25/10/18(土)03:44:54No.1363844744そうだねx5
09:59頃消えます
なにこれこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/18(土)03:47:35No.1363844879そうだねx112ぼうぎょ力の計算方法でかわるやつ |
| … | 225/10/18(土)03:48:54No.1363844946+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 325/10/18(土)03:49:39No.1363844976そうだねx1最初から発動に出来ませんかね… |
| … | 425/10/18(土)03:50:55No.1363845036そうだねx4こうげき-ぼうぎょ=ダメージの美しい計算式だとこうげきの半分くらいのぼうぎょがある事が多い |
| … | 525/10/18(土)03:51:07No.1363845047そうだねx8スキル使うのに1ターンの行動すべて使うの? |
| … | 625/10/18(土)03:51:50No.1363845087+だが攻撃力50のやつが攻撃力の2倍の威力の技を使える攻撃力200の味方に使うとしたら? |
| … | 725/10/18(土)03:52:55No.1363845137そうだねx14>だが攻撃力50のやつが攻撃力の2倍の威力の技を使える攻撃力200の味方に使うとしたら? |
| … | 825/10/18(土)03:54:12No.1363845193+そこに固定値上昇と連続攻撃も加える |
| … | 925/10/18(土)03:55:53No.1363845274そうだねx2ところでこういう実装をされたゲームって実在するのか? |
| … | 1025/10/18(土)03:55:53No.1363845276+スレスパのパワーの弱みを思い出した |
| … | 1125/10/18(土)03:58:47No.1363845409そうだねx8>スレスパのパワーの弱みを思い出した |
| … | 1225/10/18(土)03:59:53No.1363845458そうだねx16実際単騎しかいないときはこうなりがちだからバフあまり使わんね |
| … | 1325/10/18(土)04:00:18No.1363845482+大体弱点属性とか有利属性とか乗算バフとか加わってややこしい奴 |
| … | 1425/10/18(土)04:03:35No.1363845628+交代読みで舞うんだよ |
| … | 1525/10/18(土)04:06:00No.1363845720そうだねx6>ところでこういう実装をされたゲームって実在するのか? |
| … | 1625/10/18(土)04:07:20No.1363845780そうだねx21実際ガキの頃はこの考え方でバフデバフの類を一切使わなかった |
| … | 1725/10/18(土)04:07:59No.1363845799そうだねx1ポケモンのバフデバフのダメージ倍率がめっちゃ単純なところはとても偉いと思う |
| … | 1825/10/18(土)04:09:50No.1363845878+だが敵が100ダメージ軽減してくる奴だったら? |
| … | 1925/10/18(土)04:09:51No.1363845879そうだねx6エルデンリングの根脂系隙見て塗ったのに効果時間中ほとんど殴れなかったりで全然使う機会無かった |
| … | 2025/10/18(土)04:10:27No.1363845912+世界樹もこんな感じのバフ結構あった気がする |
| … | 2125/10/18(土)04:10:59No.1363845926そうだねx16>>ところでこういう実装をされたゲームって実在するのか? |
| … | 2225/10/18(土)04:11:05No.1363845928そうだねx1たまにダメージ計算が攻撃力の累乗になってることがある… |
| … | 2325/10/18(土)04:12:57No.1363845994+攻撃に対してカウンター設定されてるとかで使える場面はあるしな |
| … | 2425/10/18(土)04:13:06No.1363846003そうだねx12HP120の敵が3体出てきたとしたら前者の方が速く倒せるだろ? |
| … | 2525/10/18(土)04:13:41No.1363846023そうだねx2バフはめんどくせぇんだ10分くらい持続しろ |
| … | 2625/10/18(土)04:14:22No.1363846044そうだねx11>エルデンリングの根脂系隙見て塗ったのに効果時間中ほとんど殴れなかったりで全然使う機会無かった |
| … | 2725/10/18(土)04:17:07No.1363846152そうだねx5同じ攻撃を4ターン続けるようなゲーム今日日あんまりないと思う |
| … | 2825/10/18(土)04:17:46No.1363846177そうだねx10(3ターン30%アップ)+0(次ターン3倍)+390 |
| … | 2925/10/18(土)04:19:41No.1363846255+敵の行動パターンハッキリしててカウンター等で一端殴れないターンがあったら使う |
