二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760327691109.jpg-(231337 B)
231337 B25/10/13(月)12:54:51No.1362413103そうだねx19 14:56頃消えます
私これ嫌い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/13(月)12:55:54No.1362413374+
万能薬使うの渋るタイプだ!
225/10/13(月)12:56:13No.1362413458+
治すアイテムもその分増やすぞ!
325/10/13(月)12:56:55No.1362413634+
どく
まひ
カエル
こびと
425/10/13(月)12:59:06No.1362414269+
状態異常治療薬は万能薬だけでお手頃な値段にして欲しい…
525/10/13(月)13:00:20No.1362414588そうだねx13
似たような系統の状態異常は治療手段が一つにまとめられてるくらいが好き
625/10/13(月)13:00:35No.1362414658そうだねx6
FFが悪い
725/10/13(月)13:02:07No.1362415026そうだねx9
ソロ戦闘なのに麻痺攻撃してくる敵出るゲーム嫌い!
825/10/13(月)13:02:19No.1362415070そうだねx1
なんか頭に生えたキノコだけが治んねーんだけど
925/10/13(月)13:03:01No.1362415238そうだねx1
FFはいいんだよ治療法が思わぬ活用できたりするから
1025/10/13(月)13:03:44No.1362415395そうだねx11
毒と猛毒が別なんだけど…
1125/10/13(月)13:04:13No.1362415503そうだねx3
>状態異常治療薬は万能薬だけでお手頃な値段にして欲しい…
すべての異常を治療できるアイテムが超安価で99個スタックできるゲームに一部の状態異常を回復できる魔法の擬人化として生まれた奴の気持ち考えたことありますか?
1225/10/13(月)13:05:14No.1362415753+
選択欄圧迫するだけで意味ないよな…
1325/10/13(月)13:05:17No.1362415759+
毒、麻痺、眠り、へん、気持ち悪い、風邪、なみだ、取り憑きユーレイ、キノコ、日射病、ダイヤモンド、ホームシック
1425/10/13(月)13:05:42No.1362415863そうだねx1
>なんか頭に生えたキノコだけが治んねーんだけど
50ドルで売れ
1525/10/13(月)13:08:13No.1362416503+
どくけし めぐすり おとめのキッス うちでのこづち ダイエットフード やまびこそう きんのはり  じゅうじか めざましどけい ユニコーンのつの ばんのうやく
1625/10/13(月)13:11:21No.1362417318+
アイテムの合計所持数がめちゃくちゃ少ないのに無駄に状態異常治療アイテムが3種位あるLOD…
1725/10/13(月)13:16:08No.1362418467+
バスナ?エスナ?
1825/10/13(月)13:18:33No.1362419051+
ドラクエがまずこれだもんな
1925/10/13(月)13:19:31No.1362419296+
おかしい…万能薬x99があまりにも簡単に手に入りすぎる…これは独自ステート祭りゲームの予感がする…
2025/10/13(月)13:19:41No.1362419339+
こっちの操作キャラ一人なのにこれされるとマジふざけんなってなる
2125/10/13(月)13:20:19No.1362419501+
FFは全状態異常付与とかいうぶっ壊れクソエンカモンスター除けばその辺のバランスは取れてるからな…
2225/10/13(月)13:20:51No.1362419621+
イース8はこの状態異常どこで食らうんだ…?っていうのが結構あった
2325/10/13(月)13:21:24No.1362419751+
昔はメガテンの精神と神経の分類が分からなかったが
ある程度年取って考えれば分からなくもない
でも精神と肉体で分けた方が確実にわかると思う
2425/10/13(月)13:22:22No.1362419997そうだねx8
このろくに使うこともなく大量に余ったアンチドーテの山!
2525/10/13(月)13:22:34No.1362420038+
それとは別に能力低下がある
2625/10/13(月)13:23:00No.1362420159+
その癖持ち運べるアイテムには厳しい個数制限があるぞ!
2725/10/13(月)13:23:35No.1362420300+
でもメタルギアソリッド3は好き
2825/10/13(月)13:23:46No.1362420353+
俺は…劇毒!
毒や猛毒のように市販の毒消しごときで治療出来ると思うな!
2925/10/13(月)13:25:34No.1362420821+
分かりました治療薬は3種類にして
混ぜ合わせる比率で状態異常回復効果が変わるようにします
3025/10/13(月)13:26:03No.1362420924+
全てのバステは万能治療薬売る為のステマだ
3125/10/13(月)13:26:49No.1362421110そうだねx19
>分かりました治療薬は3種類にして
>混ぜ合わせる比率で状態異常回復効果が変わるようにします
こういう意味の分からないこだわりがある
ゲームは嫌なんだよな
3225/10/13(月)13:27:00No.1362421156そうだねx3
これここのボス攻略に使えるんだ…みたいなの2回ぐらいあればいいんだけど
本当にこっちが弱体化するデバフオンリーなのはきついな
3325/10/13(月)13:27:02No.1362421161+
ソシャゲで「デバフ」と「弱体状態」が分けられてる時は本気で小首をかしげた
3425/10/13(月)13:27:41No.1362421332+
ポケモンのどくけしまひなおしねむけざましあたりまではまだ使った記憶がある
やけどなおしとこおりなおしは使った記憶ねえわまずストーリーで火傷や氷になることが殆どないし使われる頃には大抵なんでもなおし持ってる
3525/10/13(月)13:28:05No.1362421441+
ブラソ2やってて状態異常と弱体化が別物で回復アイテムも別物なのでイラっとした
3625/10/13(月)13:28:48No.1362421635+
全てのツクラーは精神関係度を適切に設定しろ!
3725/10/13(月)13:29:06No.1362421711そうだねx1
一部のボス専用状態異常みたいなのがちょっとだけあるのは嫌いじゃない
3825/10/13(月)13:30:53No.1362422153+
治療したら次の状態異常が待ってるからソロゲーだと無限地獄が始まる
3925/10/13(月)13:31:00No.1362422179そうだねx10
クソ強いボスだけどフレーバーテキストちゃんと読んで「懲罰としてずっと石にされていた」というのを知っていて石化を打つと通るみたいなのたまたま遭遇するとすごい嬉しい
4025/10/13(月)13:31:55No.1362422376そうだねx5
>クソ強いボスだけどフレーバーテキストちゃんと読んで「懲罰としてずっと石にされていた」というのを知っていて石化を打つと通るみたいなのたまたま遭遇するとすごい嬉しい
ずっと寝ていたエスタークは睡眠耐性が0
寝たらなんか光った!
