二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760592990679.jpg-(39897 B)
39897 B25/10/16(木)14:36:30No.1363350730そうだねx9 17:09頃消えます
市井に溢れるゲームを見るにゲームシナリオって俺でも書けそう
これで商業レベルなのかってやつあるし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/16(木)14:37:43No.1363350953そうだねx22
ゲームにおいて最も軽視されるのがシナリオなのでまあはい
225/10/16(木)14:39:00No.1363351212そうだねx3
楽勝だは
325/10/16(木)14:39:08No.1363351238そうだねx3
ノベルゲーでもとんでもないクソストーリー見るから否定できない
425/10/16(木)14:39:09No.1363351241+
NPC10体の各セリフ30個も明日までによろしく
それもシナリオの仕事だから
525/10/16(木)14:39:27No.1363351289そうだねx3
そう思うなら実行しようぜ
625/10/16(木)14:40:25No.1363351478そうだねx12
>NPC10体の各セリフ30個も明日までによろしく
モブキャラごとに30パターンはめちゃくちゃシナリオ重視してるやつだろ
725/10/16(木)14:40:53No.1363351551+
ゲームとシナリオの歩調を合わせるのが大変みたいな話はよく聞く
825/10/16(木)14:41:04No.1363351582そうだねx18
俺でも出来そうは何のジャンルでも最初の一歩だ
というわけで頑張ってやれよ
925/10/16(木)14:42:01No.1363351761+
最後にそれぞれの設定や会話で矛盾が発生していないか一通りチェックしてくださいねー
1025/10/16(木)14:42:40No.1363351876そうだねx15
>最後にそれぞれの設定や会話で矛盾が発生していないか一通りチェックしてくださいねー
商業でも普通にできてないんだよなぁ…
1125/10/16(木)14:42:41No.1363351878+
とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか…
1225/10/16(木)14:42:51No.1363351905そうだねx5
ゲーム業界は知らないけど何時如何なる場合でも依頼された物を依頼された通りに一定のクオリティで完成させて期限内に提出出来るって並大抵では出来ないぞ
1325/10/16(木)14:43:28No.1363352012+
デバッグで出入りしてるバイト君捕まえて書かせたらええ!
1425/10/16(木)14:43:59No.1363352095+
ボイスも喉自慢の社員でええ!
1525/10/16(木)14:44:48No.1363352242+
今日は気分が乗らないなって言ってペン放り投げていいんでしょ
陶芸家やギタリストみたいに原稿用紙破いていいんでしょ
1625/10/16(木)14:45:08No.1363352303そうだねx9
何故販売されてるゲームでもちょくちょくできてないかと言うと簡単そうに見えても実際にやるとすげぇ大変だからだ
1725/10/16(木)14:45:23No.1363352347+
同人に限らず昔のゲ制は大らかだった
1825/10/16(木)14:45:30No.1363352374+
バカでも理解できるが大事だから
1925/10/16(木)14:45:46No.1363352432そうだねx5
インディーズのほうが話面白いなって思うのは話主導だからかもなあ
まあピンキリなのはそうなんだけど
2025/10/16(木)14:46:04No.1363352485+
文字量でお金増えるならやりがいありそうだよな
2125/10/16(木)14:46:20No.1363352535そうだねx1
>今日は気分が乗らないなって言ってペン放り投げていいんでしょ
>陶芸家やギタリストみたいに原稿用紙破いていいんでしょ
シナリオ待ち状態の実際ゲーム作る側のタスクが腐る!!
2225/10/16(木)14:46:38No.1363352594+
シナリオっていうかあらすじ考えるのは楽しいんだよな
具体的なセリフってなると…むずい
2325/10/16(木)14:46:39No.1363352602そうだねx5
>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか…
ちょうど来月末くらいに薬草祭あるからちょうどいいな
2425/10/16(木)14:46:44No.1363352617+
>楽勝だは
「ギガが足りない」みたいな言葉使ったら校閲してくるボスは正直邪魔だよな
2525/10/16(木)14:47:16No.1363352719+
ライター分かれてると整合性が取れてなかったりする…
2625/10/16(木)14:47:48No.1363352831+
ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう
映画とかは分業だよね
2725/10/16(木)14:48:20No.1363352913+
UIとレベルデザインが苦痛だとお話が良くても面倒に感じる
お話がクソでもゲーム部分が良いと割と進められる
2825/10/16(木)14:48:42No.1363352989+
すごいねスレ「」!
もしかして出来ないことなんてないんじゃない?