| … | 3025/10/18(土)04:21:21No.1363846319そうだねx11ソウルライクの場合バフ効いてる間に一発でも多く殴らなくちゃ!って動きが雑になって死ぬ |
| … | 3125/10/18(土)04:21:59No.1363846337そうだねx6ジーコだと主人公一人だけ操作が多くてバフ意味ねえなこれっての結構ある |
| … | 3225/10/18(土)04:23:39No.1363846405そうだねx5>ジーコだと主人公一人だけ操作が多くてバフ意味ねえなこれっての結構ある |
| … | 3325/10/18(土)04:24:12No.1363846424そうだねx3実際エルデンリングはバフがほんと強いのは確かなんだけど |
| … | 3425/10/18(土)04:27:38No.1363846548+>ジーコだと主人公一人だけ操作が多くてバフ意味ねえなこれっての結構ある |
| … | 3525/10/18(土)04:29:01No.1363846591+凍てつく波動! |
| … | 3625/10/18(土)04:30:12No.1363846640そうだねx6女主人公一人旅ジーコの戦闘おもんない問題の根は深い |
| … | 3725/10/18(土)04:32:49No.1363846740+行動ターン消費かMP消費どっちかにしてほしいと思う時がある |
| … | 3825/10/18(土)04:34:23No.1363846795そうだねx3力をためるより殴った方がええ!ってなるの多いよね |
| … | 3925/10/18(土)04:35:58No.1363846867+例えば相手が基本的に硬くて中々攻撃が通らないけど一部のタイミングでは脆くなるとかだった場合はそこでバフかけて攻め込むとかできるし… |
| … | 4025/10/18(土)04:36:04No.1363846869+>世界樹もこんな感じのバフ結構あった気がする |
| … | 4125/10/18(土)04:37:19No.1363846910そうだねx4>力をためるより殴った方がええ!ってなるの多いよね |
| … | 4225/10/18(土)04:38:02No.1363846935+バフは何よりリアル時間を食うのでボス戦以外では使わない |
| … | 4325/10/18(土)04:40:52No.1363847033+ターンバトルが減ったのもあるけど1T使う自バフは扱いづらいのが多いままって感じだな… |
| … | 4425/10/18(土)04:43:13No.1363847129+バフかけてさらに次のターンで格ゲーでいう超必みたいな大技使うんだろう |
| … | 4525/10/18(土)04:44:45No.1363847189そうだねx3計算がシンプルなRPGだとこう |
| … | 4625/10/18(土)04:46:02No.1363847236+えっと思ったけど1ターン目にバフ選択だから0ダメージってことか… |
| … | 4725/10/18(土)04:46:11No.1363847245そうだねx1日本語下手糞か? |
| … | 4825/10/18(土)04:47:24No.1363847303そうだねx1あんま30%ってイメージ無いな大体50%くらい |
| … | 4925/10/18(土)04:47:39No.1363847312+溜めるで威力1.5倍とかお前存在意義ねえよ…みたいな |
| … | 5025/10/18(土)04:48:38No.1363847361そうだねx7>溜めるで威力1.5倍とかお前存在意義ねえよ…みたいな |
| … | 5125/10/18(土)04:49:35No.1363847401+>溜めるで威力1.5倍とかお前存在意義ねえよ…みたいな |
| … | 5225/10/18(土)04:49:56No.1363847418+バフ使うときってミリ残りするから使って一撃とかだよね |
| … | 5325/10/18(土)04:50:07No.1363847426+SEQUELシリーズ!SEQUELシリーズでたまにあるヤツじゃないか! |
| … | 5425/10/18(土)04:50:37No.1363847448+別の奴が別の奴に掛けるみたいな感じで使う奴だな |
| … | 5525/10/18(土)04:51:06No.1363847472+ソシャゲ系だと他のバフとの相乗効果があるから無駄にならながち |
| … | 5625/10/18(土)04:51:57No.1363847505+>別の奴が別の奴に掛けるみたいな感じで使う奴だな |
| … | 5725/10/18(土)04:57:20No.1363847721+俺も子供の頃アストロンに何の意味があるのかと思ってたよ |
| … | 5825/10/18(土)04:58:16No.1363847755+減算防御なら上が勝ちうる |
| … | 5925/10/18(土)05:00:15No.1363847824+攻撃アップとか言っておきながら実際に上がるのは最終ダメージとかはたまにある |
| … | 6025/10/18(土)05:03:47No.1363847952そうだねx3精神統一してから爆裂拳打つの楽しい! |
| … | 6125/10/18(土)05:04:38No.1363847983+硬い敵殴るのに使う |
