二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761002130931.jpg-(12755 B)
12755 B25/10/21(火)08:15:30No.1364871363そうだねx1 11:17頃消えます
FF6が名作と思われてる理由の八割くらいは
ボス戦BGMがめっちゃ格好いいからだと思うのね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/21(火)08:16:26No.1364871500+
じゃあ残り二割はティナのテーマの良さってことでいい?
225/10/21(火)08:17:10No.1364871614そうだねx3
後の2割はグラフィックかな
325/10/21(火)08:17:26No.1364871646そうだねx3
街角の子供達が好き
425/10/21(火)08:18:15No.1364871779+
魔導アーマーがカッコいいのは何割?
525/10/21(火)08:20:03No.1364872061そうだねx4
1割くらいは群像劇なストーリーもあると思う
625/10/21(火)08:21:57No.1364872346そうだねx14
仲間を求めてと妖星乱舞が格好いいからだよ
725/10/21(火)08:22:56No.1364872491+
ティナと魔導アーマーのCMは何割だ
825/10/21(火)08:23:27No.1364872572そうだねx1
セリスの可愛さ
925/10/21(火)08:26:03No.1364872934そうだねx1
フィガロ兄弟の強さ
1025/10/21(火)08:26:08No.1364872951+
ケフカの笑い声
1125/10/21(火)08:27:18No.1364873113+
そもそも普通にやってもダメージがインフレするところとかは?
1225/10/21(火)08:27:48No.1364873180+
ティナが突然全員の前で全裸になったからだと思う
えっ?幻獣?いやでもこれ…
1325/10/21(火)08:28:05No.1364873227+
パポパペポー
1425/10/21(火)08:28:16No.1364873249+
アルテマウェポンが2割
1525/10/21(火)08:29:04No.1364873351そうだねx7
目玉みたいな宣伝だった割に出番マジでない魔導アーマー
1625/10/21(火)08:29:08No.1364873357+
殻に溜まった電撃が放たれるー
1725/10/21(火)08:29:54No.1364873489そうだねx11
4割くらいは攻略には必要ないのに何故かこだわってしまう魔石ボーナスがある
1825/10/21(火)08:30:00No.1364873504+
特定のお年頃にはたまらない要素の塊だからリアルタイムでそのお年頃だったら脳を焼かれるのは仕方のないことなんだ
1925/10/21(火)08:30:45No.1364873634+
長男でエドガー好きにならないのは無理
2025/10/21(火)08:31:12No.1364873710+
みだれうちダイスで2割
2125/10/21(火)08:32:22No.1364873881+
オペラで2割
2225/10/21(火)08:32:41No.1364873928+
二刀流みだれうちの8回攻撃
2325/10/21(火)08:32:54No.1364873956そうだねx2
100割までまだまだ余裕あるな!
2425/10/21(火)08:33:03No.1364873985そうだねx4
>目玉みたいな宣伝だった割に出番マジでない魔導アーマー
ゴエモンの方がめちゃくちゃ使えてた
ロックマンXより多用してると思う
2525/10/21(火)08:33:25No.1364874036そうだねx2
ノーリスク必中防御無視アビリティの多さ
2625/10/21(火)08:35:29No.1364874332そうだねx2
グラフィックすごくない?
2725/10/21(火)08:36:11No.1364874439そうだねx1
セイレーンのエロさ
2825/10/21(火)08:36:25No.1364874480そうだねx1
ドット絵の極地みたいな作品
2925/10/21(火)08:36:37No.1364874506そうだねx1
色々気にしなくともレベル上げれば強くなるのも2割
3025/10/21(火)08:38:19No.1364874751+
名作かなあ…名作かも…
3125/10/21(火)08:38:52No.1364874840+
これとバハムートラグーンはそれぞれドットの極
3225/10/21(火)08:39:09No.1364874899+
>ドット絵の極地みたいな作品
ドット絵に関してはバハムートラグーンの方が極まってると思うあれはヤバい
3325/10/21(火)08:39:22No.1364874937そうだねx5
>4割くらいは攻略には必要ないのに何故かこだわってしまう魔石ボーナスがある
ダメージのレベル差補正と耐性で全部ひっくり返るから魔石ボーナスとか9割必要ないよ
でもこだわるけど
3425/10/21(火)08:40:22No.1364875085+
子供の頃はこんな話でも気にならなかったから大人になるほど雑念入って細かいところが気になってしまうんだなぁ
3525/10/21(火)08:40:28No.1364875106そうだねx1
圧倒的なボリュームと企画の多さと変化
3625/10/21(火)08:42:19No.1364875355+
>>4割くらいは攻略には必要ないのに何故かこだわってしまう魔石ボーナスがある
>ダメージのレベル差補正と耐性で全部ひっくり返るから魔石ボーナスとか9割必要ないよ
>でもこだわるけど
やっぱ魔力カンストさせていく過程で恐竜相手に撃つ魔法のランクがどんどん下がっていくのはめちゃくちゃ気持ちいいし…
3725/10/21(火)08:43:27No.1364875531そうだねx6
仲間を求めていいよね
3825/10/21(火)08:44:26No.1364875673そうだねx8
BGMは全体通してまじでいいよなぁ
3925/10/21(火)08:45:16No.1364875785そうだねx2
個別ストーリーがみんな印象的でパーティーメンバーへの愛着がわく
4025/10/21(火)08:47:00No.1364876044+
>個別ストーリーがみんな印象的でパーティーメンバーへの愛着がわく
ちゃんと掘り下げあるのいいよね…
ガウとか最初なんだこいつ!ってなったけどお前…ってなったし
4125/10/21(火)08:47:20No.1364876093+
ゲームバランスは?
4225/10/21(火)08:47:24No.1364876104+
魔力なんて多少あればいいからすばやさのが重要だもんな
ピクリマじゃないとそれが死ぬほど育てにくいんだけど
4325/10/21(火)08:48:18No.1364876248そうだねx9
>ゲームバランスは?
はじめてのFFのひとにも安心!
4425/10/21(火)08:49:27No.1364876435+
表情ゆたかによく動く2頭身キャラクター
4525/10/21(火)08:50:50No.1364876648+
>ゲームバランスは?
今でこそいろいろ情報があるから簡単と言われてるけど実際なにも情報なしにやるとだいぶ歯応えあるよ
魔列車とかフェニ尾なしだと実はかなり強い
4625/10/21(火)08:52:37No.1364876910+
レベルによる成長が青天井なだけで敵が弱いって事は別にねえからなあ
レベルを上げすぎた先に戦う相手がいないって不満はこの時代の作品に言ってもしゃあねえし
4725/10/21(火)08:52:50No.1364876940+
魔石外した方が強いって弟が言ってて
ふふってなった
4825/10/21(火)08:55:27No.1364877331そうだねx1
全部無情報体当たりでやってるとラスボス戦のケフカ到達時にはパーティ半壊とかザラだからな…
そうなるといかにケフカのHPが低いといえど一気に畳み掛けることも難しくて
ケフカの超火力がぶっ刺さる事になる
4925/10/21(火)08:55:48No.1364877374そうだねx2
滅亡後の世界が舞台になってその中で希望を失ったり取り戻したりって描写はこれならではと思う
ストーリーラインが消滅したことによってその中で何を見出すかは受けて次第という斬新さが俺は好き
作った人絶対そんなこと考えてないところまで含めて
5025/10/21(火)08:56:41No.1364877493+
魔石ボーナスでモリモリになってくから終盤のが楽ってだけでそれまでは適度な難しさに思える
5125/10/21(火)08:58:39No.1364877774+
小学生でもクリアできる難易度だったし
と言いたいところだが
俺は頭にドリルぶっ刺したマッシュで暴れまわってた挙句
ほとんどのキャラがケフカにやられて結果ラスボス戦をなぜか苦戦するという
めちゃくちゃなことしてたから何も言えない…
5225/10/21(火)08:58:41No.1364877776+
>魔石ボーナスでモリモリになってくから終盤のが楽ってだけでそれまでは適度な難しさに思える
何なら歯応え求めるぐらいの人なら成長ボーナスガン無視で魔法習得だけ意識して魔石付けた方が楽しいよ
5325/10/21(火)08:58:53No.1364877806+
魔石ボーナスも適当にやってるとそこそこの難易度になると思う
5425/10/21(火)08:59:16No.1364877866そうだねx4
エンディング最高すぎる
5525/10/21(火)09:00:04No.1364878016そうだねx1
>目玉みたいな宣伝だった割に出番マジでない魔導アーマー
ティナだけフルパワー出せる仕様も前知識なきゃイマイチ活用しにくい
5625/10/21(火)09:01:30No.1364878251そうだねx5
魔大陸とかフェニックスの洞窟はまあ難しいと言ってもいい気がする
5725/10/21(火)09:04:50No.1364878777+
ステータスはHPMP以外は基本変動しなくて魔石を上手く使うと
