Ccfolia Log

info

GM

◆シナリオ概要
君たちはいつも通り稽古を終えて、一息ついていた。
そんな時、師匠が放った言葉により空気がしん、と冷え切ったのだ。

「僕のおやつが、ないんだけど」

師匠は犯人が見つかるまで、帰してなんてくれないだろう……。

info

GM

◆ハンドアウト(共通)
あなたは中忍頭である「ヤスツナ」の弟子だ。
本日は彼におやつ窃盗犯の容疑をかけられ、軟禁されている。
どうにかしてこの事態を解決しなくては……。

あなたの使命は「この事件の犯人を見つけること」だ。

info

ヤスツナ

ヤスツナ

君たちの師匠。暇な時に戦の稽古をしてくれている。
甘いものが好き。

今回、おやつを盗られてバチバチにキレている。

info

ちびつな号

ちびつな号

ヤスツナの持つドローン。
明るく元気でちょっと生意気。

info

GM

NPCはどちらも調査することが可能です。

info

GM

◆サンプルキャラ
基本ルールブック大判に載っているものを使用。
ルールブック未所持の場合は奥義は追加忍法以外からお選びください。

・斜歯忍軍
機械化技術を用いて戦うシノビ。
・鞍馬神流
卓越した武術で戦うシノビ。
・ハグレモノ
どの流派にも属さず戦うシノビ。
・比良坂機関
国家の為に戦うシノビ。
・私立御斎学園
忍者としての教育を施す学校に通うシノビ。
・隠忍の血統
人外、妖怪の血を引く、あるいはそのもののシノビ。

other

GM

満員御礼!ありがたいですよね

other

GM

そして皆さんに発表させて私が発表しないのはフェアじゃないので
私は忍者キャラだと戦国無双シリーズのくのいちが好きです

other

GM

ビルドでもし悩んでいる事がありましたらお気軽にどうぞ!
こちらの雑談でも秘匿でも大丈夫です!

秘匿(「」4,匿名さん)

「」4

わはー

秘匿(「」4,匿名さん)

「」4

秘密の受け取りと秘匿パス共有に来ました

秘匿(「」4,匿名さん)

「」4

キャラシはトピックの方に張りましたので確認願います。秘匿パスは「」4です

秘匿(「」4,匿名さん)

「」4

秘密は書いておいて頂ければ改めて確認します

秘匿(「」4,匿名さん)

GM

ありがとうございます!
では秘密配布いたしますね

秘匿(「」4,匿名さん)

GM

HO4の秘密
あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

奥義

「」2

奥義の名前決定にダイスを振らせていただきます

奥義

「」2

2D6 (2D6) > 4[1,3] > 4

奥義

「」2

2D6 (2D6) > 5[1,4] > 5

奥義

「」2

2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8

奥義

「」2

ありがとうございました!

other

「」1

わはー

other

GM

わはー

other

GM

帰宅した後てんやわんやしていてこんな時間
キャラシを受け取らないといけないのに眠気がすごい事に

other

「」1

お疲れ様です

other

「」1

いや正直最初に提出したザリガニの他に普通の常世も組んでたんですがね

other

「」1

他面々が火力よりも器用さ重視だな…?てなって火力重視組むべきか考え中

other

「」1

ビガミの火力なんてクリヒで良いんですがねハハハ

other

GM

最悪断ちクリヒで全てを終わらせられますからねぇ

other

「」1

練気影法師断ちクリ?

other

GM

かよわいエネミーは一撃必殺を喰らうと眠くなっちゃうみたい

other

GM

今回は体験卓の色も強いのでエネミーはそんなに強くはないので、全員趣味でも大丈夫かなとはザリガニは思っています

other

GM

基本のみ可サンプル可+1サイクルですしね
初心者向けで難しかったら素揚げにされても文句は言えない

other

「」1

「ボクはザリガニだ。当然【金剛】も出来る。」

other

GM

まあザリガニなら出来るか……

other

「」1

ここで王道系シノビを提出して逆に目立つかザリガニで行くか…

other

GM

前者を出すと全体のまともさが担保されて
後者を出すと師匠に「ザリガニも弟子にするタイプなんだ…」というレッテルを張ることができます

other

「」1

既にピエロと恵体バスガイドを弟子にしていることでまともさは担保されていないのでは?

other

GM

……

other

「」1

案その1ザリガニ
メリット:硬い。協力型特有のタンクムーブが出来る
デメリット:ザリガニ
案その2常世
メリット:情報戦に強い。
デメリット:多分(個人的事情で)やりたいことが出来ない
案その3醜女衆
メリット:戦闘向き。
デメリット:顔隠してるのが増える

other

GM

ザリガニ差別ですか!?

other

「」1

区別です

other

GM

そんな……

other

「」1

だって考えてみてくださいよ

other

「」1

シノビガミ初心者の「」相手にこのログを公開して御覧なさい

other

「」1

ザリガニとピエロと恵体とあと一人の世話してる師匠が出来上がるんですよ?

other

「」1

誤解されるじゃないですか!

other

GM

(苦い顔をするザリガニ)

other

GM

でもほら

other

GM

河嶋先生の作品は世界観の自由さが特徴ですから

other

GM

ね!

other

「」1

シノビガミはシリアスなTRPGです

other

GM

シリアスシリアスシリアス

other

「」1

さてどうするかな…

other

「」3

すいません遅れました

other

「」1

わはー

秘匿(ノースス..,匿名さん)

「」3

秘密パス111

other

GM

わはー いいんだ…

秘匿(ノースス..,匿名さん)

GM

確認しました!秘密も配布しますね

秘匿(ノースス..,匿名さん)

GM

HO3の秘密
あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

other

「」1

必要なピースは揃ったァ!

other

GM

あっあっ 早乙女電撃作戦
あっ

other

「」1

…常世で行くとピエロハーレムが完成するけどまぁいいか!

other

「」3

1サイクルだと電撃作戦する暇は無いので特別教室でさっさと切り替えると思う

other

GM

手番めっちゃカツカツですからね…

other

「」1

しまった1サイクルだった!

other

「」1

くそう常世で調査して好き勝手する計画が!

other

「」3

ところで特別教室は旧校舎の教室を呼び出す忍法ですね?

other

GM

「修得可能な好きな忍法」なので
御斎の流派忍法か旧校舎の流派忍法ですね

other

「」3

まあよし

other

GM

ああそういうことか
まあ 多分そう? 部分的にそう

other

「」1

うーn…やっぱザリガニで行くか

other

艾 久寿雄

誤解があるようなので一つだけ訂正させてほしい
私はピエロではなくバスカーなんだ

other

「」1

いたーっ!?

other

「」1

大道芸人か

秘匿(ノースス..,匿名さん)

「」3

確認しました

秘匿(ノースス..,匿名さん)

GM

PLが甲殻類に侵蝕されつつある…

other

艾 久寿雄

まあ似たようなもんだろ!と言われたら反論は出来ないが…

other

GM

いやわかりますよ
私もサワガニと同一視されたらちょっと思うところはあるので

other

GM

あとエビとか

other

艾 久寿雄

ピエロとジェスターを一緒くたにされると何となく腑に落ちないそんな感じのアレ

other

「」1

全部同じじゃないですか!

other

艾 久寿雄

違うのだ!

other

GM

違うのだ!

other

「」1

割とガチ目の違うのだ!が来た

other

「」1

コレだから素人はダメだよりもガチだ

other

艾 久寿雄

大丈夫大丈夫、個人的なこだわりだから。他の人がそう思う分には気にしないから

other

GM

えらい大道芸人です

other

GM

じゃあGMは一旦ゆでられてきますので…
秘密先欲しい!や裁定確認を秘匿で行いたいなどありましたら秘匿にどうぞ
オープンで大丈夫な質問はこちらに!

other

艾 久寿雄

「」3さんと戦場型が被ってしまったのでどうしようかと思っている顔

other

忍躄蟹

あー怪談

other

艾 久寿雄

怪段破軍は強いから協力型なら邪魔はしたくないんだが、悪天候にしないと災雷が…というか災雷当てるだけで戦場変わるから申し訳なさすぎる

other

艾 久寿雄

……今から変えるか?