| … | 6225/10/18(土)05:08:16No.1363848109そうだねx4別種類のバフを重ねる場合はだいぶ話が変わってくる |
| … | 6325/10/18(土)05:08:20No.1363848113+バフ重ねるとかリキャスト時間ある強技と組み合わせるとかがよくあるかね |
| … | 6425/10/18(土)05:10:44No.1363848201+>攻撃アップとか言っておきながら実際に上がるのは最終ダメージとかはたまにある |
| … | 6525/10/18(土)05:11:42No.1363848240+>バフ重ねるとかリキャスト時間ある強技と組み合わせるとかがよくあるかね |
| … | 6625/10/18(土)05:12:44No.1363848277+そもそも自身へのバフで30%上昇なのがスレ画の主張するのに都合良すぎるような… |
| … | 6725/10/18(土)05:13:35No.1363848313そうだねx1>エルデンリングの根脂系隙見て塗ったのに効果時間中ほとんど殴れなかったりで全然使う機会無かった |
| … | 6825/10/18(土)05:13:39No.1363848317+>掛け算すんげぇ〜 |
| … | 6925/10/18(土)05:14:21No.1363848346+>そもそも自身へのバフで30%上昇なのがスレ画の主張するのに都合良すぎるような… |
| … | 7025/10/18(土)05:15:28No.1363848391+>>エルデンリングの根脂系隙見て塗ったのに効果時間中ほとんど殴れなかったりで全然使う機会無かった |
| … | 7125/10/18(土)05:15:34No.1363848397+0ターン目に攻撃するなプログラマ |
| … | 7225/10/18(土)05:16:28No.1363848432+相手の防御行動に合わせてバフる |
| … | 7325/10/18(土)05:16:39No.1363848441+>>エルデンリングの根脂系隙見て塗ったのに効果時間中ほとんど殴れなかったりで全然使う機会無かった |
| … | 7425/10/18(土)05:17:49No.1363848478+力をためて攻撃力2ばい! |
| … | 7525/10/18(土)05:18:01No.1363848492+永続かつ0.5倍ずつ加減算されるポケモンは楽でいいや |
| … | 7625/10/18(土)05:18:13No.1363848502そうだねx1ソウルズシリーズやエルデンのバフは効果時間短くて俺にはまるで使いこなせない… |
| … | 7725/10/18(土)05:18:17No.1363848506+使用後に回復行動や補助をせず3ターン殴り続けられるかって話もあるけど計算式とクリティカルと1確で需要上がるしそもそも対象指定できるやつなら使い手はアタッカーじゃないだろうしなこれ |
| … | 7825/10/18(土)05:19:58No.1363848567+アタッカーが1ターン消費してまでってなるとね |
| … | 7925/10/18(土)05:20:35No.1363848591+>つーか効果時間中にダメージ稼ごうと焦って死ぬ |
| … | 8025/10/18(土)05:20:41No.1363848596+攻撃スキルの燃費が悪過ぎる時は力貯めて節約が大正義 |
| … | 8125/10/18(土)05:22:09No.1363848654+次のターンに2回行動とか置いて使うのよ |
| … | 8225/10/18(土)05:25:06No.1363848768+>次のターンに2回行動とか置いて使うのよ |
| … | 8325/10/18(土)05:27:36No.1363848861+Nターン×バフ%>100%だと安心して使える |
| … | 8425/10/18(土)05:28:35No.1363848897+ぺルソナのコンセントレイトだって2倍より大きい倍率が設定されてるしちゃんと得できるように設定されてる |
| … | 8525/10/18(土)05:29:01No.1363848923+コンセントレイト→テンタラフー |
| … | 8625/10/18(土)05:30:59No.1363849003+相手がカウンター技使うからバフするわ!みたいな感じで使うときはあるかもくらいの |
| … | 8725/10/18(土)05:32:18No.1363849045+開発が考えてやってるならマシだけど手癖でこんなもんだろってやったら死にスキル |
| … | 8825/10/18(土)05:37:46No.1363849247+原神も必殺技のカットインの時間普通に殴ったほうがいいってキャラが増えてきた結果必殺技のカットインが無い仕様のキャラが増え始めたからな |
| … | 8925/10/18(土)05:38:33No.1363849275+>原神も必殺技のカットインの時間普通に殴ったほうがいいってキャラが増えてきた結果必殺技のカットインが無い仕様のキャラが増え始めたからな |
| … | 9025/10/18(土)05:41:03No.1363849356+3ターン30%上げるなら0 130 169 219でしょ |