4125/10/13(月)13:33:16No.1362422700+
回復に使うものしだいでロスト確率が変わるようにしよう
4225/10/13(月)13:33:47No.1362422834+
【FFの状態回復系魔法】
ポイゾナ
パラナ
ブラナ/ブライナ
サイレナ
カーズナ
ウィルナ
ストナ
バスナ
エスナ
エスナラ
エスナダ
エスナガ
デスペナ
4325/10/13(月)13:34:06No.1362422913+
最近FF9やったけど覚えるのめんどい状態異常多くてマジかよってなったな
4425/10/13(月)13:34:21No.1362422973+
こっちは肉体的な状態異常に効くアイテム
あっちは精神的な状態異常に効くアイテム
4525/10/13(月)13:34:51No.1362423086+
万能薬
※麻痺、氷化、徐々に石化、死の宣告は治療不可
4625/10/13(月)13:34:58No.1362423113+
これは状態異常を完全無効化するアクセサリ
全員に配ろう
4725/10/13(月)13:35:24No.1362423213+
いいよねカッパ
4825/10/13(月)13:36:27No.1362423473+
ふたりのいしで いしになっているので
こうかが ない・・・
4925/10/13(月)13:36:32No.1362423499そうだねx5
>【FFの状態回復系魔法】
大体の場合ポイゾナとエスナしか存在してない
エスナで回復できるし毒なんて大して脅威でもないのに存在してるポイゾナは何なんだよ
5025/10/13(月)13:36:33No.1362423502+
微回復しながら状態異常治療するアイテムは好き
5125/10/13(月)13:37:12No.1362423654+
やはりエロ状態異常…
5225/10/13(月)13:37:19No.1362423685+
細分化してると今状態異常食らって何が起きてるのか分からなくなる
5325/10/13(月)13:38:05No.1362423856そうだねx10
>こっちは肉体的な状態異常に効くアイテム
>あっちは精神的な状態異常に効くアイテム
このレベルの分類ならまあ分からんでもない
5425/10/13(月)13:38:41No.1362423998+
戦闘中にデバフがアイコンしか表示されなくてどの異常なのかわからないの本当嫌い
5525/10/13(月)13:39:31No.1362424187+
毒は脅威度に関わらずコスパのいい治療法が用意されている気がする
5625/10/13(月)13:39:42No.1362424232+
精神
神経
変化
5725/10/13(月)13:40:04No.1362424299+
意外と致死毒がない
5825/10/13(月)13:40:39No.1362424464+
私暗闇と目薬嫌い!
5925/10/13(月)13:40:57No.1362424535+
エルデンも多い
毒と猛毒と紅い腐敗は同じだろもう
6025/10/13(月)13:40:59No.1362424544そうだねx1
>これは状態異常を完全無効化するアクセサリ
>全員に配ろう
(ただしスタンに対してだけは無効)
6125/10/13(月)13:42:05No.1362424798+
リボンでも防げないの嫌い
6225/10/13(月)13:42:46No.1362424943+
状態異常とかいる?
…とまで言うと極端かな
6325/10/13(月)13:43:20No.1362425082+
>>【FFの状態回復系魔法】
>大体の場合ポイゾナとエスナしか存在してない
>エスナで回復できるし毒なんて大して脅威でもないのに存在してるポイゾナは何なんだよ
fu5728665.png
FF辞典を参考にナンバリングに登場するのをまとめてみた
6425/10/13(月)13:43:57No.1362425235+
死亡含めて四つくらいが限度
それ以上はタルいだけ
6525/10/13(月)13:44:16No.1362425298+
>エルデンも多い
>毒と猛毒と紅い腐敗は同じだろもう
毒と猛毒はゲージ共有で発症したときの原因で変わるらしいぞ
6625/10/13(月)13:44:23No.1362425330+
>死亡含めて四つくらいが限度
>それ以上はタルいだけ
毒、混乱、石化くらいか
6725/10/13(月)13:44:44No.1362425412+
白さん麻痺@@@
6825/10/13(月)13:44:58No.1362425466+
毒は状態異常のチュートリアルみたいなもんだから序盤に出したい
けどエスナを序盤から使えてもなあ
ってあたりでポイゾナの需要が高いのだと思われる
6925/10/13(月)13:45:12No.1362425520+
>毒は脅威度に関わらずコスパのいい治療法が用意されている気がする
序盤から出しやすいから序盤でも使いやすい治療法が用意されてることが多い
7025/10/13(月)13:45:13No.1362425523+
FF1におけるポイゾナは4000Gだけど毒消しは1個75G
つまり54回使わないともとが取れない…
7125/10/13(月)13:45:16No.1362425540+
>FF辞典を参考にナンバリングに登場するのをまとめてみた
11に比べて14手抜きすぎじゃない?
7225/10/13(月)13:45:34No.1362425615+
状態異常→即アイテムで治療が常套化してて
状態異常が実質1ターン休みとしてしか機能してないのが嫌い
それなら治せなくていい
7325/10/13(月)13:45:50No.1362425674+
毒は分かりやすいスリップダメージでデバフの王道感ある
7425/10/13(月)13:46:03No.1362425716+
>>死亡含めて四つくらいが限度
>>それ以上はタルいだけ
>毒、混乱、石化くらいか
石化じゃなくてスタンがいいな
石化はほぼ死亡と変わらんから分ける意味が薄い
7525/10/13(月)13:46:24No.1362425785+
メンソレータム
7625/10/13(月)13:46:24No.1362425787+
状態異常の種類自体が少ないなら分かれててもまあ良いかと思う
あとは世界樹みたいに種類は色々あるけど回復役はざっくり二種類とか
7725/10/13(月)13:46:48No.1362425895+
状態異常といえば毒みたいな感じなのはなんなんだろう
7825/10/13(月)13:46:58No.1362425932+
ツクールは状態異常が細分化されてるからツクール性だとうんち!ってなりがち
7925/10/13(月)13:47:19No.1362425991+
>>FF辞典を参考にナンバリングに登場するのをまとめてみた
>11に比べて14手抜きすぎじゃない?
14は状態異常とかいうタルい手段を捨てて超火力を手に入れたから…
8025/10/13(月)13:47:42No.1362426083+
あらゆる毒に対応した血清を買わなきゃいけないって方がなんとなく納得できそう
8125/10/13(月)13:48:00No.1362426145+
>毒は分かりやすいスリップダメージでデバフの王道感ある
完全に無視して差し支えないのと毒はやべえに決まってんだろ死ぬぞってなるのと2極化する
8225/10/13(月)13:48:30No.1362426266+
フッフッフ…この沈黙を治すボキャルを知らないとは…
8325/10/13(月)13:48:38No.1362426289+
たかが毒と言われたくないがために割合ダメージや能力低下を仕込むやつ嫌い!
8425/10/13(月)13:49:02No.1362426384+
こっちが食らって即座に治せないと致命的だが敵に食らわせるとあっても無くても変わらない程度の効果しかない
8525/10/13(月)13:49:09No.1362426408+
ドラクエは状態回復呪文でメジャーなのはキアリーやキアリクくらいだな
8625/10/13(月)13:49:48No.1362426543+
毒まいてくる雑魚ごときに全滅させられた!このゲームは毒強いんだな!味方にも覚えさせよう!
なにこれ
8725/10/13(月)13:50:25No.1362426689+
毒が歩行中ダメージ食らうだけで戦闘中は特に意味なかったドラクエいつまでだったかな…
8825/10/13(月)13:50:30No.1362426712+
毒→スリップみたいなフレーバー的じゃない表現で状態異常のネーミング統一してるゲームってあるの?
