25/10/14(火)05:06:50No.1362674190そうだねx3
10:37頃消えます
見た目が終わってるコンボ好き?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/14(火)05:29:20No.1362674697そうだねx23北斗のレイのシネェシネェコンボに似てる |
| … | 225/10/14(火)05:32:34No.1362674786そうだねx7イタダキー |
| … | 325/10/14(火)05:36:26No.1362674875そうだねx7最近だとハンターハンターの格ゲーのレオリオの小島よしおコンボ好き |
| … | 425/10/14(火)05:38:34No.1362674940+黒髪ベジータもこんな感じのコンボできた覚えがある |
| … | 525/10/14(火)05:41:26No.1362675011そうだねx14アークばっかじゃねーか |
| … | 625/10/14(火)05:44:22No.1362675083そうだねx4ゲージの貯まり方もヤバいな… |
| … | 725/10/14(火)05:45:31No.1362675111そうだねx6まるでアークがクソコンボメーカーみたいじゃないですか |
| … | 825/10/14(火)05:45:48No.1362675116そうだねx19>アークばっかじゃねーか |
| … | 925/10/14(火)05:50:13No.1362675222+ハンターも同じ技いっぱい繋がってたけどスレ画は比じゃねぇな…技毎に追撃判定変えるの大変だから仕方ない部分はあろうけども |
| … | 1025/10/14(火)05:52:06No.1362675271そうだねx12>ハンターも同じ技いっぱい繋がってたけどスレ画は比じゃねぇな…技毎に追撃判定変えるの大変だから仕方ない部分はあろうけども |
| … | 1125/10/14(火)05:58:14 ID:RvQ5Q24sNo.1362675410そうだねx3身勝手すぎんだろ… |
| … | 1225/10/14(火)06:07:42No.1362675662そうだねx16同じ技当て続けるだけのコンボ見た目悪いからやめてほしい |
| … | 1325/10/14(火)06:07:59No.1362675670そうだねx2こんなコンボ出来てるのは冒頭のバリアみたいなモーションの一試合に一回しか使えないパワーアップを使ってるからってのがあるし |
| … | 1425/10/14(火)06:09:39No.1362675711+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1525/10/14(火)06:10:29No.1362675745+日本人の現役勢がいないお陰でヒットとかが鼻くそみたいなコンボしてても健全なのかどうか判断がつかない |
| … | 1625/10/14(火)06:22:23No.1362676131+デデデの投げ連とか |
| … | 1725/10/14(火)06:28:33 ID:Y7jH8w4UNo.1362676349そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1825/10/14(火)06:31:53No.1362676526そうだねx39>MVCIを叩くための都合の良い棒にされてたわりにもう誰もやってないんだよね |
| … | 1925/10/14(火)06:38:29No.1362676820+アーク以外だと餓狼の永パとかあとストVのダンのやつもあるか |
| … | 2025/10/14(火)06:40:36No.1362676937そうだねx1fateの格ゲーで見た目はハルペー振り回してるだけだけどキャンセル入れまくってコンボ繋げるのも目押しってやつがあった気がする |
| … | 2125/10/14(火)06:44:23No.1362677105+難しければ好き |
| … | 2225/10/14(火)06:45:51No.1362677179+ループコンボ全般好き |
| … | 2325/10/14(火)06:48:18No.1362677281+メルブラの猫アルク永パに勝るカスコンボは無い |
| … | 2425/10/14(火)07:02:18No.1362677984+今DBFZは少年悟飯が熱いみたいなのでそっちのがヤバそう |
| … | 2525/10/14(火)07:08:11No.1362678343+天津飯がさよなら天さん…から状況限定だけど気功砲繋がるようになったのもなかなか絵面が面白い |
| … | 2625/10/14(火)07:13:59No.1362678729そうだねx93人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ |
| … | 2725/10/14(火)07:14:59No.1362678803+>今DBFZは少年悟飯が熱いみたいなのでそっちのがヤバそう |
| … | 2825/10/14(火)07:17:02No.1362678979そうだねx6>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ |
| … | 2925/10/14(火)07:17:23No.1362678999そうだねx4>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ |
| … | 3025/10/14(火)07:20:56No.1362679242+1人殺して2人目が出てくるまでの間に技の性能変わるタイプの自己強化技ノーリスクで使って出てきた2人目をハメ殺すのが楽しいんだろうが…! |
| … | 3125/10/14(火)07:21:08No.1362679260そうだねx1ゴボは一見無策でふざけた調整をしているように見せかけて実際は考えてやってるオーラを醸し出してるんだけど |
| … | 3225/10/14(火)07:22:26No.1362679349そうだねx4DBFZは出現攻め無いけど |
| … | 3325/10/14(火)07:23:21No.1362679415そうだねx1初期UNIのリンネは補正効きすぎて永パするとタイムアップになるの好き |
| … | 3425/10/14(火)07:24:43No.1362679508+>初期UNIのリンネは補正効きすぎて永パするとタイムアップになるの好き |
| … | 3525/10/14(火)07:25:20No.1362679556+>fateの格ゲーで見た目はハルペー振り回してるだけだけどキャンセル入れまくってコンボ繋げるのも目押しってやつがあった気がする |