| … | 9125/10/18(土)05:42:46No.1363849417そうだねx16>3ターン30%上げるなら0 130 169 219でしょ |
| … | 9225/10/18(土)05:42:53No.1363849420+数字が出てるならまだマシで「強化 弱・中・強」とかで解析データを見ると実は…系ほんと腹立つ |
| … | 9325/10/18(土)05:44:06No.1363849459+アクションゲームのカットインや演出中はバフとかの継続時間に対してタイマーストップかかるもんだと思ってたけどそうでもないんだな |
| … | 9425/10/18(土)05:44:15No.1363849463+0+100+100+100=300 |
| … | 9525/10/18(土)05:45:05No.1363849498そうだねx1不思議のダンジョンなら敵が寄ってくるまでに1ターンあるからバフかけとこは頻発する |
| … | 9625/10/18(土)05:45:43No.1363849527+RPGツクールでいうと他のATKバフと違って★表示のバフなら掛け算になるから意味あるかも |
| … | 9725/10/18(土)05:45:55No.1363849537そうだねx5>3ターン30%上げるなら0 130 169 219でしょ |
| … | 9825/10/18(土)05:48:36No.1363849632+昔のゲームって(ATK-DEF)*倍率になってるのがあって |
| … | 9925/10/18(土)05:49:20No.1363849654+>>3ターン30%上げるなら0 130 169 219でしょ |
| … | 10025/10/18(土)05:51:18No.1363849705+バフ同士乗算だと強いことがある |
| … | 10125/10/18(土)05:55:04No.1363849841+>1ダメしか通らないとかちょいちょいあった |
| … | 10225/10/18(土)05:56:41No.1363849907+>0+100+100+100=300 |
| … | 10325/10/18(土)05:57:31No.1363849942+通常攻撃しかないゲームだとスレ画はそうだけど |
| … | 10425/10/18(土)05:58:38No.1363849975+ツクールデフォ戦だとバフとかやるだけ無駄? |
| … | 10525/10/18(土)05:58:45No.1363849978+>バフ同士乗算だと強いことがある |
| … | 10625/10/18(土)05:59:55No.1363850022+>ツクールデフォ戦だとバフとかやるだけ無駄? |
| … | 10725/10/18(土)05:59:57No.1363850023+バフ乗せたらやることは全体攻撃だよ |
| … | 10825/10/18(土)06:01:51No.1363850107そうだねx7>不思議のダンジョンなら敵が寄ってくるまでに1ターンあるからバフかけとこは頻発する |
| … | 10925/10/18(土)06:02:26No.1363850117+>ツクールデフォ戦だとバフとかやるだけ無駄? |
| … | 11025/10/18(土)06:02:56No.1363850140+柔らかくなるタイミングがある敵なら直前にかけておいてもいいし |
| … | 11125/10/18(土)06:06:40No.1363850263+火力上げるんじゃなくてMP節約のためにバフを使うことはたまにある |
| … | 11225/10/18(土)06:11:23No.1363850470+アトラスゲーのチャージは信用できる |
| … | 11325/10/18(土)06:13:45No.1363850563+この手の計算は経験値アップ系のスキル取るときによくやる |
| … | 11425/10/18(土)06:20:59No.1363850874+煙狼がこの手のバフについて考察したの書いてたな |
| … | 11525/10/18(土)06:25:07No.1363851074+相手がカウンター構えた時にターン消費するために使ったりするし… |
| … | 11625/10/18(土)06:26:59No.1363851147+攻撃量xN倍のスキルなんかも組み合わせて使うから大抵前者が強いよ |
| … | 11725/10/18(土)06:27:46No.1363851193そうだねx2>相手がカウンター構えた時にターン消費するために使ったりするし… |
| … | 11825/10/18(土)06:28:58No.1363851258+これスレ画の書き方が悪いよな |
| … | 11925/10/18(土)06:30:45No.1363851344+防御力の概念がないゲームもあるぞ |
| … | 12025/10/18(土)06:34:44No.1363851516+こういう計算はやる側も作る側も何度もやった方がいいんだろうな |
| … | 12125/10/18(土)06:36:38No.1363851593そうだねx2与ダメの計算がよく分からなくて時間制限付きステアップの恩恵が実際どんくらい効果あるのか分かんねえ! |
| … | 12225/10/18(土)06:38:47No.1363851684+いろいろ準備した→行動不能になった |