8925/10/13(月)13:50:38No.1362426731+
FF1の序盤は毒に苦しめられた思い出
9025/10/13(月)13:50:43No.1362426751+
毒でこっちのHPが削れてくのはわかりやすくプレイヤーを焦らせるから
戦闘の単調さを打ち消してくれる意味をもついい状態異常だと思う
9125/10/13(月)13:50:45No.1362426756そうだねx2
>fu5728665.png
>FF辞典を参考にナンバリングに登場するのをまとめてみた
このほぼ11の都合だけで増えてる感!
9225/10/13(月)13:51:36No.1362426948+
状態異常ないと基本的に殴り殴られの単調なゲームになるから必要ではある
細分化などをやりすぎるのは違うけど
9325/10/13(月)13:51:59No.1362427054+
>毒が歩行中ダメージ食らうだけで戦闘中は特に意味なかったドラクエいつまでだったかな…
1〜9: 戦闘中は効果なし
10〜11: 戦闘中も効果あり
9425/10/13(月)13:52:49No.1362427256+
FF11は1以来のバファイやらバサンダやら属性防御魔法もあって一人で全員にかける羽目になると死ぬぜ!
9525/10/13(月)13:53:10No.1362427338+
敵のほうがHP高い事でバランス取ってると
敵に入った毒のスリップダメージなんてただの誤差になる…
9625/10/13(月)13:53:57No.1362427537そうだねx2
何でも治せるやつは高いけどたどの毒消しなら激安とかは好き
9725/10/13(月)13:54:11No.1362427591+
>FF1の序盤は毒に苦しめられた思い出
ポイゾナ(Lv4)も毒消しもなんか高い!
9825/10/13(月)13:54:22No.1362427638そうだねx1
ドラクエには何でも直す呪文なかったな
9925/10/13(月)13:54:25No.1362427649+
ペルソナ1は正気を疑うぐらい状態異常が多かったなあ
ウルバーンとかパペットは存在しているだけみたいなところあったが
10025/10/13(月)13:54:57No.1362427785+
こおりなおしとか使った記憶ないもんな
10125/10/13(月)13:55:08No.1362427829+
ポケモンのこおりなおしって使う人いるのかな…
10225/10/13(月)13:55:11No.1362427848+
こんらんが3段階くらいあるロマサガ2
10325/10/13(月)13:55:13No.1362427864そうだねx4
>ペルソナ1は正気を疑うぐらい状態異常が多かったなあ
ペルソナ1はそもそも属性からして常軌を逸してる数あるから
10425/10/13(月)13:55:13No.1362427865+
>どく
>まひ
>カエル
>こびと
お手上げである
10525/10/13(月)13:56:12No.1362428089+
>毒まいてくる雑魚ごときに全滅させられた!このゲームは毒強いんだな!味方にも覚えさせよう!
>なにこれ
1ターンあたり毒で与えられる最大ダメージがあるタイプはボスの巨大なHP相手だと雑魚だったりするけど
たまに強すぎの方でなにこれになる作品もあるよね
10625/10/13(月)13:56:52No.1362428229+
毒と暗やみと石化は専門魔法があって
あとはエスナ!みたいなイメージは
俺が3ばっかやってたからか…
10725/10/13(月)13:57:19No.1362428351+
>ペルソナ1は正気を疑うぐらい状態異常が多かったなあ
20くらいなかったっけと思ったらグッドの異常込みで23個3段階あった
10825/10/13(月)13:58:04No.1362428502+
こいつは状態異常全部いっぺんにぶちまけてきます!とかは笑っちゃうからちょっと好き
10925/10/13(月)13:58:15No.1362428542そうだねx3
毒吹きアゲハ鬼つえぇ!こっちも毒使うぜ!
鬼つえぇ!!
11025/10/13(月)13:58:24No.1362428580+
>ペルソナ1はそもそも属性からして常軌を逸してる数あるから
PSの頃ってなんか属性とか増やす傾向にあったよね
ペルソナは2でもまだ多いし
スターオーシャン2とか属性一覧がクソ小さいアイコンでズラっと並んでた記憶あるし
11125/10/13(月)13:58:30No.1362428600+
>俺が3ばっかやってたからか…
3だってうちでのこづちとかあるだろ…
11225/10/13(月)13:58:40No.1362428639そうだねx1
ウィザードリィの序盤は毒受けたらそいつは見なかったことにして新しい前衛を加えた方がいいとかあったな
11325/10/13(月)13:58:58No.1362428702+
ギルガメは状態異常で殺してくる敵だったな…
11425/10/13(月)13:59:18No.1362428757+
>スターオーシャン2とか属性一覧がクソ小さいアイコンでズラっと並んでた記憶あるし
スターオーシャンはPSPの時に属性を減らしてたりする
11525/10/13(月)14:00:00No.1362428921+
>1〜9: 戦闘中は効果なし
>10〜11: 戦闘中も効果あり
ずっと効果なしだったのに10でついに変わったって感じだから
シリーズとしてみたら割と最近か
11625/10/13(月)14:00:04No.1362428936+
FF11はアビリティが使えなくなるアムネジアって状態異常が最悪だった
11725/10/13(月)14:00:49No.1362429098そうだねx1
面倒なんだけど状態異常を利用しなきゃいけないもしくは利用すると楽になるギミック好きなんだよな…
11825/10/13(月)14:01:16No.1362429196+
ポケモンで火傷氷治しは滅多に使わないな
11925/10/13(月)14:01:18No.1362429204+
毒麻痺などの体系と睡眠混乱などの精神系に分かれてるぐらいで…
12025/10/13(月)14:01:32No.1362429269+
>FF11はアビリティが使えなくなるアムネジアって状態異常が最悪だった
他でいう忘却とかそんな感じの状態異常か
12125/10/13(月)14:01:43No.1362429307+
2〜3ターンで自動回復する眠りの治療アイテムとか要る?
12225/10/13(月)14:02:11No.1362429418+
沈黙とか強敵に全く効かないとそれはそれで不満あるしな…
12325/10/13(月)14:02:22No.1362429455そうだねx1
物理系異常回復
精神系異常回復
12425/10/13(月)14:02:30No.1362429480+
>2〜3ターンで自動回復する眠りの治療アイテムとか要る?
ザメハ!!!!!
12525/10/13(月)14:03:35No.1362429724+
>沈黙とか強敵に全く効かないとそれはそれで不満あるしな…
効くけどゴリラパワーで殴ってくるの好き
12625/10/13(月)14:03:43No.1362429762+
デバフ完全耐性アクセ!
状態異常はデバフではなくバッドステータスなので防げません
12725/10/13(月)14:03:47No.1362429775そうだねx2
アイテムが強すぎてヒーラーが無価値になるのも嫌だから気を使って調整したいところ
12825/10/13(月)14:04:00No.1362429818+
>2〜3ターンで自動回復する眠りの治療アイテムとか要る?
睡眠時被ダメ2倍で回避不可とかあるから起こした方がいいし…
12925/10/13(月)14:04:29No.1362429918+
>物理系異常回復
>精神系異常回復
これはどっちが効くんだっけ…?ってなることあるから嫌い
13025/10/13(月)14:05:29No.1362430166+
キアリクは初期は1人の麻痺解除だったのに全盛期は全員の麻痺と眠りを一気に解除してたんだぜ…
13125/10/13(月)14:05:29No.1362430167+
>>沈黙とか強敵に全く効かないとそれはそれで不満あるしな…
ハーゴン「しゃあっ」(攻撃力180)
13225/10/13(月)14:05:31No.1362430176+
>2〜3ターンで自動回復する眠りの治療アイテムとか要る?