数倍に伸ばせるのってのは今考えると結構大味だな…
5825/10/21(火)09:05:10No.1364878821そうだねx1
>エンディング最高すぎる
全キャラに見せ場を用意する感じで楽しい
いないキャラのシーンは寂しいけれど
5925/10/21(火)09:06:24No.1364878992+
この頃はグラフィックや音楽って素直に評価対象だったんだな
6025/10/21(火)09:06:40No.1364879039+
忘れられがちだが敵の攻撃がけっこう痛いので情報仕入れず進めてるとクリアまで意外と難しい
6125/10/21(火)09:06:59No.1364879084そうだねx1
>魔大陸とかフェニックスの洞窟はまあ難しいと言ってもいい気がする
あと狂信者の塔は色々と意地悪で前知識と下準備ないとクリア困難だと思う
6225/10/21(火)09:07:24No.1364879147そうだねx1
話の主軸になるティナとセリスに独自コマンドの圧倒的な強みがないのはあるんだけど
考えてみると当時のドラクエも無消費特技ゲーでMP使う魔法キャラがイマイチ目立てなかったしそういう時代だったのかも
6325/10/21(火)09:08:59No.1364879388そうだねx8
アルテマのインパクトとかっきょさは今でも6が一番だと思ってる
6425/10/21(火)09:10:37No.1364879649そうだねx2
まあティナもセリスも装備がイカれた強さしてるから殴る耐える魔法だけですげぇ強いんだけどな
6525/10/21(火)09:11:02No.1364879726+
俺がやった頃にはもうドリル装備が大分知れ渡っていたのでバランスなんて何も無かった
おまけにこっちはバニシュデスで確殺出来るし
6625/10/21(火)09:11:14No.1364879770+
キャラクターの個性を残しつつ魔石システムで拡張性も持たせるのは好き
6725/10/21(火)09:12:14No.1364879939そうだねx1
なんか重装備できて通常攻撃が普通に強いし魔力高いからケアルの回復量も担保されてるので硬くて殴れるヒーラーみたいな運用になる魔導兵士組
6825/10/21(火)09:12:26No.1364879970+
最終的には装備の強さ=キャラの強さになりがちだからね
6925/10/21(火)09:12:46No.1364880016+
雑なとのもあるんだけどなんかケレン味がある
要所要所の名シーンみたいなところで雰囲気保ってる感じ
7025/10/21(火)09:12:52No.1364880034そうだねx2
>この頃はグラフィックや音楽って素直に評価対象だったんだな
この頃は容量の差がグラやら音質に直結するしで進化の差が見に見えて分かるからね
4〜6でも1作ごとに見比べたら前のは古臭いってなるくらいに差が感じられた
7125/10/21(火)09:14:47No.1364880351+
>アルテマのインパクトとかっきょさは今でも6が一番だと思ってる
6の頃のドーム状に広がる魔法エフェクトが良すぎるクロノのシャイニングとか
なんかこれ以降のアルテマは演出がどれもなんか微妙なのよね
7225/10/21(火)09:14:49No.1364880358+
ガキの頃だったからフェニックスの洞窟よくわかんなくてロックだけいなかったな
7325/10/21(火)09:15:28No.1364880456そうだねx6
エフェクトのサイズやコマ数もすごい
7425/10/21(火)09:16:00No.1364880527+
>なんかこれ以降のアルテマは演出がどれもなんか微妙なのよね
おれ8のアルテマが一番好きなんだ…ごめん
7525/10/21(火)09:16:09No.1364880546+
魔石ボーナスも稼ぎやらない分にはそこまで差が出るかなと思うけど魔力に集中させるだけでも違いそうだな
7625/10/21(火)09:17:16No.1364880706そうだねx4
>雑なとのもあるんだけどなんかケレン味がある
>要所要所の名シーンみたいなところで雰囲気保ってる感じ
この辺はFFの伝統な所ある
SFC三作はいずれもそんな感じ
7725/10/21(火)09:18:00No.1364880814+
そこまで気合入れなくても魔法ダメージがオーバーフロー起こす
7825/10/21(火)09:18:02No.1364880818+
元々攻撃力高めで気持ちいいのにフィガロ兄弟が無法な暴れ方をして当時は脳を焼かれた特に弟
7925/10/21(火)09:18:06No.1364880832そうだねx1
6は全体的にSEがすげえ爽快感ある
8025/10/21(火)09:18:41No.1364880916+
バニシュデス出来なくなるだけでだいぶめんどい
8125/10/21(火)09:18:42No.1364880918そうだねx1
あらゆるイベントの様子がおかしいマッシュ川流れ編
8225/10/21(火)09:19:36No.1364881044+
マジでこれガラスのヘルメット!?
8325/10/21(火)09:19:45No.1364881068そうだねx5
この頃にしてはポストアポカリプスを引き起こすというのもだいぶ衝撃だと思うよ
単なるイメージじゃなく世界的に影響を与えたってしっかりわかるようにワールドマップとかに反映されてるし
8425/10/21(火)09:19:54No.1364881093+
育成とかせずにやったらトランスがバカ強いなってなった
8525/10/21(火)09:20:31No.1364881185そうだねx1
崩壊前まではバランスいいと思う
8625/10/21(火)09:20:34No.1364881191+
>あらゆるイベントの様子がおかしいマッシュ川流れ編
魔列車以外全部水落ちしてるのなんなんだよ
8725/10/21(火)09:20:43No.1364881223+
>この頃にしてはポストアポカリプスを引き起こすというのもだいぶ衝撃だと思うよ
>単なるイメージじゃなく世界的に影響を与えたってしっかりわかるようにワールドマップとかに反映されてるし
同時期に世界崩壊するやついくつかあったけど6くらいマップ変わるやつは珍しかった
8825/10/21(火)09:20:54No.1364881254+
>あらゆるイベントの様子がおかしいマッシュ川流れ編
川流れ
魔列車
滝流れ
海流れ
8925/10/21(火)09:21:24No.1364881326そうだねx3
崩壊前に戻れないかな…
戻れた
9025/10/21(火)09:21:58No.1364881438+
なんだかんだ難易度低かったのが良かった
詰みそうになったらレベル上げでなんとかなるし
9125/10/21(火)09:22:02No.1364881448+
>崩壊前に戻れないかな…
>戻れた
ガコッ
9225/10/21(火)09:22:05No.1364881458+
当時でも輪をかけてまとまりがないからジャンクフードの徳用詰め合わせな感じ
ハマる味はどこかにはある
9325/10/21(火)09:22:17No.1364881485そうだねx1
一応女神転生もポストアポカリプスとかサイバーパンクしてたんですよ…
9425/10/21(火)09:22:28No.1364881518+
フィガロ城のしょくしゅくらいまでは普通に進めてたらそこまで簡単なイメージはなかった
セリス一人でマッシュ仲間にする時とかテレポストーン大量持ち込みで逃げまくったわ
9525/10/21(火)09:23:08No.1364881623+
スクウェアはマッシュとカイエンにはどんなことをしてもいいと思ってる
9625/10/21(火)09:23:21No.1364881649+
>魔石ボーナスも稼ぎやらない分にはそこまで差が出るかなと思うけど魔力に集中させるだけでも違いそうだな
攻撃手段がどのステータスに依存して威力決まるか知ってると大火力出せる攻撃が格段に増えるからな
マッシュの必殺技が力と魔力の依存先バラバラなのが困る
9725/10/21(火)09:23:43No.1364881723+
>なんだかんだ難易度低かったのが良かった
>詰みそうになったらレベル上げでなんとかなるし
5よりも難易度低かったよね
5はジョブとアビリティがよくわかってないと辛いとこあるけど6はケアルラとか必要魔法の習得を抑えておけばまず負けないし
9825/10/21(火)09:24:00No.1364881762そうだねx1
5で世界を無にしていくところで片鱗は見えてた
9925/10/21(火)09:24:09No.1364881790+
>崩壊前まではバランスいいと思う
行けるタイミングまちまちにしてるんでプレイヤーごとに感じ方が違うと思う
最速で乗り込んでキツさを感じるのも鍛えまくって楽に行くのもどっちも楽しみ方
10025/10/21(火)09:24:25No.1364881827+
難易度はバナンが一気に死ぬくらいしか困らなかったな
10125/10/21(火)09:24:37No.1364881853+
>スクウェアはマッシュとカイエンにはどんなことをしてもいいと思ってる
というか男どもには大体容赦ねえな
最初マッシュも殺すイベントでエドガーが壊れるとかやる没案もあった
10225/10/21(火)09:24:40No.1364881860+
3割はドリル装備
10325/10/21(火)09:25:23No.1364881973+
欧米で初めてまともに展開されたのが
このFF6(FF3)なのでこの作品に思い入れが強いがいこくじんはおおい
10425/10/21(火)09:25:34No.1364882003+
大体レベル60超えたあたりからなんかもうこっちの強さがぶっ壊れてくるからそこ超えるまでが色々なラインって感じだな
そういうレベル上げが出来ない序中盤のうちはまあまあ大変だし
10525/10/21(火)09:25:37No.1364882013+
綾波かな…みたいなキャラからオルトロス3回目で突然キレキャラになり崩壊後に愛に目覚めたかと思ったらガウの服選びでまたキレキャラに戻るティナさん好き
10625/10/21(火)09:25:49No.1364882035+
>スクウェアはマッシュとカイエンにはどんなことをしてもいいと思ってる
マッチョとサムライと野生児の行き当たりばったり珍道中楽しかったでしょ?