2925/10/16(木)14:48:45No.1363353001+
>文字量でお金増えるならやりがいありそうだよな
良くないことになりかねないので固定給にしましょう
3025/10/16(木)14:49:29No.1363353148+
>ゲームとシナリオの歩調を合わせるのが大変みたいな話はよく聞く
途中で仲間が離脱するイベントは単純な戦力ダウンとかお気に入りがいなくなることによる
モチベ減とかゲーム的に多くのデメリットが生まれるのにやりたがる…
3125/10/16(木)14:50:40No.1363353362+
ゲームに限らず二次元コンテンツは皆キャラしか見てない
だからアニメ化でも原作再現求める
シナリオというか世界設定とかテキストに萌えて「この世界の別の物語見てぇ〜!」「原作キャラ出なくてもいい!」みたいな層は皆無
3225/10/16(木)14:51:13No.1363353465+
>途中で仲間が離脱するイベントは単純な戦力ダウンとかお気に入りがいなくなることによる
>モチベ減とかゲーム的に多くのデメリットが生まれるのにやりたがる…
ジジイと野生児みたいなのしか残らない上に辛気臭いシナリオだとお辛い
3325/10/16(木)14:51:15No.1363353474+
>良くないことになりかねないので固定給にしましょう
有能サラリーマンとしてコスパ良く仕事するね…
3425/10/16(木)14:51:44No.1363353568+
なんにしても風呂敷を綺麗に畳むって難しいんだなって思う
3525/10/16(木)14:51:48No.1363353575+
このタイミングでこのキャラ死ぬの!?PT戦力ガタ落ちするんですけど!?補填メンバーもなし!?
3625/10/16(木)14:51:50No.1363353583+
だからライター筆頭にゲームスタッフは年俸制の契約社員が多いんですな
出戻り厳禁な会社もあるけど
3725/10/16(木)14:52:32No.1363353729+
図書館とかでゲームのとこの本見てるとギャルゲーとか泣きゲーとかのライターのシナリオに関する本もあったりして面白いよね
3825/10/16(木)14:52:45No.1363353770そうだねx3
これくらいおれにもできらあ!で大成した人も世の中には一応いるからな…おれはそこまで「」を信じられないが
3925/10/16(木)14:52:47No.1363353775+
FF4とか仲間になっては別離してまた新たな仲間が増えて…って展開がかなり続くがまあドラマチックに仕立ててる
4025/10/16(木)14:53:12No.1363353862+
>このタイミングでこのキャラ死ぬの!?PT戦力ガタ落ちするんですけど!?補填メンバーもなし!?
僧侶ポジが敵に操られて長期離脱するゲームは酷いことしやがると思った
一応道中の休息や回復アイテムでどうにかなる範疇とはいえ
4125/10/16(木)14:53:30No.1363353909+
>シナリオというか世界設定とかテキストに萌えて「この世界の別の物語見てぇ〜!」「原作キャラ出なくてもいい!」みたいな層は皆無
本編そこそこにスピンオフとか展開出来る作品は幸せ者である
4225/10/16(木)14:53:36No.1363353932そうだねx2
俺でも書けそうと俺でも書けたの間には大きな壁がある
4325/10/16(木)14:54:06No.1363354035そうだねx1
主人公はパワースピードバランス型の3人
敵は宇宙人に操られた軍隊
ゲームのストーリーはこんなもんでいい
4425/10/16(木)14:54:29No.1363354109+
主人公たちの親世代とか子供世代の物語ってまあ人気出ないよね…
メインキャラクターが好きだからこそそいつらの周辺掘りたいものじゃねえのか
4525/10/16(木)14:55:24No.1363354278+
>FF4とか仲間になっては別離してまた新たな仲間が増えて…って展開がかなり続くがまあドラマチックに仕立ててる
回復役とか攻撃魔法役は大概確保してくれてるけれどテラに一任せざるを得ない時期は他のメンツのせいでどうしても打撃に偏るのだった
4625/10/16(木)14:56:36No.1363354536+
俳優のライアン・レイノルズが映画グリーンランタンは脚本できてないのにスケジュールの都合で撮影開始するしかなくて大変なことになったとインタビューで語ってたけどゲーム業界でもそういうことあるんだろなあ
4725/10/16(木)14:58:06No.1363354810+
下手に矛盾とか気になる部分が出るくらいならめちゃくちゃシンプルな話にした方が良いな…と思う
4825/10/16(木)14:58:12No.1363354829+
本当にお手本通りに作ってくれるなら納期さえ守ってまともなコミュニケーション取れるなら引く手数多な気がするぞ
凄いって評価はされないけど無難なもんしっかり出してくれるって
4925/10/16(木)14:58:45No.1363354949+
モブの会話は生成AIでどうにかなるのでありがたい
モブに成り切る工程が減るのは結構気持ちが楽
5025/10/16(木)14:59:14No.1363355047+
俺は進捗の管理や調整しかできないから文や絵描ける人はすごいと思う
5125/10/16(木)15:00:06No.1363355223+
商業ベースで作るの大変だなとは思う
うお…油断すると必要なカットがどんどん増える…
5225/10/16(木)15:00:20No.1363355261そうだねx2
RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる…
5325/10/16(木)15:00:20No.1363355262+
FF5は仲間の離脱というドラマチックな展開とパーティの戦力維持というゲーム性を同時に達成してていいなって
5425/10/16(木)15:01:10No.1363355437+
>FF5は仲間の離脱というドラマチックな展開とパーティの戦力維持というゲーム性を同時に達成してていいなって
おじいちゃんのステータス引き継ぎは割り切りが良すぎる…
5525/10/16(木)15:01:30No.1363355496+
根本的にはゲーム素材を統合する為のパッチワークみたいな所はある
5625/10/16(木)15:01:31No.1363355498+
>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか…
やっぱゲーム制作でもやるなら軍師ポジだよな
5725/10/16(木)15:01:36No.1363355524+
プロの物書きではない社員に三つ巴シナリオ書かせたりバイトに新作の音楽を一任したり無茶振りはしょっちゅうなゲーム業界
今だと便利なツールが多いから1人でゲーム作るのも昔よりかえって楽と聞くけれど実際にやるには相当な知識と行動力がいる
5825/10/16(木)15:01:36No.1363355526+
シナリオだけ独立して良ければいいってものでもないから下手に小説書けってより難易度高いのでは?