2-3ターン行動不能は割と死活問題だな
13325/10/13(月)14:06:09No.1362430317+
>デバフ完全耐性アクセ!
>状態異常はデバフではなくバッドステータスなので防げません
これはまあ分かるよ字面で勘違いしそうになるかもしれないけど
13425/10/13(月)14:06:21No.1362430359+
いっそのこと状態異常の回復方法が無いくらいでもいいのかもしれないな
13525/10/13(月)14:06:29No.1362430403+
>キアリクは初期は1人の麻痺解除だったのに全盛期は全員の麻痺と眠りを一気に解除してたんだぜ…
まあ単体の状態異常回復じゃあまりにも一手の割が合わなさすぎるし…
13625/10/13(月)14:06:32No.1362430410+
>ブラソ2やってて状態異常と弱体化が別物で回復アイテムも別物なのでイラっとした
攻撃アイテムじゃない限りアイテム使用でのターン消費0なんだから我慢しろ!
13725/10/13(月)14:06:39No.1362430432+
>アイテムが強すぎてヒーラーが無価値になるのも嫌だから気を使って調整したいところ
インベントリサイズによるけど最悪は全ての魔法をMPなし詠唱なしで使えるスーパーマンになっちゃうからな…
13825/10/13(月)14:06:44No.1362430457そうだねx1
>>沈黙とか強敵に全く効かないとそれはそれで不満あるしな…
>効くけどゴリラパワーで殴ってくるの好き
FF5でフレアとホーリーが覚えられる塔の最上階に出てくるすべてをしるものが
魔法しか使わんので魔法封じたら雑魚なんじゃねって思ったら
魔法より強い物理パワーで殴り殺されてびっくりした思い出…
13925/10/13(月)14:06:45No.1362430462+
>アイテムが強すぎてヒーラーが無価値になるのも嫌だから気を使って調整したいところ
かといってこの手のアイテム高かったら行動不能系をヒーラー自身が食らった時立て直しキツいから値段で調整も難しい…
14025/10/13(月)14:06:47No.1362430466+
そもそも回復自体いらないよねの思想のエメサガは楽しかったけどアレ真似できるもんじゃないだろうな…
14125/10/13(月)14:07:01No.1362430520+
金の針みたいな治療以外の役割があるアイテムデザインが好き
14225/10/13(月)14:07:09No.1362430553+
細分化された状態異常をまとめて叩きつけてくる敵のスキルは嫌なんだよな
14325/10/13(月)14:07:27No.1362430617そうだねx1
まあ状態異常治療ひとつで全部治せると状態異常重ね掛けがあんまり意味無くなるってのはあるけどな
14425/10/13(月)14:07:39No.1362430668そうだねx2
半ばフレーバーアイテムと化してるマザー2の風邪薬と濡れタオル
14525/10/13(月)14:07:53No.1362430724+
>細分化された状態異常をまとめて叩きつけてくる敵のスキルは嫌なんだよな
臭い息か
14625/10/13(月)14:08:06No.1362430778+
>そもそも回復自体いらないよねの思想のエメサガは楽しかったけどアレ真似できるもんじゃないだろうな…
直近のリベサガもだけど結構割り切った戦闘システムになってることが多いよねサガシリーズ
14725/10/13(月)14:08:07No.1362430782+
モルボルとか状態異常の総合デパートみたいなやつのイメージある
14825/10/13(月)14:08:41No.1362430910+
状態異常と耐性低下を兼ね備えた全体攻撃の敵のスキルは嫌なんだよな
14925/10/13(月)14:09:05No.1362431016+
>状態異常と耐性低下を兼ね備えた全体攻撃の敵のスキルは嫌なんだよな
(ボス専用スキル)
15025/10/13(月)14:09:33No.1362431117+
直す手段がどれかわからなくて誤爆するのが一番最悪
15125/10/13(月)14:10:03No.1362431226+
2までしかやってないからかロマサガとかはFFとくらべると
あっすごいダメージで一発で死んだっ
みたいな感じのほうがやたら多いイメージがある
15225/10/13(月)14:10:07No.1362431239+
状態異常(回復不可)
状態異常(短縮不可)
15325/10/13(月)14:10:22No.1362431315+
アイコンだけで判断させてくるやつ嫌い
15425/10/13(月)14:10:29No.1362431340+
>濡れタオル
初プレイ時はドコドコ砂漠彷徨ってたから多めに買ってたわ
15525/10/13(月)14:10:48No.1362431411+
万能薬以外では回復出来ない状態異常があったりすると殺意湧く
15625/10/13(月)14:11:12No.1362431513+
>アイコンだけで判断させてくるやつ嫌い
マヒ どく どく
15725/10/13(月)14:11:34No.1362431607+
>まあ状態異常治療ひとつで全部治せると状態異常重ね掛けがあんまり意味無くなるってのはあるけどな
重ねがけがないシステムなら万能治療がお手軽でも問題ないんだけどね
重ねがけできるなら万能治療は奥の手的な存在である程度分類された治療法の方が良い
15825/10/13(月)14:11:41No.1362431631+
>金の針みたいな治療以外の役割があるアイテムデザインが好き
これは確かに良い落とし所かもしれない
特定の敵に特攻とかデバフ付けられるとか
15925/10/13(月)14:12:13No.1362431768+
なんだっけ…昔見たRPGツクールのゲームは状態異常を細分化しまくった上にどれがどれを解除できるか不明瞭なのがあったはず…
16025/10/13(月)14:12:16No.1362431787+
>ツクールは状態異常が細分化されてるからツクール性だとうんち!ってなりがち
デフォではいってるからこれでいいかの精神だとすごい数になる
16125/10/13(月)14:12:31No.1362431847+
ミストアーマーっていう動く鎧タイプの敵を複数回殴ると「ミストアーマーが砕けた!」ってメッセージが出て防御力が下がるけどアイテムドロップがなくなる
バフデバフを駆使してワンパンすると砕けずに「ミストアーマー」っていう状態異常無効化する防具が手に入るのは好きなんだよな
16225/10/13(月)14:12:58No.1362431971+
>アイコンだけで判断させてくるやつ嫌い
状態異常どころかバフ効果もアイコンだけで何が発動しているのか分からないソウルシリーズ
16325/10/13(月)14:13:04No.1362432005+
万能薬に関してはHP回復薬のイメージが強いけど
なんでそうなったのかおぼえてない
16425/10/13(月)14:13:36No.1362432128+
うおーーす!やけどなおしの よういは いいか!
16525/10/13(月)14:13:40No.1362432138+
複数の状態異常一気に重ね掛けするタイプの奴って
大体味方は使えないから嫌な印象しか残らねえ…
16625/10/13(月)14:13:53No.1362432188+
HP0とキャラクター死亡が曖昧なゲームって嫌なんだよな
16725/10/13(月)14:14:20No.1362432310そうだねx1
初期のFFは毎回状態回復薬買うのと回復魔法買うのどっちが安く済むかな…?