| … | 3625/10/14(火)07:27:03No.1362679676+>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ |
| … | 3725/10/14(火)07:28:00No.1362679735そうだねx2やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな… |
| … | 3825/10/14(火)07:28:37No.1362679776+ファクターなしで3人殺し切れるやつなんか大半もいないぞ |
| … | 3925/10/14(火)07:31:42No.1362679989+>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな… |
| … | 4025/10/14(火)07:33:04No.1362680093+ファクターありだとそもそも永パせんでも死ぬ |
| … | 4125/10/14(火)07:33:49No.1362680142+UNI一作目は永パらしきものが一回1キャラで見つかるとシステムや多キャラ単位にわたって迅速にアプデを重ねて |
| … | 4225/10/14(火)07:35:44No.1362680286+この手のやつで本当に3人殺しきれる永パはアイアンマンくらいしか思い浮かばない |
| … | 4325/10/14(火)07:36:58No.1362680378+ハンタの出現攻め暗転ガー不とかアレゲロ吐きそうなくらい笑えるけどプレイしてる方は愚痴ってたしいつ対処するんだろうね |
| … | 4425/10/14(火)07:37:21No.1362680406そうだねx5ちゃんと減って殺してくれるならいいよ |
| … | 4525/10/14(火)07:37:52No.1362680453+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4625/10/14(火)07:38:05No.1362680463+KOFだと覇気キャンループは1ゲージ溜まった瞬間使えなくなるしそもそも超難しいので良い塩梅だった |
| … | 4725/10/14(火)07:39:33No.1362680589+小足にノックバック付け忘れて死ぬまで蹴れる程度の素朴なやつでいいよ |
| … | 4825/10/14(火)07:40:58No.1362680702+人造人間21号の超必殺技が決まると自分の攻撃力が21%アップして敵の攻撃力が21%ダウンしたりする |
| … | 4925/10/14(火)07:41:12No.1362680721そうだねx4>ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない |
| … | 5025/10/14(火)07:41:49No.1362680760+>KOFだと覇気キャンループは1ゲージ溜まった瞬間使えなくなるしそもそも超難しいので良い塩梅だった |
| … | 5125/10/14(火)07:42:08No.1362680787+斬鉄のドゥドゥドゥゼァドゥゼァドゥドゥドゥドゥ |
| … | 5225/10/14(火)07:42:24No.1362680808そうだねx1永パじゃなくてタダのコンボ何だけどラオウが足にサイ刺してペチペチパンチするのかわいい |
| … | 5325/10/14(火)07:44:13No.1362680951+無印稼働初期リンネは80カウントくらい稼げるんだったか?流石に記憶があやふやだな |
| … | 5425/10/14(火)07:44:14No.1362680953+>ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない |
| … | 5525/10/14(火)07:44:30No.1362680971+ゴボファイは見た目終わってるコンボが一気に増えすぎてそんなことあるんだ…ってなった |
| … | 5625/10/14(火)07:44:39No.1362680984+>>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな… |
| … | 5725/10/14(火)07:45:07No.1362681027そうだねx1北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな… |
| … | 5825/10/14(火)07:45:28No.1362681062+旋墜ループはカッコいいし… |
| … | 5925/10/14(火)07:45:34No.1362681073+大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ |
| … | 6025/10/14(火)07:45:36No.1362681075そうだねx3簡単そうな見た目に反して難しいとかだとニッコリしてしまう |
| … | 6125/10/14(火)07:46:43No.1362681157+>大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ |
| … | 6225/10/14(火)07:47:06No.1362681195そうだねx1笑える昔のやつは好き |
| … | 6325/10/14(火)07:48:00No.1362681269+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6425/10/14(火)07:48:09No.1362681281+少年悟飯の昇龍が確反なくなったらしいの笑う |
| … | 6525/10/14(火)07:48:18No.1362681300+>大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ |
| … | 6625/10/14(火)07:48:41No.1362681336+uniはコンボよりダメなコマ投げ持ってるやつがいるだろうが |
| … | 6725/10/14(火)07:49:48No.1362681429+超悟空の龍閃拳が弱もガードさせて有利になったから |
| … | 6825/10/14(火)07:49:59No.1362681443そうだねx1もう慣れたけど昔見た目悪すぎるだろと思ったのはダウン引き剥がしコンボ全般 |
