二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760695083664.jpg-(543981 B)
543981 B25/10/17(金)18:58:03No.1363694072そうだねx1 20:20頃消えます
スパロボってさーなんかSRPGでもめっちゃムズイって聞くじゃん?
でも出て来るキャラとか各世界の主人公で絶対に負けないような超最強無敵な奴らで
それがみんな集まって一つになってうおお勝つぞーーってアツいBGMとかかかってる最終決戦でも簡単に負けちゃうの?
それとも難しいってのは縛りとかやってる場合で勝たなきゃおかしい戦いは普通に遊べば勝てるようになってるのかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/17(金)19:00:06No.1363694819+
たしかめてみろ
225/10/17(金)19:00:25No.1363694924そうだねx30
シリーズとしてみれば難易度としては下から数えたほうが早くねえかな…
ウィンキー版もウィンキールールさえ把握すればそこまで辛くない…と思う
325/10/17(金)19:01:58No.1363695504そうだねx39
だいぶん前からSLGとしてはぬるい難易度だと思う
425/10/17(金)19:02:51No.1363695809そうだねx2
画像のやつに関しては難易度選べるからイージー選べば文字通り無双状態よ
525/10/17(金)19:02:55No.1363695832そうだねx23
スパロボムズいってそんな言われないよ…
多分昔のバランスめちゃくちゃなやつの評判だけ聞いて勘違いしてると思う
625/10/17(金)19:02:55No.1363695834そうだねx10
死亡キャラロストがないからとても簡単なシリーズだよ
725/10/17(金)19:03:21No.1363695972+
慣れてりゃ簡単
スパロボやったことない人はシリーズの定石もわからないから何とも
825/10/17(金)19:03:40No.1363696090+
ものによるよ
最近のスパロボは結構簡単
925/10/17(金)19:04:09No.1363696274+
心配なら低い難易度選んで
たまに出てくる戦線ミッションって言うフリーバトルちゃんとこなせば資金もいっぱい溜まるだろうからぬるくなるぞ
1025/10/17(金)19:05:28No.1363696756+
スパロボがめっちゃむずかったのってスーパーファミコンの頃の話じゃないかな…
セガサターンのF完結編は開発の偉い人が倒れててめちゃくちゃなバランスだったけどそれは難しいと言っていいのかわからん
それ以後は基本的に好きなロボット暴れさせろってゲーム
ただスレ画は難易度切り替え好きにできて高難易度は普通にしんどいけど低難易度だとお金が足りないってとこで悩ませてくるから難し位といえばそうかも
1125/10/17(金)19:06:00No.1363696948そうだねx4
>スパロボってさーなんかSRPGでもめっちゃムズイって聞くじゃん?
Fとかそれ以前の頃の話じゃない?
α以降は基本難しくないよ
1225/10/17(金)19:06:10No.1363697010+
Impactはむずかった印象ある
1325/10/17(金)19:07:05No.1363697319そうだねx1
Yは難しいというかほどよく歯応えがあるってイメージ
1425/10/17(金)19:08:44No.1363697918+
少し前ならGBAのスパロボOGとか難しいぞ
1525/10/17(金)19:08:46No.1363697927そうだねx1
コンプリートボックスのスレだけ覗いて語ってるのかもしれん…
1625/10/17(金)19:09:02No.1363698008+
一番難易度が低かったのは20年前くらいのαでそれ以降は少しずつ難易度は上がってる
それでも縛らなければ簡単
1725/10/17(金)19:10:32No.1363698511そうだねx12
>少し前ならGBAのスパロボOGとか難しいぞ
20年以上前を少し前扱いは流石に無理があると思う
1825/10/17(金)19:10:43No.1363698594+
例のウィンキーに魂を囚われてる人間の動画を見たのかもしれない
1925/10/17(金)19:10:46No.1363698621そうだねx8
まずスパロボはむずいSRPGかって部分にだいぶ疑問
2025/10/17(金)19:10:57No.1363698694+
各作品の主役機以外でも最近のはちゃんと育てればまだ使える方だろうしよっぽどじゃなきゃ詰まないだろ…
2125/10/17(金)19:11:25No.1363698890そうだねx4
スパロボ難しいって初めて聞いたぞ
2225/10/17(金)19:12:31No.1363699304+
Yはアシストもあって精神コマンド外付けできるようなもんだから大分ぬるくないか?
