二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760772151070.jpg-(258912 B)
258912 B25/10/18(土)16:22:31No.1363981294+ 18:15頃消えます
戦闘変更modとか入れてアクションっぽいゲーム性にしてみてもぶっちゃけあんまりおもしろくならないよね…
なんだったらバニラのゲーム設計で作られてる戦闘システムから離れることでバニラよりおもしろさ減ってる気がしてくる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/18(土)16:33:48No.1363983825+
ドッジロールとか入れてオレだけ華麗にステップでかわして相手がモタモタ剣振ってるのが申し訳なくなる
225/10/18(土)16:34:06No.1363983892+
ジャストガードくらいがちょうどいいと思う
325/10/18(土)16:35:09No.1363984110+
相手の即死無くすのはデフォだっけ?
425/10/18(土)17:01:46No.1363989988+
>ドッジロールとか入れてオレだけ華麗にステップでかわして相手がモタモタ剣振ってるのが申し訳なくなる
敵もドッジできるようにするMODあるけど別にそれで戦闘が面白くなる感じもない
525/10/18(土)17:06:30No.1363991218+
武器増やすのは単純に楽しいよ
625/10/18(土)17:06:58No.1363991345+
書き込みをした人によって削除されました
725/10/18(土)17:08:33No.1363991741+
しかしあれなんだな最近解ったんだけどMODとか選べるほどあるのって人気ゲームだけなんだな!
825/10/18(土)17:09:13No.1363991904+
>しかしあれなんだな最近解ったんだけどMODとか選べるほどあるのって人気ゲームだけなんだな!
流石にそれは今更すぎる…
925/10/18(土)17:09:53No.1363992090+
>流石にそれは今更すぎる…
素人なんだよ!
1025/10/18(土)17:11:07No.1363992388+
ちゃんと敵がガードするように変更するだけでも大分楽しくなる
1125/10/18(土)17:11:07No.1363992391+
人気もだがこれはさらに作りやすさがある
1225/10/18(土)17:11:20No.1363992450+
うちのスカイリムは攻撃する剣と剣が上手くぶつかるとお互いに弾かれるんだけど
恐怖で敵がうずくまった!ボコれボコれ!ってフォロワーと一斉に殴ろうとしてよろけたりもして笑う
1325/10/18(土)17:12:24No.1363992730+
アクションゲームっぽい戦闘で楽しくするのは出来はするよ
戦闘オーバーホールするModやパークオーバーホールやアニメーションなんか色々導入してバランスとっていくのが死ぬほどめんどうなだけで
1425/10/18(土)17:14:54No.1363993321+
requiemはいいぞ
初期状態だとその辺歩いてるカニより弱いドラゴンボーンが創意工夫で格上の敵倒すと脳汁出る
パワーアタックをまともに受けるとほぼ即死
ガードしてるだけでじわじわ減っていくスタミナ
やたらプレイスキルの高い山賊
1525/10/18(土)17:17:13No.1363993916+
バニラでさえ効率優先で育てるとオーバーパワーなのになんも考えずにパーク改変だのエンチャント追加だの入れまくると難易度レジェンダリーでも俺が強すぎる…ってなっちゃうね
1625/10/18(土)17:19:32No.1363994530+
>アクションゲームっぽい戦闘で楽しくするのは出来はするよ
>戦闘オーバーホールするModやパークオーバーホールやアニメーションなんか色々導入してバランスとっていくのが死ぬほどめんどうなだけで
正直そんだけ頑張っても敵のモーションってこちらでいじるの限界あるし例えばボスとかもボスごとにアクション的なボスらしいムーブ設定するのってめちゃくちゃむずいと言うか無理なのもあるからなぁ
1725/10/18(土)17:20:15No.1363994739+
新規に始めるなら人気のmodlist使うのが楽
1825/10/18(土)17:21:16No.1363995003+
そもそもがアクションを前提に作られてないからアクションにしてどんだけバランスいじったところでアクションゲーム的な楽しさは出せてないと思うんだよなどのMODリストも
1925/10/18(土)17:23:01No.1363995492+
負けるとレイプされるから戦闘楽しいとか言ってられないぜ
2025/10/18(土)17:23:30No.1363995635+
敵ごとの攻撃を見たり覚えたりして避けるガードする弾くみたいなアクション性は現状どうあっても無理だよね
ロシアのMODリスト製作陣がドラゴンソウルっていうボス戦も全部ソウル的な戦闘に改変しようとしてるやつ作ってるけどあれだけはマジですごかった
今バージョン0.5くらいだったけどあれリリースされたらすごいと思うわ
2125/10/18(土)17:25:15No.1363996129+
形やシステムだけは避けるモーション弾くモーションとかいくらでもできるけど結局敵がそのバトルで面白くなるよう設計されてないから結局漫然と殴り合うだけになるんだよな
2225/10/18(土)17:27:42No.1363996844+
Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな
2325/10/18(土)17:31:23No.1363997911+
バニラのままだとメニュー開いてポーション使い放題で全回復できちゃうからポーション周りだけは時間かけて回復とか飲むモーション追加とかしたほうがいいと思う
2425/10/18(土)17:32:11No.1363998143+
>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな
あったはず
キングダムカムそのものみたいなのかは導入してないからわからんけどいわゆるフォーオナーとかキングダムカム系の方向と攻撃を掛け合わせる剣戟システムのmodはあった
2525/10/18(土)17:33:28No.1363998574+
とりあえずシンプルめな技振りとヴァルハラ入れてる
ジャスガが気持ちいい
2625/10/18(土)17:33:38No.1363998638+
>>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな
>あったはず
>キングダムカムそのものみたいなのかは導入してないからわからんけどいわゆるフォーオナーとかキングダムカム系の方向と攻撃を掛け合わせる剣戟システムのmodはあった
あったんだ…
ちょっと探してみるか
2725/10/18(土)17:37:34No.1363999865+
>>>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな
>>あったはず
>>キングダムカムそのものみたいなのかは導入してないからわからんけどいわゆるフォーオナーとかキングダムカム系の方向と攻撃を掛け合わせる剣戟システムのmodはあった
>あったんだ…
>ちょっと探してみるか
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=81227
あったこれこれ
自分は導入したことないからどんなもんかはわからん
2825/10/18(土)17:44:22No.1364002075+
戦闘バランスなんて俺うめー俺つえーってなんとなく感じる程度でいい
もう死亡ロードもめんどくさいから一時的に膝ついてその場復活するmod入れた
2925/10/18(土)17:44:46No.1364002196+
真のノルドはジャストガードなどしない
3025/10/18(土)17:45:44No.1364002518+
死亡時のセーブデータオートロードはバグの温床だからできるなら何かしらのMod入れたほうがいい
3125/10/18(土)17:46:55No.1364002877+
どう足掻いても戦闘面白くならないから両手斧二刀流で蹂躙殲滅するデカパイ半竜ドヴァキンに落ち着いた
3225/10/18(土)17:47:06No.1364002934+
>死亡時のセーブデータオートロードはバグの温床だからできるなら何かしらのMod入れたほうがいい
これだけはマジでMODで改造しといた方がいいよね
あとオートセーブも切っといたほうがいい
3325/10/18(土)17:48:13No.1364003317+
TESの戦闘の面白さってなんか魔法やエンチャントで変なことしたりとか遠方からチクチクしたりとかそういうところだと思うからアクションとは致命的に合ってないと思うわ
3425/10/18(土)18:09:26No.1364010240+
スカイリムの戦闘に関してはいまだにどう改造すれば理想か決めかねてるわ…


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