みたいなリスクリターンを考える面白みがあったから細分化してたのも意味があったと思う
16825/10/13(月)14:14:31No.1362432351+
特定の相手に与えると弱点属性だと大ダメージとか即死なら許す
細分化してるだけだと嫌い
16925/10/13(月)14:15:00No.1362432473そうだねx2
>状態異常どころかバフ効果もアイコンだけで何が発動しているのか分からないソウルシリーズ
fu5728794.jpg
17025/10/13(月)14:15:21No.1362432559+
グラブルでもそうだけどスリップダメージ無駄に多いゲーム何なんだよ
17125/10/13(月)14:15:34No.1362432604+
治療方法が違うだけの永続行動不能がいっぱいある
17225/10/13(月)14:16:04No.1362432729そうだねx1
>グラブルでもそうだけどスリップダメージ無駄に多いゲーム何なんだよ
グラブルの場合はあれダメージはオマケで他のアビの条件だから
17325/10/13(月)14:16:15No.1362432779+
大量状態異常を味方に使わせると何か変なイメージもつくから…
17425/10/13(月)14:16:27No.1362432835+
>なんだっけ…昔見たRPGツクールのゲームは状態異常を細分化しまくった上にどれがどれを解除できるか不明瞭なのがあったはず…
メンソレータムだ
虚無ゲーだからもう忘れていいぞ
17525/10/13(月)14:17:47No.1362433177+
ドラクエ11は思ってた以上に状態異常に苦しめられた
17625/10/13(月)14:17:54No.1362433218+
治療ボタン押すと手持ちの薬草から適したものを使うとかどうですか
17725/10/13(月)14:18:04No.1362433262+
>>FF辞典を参考にナンバリングに登場するのをまとめてみた
>11に比べて14手抜きすぎじゃない?
実はアイテムは細分化しているんだ
17825/10/13(月)14:18:32No.1362433395+
毒と猛毒があって治療方法が違うのは良いとして
猛毒治しで毒が回復できないのは嫌なんだよな…
17925/10/13(月)14:18:40No.1362433435+
>ドラクエ11は思ってた以上に状態異常に苦しめられた
あれはあれで逆にヒュプノスハントとかタナトスハントをこっちも使えたからそこまで不満はなかったよ
18025/10/13(月)14:18:45No.1362433457+
wizは初代の時点で
「」は毒になった
「」は麻痺した
「」は石になった
「」の首ははねられた!
を一発の攻撃でやってくるんだからえげつない
18125/10/13(月)14:18:47No.1362433468+
一発で治るのおかしいよなで確率回復みたいなのもあったな
18225/10/13(月)14:19:14No.1362433595+
初期RPGは状態異常が宿屋で治らないのも結構あったから
石化とか相当キツいし宿屋行くより石化治す薬の方が遥かに高額みたいのもあった
18325/10/13(月)14:19:25No.1362433660+
ポズムディはともかくパララディとかクロズディ使った記憶がない
18425/10/13(月)14:19:42No.1362433739+
異常を精神系と身体系に2分して回復はその2種で一括して行うのが丸い
あとはデバフ回復くらいか
18525/10/13(月)14:20:01No.1362433825そうだねx5
>一発で治るのおかしいよなで確率回復みたいなのもあったな
ドラクエのザオラルとかもだけどこういうのやって楽しさ感じたことあんまりないや…
18625/10/13(月)14:20:06No.1362433844+
昔のゲームのオリジナル言語の呪文は説明書見ないと
名前から効果が判らないから嫌なんだ
18725/10/13(月)14:20:37No.1362434005+
>異常を精神系と身体系に2分して回復はその2種で一括して行うのが丸い
>あとはデバフ回復くらいか
耐性とかも精神身体で二分しちゃうと状態異常内で格差出るよね
メガテン3がそうだった
18825/10/13(月)14:21:16No.1362434177+
最近の作品は戦闘後に治るけど回復しないと戦闘中は永続とかも見る
18925/10/13(月)14:22:00No.1362434369+
ローグ系は累積とか永続多いよね
19025/10/13(月)14:22:19No.1362434435+
オリジナル命名魔法もいいけど
回復は回復っぽい響きの名前にして欲しい
すごいダメージ出そうな名前の回復とかはわかりづらい
19125/10/13(月)14:23:17No.1362434708+
エロRPGだと細分化されてても喜ばれそう
19225/10/13(月)14:23:17No.1362434709+
>耐性とかも精神身体で二分しちゃうと状態異常内で格差出るよね
>メガテン3がそうだった
一応個別の耐性もあるぞ
その上でスキルで神経・精神を完全ブロックできるってだけで
19325/10/13(月)14:23:17No.1362434712+
今はともかく初期の頃のザオラルの確率蘇生はリソース管理の重要性を意識させる物でもあったから意味のある要素だったと思う
19425/10/13(月)14:23:19No.1362434721+
>何でも治せるやつは高いけどたどの毒消しなら激安とかは好き
如く7とか8はそんな感じだった気がする
19525/10/13(月)14:23:25No.1362434740そうだねx3
>オリジナル命名魔法もいいけど
>回復は回復っぽい響きの名前にして欲しい
>すごいダメージ出そうな名前の回復とかはわかりづらい
正直メガテン・ペルソナ系列の魔法あんま直感的じゃないなと思うのがこういう部分…
19625/10/13(月)14:23:29No.1362434749+
>>一発で治るのおかしいよなで確率回復みたいなのもあったな
>ドラクエのザオラルとかもだけどこういうのやって楽しさ感じたことあんまりないや…
ランダム蘇生するくらいなら蘇生したけどHP1なので即回復しないと危険!くらいのがまだいい
19725/10/13(月)14:24:00No.1362434866+
ホイミってすごいよな
ホイミ!って感じだもん
19825/10/13(月)14:24:05No.1362434893+
>>一発で治るのおかしいよなで確率回復みたいなのもあったな
>ドラクエのザオラルとかもだけどこういうのやって楽しさ感じたことあんまりないや…
ザオラル覚えたらやっと5割の確率で蘇生できるようになった!って嬉しさのがでかかったわ俺
19925/10/13(月)14:24:08No.1362434905+
>グラブルでもそうだけどスリップダメージ無駄に多いゲーム何なんだよ
グラブルは相手の行動を阻害する状態異常も結構豊富だぜ
魅了気絶麻痺石化シャドウ混乱苗床etc…
20025/10/13(月)14:24:09No.1362434909+
戦闘終了後も効果が続くやつのタルさはすごい
20125/10/13(月)14:24:18No.1362434958+
パズルとか詰将棋みたいな攻略させるなら命中率で外したらご破産みたいなのやめろ
20225/10/13(月)14:24:40No.1362435055+
戦闘後も残るやつはそのためだけに引き返さないといけなかったりするのが本当にいや
20325/10/13(月)14:25:00No.1362435142+
ドラクエもそんなに作品触ってないから回復がどれか全体でどれが上位とか全然ピンとこない
20425/10/13(月)14:25:43No.1362435329+
逆にもう固定成長雑魚エンカなしにして完全な詰将棋にするのもありなのか?