5925/10/16(木)15:01:55No.1363355583+
>RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる…
小説とゲームシナリオは違うのだ…
6025/10/16(木)15:02:42No.1363355738+
>俳優のライアン・レイノルズが映画グリーンランタンは脚本できてないのにスケジュールの都合で撮影開始するしかなくて大変なことになったとインタビューで語ってたけどゲーム業界でもそういうことあるんだろなあ
五里霧中すぎる…
6125/10/16(木)15:02:47No.1363355758+
>シナリオだけ独立して良ければいいってものでもないから下手に小説書けってより難易度高いのでは?
まずその辺歩いてる村人たちのセリフ考えるのもしんどい
同じセリフばかり喋ってると遊ぶ側がガッカリするし…
6225/10/16(木)15:03:19No.1363355857+
シナリオというかは違うけど
初めてRPG作ると照れてラスボスは近所にするし最強武器とかコロっとその辺に置きがち
6325/10/16(木)15:03:36No.1363355913+
r-18なゲームがオタクにも放置されてr-17なソシャゲがウケてる
だけどシナリオは小学生向けみたいな感じなのも多い
どうして…シナリオも17歳向けにしようよ…
6425/10/16(木)15:04:03No.1363355994そうだねx3
>まずその辺歩いてる村人たちのセリフ考えるのもしんどい
>同じセリフばかり喋ってると遊ぶ側がガッカリするし…
正気度を下げられないように注意してね
6525/10/16(木)15:04:59No.1363356180+
無難も時代によって変わるからな…
オカマを笑いものにするシナリオとか今ダメなんでしょ?
未成年キャラのスカートまくったり
九龍妖魔學園とかもそこら辺めっちゃ叩かれてた
6625/10/16(木)15:05:08No.1363356207+
>ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう
>映画とかは分業だよね
今はともかく昔はあまりゲーム向けのライターなんてのはいないというか
ゲーム性や機能追加に合わせて都度話を作る必要があった
6725/10/16(木)15:05:59No.1363356392+
音もグラも同じ素材連発したら怒られるんぬ!?
いちいちスクリプト変えるの面倒なんぬ!!
6825/10/16(木)15:06:45No.1363356550+
シナリオ書くのとセリフ書くのって別の才能要るよね
6925/10/16(木)15:07:02No.1363356612+
スマホゲーも気合い入ったシナリオと適当なのとそもそもシナリオ無いので差が激しい
7025/10/16(木)15:07:08No.1363356626+
「◯ボタンで決定だ!」みたいなのもどこかで誰かがカタカタ打ってるんだよな…
7125/10/16(木)15:07:14No.1363356646そうだねx2
進行度でセリフ変わると喜ぶ人とキレる人がいるのでプレイヤー層がどこ向けなのかはよく考えろ
7225/10/16(木)15:07:17No.1363356653そうだねx1
汎用素材なのに世間でキャラ付けが固まってると辛いよね…
7325/10/16(木)15:07:43No.1363356732+
シナリオ重視して映画みたいにラストバトルでパワーアップしたら
じゃあ今まで経験しこしこためてレベルアップして武器防具買い込んだりしたの意味ないじゃんってなったゲームもある
7425/10/16(木)15:09:00No.1363357007+
ギャルゲーでどのキャラでもエンディングまでの流れがほぼ同じなのはちょくちょく見た
7525/10/16(木)15:09:06No.1363357029+
すごい高品質なのもあるけど驚くほどとんでもないのもある
というかゲームに限ったものでもなくあらゆる創作で半々くらいなイメージ
7625/10/16(木)15:09:22No.1363357087+
>進行度でセリフ変わると喜ぶ人とキレる人がいるのでプレイヤー層がどこ向けなのかはよく考えろ
引き返すのが手間かかったり難しい場所にノーヒントでそういう仕組みを入れても誰も読まないからな…
狭い世界ならいいんだけれど
7725/10/16(木)15:09:35No.1363357140+
ドラマティックにやろうとした結果が悪名高いQTEだったりするし
プレイヤーに華麗なプレイ期待するようなゲーム作るのやめよう
7825/10/16(木)15:10:30No.1363357322+
WのあとKを出されたせいでシナリオも大事だよなってなったスパロボ
7925/10/16(木)15:11:05No.1363357446+
話題になるのって大抵シナリオいい奴だからやっぱり貴重なんだよな
8025/10/16(木)15:12:00No.1363357645+
キモオタ向けに時限イベントとか時限分岐作るの楽しいにゃん♪
8125/10/16(木)15:13:15No.1363357924+
>キモオタ向けに時限イベントとか時限分岐作るの楽しいにゃん♪
滅んで❤
8225/10/16(木)15:14:16No.1363358136+