10725/10/21(火)09:25:59No.1364882066+
まぁ男が誰かを守る為に犠牲になったり辛いことに耐え忍ぶのはかっこいいからな…
10825/10/21(火)09:26:27No.1364882144+
ティナのトランスやセリスの拘束プレイなどで目覚めるやつもいた
10925/10/21(火)09:26:30No.1364882155+
同時期にあんだけ沢山キャラがいるのにテキストでもグラでも固有技でもキャラごとに個性出せてたゲームはないと思う
11025/10/21(火)09:27:25No.1364882297そうだねx4
>この頃にしてはポストアポカリプスを引き起こすというのもだいぶ衝撃だと思うよ
>単なるイメージじゃなく世界的に影響を与えたってしっかりわかるようにワールドマップとかに反映されてるし
先に新桃太郎伝説もあったし後になるけど大貝獣物語なんかもあったし
むしろドット時代だからこそ世界規模の変化描きやすかったんじゃないかな
FF6のリメイクでネックだと北瀬が言ってるのまさにその部分みたいだし
11125/10/21(火)09:27:27No.1364882301+
元々は魔大陸で決戦やってそのまま終わる構想だったのを崩壊後の世界用意するようにして大成功だと思うわ
11225/10/21(火)09:27:51No.1364882364+
>欧米で初めてまともに展開されたのが
>このFF6(FF3)なのでこの作品に思い入れが強いがいこくじんはおおい
そしてFF3(6)が次作で急にFF7になる
11325/10/21(火)09:28:35No.1364882486そうだねx1
一気に進めるとやや大変で準備ちゃんとして行くと簡単になるバランスで
確かにこれが一番懐の広いバランス取りだと思った
11425/10/21(火)09:29:30No.1364882615そうだねx1
>そしてFF3(6)が次作で急にFF7になる
ファッツザスィンキン!?
11525/10/21(火)09:29:33No.1364882630+
当時レベリングしたの何処だっけかなあ
グロウエッグとティラノサウルスで稼ぎだすともうLv99量産体制に入った感じになる
11625/10/21(火)09:29:37No.1364882644そうだねx1
FF6はRPGとしてめちゃくちゃ変だった
・装備更新で強化を実感しない(バグ装備やバニシュデスは使わないものとする)
・ジョブチェンジがなくてアクセサリーの比重が高いが全然使わなくても問題無いぐらい一部キャラの固有コマンドがイカれてる
・HP危険域で必殺技が出るけどほとんどのプレイヤーが存在に気付かないぐらいプレイヤーが追い詰められない
・全体的に敵のHPが低い
・ストーリーが崩壊前後で組織対組織から個々人の話になってしまってリターナーとかバナンとかどうなったの?ってなる(ケフカ倒す目的や倒した後の話が割と見えない)
・モグに笑えないぐらい不幸が襲いかかるけどフォロー無し
大人になってから遊ぶと結局FF6の目的ってどういう物語なのかよくわかんなくなる
11725/10/21(火)09:29:49No.1364882670+
>欧米で初めてまともに展開されたのが
>このFF6(FF3)なのでこの作品に思い入れが強いがいこくじんはおおい
shock...
11825/10/21(火)09:29:56No.1364882690+
(インペリアル·エアフォース)
帝 国 空 軍の割合はどのくらい?
11925/10/21(火)09:30:26No.1364882766そうだねx1
魔導アーマーほんと不憫だよね
ティナのアビリティがいっぱいあってどれ使おうかなって最初は興奮しても即お釈迦だし
それ以降使うタイミングなんてマッシュカイエンくらいだ
12025/10/21(火)09:31:02No.1364882869そうだねx1
魔導アーマーの不満はゴエモンが肩代わりしてくれた
12125/10/21(火)09:32:34No.1364883104+
ケフカ倒す目的は倒さんと好きに世界破壊してくるからでしょ
てか崩壊後序盤で瓦礫の塔から監視して攻撃してんにの何見てたんだ
12225/10/21(火)09:32:41No.1364883121そうだねx1
メニュー画面の天野絵も素直にかっこいい・美人なのがいいよね6
12325/10/21(火)09:33:12No.1364883188+
>・装備更新で強化を実感しない(バグ装備やバニシュデスは使わないものとする)
防御力は割合軽減だし固有コマンドがほとんど武器攻撃力参照しないから確かに終盤まで装備更新の意味薄かったな…
12425/10/21(火)09:33:35No.1364883259+
このゲーム盲目意味ねえんじゃねえかはすぐ気づいた
12525/10/21(火)09:34:04No.1364883324+
もしかして半分以上は作曲家のおかげなのでは?
12625/10/21(火)09:34:05No.1364883329そうだねx3
有名なコピペ?
12725/10/21(火)09:34:11No.1364883351+
何がって考えたけど大体全部最高すぎてどれがとはいえない
グラフィックも音楽もデザインもキャラもストーリーも全部いい
12825/10/21(火)09:34:30No.1364883403+
何が好きかと言われるとノリとテンポの良さが好き
12925/10/21(火)09:34:38No.1364883423+
>メニュー画面の天野絵も素直にかっこいい・美人なのがいいよね6
でも2頭身絵からのギャップは怖い
13025/10/21(火)09:35:32No.1364883575+
こっから悪いとこ探すとなると重箱の隅をつつくレベルになるぐらいにはハイバランスな作品だしな
…バグは許してください
13125/10/21(火)09:35:37No.1364883588そうだねx5
>・HP危険域で必殺技が出るけどほとんどのプレイヤーが存在に気付かないぐらいプレイヤーが追い詰められない
これは追い詰められたとしてもそこでたたかうなんて使わないだけっていうか…
普通回復するし
13225/10/21(火)09:35:50No.1364883620+
リターナーやバナン達はケフカビームで崩壊する帝国首都で救難活動してる時に死んだみたいな話どっかで聴けなかったっけ?
13325/10/21(火)09:35:59No.1364883645+
たたかうしかダメージソース無いキャラにも必中防御無視HP依存ダメージボーナス付きのアルテマウェポンやバリアントナイフを用意する親切設計
13425/10/21(火)09:36:12No.1364883681+
この時代のストーリーは細かいところはそんなに重要視されてない
ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
13525/10/21(火)09:36:27No.1364883711そうだねx2
>もしかして半分以上は作曲家のおかげなのでは?
このシリーズ名曲しかねぇ!
13625/10/21(火)09:37:04No.1364883815+
モグはお守りでフォローしたから…
13725/10/21(火)09:37:20No.1364883853+
リターナーはそれっぽく活動してたけど
崩壊前ですら帝国に対して決定打になったのが幻獣の暴走だし
崩壊後はもういなくても問題ないわな
13825/10/21(火)09:37:26No.1364883873+
>(インペリアル·エアフォース)
>帝 国 空 軍の割合はどのくらい?
テキストボックス内に無理なくルビを振るのって解像度的にPS2になるまで無理だったらしいから力業で表現を先取りしたという点でまさに先駆者
13925/10/21(火)09:37:27No.1364883875+
>…バグは許してください
普通にやってれば進行不能とかにならないから・・・
14025/10/21(火)09:37:30No.1364883881+
FFの音楽の底上げ力はすごいと思う
多分8の最後にアイズオンミーが流れてなかったら何じゃそりゃって思ってただろうし
ティーダとユウナがキスする時に素敵だねが流れてなかったら恥ずかしくて見てらんなかった
14125/10/21(火)09:37:34No.1364883892+
メカかっこいい
14225/10/21(火)09:38:02No.1364883970そうだねx1
6の中ボス曲は緊張感と勇敢さのバランスがちょうどいいよな
14325/10/21(火)09:38:17No.1364884012+
>この時代のストーリーは細かいところはそんなに重要視されてない
>ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
バハムートラグーンなんかはヒロインキャラのノイズが酷くて気になってたし
そういうの無しで楽しめるストーリーの作品はそれで十分マシな方だと思ってしまう
14425/10/21(火)09:39:09No.1364884134+
ラッパっぽい音が来ると否応無く気持ちが盛り上がる
14525/10/21(火)09:39:13No.1364884148+
>>・HP危険域で必殺技が出るけどほとんどのプレイヤーが存在に気付かないぐらいプレイヤーが追い詰められない
>これは追い詰められたとしてもそこでたたかうなんて使わないだけっていうか…
>普通回復するし
一発逆転を狙うような戦局にならないんだよな…
14625/10/21(火)09:39:34No.1364884207+
6じゃないけどFFといやビッグブリッヂの死闘が展開と合わせてともかくいい
14725/10/21(火)09:40:05No.1364884270+
>ラッパっぽい音が来ると否応無く気持ちが盛り上がる
ええいもうどうにでもなれ!