other

忍躄蟹

言うて強いから災雷選んでるんでしょうし…

other

忍躄蟹

これ一つで色々出来るから取ったんだろうなぁってのは分かる

other

艾 久寿雄

いやあ正忍記以降のサプリ使える卓久々なんで

other

忍躄蟹

自分も初心者向け卓作ろうとしたら基本のみになるかなぁ

other

艾 久寿雄

この忍法一つで悪天候型が成立したくらいにはイカれた忍法

other

忍躄蟹

やっぱデータ量情報量が段違いだからね

other

艾 久寿雄

完全協力型なら御伽で戦場の極意:高所持って武曲で変調ばらまくアタッカーに組み替えるかなあ

other

忍躄蟹

変調とかよりシンプルに味方強化で良いのでは?

other

忍躄蟹

「共闘」とか

other

艾 久寿雄

背景で梟雄取って戦国変調叩き込みたいよねって欲があります

other

忍躄蟹

メタ読みするけど多分変調は…ゴニョゴニョ

other

「」3

別に怪段取らなきゃいい話なのでいいですよ

other

忍躄蟹

どんどんザリガニが増えていく!

other

「」3

1サイクルだと1個しか変えられんしね

other

忍躄蟹

あー

other

艾 久寿雄

あーサイクル問題があったか

other

忍躄蟹

データ完成ヨシ!

other

GM

もどりました

other

忍躄蟹

私のデータはシンプルなとこ以外は割と詳細に書いたから問題ない筈…

other

GM

故障がエグすぎるよ~~~!!って気分です

other

忍躄蟹

というかデータからしてシンプルです

other

忍躄蟹

寄らば破壊音波!寄らずんば蛮歌!

other

忍躄蟹

別に寄らなくても破壊音波!

other

忍躄蟹

あと破壊音波って「攻撃が成功した」タイミングなので…この故障多分絶対防護貫通しますね

other

GM

攻撃の成功の定義を確認してくるか…
概ねその解釈で間違ってない気はするんですが

other

GM

65pか

other

忍躄蟹

多分相手に命中したトコまで含めると思うんですよね

other

GM

攻撃が成功→ダメージなので、ダメージ軽減しても入りますね
なんだこれ強くないか!?

other

忍躄蟹

絶対防御は「受ける生命点現象を4点軽減する」だけなので

other

忍躄蟹

同類の効果はマヒを与える「毒手」とかでも発生する

other

GM

こういう時は絶対防御より不死身の方が強いんですよねぇ

other

忍躄蟹

不死身は良いぞ…ジョージィ…

other

GM

1d6 (1D6) > 3

other

GM

首の皮一枚繋がったくらいだな…

other

忍躄蟹

1d6-1 (1D6-1) > 3[3]-1 > 2

other

忍躄蟹

まぁ…変調は回復してくれるし…

other

忍躄蟹

というワケで午前1時になりますし撤退します

other

忍躄蟹

また20時間後!

other

GM

はーいお疲れ様でした!
本番よろしくお願いしますね

other

GM

GMも今夜は落ちますね お疲れ様でした~

秘匿(まじまる,匿名さん)

GM

HO1の秘密
あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

秘匿(「」,匿名さん)

GM

HO2の秘密
あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

other

GM

秘密配布しとこう した

other

GM

イマス

info

妖術戦ダメージについて

処理は接近戦ダメージと基本的に同じ扱い。
ランダムに分野を決定し、決定された分野の生命力を失う。
ただし該当分野が既に失われていた場合、対応する変調が発生する。

器:故障
体:マヒ
忍:重症
謀:行方不明
戦:忘却
妖:呪い

other

GM

今回妖ダメ持ちエネミーなので先んじて
接近戦ダメ+集団戦ダメみたいな効果が妖術戦ダメです

NPC忍具+奥義欄

GM

NPC両名
・忍具
兵糧丸
兵糧丸

・奥義
追加忍法
くらまし/術式開示
獣化
悪食

other

艾 久寿雄

わはー

other

GM

わはー

other

忍躄蟹

わはー

other

GM

わはー

other

「」3

わはー

other

豊原 まどか

わはー

other

GM

わはー

other

GM

今回は超高温ホットスタートなので
PC同士は知り合いというテイでいきます

other

GM

弟子同士ですしね

other

豊原 まどか

みんな仲良し

other

艾 久寿雄

この面子を弟子にする師匠は正気なのか…?

other

兵部 アリサ

師匠に電撃作戦だgo

other

忍躄蟹

多分私はペットだし…

other

GM

ペットなんだ…

other

見学「」

わはー
シノビガミのこと何も知らないけど見学に来ました

other

豊原 まどか

バスガイドやってるだけで一応忍者だから…忍者のはずだから…

other

GM

わはー
シノビガミについてよくわかる卓を目指していきたく思います

other

忍躄蟹

わはー

other

艾 久寿雄

わはー

other

兵部 アリサ

わはー

other

豊原 まどか

わはー
初プレイの私と一緒に学んで行きましょう

other

見学「」

とりあえずザリガニがPCになれるということは分かりました

other

忍躄蟹

ペットなのだろうか

other

GM

ザリガニはPCになれる
公式サンプルにペンギンだっているのだから

other

忍躄蟹

サメもPCになれるし犬もPCになれるぞ

other

兵部 アリサ

ザリガニも横浜のガンダムもなれる

other

豊原 まどか

モルモットでもPCに…?

other

GM

なれるさ

other

艾 久寿雄

無機物PCにしたって誰も咎めない、そうシノビガミならね

other

忍躄蟹

ガンダムに搭乗することはできるけど弱くなるからなぁ

other

見学「」

間口広いな…

other

兵部 アリサ

ていうか動物系しか入れない流派もあるし

other

忍躄蟹

中忍頭で宗家使えばワンチャン…?いやその9点あれば上忍目指してるな

other

GM

シノビガミはシノビって言い張って色んなsetteiを持ち込めてたのしい

other

GM

ウオー21時!
準備はよろしいか!

other

兵部 アリサ

はい

other

忍躄蟹

OK

other

豊原 まどか

OK!

other

艾 久寿雄

ヨシ!

other

GM

ヨシ!それではシノビガミ突発卓開始していきたく思います
よろしくお願いします

other

忍躄蟹

ここ雑談!

other

艾 久寿雄

メインへ行こう!

other

GM

俺ね…雑談であいさつする派なんだ…

other

豊原 まどか

そういう方もいる!