試行錯誤の過程が大事なので裾野からちまちま時には滑落しながら山を登る体験がゲーマーに言わせると良いゲーム体験とされる
脚本重視ののはヘリで山頂まで言って綺麗な景色見れて嬉しいよね(完)
ロープウェイでもいいけど
シナリオてあるけど中身はだいぶ方向性異なると思う…
8325/10/16(木)15:14:19No.1363358149+
あるスマホゲーがシナリオのテキスト量を誇ってたけど実際やってみたら寄り道ばかりの水増しで笑った
8425/10/16(木)15:15:14No.1363358350+
>話題になるのって大抵シナリオいい奴だからやっぱり貴重なんだよな
アクションやSTGとかだとシナリオなんてあってない様なものって作品も多いけれど
RPGはプレイ時間長くテキストを楽しむことを重視してるものが多いからシナリオは大切
面白いシナリオと面白いゲームを両立するのは大変だし後者が酷いと最後まで読まれないこともあるが…
8525/10/16(木)15:15:32No.1363358421+
>あるスマホゲーがシナリオのテキスト量を誇ってたけど実際やってみたら寄り道ばかりの水増しで笑った
文字数稼ぎの中身のないセリフいいよね…
8625/10/16(木)15:15:42No.1363358455そうだねx3
>ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう
>映画とかは分業だよね
・シナリオはやりたい人や書ける人がやる、という時代が長かった
・そもそも専属シナリオライター職なんてない会社も多い
・フリーランスのライターやシナリオ制作会社に外部委託するにしてもゲームの完成形がディレクターの頭の中にしかない中でシナリオを書くことになるのでクォリティコントロールが難しい
など
8725/10/16(木)15:16:05No.1363358539+
パーティの所持金強制的に減らすイベントは大荒れする
8825/10/16(木)15:17:11No.1363358765+
FF1〜3のシナリオやってた人が開発の事情で話の筋を変更しなきゃいけなくなったりで後からの辻褄合わせが大変って言ってた
だからノベルゲー以外で小説家の起用とかが出来ないとも
8925/10/16(木)15:18:08No.1363358950+
>パーティの所持金強制的に減らすイベントは大荒れする
負けイベにペナルティをつけられるとざけんなって気分になる
9025/10/16(木)15:18:13No.1363358964+
お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう
9125/10/16(木)15:18:32No.1363359038そうだねx1
誰でも制限されずやれる仕事を俺でもやれそうとか言うのは馬鹿だろ
やればいいだけじゃないか
9225/10/16(木)15:19:02No.1363359140+
>お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう
グラフィッカーとプログラマーもよろしくな
9325/10/16(木)15:19:07No.1363359153そうだねx2
文章周りに無関心のPがDの糞シナリオにOK出してうんこっこ
シリーズ物だけど過去作とはもはや別世界でクソの山
よくあるけど笑えねえ
9425/10/16(木)15:19:24No.1363359204+
突然の路線変更もあると大変そうではある
9525/10/16(木)15:19:53No.1363359321+
大手はもう分業化が当たり前って聞いた
9625/10/16(木)15:20:24No.1363359436そうだねx1
プレイヤーは基本的に常に勝ち続ける前提で起伏のあるストーリーを書かないといけない
9725/10/16(木)15:21:00No.1363359553+
>>お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう
>グラフィッカーとプログラマーもよろしくな
宣伝も頼んだぞ
9825/10/16(木)15:21:15No.1363359616そうだねx1
ファミコン時代とプレステ時代と今の時代とでやっぱり色々違うんじゃねえかな
9925/10/16(木)15:21:30No.1363359677+
AIの台頭でシナリオ自体が無くなったりするのかね
10025/10/16(木)15:21:38No.1363359710+
結構作り方公開してるとこ多いよね
シナリオありきで変更最小限にみたいな作りかたしてるとこあんまりない
10125/10/16(木)15:21:47No.1363359745+
>宣伝も頼んだぞ
(とりあえず脱ぐか…)
10225/10/16(木)15:23:33No.1363360130+
>シナリオありきで変更最小限にみたいな作りかたしてるとこあんまりない
俺が個人的にはアクションゲームとかそんなのばっかりやってるのもあって
まぁいらないって事もないがシナリオの優先順位はかなり低い方だろうなとかは思ったりしてしまう
10325/10/16(木)15:23:33No.1363360133そうだねx6
>AIの台頭でシナリオ自体が無くなったりするのかね
現状は「支援」が限界じゃない?
