二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761011734606.jpg-(183439 B)
183439 B25/10/21(火)10:55:34No.1364897712+ 13:02頃消えます
朕は初めて時オカで遊んだ時「アイテムを三つの▲ボタンにセットして使い分ける」というUIがすごい印象的で衝撃的だったんだけどわかる?
だがあまり遊びやすさ的な意味がなかったのかトワプリで半ば一つだけセットになりそれ以降は完全に一つだけセットになったけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/21(火)10:59:28No.1364898350+
俺の生まれる前のゲームだからあんまわからないかも
225/10/21(火)11:00:57No.1364898602そうだねx13
>俺の生まれる前のゲームだからあんまわからないかも
厨房はカエレ!
325/10/21(火)11:01:31No.1364898688そうだねx1
コントローラー都合じゃないんか?
425/10/21(火)11:02:51No.1364898902+
書き込みをした人によって削除されました
525/10/21(火)11:02:57No.1364898918+
タクトまでしかやってないから分からん
625/10/21(火)11:03:31No.1364899016+
ブーメランでパンツの中のぞいてガッカリしたスレじゃなかった
725/10/21(火)11:04:37No.1364899202+
覗きは盾じゃなかったっけ
825/10/21(火)11:05:41No.1364899381そうだねx6
俺にはAボタンの表示が状況に応じて変わるのが衝撃だった
925/10/21(火)11:07:13No.1364899636+
自動ジャンプが慣れるまで時間かかった
1025/10/21(火)11:07:35No.1364899686+
ゼルダはFCからボタンにアイテムを割り振るゲームだったから別に
1125/10/21(火)11:08:24No.1364899831+
タクトのメニュー開く(プルヒン)、アイテムセットする(キュピーン)
トワプリの円形メニュー開く(デュン)、アイテムを十字キーにセットする(キーン)、アイテムを使う(ピキン)
ってメニューの効果音好き
ゲーム中で何度も聞くから結構覚えちゃったよ
1225/10/21(火)11:09:49No.1364900100+
は?タクトじゃなくて風タクでしょ?アンタまさか…
1325/10/21(火)11:12:52No.1364900653そうだねx1
デュアルショック出た時から十字キーに装備振り分けみたいなの割とあった気がする
サルゲッチュとか
1425/10/21(火)11:17:04No.1364901408+
そういやメニュー画面に移動せずにゲーム画面のままアイテムメニュー開けるようになったのってトワプリからか
この手の円形UIってゲームではいつ頃からあるんだろう
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1525/10/21(火)11:21:16No.1364902228そうだねx1
円形UIは聖剣2で初めて見た覚えがある
1625/10/21(火)11:22:41No.1364902498+
そういやあんまり無かったなこういうの
1725/10/21(火)11:25:43No.1364903060+
>コントローラー都合じゃないんか?
AB合わせて6ボタンだからサターンパッドに3DスティックとZボタン追加した形だったし
以降は前面は4ボタンだしな
1825/10/21(火)11:26:37No.1364903228+
ふしぎのぼうしは剣もアイテム枠で珍しいなと思ったおぼえある
fu5771683.jpg
1925/10/21(火)11:31:36No.1364904100そうだねx1
時オカだとやっぱZ注目が一番衝撃的だったかなあ
この時代の3Dゲームってカメラワークどうしようもなかったし
2025/10/21(火)11:31:40No.1364904113+
剣もアイテム枠は夢島からだな
2125/10/21(火)11:34:26No.1364904587+
>この手の円形UIってゲームではいつ頃からあるんだろう
これより古いので記憶にあるのは聖剣2
2225/10/21(火)11:46:02No.1364906667+
先にサルゲッチュをやっていたから特に何も感じなかった
2325/10/21(火)11:51:34No.1364907940そうだねx1
>ふしぎのぼうしは剣もアイテム枠で珍しいなと思ったおぼえある
それはむしろGBの夢を見る島からそうだから
ボタンの少なさをフォローする方法のはず
2425/10/21(火)11:54:48No.1364908621+
リメイクだとアイテム枠増えたぞ
2525/10/21(火)12:04:56No.1364911080+
リメイクだとヘビーブーツも振り分けアイテム扱いだったか
2625/10/21(火)12:08:28No.1364912015そうだねx3
>リメイクだとヘビーブーツも振り分けアイテム扱いだったか
まぁ一々メニュー開いてブーツ履き替えるのは面倒くさかったしな…
2725/10/21(火)12:12:10No.1364913012+
>>この手の円形UIってゲームではいつ頃からあるんだろう
>これより古いので記憶にあるのは聖剣2
リングコマンドって名前で画期的なUIとして宣伝してたからそれであってるような気がする
スティックがないころだったから横キーで回転させて選ぶ方式だったと思うけど
2825/10/21(火)12:13:17No.1364913376+
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index3.html
>岩田
>今回、青沼さんが『時のオカリナ』を3DSでつくろうと考えた動機はなんでしたか?
>青沼
>僕は、はじめの自己紹介でも言いましたが、とにかく水の神殿を何とかしたかったんです。何かにつけてみなさんに語られてしまうので、13年間ずーーっと、そう、積年の思いなんですよ。
リメイクの動機にもなってるからなブーツのUI…
2925/10/21(火)12:23:49No.1364916890+
64ゼルダはメニュー開くのにも微妙にロード挟んでる感じあったから
さくさくとリングコマンドを表示する余裕なかった故の対策だったんだと思う
ただその後出たタクトはロードなかったからこれにする意味がないな…
3025/10/21(火)12:32:45No.1364919878+
Switchオンラインで最近ちょっとやったけど視点とロックオン関係がキツすぎて泣きそうなんだけど慣れる?
最初の木でまぁまぁげっそりしちゃった
3125/10/21(火)12:33:58No.1364920312+
水の神殿は水位の調整もうんちだからあらゆる点で駄目だと思う…
一々オカリナ使って演奏して高さ変えてってやるからクソ面倒
3225/10/21(火)12:48:46No.1364925119+
>Switchオンラインで最近ちょっとやったけど視点とロックオン関係がキツすぎて泣きそうなんだけど慣れる?
>最初の木でまぁまぁげっそりしちゃった
キツいと思わなかったので何が問題なのかわからない
キツいって酔うってこと?
3325/10/21(火)12:53:20No.1364926433+
貸してもらってゴーマが怖すぎてやめたのを覚えてる


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