2325/10/17(金)19:13:44No.1363699743そうだねx6
スパロボは難しいかはともかくその主人公が集まってるのにって理屈なら敵だってその主人公たちがそれぞれ苦戦したやつらが集まってるんだから強いんじゃないの
2425/10/17(金)19:14:22No.1363699990+
小学生の頃にやったAは難しかった
だいたいガンダムばっかり育ててたせい
2525/10/17(金)19:14:57No.1363700214そうだねx3
ムズい
じゃなくて
要素が多すぎてごちゃごちゃしてるから新規に分かりづらい
だよ
2625/10/17(金)19:15:08No.1363700267+
最高難易度にすれば色々と考えないといけないけど
ノーマルくらいなら何も考えず脳筋プレイで余裕よ
2725/10/17(金)19:15:30No.1363700411そうだねx2
今は難易度選べるし自分で調整すればいい
2825/10/17(金)19:16:03No.1363700616+
>まずスパロボはむずいSRPGかって部分にだいぶ疑問
ウィンキー時代もそこまででもないしな…コンプリはしんどいそうだが
2925/10/17(金)19:17:45No.1363701212そうだねx3
エキスパむずすぎ序盤で投げたわ
カジュアルでパイセン集中育成するのが俺には合ってた
3025/10/17(金)19:17:56No.1363701278そうだねx3
スパロボなんてお気に入り機体をフル改造して敵に突っ込めばいいんだよ
3125/10/17(金)19:17:56No.1363701280+
攻略情報揃ってる今なら昔のもそんなに
3225/10/17(金)19:18:03No.1363701321そうだねx1
>要素が多すぎてごちゃごちゃしてるから新規に分かりづらい
よくねえけど新規の配信者が色んな要素に戸惑って混乱してるのを見るとウムウムってなる
3325/10/17(金)19:18:17No.1363701414+
今回ノーマルでも命中回避が結構厳しめだったから昔みたいにいつでも精神コマンドをかけられるわけじゃない仕様だったら難しかっただろうなとかはちょっと思った
3425/10/17(金)19:18:25No.1363701463+
てきとーにスパロボピックアップしても簡単な方が多いから
3525/10/17(金)19:18:29No.1363701492+
Yはかなりターン制限ステージ多いからそこそこ歯応えある方だよ
3625/10/17(金)19:19:13No.1363701714そうだねx2
スパロボが難しいと言った現代人誰だよ
3725/10/17(金)19:19:47No.1363701957+
>>まずスパロボはむずいSRPGかって部分にだいぶ疑問
>ウィンキー時代もそこまででもないしな…コンプリはしんどいそうだが
昔の作品だと隠しの条件が隠しすぎてめんどいみたいなのは一応あるが
作品としての難易度は今も昔も小学生なら歯ごたえあるかも程度だと思うわ
3825/10/17(金)19:19:48No.1363701964+
継ぎ足しで続けてきたからステータスの項目とか無駄に多いからね
3925/10/17(金)19:21:43No.1363702664+
今って昔みたいにマップ兵器で自部隊焼いて修理レベリングってできるの?
4025/10/17(金)19:21:47No.1363702692+
スパロボもFEも毎回買うけど毎回詰んで最期まで行けないぜ
好きだけど苦手なジャンルだ
4125/10/17(金)19:21:54No.1363702727+
版権スパロボと比べたらOGシリーズはやや難易度上がるかもしれんが別に難しいわけではない
4225/10/17(金)19:22:35No.1363702998+
終盤は知識があれば逆に無茶苦茶できるけど序盤が少し難しかったわ
加入シナリオとはいえ無改造で戦わされるのがちょっときつい
ハード以上はクリアターンで金増えるから一切戦わないのも選びにくいし
4325/10/17(金)19:23:24No.1363703348+
スパロボあるある好きなロボの最強技とか合体技みて満足しちゃう
4425/10/17(金)19:23:28No.1363703366+
>今って昔みたいにマップ兵器で自部隊焼いて修理レベリングってできるの?
できるけど昔と違って敵のレベルが自軍の平均値前後になるから終盤にはみんな99になるよ
4525/10/17(金)19:23:34No.1363703404+
スパロボ無改造縛りとかならともかく最近ので普通にやって難しいってあるかな
ダルいとかならあるけど
4625/10/17(金)19:24:00No.1363703566+
>版権スパロボと比べたらOGシリーズはやや難易度上がるかもしれんが別に難しいわけではない
バランシュナイル勝てなかったわ…
4725/10/17(金)19:24:13No.1363703648+
>今って昔みたいにマップ兵器で自部隊焼いて修理レベリングってできるの?
できるけど今は稼ぎ用マップあるし普通に進めてるだけでもボス相手には応援かけて撃墜してればあっさりレベルカンストする
4825/10/17(金)19:24:18No.1363703677+
>版権スパロボと比べたらOGシリーズはやや難易度上がるかもしれんが別に難しいわけではない
OGってPS2からはヌルゲーじゃない?
4925/10/17(金)19:24:24No.1363703708+
ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
5025/10/17(金)19:24:43No.1363703829+
>今って昔みたいにマップ兵器で自部隊焼いて修理レベリングってできるの?