| … | 6925/10/14(火)07:50:40No.1362681492+見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ |
| … | 7025/10/14(火)07:51:22No.1362681545+引き剥がしとかバウンドとかは回数制限あればいいんじゃない |
| … | 7125/10/14(火)07:51:56No.1362681587そうだねx7>友人知人や動画勢に布教してみろ |
| … | 7225/10/14(火)07:52:10No.1362681622+ハンターは完全ガー不の30割があるらしいな |
| … | 7325/10/14(火)07:52:20No.1362681637そうだねx1>見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ |
| … | 7425/10/14(火)07:52:46No.1362681678そうだねx7>北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな… |
| … | 7525/10/14(火)07:53:01No.1362681696+メルブラのコンボは補正が超重いから全然減らずに続いてしまうのが結構あって |
| … | 7625/10/14(火)07:53:04No.1362681702そうだねx1>北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな… |
| … | 7725/10/14(火)07:53:19No.1362681730+>見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ |
| … | 7825/10/14(火)07:53:23No.1362681740+同技2回目でやられ変わるのとかは分かりづらくなるデメリットもあるけどコンボ作る時やアドリブで最適解も出しやすくなるし好き |
| … | 7925/10/14(火)07:54:05No.1362681795そうだねx2意図してなかったんだろうけど元ネタと同じ永久を手に入れたヴァネッサには笑った |
| … | 8025/10/14(火)07:54:49No.1362681858+>無印稼働初期リンネは80カウントくらい稼げるんだったか?流石に記憶があやふやだな |
| … | 8125/10/14(火)07:55:10No.1362681886+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8225/10/14(火)07:55:12No.1362681891+入力も単調すぎる! |
| … | 8325/10/14(火)07:55:39No.1362681926+アルカナハートのみのりとかBBのアズラエルみたいな大攻撃を連続で何回も入れるコンボ好き |
| … | 8425/10/14(火)07:56:45No.1362682027そうだねx1つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!! |
| … | 8525/10/14(火)07:56:46No.1362682028+実用性ないし思ったより短いけどアズラエルのラブファントムも相当好き |
| … | 8625/10/14(火)07:57:00No.1362682056+スレ画だいぶ酷いけどスティーブが無言で斧振り回すよりはマシだと思う |
| … | 8725/10/14(火)07:57:47 ID:Y7jH8w4UNo.1362682121+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8825/10/14(火)07:58:23No.1362682165+強化状態でしか出来ない無理矢理なコンボ好き |
| … | 8925/10/14(火)07:59:00No.1362682215そうだねx4>つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!! |
| … | 9025/10/14(火)07:59:17No.1362682247+やってる側はめっちゃ楽しかったハザマのザックリヨイショ |
| … | 9125/10/14(火)08:00:38No.1362682379+身勝手アプデ前は弱かったらしいがこれで強くなれたんだろうか |
| … | 9225/10/14(火)08:00:46No.1362682395そうだねx8スパキン中のコンボに文句言ってもなあという感じ |
| … | 9325/10/14(火)08:01:06No.1362682433+キャンセル隙消しが出来るなら取り敢えずループ試すし |
| … | 9425/10/14(火)08:01:36No.1362682500+3D格ゲーツクールでサイコクラッシャー作ったら相手に突き刺さったままスレ画みたいになったの思い出した |
| … | 9525/10/14(火)08:02:19No.1362682568そうだねx3>永パじゃなくてタダのコンボ何だけどラオウが足にサイ刺してペチペチパンチするのかわいい |
| … | 9625/10/14(火)08:02:58No.1362682628+さよなら天さんから新気功砲が繋がるようになったの見た目終わっりちらかしててすごい好き |
| … | 9725/10/14(火)08:03:36No.1362682703そうだねx1>さよなら天さんから新気功砲が繋がるようになったの見た目終わっりちらかしててすごい好き |
| … | 9825/10/14(火)08:04:00No.1362682755+アークゲーの長いコンボ叩く人がマブカプのアイアンマンの永久叩くとこみたことない |
| … | 9925/10/14(火)08:04:08No.1362682771+全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス |
| … | 10025/10/14(火)08:05:22No.1362682918そうだねx2>アークゲーの長いコンボ叩く人 |
| … | 10125/10/14(火)08:09:30No.1362683436+ノーコウイウノデハナク |
| … | 10225/10/14(火)08:10:28No.1362683550+>ノーコウイウノデハナク |
| … | 10325/10/14(火)08:10:35No.1362683571+>全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス |
