二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760461615256.jpg-(2836117 B)
2836117 B25/10/15(水)02:06:55No.1362969504そうだねx3 09:09頃消えます
noteでAI生成を使って漫画の作業工程を効率化しましょう!と言ってる人がいたんぬ
「まずは一貫性のある背景からです!人物はLoRAである程度の一貫性が保たれますが、背景はそうはいきません。シーンごとに背景が違っていてはおかしいですからね」
などと言っていて、丁度AI画像に一貫性のある背景を与えたいぬはその記事を購読したんぬ
その人はBlenderで背景を3Dで作っていて、その時点で「えっ…!?」ってなったんぬ
次に3D背景に3Dの人物を起き、それを元にOpenposeで骨格を抽出して人物を生成し、背景と合成し、その画像をLine抽出で線画にして、人物の線画を手で書き直し、背景も書き直し、Lineを整えてから画像生成をし
色々あって最終的に人物はLive2Dで3Dモデル化してたんぬ
AIは…!?

画像は記事を読んだぬの表情
125/10/15(水)02:07:52No.1362969609そうだねx23
最初から手で描いた方が早インパラ
225/10/15(水)02:08:13No.1362969667そうだねx15
AI生成の利点がほぼ残ってない
325/10/15(水)02:08:34No.1362969718そうだねx8
いやAI使ってるじゃん
425/10/15(水)02:09:10No.1362969797そうだねx1
なんだろう
カップラーメンを作るよと言ってスープの出汁作りからはじめて最終的にインスタント麺捨てて麺作り始めるみたいな
525/10/15(水)02:10:34No.1362969975そうだねx2
なんとなくAI生成だけどこんなに手間かけてまっせという卓越味を出したい意図を感じてあんまり感心しない
AI生成うたうならAIを有効利用する方法で手間かけてくれ
625/10/15(水)02:11:00No.1362970028そうだねx2
AI生成は時短なのに手間掛けてたら本末転倒だよ!
725/10/15(水)02:11:36No.1362970092そうだねx21
手描き、3Dモデラー、AI生成
どの視点から見ても何したいのかよくわかんない記事だと思う
825/10/15(水)02:12:27No.1362970187+
背景3Dまではいいとしてもラフ画をHiresfixで高画質化するとかwanで中割りをつくるとかそういう方向で頑張れよ
925/10/15(水)02:13:09No.1362970262そうだねx1
>なんとなくAI生成だけどこんなに手間かけてまっせという卓越味を出したい意図を感じてあんまり感心しない
たぶんそれ以外に目的ないんじゃないかな
1025/10/15(水)02:13:42No.1362970328そうだねx3
手段が目的化しとる
1125/10/15(水)02:16:27No.1362970618+
Blenderでいいじゃん
AI挟む必要あるんぬ?
1225/10/15(水)02:20:05No.1362971013+
煮る切る焼く一通りやった後最後にレンジで温めるだけなのにレンジを使った簡単レシピを謳ってるみたいな…
1325/10/15(水)02:25:09No.1362971486そうだねx1
キャラ描きたくねえ!って事なのかな
1425/10/15(水)02:27:20No.1362971685そうだねx4
その工程だとAIない方がよくね?
1525/10/15(水)02:37:04No.1362972642+
3DモデリングしてくれるAIってどうなってるんだろうな
誰かやってないわけはないと思うが
1625/10/15(水)02:37:44No.1362972703+
一体何がしたいんだい?
1725/10/15(水)02:44:28No.1362973312+
AIくんに仕上げ付近の工程任せると絶対にどっかにアドリブ混ぜてきちゃうから…
1825/10/15(水)02:49:24No.1362973704+
AIで素材作って組み立ては人がやるみたいな
1925/10/15(水)02:51:25No.1362973846+
3Dモデル生成するAIも結構進歩してきたけど基本的にはキャラクターとか小物にしか使えないレベル
一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う
2025/10/15(水)03:08:06No.1362975070+
AIで漫画を書く方法としては正しい
AIで漫画を描くのが正しくない
2125/10/15(水)03:08:27No.1362975085そうだねx1
>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う
スレ「」だけど俺も自分の漫画背景はBlenderで作ることもあるけど遊びでやってる画像生成にそこまでしたくないんで普通に背景差し替えるcomfy作って対応しました
2225/10/15(水)03:08:27No.1362975086+
現状だとざっくりした骨組みというか下敷やらせるか骨組みこっちでやって細かい所をAIで補填するかの二択だと思う
2325/10/15(水)03:10:53No.1362975227+
>>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う
>スレ「」だけど俺も自分の漫画背景はBlenderで作ることもあるけど遊びでやってる画像生成にそこまでしたくないんで普通に背景差し替えるcomfy作って対応しました
具体的に
2425/10/15(水)03:14:18No.1362975428そうだねx1
>>>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う
>>スレ「」だけど俺も自分の漫画背景はBlenderで作ることもあるけど遊びでやってる画像生成にそこまでしたくないんで普通に背景差し替えるcomfy作って対応しました
>具体的に
しびたいとかに背景削除するcomfyとかが沢山あってそれ見て思いついたんだけどSegment Anythingっていうノードで人物を抽出してマスクを作ってマスクの外や内側に再度画像生成をかけられるんで気に入った背景から人物を削除してその背景の空白を続きをAIに生成させて
その背景を元にNanobananaで別角度を作るだけです
人物は背景を削除して合成する
2525/10/15(水)03:15:25No.1362975500+
なるほどなあ
2625/10/15(水)03:16:50No.1362975567+
AIちゃんとやってる人は色々思いつくんだな
2725/10/15(水)04:32:54No.1362978943+
短縮した時間でもっと手間を掛けることが出来るんぬなぁ
2825/10/15(水)05:08:24No.1362980072そうだねx3
>しびたいとかに背景削除するcomfyとかが沢山あってそれ見て思いついたんだけどSegment Anythingっていうノードで人物を抽出してマスクを作ってマスクの外や内側に再度画像生成をかけられるんで気に入った背景から人物を削除してその背景の空白を続きをAIに生成させて
>その背景を元にNanobananaで別角度を作るだけです
>人物は背景を削除して合成する
comfyUIマスターいた!
あなたが有料のnote書いたほうが良いと思う
2925/10/15(水)08:01:43No.1362990505+
AI活用関連はその手があったか!ての多いな…
3025/10/15(水)08:03:57No.1362990810+
CGソフト使わなくても代わりに写真撮ってくるとかは?
3125/10/15(水)08:13:01No.1362992138+
絵を描けないんだけど3D作画って一度環境整えたらずっと楽!みたいなものなの?それとも一枚ごとに調整出結局手間かかる?
3225/10/15(水)08:31:50No.1362994531+
あぶぶのやつ?


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