ミュージックスタート!!
14825/10/21(火)09:40:49No.1364884393+
>ティーダとユウナがキスする時に素敵だねが流れてなかったら恥ずかしくて見てらんなかった
流れてても恥ずかしいよあれは
14925/10/21(火)09:41:11No.1364884465+
開発規模とROM容量に任せて最高のグラと最高の音楽とやりたいこと全部盛りのストーリーとキャラとゲームシステムをぶち込む
名作できた!
15025/10/21(火)09:41:22No.1364884495+
バグが概ねプレイヤー有利のものが有名なのが気にされてない理由だと思う
インターセプター消滅は困るが…このバグ利用してリルムの護衛に移すとかもできたけど
15125/10/21(火)09:41:50No.1364884585+
普通にやってたら進行不能バグとかないのに
今なお現代でもひたすらバグを掘り続けられるゲームって
逆にすごいよ
15225/10/21(火)09:42:02No.1364884617+
ティナを主人公と思って遊んでるプレイヤーは少なかったろうな
15325/10/21(火)09:42:43No.1364884714+
>開発規模とROM容量に任せて最高のグラと最高の音楽とやりたいこと全部盛りのストーリーとキャラとゲームシステムをぶち込む
>名作できた!
そんな開発やったもんだからソフト価格はバカ高くなった!
全然プレイヤーが元取れるぐらい面白かった!
15425/10/21(火)09:42:53No.1364884743+
名作でもあるし迷作でもある
15525/10/21(火)09:43:13No.1364884794+
リメイクは…ちょっとキャラが多すぎて無理そうだな
15625/10/21(火)09:43:13No.1364884796+
>ティナを主人公と思って遊んでるプレイヤーは少なかったろうな
主人公はロックとセリス
15725/10/21(火)09:43:31No.1364884844そうだねx2
>・ジョブチェンジがなくてアクセサリーの比重が高いが全然使わなくても問題無いぐらい一部キャラの固有コマンドがイカれてる
強アビを発見したらそれで勝ち抜けっていうのは5もそうだったのでFF的には恒例
>・HP危険域で必殺技が出るけどほとんどのプレイヤーが存在に気付かないぐらいプレイヤーが追い詰められない
>・全体的に敵のHPが低い
稼ぎをしてなければ結構キツいのでこれは個人の見解
必殺技が出ないのは単に6はケアルラの回復量がそれまでと比べると高く便利で
回復が手厚く瀕死のままでいさせるプレイヤーが少ない
>・ストーリーが崩壊前後で組織対組織から個々人の話になってしまってリターナーとかバナンとかどうなったの?ってなる(ケフカ倒す目的や倒した後の話が割と見えない)
バナン達リターナーの役割を世界崩壊後(ボリューム後付け分)で一切追加していないからそう見えちゃうのは仕方ないね…
ただ崩壊後の遊ぶボリュームはあるけれど世界崩壊後の時間はほぼ進んでないとも言える
>大人になってから遊ぶと結局FF6の目的ってどういう物語なのかよくわかんなくなる
メインはティナとロックとセリスの3軸で荒廃した世界の中で前に進む物語
15825/10/21(火)09:43:32No.1364884847+
>ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
25年越しにストーリーは原液のまま3Dリメイクをお出しされて完全にシュールギャグになった聖剣3…
15925/10/21(火)09:43:41No.1364884866そうだねx1
>普通にやってたら進行不能バグとかないのに
>今なお現代でもひたすらバグを掘り続けられるゲームって
>逆にすごいよ
重箱の隅をドリルで掘るようなバグ探しだよあれ!
16025/10/21(火)09:44:12No.1364884972そうだねx1
>>ラッパっぽい音が来ると否応無く気持ちが盛り上がる
>ええいもうどうにでもなれ!
>ミュージックスタート!!
いいよね大団円
16125/10/21(火)09:44:24No.1364885015+
そういやあの電子マネーは何があってあそこまで6に取り憑かれたんだ…
16225/10/21(火)09:45:43No.1364885261そうだねx1
>この時代のストーリーは細かいところはそんなに重要視されてない
>ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
聖剣は初代はわかりやすくて良かったし細かく伏線あるのが見事だった
ロマサガは3以外はゲーム中の要素全部見ればそれなりに補完出来てはいたしメインストーリーはしっかりしてる
16325/10/21(火)09:45:44No.1364885266+
ロックってあんまりメインに絡んでる感覚がないんだよな
16425/10/21(火)09:45:45No.1364885268+
>そういやあの電子マネーは何があってあそこまで6に取り憑かれたんだ…
歩数が記録として残せるようにしちゃったから
16525/10/21(火)09:45:56No.1364885304+
>>ティーダとユウナがキスする時に素敵だねが流れてなかったら恥ずかしくて見てらんなかった
>流れてても恥ずかしいよあれは
ご飯て言いよろうが!
16625/10/21(火)09:46:09No.1364885358そうだねx2
割と坂口ゲーってこんな感じよってフルコースだよ
16725/10/21(火)09:46:44No.1364885479+
>この時代のストーリーは細かいところはそんなに重要視されてない
>ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
帝国と反乱軍はff2からやってるんだな…
16825/10/21(火)09:46:47No.1364885493+
>ティナを主人公と思って遊んでるプレイヤーは少なかったろうな
ティナは不在期間が長いから微妙に愛着が沸きにくいんだよね
トータルだとセリスに一番思い入れがあった
16925/10/21(火)09:46:53No.1364885526+
>>普通にやってたら進行不能バグとかないのに
>>今なお現代でもひたすらバグを掘り続けられるゲームって
>>逆にすごいよ
>重箱の隅をドリルで掘るようなバグ探しだよあれ!
全滅時に状況を記憶して再開しようとする処理のちょっとした組み合わせからのコンボがとんでもねえ
バグの拡張工事だよ
17025/10/21(火)09:47:11No.1364885582+
>>この時代のストーリーは細かいところはそんなに重要視されてない
>>ロマサガだって聖剣伝説だってストーリーヘンテコだけど特に何も言われなかったし
>帝国と反乱軍はff2からやってるんだな…
のばらって言っても通してくれない!
17125/10/21(火)09:47:22No.1364885621+
>ロックってあんまりメインに絡んでる感覚がないんだよな
ティナとセリスの前半後半での2主人公へのサポートがメインだけど
通しで最初から最後まで存在していて自分の悩みを解決するイベントも1つあって恋愛キャラでもある
17225/10/21(火)09:47:40No.1364885683+
スターウォーズといえば帝国と反乱軍ですからね
17325/10/21(火)09:47:49No.1364885714+
>割と坂口ゲーってこんな感じよってフルコースだよ
坂口ではあるんだけどスクウェアのエッセンスだな
17425/10/21(火)09:48:03No.1364885766そうだねx2
>大人になってから遊ぶと結局FF6の目的ってどういう物語なのかよくわかんなくなる
世界のバランスを歪にしていた魔法と過ぎた機械文明がなくなって人類が再スタートするまでの物語では?
17525/10/21(火)09:48:03No.1364885767そうだねx1
最後の最後でFFのメインテーマ持ってくるのがズルい
17625/10/21(火)09:48:05No.1364885776+
>ロックってあんまりメインに絡んでる感覚がないんだよな
あいつは最初から最後まで自分の物語メインだよ
その矛先がほとんど帝国ってだけで
17725/10/21(火)09:48:54No.1364885950そうだねx1
エンディングのメドレーいいよね
リメイクだと大体ずれるけど
17825/10/21(火)09:49:53No.1364886171そうだねx2
FFって歴代ずっとその時のスタッフが面白そうだと思ったネタ全力でぶち込んでるだけだなと思う
初代からやりたい放題しとる
17925/10/21(火)09:50:04No.1364886224+
またジジイからお子様からよくわからん種族から
ごちゃ混ぜで世界を何とかするFF出ないかな
18025/10/21(火)09:50:49No.1364886388そうだねx1
瀕死必殺技は初心者の家で話聞けるから気づかないって事はないだろう
試さないけど
18125/10/21(火)09:50:55No.1364886416+
5は坂口北瀬の2人でイベントスクリプト(キャラの動きやテキスト)をちまちま作り続けたゲームで
6ではそれが5人になったらしいが
どこにもヒゲ監修が入ると物語は暗いはずでもなんか主人公まわりの空気は明るくなる感じ
18225/10/21(火)09:51:01No.1364886441+
>FFって歴代ずっとその時のスタッフが面白そうだと思ったネタ全力でぶち込んでるだけだなと思う
>初代からやりたい放題しとる
めちゃくちゃ売れるようになっても冒険しまくってるのはすごい
18325/10/21(火)09:51:42No.1364886583+
良くも悪くもノリのいい面白集団がすげーゲーム作ってやろうぜってのが大成功したって感じだからなこのシリーズ
俺たち天才なんじゃね?って思うのも仕方ないっていうか
18425/10/21(火)09:52:58No.1364886886+
4とか5のケアルラの範囲回復はあまりに弱すぎる
6は強すぎる
18525/10/21(火)09:53:16No.1364886950+
個人的にはラストのセッツァーのカッコよさが3割くらい持ってる
18625/10/21(火)09:53:30No.1364887010+
そういやストーリーは音楽はFFのウリだったけど
当時のFFに対するバトルのイメージってどんな感じだったんだろ?