| … | 10425/10/14(火)08:11:23No.1362683675そうだねx3>>アークゲーの長いコンボ叩く人 |
| … | 10525/10/14(火)08:11:36No.1362683704そうだねx2高度下がってるし永パじゃなく結果的に10割の側じゃないのスレ画 |
| … | 10625/10/14(火)08:11:39No.1362683714+現行の格ゲーで見るとスト6はむしろコンボの比重かなり重い方のゲームだと思う |
| … | 10725/10/14(火)08:12:29No.1362683810+コンボゲーであることと差し合いゲーであることは両立するだろ |
| … | 10825/10/14(火)08:12:43No.1362683837+調整は嬉しいけど本当にこれで行くんか…?感が |
| … | 10925/10/14(火)08:13:14No.1362683908そうだねx4アークゲーと言うかコンボゲー叩きながらサムスピ褒めるおじさんは昔から一定数いるイメージあるけど大体サムスピも遊んでないから |
| … | 11025/10/14(火)08:13:16No.1362683914+右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 11125/10/14(火)08:13:34No.1362683946+>コンボゲーであることと差し合いゲーであることは両立するだろ |
| … | 11225/10/14(火)08:13:52No.1362683979+>調整は嬉しいけど本当にこれで行くんか…?感が |
| … | 11325/10/14(火)08:14:21No.1362684039そうだねx2サムスピに夢見てる奴は令サムで死滅した |
| … | 11425/10/14(火)08:14:23No.1362684045そうだねx1>右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 11525/10/14(火)08:14:44No.1362684089+>右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 11625/10/14(火)08:14:58No.1362684113+KOF97のパワチャループみたいテンポが良い永パが好き |
| … | 11725/10/14(火)08:15:14No.1362684144+>右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 11825/10/14(火)08:15:33No.1362684187+正直身勝手よりgt悟空の方が初期は嫌いだったな |
| … | 11925/10/14(火)08:15:34No.1362684189+>右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 12025/10/14(火)08:16:29No.1362684294+KOF2001の庵の永久は葵花初段連打って見た目が終わってるのに信じられないぐらい難しいギャップが好きだった |
| … | 12125/10/14(火)08:17:39No.1362684429+「差し合いゲー」の定義の話をするとストって案外差し合いしないよなみたいな話にもなる |
| … | 12225/10/14(火)08:19:26No.1362684655+そんなに差し合いがしたいならグラブルやれ |
| … | 12325/10/14(火)08:19:41No.1362684686+>アークゲーの長いコンボ叩く人がマブカプのアイアンマンの永久叩くとこみたことない |
| … | 12425/10/14(火)08:19:53No.1362684710+>右の小さい子何か悪いことしたの? |
| … | 12525/10/14(火)08:20:13No.1362684746そうだねx1GTは一人でインチキしたり固定ダウンからバカ起き攻めしたり簡単に入れ替えたり |
| … | 12625/10/14(火)08:20:39No.1362684797そうだねx2北斗が受け入れられてるっていっても実際にプレイしてるのは極少数の人間じゃないっすか! |
| … | 12725/10/14(火)08:22:01No.1362684955そうだねx11マブカプのアイアンマンって言われて何のゲーム?は最早格ゲーの事何も知らんだろ |
| … | 12825/10/14(火)08:22:57 ID:Y7jH8w4UNo.1362685062そうだねx1アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストームくらいわかれよバカヤロー |
| … | 12925/10/14(火)08:23:51No.1362685184+見てる分には好き |
| … | 13025/10/14(火)08:23:59No.1362685206+ループコンボは途中から全然体力減らなくなるから |
| … | 13125/10/14(火)08:26:52No.1362685537+バージルの幻影剣くらいやってから文句言え |
| … | 13225/10/14(火)08:26:54No.1362685545+>ループコンボは途中から全然体力減らなくなるから |
| … | 13325/10/14(火)08:27:44No.1362685644+ループコンボがある格ゲーで相手にワンチャン与えたいと思うか? |
| … | 13425/10/14(火)08:28:23No.1362685729そうだねx1>バージルの幻影剣くらいやってから文句言え |
| … | 13525/10/14(火)08:30:18No.1362685929+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13625/10/14(火)08:30:22No.1362685939+>同じ技の中段とかめくりを押すボタンで切り替えられるタイプの技は法律で禁止したほうがいいと思うの |
| … | 13725/10/14(火)08:31:23No.1362686043+ドゥーバーのTAと幻影剣にはお世話になったからコンボ内容に文句を言える権利を失った |
| … | 13825/10/14(火)08:32:37No.1362686174+>でもマヴカプ3は褒めたたえられてTOKONの叩き棒にされてるけど |
| … | 13925/10/14(火)08:33:17No.1362686249+分身ソウルフィスト連打の方が見栄えは終わってる |