| … | 12325/10/18(土)06:39:23No.1363851716+>>スレスパのパワーの弱みを思い出した |
| … | 12425/10/18(土)06:41:26No.1363851811+>実際ガキの頃はこの考え方でバフデバフの類を一切使わなかった |
| … | 12525/10/18(土)06:43:46No.1363851921+ドラクエはいてつくはどうのせいでブレス系が一撃で壊滅させてくるダメージになってるとこあると思う |
| … | 12625/10/18(土)06:44:20No.1363851945+リベサガやった時はバーサーカー以外のバフの強みを感じなくてターンの無駄すぎて封印してたけど |
| … | 12725/10/18(土)06:45:05No.1363851988+ひとり旅で自分にしか使えない場合は有利に働く状況でしか使わなかったな確かに |
| … | 12825/10/18(土)06:47:55No.1363852126+100ダメ与えるための燃費キツいときは上にも出番がある |
| … | 12925/10/18(土)06:55:07No.1363852528+敵がこちらの攻撃に耐えて与えたダメージ分反撃してくるみたいな行動してくるんだったら耐えてくるターンでバフかけたほうが効率はよくない? |
| … | 13025/10/18(土)06:57:04No.1363852678+DQ5は与えるダメージではなく攻撃力が2倍だからとんでもねー事になってた |
| … | 13125/10/18(土)06:57:48No.1363852731+FGOの場合はキャラが4ターン安定して殴れる機会が稀だしクリティカル機会を偏らせると総火力変わるからスレ画の通りにはならんだろうな |
| … | 13225/10/18(土)07:03:55No.1363853122+ソウルライクはよけるのに必死でバフ効果切れたりするから使わなくなったな |
| … | 13325/10/18(土)07:04:17No.1363853146+連続攻撃の一発目しかバフが適応されない作品嫌い |
| … | 13425/10/18(土)07:04:54No.1363853178+ツクールだとたまにバフ意味ねえなこれってなったな |
| … | 13525/10/18(土)07:05:13No.1363853203+>実際どれくらいの倍率の補正かかってたんだろう |
| … | 13625/10/18(土)07:07:03No.1363853321+今のゲームはバフ永続ってあんま無いと思う |
| … | 13725/10/18(土)07:09:09No.1363853472そうだねx1ドラクエの強化魔法もターン制限いらないだろってなる |
| … | 13825/10/18(土)07:09:33No.1363853499+リベサガは連携ダメージ上がるのが倍率抑えめでもかなり強くて |
| … | 13925/10/18(土)07:11:52No.1363853659+永続しちゃうと単純に戦闘がメリハリなくなっちゃう |
| … | 14025/10/18(土)07:13:25No.1363853773+ステータスが定数アップするバフだけどダメージ計算式が三乗だからすっげえ上がり方するゲームあったな |
| … | 14125/10/18(土)07:13:56No.1363853812+>ドラクエの強化魔法もターン制限いらないだろってなる |
| … | 14225/10/18(土)07:15:29No.1363853927+ポケモンは永続だけどすぐ死ぬしな |
| … | 14325/10/18(土)07:16:08No.1363853978+>すぐ消されるけど軽減させないと死ぬのうぜえ! |
| … | 14425/10/18(土)07:16:33No.1363854009+>永続しちゃうと単純に戦闘がメリハリなくなっちゃう |
| … | 14525/10/18(土)07:17:44No.1363854090+戦いとはそれを始める前の準備が一番大事とは誰もが言っとる事だ |
| … | 14625/10/18(土)07:19:13No.1363854199+>ポケモンは永続だけどすぐ死ぬしな |
| … | 14725/10/18(土)07:19:39No.1363854230+戦闘開始時に自動バフ付与してくれるパッシブスキル好き |
| … | 14825/10/18(土)07:19:54No.1363854245+バフかけてから3ターンも殴れるとも限らないからなんとも… |
| … | 14925/10/18(土)07:20:08No.1363854260+ドラクエのテンションはめちゃくちゃ得だったな |
| … | 15025/10/18(土)07:20:10No.1363854264そうだねx2>ドラクエの戦闘は戦う前に決まってるようなもんだからなぁ |
| … | 15125/10/18(土)07:22:05No.1363854394+時間限定バフはアクションだといい感じなんだけどな |
| … | 15225/10/18(土)07:22:08No.1363854396+3hdのスカラ系とルカニ系は効果時間が短過ぎるのもあるが実効果がおかしかった気がする! |
| … | 15325/10/18(土)07:24:01No.1363854535+>時間限定バフはアクションだといい感じなんだけどな |