18725/10/21(火)09:53:43No.1364887052+
世界崩壊がインパクトでかすぎでな...
5も似たような事態になってたけど6みたいな悲壮感はなかった
18825/10/21(火)09:53:57No.1364887105+
FF6やりたくなってきた
Switchで売ってるっけ…
18925/10/21(火)09:54:05No.1364887134+
100万本売れる見込みのあるゲームじゃなきゃ企画OKしないぞってやってたくらいイケイケ時代だからな
19025/10/21(火)09:54:21No.1364887194そうだねx3
>めちゃくちゃ売れるようになっても冒険しまくってるのはすごい
戦闘システムなんかもずっと冒険してるよなあ・・・
19125/10/21(火)09:54:22No.1364887199+
>個人的にはラストのセッツァーのカッコよさが3割くらい持ってる
一番有名なセリフがエンディングに出てくるの後からプレイするとびっくりすると思う
19225/10/21(火)09:55:15No.1364887388+
>FF6やりたくなってきた
>Switchで売ってるっけ…
ピクリマはスマホ含めて全ハード対応だ
19325/10/21(火)09:55:22No.1364887417+
エンディングがセッツァーのテーマアレンジなのでセッツァー優遇されてる
19425/10/21(火)09:55:34No.1364887452そうだねx1
OPでまず心鷲掴みにされた
19525/10/21(火)09:55:45No.1364887481+
PSまでくらいだったかな
スクウェアとエニックスがゲーム作ればなんでも話題になってたの
19625/10/21(火)09:55:57No.1364887517+
妖星乱舞の繋ぎだったりエンディングメドレーだったりめっちゃ凝ってるよな
19725/10/21(火)09:56:30No.1364887631+
>>個人的にはラストのセッツァーのカッコよさが3割くらい持ってる
>一番有名なセリフがエンディングに出てくるの後からプレイするとびっくりすると思う
かにすらともよやのとこでも言ってたやろ!
19825/10/21(火)09:57:54No.1364887921+
>PSまでくらいだったかな
>スクウェアとエニックスがゲーム作ればなんでも話題になってたの
そのスクウェアとエニックスが合体するとか最強だぜー!!
って当時の俺は思いました
19925/10/21(火)09:57:58No.1364887930+
音楽は特にラスボスは植松に自由にやらせてたのもあって
それまで作中に出てきた曲とは全く違うように〜って感じで植松の中では処理されてたとか
それが6や7の極端に豪華な感じになっていった
20025/10/21(火)09:58:37No.1364888054+
>一番有名なセリフがエンディングに出てくるの後からプレイするとびっくりすると思う
それは9もそうだし…
20125/10/21(火)09:59:07No.1364888156+
妖星乱舞のケフカパートは植松伸夫が好きに書きすぎというか
ただのプログレじゃねーか!ってなる
くそかっこいいけど
20225/10/21(火)09:59:29No.1364888235+
>PSまでくらいだったかな
>スクウェアとエニックスがゲーム作ればなんでも話題になってたの
エニックスはPSになってからは実写ゲームとか爆発ゲームとかヘンテコイメージが出てきて話題性減っちゃったよ
20325/10/21(火)09:59:56No.1364888336+
>一番有名なセリフ
6のいちばん有名なセリフって何だ…?
20425/10/21(火)10:00:21No.1364888412+
>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
ゆでだこ?ゆでだこ?
20525/10/21(火)10:00:23No.1364888426+
植松の手癖みたいなラスボスプログレほんと好き
社長が聞き飽きてサザンとかに歌わせろよって文句言ったエピソード大好き
20625/10/21(火)10:00:25No.1364888431+
>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
たわごとなどききたくない
20725/10/21(火)10:00:28No.1364888437そうだねx1
>エニックスはPSになってからは実写ゲームとか爆発ゲームとかヘンテコイメージが出てきて話題性減っちゃったよ
ドラクエ7がまずね…
20825/10/21(火)10:00:36No.1364888464+
>>一番有名なセリフ
>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
タコですみません。
20925/10/21(火)10:00:58No.1364888529そうだねx1
>>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
>たわごとなどききたくない
わ!
21025/10/21(火)10:01:17No.1364888595+
ATB作った人はコマンド戦闘は暇すぎて辛い…のが原因だった
21125/10/21(火)10:01:19No.1364888606+
>世界崩壊がインパクトでかすぎでな...
>5も似たような事態になってたけど6みたいな悲壮感はなかった
セリスがいきなり自殺しようとするのがびっくりする
21225/10/21(火)10:01:24No.1364888618+
エンディングに出てくる一番有名なセリフってなに?
今考えていることの反対が正解だ
でもそれは大きなミステイク?
21325/10/21(火)10:01:59No.1364888733+
>割と坂口ゲーってこんな感じよってフルコースだよ
どんな感じ?
毎回世界や故郷や祖国は一回崩壊するとは思うけどそれは創作のお約束みたいなもんだし改めて坂口ゲーの特徴って考えるとよく分からない
哲学要素濃いめぐらいしか思いつかん
FF6やFF7やクロノトリガーは小学生でもクリアできるぐらいガバガバだけどファンタジアンとかはかなり大人向けのシビアな調整だったし
21425/10/21(火)10:03:28No.1364889013+
6でいちばん有名なセリフっていちばん有名なシーンでもあって
音楽の切り替えが上手いこともあってダリルの墓のセッツァーなんじゃない?
21525/10/21(火)10:04:11No.1364889154+
>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
このままながめてるのもいいか
21625/10/21(火)10:04:16No.1364889165+
何年か前に作った人達が集まって実況プレイやってたの面白かったな
誰だよこのわかりづらいひっさつわざのシステム作ったの!
俺だわ!
21725/10/21(火)10:04:26No.1364889188+
>ピクリマはスマホ含めて全ハード対応だ
ありがとう
リストに入れてきた
21825/10/21(火)10:04:32No.1364889209+
>6でいちばん有名なセリフっていちばん有名なシーンでもあって
6の一番有名なシーンだとオペラになるんじゃない?
21925/10/21(火)10:07:23No.1364889774+
>>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
>このままながめてるのもいいか
(ピクリマだと無い)
22025/10/21(火)10:07:29No.1364889801+
変なゲームなんだけどそれ以上に真面目にクリアしたやついないから
22125/10/21(火)10:07:33No.1364889809+
>どんな感じ?
>毎回世界や故郷や祖国は一回崩壊するとは思うけどそれは創作のお約束みたいなもんだし改めて坂口ゲーの特徴って考えるとよく分からない
>哲学要素濃いめぐらいしか思いつかん
カイエンの妻子が死んだりする悲壮なシーンの後でもマッシュとのギャグとか妙に軽いノリが始まる
登場キャラクターたちが生き方探しをしてる
なんかイベントに内輪ネタが入る(娘の名前だとか)
22225/10/21(火)10:08:49No.1364890056+
暴言かもしれないけどナルシェのビジュアルが1割くらい担保してると思う
22325/10/21(火)10:09:19No.1364890170そうだねx1
>>>6のいちばん有名なセリフって何だ…?
>>このままながめてるのもいいか
>(ピクリマだと無い)
そうなの!?
22425/10/21(火)10:09:33No.1364890218+
世界が光と闇のバランスを維持しようと動いているのもオールドFF要素だけどこれは6には無かった気がする
22525/10/21(火)10:09:44No.1364890265そうだねx1
ファルコンの発進シーンは凄い衝撃だったな
BGMも最高だし
22625/10/21(火)10:10:06No.1364890329+
お色気要素はオミットされたから…
22725/10/21(火)10:11:39No.1364890656+
>世界が光と闇のバランスを維持しようと動いているのもオールドFF要素だけどこれは6には無かった気がする
三闘神ぐらいかなそういう要素
22825/10/21(火)10:12:18No.1364890794+
>ファルコンの発進シーンは凄い衝撃だったな
>BGMも最高だし
セーブしてないのにデスゲイズ…
22925/10/21(火)10:12:20No.1364890805+
崩壊後必須キャラ以外誰も仲間にせずに
3人だけでクリアする縛りやったけど
しょくしゅが強すぎて詰んだかと思ったよ
23025/10/21(火)10:12:40No.1364890859+
>セーブしてないのにデスゲイズ…
即バニシュです
23125/10/21(火)10:12:53No.1364890888+
ナルシェとあとロックが侵入してた町と帝国の研究所?