| … | 14025/10/14(火)08:33:50No.1362686328+一々台詞言うタイプのキャラゲーはとにかく賑やかだ |
| … | 14125/10/14(火)08:34:10No.1362686369+幻影剣みたいな強化系の超必はディレイド適性の高さが何より悪質 |
| … | 14225/10/14(火)08:34:26No.1362686398+動画でしか見たこと無いけど世界一美しい永パは好き |
| … | 14325/10/14(火)08:35:11No.1362686479+2XKOは投げチェンジすると投げの判定が消えるらしいのが気になる |
| … | 14425/10/14(火)08:35:43No.1362686554+一旦キャラ追加終わった後にハチャメチャ調整を繰り返した今のゴボに追加されるDAIMA4がどうなるかは割と楽しみではある |
| … | 14525/10/14(火)08:37:55No.1362686842+ゴボはギニューがとくにやかましくて好き |
| … | 14625/10/14(火)08:39:52No.1362687088+ボディチェンジがあるドラゴンボールゲーム自体はたくさんあるけど |
| … | 14725/10/14(火)08:40:15No.1362687137+>2XKOは投げチェンジすると投げの判定が消えるらしいのが気になる |
| … | 14825/10/14(火)08:41:55No.1362687389+身勝手より少年悟飯のがやべえだろ今回 |
| … | 14925/10/14(火)08:42:30No.1362687473+>ゴボファイはボディチェンジと特戦隊呼び出しが使えないギニューになるって相手明確にパワーダウンさせる調整してるのは格ゲーとして考えてて偉いなって思う |
| … | 15025/10/14(火)08:43:08No.1362687555+>「差し合いゲー」の定義の話をするとストって案外差し合いしないよなみたいな話にもなる |
| … | 15125/10/14(火)08:44:40No.1362687737そうだねx1>なんか相手がハンデありのギニュー普通に動かせてやられる |
| … | 15225/10/14(火)08:47:07No.1362688031そうだねx4ラッシュ○○が差し合いなものかよみたいな気持ちはずっと持っている |
| … | 15325/10/14(火)08:47:26No.1362688081+落としたらブーイングが出る |
| … | 15425/10/14(火)08:49:49No.1362688428そうだねx1見た目が終わってるループって話だと柔道はやっぱ永遠にモヤる |
| … | 15525/10/14(火)08:51:02No.1362688603+気持ちよくないからコンボ補正なくしてほしい |
| … | 15625/10/14(火)08:51:44No.1362688693そうだねx2>気持ちよくないからコンボ補正なくしてほしい |
| … | 15725/10/14(火)08:52:17No.1362688772+闘姫伝承やってろ! |
| … | 15825/10/14(火)08:52:30No.1362688806+>全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス |
| … | 15925/10/14(火)08:54:22No.1362689089+立ち回り自体は全格ゲー存在するからな… |
| … | 16025/10/14(火)08:57:13No.1362689524+同技ループはコンボゲーの華みたいなところある |
| … | 16125/10/14(火)08:58:52No.1362689765+飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね |
| … | 16225/10/14(火)09:00:03No.1362689949+ランズループみたいなのはちょっとキツい |
| … | 16325/10/14(火)09:00:24No.1362690018そうだねx1ストはジリジリした差し合いが良くってーって人多かったけど |
| … | 16425/10/14(火)09:00:52No.1362690080+>飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね |
| … | 16525/10/14(火)09:01:11No.1362690126+硬直消す技でループするのはもう大体有料になったよね |
| … | 16625/10/14(火)09:03:47No.1362690486+ストは3rdは特殊なゲームだし4も5も差し合いゲーじゃないし本当にジリジリした差し合いを求められてたのか? |
| … | 16725/10/14(火)09:03:58No.1362690509+ハンターのカイトの回って蹴るやつのループコンも見た目終わってて好き |
| … | 16825/10/14(火)09:04:54No.1362690636+>飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね |
| … | 16925/10/14(火)09:05:18No.1362690696+>ストはジリジリした差し合いが良くってーって人多かったけど |
| … | 17025/10/14(火)09:05:48No.1362690764+ドライブゲージ管理要素があるからいいんだってさ |
| … | 17125/10/14(火)09:05:50No.1362690766+あー!!今日がスーパーの特売日じゃねーか!! |
| … | 17225/10/14(火)09:06:44No.1362690896+空ダって差し込みの手段としてわかりやすくていいよなってairdasherやってると思う |
| … | 17325/10/14(火)09:06:50No.1362690911+>ドライブゲージ管理要素があるからいいんだってさ |
| … | 17425/10/14(火)09:06:54No.1362690927そうだねx2>あー!!今日がスーパーの特売日じゃねーか!! |
| … | 17525/10/14(火)09:06:58No.1362690939+>>>アークゲーの長いコンボ叩く人 |
| … | 17625/10/14(火)09:09:13No.1362691278+超必ゲージ以外にあるリソースの管理をしっかりして相手に有利つけてくストラテジーがおもろいよねっていうのは特に2010年代から流行ってきた感じはする |
