあったかな
死者蘇生
6625/10/23(木)22:44:08No.1365684903+
>羽蛾戦でも鉄で出来たボディには寄生虫でも入り込めないとかもやってるっしょ
>梶木だけじゃねえんだ
それは普通にギアフリードが装備カード使えないってカードの効果じゃん
6725/10/23(木)22:44:25No.1365685031+
>1番最初の海馬戦って魔法カードとか罠カードあったかな
ミノタウロスに巨大化!
6825/10/23(木)22:44:29No.1365685067そうだねx1
>1番最初の海馬戦って魔法カードとか罠カードあったかな
巨大化とか魔法はあったけど罠は虫野郎が初じゃなかったか
6925/10/23(木)22:45:01No.1365685294+
最初のデュエルでは海馬が巨大化でミノタウルス強化してたりもある
7025/10/23(木)22:45:40No.1365685566そうだねx3
GBの初代遊戯王ゲーはデュエルモンスターにダイレクトアタックとLP8000のルールを生み出したのがかなりの偉業
7125/10/23(木)22:46:01No.1365685714+
>それは普通にギアフリードが装備カード使えないってカードの効果じゃん

原作ギアフリードはそんな効果ないが
7225/10/23(木)22:46:49No.1365686033そうだねx1
マジック&ウィザーズ初登場回の説明だとカードの攻守は特殊なプリズムで相手からは見えないぞみたいな説明あった気する
7325/10/23(木)22:47:14No.1365686197+
原作でカードに効果書いてるカードの方が珍しいだろ
7425/10/23(木)22:47:16No.1365686207+
罠カードは最初曖昧だったのか羽蛾は魔法発動って言ってて
竜崎がカードの種類というか罠が張られていたなんて!?って形で驚いてる
7525/10/23(木)22:47:39No.1365686373+
>巨大化とか魔法はあったけど罠は虫野郎が初じゃなかったか
DEATH-Tでも罠はまだ出てないのよね
7625/10/23(木)22:49:02No.1365686916+
改めて見ると絵が上手すぎる
7725/10/23(木)22:49:44 ID:lh.WKsPkNo.1365687178+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto fdmh
7825/10/23(木)22:50:24No.1365687418+
>>羽蛾戦でも鉄で出来たボディには寄生虫でも入り込めないとかもやってるっしょ
>>梶木だけじゃねえんだ
>それは普通にギアフリードが装備カード使えないってカードの効果じゃん
順序が逆…!
7925/10/23(木)22:51:19No.1365687716+
Rでも物理攻撃無効の魔法カード使われた海馬が
ブルーアイズ程の高等ドラゴンは自然とブレスに魔力を帯びる…
みたいな事してたし…
8025/10/23(木)22:52:07No.1365687974+
原作も初期は味がある絵って感じなんだけどDEATH-T辺りからシュッとしたデザインになって
とにかく絵が綺麗
8125/10/23(木)22:52:07No.1365687980+
>DCGでやれば謎効果再現できるのかな…
できるけど複雑すぎて不評になる奴
漫画だからその場その場の思い付きを描けるけどそれを実際のゲームとして運用するには重すぎる
8225/10/23(木)22:52:45No.1365688186+
>それは普通にギアフリードが装備カード使えないってカードの効果じゃん
そんな効果ありません
8325/10/23(木)22:53:07No.1365688325+
基本的にずっとカードの体裁の能力バトルが主軸だからな
8425/10/23(木)22:53:18No.1365688391+
>原作も初期は味がある絵って感じなんだけどDEATH-T辺りからシュッとしたデザインになって
>とにかく絵が綺麗
初期は平成版魔太郎だからな…
8525/10/23(木)22:54:52No.1365688972+
原作のマジックアンドウィザーズはカード1枚1枚にかなり細かく能力や特性が設定されてるからその辺はカードゲームよりミニチュアゲームに近い
8625/10/23(木)22:55:18No.1365689128+
現実だと特定の組み合わせだけじゃなくて他のモンスターの時は処理はどうなるのか?ってのも考えないといけないからね…
処理云々に関して考えるのはその時出たものだけでいいというのは漫画ならでは
8725/10/23(木)22:57:20No.1365689917+
誘惑のシャドウ一枚のせいで全てのモンスターに性別とか設定しなきゃいけないからやばそう
8825/10/23(木)22:57:23No.1365689941+
ダイレクトアタックないけど何も出さなければ無敵じゃなくてそうなると負けだよね
8925/10/23(木)22:58:50No.1365690470+
>こっからよくデーモンの召喚やガイア押しのけて相棒ポジションにつけたなって
なんか相棒とかのイメージなかったけどパンドラとの戦いからそんな感じになった
9025/10/23(木)22:59:42No.1365690716+
モンスターいなくなったらターン終わりにもモンスター出せるけど
そこで出せないと即負けなので昔のルールも結構シビア
9125/10/23(木)22:59:59No.1365690818+
ククク…あ…そう


1761223381795.jpg