出来るぞ
とはいえそんなことするより努力幸運をかける手段が増えたから
それやって敵倒した方がサクサク上がる
5125/10/17(金)19:24:48No.1363703877+
APとMDそこそこ難しかった気がする
好きな機体使いたいから余計って感じかもだけど
5225/10/17(金)19:25:08No.1363703991+
>たしかめてみろ
ちゃんと書いてる
偉い
5325/10/17(金)19:25:12No.1363704035+
スパロボLの話かもしれん
5425/10/17(金)19:25:20No.1363704078+
どんなゲームでもそうなりがちだけど難しいのは序盤よ
終盤になれば改造進んで精神も山ほどあるんだから詰むことなんてそうそう無い
やべえ難易度だなと思ったのはAPが最後だわ
5525/10/17(金)19:25:46No.1363704242+
やはりやるかインパクト
5625/10/17(金)19:26:01No.1363704348+
ぐあああっ
ウィンキーの影響が大きすぎるッ
5725/10/17(金)19:26:18No.1363704442+
似たようなGジェネをスパロボと同じ感覚でプレイして撃墜される
5825/10/17(金)19:26:47No.1363704625そうだねx4
>やはりやるかインパクト
インパクトは難易度以前に演出のテンポでもうできない…
5925/10/17(金)19:27:06No.1363704740そうだねx1
MXは簡単だけど終盤の部隊分割でほぼ使ってないユニットだけのマップはきつかった
6025/10/17(金)19:27:27No.1363704888+
隣接しないと援護攻撃出来ないのいつもひっかかる
6125/10/17(金)19:27:46No.1363705003+
俺がやったスパロボの中で難しいというかやってられるかって投げ出したのは魔装機神3くらいだった
あれは正直本当にどうかと思った
6225/10/17(金)19:27:56No.1363705061そうだねx1
スレ画のYはチャプター2くらいまでは新規加入が続くから撃墜させないようにちょっと気を使う
ドローメ程度無改造でも楽勝だろと思ったら数の暴力でライディーンとグレートがボコボコにされて海に潜っても巨烈獣にボコボコにされた
6325/10/17(金)19:27:57No.1363705066+
>ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
熱血や魂の倍率が小さくなったり不屈がダメージ1/8になったり
ちょこちょこ効果を改良してるけど基本は昔の大雑把に強いままだよね
6425/10/17(金)19:28:46No.1363705388+
精神コマンド敵のターンでも使えるの強いよね…p
6525/10/17(金)19:28:50No.1363705410+
>ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
ボスに必中ひらめきやって完封みたいになると道中の方が大変だったなってなる
6625/10/17(金)19:29:32No.1363705661+
難易度よりも分岐シナリオで部隊が分けられる事がなくなったのがすごいありがたい
6725/10/17(金)19:30:32No.1363706037そうだねx3
>難易度よりも分岐シナリオで部隊が分けられる事がなくなったのがすごいありがたい
今の形式なら小隊システムやってくれてもいい
6825/10/17(金)19:30:41No.1363706102+
最後に難しかったスパロボってDあたりで
それもバサラの動かし方を理解して無いって前提の上だったような
6925/10/17(金)19:31:14No.1363706327+
最悪でも全滅リトライ出来るからどうとでもなるな
7025/10/17(金)19:31:34No.1363706454そうだねx1
Yが久しぶりのスパロボだったんだけど地味に敵のHP多くね?射程長くね?って思った
7125/10/17(金)19:31:40No.1363706504そうだねx5
>難易度よりも分岐シナリオで部隊が分けられる事がなくなったのがすごいありがたい
あの不自由さもいいんだけど詰み要素になったりするからなあ…
7225/10/17(金)19:31:49No.1363706573+
>ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
同じコンパチなせいでそれがよくわかるスーパー特撮大戦…
7325/10/17(金)19:32:15No.1363706740そうだねx1
αあたりからぬるいぬるい言われてばっかりなのに誰から聞いたんだよ
7425/10/17(金)19:32:21No.1363706770+
Yはハードだと絶妙な歯応えでかなり面白いらしいノーマルだとかなりぬるい
エキスパートだと相当な難易度とは聞いた
7525/10/17(金)19:32:31No.1363706824+
精神コマンドに手を加えて段階的にしたOEとか使いづらいだけだったしな…
閃きLV1敵の命中率20%ダウンとか何に使えと
7625/10/17(金)19:32:57No.1363706987+
敵のHPは確かにインパクト辺りからインフレしてきてる気はする
7725/10/17(金)19:32:57No.1363706989+
そもそも全滅稼ぎとか出来る時点でSRPGとしてはヌルゲーもいい所だろ
7825/10/17(金)19:33:03No.1363707031+
たまーに調整ミスってバカみたいな難易度になってるリメイクや移植あるけど基本的には好きな機体で好き勝手出来るゲームって認識
7925/10/17(金)19:33:27No.1363707159+
>ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
FEとかやった後だと必中ひらめきの時点で壊れだよなって
8025/10/17(金)19:33:30No.1363707172+
難しかったのはウィンキー時代だけ
それ以降は一部作品だけちょっと難しいくらい
8125/10/17(金)19:33:37No.1363707206+