| … | 15425/10/18(土)07:25:01No.1363854622+>3hdのスカラ系とルカニ系は効果時間が短過ぎるのもあるが実効果がおかしかった気がする! |
| … | 15525/10/18(土)07:25:21No.1363854650+アクションだと4回敵の近くで殴るよりも1回離れてバフして寄って3回殴る方が低リスクだし |
| … | 15625/10/18(土)07:27:40No.1363854836+>アクションだと4回敵の近くで殴るよりも1回離れてバフして寄って3回殴る方が低リスクだし |
| … | 15725/10/18(土)07:28:59No.1363854933そうだねx3スレ画ぐらい僅差ならいいけど20%3ターンとかだとこれ意味あるか?ってなる |
| … | 15825/10/18(土)07:30:57No.1363855102+ソロだとバフ期間中殴りだけしてられるわけでもないのが余計にな |
| … | 15925/10/18(土)07:32:32No.1363855229+結局のところメイン行動でやる自バフは弱いんだよな |
| … | 16025/10/18(土)07:34:45No.1363855413+>3hdのスカラ系とルカニ系は効果時間が短過ぎるのもあるが実効果がおかしかった気がする! |
| … | 16125/10/18(土)07:35:05No.1363855442+効果時間短いバフ嫌い… |
| … | 16225/10/18(土)07:37:48No.1363855687+>防御力を増やすとか減らすとか書いてあるのに実態は与ダメージを増減させる効果だった |
| … | 16325/10/18(土)07:38:53No.1363855764+D-チャージを使え! |
| … | 16425/10/18(土)07:44:26No.1363856281+>テストプレイしてんのかそれ |
| … | 16525/10/18(土)07:46:04No.1363856432そうだねx2ターンとかなにも考えず付け徳なパッシブスキルは上昇率微妙でもありがてえ |
| … | 16625/10/18(土)07:46:26No.1363856466+1.5とか2倍とかなら使おうかなって気分にもなるんだが |
| … | 16725/10/18(土)07:47:38No.1363856572+MP節約とかもあるから… |
| … | 16825/10/18(土)07:48:58No.1363856708+>防御力を増やすとか減らすとか書いてあるのに実態は与ダメージを増減させる効果だったので |
| … | 16925/10/18(土)07:49:25No.1363856753そうだねx2MPめっちゃ消費するスキル使う前に自己バフで火力上げてコスト抑えるみたいなのなら10%20%でも価値はあるんだけどな |
| … | 17025/10/18(土)07:52:11No.1363857022+選択肢が用意されてるだけありがたく思え |
| … | 17125/10/18(土)07:52:59No.1363857096+>与ダメージが変化しているのだから見た目上は防御力が変化しているように見える |
| … | 17225/10/18(土)07:53:52No.1363857190+>上限999だったのに実質850以上の力が意味が無い仕様も直ったのかな… |
| … | 17325/10/18(土)07:53:58No.1363857200+ポケモンで例えるなら日本晴れや雨乞いだろ |
| … | 17425/10/18(土)07:54:04No.1363857216+MPそんなケチるようなゲームなんざ全然ねぇだろ |
| … | 17525/10/18(土)07:55:50No.1363857380+次ターンの終了まで攻撃力2倍のバフをクールタイムある技とか行動回数+1とかと組み合わせるの好き |
| … | 17625/10/18(土)07:56:20No.1363857442+ジーコRPGはツクールの効果ショボくて3Tなデフォルトバフの仕様流用されがちだし |
| … | 17725/10/18(土)07:56:29No.1363857450+スレ画のスキルレベル上げたら実用的になるよ |
| … | 17825/10/18(土)07:57:54No.1363857579+敵が100のダメージカット持ちとか1ターン目に防御行動取るの確定してるなら… |
| … | 17925/10/18(土)07:58:34No.1363857648+ジーコは人形でも何でもいいから仲間がいてくれ |
| … | 18025/10/18(土)08:01:32No.1363857993+>力をためるより殴った方がええ!ってなるの多いよね |
| … | 18125/10/18(土)08:07:38No.1363858620+バフが永続だとなんか嬉しい |
| … | 18225/10/18(土)08:11:30No.1363859081+>MPそんなケチるようなゲームなんざ全然ねぇだろ |
| … | 18325/10/18(土)08:13:47No.1363859338+バフが強めのゲームでも大抵はバッファーに役割を任せるからアタッカーの自己バフは余程倍率が良くないと使わないよね |