10425/10/16(木)15:25:42No.1363360597そうだねx2
有名なライター呼んでも謎のシナリオ出来ることもあるからなんか勝手が違うんだろうなとは思う
でも一切表に内情が出てこなくて還元されないから今の今までクソシナリオゲーが無くならない…
10525/10/16(木)15:25:47No.1363360610+
雰囲気であることないこと大袈裟にテキスト書いて設定を匂わせるみたいなソシャゲは
ファンがいいみたいだからいいんだろうけど…みたいな遠目の距離感になることがある
10625/10/16(木)15:26:13No.1363360697+
>結構作り方公開してるとこ多いよね
>シナリオありきで変更最小限にみたいな作りかたしてるとこあんまりない
シナリオ見せたいならADVやれよで済むからなあ
10725/10/16(木)15:26:48No.1363360826そうだねx7
AIに夢見すぎな人いるよね
10825/10/16(木)15:27:21No.1363360944+
シナリオの大筋は考えられてもキャラのセリフまでできる人かなり限られそう
10925/10/16(木)15:27:32No.1363360989+
既存の作品を見てこの展開ならこうした方が面白いだろ…って思っても
1から作るとなると別なんだろうなとは思ってる
11025/10/16(木)15:27:38No.1363361011+
装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう
11125/10/16(木)15:27:58No.1363361086+
ゲームを続ける理由としてはプレイヤー体験の変化があって
自分がもっと操作上手くなるとかキャラが強くなるとかの中にストーリーの続きも含まれてる
なくてもいいけどフックを増やすという点ではあった方がいい
11225/10/16(木)15:27:58No.1363361096+
スパロボのシナリオは増援位置とかも考えないといけない
11325/10/16(木)15:28:31No.1363361210+
>装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう
うーんまあそうなんだろうけどそんな無味乾燥の文字列邪魔なだけだから入れるなら凝ってくれ
11425/10/16(木)15:28:47No.1363361266+
プロジェクトだから優秀な個人が集まったところでチームとしてクソなら無駄な作業や手戻りがかさみまくってクソゲーできるよシナリオに限らず
11525/10/16(木)15:28:55No.1363361293そうだねx1
ゲーム性が低くてプレイヤーに文章を読ませる比重が高いほどある意味簡単に作れると思うよ
11625/10/16(木)15:29:37No.1363361418+
>>装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう
>うーんまあそうなんだろうけどそんな無味乾燥の文字列邪魔なだけだから入れるなら凝ってくれ
そこに気合入れる作品もあればただ数値と性能だけの場合もあるから
作品によるとは思うぞ
11725/10/16(木)15:29:49No.1363361465+
AIでも長編だと余裕で序盤と設定食い違ってきそう
11825/10/16(木)15:30:43No.1363361657+
ちゃんとそのゲームの仕様に詳しくないと上手くシナリオ書けない
それが出来ないとシナリオ読むために無関係のミニゲームやるみたいな悲しいゲームが爆誕する
11925/10/16(木)15:30:59No.1363361714+
文量増やすより詰め込む作業のほうが多いからシナリオ的にAIが役に立つのはそういう方面より単純なアイデア出しとかの方だと思う
デバッグとかは超活躍してるけど
12025/10/16(木)15:31:32No.1363361818+
まず普通のプレイヤーは長文読まないよ
小説読みたいんじゃなくてゲームしたいだけなんで
12125/10/16(木)15:31:34No.1363361826+
ゲームがやりたいのにプレイ間のテキスト長過ぎるゲーム何とかしてくれ
12225/10/16(木)15:31:39No.1363361842+
>ちゃんとそのゲームの仕様に詳しくないと上手くシナリオ書けない
>それが出来ないとシナリオ読むために無関係のミニゲームやるみたいな悲しいゲームが爆誕する
遊ぶのが苦痛もしくは読むのが苦痛になるとマジでダメなゲーム
12325/10/16(木)15:32:57No.1363362143そうだねx3
Hシーンはテキスト長すぎても抜けない
抜きどころはあるけどまだ続くのってなる
12425/10/16(木)15:32:58No.1363362145+
20クリック以内に次のゲームパートに移行するようにしてるみたいなライターの話は聴いたことある
ゲーム全体とのバランス取るの大変なんだろうな
12525/10/16(木)15:33:28No.1363362239+
AIは人数増えたら会話が崩壊したり同じ口調がいると入れ替わりおきやすくて微妙だった
12625/10/16(木)15:33:49No.1363362315+
JRPGはシナリオがもっと重要だということを作ってる側にもわかってほしい…けどわかってるのかな流石に
ソウルゲーみたいなのならどうでも良いけど
12725/10/16(木)15:34:31No.1363362454+
>AIは人数増えたら会話が崩壊したり同じ口調がいると入れ替わりおきやすくて微妙だった
この辺のキャラ性のブレの調整はまだ苦手っぽくて使いにくいよね…
12825/10/16(木)15:34:34No.1363362463+
AIさんは編集役がお似合いだよ
12925/10/16(木)15:34:40No.1363362486+
エロゲとかになると価値観にプラスちんちんが加わるのが考えもので