20525/10/13(月)14:25:45No.1362435339+
マザーはやけに状態異常多くて治し方も不親切だから攻略情報なかったらだいぶ困ってたな
20625/10/13(月)14:26:03No.1362435421+
>戦闘後も残るやつはそのためだけに引き返さないといけなかったりするのが本当にいや
でも緊張感は出るし…
20725/10/13(月)14:26:10No.1362435449+
FF9異常に多かったのなんなんだろう
20825/10/13(月)14:26:19No.1362435494そうだねx2
>正直メガテン・ペルソナ系列の魔法あんま直感的じゃないなと思うのがこういう部分…
メガテンは命名規則があるだけマシでしょ
ディがつけば回復
オンがつけば複数
強弱も原則一定パターンでわかる
20925/10/13(月)14:26:40No.1362435600+
いつからだろうな毒でHPが1残るのが常識になったの
21025/10/13(月)14:26:41No.1362435601そうだねx2
>逆にもう固定成長雑魚エンカなしにして完全な詰将棋にするのもありなのか?
そこまでいくと一般的なRPGじゃなくてSRPGとかSTGみたいにならない?
21125/10/13(月)14:26:41No.1362435603+
>ドラクエもそんなに作品触ってないから回復がどれか全体でどれが上位とか全然ピンとこない
回復呪文はこう
単体: ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマ
複数: ベホマラー・ベホマズン
21225/10/13(月)14:26:43No.1362435616+
>オリジナル命名魔法もいいけど
>回復は回復っぽい響きの名前にして欲しい
>すごいダメージ出そうな名前の回復とかはわかりづらい
ディア(FFの攻撃魔法)
ディア(メガテンの回復魔法)
を思い出した
21325/10/13(月)14:26:50No.1362435663そうだねx2
ドラクエの呪文も刷り込まれてるから分かるだけで
直観で分かりそうなイメージが付いてるのはただただメラのおかげ
21425/10/13(月)14:27:11No.1362435758+
>逆にもう固定成長雑魚エンカなしにして完全な詰将棋にするのもありなのか?
雑魚倒しても強くなれないってだけだけどDeltaruneはそれかも
21525/10/13(月)14:27:24No.1362435814+
>ドラクエの呪文も刷り込まれてるから分かるだけで
>直観で分かりそうなイメージが付いてるのはただただメラのおかげ
ヒャドもまあ氷っぽいイメージは醸し出せてると思う
21625/10/13(月)14:27:52No.1362435961+
ドラクエはキアリーとキアリク未だに混乱する
21725/10/13(月)14:27:52No.1362435964そうだねx3
>正直メガテン・ペルソナ系列の魔法あんま直感的じゃないなと思うのがこういう部分…
それは単なる慣れだよ
むしろメガテンはFF並みにルールが簡単だから基礎のアギが火とかの部分さえ覚えてりゃ終わりだ
ドラクエの方が遥かに面倒くさい
21825/10/13(月)14:28:16No.1362436074+
バフもデバフも状態異常も全て異常って括りのゲーム見たことある
異常回復すると全部消えるの
21925/10/13(月)14:28:18No.1362436081+
ベホイミより1段階強いからベホイムの適当感は後発だけどわりとドラクエを感じて好き
22025/10/13(月)14:28:49No.1362436205+
>ベホイミより1段階強いからベホイムの適当感は後発だけどわりとドラクエを感じて好き
バギムーチョは?
22125/10/13(月)14:29:04No.1362436278+
>ディア(FFの攻撃魔法)
知らない…って思って調べたら1とネトゲと最近の奴でしか使われてないのか…
22225/10/13(月)14:29:17No.1362436345+
上位下位に命名法則がないドラクエのほうが圧倒的に直感的じゃないよね
名前長くなると強くなるのかとか思ってるとヒャダインとかが混乱させてくる
22325/10/13(月)14:29:21No.1362436366+
DQナンバリング全部やってるけどトヘロスとトラマナは未だにどっちがどっちだっけってなる
22425/10/13(月)14:29:24No.1362436377+
そういえばヒャダルコとヒャダインどっちが上位呪文がたまに思い出せなくなることあるな…
22525/10/13(月)14:29:40No.1362436436+
でもマミムの並びならベホマが一番ショボくなるよな...
22625/10/13(月)14:29:54No.1362436504+
マザー2はホームシックが地味にめんどい状態異常ではあったな…
こまめにセーブさせる手段としてはわからんでもないけどストーリー進んだらかからなくなるし
22725/10/13(月)14:30:11No.1362436588+
>バフもデバフも状態異常も全て異常って括りのゲーム見たことある
>異常回復すると全部消えるの
ちょっと面白そうだな…って気持ちとクソめんどくさそうだな…って気持ちが両方ある
22825/10/13(月)14:30:22No.1362436628+
ベホイムとかが生えたり生えなかったりするのも悪い
22925/10/13(月)14:30:29No.1362436661+
>そういえばヒャダルコとヒャダインどっちが上位呪文がたまに思い出せなくなることあるな…
まあ後発シリーズだと消されたしヒャダイン…
23025/10/13(月)14:31:17No.1362436860+
「ベホイ」のイで一旦沈む感じよりもベホマ!の方が勢い強くて強そうに見える
というのは多分俺がDQに慣れてるから抱く感想
23125/10/13(月)14:31:20No.1362436880そうだねx1
ヒャダインは性能がマヒャドと一長一短だから余計にややこしい
23225/10/13(月)14:31:44No.1362436986+
ヒャダインはナンバリングでは3と4にしか出てこないのであまり気にすることもない
23325/10/13(月)14:31:53No.1362437023+
ラ系ガ系みたいな感じで説明が早いから楽だよね
〜オンとか〜ダイン
23425/10/13(月)14:32:11No.1362437096そうだねx6
メラ・メラミ・メラゾーマ・メラガイアー
ギラ・ベギラマ・ベギラゴン・ギラグレイド
規則性も糞もない
これが直感的だと思うのは完全になれてるだけだ
23525/10/13(月)14:32:39No.1362437213+
ファイア1
ファイア2
ファイア3
23625/10/13(月)14:32:54No.1362437300+
ヒャダインのほうが有名だしこっちのほうが強いんだろうな
23725/10/13(月)14:33:04No.1362437347+
ドラクエの魔法は名前のそのまんまっぽさで解決してる部分がいくつかある
キュアーするキアリーとか
目覚めるザメハとか
模写するモシャスとか
23825/10/13(月)14:33:15No.1362437410そうだねx3
>ファイア1
>ファイア2
>ファイア3
イージータイプきたな...