other

GM

メインは完全にセッション進行にしたいから…

other

忍躄蟹

りょ

other

兵部 アリサ

ていうかザリガニのキャラ駒上書きしちゃってたのか、ごめんなさい

other

忍躄蟹

いいんだ

other

GM

ともあれメイン開始していきやすね

main

GM

main

GM

◆導入フェイズ
それぞれのPCがどうして物語に関わる事になったかを描写するフェイズ。
忍法の使用や判定は行えない。

main

GM

other

見学「」

がんばえー

main

GM

今回は全員登場。

main

GM

──君たちは中忍頭、ヤスツナの元修行するシノビたちだ。
ヤスツナ自体フリーランスのシノビである事もあり、それぞれ流派は異なっている。

main

GM

今日も今日とて鍛錬を終え、一息つく事となった。

other

見学「」

ちなみに僕が好きな忍者は世界樹の迷宮Ⅲのシノビです

main

GM

それぞれ水分を補給するなり、栄養を補給するなりしている所に声が響く。

main

ヤスツナ

「っ、お、ぅぇ?」
「うぇー???」

main

GM

ヤスツナが何かを探しているようだ。
そしてそれは、一向に見つかっていない様子。

other

GM

こんな所でRP自由にしていただいて大丈夫です

other

GM

世界樹Ⅲのシノビいいよね…性能もデザインも好き

main

兵部 アリサ

「師匠が急にウェーイ系になったな」

main

艾 久寿雄

「どうしたんですか師匠」と茶を飲む手を止めて声を掛けよう

main

豊原 まどか

「どうかされたんでしょうか?」同じくお声掛けします

main

忍躄蟹

台所シンクの脇の水槽でキャベツの芯をポリポリ食べてます

main

ヤスツナ

「うぇーい、じゃなくて!」
「……」「無い」

「無いんだ」

other

見学「」

本当に飼われてる…

main

忍躄蟹

「髪が?」

main

兵部 アリサ

「そうかついに」

main

艾 久寿雄

「予算が?」

main

豊原 まどか

「なにか失くし物でしょうか?
 その場合、忘れ物センターにお電話をお掛けいただくのが最良かと存じます」

main

忍躄蟹

「そんな!来月のボクの餌代は!?」

main

ヤスツナ

「今度こそ川に捨てたろか!?」
「……違くて、違くて!」
「金が無いのはまあ本当にその通りなんですけどそれも違くて!」

「……僕のおやつが、無いんだよ!」

main

豊原 まどか

「…おやつが、ですか? それは…お気の毒でございますね」

main

兵部 アリサ

「……ああ、あの棚にぎっしり詰まってたういろう」

main

艾 久寿雄

「毎回勉強代として徴収してる費用の行先あの大量の外郎だったのか…」

main

ヤスツナ

「ええ~~~~~……うそぉ、マジでないんだけど」
「……でもここってさぁ、キミたち以外入れないじゃんね?」

main

ヤスツナ

じとーっと君たちを見る。

main

忍躄蟹

「そりゃないですよ師匠。見てくださいよ師匠。ボク今食事中でしょう?」

main

忍躄蟹

「師匠のおやつなんて食べませんて、カルシウム入ってないし」

main

ヤスツナ

「ザリガニって……悪食って言うよな……」

main

艾 久寿雄

「ははは、嫌ですねえ師匠。死体がおやつ食べるはずがないじゃないですか」

main

忍躄蟹

キャベツの芯ポリポリ食べてます

main

ヤスツナ

「でも兵糧丸とか…あるじゃん!シノビなんだし!」

main

豊原 まどか

「楽しみにしていたおやつがなくなった…とても悲しいことですよね。
 でも、ご安心くださいませ。なくなったからには代わりの物を用意すればいいのではないでしょうか」

main

兵部 アリサ

「本当に私たち以外いないと師匠は信じているのか?」

main

豊原 まどか

そういいながらポシェットから包みを取り出します

main

ヤスツナ

「ヤダーッ!僕は今日どうしても外郎が食べたかったのーッ!」
「………じゃあ、そう言うならさぁー」

main

豊原 まどか

「こちらをご覧くださいませ。このお菓子は生八つ橋と申します。
 京都を代表する名菓の一角として名前を馳せるこちらのお菓子は、元を辿れば1800年代に時代を遡ります。
 鉄道が京都に開通した際、お土産物として販売されたのが源流と言われています」

main

艾 久寿雄

単に自分で食べたことボケて忘れてるだけなのではないか?

other

兵部 アリサ

花子さん持ってれば花子さんに全て押し付けられたのに残念だ

main

ヤスツナ

「犯人見つけてよ!君たち以外に容疑者がいるってんなら!」
「…………生八つ橋は今度たべるぅ」

other

見学「」

拙者親方と申すは

other

忍躄蟹

多分それアリサちゃんにしか見えないよ

main

忍躄蟹

「最近のペットの餌って結構美味らしいですよ師匠」

main

豊原 まどか

「生八つ橋だけでは物足りない…そうおっしゃられるのですね。ならば…」

main

艾 久寿雄

「容疑者…え? 師匠」

main

ヤスツナ

「僕は……本気だ……!」

main

兵部 アリサ

「ほら……師匠の右肩あたりに……」

main

ヤスツナ

「え」

main

ちびつな号

ヒョコッ

main

ヤスツナ

「うわああああびっくりしたあ!!!!」

main

豊原 まどか

ポシェットから再度包みを取り出します

main

豊原 まどか

「このお手元をご覧ください。こちらは東京名菓・ひよこ饅頭です。
 元来このお菓子は福岡名菓であり、1960年代に行われた東京オリンピックがきっかけで東京名物となり…」

main

忍躄蟹

「あ、ボクのマスコットキャラ的立ち位置を奪おうとしているな!?」

main

忍躄蟹

師匠の左肩にヒョコっとします

main

ちびつな号

『ちびつな号は主のお手伝いをしに来たというのに主はこのテイタラク!』
『あ、ちびのライバル!ちびのライバルです!』

main

艾 久寿雄

「負けてられんな…!」首を外して師匠の頭の上に重ねよう

main

豊原 まどか

「…えっ、この小型のロボットさんが容疑者…そうなのですか?」

main

兵部 アリサ

「甲殻類にマスコットは荷が重いだろ」

main

ヤスツナ

「ウワーッこわい!!」

main

忍躄蟹

「ええい、寄るな寄るな!師匠の肩はボクの特等席だ!」

main

ちびつな号

『ちびは容疑を晴らしにきました!』
『皆さんと一緒に犯人を捜したく思います!』

other

見学「」

シノビガミはザリガニとドローンが喧嘩するTRPGなのか…

other

忍躄蟹

だいたい合ってる

main

豊原 まどか

「皆さま肩のお上にお乗りになられましては、肩こりの原因となってしまいます。
 肩の上に乗られるのはお一人様一回ずつとされるのがよろしいかと」

other

GM

そうだね

other

兵部 アリサ

そうだね

other

艾 久寿雄

だいたいそう

other

豊原 まどか

そうなんだ…

main

ヤスツナ

「最低1回は乗られるんだ僕!」
「……まぁーーーー、ともかく!」

other

兵部 アリサ

シナリオはだいぶ自由な感じではある

main

ヤスツナ

「僕のおやつを盗んだ犯人、白黒はっきりさせてください」
「その上で犯人は速やかに折檻致す」

main

豊原 まどか

「こちらに長野名菓・信玄餅がございます。
 このお菓子で手打ちというのはいかがでしょう?」

main

ヤスツナ

「……………」
「だめ!」

other

見学「」

知り合いがシノビガミする度に血反吐撒き散らして苦しんでたから精神が殺されるという偏見があった

main

艾 久寿雄

「新しい外郎買ってきてそれで済ませましょうよ……」

main

忍躄蟹

「そうですね!師匠の機嫌はボクの餌代にも関わりますし!」

main

豊原 まどか

「むむむ…手ごわい…!」

other

見学「」

お菓子持ちすぎだろ!

other

兵部 アリサ

PvP多いからそういう部分もある

other

豊原 まどか

お菓子はあればあるだけ嬉しい

main

ちびつな号

『こうなった主は頑固でシツコイです……そんなんだからモテない……』
『ちびも捜査にご協力致しますので、皆さま申し訳ございませんがよろしくお願いします』

other

兵部 アリサ

PvEシナリオだとそんな神経すり減らすようなのはないと思う

other

忍躄蟹

血反吐吐きながら自分の使命を達成しようと藻掻くシノビの姿は美しいよ

other

ちびつな号

今回は協力型なのもあってゆるゆるですが
対立型だとオゲーッ!となるのも結構ありますね 楽しい

other

艾 久寿雄

バトロワ型もいいぞ

main

豊原 まどか

「…うーん、こんな時に限ってういろうは持ってないんですよねー。
 また仕入れておかないと…」

other

GM

いいよね…

other

忍躄蟹

タンク型を持ち込まないよそれ!