操作が面倒なんだよな共感ループとかやってられんかった
8225/10/17(金)19:33:37No.1363707207+
>ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
シミュレーションゲームで絶対に当たるとか絶対に回避できるとかが出来るのはそもそもちょっとずるいやつだよなとは思ってる
8325/10/17(金)19:33:52No.1363707293+
俺が大昔にやり始めた頃は精神コマンドの存在を知らないままプレイしてたから単純にシステムを把握しきれてないって人も世の中にはいそう
8425/10/17(金)19:34:29No.1363707481+
2周目はインターミッションカジュアル下げはなしでやろうかな
8525/10/17(金)19:34:31No.1363707494+
レベルアップでの吟味しないで良いのは楽だぞ
8625/10/17(金)19:34:36No.1363707524+
新キャラ登場ステージで気ィ抜いてあっやべっ死にそうってなった時が1番ヒリヒリする
8725/10/17(金)19:35:03No.1363707686そうだねx2
ああAリメイクは難しいって言ってもいいと思う
8825/10/17(金)19:35:33No.1363707847+
>Yはハードだと絶妙な歯応えでかなり面白いらしいノーマルだとかなりぬるい
>エキスパートだと相当な難易度とは聞いた
初見ハードでやったけど序盤中盤はかなりいい難易度だった
敵撃墜で全体の気力が上がらないのがこんなに面白くなるとは思わなかった
8925/10/17(金)19:36:46No.1363708291そうだねx2
中盤くらいでスタメンが10段階改造とか済んじゃうとさすがにいつものスパロボになるけど途中まではハードいい感じだった
9025/10/17(金)19:37:25No.1363708533+
>中盤くらいでスタメンが10段階改造とか済んじゃうとさすがにいつものスパロボになるけど途中まではハードいい感じだった
そうなるんだろうなって5段辺りで止めるといい感じ
9125/10/17(金)19:37:43No.1363708620そうだねx3
スパロボYは最終的にぬるくなったがうまく縛るといい感じの歯ごたえになると思う
つまりちょうどよかった
9225/10/17(金)19:38:40No.1363709006+
>たまーに調整ミスってバカみたいな難易度になってるリメイクや移植あるけど基本的には好きな機体で好き勝手出来るゲームって認識
Z以降だとそれは結構難しくなってるな
敵の命中回避とダメージが高くなってるし何より連続ターゲット補正がきつい
9325/10/17(金)19:38:46No.1363709048+
ウィンキーで一番クソバランスは魔装機神3
9425/10/17(金)19:38:56No.1363709113+
書き込みをした人によって削除されました
9525/10/17(金)19:39:19No.1363709260そうだねx2
スパロボはシステム的に後半ほど難易度下がるからな…
9625/10/17(金)19:39:29No.1363709337そうだねx1
気力を必殺武器使うための数字と思ってた子供は多い
9725/10/17(金)19:39:56No.1363709512+
精神が強すぎるから使い放題になる後半は無茶苦茶になる
9825/10/17(金)19:40:01No.1363709557そうだねx1
>スパロボYは最終的にぬるくなったがうまく縛るといい感じの歯ごたえになると思う
>つまりちょうどよかった
今回アシスト禁止すると難易度跳ね上がりそうだとは思ってる
9925/10/17(金)19:40:16No.1363709641そうだねx2
>コンプリートボックスのスレだけ覗いて語ってるのかもしれん…
まとめサイトでしょ
10025/10/17(金)19:40:41No.1363709800+
Yは本当にちょうどいい調整してるよ
詰むかというと別にだけど何も考えずにポチポチしてると落とされるから適度に緊張感がある
10125/10/17(金)19:40:52No.1363709850+
特典アイテムや稼ぎ無しならそこそこ難しいと思うスパロボY
10225/10/17(金)19:41:03No.1363709921+
>ウィンキーで一番クソバランスは魔装機神3
天下の魔装機神が一介のテロリストたちにボコボコにされるゲーム…
10325/10/17(金)19:41:06No.1363709937+
何周しても改造で難易度軽くできないユニット参戦マップとかが面倒
10425/10/17(金)19:41:07No.1363709942+
難易度は低いけど初見だと覚えるシステムがめちゃくちゃ多くて引くと思う
覚えなくても良いけど
10525/10/17(金)19:41:15No.1363709992+
終盤ターン制限多かったしスーパー系縛るだけで割と大変そうな気はした
10625/10/17(金)19:41:55No.1363710222そうだねx1
改造はともかくスキルは引き継ぐか選ばせて欲しかった
10725/10/17(金)19:42:12No.1363710325そうだねx1
>何周しても改造で難易度軽くできないユニット参戦マップとかが面倒
今回でも最初にトッドが出てくる面はまさにこれだった
突っ込ませると落ちてしまう
10825/10/17(金)19:42:32No.1363710440+
Yのアシストは最初期から複数行動の連撃と回復の友情が有るからかなり無法だなとなる
10925/10/17(金)19:44:19No.1363711103+
>詰むかというと別にだけど何も考えずにポチポチしてると落とされるから適度に緊張感がある
ノーマルでも敵の命中だけは補正かけてるのがジワジワ効いてくるよね
ショウとかでも集中して狙われると簡単に当たる
11025/10/17(金)19:44:29No.1363711158+
>難易度は低いけど初見だと覚えるシステムがめちゃくちゃ多くて引くと思う
>覚えなくても良いけど
俺もうDSの頃からたまに遊んでるけどパラメータの数値とか地形補正とかぜーんぜん考えてない...