あそこくらいだよな凝りに凝ってるエリアって
まあそこはミッドガルだけ作り込んだのと一緒で序盤の頑張りは終盤には尽きてるというか
23225/10/21(火)10:14:28No.1364891200+
滝に落ちたり海の道だったり気軽に大陸間移動出来ちゃう適当さも凄いんだ
5でなんか飛び込んだら次の世界に行ったような辻褄合わせで生きている
23325/10/21(火)10:14:32No.1364891214+
>そのスクウェアとエニックスが合体するとか最強だぜー!!
>って当時の俺は思いました
そして今となっては
23425/10/21(火)10:14:50No.1364891270+
触手はエルメスの靴履くだけでほぼ無力化できるんだけど崩壊前に買っとかないと人数分は無いんだよな…
23525/10/21(火)10:15:45No.1364891419そうだねx1
>そして今となっては
(2010年前後は駄リメイク祭で死にかけてたと思ってたのに最近は思った以上に頑張ってるな…)
23625/10/21(火)10:16:42No.1364891600+
>触手はエルメスの靴履くだけでほぼ無力化できるんだけど崩壊前に買っとかないと人数分は無いんだよな…
3人縛りだとマッシュがいないから2人なんだけど
2人しかいないっていうのがマジでやばい
23725/10/21(火)10:16:50No.1364891631+
このキャラの掘り下げ足りないからなんかイベント考えて追加しといて〜
これもFFらしさ
23825/10/21(火)10:17:36No.1364891772+
>ナルシェとあとロックが侵入してた町と帝国の研究所?
>あそこくらいだよな凝りに凝ってるエリアって
>まあそこはミッドガルだけ作り込んだのと一緒で序盤の頑張りは終盤には尽きてるというか
フェニックスの洞窟と瓦礫の塔も十分こだわりを感じる
パーティ切り替え煩雑なだけで実質ほぼ一本道と言われたらそうだけど
23925/10/21(火)10:17:46No.1364891796+
急に未来少年コナンパロやりだすマッシュとガウとかおおらかな時代だった
24025/10/21(火)10:17:47No.1364891801+
>>そして今となっては
>(2010年前後は駄リメイク祭で死にかけてたと思ってたのに最近は思った以上に頑張ってるな…)
ほんとにい?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42356998
HDゲーム部門81億損失
MMO部門98億減益
評価損160億
特損221億
半額セール期間でも売り上げDQ10に負けるFF14
24125/10/21(火)10:18:04No.1364891850そうだねx3
>そして今となっては
(大作のナンバリングより小粒なタイトルの方が面白いな…)
24225/10/21(火)10:18:22No.1364891908+
>>そして今となっては
>(2010年前後は駄リメイク祭で死にかけてたと思ってたのに最近は思った以上に頑張ってるな…)
企業としては間違いなく今のが大成してるしな
正直PS末期ごろのスクウェアの惨状は笑えないレベル
24325/10/21(火)10:18:31No.1364891933+
>カイエンの妻子が死んだりする悲壮なシーンの後でもマッシュとのギャグとか妙に軽いノリが始まる
>登場キャラクターたちが生き方探しをしてる
>なんかイベントに内輪ネタが入る(娘の名前だとか)
なるほど納得
坂口作品ってそいやいつも群像劇だな
24425/10/21(火)10:18:33No.1364891944+
2025年に聞いても決戦カッコいい
24525/10/21(火)10:19:11No.1364892064+
>(大作のナンバリングより小粒なタイトルの方が面白いな…)
PSの頃のFF以外のタイトルもいいんですよ…!
24625/10/21(火)10:19:15No.1364892073そうだねx1
お固い感じのセリスがオペラとかでハジけるの好きだった
自分の中の性癖が徐々に開発されていった
24725/10/21(火)10:19:20No.1364892091+
ここ数年は大分いい感じにやれてるよねこっちも楽しんでるわ
24825/10/21(火)10:19:24No.1364892106+
決戦より死闘のが好き
24925/10/21(火)10:20:00No.1364892222+
娘が産まれたんだけどこれが可愛いんですよーで作ったのがティナの終盤のくだりだしな
25025/10/21(火)10:20:10No.1364892256+
じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
25125/10/21(火)10:20:35No.1364892319+
>PSの頃のFF以外のタイトルもいいんですよ…!
ネットで語録をネタにされただけのレーシングラグーンが名作だと思ってるエアプ
25225/10/21(火)10:20:41No.1364892335そうだねx1
FFのストーリーなんてガバとその場のノリが大半じゃない?
25325/10/21(火)10:20:50No.1364892352+
>じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
考えて作ってるなってとこと勢いで作ってるなコレってとこはハッキリ別れてるぐらいには…
25425/10/21(火)10:21:15No.1364892411そうだねx1
>じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
今見るとガバガバかも知れんが当時のゲームにしては凝ってる方だと思う
25525/10/21(火)10:21:37No.1364892479+
昔のRPGなんてそんな深い話無いだろ
25625/10/21(火)10:22:09No.1364892572+
>じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
一部キッチリしてるのもあったけど全体的にガバガバストーリーが多かった時代
25725/10/21(火)10:22:17No.1364892589+
>じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
ガバガバだったからジャンプ編集鳥嶋にもっとさあライバルキャラとか入れてさあ頑張れよってされてたんだし…
25825/10/21(火)10:22:36No.1364892645+
>まあそこはミッドガルだけ作り込んだのと一緒で序盤の頑張りは終盤には尽きてるというか
カイエンの夢のダンジョンとかゾーンイーターの中とかアウザーの館とかはとても凝ってると思う
25925/10/21(火)10:22:53No.1364892696+
5を見ろ!
でも…行かなくちゃ!で大体乗り切ってるぞ!
26025/10/21(火)10:23:07No.1364892734そうだねx1
4以降に火事イベントが毎回あるのは3の開発途中で母親が火事で亡くなったせいだしな
そういう意味でも坂口の私小説的要素はあると思う
26125/10/21(火)10:23:33No.1364892791+
全体的な整合性とか設定的なのはガバガバだし唐突な展開も多いけどキャラクターの意思決定や成長やメッセージのキモの部分はブレないから好き
26225/10/21(火)10:23:47No.1364892833+
崩壊後とか納期に追われた末の間に合わせだしな
すり合わせは出来てねえがそれでも個々のイベントの光るもんはあるのがすげえんだけど
26325/10/21(火)10:24:04No.1364892867+
>>PSの頃のFF以外のタイトルもいいんですよ…!
>ネットで語録をネタにされただけのレーシングラグーンが名作だと思ってるエアプ
どちらかというとデュープリズムとかネットの評判だけ見て名作だと思ってそうなやつが多い印象
26425/10/21(火)10:24:21No.1364892909+
>4以降に火事イベントが毎回あるのは3の開発途中で母親が火事で亡くなったせいだしな
>そういう意味でも坂口の私小説的要素はあると思う
映画も亡き母への想いを込めてるからな…
26525/10/21(火)10:24:40No.1364892959+
>5を見ろ!
>でも…行かなくちゃ!で大体乗り切ってるぞ!
レナが前向き過ぎる
26625/10/21(火)10:24:40No.1364892961+
>>じゃあなんですかストーリーはガバガバだって言うんですか
>ガバガバだったからジャンプ編集鳥嶋にもっとさあライバルキャラとか入れてさあ頑張れよってされてたんだし…
結果できたのは聖闘士星矢か男塾参考にしたな?ってストーリーのFF4
26725/10/21(火)10:24:55No.1364892997+
ミシディアうさぎの「むぐっ!むぐむぐっ?むぐ〜?!」
みたいなメッセージの意味が未だにわからない
26825/10/21(火)10:25:11No.1364893033+
7以降でビーチが妙に出てくるのもハワイ大好きになった結果だし…
26925/10/21(火)10:25:20No.1364893068そうだねx2
>グラフィックすごくない?