| … | 17725/10/14(火)09:12:32No.1362691822そうだねx2fu5733939.mp4 |
| … | 17825/10/14(火)09:12:51No.1362691867そうだねx1>>>>アークゲーの長いコンボ叩く人 |
| … | 17925/10/14(火)09:13:17No.1362691934+潰れろ!オラ!マグナム!ゴミクズが!ゴミゴミゴミゴミ跪けぇ!その身を持って教えてやるよ最高の暴力をォ! |
| … | 18025/10/14(火)09:13:27No.1362691962+BBCSの頃は流石にコンボ長すぎて辟易してたな |
| … | 18125/10/14(火)09:14:31No.1362692121そうだねx3>fu5733939.mp4 |
| … | 18225/10/14(火)09:15:19No.1362692229+ヴリトラは壁際で後ろ蹴り×nみたいなもっとゴミみたいな永久あるから大丈夫 |
| … | 18325/10/14(火)09:15:20No.1362692235+別に見た目が終わってるわけじゃないけど |
| … | 18425/10/14(火)09:15:38No.1362692286そうだねx1ヴァリコンは寧ろ爽快でイケてるの部類に入ると思う |
| … | 18525/10/14(火)09:15:48No.1362692310+>BBCSの頃は流石にコンボ長すぎて辟易してたな |
| … | 18625/10/14(火)09:16:43No.1362692471+見た目の芸術性はクロススパイダーぐらい欲しい |
| … | 18725/10/14(火)09:17:24No.1362692581そうだねx1CS期までのBBのコンボ感は同技やコンボタイムの仕様もあるけど結局一番デカイのはヒットストップと打撃音に帰結すると思う |
| … | 18825/10/14(火)09:18:42No.1362692790+>それCPじゃなかったっけ? |
| … | 18925/10/14(火)09:18:49No.1362692811+今回だいぶ身勝手らしいな |
| … | 19025/10/14(火)09:19:10No.1362692848そうだねx1>そのおじさんたちはアークゲー興味ないんだから叩く必要がない |
| … | 19125/10/14(火)09:19:57No.1362692975そうだねx1DBFZの場合クソ調整云々よりまさかまた調整貰えるなんてありがとうございますが勝る |
| … | 19225/10/14(火)09:20:36No.1362693081+そろそろBBが格ゲー衰退の原因だったとか言い出すころ? |
| … | 19325/10/14(火)09:21:16No.1362693202+CS1ハザマはJC5がjc対応しててJC5>jcJC5が繋がるのでその話じゃないかな |
| … | 19425/10/14(火)09:21:53No.1362693289+古いバージョンのかなと思ったらこれもしかして一昨日に調整入った最新Ver? |
| … | 19525/10/14(火)09:22:18No.1362693357+サムスピ最高コンボゲーはダメ初心者がいなくなるおじさんはここ数年でほぼ死滅した |
| … | 19625/10/14(火)09:22:24No.1362693372+>古いバージョンのかなと思ったらこれもしかして一昨日に調整入った最新Ver? |
| … | 19725/10/14(火)09:23:31No.1362693564+>そうだ |
| … | 19825/10/14(火)09:25:16No.1362693818+実にDBらしいといえばそうなんだけど |
| … | 19925/10/14(火)09:25:31No.1362693862+カオスブレイカーのはンシドルのやつがすごかったな |
| … | 20025/10/14(火)09:25:55No.1362693927+>CS期までのBBのコンボ感は同技やコンボタイムの仕様もあるけど結局一番デカイのはヒットストップと打撃音に帰結すると思う |
| … | 20125/10/14(火)09:26:34No.1362694034+超悟空もやたら強くなって笑う |
| … | 20225/10/14(火)09:27:57No.1362694252+ジャンプキャンセルキャンセルは |
| … | 20325/10/14(火)09:28:28No.1362694354そうだねx3壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい |
| … | 20425/10/14(火)09:29:04No.1362694446+同技連打コンボは5回くらいなら盛り上がるから好き |
| … | 20525/10/14(火)09:30:22No.1362694640そうだねx1>壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい |
| … | 20625/10/14(火)09:30:53No.1362694736+>壁際固めの方がつまらんくない? |
| … | 20725/10/14(火)09:31:34No.1362694823そうだねx4>壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい |
| … | 20825/10/14(火)09:32:02No.1362694904+さよなら天さんから気功砲繋がってるのは流石に面白い |
| … | 20925/10/14(火)09:32:23No.1362694939+天さん躁鬱か?ってなるよねあの流れ |
| … | 21025/10/14(火)09:33:16No.1362695058そうだねx4「俺は嫌い」を表明する話になるともうああそっすか…にしかならないので不毛 |
| … | 21125/10/14(火)09:33:20No.1362695072+CS1ハザマは3Cザンエイ5C2CJC5JC5でゲージモリモリ稼いでたけど |
| … | 21225/10/14(火)09:34:18No.1362695212そうだねx2よくわかんないヒレントツループ追加されたからいいだろ |
| … | 21325/10/14(火)09:35:00No.1362695321+ホモじゃないけどアマネ=ニシキのコンボ基礎コンでもなんか上級者みたいな動きするから好き |
| … | 21425/10/14(火)09:35:02No.1362695327+5回まで空振りでも出せる出せるJC振り回せばいいならJAもJBもいらないじゃんと思ってだけど実際どうだったかは知らない |