| … | 18425/10/18(土)08:14:16No.1363859403+1ターン貯めて2ターン目に1.5倍で攻撃 |
| … | 18525/10/18(土)08:15:22No.1363859531+>1ターン貯めて2ターン目に1.5倍で攻撃 |
| … | 18625/10/18(土)08:16:38No.1363859677+>1ターン貯めて2ターン目に1.5倍で攻撃 |
| … | 18725/10/18(土)08:16:54No.1363859718+2.5倍じゃないと割に合わないのか… |
| … | 18825/10/18(土)08:16:59No.1363859721+見てくれよこのガルーダの電撃を避けるためだけに用意された竜騎士のジャンプ! |
| … | 18925/10/18(土)08:17:20No.1363859766+毎ターン普通に殴れるシンプルなゲームならバフしようがしまいがどっちでも良さそう |
| … | 19025/10/18(土)08:18:07No.1363859863そうだねx1>MPそんなケチるようなゲームなんざ全然ねぇだろ |
| … | 19125/10/18(土)08:20:04No.1363860093+>見てくれよこのガルーダの電撃を避けるためだけに用意された竜騎士のジャンプ! |
| … | 19225/10/18(土)08:20:11No.1363860109+自身へのバフならそれはそれで味方の他のバフを待ってるターンで使う機会はある |
| … | 19325/10/18(土)08:22:11No.1363860342+>見てくれよこのガルーダの電撃を避けるためだけに用意された竜騎士のジャンプ! |
| … | 19425/10/18(土)08:22:43No.1363860398+弱い自バフがメインのゲームってなにがあんだ |
| … | 19525/10/18(土)08:26:48No.1363860894+>FFナンバリングのジャンプも行動読めれば有効だったりするけど大体殴った方が早いとなる気がする |
| … | 19625/10/18(土)08:27:52No.1363861020+FFは結構長いこと火力そのものをバフする手段まるで無かったよね |
| … | 19725/10/18(土)08:29:15No.1363861167+攻撃できないターンがある高難度だとむしろこういうキャラばっか使われる |
| … | 19825/10/18(土)08:30:17No.1363861290+3ターンの間(使ったターンも含む) |
| … | 19925/10/18(土)08:30:33No.1363861324そうだねx5>3ターンの間(使ったターンも含む) |
| … | 20025/10/18(土)08:30:44No.1363861347+>FFは結構長いこと火力そのものをバフする手段まるで無かったよね |
| … | 20125/10/18(土)08:35:04No.1363861947+>>FFは結構長いこと火力そのものをバフする手段まるで無かったよね |
| … | 20225/10/18(土)08:36:17No.1363862113+カウンターを透かせる! |
| … | 20325/10/18(土)08:36:35No.1363862163+昔のドラクエの経験長いと他のゲームが楽しく遊べなくなる貧乏性プレイが身に染みついてそうではある |
| … | 20425/10/18(土)08:38:45No.1363862429+>>見てくれよこのガルーダの電撃を避けるためだけに用意された竜騎士のジャンプ! |
| … | 20525/10/18(土)08:40:52No.1363862739+ステ永続アップのアイテムは死蔵するね |
| … | 20625/10/18(土)08:48:56No.1363863927+カウンターに合わせてバフかけることで敵に無駄な1ターンを消費させられた時は嬉しい |
| … | 20725/10/18(土)08:51:52No.1363864354+メガテンは気合が+150%だったのが+80%になってしまった |
| … | 20825/10/18(土)08:54:24No.1363864725+攻撃のコストが100でバフのコストが5とかだったりするとちょっと話が変わってくる |
| … | 20925/10/18(土)08:55:18No.1363864864+>最初から発動に出来ませんかね… |
| … | 21025/10/18(土)08:56:55No.1363865133+>>最初から発動に出来ませんかね… |
| … | 21125/10/18(土)08:58:04No.1363865364+一定以上のボス戦じゃないと操作の手間が増えることへの面倒さが勝ってしまう |
| … | 21225/10/18(土)08:58:30No.1363865450+撃破までに必要な行動回数が減らなきゃいけないことを考えると20%は永続でも仕事しないことがまぁまぁある |
| … | 21325/10/18(土)08:59:05No.1363865569+>>>最初から発動に出来ませんかね… |
| … | 21425/10/18(土)08:59:43No.1363865679+たった3ターンで切れるなら長丁場用でもないしな |