BGM含めて下手なプレステのゲームより全然凄い
27025/10/21(火)10:26:29No.1364893256+
FF6はボコボコしてる岩の質感とか妙に印象的で覚えてる
なんか触りたくなる感じ
27125/10/21(火)10:26:34No.1364893264+
娘が生まれた時に命ってすんげぇ〜〜〜ってなったことで出産イベントが出来たんだったな
27225/10/21(火)10:26:37No.1364893274+
>お固い感じのセリスがオペラとかでハジけるの好きだった
>自分の中の性癖が徐々に開発されていった
ナルシェまでくっころ系女騎士口調だったのにロックの元カノ見てから猛スピードで乙女になる魔導将軍
27325/10/21(火)10:27:32No.1364893415+
機械と魔法がいい感じに組み合わさった世界観
全員主人公の群像劇
BGM
当時最高峰のドット絵
全部がかみ合った結果
27425/10/21(火)10:27:44No.1364893452+
一度もやったことないからFF7Rクラスのリメイクしてやらせてほしい
27525/10/21(火)10:28:11No.1364893534そうだねx1
>機械と魔法がいい感じに組み合わさった世界観
これが一番重要
これ以降は機械に偏りすぎ
27625/10/21(火)10:28:18No.1364893546+
>4以降に火事イベントが毎回あるのは3の開発途中で母親が火事で亡くなったせいだしな
>そういう意味でも坂口の私小説的要素はあると思う
祖母が亡くなって帰らぬ命の重みを感じたのでエアリスは復活しませんさせません
27725/10/21(火)10:28:44No.1364893620+
>祖母が亡くなって帰らぬ命の重みを感じたのでエアリスは復活しませんさせません
エアリス殺しましょう
ティファ出しましょう
27825/10/21(火)10:29:14No.1364893702+
>ミシディアうさぎの「むぐっ!むぐむぐっ?むぐ〜?!」
>みたいなメッセージの意味が未だにわからない
ミシディアうさぎがなんでミシディアもないところで生息してるのかもわからない
27925/10/21(火)10:29:34No.1364893770+
FF1の時にクリスタルの結晶が含まれる白い岩山の設定を石井浩一が考えたのにピクリマではただの茶色い山になっている悲しみ
28025/10/21(火)10:29:50No.1364893813+
>これが一番重要
>これ以降は機械に偏りすぎ
ぱっと思いつくのだと10と16は違う
28125/10/21(火)10:31:12No.1364894019+
>娘が生まれた時に命ってすんげぇ〜〜〜ってなったことで出産イベントが出来たんだったな
ファンタジアンでもめちゃくちゃ唐突な出産イベントあったな
28225/10/21(火)10:31:28No.1364894051+
4はちょっと死んだ奴蘇りすぎ感あったしな…
28325/10/21(火)10:31:31No.1364894060+
>FF1の時にクリスタルの結晶が含まれる白い岩山の設定を石井浩一が考えたのにピクリマではただの茶色い山になっている悲しみ
浮遊城もだけどリメイク班に資料の引継ぎとかなかったのかなと思う
28425/10/21(火)10:31:43No.1364894083+
確か6のモンスターの中で空軍っぽい見た目のデザインは天野じゃないんだよな
28525/10/21(火)10:32:30No.1364894198そうだねx1
>4はちょっと死んだ奴蘇りすぎ感あったしな…
死んでなかっただけですー
28625/10/21(火)10:33:10No.1364894301+
>浮遊城もだけどリメイク班に資料の引継ぎとかなかったのかなと思う
古すぎて何も無かったんじゃねぇかな…
28725/10/21(火)10:33:20No.1364894330+
>ぱっと思いつくのだと10と16は違う
エボウヨのレス
28825/10/21(火)10:33:24No.1364894337そうだねx1
>浮遊城もだけどリメイク班に資料の引継ぎとかなかったのかなと思う
ただブラウン管は赤緑青の線があるせいで白に黒が入るとただの白じゃないカラフルに見えることを意識したってことらしいんで
ベタ再現だと違うところもある難しさ
28925/10/21(火)10:33:25No.1364894344+
ヤンとシドはあいつら頑丈だなで済みそうな気もするがパロポロはちょっと…
29025/10/21(火)10:34:02No.1364894451+
>ヤンとシドはあいつら頑丈だなで済みそうな気もするがパロポロはちょっと…
あれも石化してただけだし…
29125/10/21(火)10:34:08No.1364894469+
>ヤンとシドはあいつら頑丈だなで済みそうな気もするがパロポロはちょっと…
石になっただけだし
29225/10/21(火)10:34:50No.1364894577+
>>これが一番重要
>>これ以降は機械に偏りすぎ
>ぱっと思いつくのだと10と16は違う
10は思いっきり機械と魔法(召喚獣)の対立構造あるやないかい
29325/10/21(火)10:35:01No.1364894604+
>ヤンとシドはあいつら頑丈だなで済みそうな気もするがパロポロはちょっと…
むしろその2人が一番生き返る余地あっただろ
29425/10/21(火)10:35:07No.1364894626+
パロムポロムに金の針刺そうとしたの思い出した
29525/10/21(火)10:35:15No.1364894651+
インペリアル・エアフォース
帝 国   空 軍
29625/10/21(火)10:35:35No.1364894694+
ゴーーーーーーーーン
29725/10/21(火)10:35:42No.1364894714+
自分の意志で石になったのなら自分の意志で戻ることもできる
29825/10/21(火)10:35:43No.1364894717そうだねx1
機械に頼り過ぎたせいだろ!!!!
29925/10/21(火)10:35:47No.1364894733+
>10は思いっきり機械と魔法(召喚獣)の対立構造あるやないかい
それなら6もアウトになるじゃねーか!
30025/10/21(火)10:36:02No.1364894773+
>ヤンとシドはあいつら頑丈だなで済みそうな気もするがパロポロはちょっと…
あれを再現してちょっぴり理屈つけたのが9だな
30125/10/21(火)10:36:20 ID:wYZl9OXENo.1364894819+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto pmwb
30225/10/21(火)10:36:25No.1364894833+
魔導アーマーってロゴにも入ってる作品な顔みたいな印象だけど作中いうほど目立ってないよな
30325/10/21(火)10:36:29No.1364894847+
>浮遊城もだけどリメイク班に資料の引継ぎとかなかったのかなと思う
今月出たFFTだって資料が無くて力技再現だぜ!
スクウェアの杜撰さが全てスクエニに帰ってくるぜ!
30425/10/21(火)10:36:37No.1364894862そうだねx1
>パロムポロムに金の針刺そうとしたの思い出した
実際これやると本人の意思で石化してるから解除できないとか表示されるから復活しそうだなってなった
30525/10/21(火)10:36:47No.1364894884+
書き込みをした人によって削除されました
30625/10/21(火)10:37:22No.1364894964+
>魔導アーマーってロゴにも入ってる作品な顔みたいな印象だけど作中いうほど目立ってないよな
150万のフィギュアもあるのに…
30725/10/21(火)10:37:30No.1364894983そうだねx1
特に説明はないが金の針を使うと専用のメッセージが出てパワーアップするアルテロイテ好き
30825/10/21(火)10:37:47No.1364895019そうだねx1
>魔導アーマーってロゴにも入ってる作品な顔みたいな印象だけど作中いうほど目立ってないよな
PS版で滅茶苦茶かっこいいムービーも作られたぞ
30925/10/21(火)10:38:56No.1364895201+
じゃあいつ意思が変わるんだよってなるけど
四天王がこっちでもう1度出てきたところまではパロポロとあの亀とで永劫バトル続けてたのかもしれない
31025/10/21(火)10:39:05No.1364895220+
>>FFって歴代ずっとその時のスタッフが面白そうだと思ったネタ全力でぶち込んでるだけだなと思う
>>初代からやりたい放題しとる
>めちゃくちゃ売れるようになっても冒険しまくってるのはすごい
新作の舞台は東京!
だからマジでイカれてるよな
既に一度ファンタジー都庁ことインソムニア出してるのに
31125/10/21(火)10:42:25No.1364895750そうだねx1
>魔導アーマーってロゴにも入ってる作品な顔みたいな印象だけど作中いうほど目立ってないよな
ロゴは毎回よくわかんないもんが選ばれてるだろ
カインシルドラときて魔導アーマーだ
31225/10/21(火)10:42:44No.1364895807+
>>魔導アーマーってロゴにも入ってる作品な顔みたいな印象だけど作中いうほど目立ってないよな
>ロゴは毎回よくわかんないもんが選ばれてるだろ
>カインシルドラときて魔導アーマーだ
ロゴにいる私がよくわからないと言いたそうだね
31325/10/21(火)10:43:19No.1364895896+
>新作の舞台は東京!
>だからマジでイカれてるよな
>既に一度ファンタジー都庁ことインソムニア出してるのに
ナンバリング外伝含めて現代路線FF作ってるのは野村さんの管轄だけだから野村さん退職したら自然となくなるよ
逆に今しか遊べない世界観かもしれない
31425/10/21(火)10:43:20No.1364895897+
田中坂口は去ったけど
北瀬野村がいる間はFFって割と軽いノリで作ってきた作品なんだぜというのは伝わってる気はする
あと前に出てこないけど青木さんも
31525/10/21(火)10:44:17No.1364896036+
FF3のノーセーブクリスタルタワーで有名なとしあき…
奴は今FF14を作っていた
31625/10/21(火)10:44:24No.1364896062+
>カインシルドラときて魔導アーマーだ
羽あるしVは飛竜じゃね?
31725/10/21(火)10:45:24No.1364896193+
>特に説明はないが金の針を使うと専用のメッセージが出てパワーアップするアルテロイテ好き
5のボスって独特だよな…
誰も知らねえだろこんなのって弱点が作られてる
31825/10/21(火)10:46:20No.1364896325そうだねx1
>今月出たFFTだって資料が無くて力技再現だぜ!