なぬ!格闘の数値盛ればもっと強くシバけるってことか!とアホの育成をすることはある
11125/10/17(金)19:44:45No.1363711247+
>終盤ターン制限多かったしスーパー系縛るだけで割と大変そうな気はした
終盤に限った話ならリアル系の火力も低くないからそこまででもないと思うな
多分熱血が使えるようになるまでと最強武器が解禁され始めるまでが一番難しい
11225/10/17(金)19:45:20No.1363711442+
>Yのアシストは最初期から複数行動の連撃と回復の友情が有るからかなり無法だなとなる
本当の肝はミオリネ等の効果で稼ぎできる勢と美雲じゃないかなって
美雲禁止するだけでもそれなりにめんどくさくなると思う
ゲッターとか気力限界突破養成しないとならなくなるし結構重い
11325/10/17(金)19:45:53No.1363711632+
>Yのアシストは最初期から複数行動の連撃と回復の友情が有るからかなり無法だなとなる
全員に分析のロペットとかこんな早く使えてええんか!?ってなった
11425/10/17(金)19:46:47No.1363711963そうだねx3
APとかもスパロボの中では難しいってだけで別にSLGの中で凄い難しいとかでは全然無い
11525/10/17(金)19:46:54No.1363712010+
戦術待機覚えてから一気にぬるくなる
11625/10/17(金)19:47:05No.1363712086+
こういうのって大体勝手に自分で縛って難しいとか言ってるだけだよね
11725/10/17(金)19:47:07No.1363712102+
スパロボYはキラがあまりにも強すぎるのであえて出撃させてない
出してしまうとキラばかりで敵を倒してしまう…
11825/10/17(金)19:47:56No.1363712437+
まず最近のオーラバトラーって回避期待するキャラじゃないからな…
11925/10/17(金)19:48:43No.1363712694+
スパロボを難しいとか言ってる奴ってそもそもSRPGをやった事ない奴ぐらいだろ?
12025/10/17(金)19:48:50No.1363712732+
というか別にウィンキー時代は難しくない
12125/10/17(金)19:48:52No.1363712752+
>まず最近のオーラバトラーって回避期待するキャラじゃないからな…
これ食らったら死ぬじゃん!?しかも当たりそうな数値じゃん!?ってことが多い
12225/10/17(金)19:48:54No.1363712764+
>本当の肝はミオリネ等の効果で稼ぎできる勢と美雲じゃないかなって
>美雲禁止するだけでもそれなりにめんどくさくなると思う
エーアデントのカスタムボーナスとパッシブ優秀なアシストはほぼインフラだよな
クモクモ攫った青森氣志團は絶対に許さないよ
12325/10/17(金)19:49:17No.1363712913+
F完とかはシステム理解せずに適当にやったら難しいけど理解したらかなり緩いよね
Fの方が難易度高い
12425/10/17(金)19:49:27No.1363712976+
>まず最近のオーラバトラーって回避期待するキャラじゃないからな…
火力だけはあるんだけど防御面と射程が厳しい
12525/10/17(金)19:50:04No.1363713221+
ギレンの野望やったら何もかも違っててなあにこれえってなったのを思い出した
12625/10/17(金)19:50:32No.1363713389+
スパロボ難しいは何か別のゲームと勘違いしてないか?とかそういうレベルだぞ
多分ウィンキー時代の話をまた聞きした感じだろうけど
12725/10/17(金)19:51:03No.1363713554+
>スパロボYはキラがあまりにも強すぎるのであえて出撃させてない
>出してしまうとキラばかりで敵を倒してしまう…
1周が長いからチャプター6でマップ兵器を解禁したらキラが2位にダブルスコアをつけて1位になったよ
サイフラッシュが4マスになって4マスだと巻き込みにくい配置が多いんだよね
12825/10/17(金)19:51:22No.1363713645+
APとかもクソ強い機体優先して使ってけばそんなに…正直ドン・ザウサーとかも大げさに言われてる
12925/10/17(金)19:51:50No.1363713790そうだねx1
なんかもう擦られすぎてウィンキーが高難度メーカーみたいな扱いになってるからな
13025/10/17(金)19:51:55No.1363713815そうだねx1
うちはライディーンがぶっちぎり撃墜数トップだったよ
13125/10/17(金)19:52:58No.1363714162そうだねx1
その時代にプレイしてた人が多いのと各種まとめサイトまとめ動画が盛ってるせいだと思うけど
F完辺りの話を膨らませすぎてんじゃねえか?って
13225/10/17(金)19:53:06No.1363714202+
キラがてかげん忘れているから!