23925/10/13(月)14:34:05No.1362437619+
マヒャデドスよりマヒャドのほうが音だけなら強そう…
24025/10/13(月)14:34:12No.1362437641+
>いつからだろうな毒でHPが1残るのが常識になったの
即死はバランス取るの難しくなるからな…
24125/10/13(月)14:34:21No.1362437677+
メガテンの魔法はタルンダとスクンダだけ名前の完成度がずば抜けて高いと思う
逆になんだよカジャって
24225/10/13(月)14:34:32No.1362437728+
ドラクエ3では「炎系」呪文はメラ系・ギラ系・イオ系の計9個あったこともあってヒャド系は4つあった
(これでもバランス取れてるのか怪しいけど)
ドラクエ4からはギラ系とイオ系が独立したのでヒャダインの座が薄くなった
ドラクエ5のSFC版はヒャドは敵専用だったので実質ヒャダルコとマヒャドの二つしかない自体になったけど
24325/10/13(月)14:34:39No.1362437766+
ラツモフィス
ディアドロ
ジルフィス
レイリス
クスフィス
レイニクス
24425/10/13(月)14:34:49No.1362437816+
状態異常の扱いは軌跡シリーズが一貫して丁寧
誰に何が何割効くか一目でわかるし基本的にダメに付随するので無駄行動になり辛い
ボスにも強異常が入ることも多いかわりに持続は雑魚よりかなり短いとバランスが取れてる
24525/10/13(月)14:35:01No.1362437859+
>いつからだろうな毒でHPが1残るのが常識になったの
SFCになった5から
24625/10/13(月)14:35:10No.1362437899+
>FFが悪い
全滅するぐらいヤバいのは石化とゾンビ化ぐらいだから…
24725/10/13(月)14:35:12No.1362437911そうだねx1
バギムートだったら歓迎されたんだろうなって思うバギムーチョ
24825/10/13(月)14:35:36No.1362438025+
戦闘終わったら治ってくれ
24925/10/13(月)14:35:45No.1362438059そうだねx2
ムーチョって響きが弱そうすぎるからね...
25025/10/13(月)14:36:05No.1362438149+
>メラ・メラミ・メラゾーマ・メラガイアー
>ギラ・ベギラマ・ベギラゴン・ギラグレイド
>規則性も糞もない
>これが直感的だと思うのは完全になれてるだけだ
まあ3つ目までは普通に音節が増えて強くなってく感じがあるだろ
4つ目は単純にセンスの問題な気がする
25125/10/13(月)14:36:06No.1362438157+
>ちょっと面白そうだな…って気持ちとクソめんどくさそうだな…って気持ちが両方ある
俺屍のバフ積みまくったのに混乱とか眠り食らって自分で消さなきゃいけなくなるやつ
25225/10/13(月)14:36:16No.1362438212+
>全滅するぐらいヤバいのは石化とゾンビ化ぐらいだから…
ヒートとかフリーズとかもあるぜ
25325/10/13(月)14:36:28No.1362438262そうだねx2
属性問題とかもそうだけどドラクエってぶっちゃけ慣れてるから何とかなってるけど凄い直感的じゃない命名とシステムをしてるよね
25425/10/13(月)14:36:28No.1362438264そうだねx4
ダンビラムーチョが悪いってよく言われてるけどダンビラムーチョいなくても最後の音がチョなのはよくねえと思う
25525/10/13(月)14:36:39No.1362438311+
ムーチョはお菓子の名前のイメージもあるのが…
25625/10/13(月)14:37:06No.1362438411+
【バーコードバトラー2】
ガンツ
デカンツ
リーモ
デリーモ
ニャーへ
カチコム
ヘヘンダ
タフニ
マミロージャ
25725/10/13(月)14:37:09No.1362438430+
容量足りなくて使える言葉が少なかった時代の名残もあるんだろうけどドラクエは語感を優先しすぎてる
25825/10/13(月)14:37:28No.1362438530+
カラムーチョ・すっぱムーチョ・バギムーチョ
この並びに自然に混ざれる
25925/10/13(月)14:37:36No.1362438561+
>戦闘終わったら治ってくれ
ドラクエのマヒは途中からそうなったな
26025/10/13(月)14:37:48No.1362438613+
ムーチョは陽気なメキシコ人がちらつくからダメ
26125/10/13(月)14:38:15No.1362438726そうだねx1
>まあ3つ目までは普通に音節が増えて強くなってく感じがあるだろ
その発想もヒャド・ヒャダルコ・(ヒャダイン・)マヒャドっていう例外があるせいで微妙に分かりにくいんだよな…
26225/10/13(月)14:38:16No.1362438735+
クロスからムーチョになってそれが上位って寧ろ直感に反しすぎている
26325/10/13(月)14:38:25No.1362438766+
>容量足りなくて使える言葉が少なかった時代の名残もあるんだろうけどドラクエは語感を優先しすぎてる
むしろ容量が足りないなら規則性でシンプルにした方が良いんだよなぁ
26425/10/13(月)14:38:25No.1362438767そうだねx2
バギクロスがあまりに綺麗且つ詠唱動作まで想像できる良ネームすぎるのでなおさらムーチョの無惨さが引き立つ
26525/10/13(月)14:38:25No.1362438770+
>容量足りなくて使える言葉が少なかった時代の名残もあるんだろうけどドラクエは語感を優先しすぎてる
文字制限緩和されたので
マジックバリア!
メイルストロム!
コーラルレイン!
マジャスティス!
ギガジャティス…足りなかったよ
26625/10/13(月)14:39:03No.1362438912+
ムーチョと聞いたら舌にあの味が蘇る
メレブの魔法かよ
26725/10/13(月)14:39:18No.1362438981+
>その発想もヒャド・ヒャダルコ・(ヒャダイン・)マヒャドっていう例外があるせいで微妙に分かりにくいんだよな…
ヒャド・マヒャド・ヒャダルコの並びのほうが
メラ・メラミ・メラゾーマに対応してる感もあるから余計にな
26825/10/13(月)14:39:23No.1362439002+
>マジックバリア!
なんでこれだけこんなネーミングなんだよ!
26925/10/13(月)14:39:24No.1362439006+
マヒャドデス?
27025/10/13(月)14:39:24No.1362439012+
ドラクエはそんなに状態異常がめんどくさいとか思った事はなかったけどドラクエウォークをやってガチャ産の回復武器でも武器ごとに使える状態異常回復魔法が違うとかでクソめんどくさいと思うようになった
27125/10/13(月)14:39:41No.1362439086+
状態異常の話してるスレだったはずなのに
いつのまにかドラクエの呪文の名前のスレになっとる
27225/10/13(月)14:39:44No.1362439098+
上位魔法は濁音つけて強そうな響きしてたのに何でムーチョにしちゃうんですか…
27325/10/13(月)14:40:06No.1362439186+
>>マジックバリア!
>なんでこれだけこんなネーミングなんだよ!
同時にビッグバンとかギガスラッシュとか追加されてっから今更さ!