| … | 21525/10/14(火)09:35:27No.1362695402+壁割りあるゲームが現状GGSTしかねぇんだからつまりGGSTが嫌いってことだろ |
| … | 21625/10/14(火)09:35:41No.1362695433+ブレイブルーで見た目が終わってるコンボといえば初期ノエルの投げシケコンボよ |
| … | 21725/10/14(火)09:36:23No.1362695537+壁割テンポ悪いし端追い詰めたらそのまま殺させろやって気持ちはわかる |
| … | 21825/10/14(火)09:36:59No.1362695632そうだねx2他キャラがスムーズになってく中でライチだけ一生コンボ長かった気がする |
| … | 21925/10/14(火)09:37:42No.1362695744+>5回まで空振りでも出せる出せるJC振り回せばいいならJAもJBもいらないじゃんと思ってだけど実際どうだったかは知らない |
| … | 22025/10/14(火)09:38:00No.1362695783+ギルティが切り返しそんなに強くないゲームだからってのもあるのだろう |
| … | 22125/10/14(火)09:38:57No.1362695911+>なぜ格ゲーのキャラが技を発生やリーチで振り分けるのかって話から学んだ方がいいな |
| … | 22225/10/14(火)09:39:01No.1362695924+ウォールブレイクは追加ダメージとポジティブでメリット持たせてるしいいシステムだと思うけどな |
| … | 22325/10/14(火)09:40:36No.1362696138+壁割りは鉄拳とかRB餓狼とかあるだろ |
| … | 22425/10/14(火)09:40:41No.1362696152+御飯ほどじゃないけどアーマー技の確反が消えたブロリーもなかなかやってる |
| … | 22525/10/14(火)09:41:10No.1362696223+壁割りはいい調整だと思うけど |
| … | 22625/10/14(火)09:44:33No.1362696743+ゴブラが壁端で蹴り続けて終わるのもオワってる |
| … | 22725/10/14(火)09:45:56No.1362696974+ハザマはJBはめくりがあるから使われてたような |
| … | 22825/10/14(火)09:46:03No.1362697001+相手が画面端背負ってる時だけ壁の耐久値増えて |
| … | 22925/10/14(火)09:46:36No.1362697083+>壁割りは鉄拳とかRB餓狼とかあるだろ |
| … | 23025/10/14(火)09:46:38No.1362697085そうだねx3>リーチもあって発生も悪くなくて5回も出せる分持続もバッチリなJCでよくない?って見てて思った |
| … | 23125/10/14(火)09:47:11No.1362697175+>ハザマはJBはめくりがあるから使われてたような |
| … | 23225/10/14(火)09:47:18No.1362697195+>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな… |
| … | 23325/10/14(火)09:48:11No.1362697323+XMEN cotaの床破壊はスタン帳消しになるからだいぶ仕切り直し作用として頻発するんだよな |
| … | 23425/10/14(火)09:49:33No.1362697550+>No.1362697085 |
| … | 23525/10/14(火)09:50:48No.1362697746+同技のコンボ云々ってZERO3の話した? |
| … | 23625/10/14(火)09:50:58No.1362697772+>たとえば地上の暴れと同じく1フレの差で勝ち負けが変わる咄嗟の密着空対空で「早い」7フレのJAじゃなくて「悪くない」止まりの10フレのJC押す人ってヤバくない? |
| … | 23725/10/14(火)09:53:18No.1362698152そうだねx1ハザマでいえばJ2Cみたいな技もなかったっけ |
| … | 23825/10/14(火)09:53:21No.1362698161+>同技のコンボ云々ってZERO3の話した? |
| … | 23925/10/14(火)09:54:31No.1362698362+ジャンプ攻撃は単純な発生より持続のが大事だから一概に言えん |
| … | 24025/10/14(火)09:58:57No.1362699053+ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの? |
| … | 24125/10/14(火)09:59:40No.1362699164+>咄嗟の空対空密着とか考えなくてももう飛び始めからJC振ってればタイミング考えてJAとかする必要もないじゃんとか思ってた |
| … | 24225/10/14(火)09:59:41No.1362699168+>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの? |
| … | 24325/10/14(火)10:00:10No.1362699231そうだねx1ステ椿ループの終わってる見た目面白かった |
| … | 24425/10/14(火)10:00:43No.1362699336そうだねx1>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの? |
| … | 24525/10/14(火)10:00:48No.1362699352+良いとは言わんが古いゲームはそんなもんというかZERO3 |
| … | 24625/10/14(火)10:01:18No.1362699423+ハザマの小技強かったよねぇ |
| … | 24725/10/14(火)10:04:26No.1362699942+カタログで我愛羅かと思った |
| … | 24825/10/14(火)10:04:38No.1362699973そうだねx5多分前バージョンが最終とみんな思ってたよ |
| … | 24925/10/14(火)10:05:07No.1362700042そうだねx1真面目に全部の技強かったよハザマは… |
| … | 25025/10/14(火)10:06:54No.1362700326+スパーキングをラス1のワンチャンに残すことが少ないしそもそももっと早く倒せるコンボちゃんとやった方がスパーキングの時間残せるしな |