other

豊原 まどか

データの構築が自由度高くてPvPも面白そう…

main

忍躄蟹

「まぁまぁ、今は買い出しよりも犯人捜しですよトヨハラさん」

other

忍躄蟹

PvPはいいぞ…深いぞ…

main

艾 久寿雄

「やれやれ…何にせよヘソ曲げたままだとどうにもならんの事実だしな」

other

忍躄蟹

いやまぁ正直鬼力はアレやりすぎだろと思うけど

main

豊原 まどか

「…そうですね、犯人を捕まえることこそお師匠様の願い…頑張らないと!」

main

兵部 アリサ

「……めんどくさ」

other

見学「」

これは勝手な想像なんですけどちびつなくんめちゃくちゃ可愛い声で喋ってて欲しい

main

豊原 まどか

「面倒くさいのは確かですけれど…こうお考えになってみてはいかがでしょう?
 手近な場所をちょっと旅行できる…意外な風景が楽しめるかもしれませんよ!」

other

見学「」

具体的に言うとアークナイツのレンズちゃんみたいな声で

other

艾 久寿雄

物凄いイケオジの声がいいな

other

忍躄蟹

でもこの後多分電撃作戦されるよ?

other

豊原 まどか

小型ロボは高音か低音か極端な声で喋って欲しい…!

other

GM

わかる

other

忍躄蟹

高音派かな…ベタだけどタチコマとか

other

見学「」

この口調でCV中田譲治とか速水奨でも色々面白いな

main

艾 久寿雄

「まあ、どうにも犯人見つからなかったら新しい外郎調達に買い出しに行く羽目にはなるだろうしな…」

other

兵部 アリサ

ストレートに行くなら高音

main

GM

──かくして、君たちは大人げない師匠に巻き込まれ、外郎泥棒を探すこととなったのだった。

other

豊原 まどか

三木眞一郎みたいな声でもアリ

main

GM

other

忍躄蟹

ホテル銀河楼じゃん

main

GM

◆メインフェイズ
情報の調査や感情を結べるドラマシーンか
【居所】を持つキャラクターに対して戦闘を仕掛けられるバトルシーン
このどちらかを行うことができるフェイズ。
行動回数は決まっており、PLは1サイクルにつき1回シーンを作成できる。

main

GM

順番は本来席順だが、インターネットの世界に席の並びは存在しない為、任意の順番で良い。
決まらなかったらダイス振って大きい順にやっていきます。

other

豊原 まどか

ならば…神谷浩史か…!

main

兵部 アリサ

サイクル開始時に特別教室使います

main

GM

OK!

other

見学「」

メインフェイズ中にバトルフェイズだと!?とか一瞬思ってしまった

main

兵部 アリサ

電撃作戦を頑健に、1サイクルはさすがに電撃作戦してる暇無いわ

other

GM

実際シノビガミはメインフェイズのドラマシーン中にバトルシーンだと!?みたいな挙動が出来るシステムだったりする

other

兵部 アリサ

本当はそれやるビルドなんだけど今回はサイクル数が足りない

other

艾 久寿雄

フフフ…ビガミのメインバトルは生命力が1点でも減った時点で脱落だから優しいんだ

main

GM

了解しました!

main

system

[ 兵部 アリサ ] 頑健 : 0 → 2

main

兵部 アリサ

師匠の家に突然教室を生やす

main

ヤスツナ

「ウワーッ!?」

other

忍躄蟹

…アリサちゃん頑健持ってたっけ?

other

豊原 まどか

なんか知らんうちにバトル起きてる!というのはサタスペで経験したことがあります
あんな感じかなぁ

main

艾 久寿雄

元から教室ではないのか!?

main

兵部 アリサ

ところで旧校舎の教室がありますね? 旧校舎の教室があるという事はここは旧校舎ですね?

other

兵部 アリサ

特別教室で今生やした

other

GM

other

GM

いやダメだ!

other

GM

特別教室はサポ!装備はいけない!

other

兵部 アリサ

ん?

other

豊原 まどか

な、なんか胡乱なことが起きている…!?

other

GM

あ、ごめんなさいいけます
ザリガニは死にます

other

兵部 アリサ

じゃあしゃあない、無かったことにして

other

兵部 アリサ

いや、普通に忍法としか書いてないか

other

GM

妖魔と外道以外はいけますね…失礼致した

main

GM

そうかも 部分的にそう

main

兵部 アリサ

つまり私は流儀としてここを守る必要がありますね?

other

GM

愛弟子が攻撃/サポ
教室はall

main

GM

えっ

main

GM

っすね

main

忍躄蟹

えっ!?電撃作戦しないの!?

main

兵部 アリサ

まあやってもいいけど

main

忍躄蟹

ボクのマスコットの座を狙う奇怪な機械を叩きのめすんじゃないの!?

main

兵部 アリサ

main

ちびつな号

ひどいですこのザリガニ川に流しましょう!!!!

main

兵部 アリサ

そこまで言われるとやりたくなってくる

main

豊原 まどか

ちびつな号ちゃん殲滅の対象に思われてるんだ…!?

main

ちびつな号

やめてください!やめてください!ちびはかよわいドローンです!

main

艾 久寿雄

電撃しないなら誰かの秘密調べる予定かい?
それならこっちで秘密調べて横流しするけど

main

忍躄蟹

令和5年6月1日からアカミミガメ・アメリカザリガニは「条件付特定外来生物」に指定されました。 一般家庭でペットとして飼育することはできますが、野外に放したり、逃がしたりすることは法律で禁止されます。

main

ちびつな号

法律で守られてるこのザリガニ!!!!

main

豊原 まどか

ザリガニを川に戻すのは…犯罪!

main

艾 久寿雄

殺すしかないな……

main

豊原 まどか

殺す!?

other

見学「」

ダメだった

main

忍躄蟹

ペットは最期まで面倒を見よう…ね!

other

ちびつな号

シノビガミで法律で守られてる存在初めて見た

main

兵部 アリサ

秘密取って情報屋に横流しして居所得て殴りに行くスタイルだから

other

豊原 まどか

法律で守られてるならパーティの誰より無敵なんじゃないか…?

main

忍躄蟹

師匠の秘密抜いて情報屋に流してメカの居所抜いてメカ壊して秘密狙うもんだと

other

ちびつな号

金剛(法というバリア)

main

兵部 アリサ

その手があったか

other

豊原 まどか

1点軽減!

main

豊原 まどか

やはりメカが黒幕…!

main

兵部 アリサ

じゃあ特別教室取り消して殴りに行くのも手なのかな

main

ちびつな号

ちびは何か悪い事をしましたか??
取り消しは全然OKです

main

兵部 アリサ

まずそれを許されるのかはともかく

main

兵部 アリサ

じゃあ教室だけ生やそう

main

艾 久寿雄

悪いことはしてない
相手がシノビなのが悪い

main

system

[ 兵部 アリサ ] 頑健 : 2 → 0

main

ちびつな号

ウワーン!

main

兵部 アリサ

師匠の家の固定資産税が一時的に増えただけだがまあよしとしよう

main

忍躄蟹

あ、そうだ

main

艾 久寿雄

師匠の予算消えてる原因ってこれじゃなかろうか

other

ヤスツナ

ろくでもねえ弟子たちである

main

豊原 まどか

敷地が増えちゃったか…

main

忍躄蟹

今まだ1サイクル目の順番決めですよね?

main

兵部 アリサ

はい

main

GM

順番決めですね

other

豊原 まどか

全国各地のお菓子あげるから許して…

main

兵部 アリサ

私がグダグダやってるだけです

main

忍躄蟹

一番手貰ってアリサちゃんに感情取ればいいんだ

main

GM

あっこのザリガニ…!

main

忍躄蟹

ボクと契約して電撃作戦を使ってよ!

main

忍躄蟹

キサマもザリガニだろうがァーッ!

main

GM

くッ正論だッ

main

忍躄蟹

まぁ乗ってくれるかどうかはさておく

main

兵部 アリサ

まあというわけで教室だけ生やします、どうもすいませんでした

main

GM

いいんだ…

main

艾 久寿雄

私は最後に動くので先に動きたい方いるならどうぞどうぞ

other

忍躄蟹

そもそも御斎学園がろくでもない場所なのでは?

