25/10/15(水)02:06:55No.1362969504そうだねx3
09:09頃消えます
noteでAI生成を使って漫画の作業工程を効率化しましょう!と言ってる人がいたんぬ
「まずは一貫性のある背景からです!人物はLoRAである程度の一貫性が保たれますが、背景はそうはいきません。シーンごとに背景が違っていてはおかしいですからね」
などと言っていて、丁度AI画像に一貫性のある背景を与えたいぬはその記事を購読したんぬ
その人はBlenderで背景を3Dで作っていて、その時点で「えっ…!?」ってなったんぬ
次に3D背景に3Dの人物を起き、それを元にOpenposeで骨格を抽出して人物を生成し、背景と合成し、その画像をLine抽出で線画にして、人物の線画を手で書き直し、背景も書き直し、Lineを整えてから画像生成をし
色々あって最終的に人物はLive2Dで3Dモデル化してたんぬ
AIは…!?
画像は記事を読んだぬの表情
| … | 125/10/15(水)02:07:52No.1362969609そうだねx23最初から手で描いた方が早インパラ |
| … | 225/10/15(水)02:08:13No.1362969667そうだねx15AI生成の利点がほぼ残ってない |
| … | 325/10/15(水)02:08:34No.1362969718そうだねx8いやAI使ってるじゃん |
| … | 425/10/15(水)02:09:10No.1362969797そうだねx1なんだろう |
| … | 525/10/15(水)02:10:34No.1362969975そうだねx2なんとなくAI生成だけどこんなに手間かけてまっせという卓越味を出したい意図を感じてあんまり感心しない |
| … | 625/10/15(水)02:11:00No.1362970028そうだねx2AI生成は時短なのに手間掛けてたら本末転倒だよ! |
| … | 725/10/15(水)02:11:36No.1362970092そうだねx21手描き、3Dモデラー、AI生成 |
| … | 825/10/15(水)02:12:27No.1362970187+背景3Dまではいいとしてもラフ画をHiresfixで高画質化するとかwanで中割りをつくるとかそういう方向で頑張れよ |
| … | 925/10/15(水)02:13:09No.1362970262そうだねx1>なんとなくAI生成だけどこんなに手間かけてまっせという卓越味を出したい意図を感じてあんまり感心しない |
| … | 1025/10/15(水)02:13:42No.1362970328そうだねx3手段が目的化しとる |
| … | 1125/10/15(水)02:16:27No.1362970618+Blenderでいいじゃん |
| … | 1225/10/15(水)02:20:05No.1362971013+煮る切る焼く一通りやった後最後にレンジで温めるだけなのにレンジを使った簡単レシピを謳ってるみたいな… |
| … | 1325/10/15(水)02:25:09No.1362971486そうだねx1キャラ描きたくねえ!って事なのかな |
| … | 1425/10/15(水)02:27:20No.1362971685そうだねx4その工程だとAIない方がよくね? |
| … | 1525/10/15(水)02:37:04No.1362972642+3DモデリングしてくれるAIってどうなってるんだろうな |
| … | 1625/10/15(水)02:37:44No.1362972703+一体何がしたいんだい? |
| … | 1725/10/15(水)02:44:28No.1362973312+AIくんに仕上げ付近の工程任せると絶対にどっかにアドリブ混ぜてきちゃうから… |
| … | 1825/10/15(水)02:49:24No.1362973704+AIで素材作って組み立ては人がやるみたいな |
| … | 1925/10/15(水)02:51:25No.1362973846+3Dモデル生成するAIも結構進歩してきたけど基本的にはキャラクターとか小物にしか使えないレベル |
| … | 2025/10/15(水)03:08:06No.1362975070+AIで漫画を書く方法としては正しい |
| … | 2125/10/15(水)03:08:27No.1362975085そうだねx1>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う |
| … | 2225/10/15(水)03:08:27No.1362975086+現状だとざっくりした骨組みというか下敷やらせるか骨組みこっちでやって細かい所をAIで補填するかの二択だと思う |
| … | 2325/10/15(水)03:10:53No.1362975227+>>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う |
| … | 2425/10/15(水)03:14:18No.1362975428そうだねx1>>>一貫性のある背景を画像生成しようと思ったら結局その記事のようにざっくりと3D作ったほうが良いと思う |
| … | 2525/10/15(水)03:15:25No.1362975500+なるほどなあ |
| … | 2625/10/15(水)03:16:50No.1362975567+AIちゃんとやってる人は色々思いつくんだな |
| … | 2725/10/15(水)04:32:54No.1362978943+短縮した時間でもっと手間を掛けることが出来るんぬなぁ |
| … | 2825/10/15(水)05:08:24No.1362980072そうだねx3>しびたいとかに背景削除するcomfyとかが沢山あってそれ見て思いついたんだけどSegment Anythingっていうノードで人物を抽出してマスクを作ってマスクの外や内側に再度画像生成をかけられるんで気に入った背景から人物を削除してその背景の空白を続きをAIに生成させて |
| … | 2925/10/15(水)08:01:43No.1362990505+AI活用関連はその手があったか!ての多いな… |
| … | 3025/10/15(水)08:03:57No.1362990810+CGソフト使わなくても代わりに写真撮ってくるとかは? |
| … | 3125/10/15(水)08:13:01No.1362992138+絵を描けないんだけど3D作画って一度環境整えたらずっと楽!みたいなものなの?それとも一枚ごとに調整出結局手間かかる? |
| … | 3225/10/15(水)08:31:50No.1362994531+あぶぶのやつ? |