13325/10/17(金)19:53:42No.1363714409そうだねx1
好きな機体は改造も育成もパーツも真っ先にいいもの与えちゃうから今回〇〇弱かったねって言われても同意できないことが多々ある
νとか毎回フル改造してるから弱い時がないぜ
13425/10/17(金)19:53:49No.1363714447そうだねx3
ウィンキーのは意図して難しくしてるとかじゃなくて単なる調整不足な部分が多い気がしますよ
13525/10/17(金)19:54:04No.1363714521そうだねx3
ムズいよりダルいって部分が多い事はある
13625/10/17(金)19:54:23No.1363714613そうだねx3
>なんかもう擦られすぎてウィンキーが高難度メーカーみたいな扱いになってるからな
高難易度というより調整思想がキャラゲーとして古すぎた
13725/10/17(金)19:54:39No.1363714712+
>キラがてかげん忘れているから!
その代わりマサキが覚えてるから大丈夫大丈夫
13825/10/17(金)19:55:03No.1363714868そうだねx1
ウィンキーは難しいんじゃなくて調整失敗してるだけだし…
13925/10/17(金)19:55:17No.1363714947そうだねx1
初心者を舐めるな
MXですらヒィヒィ言ってたぞ俺は
今やると何であんなに苦戦出来てたんだろうな…
14025/10/17(金)19:55:29No.1363715033+
コンプリとかも難しいと言うよりデフレのバランス取りが独特過ぎるだけってところはある
第三次序盤はキツイけど他はそこまで
14125/10/17(金)19:55:54No.1363715194+
>>なんかもう擦られすぎてウィンキーが高難度メーカーみたいな扱いになってるからな
>高難易度というより調整思想がキャラゲーとして古すぎた
基本は古い時代のゲームだからそりゃそうだよ
14225/10/17(金)19:56:01No.1363715222+
>その時代にプレイしてた人が多いのと各種まとめサイトまとめ動画が盛ってるせいだと思うけど
>F完辺りの話を膨らませすぎてんじゃねえか?って
F完エヴァが避けまくりはおめえ動画だけで語ってるだろってなる
あそこまで持って行くの地獄だぞ
14325/10/17(金)19:56:19No.1363715321+
ARJやってMXそんでW俺のスパロボはここで止まっている
Aが一番難しかった
14425/10/17(金)19:56:40No.1363715442そうだねx2
30が何しても塗るすぎたのを反省したのかYの高難易度はしっかり難しくなってて非常に良かった
14525/10/17(金)19:56:45No.1363715473そうだねx1
>ウィンキーは難しいんじゃなくて調整失敗してるだけだし…
たまにこれ聞くけど失敗ってどれのこと?魔装機神3も失敗とかじゃなくて単にクソつまんないバランスなだけだと思うよ
14625/10/17(金)19:56:54No.1363715538+
とりあえずプレイ時間長ければいいかなっていうなげやりな気持ちとゲームバランスの調整難しいな…って気持ちが生み出したのがウィンキーのスパロボ
14725/10/17(金)19:56:57No.1363715552そうだねx1
まだ序盤だけど後継機の改造狙いでリガズィを改造しちゃった…
14825/10/17(金)19:57:08No.1363715621そうだねx1
精神コマンド縛りとか壊れ機体縛りとかすればまあムズいとも言えるかな?
正直全く楽しくないけど
14925/10/17(金)19:59:12No.1363716388そうだねx4
もしかしてウィンキー時代は難しかったってずっと言い続けるような層が良くない…?
15025/10/17(金)19:59:57No.1363716632そうだねx3
基本的にヌルいけど初期配置の無改造機体で凌ぐステージだけ妙にきつい
15125/10/17(金)20:00:34No.1363716860そうだねx1
ウィンキー時代も同期のFEに比べれば楽な方
15225/10/17(金)20:01:24No.1363717193+
クソつまんないバランスと調整失敗の違いってなんだよ
15325/10/17(金)20:01:38No.1363717303+
AからのRの難易度の落差!