other

豊原 まどか

電撃作戦の効果は居所を獲得したキャラクターと戦闘に入る…
師匠orドローンくんを対象に戦闘が行える…って認識でいいのかな

other

忍躄蟹

そうなりますね

other

兵部 アリサ

だいたいそう

other

豊原 まどか

よかった合ってた

main

GM

1:ザリガニ
2:アリサorまどか
3:アリサorまどか
4:艾
今こんな感じかな

main

忍躄蟹

メイン一番手は私が貰おう

other

艾 久寿雄

早乙女もあるから高威力でぶん殴れる

other

GM

ですです

other

兵部 アリサ

+で私は背景で情報屋取ってるから秘密とっても情報屋経由で居所獲得できる

main

豊原 まどか

3番手にしましょう
なにぶん初プレイですので手番の回し方を拝見したく…

other

艾 久寿雄

そういや背景の弱点は何取ったんですかこれ

info

GM

1:ザリガニ
2:アリサ
3:まどか
4:艾

other

兵部 アリサ

初期作成の1つ目は弱点抜きじゃなかった? 私の勘違い?

other

忍躄蟹

あ、アリサちゃんの弱点ないね?

other

GM

背景は弱点で功績点稼いで、稼いだ分の長所取れる形式すね
その上で1個/1個でしか取れない
これは僕の指摘もれなので切腹しつつ

other

忍躄蟹

…ハウスルールの話だろうか?そういうのでありそうなキャラ作成法だ

main

忍躄蟹

…我々のはあんまり参考にならないと思うけどなぁ

main

艾 久寿雄

うむ

main

忍躄蟹

とりあえず動きますか。シーン表は通常でいいですかGM

other

兵部 アリサ

私が間抜けだけだ

main

豊原 まどか

まあまあ雰囲気だけでも拝見できればOKなので!

other

GM

情報屋は確か2点なんでその分の弱点背景積んどいてもらえれば…

other

兵部 アリサ

封術無いのに開始5分前に気づいたし

main

GM

通常で!

main

忍躄蟹

違うんです…シノビガミはもっとシリアスなTRPGなんです…!

main

GM

シリアスシリアスシリアス

main

忍躄蟹

たまたまここにザリガニがいるだけで…!

main

忍躄蟹

2匹…!

other

艾 久寿雄

まあ2点弱点なら感情系でも一つ取れば帳尻会うから…

main

忍躄蟹

ST シーン表 シーン表(6) > 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。

other

兵部 アリサ

気まぐれでも取っておくか

main

忍躄蟹

ではアリサちゃん出てきてください。

other

忍躄蟹

御斎なら純情で良くない?

other

兵部 アリサ

こいつは純情じゃない

main

兵部 アリサ

はい

other

豊原 まどか

純情じゃないなら仕方ないか…

main

忍躄蟹

師匠の家の縁側で池に入っていますのでアリサちゃんは縁側とかにいてもらえれば

info

GM

・ドラマシーンの流れ
1.シーン表を振って演出を決める。
2.シーンの登場人物を決める。PCやNPCを呼んでもいい。PCの場合はPL、NPCの場合はGMが承諾するなら登場する。
3.回復判定、情報判定、感情判定のいずれかを行う。

other

GM

ドラマシーンの流れを簡単にまとめておきました
演出決定→登場キャラ決定→行動
こんな流れです

main

兵部 アリサ

じゃあ縁側に教室を設置してよう、日当たりが最悪になる

other

豊原 まどか

ありがたい…

other

兵部 アリサ

ありがたい……

info

GM

・今回のシーン表
通常シーン表(コマンド:ST)

other

艾 久寿雄

ありがたい…

main

兵部 アリサ

というのはさておき縁側でお茶でもしてよう

main

忍躄蟹

「ヒョーブさんヒョーブさん」

main

兵部 アリサ

「なんだザリガニ」

main

忍躄蟹

池の水草を食い荒らしながら近付いていきます

other

忍躄蟹

ありがたい…

main

兵部 アリサ

どんどん環境が最悪になってくぞこの家

other

見学「」

庭の池がドブみてーな色に

other

ヤスツナ

僕んちがどんどんひどくなっていく様を楽しむシナリオになってきた

other

艾 久寿雄

水槽から池に瞬間移動するとはやはりニンジャかこのザリガニ

main

忍躄蟹

「ボクは“ブレーメン”に所属してるんですよ。目標は“使えるに値する相手を見つける”ことです。」

main

兵部 アリサ

「そうなのか」

other

豊原 まどか

お宅の景観をよくするために全国各地のお土産屋さんで売られているペナントなどはいかがでしょうか?
学生時代の修学旅行のノスタルジーを掻き立てられること間違いなし、ぜひお求めくださいませ

other

ヤスツナ

わあ~きれえ~

other

見学「」

師匠ペナントよりもドラゴンの巻き付いた剣のキーホルダーとか買ってそう

other

ヤスツナ

なんでバレたんだ…

main

忍躄蟹

「ボクはいずれ師匠の元を離れ仕えるに値する相手を探す旅に出るでしょう。いつまでも師匠に甘えているわけにはいきませんので。」

other

艾 久寿雄

いや、現地のお菓子買い漁ってるだろこの師匠

main

兵部 アリサ

「なるほど、忍獣も中々大変だな」

main

兵部 アリサ

「(というか師匠の事仕えるに値しない認定してないかそれ)」と内心思ったが黙っておく

other

ヤスツナ

>なんでバレたんだ……

other

艾 久寿雄

毎回代金支払ってるの誰だと思ってんですか師匠

main

忍躄蟹

「ヒョーブさんも色々事情があるのでしょう?時折見せるあの結界術は並みのシノビが取り扱うモノではありません。」

other

ヤスツナ

へへっ…

other

艾 久寿雄

大道芸の投げ銭が入る側から回収して買い食いしてんの知ってんですからね!

main

兵部 アリサ

「まあ、その辺は家の事情というやつだな」

other

ヤスツナ

えへへっ

other

兵部 アリサ

師匠どんどん情けない人になってるけど大丈夫か?

other

艾 久寿雄

最後は暴力が物言うから問題ない

other

見学「」

こういう人が本気で戦ったら一番強いんですよ

other

ヤスツナ

(自分の腕をトントン叩く)

other

豊原 まどか

飄々としているようで実は抜け目ない!…はず!

main

忍躄蟹

「…ヒョーブさんの家の事情は詮索しないこととします。ただ…」

main

忍躄蟹

「今回の騒動の中で、あなたが何を選択し何を成すのか。近くで拝見していても宜しいでしょうか?」

main

忍躄蟹

感情判定!

other

艾 久寿雄

フフ……これはインシュリン注射が必要な合図だよ……と言う事ですね師匠

main

GM

了解!特技は如何します?

other

見学「」

裏HOの目的を達すると経験点増えたりとかするんですかね?

other

艾 久寿雄

そういう秘密もたまにあります

main

忍躄蟹

会話の中で相手の心を掌握する!言霊術!

other

ヤスツナ

ですね
基本的には秘密での更新が無い場合表と同じ使命を達成するか、秘密に書かれた本当の使命を達成するかになります

other

艾 久寿雄

秘密に特定行動取ったら経験点追加とか書いてあることがある

main

忍躄蟹

2D6>=5 (判定:言霊術) (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

main

GM

あっ…

main

忍躄蟹

…神通丸!!!

main

GM

OK!