俺は寝室ないのになんでこのソシャゲやってんだ?みたいな体験を帰った時するハメになる
13025/10/16(木)15:35:43No.1363362702+
>JRPGはシナリオがもっと重要だということを作ってる側にもわかってほしい…けどわかってるのかな流石に
もうみんな理解してるだろ
モンハンもストーリーに力入れてるし
13125/10/16(木)15:36:08No.1363362795+
ちょうどかまいたちの夜作るときにゲーム内の1ページで表示できるテキストが少ないから
文章を練る必要があったってインタビュー読んでたとこだわ
13225/10/16(木)15:36:39No.1363362894そうだねx1
口調苦手なのAIだけじゃないぞ
スパロボなんて誰も富野語再現できてないからアムロもカミーユも誰こいつってなる
13325/10/16(木)15:37:08No.1363362999+
ずっとムービーでシナリオ流すのはプレイヤーの心証が悪くなるから車や馬を操作させながら話しをするテクニック
13425/10/16(木)15:37:12No.1363363016+
アニメや映画だってシナリオ重視してる人は意外に少ないんだよな
13525/10/16(木)15:37:29No.1363363077そうだねx1
AIは一応の形にしてくれるのはいいんだけど世に出す時はOK出した奴のセンスが問われる
13625/10/16(木)15:38:08No.1363363230+
>モンハンもストーリーに力入れてるし
まあ見たいストーリーじゃないという別の問題が生まれてはいる
13725/10/16(木)15:38:12No.1363363246+
洋ゲーみたいにキャラ同士喧嘩したりジレンマのある選択肢でシナリオ分岐して欲しい
JRPGは平和すぎる
13825/10/16(木)15:39:17No.1363363465+
>洋ゲーみたいにキャラ同士喧嘩したりジレンマのある選択肢でシナリオ分岐して欲しい
>JRPGは平和すぎる
チームワークを感じたい時はJRPGがいいから…
頑張ろうとするとバルダーズゲートにならなきゃいけない
13925/10/16(木)15:39:21No.1363363487そうだねx4
>アニメや映画だってシナリオ重視してる人は意外に少ないんだよな
カメラぐるぐる回してキャラに飛んだり跳ねたりさせて声優に叫ばせて雰囲気シーン入れて撮影処理でエフェクト盛れば「優れた作品」扱いされるよ
パチンコの演出と大差ないよ
14025/10/16(木)15:39:25No.1363363507そうだねx4
ウシジマくんの俺が脚本してやりて〜を思い出した
14125/10/16(木)15:41:48No.1363364015+
>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか…
マネージャーも頼む
14225/10/16(木)15:42:43No.1363364227そうだねx2
>ずっとムービーでシナリオ流すのはプレイヤーの心証が悪くなるから車や馬を操作させながら話しをするテクニック
(移動ルートが固定されて碌に操作できなくてどのみち心情が悪くなる)
14325/10/16(木)15:43:23No.1363364362+
テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある
14425/10/16(木)15:44:11No.1363364518+
>テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある
アビスがウケてる方かウケてない方なのか思い出している
14525/10/16(木)15:44:18No.1363364549+
戦闘中に会話を流す!…ごめんさっきの戦闘の会話何だったっけ?
14625/10/16(木)15:45:01No.1363364695+
>テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある
俺はリバースのぶつかり合わずに分かり合えるわけないだろ!みたいなスタンス嫌いじゃなかったけどね…
14725/10/16(木)15:50:08No.1363365697+
キャラがあればシーンは大抵誰でも書けるんだよ
ただそれを繋げてもシナリオにならないって理解している人は稀
14825/10/16(木)15:50:49No.1363365817+
手加減してた敵が本気出したりピンチになったら味方が助けてくれる展開を何回も繰り返せばゲームシナリオの完成だ
14925/10/16(木)15:53:11No.1363366256+
ゲームシナリオで一番大事なのはゲームバランス
ここを理解してない人が多い
15025/10/16(木)15:53:30No.1363366312+
プロレスみたいにお互いの技受けないといけないんでしょ
15125/10/16(木)15:55:09No.1363366635そうだねx3
>ゲームシナリオで一番大事なのはゲームバランス
別物では…?
15225/10/16(木)15:56:29No.1363366901+
シナリオが完全にないゲームにいいゲームはいくらでもあるけどシナリオが悪いとか不快なゲームで評判はいいってなかなかない
15325/10/16(木)15:57:14No.1363367065+
シナリオの判定できる人がいないってのはあるのかもね
個々人でいい悪いの判断はできるだろうけどシナリオライターに対抗できるほどの見識があるの?ってなると大っぴらに言えない人もいるだろし
15425/10/16(木)15:57:51No.1363367173+
俺のを読んで!っていう小説とかと違ってゲーム体験が先にあるからゲームシナリオも独特だよね
たまに俺のを読んで!っていうゲームもあるが……いいのも悪いのもあるが……
15525/10/16(木)16:01:14No.1363367789+
>別物では…?