>スクウェアの杜撰さが全てスクエニに帰ってくるぜ!
でもSFCとかPS初期時代の資料って残ってる方が凄いと思うぜ・・・
紙資料なんかは引っ越しなんかしたら廃棄しちゃうだろうし電子系もOSの移り変わりで
31925/10/21(火)10:47:33No.1364896499+
FF3の資料がどっかに残ってたとかの話は前に田中がヒで話してたな
32025/10/21(火)10:47:42No.1364896525+
まこころだっけ必殺剣
32125/10/21(火)10:47:54No.1364896565+
>FF3のノーセーブクリスタルタワーで有名なとしあき…
>奴は今FF14を作っていた
そして今やこれ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23103442
吉田直樹 祖堅正慶 宗教 統一四教会 信仰心を競うゲーム 運営のお気に入り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30346950
PSO2 DQ10 年越し0人 05:52 元気が出る動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42452361
旧14の立て直しは松井聡彦 新生は橋本善久と当時のスタッフの頑張り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42412756
セールが終わるとどうなる? 知らんのか?過疎が進む
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42382384
具無し焼きそばといえばFF14 ゲームは10円やきそば1000円 FF14コピペを生んだ男 复制粘贴垃圾邮件发送者
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42356998
一年半かけて売れた? 誠実であろうとは何だったのか 互联网工作 宣传工作
32225/10/21(火)10:48:17No.1364896623+
>羽あるしVは飛竜じゃね?
飛竜にしちゃ羽小さすぎじゃね?
32325/10/21(火)10:48:35No.1364896664そうだねx1
>まこころだっけ必殺剣
美 大 生
32425/10/21(火)10:48:36No.1364896667+
Switchで探したらこれがアイコンで最初見つけられなかったわ
「ファイナルファンタジー6」でも検索で出なかった
fu5771546.jpg
32525/10/21(火)10:49:28No.1364896793+
FFTリマスターはオリジナル版も一回バラしてドットのアスペクト比とか全部調整した上で
部品を全部1から組み直しみたいな事やったとか言ってたな…
32625/10/21(火)10:50:12No.1364896896+
魔導アーマーじゃなかったら何をロゴに入れたらVIっぽいかっていうと他に適任もあんまりいない気がする
7のメテオが一番しっくりくる選出かなあ
32725/10/21(火)10:50:23No.1364896926+
fu5771549.jpg
ピクリマでちょっと書き直されてんだよなロゴ
これは…どっちだろうね…?
32825/10/21(火)10:50:35No.1364896953+
FFTリマスターは見た目こそPSまんまだけど苦労が忍ばれる
32925/10/21(火)10:51:05 ID:jBVM/3doNo.1364897024+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto wkao
33025/10/21(火)10:51:39No.1364897124そうだねx1
全部合わせたら10割越えてない?
33125/10/21(火)10:52:09No.1364897199+
本当にすごいのはこれ作ってる頃には初代PSの開発者用キットが出ててFF7のための研究を始めてたってところだと思う
33225/10/21(火)10:52:54No.1364897330+
>全部合わせたら10割越えてない?
名作を超えた名作というところか
33325/10/21(火)10:53:04No.1364897356+
>ピクリマでちょっと書き直されてんだよなロゴ
なんかだいぶ元のロゴと違うね
天野絵の線になってる
33425/10/21(火)10:54:34No.1364897577+
飛竜の羽にしちゃ小さいがシルドラの背びれというにもうーんという絶妙なサイズだ…
33525/10/21(火)10:56:08No.1364897802+
低レベルで頑張って最強育成できるのも魅力よね
33625/10/21(火)10:56:31No.1364897870+
これは思い出とかの補正だろうけど
BGM聴いてたら心がざわざわしてくる
33725/10/21(火)10:56:53No.1364897926+
>本当にすごいのはこれ作ってる頃には初代PSの開発者用キットが出ててFF7のための研究を始めてたってところだと思う
つい先日出たばかりの河津の話かな
https://x.com/SaGa30kawazu/status/1976995742150754642
33825/10/21(火)10:57:50No.1364898087+
色んなキャラが出てくるのが好きだったな
それぞれの話が結構しっかりしてるし
33925/10/21(火)10:58:09No.1364898137そうだねx1
渋谷に魔導アーマーがいるCMが印象的だった
34025/10/21(火)10:58:09No.1364898138+
中古で1000円くらいで売ってたから行き渡ってた
34125/10/21(火)10:58:49No.1364898234そうだねx1
河津のFFの話で見せろよ〜となったやつ
まあ映画がコケたから仕方ないが…
https://x.com/SaGa30kawazu/status/1980279710824456389
34225/10/21(火)10:58:58No.1364898264+
魔導アーマーもっといろいろ乗りたかったな
敵側には種類いっぱいあったのに
34325/10/21(火)10:59:16No.1364898315+
>色んなキャラが出てくるのが好きだったな
>それぞれの話が結構しっかりしてるし
途中で合流したり別行動したりするのも好きだった
34425/10/21(火)10:59:25No.1364898343+
BGMはやっぱり大事だよね
効果音も大事
34525/10/21(火)10:59:36No.1364898375+
>中古で1000円くらいで売ってたから行き渡ってた
流石にあの時代の大作ゲームは本数出てクリアして売る奴が多かったおかげで後からは滅法安く買えたな
34625/10/21(火)10:59:52No.1364898424+
あのドリル装備もクリアを簡単にする裏技としては良かったような気がする
本当雑誌が裏ワザとして出す前からどこからともなくドリル装備の話は回っていた気がする
34725/10/21(火)11:00:01No.1364898448そうだねx1
>渋谷に魔導アーマーがいるCMが印象的だった
あれFF6のCMだったのかな
記憶にあるのすごいオシャレだった気がする
34825/10/21(火)11:00:56No.1364898598+
なんかファイラ?あたりの前にスーッと切るように動くエフェクトが妙に格好良かった
34925/10/21(火)11:00:59No.1364898609+
500円ぐらいで裸で買って1000円くらいの攻略本買ってやり尽くすって変な楽しみ方してたな
35025/10/21(火)11:01:36No.1364898699+
>>渋谷に魔導アーマーがいるCMが印象的だった
>あれFF6のCMだったのかな
>記憶にあるのすごいオシャレだった気がするhttps://youtu.be/6nkk_XW7LMM?si=E8lyyIl5tK9rihvB
記憶よりだいぶショボかったけど今見るからなんだろうな
35125/10/21(火)11:03:30No.1364899014そうだねx1
>https://youtu.be/6nkk_XW7LMM?si=E8lyyIl5tK9rihvB
>記憶よりだいぶショボかったけど今見るからなんだろうな
すごいじゃん
なんか渋谷の交差点が狭い感じがするだけで
35225/10/21(火)11:04:31No.1364899186そうだねx1
記憶では割れるアスファルトも実写だったんだけど
明らかに合成というか描いてるだけだね…
35325/10/21(火)11:06:20No.1364899494そうだねx1
まあブラウン管テレビで子供の頃見たゲームのCMだからな…
35425/10/21(火)11:07:03No.1364899613+
箱が貴重になると知ってたらみんな箱残していたんだろうか
どうしてカセットを裸にしてしまうのか
35525/10/21(火)11:07:24 ID:jBVM/3doNo.1364899660+
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35625/10/21(火)11:08:34No.1364899873+
>箱が貴重になると知ってたらみんな箱残していたんだろうか
>どうしてカセットを裸にしてしまうのか
やりたい時にいちいち箱から出すのめどいから裸にしておく
35725/10/21(火)11:09:53No.1364900115+
BGMもだけど効果音がいちいち気持ちいい
35825/10/21(火)11:10:48No.1364900282+
>どうしてカセットを裸にしてしまうのか
CDくらいケースが中身と変わらないサイズだったら
まだしまう可能性もあったかもしれないけど
SFCの箱ってVHSのサイズに無理やり統一してるから
無駄にデカくてかさばるじゃん
35925/10/21(火)11:11:28No.1364900403+
魔法のエフェクトと効果音がこれ!って感じするよね
36025/10/21(火)11:11:40No.1364900441+
>SFCの箱ってVHSのサイズに無理やり統一してるから
>無駄にデカくてかさばるじゃん
でも箱なかったら説明書しまっておく場所ないじゃん…
36125/10/21(火)11:12:36No.1364900598+
仲間が4人しかいないと難しい
仲間を12人そろえると簡単
36225/10/21(火)11:13:05 ID:jBVM/3doNo.1364900687+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

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36325/10/21(火)11:13:25No.1364900745+
ケフカだってアルテマのあるなしで難易度大きく変わるよ
ない時のバトルは結構死ぬ
36425/10/21(火)11:14:34No.1364900963+
SFCの空き箱はエロビデオを収納するのに使える


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