忍具

忍躄蟹

神通丸
1→0

main

忍躄蟹

2D6>=5 (判定:言霊術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

main

忍躄蟹

ET 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

other

豊原 まどか

なるほどー

main

兵部 アリサ

ET 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)

main

GM

アリサさんは気まぐれなのでさらにここからランダムになりますね

other

見学「」

なるほど…PvPじゃなくてもシステム上裏HOは必ずあるってことなんですかね

main

兵部 アリサ

1d2 まあ情報共有には影響無い (1D2) > 1

main

忍躄蟹

どうやら彼女には家出した過去があるらしい。将来的にこの家を出るから「共感」を持つぞ。

other

GM

ですです

main

兵部 アリサ

ザリガニなのにこんな立派な事考えてるとは、憧憬

other

艾 久寿雄

はい。対決型協力型問わず秘密を持つのがPCです

main

忍躄蟹

「…さて。」

other

GM

今回も皆さん何らかの秘密を持っていますので
どんな使命なのかなーと考えるのも乙かと!

other

見学「」

この秘密を人にバラすリスクって何かあるんでしょうか?

other

兵部 アリサ

PvPの場合敵味方がバレたり、プライズ持ってると狙われやすくなったり

other

見学「」

あ、そうですね、PvPだとそういうことはあるだろうけど、協力型の場合どうなのかなと

main

忍躄蟹

「すいません個人的に譲る予定だったものが砕けて散りましたがボクたちは今より前より強固な同志となりました。この甲殻を以て以降アナタをお守りしましょう。」

other

兵部 アリサ

あんま無い

other

忍躄蟹

対立より気軽に情報ばら撒けるな程度

main

兵部 アリサ

「うむ、私もお前の事はなるべく助けよう」

other

GM

協力型の場合はシナリオギミックによるかな
逆に調べて貰わないと秘密を教えることが出来ない(自分からの公開ができない為)のでそこがチョットツライ

other

艾 久寿雄

協力型の場合でもたまにPCの秘密に爆弾みたいなのあるけどな…

other

GM

そうだね×1

main

忍躄蟹

シーン終わり!

other

兵部 アリサ

そうだね

other

忍躄蟹

この神通丸は…アリサちゃんに渡したかった…!

main

GM

では続いてアリサさん

other

豊原 まどか

そうなんだ…

other

見学「」

あ~なるほど。誰かに調べてもらわないといけないのと、あれか。秘密暴かれたらお前は敵になりますとかあるんだな

other

忍躄蟹

その場合はシナリオタイプが特殊型になりますね

other

忍躄蟹

対立と共闘型のスイッチなんで

main

兵部 アリサ

じゃあシーン表

main

兵部 アリサ

ST シーン表(5) > 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前達は密やかに囁く。

other

艾 久寿雄

自分の秘密以外の取得した秘密は基本的に受け渡し可能なんで、そこで味方を作ったり判別したり……なシステムですね

other

見学「」

協力型って最初に銘打ってるなら取り敢えずPC間で戦うような事態にはならないと

other

艾 久寿雄

まあそれはそれとしてPC間でメイン戦闘起こすとかはあります

main

兵部 アリサ

屋根裏から師匠を覗き見しよう、本当は食べたの忘れただけじゃないのかアイツと言わんばかりに

main

兵部 アリサ

隠蔽術で秘密取得

main

GM

どうぞ!

other

見学「」

ロールプレイ的な意味でですかね?

other

艾 久寿雄

秘密効果で受け渡しできないプライズを移動させたい時とか色々あるんです……

other

忍躄蟹

あるある

main

兵部 アリサ

2D6>=5 (判定:隠蔽術) (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

main

GM

OK!では師匠の秘密をお渡しします

秘匿(GM,ノースス..)

ヤスツナの秘密

あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。

このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。

main

忍躄蟹

共有でこっちにも流れまーす

other

忍躄蟹

説明しよう!

秘匿(GM,まじまる)

ヤスツナの秘密

あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。

このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。

main

GM

お二人にお渡ししました!

other

豊原 まどか

むっ

other

艾 久寿雄

他にも戦闘の勝者は敗者に特定の感情取得させられるので、感情関係が使命になってるPCはよくメイン戦闘しますね

other

忍躄蟹

コレは「感情共有」!感情を持っている相手が情報を手に入れると、こちらにも情報が流れてくるぞ!

main

兵部 アリサ

そしてこの秘密を生やした教室にいる情報屋に流し、代わりにチビツナの居所を獲得

other

見学「」

何をしてるのかはあんまり分からないけど何を目的にしているのかは大体分かった。カードゲームで戦闘破壊じゃなくて戦闘そのものをトリガーにして色々やるみたいなもんか

other

忍躄蟹

近い

main

GM

はーい

秘匿(GM,ノースス..)

GM

・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。

秘匿(GM,まじまる)

GM

・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。

other

忍躄蟹

因みに今からアリサちゃんがやる情報屋電撃作戦も大体そんな感じ

main

兵部 アリサ

サキュバスに襲いやすそうな時間帯を教えてやろう、これで師匠も非モテ脱却だぜ

main

ヤスツナ

う゛ーんう゛ーん
べつせかいのいんががながれてくるよ…

other

豊原 まどか

…サキュバス!?

other

忍躄蟹

サキュバス!?

main

兵部 アリサ

そしてチビツナに電撃作戦

other

艾 久寿雄

ろくでもない師匠の下にはろくでもない弟子しかいないんだなあ……

other

見学「」

これがカルマですか

main

兵部 アリサ

2D6>=5 (判定:伝達術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

other

忍躄蟹

ちょっと別世界の因果はわからないですね…

main

GM

判定成功!つまり…

main

GM

ちびが襲われます……

other

艾 久寿雄

退魔編ならサキュバスいてもおかしくはない

main

兵部 アリサ

突撃開始

other

GM

隠忍もサキュバスと言い張れるかもしれない

main

忍躄蟹

感情により助太刀いたす!

other

艾 久寿雄

長耳あたりは実質サキュバス

main

兵部 アリサ

「チビツナ」チビツナの前に現れる

main

ちびつな号

『ワ!』『どうかされましたか?』

other

豊原 まどか

戦闘始まった!

main

兵部 アリサ

「すまない、お前の画像データを抜き去りたいがこれしか方法は無い。本当に済まない」と言いながら戦闘開始

other

忍躄蟹

長耳はどっちかというとエルフ…

other

艾 久寿雄

メイン戦闘を仕掛けるには相手の居所を取得する必要があります
そして戦闘仕掛けるキャラに感情持ってるキャラはその戦闘に乱入が出来るんですね

main

ちびつな号

『えっえっ』
『えっ!?』

other

見学「」

🦦

other

豊原 まどか

つまり…2vs1!

main

忍躄蟹

「そうです!大人しく三途の川を渡るといい!」

main

ちびつな号

『こっちは絶対私怨です!!!!!!』

other

見学「」

ザリガニの方は割と私怨入ってそうだな…

main

忍躄蟹

「はっはっは」

main

忍躄蟹

「ボクはザリガニだ。当然『獣技』も使える。」

other

見学「」

ぼんやりとだけど全体図が掴めてきた気はする

main

GM

ということでバトルシーン
メインフェイズの戦闘はクライマックスといくつか仕様が違います
具体的には
・自分以外のキャラクターによって1点以上生命力が減少すると脱落
・戦闘参加人数分のラウンドが経過すると終了
となります

other

豊原 まどか

参加者だけどつかめてない気がする…!

other

艾 久寿雄

理解がお早い

other

忍躄蟹

…追加生命点4!?

other

豊原 まどか

強くない…!?

other

兵部 アリサ

まあ、メカやしな

other

忍躄蟹

いや…多分こいつは師匠の外付け装甲だ

other

豊原 まどか

メカ>ザリガニ>人間という硬度のヒエラルキーが生まれている

other

忍躄蟹

恐らく機能はザリガニと一緒…すなわち「かばう」!

other

艾 久寿雄

師匠と同データって事は師匠も追加生命点4あるんだよな

other

豊原 まどか

やはり師匠も強者であったか

main

GM

ちびつなのデータを公開しました
その上でプロットを行います
今回は「sd66 プロット〇」の形式でいきましょうか(行動優先度も一緒に決められるので)

other

忍躄蟹

大丈夫?我々割と火力無いよ?

other

見学「」

NPCにも秘密があって、それを技能や判定使ったり戦闘仕掛けたりして手に入れてクライマックスに入るための条件探す……みたいな感じなのかな

main

GM

sd66 プロット〇 こんな感じでシークレットダイスを振って、私が合図したら自分の発言右側の矢印をクリックして公開してくださいね (D66) > 36

other

GM

今回は…PC有利にちゃんと組んでます!大丈夫!

main

忍躄蟹

S5d1 プロット5ー (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5

main

兵部 アリサ

sd66 プロット5 (D66) > 24

other

艾 久寿雄

火力なんて奥義でクリ持ってくりゃ何とかなるさあ!

main

ちびつな号

sd66 プロット1 ヤダヤダちびしにたくない (D66) > 34

other

忍躄蟹

まぁ師匠中忍頭だし…

other

忍躄蟹

上忍で修羅持ち込まれると思ってたぜ

main

GM

では、公開!

main

忍躄蟹

逃げたー!?

main

兵部 アリサ

逃げられたな

main

ちびつな号

うおおおおお(低プロに全力で逃げに行く)

main

兵部 アリサ

できる事無し

main

忍躄蟹

うーnアリサちゃんが同プロにいるのも私にはキツイ

main

忍躄蟹

なし!

main

ちびつな号

では自手番に奥義を使用します

main

忍躄蟹

なにっ

main

兵部 アリサ

なにっ

other

豊原 まどか

奥義使用!?

main

忍躄蟹

伸ばし範囲しか届かんぞ!?

other

艾 久寿雄

あ、弱点:抜け忍で斜歯指定じゃん
アリサさん後で居所ください

main

兵部 アリサ

伸ばし範囲ってそんな広かった?