15425/10/17(金)20:02:39No.1363717725+
当時ガンダムW好きだったからFとF完でがっかりして一旦離れちゃったな
スパロボに復帰したのはVからだわ
15525/10/17(金)20:03:07No.1363717919+
>クソつまんないバランスと調整失敗の違いってなんだよ
明らかに今加入しても使い道ないだろこの機体ってのがたくさんいるのが調整失敗
15625/10/17(金)20:03:14No.1363717970そうだねx1
なんだったらウィンキー時代でもまだ簡単な方だと思う
15725/10/17(金)20:03:17No.1363717988+
>基本的にヌルいけど初期配置の無改造機体で凌ぐステージだけ妙にきつい
増援来るまで凌ぐだけならともかくそのまま最後まで戦うステージがマジできつい…
15825/10/17(金)20:03:25No.1363718032+
>もしかしてウィンキー時代は難しかったってずっと言い続けるような層が良くない…?
ウィンキー時代もいろいろあるからな
第4次Sまでは難しいなりにいろいろやりようはあったし
Fから自軍戦力デフレしすぎ
15925/10/17(金)20:03:33No.1363718091+
難しいっていうか増援が終わると増援が来るダルい
16025/10/17(金)20:03:44No.1363718149+
オーラバトラーとバルキリーいるからなのかガンダム勢が割食ってる感はちょっとある
一部の機体以外はあまり避けないから固くした方が使いやすい
それでも弱すぎるってことはないけど
16125/10/17(金)20:04:10No.1363718349そうだねx2
>なんだったらウィンキー時代でもまだ簡単な方だと思う
流石に初心者にはおすすめできん難易度だよ
16225/10/17(金)20:04:28No.1363718474+
>基本的にヌルいけど初期配置の無改造機体で凌ぐステージだけ妙にきつい
そういう時は毎ターン集中とか空中から地上に下ろして地形適応使ったりするのが基本になってるから
そういう条件でもあんまりキツいと思った事無いな
16325/10/17(金)20:04:39No.1363718555+
>オーラバトラーとバルキリーいるからなのかガンダム勢が割食ってる感はちょっとある
アナザー系は普通に耐える系で強いと思う
宇宙世紀はまあそうね…
16425/10/17(金)20:05:01No.1363718710+
ウィンキーというかFあたりを悪く言ったらまとめ扱いされるのが納得いかん
16525/10/17(金)20:05:02No.1363718723+
避けない機体もパイロットの回避盛れば余裕よ
今回パイロット能力めちゃ大事
16625/10/17(金)20:05:23No.1363718865+
>オーラバトラーとバルキリーいるからなのかガンダム勢が割食ってる感はちょっとある
>一部の機体以外はあまり避けないから固くした方が使いやすい
>それでも弱すぎるってことはないけど
ガンダム勢ってか宇宙世紀組がなぁ
水星や種やWのMSは標準的以上の硬さと火力面のバランスも良いし
16725/10/17(金)20:06:11No.1363719189そうだねx2
>>基本的にヌルいけど初期配置の無改造機体で凌ぐステージだけ妙にきつい
>そういう時は毎ターン集中とか空中から地上に下ろして地形適応使ったりするのが基本になってるから
>そういう条件でもあんまりキツいと思った事無いな
そんな小細工効かないくらいだからショウダバトッドはガチ逃げしたわ
16825/10/17(金)20:06:13No.1363719204+
こ、コンプリートボックス…
16925/10/17(金)20:06:24No.1363719270+
>>もしかしてウィンキー時代は難しかったってずっと言い続けるような層が良くない…?
>ウィンキー時代もいろいろあるからな
>第4次Sまでは難しいなりにいろいろやりようはあったし
>Fから自軍戦力デフレしすぎ
どうして幸運の効果を努力と分割したんですか…しかも分割した上で昔の幸運より消費SP多いんですか…どうして…
17025/10/17(金)20:06:34No.1363719329+
宇宙世紀の主力格は底力あんまり持ってないから踏ん張りも効かないのがな…
17125/10/17(金)20:07:34No.1363719701そうだねx1
>どうして幸運の効果を努力と分割したんですか…
精神コマンドで努力と根性やりたかったから…?
17225/10/17(金)20:07:53No.1363719839+
ZはABだしνは超遠距離からファンネル投げるだけだし総帥は連撃だし宇宙世紀もまあ普通に強い
17325/10/17(金)20:08:00No.1363719876そうだねx2
>>どうして幸運の効果を努力と分割したんですか…
>精神コマンドで努力と根性やりたかったから…?
うーん説得力ある
17425/10/17(金)20:08:03No.1363719890そうだねx2
ぶっちゃけウィンキーすらSLGとしてはヌルい側だぞ
17525/10/17(金)20:08:04No.1363719901そうだねx2
OGsやZ 位からスーパー系はマジで強くなってるとは思う
17625/10/17(金)20:08:29No.1363720063+
当時はSRPG初心者にもFEとスパロボくらいしか選択肢がなかったんや…
17725/10/17(金)20:08:30No.1363720066+
宇宙世紀はあんまり強くないのが定番化しちゃってる
17825/10/17(金)20:09:27No.1363720431+
アンタ何者だ!?