| … | 21525/10/18(土)09:01:13No.1363865958+フレーバーとして自己強化は使いやすいけど |
| … | 21625/10/18(土)09:01:25No.1363866003+全てのバフスキルはたたかいのドラムぐらいにしろ |
| … | 21725/10/18(土)09:04:02No.1363866489+スレ画の仕様でも単体攻撃かつ複数の敵がいて敵HPが120とかだと使った方が強いから割と状況による気がする |
| … | 21825/10/18(土)09:04:06No.1363866502+ジーコに結構あるイメージ |
| … | 21925/10/18(土)09:05:26No.1363866715+>トータルでプラスになってないのがスレ画じゃないか |
| … | 22025/10/18(土)09:06:16No.1363866874+>スレ画の仕様でも単体攻撃かつ複数の敵がいて敵HPが120とかだと使った方が強いから割と状況による気がする |
| … | 22125/10/18(土)09:06:31No.1363866919+3ターンの自分の攻撃力をすごいあげる |
| … | 22225/10/18(土)09:06:59No.1363867013そうだねx1>>トータルでプラスになってないのがスレ画じゃないか |
| … | 22325/10/18(土)09:07:00No.1363867017+だいたい乱数が噛むから1.5倍くらいの倍率はないとつかっててもよくわかんね!なんだよ |
| … | 22425/10/18(土)09:07:07No.1363867044+>ジーコに結構あるイメージ |
| … | 22525/10/18(土)09:07:42No.1363867159+ダクソ系だと30秒20%アップでくそ強い扱いなの文化が違う…!ってなる |
| … | 22625/10/18(土)09:10:45No.1363867788そうだねx1>ダクソ系だと30秒20%アップでくそ強い扱いなの文化が違う…!ってなる |
| … | 22725/10/18(土)09:11:41No.1363867958+>ダクソ系だと30秒20%アップでくそ強い扱いなの文化が違う…!ってなる |
| … | 22825/10/18(土)09:12:03No.1363868027+アクション系は殴りに行くのは厳しい時間で使えるし殴れる回数も基本多くなるからな |
| … | 22925/10/18(土)09:12:23No.1363868090+スキルの使用も1ターン換算されてるから実質3ターンと言いつつ2ターンしか効果ないとかだとうんち |
| … | 23025/10/18(土)09:14:44No.1363868566+TRPGだとメインのアクションとそれを補助するサブのアクションとで1ターンの行動権が複数回に分かれてること多いから |
| … | 23125/10/18(土)09:15:22No.1363868690+ダークソウルはアクションゲームだから近寄って殴れるタイミングと |
| … | 23225/10/18(土)09:19:11No.1363869486+敵の行動予測が見えるやつは補助や搦め手の使い所がわかりやすい |
| … | 23325/10/18(土)09:21:44No.1363869988そうだねx2今にして思うとバイキルトって凄いな…即時にダメージ倍化してるんだもん |
| … | 23425/10/18(土)09:23:31No.1363870325+>今にして思うとバイキルトって凄いな…即時にダメージ倍化してるんだもん |
| … | 23525/10/18(土)09:23:49No.1363870377+1.5人分くらいの攻撃能力があるやつにバフかけて2人分にするみたいな話だからなぁ |
| … | 23625/10/18(土)09:24:30No.1363870512+>ジーコに結構あるイメージ |
| … | 23725/10/18(土)09:26:58No.1363870995+>今にして思うとバイキルトって凄いな…即時にダメージ倍化してるんだもん |
| … | 23825/10/18(土)09:32:32No.1363872062+ダクソにはぼうぎょ力たるカット率の概念があるからな |
| … | 23925/10/18(土)09:40:33No.1363873562+バフデバフだとスパロボの精神コマンドは他ゲーでやるとぶっ壊れと聞く |
| … | 24025/10/18(土)09:40:46No.1363873605+>>ジーコに結構あるイメージ |
| … | 24125/10/18(土)09:41:48No.1363873805+最終ダメージがどれくらい上がるかを基準にしてほしいよな |
| … | 24225/10/18(土)09:42:19No.1363873895+>バフデバフだとスパロボの精神コマンドは他ゲーでやるとぶっ壊れと聞く |
| … | 24325/10/18(土)09:42:21No.1363873909+ジーコのバフはまず死にスキルだからな… |
| … | 24425/10/18(土)09:43:13No.1363874046+>ジーコのバフはまず死にスキルだからな… |
fu5754383.png 1760726694562.png