奥義

ちびつな号

■奥義
《MODE:OVERHEAT》
指定特技:絡繰術
効果  :追加忍法
強み:くらまし/奥義破り補正-2
弱み:術式開示/奥義情報を得ていないキャラクターが1人以上いる場合そのキャラクターに奥義情報配布

《CODE:MASSACRE》
指定特技:絡繰術
効果  :追加忍法
獣化/じゅうか
サポート/間合:なし/コスト:3

自分の手番に使用可。判定成功で攻撃忍法の効果に接近戦ダメ+1付与。
演出  :
個体認証:完了。
戦場解析:完了。

機動拡張、展開プログラムを生成。
インストール待機。

main

忍躄蟹

範囲攻撃が間合い3

main

忍躄蟹

なので伸ばせば4になる

main

兵部 アリサ

そうなのか

main

ちびつな号

背景多尾の効果により現在コスト5、支払って獣化を発動!

other

兵部 アリサ

いいよ

main

ちびつな号

ただし弱み「術式開示」により初手から奥義破り可能です
絡繰術判定難易度-2、奥義破りを行う場合宣言どうぞ

main

忍躄蟹

main

忍躄蟹

えーとGM

main

忍躄蟹

2~3個…ツッコミするね…

main

忍躄蟹

いや一つで良かったな?じゃあね

main

忍躄蟹

術式開示は比良坂のシノビしか取れないのよ!!!

main

GM

取れますよ!

main

GM

それは他流派ブックだけです…!

main

兵部 アリサ

結局なんの奥義を使うのか

main

忍躄蟹

追加忍法

main

忍躄蟹

奥義タブに書かれてるね

main

艾 久寿雄

追加忍法

main

GM

奥義欄ですね 追加忍法獣化です

main

兵部 アリサ

ほんとだわ

main

GM

分かり辛いんですけど、比良坂収録奥義改造は全ての流派で使用可能なんですね

main

兵部 アリサ

じゃあ砲術から奥義破り、目標10

main

忍躄蟹

感情修正!

main

兵部 アリサ

2D6>=9 (判定:砲術)きっつ (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功

main

兵部 アリサ

あ、いけたわ

main

忍躄蟹

ボクはザリガニだ。当然「水術」も持っている

main

忍躄蟹

2D6>=7 (判定:水術) (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗

main

忍躄蟹

感情があレば…!

main

ちびつな号

うえーんアリサさんに破られたので獣化はできません
しょんぼり

main

兵部 アリサ

欲しいならあげたのに

main

兵部 アリサ

2ラウンド目かな

main

GM

2R目ですね

other

忍躄蟹

あーあとGM、比良坂流派のP32「5・03 仕掛けについて」に目を通しておいてくれ

main

兵部 アリサ

sd66 プロット4 (D66) > 15

other

GM

あー…

main

忍躄蟹

S2d1 プロ2 (2D1) > 2[1,1] > 2

other

GM

了解しました、失礼
しかし組んじゃったので今回はこれでいきます

other

忍躄蟹

OKです

main

ちびつな号

sd66 プロット6 (D66) > 34

main

GM

公開!

other

忍躄蟹

以前「」との卓で同じミスをしたから記憶にあるんだ比良坂仕掛け

other

兵部 アリサ

次来そうだな

other

兵部 アリサ

やはり上取ってきたか

other

忍躄蟹

任せた!感情は投げる!

main

ちびつな号

ちびは死にたくありません!
死にたくないので殺します!《獣火》!

other

見学「」

やっぱ初めてのシステムの戦闘は知識ないと何してるか全然分からんな!

main

忍躄蟹

幻術か…!?また幻術なのか!?

other

豊原 まどか

ルルブ片手に持っててもムズいぜ!

main

ちびつな号

SG#6>=5 (判定:幻術) (SG@12#6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

main

忍躄蟹

アリサちゃんの回避に感情修正!

main

兵部 アリサ

封術から目標7

other

見学「」

ダブルクロスも最初本当に何やってるか分からんかった覚えがある

main

兵部 アリサ

1減って6

main

忍躄蟹

がんばれー

main

兵部 アリサ

2D6>=6 (判定:封術) (2D6>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功

main

ちびつな号

うわーん出目が良いと当たりません!

other

見学「」

この感情判定ってのは何してるんです?

other

艾 久寿雄

まあ基本的にはプロットの数値分だけコストが得られる、プロットの数値が高い順に動く、プロットの数値以下の出目出すとファンブルするって事だけ覚えておけばヨシ

main

兵部 アリサ

使役術

other

忍躄蟹

だから味方の仕様忍法のコストとか見ると味方の動きを予測とかもできる

other

艾 久寿雄

感情持ってる相手の判定にプラス1修正出来るんです

main

兵部 アリサ

2D6>=5 (判定:鳥獣術) (2D6>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗

main

兵部 アリサ

揺り戻し

other

艾 久寿雄

マイナスの感情持ってたらマイナス修正になります

main

GM

このままだとファンブルで逆凪ですね…

main

兵部 アリサ

敵の攻撃は来ないからそれは関係ない

main

忍躄蟹

まぁまぁ。逆凪してもラウンド終わるんで…

other

豊原 まどか

共通の敵にマイナス感情取りまくる…というのも作戦として成立する感じなんでしょうか

main

兵部 アリサ

なかまをよんだ、しかしだれもこなかった

main

艾 久寿雄

演出修正しとけばよかったですね

other

兵部 アリサ

重複したっけ?

other

忍躄蟹

しますします。

other

艾 久寿雄

します

other

豊原 まどか

するんだ…

main

忍躄蟹

演出修正はGMの選択ルールだから…

other

GM

代わりにどの感情でも1PCにつき1回なので
そのラウンド修正が使えなくなっちゃいますね

other

忍躄蟹

だからPC1にパワーを!うおおお感情修正×3だーっ!はある

other

豊原 まどか

熱いぜ!

main

忍躄蟹

あ、私は手番パス。次行きましょう

main

GM

3R目!これが終わったら戦闘が終わります

main

忍躄蟹

S2d1 2プロ (2D1) > 2[1,1] > 2

main

兵部 アリサ

sd66 プロット4 (D66) > 55

main

ちびつな号

sd66 プロット6 (D66) > 26

main

GM

公開!

main

ちびつな号

ちびはここを凌げば勝利です!
ふぁいあ!《獣火》!

main

ちびつな号

SG#6>=5 (判定:幻術) (SG@12#6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

main

忍躄蟹

出目高いなぁ。アリサちゃん回避に感情修正!

main

兵部 アリサ

封術で回避

main

兵部 アリサ

2D6>=6 (判定:封術) (2D6>=6) > 4[1,3] > 4 > 失敗

main

GM

このままだとヒット+逆凪ですね

main

忍躄蟹

サポート忍法使用。「かばう」!

main

GM

ザリガニ…!