| … | 25125/10/14(火)10:08:25No.1362700609+>>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの? |
| … | 25225/10/14(火)10:08:39No.1362700645+BBCFのマイの姫百合ループが毎回技名言ってくれるおかげでクソ鬱陶しくて好き |
| … | 25325/10/14(火)10:10:31No.1362700989そうだねx1というか更新終わってなかったんだ…ってなったファイターズ |
| … | 25425/10/14(火)10:11:12No.1362701109そうだねx1前verで"やってた"キャラがお仕置きされつつ他キャラはみんな伸ばされてるから「これ別に俺のキャラ下げられなくてもよかったろ」ってなる現象ってどのゲームでもあるよね |
| … | 25525/10/14(火)10:12:45No.1362701339+“あっちより真面目だな“と言われハチャメチャを継ぎ足し続けて7年目 |
| … | 25625/10/14(火)10:14:42No.1362701655+同じ技でループされるとダサい |
| … | 25725/10/14(火)10:15:17No.1362701737+下手したらアークも調整&DAIMA4追加するなんて思ってもなかったろう |
| … | 25825/10/14(火)10:15:18No.1362701739+同技ループでもスピード感あると笑えるのもあって好き |
| … | 25925/10/14(火)10:15:23No.1362701756+最初は真面目で年数重ねたらはちゃめちゃが押し寄せてくるようにするの理想的だなって思う |
| … | 26025/10/14(火)10:15:44No.1362701828+ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた |
| … | 26125/10/14(火)10:16:16No.1362701898+皆下げられたけど追加キャラだけ許されてるパターンもあるし |
| … | 26225/10/14(火)10:16:30No.1362701939+ファクター使ってのコンボならこんなんでもまあええか…ってなる |
| … | 26325/10/14(火)10:16:42No.1362701972+2018発売のゲームが再調整入るとは…っていうか逆に言うと2は出ないんだなって |
| … | 26425/10/14(火)10:16:48No.1362701981そうだねx1言うほど初期真面目だったか? |
| … | 26525/10/14(火)10:16:59No.1362702006+>つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!! |
| … | 26625/10/14(火)10:17:11No.1362702037+>ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた |
| … | 26725/10/14(火)10:17:30No.1362702076+>真面目に全部の技強かったよハザマは… |
| … | 26825/10/14(火)10:17:41No.1362702105+最初期は結構真面目 |
| … | 26925/10/14(火)10:17:52No.1362702139+>言うほど初期真面目だったか? |
| … | 27025/10/14(火)10:17:57No.1362702157+あんまり知らないんだけどなんで始動が相手垂直ジャンプ中なんだろ |
| … | 27125/10/14(火)10:18:09No.1362702183+>2018発売のゲームが再調整入るとは…っていうか逆に言うと2は出ないんだなって |
| … | 27225/10/14(火)10:20:09No.1362702498+>強いて言うなら対空?まあこっちが被せて突っ込んでくから必要にならんが |
| … | 27325/10/14(火)10:20:15No.1362702516そうだねx1ノーマル悟空が3倍かめはめ波→20倍かめはめ波→超元気玉でぶっころしにくるの殺意高すぎて笑う |
| … | 27425/10/14(火)10:20:18No.1362702521+ギルティ闘魂グラブルと同時進行が多すぎる |
| … | 27525/10/14(火)10:21:05No.1362702634+昇龍アシとかバーダックの親の顔とかがあったとしても今と比べりゃマジでめちゃくちゃ真面目だぞ初期ゴボ |
| … | 27625/10/14(火)10:21:08No.1362702644+ドラゴンボールのゲームに画面端いらねえな |
| … | 27725/10/14(火)10:21:20No.1362702682+>>ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた |
| … | 27825/10/14(火)10:23:26No.1362703065+ゴボーズは青ゴジータが画面端でグルグル回ってるのとか見栄えが悪かったなぁって |
| … | 27925/10/14(火)10:23:59No.1362703142+>あんまり知らないんだけどなんで始動が相手垂直ジャンプ中なんだろ |
| … | 28025/10/14(火)10:24:00No.1362703145+ンァーってマジで途中でナンバリング変わるくらいのテコ入れ入ってるからね… |
| … | 28125/10/14(火)10:25:52No.1362703442そうだねx1>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの? |
| … | 28225/10/14(火)10:27:17No.1362703668+ゼノバースとかカカロットもだが最近のドラゴンボールゲーは売れたらとにかく足して長続きさせる路線な気がする |
| … | 28325/10/14(火)10:27:56No.1362703780そうだねx1>白衣21号ぐらいからずっと言われてるなこれ |
| … | 28425/10/14(火)10:28:08No.1362703828+殴られてる方のgt悟空も今回結構強化もらったよな… |
| … | 28525/10/14(火)10:28:44No.1362703930+ハザマに限らずBBの強キャラはなにそれみたいな技だらけだったから… |
| … | 28625/10/14(火)10:29:33No.1362704084+>ハザマに限らずBBの強キャラはなにそれみたいな技だらけだったから… |