27425/10/13(月)14:40:14No.1362439214+
>>その発想もヒャド・ヒャダルコ・(ヒャダイン・)マヒャドっていう例外があるせいで微妙に分かりにくいんだよな…
>ヒャド・マヒャド・ヒャダルコの並びのほうが
>メラ・メラミ・メラゾーマに対応してる感もあるから余計にな
初めてそうなったドラクエ3はギラもイオもメラと同じ炎系呪文なので
炎系 9個 氷系 4個だったという
27525/10/13(月)14:40:15No.1362439220+
>ヒャド・マヒャド・ヒャダルコの並びのほうが
>メラ・メラミ・メラゾーマに対応してる感もあるから余計にな
そこはマの一音が上位であるという薄っすらした法則があるから
27625/10/13(月)14:40:20No.1362439245そうだねx4
マヒャデドスをマヒャドデスと勘違いしなかった奴はどれだけ居るのだろう
27725/10/13(月)14:40:22No.1362439252+
テイルズの回復アイテムはシンプルでいいよね
27825/10/13(月)14:40:36No.1362439314+
>状態異常の話してるスレだったはずなのに
>いつのまにかドラクエの呪文の名前のスレになっとる
命名法則が直感的云々の話になってしまうとどうしても…
27925/10/13(月)14:40:40No.1362439328+
>>マジックバリア!
>なんでこれだけこんなネーミングなんだよ!
メイルストロムとかコーラルレインもそうだろ!
28025/10/13(月)14:40:49No.1362439372+
RuinaはHPが徐々に減る異常だけでも毒 出血 炎上って感じで種類が多いけど
治療や耐性に関してはカテゴリごとに一つにまとめられてていい感じだった
減衰(毒 出血 炎上)は減衰耐性や減衰治療でまとめて防いだり治せるし停止(睡眠 怯み 束縛等)は停止治療や停止耐性でいい
28125/10/13(月)14:41:29No.1362439564+
>そこはマの一音が上位であるという薄っすらした法則があるから
ベギラマが最強呪文だった1のせいでベギラゴンはその法則から外れちゃってるってこと?
28225/10/13(月)14:41:36No.1362439591+
グランドクロスは海外に対して良くない!って事で「天国への階段」という呪文名に差し替えられたことあるぞ
その後普通にグランドクロス復活したけど
28325/10/13(月)14:42:02No.1362439685そうだねx2
>テイルズの回復アイテムはシンプルでいいよね
状態異常回復はそうだね
HPやTP回復は上下関係が分かりにくいと思う
28425/10/13(月)14:42:15No.1362439742+
ドラクエにはディバインスペルやペスカトレって呪文もあるな
28525/10/13(月)14:42:32No.1362439823+
メラっとするからメラとか魔法カウンターだからマホカンタとかそういうネーミングいいよね
28625/10/13(月)14:42:39No.1362439859+
テイルズのグミも気が付けばかなり増えた
28725/10/13(月)14:42:46No.1362439891+
>グランドクロスは海外に対して良くない!って事で「天国への階段」という呪文名に差し替えられたことあるぞ
>その後普通にグランドクロス復活したけど
ジェイコブズ・ラダーとかステアウェイトゥヘヴンとかそんな感じの名前に?
28825/10/13(月)14:43:26No.1362440048そうだねx1
どくけし!まひなおし!やけどなおし!こおりなおし!の多様な種類の状態以上からの
なんでもなおし!は大事だよね
28925/10/13(月)14:44:15No.1362440256+
ツクールゲーだとfanastasisの耐性バトルは結構好きだった
状態異常の回復が同系統でまとめられてたり回復アイテムだと数ターンの予防効果もセットだったりで適度に使いやすかったし
29025/10/13(月)14:44:16No.1362440261+
ドラクエ8のグランドクロスは「天国への階段 (Pearly Gates)」に変わったけど
「Pearly Gates」も結構まずくね?って指摘されてたな
29125/10/13(月)14:44:22No.1362440286そうだねx1
マグログミって何だよ…
29225/10/13(月)14:44:29No.1362440308+
でもまあ面倒くさいから全部何でも治しで解決するようになるんだよな…
結局全部エスナ使うようなもん
29325/10/13(月)14:45:34No.1362440578+
テイルズやスターオーシャンだと状態異常治すのは一つの魔法で良かった気がする
29425/10/13(月)14:45:46No.1362440631そうだねx1
状態異常重ねがけできないゲームは状態異常全回復が気軽に配られるから途中からそれしか使わなくなる印象ある
29525/10/13(月)14:46:17No.1362440780+
アイテム所持数が限られてる初期のドラクエで
まんげつそうなど誰が持つというのか
29625/10/13(月)14:46:25No.1362440811+
個性出すために細分化しても良いけど治すのは2種類くらいに留めて欲しい
29725/10/13(月)14:46:44No.1362440886+
>HPやTP回復は上下関係が分かりにくいと思う
そうかな?
パーセンテージ回復だしランクの低い順にいつも並んでるし効果も必ず表示されるし十分わかりやすいと思うけど
何も知らない人が名前だけで判断しろって言われたら無理だけど
29825/10/13(月)14:47:44No.1362441104+
名前だけで判断となると
オレンジとパインのどっちが上位とか荒れる話題になりそうだしな…
29925/10/13(月)14:47:51No.1362441128そうだねx1
>パーセンテージ回復だしランクの低い順にいつも並んでるし効果も必ず表示されるし十分わかりやすいと思うけど
それ言い出したらここで言われてる他ゲーもだいたいそうだろ
30025/10/13(月)14:47:57No.1362441148+
>テイルズやスターオーシャンだと状態異常治すのは一つの魔法で良かった気がする
テイルズは初期の頃は分かれてなかったっけ
30125/10/13(月)14:48:36No.1362441295+
たまーに蘇生コストが異常に安いゲームあるよねゼノギアスとか
30225/10/13(月)14:48:49No.1362441350+
万能薬(万能でない)
30325/10/13(月)14:49:07No.1362441444+
ぶっちゃけガチのBC兵器の状態異常って対策してなければ致死レベルじゃん
薬か何かであらゆる状態異常を瞬時に回復できるって方が異常なんだよ
30425/10/13(月)14:49:14No.1362441474そうだねx1
名前だけで推測できるかどうかって話されてるわけだから
テイルズのグミはその意味じゃやっぱ分かりにくいよ
30525/10/13(月)14:49:45No.1362441598+
>ぶっちゃけガチのBC兵器の状態異常って対策してなければ致死レベルじゃん
>薬か何かであらゆる状態異常を瞬時に回復できるって方が異常なんだよ
そういうのゲームに持ち込まれても…
30625/10/13(月)14:50:32No.1362441766+
状態異常回復は全体に出来るかもあるよな…
このアムリタ単体だったり全体だったり安定しない!
30725/10/13(月)14:50:41No.1362441806+
ゼノギアスの戦闘中蘇生アイテムはそこそこ金かかった気がする
地下水道で緑のやつがよくやられたからなんとなく覚えてる
30825/10/13(月)14:50:53No.1362441863+
>たまーに蘇生コストが異常に安いゲームあるよねゼノギアスとか
VP1とかもほぼ蘇生前提だったな…
30925/10/13(月)14:52:00 ID:H.nBPu56No.1362442132+
ヒウジサキ クホソオ虫 上ウ野リ原 神イ楽ル坂 くイれムお 青カ粘 sトaロgヨeリG クルソハ口 杏 悪ソ霊 デヲュユネマイ 小ニ宮 毬ナ王 ハロゲム雑シ巾 シカャラニウガ 糖カ尿ヲ病 冷ナえフ爺 FヘAヨ爺 ソモフア爺 初カ芝 鯖チアコキ ネヌギロパマン 堂ト本
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