SLGで敵の増援とかをシナリオの人が指定してたケースはある
そうじゃなくてもシナリオがゲームバランスに絡んでくるのは割と有るんじゃないか
15625/10/16(木)16:05:30No.1363368596+
>SLGで敵の増援とかをシナリオの人が指定してたケースはある
>そうじゃなくてもシナリオがゲームバランスに絡んでくるのは割と有るんじゃないか
むしろゲームバランスのせいでシナリオが犠牲になる筆頭のイメージだったわ
15725/10/16(木)16:05:32No.1363368599そうだねx1
シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする
15825/10/16(木)16:10:16No.1363369500そうだねx4
>シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする
全国にいる姉好みのゲームをやらされる弟が救われる…
15925/10/16(木)16:10:50No.1363369632+
ジーコとか見てても「自分のゲームのシナリオ」なら書ける人はたぶんめちゃくちゃいるよ
専業になると基本「人の考えた話をシナリオに落とす作業」になるから適性が必要になるよ
楽しくないしお金あんまもらえないからそんな適性なくていいよ
16025/10/16(木)16:12:34No.1363369944+
>シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする
でもこれだとゲーム体験としての強敵との戦いとかはシナリオに組み込めなくなるよね
シナリオ的には強敵扱いなのにゲーム的には雑魚だったみたいになって体験的には微妙になる
16125/10/16(木)16:13:14No.1363370068+
何かチャレンジをする動機付けするのがゲームのシナリオだろう
16225/10/16(木)16:15:11No.1363370451+
>でもこれだとゲーム体験としての強敵との戦いとかはシナリオに組み込めなくなるよね
>シナリオ的には強敵扱いなのにゲーム的には雑魚だったみたいになって体験的には微妙になる
わざわざイージーモードでそんな細かい事気にする人いないだろ
だいたいノーマルモードでも設定上強いのにコイツ弱いな…なんてヤツごまんといるのに瑣末な問題じゃん
16325/10/16(木)16:17:33No.1363370963そうだねx5
ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい!
16425/10/16(木)16:17:45No.1363370996+
ゲームによるけどアイテムのフレーバーとかも考えなきゃだから大変だよ…
16525/10/16(木)16:17:50No.1363371008+
因縁の相手といざ決戦!したら瞬殺されちゃうと反応に困るよね…
削りが早すぎて戦闘中の会話スキップしちゃったりするとなお気まずい
16625/10/16(木)16:18:34No.1363371164+
>でもこれだとゲーム体験としての強敵との戦いとかはシナリオに組み込めなくなるよね
>シナリオ的には強敵扱いなのにゲーム的には雑魚だったみたいになって体験的には微妙になる
ギリギリで勝ったってなら盛り上がるけど
死にまくった場合だと俺がコンティニュー連打しなかったら本来はここで死んでお話は終わりだったんだなとか思っちゃうタイプだからその場合は盛り上がらないな
16725/10/16(木)16:18:52No.1363371235+
AIが接待プレイをできれば
16825/10/16(木)16:19:09No.1363371291+
ソシャゲにありがちな敵が意味深なこと言って雑魚撒いて逃げるだけの更新でも大騒ぎする知恵遅れをどうやって囲うかが重要なんだ
16925/10/16(木)16:19:53No.1363371448+
シナリオ重視の作品なら難易度上げ下げがいつでもどこでもできるようになったのは増えたと思う
特定のボスだけは最低難易度にしてデメリット一切無しみたいなことができたり
17025/10/16(木)16:23:58No.1363372252+
シナリオの書き方っていうのがあるからまずそれ覚えて出直してきて
17125/10/16(木)16:29:13No.1363373275+
最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし
17225/10/16(木)16:29:44No.1363373375そうだねx5
ソシャゲは完全に開き直って出てくる敵と戦う敵が全く違うケースが
17325/10/16(木)16:31:09No.1363373635+
>最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし
城の外壁よじ登って遊んでたらいきなりラスボス戦に巻き込まれたことあるわ…
17425/10/16(木)16:31:55No.1363373796+
ノベルゲーム買う人でも文字はそんなに読みたくないのはいるからな…
17525/10/16(木)16:32:46No.1363373959+
前章と言ってることおもいっきり変わるのはやめろや!更新に時間空いたけども!
17625/10/16(木)16:33:31No.1363374108+
シナリオどころかチュートリアルすら読まないのにお話がどうこう言うプレイヤーも居るから難しいね
17725/10/16(木)16:35:13No.1363374422+
ソシャゲのシナリオライターはシナリオだけじゃなくて演出やスクリプトにも詳しくないといけない総合職ですってグラブルのシナリオライターが言ってて過酷なんだと思ったよ
17825/10/16(木)16:35:28No.1363374477+
だがエッチシーンまで3章分くらいテキストを読んでもらう!
17925/10/16(木)16:35:58No.1363374572+
進行管理とシステム設計とシナリオを
全部一人が担当すれば
ええ!
18025/10/16(木)16:36:46No.1363374730そうだねx3
>ソシャゲのシナリオライターはシナリオだけじゃなくて演出やスクリプトにも詳しくないといけない総合職ですってグラブルのシナリオライターが言ってて過酷なんだと思ったよ
演出付きの紙芝居みたいなものだしそれで「過酷」だったらそもそもシナリオ班にはなれない
18125/10/16(木)16:37:36No.1363374882そうだねx1
>最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし
オープンワールドのことならいうほど最近からだろうか…
18225/10/16(木)16:38:23No.1363375037+
最近のAIちゃんはメジャーなエンジンなら演出込みでスクリプトごと吐いてくれる…品質はともかくとして
18325/10/16(木)16:39:04No.1363375179+
AIがどんだけ性能上がっても結局品質の担保をするのは人間
18425/10/16(木)16:39:17No.1363375215そうだねx1
>RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる…
ff2やff4みたいにパーティ入れ替えて進むストーリーも良いものだぜ
18525/10/16(木)16:39:49No.1363375331そうだねx4
>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい!