あえてツッコミどころ満載なスレ文にする事でスレを伸ばすテクニックを知っているとは
17925/10/17(金)20:09:53No.1363720577+
まず味方が1体もやられないのが基本という特殊なSRPGだからねスパロボ
18025/10/17(金)20:09:58No.1363720612+
>宇宙世紀の主力格は底力あんまり持ってないから踏ん張りも効かないのがな…
なんだかんだ全員底力9はつけるし…ってなる
チャプター3ぐらいまでしか感じれないそこの格差
18125/10/17(金)20:09:59No.1363720627+
ユグドラユニオンくらい尖ったシステムのスパロボないかな
18225/10/17(金)20:10:03No.1363720651そうだねx2
ウインキー時代とか小学生の俺がクリアできたから大げさに言うほど難しくないんだよな
18325/10/17(金)20:10:22No.1363720754+
HPは今回抑えめじゃない?
エキスパじゃなくてハードだからかもしれんが
18425/10/17(金)20:10:25No.1363720772そうだねx1
>当時はSRPG初心者にもFEとスパロボくらいしか選択肢がなかったんや…
ファミコンウォーズあった分今よりは選択肢あるだろ
18525/10/17(金)20:10:37No.1363720851+
>まず味方が1体もやられないのが基本という特殊なSRPGだからねスパロボ
落ちたら駄目度数でいうならFEのが高くないか…?
18625/10/17(金)20:10:48No.1363720920+
>ユグドラユニオンくらい尖ったシステムのスパロボないかな
スクコマ…NEO…お前たちは今どこで戦っている…
18725/10/17(金)20:11:01No.1363720997+
好きなアニメとか好きなロボとかのこだわりを捨てるゲームだと思ってる
特に昔のやつだと
18825/10/17(金)20:11:32No.1363721182+
>ウインキー時代とか小学生の俺がクリアできたから大げさに言うほど難しくないんだよな
好きなように遊ぶとキツすぎるだけ
18925/10/17(金)20:11:46No.1363721266そうだねx1
F完は「ZZの1.5倍の運動性持ってるガザDってなんだよ!!」って当時の仲間がキレててぐうの音も出ねえ…ってなるなった
19025/10/17(金)20:12:16No.1363721480+
紋章の謎だって小学生がクリアしてたよ
19125/10/17(金)20:12:20No.1363721507+
>好きなアニメとか好きなロボとかのこだわりを捨てるゲームだと思ってる
>特に昔のやつだと
もうPSくらいからは好きなやつで無双するだけのゲームだ
19225/10/17(金)20:12:40No.1363721620+
>スクコマ…NEO…お前たちは今どこで戦っている…
NEOのPがY作ってる…
19325/10/17(金)20:13:06No.1363721793そうだねx1
ウィンキー時代は難しいというか強いやつ把握して擦り倒す割り切りが必要というか
19425/10/17(金)20:13:14No.1363721855+
基本使えるユニットを想定されてる通りに運用すれば特に難しいもんでもなくないウインキー時代
19525/10/17(金)20:13:21No.1363721907+
ウィンキー時代といっても千差万別だからな
第3次くらいだったらまあ時々やり直したくなることもある
F〜コンプリは二度とやりたくないくらいには厳しい
19625/10/17(金)20:13:34No.1363721981+
ZZの運動性は最近の作品でもかなり低めにされちゃうんだよね
19725/10/17(金)20:14:03No.1363722208+
>基本使えるユニットを想定されてる通りに運用すれば特に難しいもんでもなくないウインキー時代
それもうただの詰め将棋なのでは?
19825/10/17(金)20:14:22No.1363722308+
DLCがきたらまだまだ遊べる!
19925/10/17(金)20:15:32No.1363722731+
>DLCがきたらまだまだ遊べる!
さっさと日程だせ
20025/10/17(金)20:15:34No.1363722745+
第四次の回避反撃無双ゲーが難易度の基準になってて
回避反撃無双出来ないから調整不足のクソ難度扱いされるのが他のウィンキースパロボだ
20125/10/17(金)20:15:42No.1363722784+
難しいって言ってる奴はまとめサイトマン!!みたいな主張わりと見かけるけどそんなこと無い…
20225/10/17(金)20:15:57No.1363722866+
>>基本使えるユニットを想定されてる通りに運用すれば特に難しいもんでもなくないウインキー時代
>それもうただの詰め将棋なのでは?
FEとかだってユニットの相性を考えて有利な敵にぶつけるよう動かすでしょ


1760695083664.jpg