そう言って応募させて世界観なんて一切タッチできないテキスト奴隷にするんでしょ!
18625/10/16(木)16:41:04No.1363375593そうだねx7
>>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい!
>そう言って応募させて世界観なんて一切タッチできないテキスト奴隷にするんでしょ!
実際求められてるのって偉い人の考えたシナリオをアウトプットしてくれる存在だろうからな…
18725/10/16(木)16:41:22No.1363375655そうだねx2
>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい!
仕事くれ
仕事ないわ
18825/10/16(木)16:41:30No.1363375686+
>>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい!
>そう言って応募させて世界観なんて一切タッチできないテキスト奴隷にするんでしょ!
細部に神は宿るし…
18925/10/16(木)16:44:08No.1363376157そうだねx1
カスみたいなプロットの一部分だけ渡されて改変不可だったりゲーム仕様教えてもらえなくてまともに書きようがなかったりあまつさえ勝手に書き換えられてわけのわからん実装になって大不評だったときは泣いた
19025/10/16(木)16:45:55No.1363376516+
思い付きの話書けるだけのやつはそこらへんにゴロゴロしてるからこそまともな制作現場でのまともな制作者同士のマッチングは余計に難しくなっていると感じる
19125/10/16(木)16:46:15No.1363376575+
同人とかフリーゲームから有名漫画家やライターになってる人もいるんだから入り口は広いよね
19225/10/16(木)16:48:24No.1363376976+
ソシャゲの演出はできること少ないし
演出細かく考えるより無茶なこと書かない方が大事な気がする
とにかくセリフ数と〆切だけ守って…あと変な自我を出すなキャラぶれするな
気軽にキャラ同士をいい雰囲気にするな戦争になるぞ
19325/10/16(木)16:48:29No.1363376995そうだねx1
ソシャゲユーザーって大体前の話覚えてなくて周囲の話題で思い出してるから
19425/10/16(木)16:49:42No.1363377209+
大昔の偉い人が辛い思いをして悪い方向に頑張っちゃいましたで大体テイルズの説明がつく気がしてきた
19525/10/16(木)16:49:58No.1363377261そうだねx1
「」お前だったのか俺は一体何と戦ってるんだ?って流れでバトル突入するシナリオを作っていたのは
19625/10/16(木)16:50:36No.1363377387+
ソシャゲはスキップ勢が一定以上いるのでシナリオの良し悪しを語る対象としては不適当だな
強制的に読まされる読む必要があるゲームのほうが評価点として存在感が出てくる
19725/10/16(木)16:52:00No.1363377648+
>「」お前だったのか俺は一体何と戦ってるんだ?って流れでバトル突入するシナリオを作っていたのは
しょうがねえだろ仕様にここでバトルって書いてあるんだから!
でも最近はシナリオの流れと戦闘を無理にくっつけないゲームも増えたと思う
いいことだ
19825/10/16(木)16:52:20No.1363377711そうだねx1
ゲームのシナリオライターはいまだに専門職としてあんまり認知されてないよな…
AAAクラスをばんばんだす大手ならともかく
19925/10/16(木)16:52:54No.1363377801+
シナリオパート区切るために雑に出てくる魔物さん達
20025/10/16(木)16:53:59No.1363378003そうだねx1
最初と最後だけなんかそれっぽくしといて分かりやすいハッピーエンドで終わらせとけば問題ない
20125/10/16(木)17:00:37No.1363379263+
腕の良い奴は身体が空かないんだよな…
20225/10/16(木)17:02:16No.1363379595+
かまいたちの謎みたいな立ち絵もないシナリオ一点突破みたいなゲーム作ってみたらいいじゃん
20325/10/16(木)17:02:41No.1363379691+
>シナリオパート区切るために雑に出てくる魔物さん達
話はこいつらを倒してからだ!
20425/10/16(木)17:03:45No.1363379889そうだねx1
じゃあ自分で作ってみれば?が割と簡単に出来る時代になってるよね…
20525/10/16(木)17:03:51No.1363379914+
ソシャゲのシナリオ見たら石もらえちゃうのって悪い分化だと思うんだよね
石欲しくてただスキップするだけみたいになるし
なんのリワードもなくて読みたい人だけどうぞってほうがむしろちゃんと読んで貰える率上がるような気もする
20625/10/16(木)17:03:54No.1363379927+
日本語が破綻なく書けて締め切り守れるなら誰でもできるよ!
なろう!シナリオライター!
給料は…まぁたくさんかけるならそれなりにもらえるよ!
20725/10/16(木)17:04:05No.1363379974+
結局通しで遊ばないとシナリオって評価できないじゃん
テスター呼んで評価貰って変えるとなると通しで変わるじゃん
大変じゃん
20825/10/16(木)17:05:01No.1363380176+
俺もジョーズとかターミネーターみたいな安直なシナリオ書けるよ


1760592990679.jpg