other

豊原 まどか

頼もしいザリガニさんだ

main

兵部 アリサ

すまぬ

main

忍躄蟹

どうせ妖術戦1点だ…!

main

GM

ザリガニに妖術戦1点、追加生命力が優先されますのでそこから1点減少ですね

main

system

[ 忍躄蟹 ] 頑健 : 2 → 1

main

忍躄蟹

ぐえーっ!

other

艾 久寿雄

茹でられた

other

豊原 まどか

茹でられとる!?

main

ちびつな号

『うおー燃えろー!』

other

兵部 アリサ

茹でられとる

main

忍躄蟹

「ぐわーっ!殻が赤くなり、身が引き締まって旨味が凝縮されるーっ!これは、加熱によって殻の色素「アスタキサンチン」が赤色に変化するためです。」

main

忍躄蟹

戦闘脱落

other

ヤスツナ

解説しとる場合かーっ!

other

豊原 まどか

ためになるなぁ

main

兵部 アリサ

「ためになったなあ」

main

ちびつな号

『今夜のご飯はきまりです!』

other

豊原 まどか

ちびつな号君の脳裏にザリガニのフルコースが思い描かれる

other

忍躄蟹

お前はトリコ?

main

GM

そして3R経過した為……
今回は勝者なし!

main

忍躄蟹

うーn1点喰らって終わった…

main

ちびつな号

『ちびは…帰ります!』
『分解されたくないよー!』

main

兵部 アリサ

「逃げたられた……」

main

忍躄蟹

「逃げ足が速いですね…」

main

兵部 アリサ

仕方ない〆

main

忍躄蟹

あとはまかせたー

main

GM

続いてまどかさん

main

豊原 まどか

了解です

main

豊原 まどか

ST ではまずシーン表 シーン表(8) > 凄まじい人混み。喧噪。影の世界のことを知らない無邪気な人々の手柄話や無駄話が騒がしい。

other

GM

ちなみに情報判定はシーンに出していないキャラにも行えますが
感情判定はシーンに出していないとダメなので気をつけて!

other

忍躄蟹

丁度みんなでワイワイするシーンが出たな

main

豊原 まどか

せっかくなので艾さんをお呼びしましょう

main

艾 久寿雄

おっと、了解です

other

豊原 まどか

全員でもOKなんでしょうか

other

艾 久寿雄

相手が登場了承するのであれば

other

豊原 まどか

OK!

main

豊原 まどか

さらに、ザリガニさんと兵部さんもお呼びしましょう

main

艾 久寿雄

じゃあ人混みで大道芸してお金稼いでましょう

other

GM

よくみたらザリガニの調理が進んでる…

main

忍躄蟹

ではその横で白い皿に並べられてます

other

GM

中盤でこれなら最終盤どうなるんだよ!

other

艾 久寿雄

空の皿が

other

見学「」

もうこれ以上となると切り身になるしかないだろこれ

main

兵部 アリサ

その横でウロウロ

other

豊原 まどか

大丈夫?食べられる寸前じゃない?

other

GM

ザリガニ成分がなくなっちまうー!

main

兵部 アリサ

あ、師匠の情報とちびの居所いる?

main

艾 久寿雄

「ハイ!首の切断マジック行きます!」

main

艾 久寿雄

貰えるなら有難いですね。居所貰えば射撃戦1点与えられる

main

忍躄蟹

ガイさんそんなん出来たっけ…?

main

艾 久寿雄

師匠の弱点に抜け忍:斜歯忍軍ってあるんですよ

main

忍躄蟹

おお…

main

GM

斜歯の下位流派なのでちびつな側の背景で刺さりますね…

main

ちびつな号

ギャアーッ

main

忍躄蟹

では触角を動かしながらシノビ語りでみんなに話しかけます

main

豊原 まどか

「右手をご覧ください。
 こちらはかつて関所として使われた場所でございまして、かつては悪霊が出るとの噂もありました。
 ですが、今はガスが発生することが原因で音がなることがその怨霊の原因であると思われており…」
観光案内をします

main

兵部 アリサ

よし、じゃあばらまこう

main

忍躄蟹

シノビ語り:シノビが使うコミュニケーション技法。一般人には聞こえない音域だったり解読できない手話だったり

main

艾 久寿雄

切り離した首をリフティングしながら情報を受け取ります

main

system

[ ちびつな号 ] 追加生命力 : 4 → 3

main

兵部 アリサ

「いるけどね、悪霊」

main

豊原 まどか

ありがたい…

main

忍躄蟹

じゃあ…師匠の秘密は全体公開だな

main

GM

師匠の秘密が詳らかにッ

main

GM

秘密の受け取り状況わかりやすくする為に渡す→情報タブで公開って流れにしますね

秘匿(GM,「」4)

ヤスツナの秘密

あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。

このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。

秘匿(GM,「」4)

GM

・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。

main

艾 久寿雄

了解

main

豊原 まどか

「…ええっ!? いるんですか、悪霊!?」

秘匿(GM,「」)

ヤスツナの秘密

あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。

このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。

秘匿(GM,「」)

GM

・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。

info

ヤスツナの秘密

あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。

このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。

info

GM

・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。

main

兵部 アリサ

「そこで手を振って……」

main

忍躄蟹

ハサミを振ってます

main

豊原 まどか

「なるほど、悪霊の正体は…」

other

GM

師匠は追加生命力が有得ん人なので

other

GM

流石に減らすギミックあった方が良いよね…という

main

艾 久寿雄

「シノビならそれくらい制御してほしいもんだがなあ……」と背面蹴りした首が回転して元の位置に戻ってくるのでそこで一礼

main

豊原 まどか

「うーん、でも…お腹が空いてるなら仕方ないですよね…。
 気持ちは分からなくもないです…」

other

忍躄蟹

誰がどの流派持ってくるかはランダムだから…

main

忍躄蟹

「食べ物の恨みは恐ろしいからね」

other

GM

クリヒ持ち込まれた時は笑って生命点をゴリゴリ減らせばいいのよぉ!

main

艾 久寿雄

「ま、今の話で一つ気になった情報あったからこっちの馴染みに連絡付けといた。少し痛い目に遭ってると思うぜ、チビツナは」

main

豊原 まどか

ということで、感情でも結びましょう
今回は艾さんにしておきましょうか

main

忍躄蟹

あ、それなんですが

main

豊原 まどか

むっ

main

忍躄蟹

協力型なので…言うかどうかは怪しいんですが

main

豊原 まどか

ふむふむ

main

忍躄蟹

今から考えられるルートが3つくらいあるんですよね。

main

忍躄蟹

1.感情を結ぶ。以後の戦闘が楽になります

main

忍躄蟹

2.師匠の居所を抜く。ガイさんに回すと射撃戦ダメージが入ります

main

忍躄蟹

3.ちびツナの秘密を抜く。ちぶツナがヤバい秘密持ってたら困る。師匠の秘密のようにダメージが入る、とか

main

忍躄蟹

大体こんな感じです。

main

豊原 まどか

ありがとうございます

main

艾 久寿雄

私は師匠の居所抜く予定だったので豊原さんはお好きにどうぞ

main

忍躄蟹

若干のαプレイヤーみがあるんでアレだが…

main

忍躄蟹

あ、行動どうぞ

main

豊原 まどか

いえいえ、指針をいただけてとても助かります

main

豊原 まどか

せっかくなので、ちびつなくんの秘密を暴いてみましょうか

main

ちびつな号

つな~ 痛いつな~

main

艾 久寿雄

斜歯特製のウイルスを食らえ!

main

豊原 まどか

では、調査術で判定を行ってもよろしいでしょうか

main

GM

どうぞ!

main

豊原 まどか

2D6>=5 (判定:調査術) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

main

豊原 まどか

行けた!

main

GM

ヨシ!では秘密をお渡ししましょう!

main

豊原 まどか

よっしゃ!

秘匿(GM,「」)

ちびつな号の秘密

あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。

ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。

あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。

※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

main

艾 久寿雄

有用な秘密ならそのままこのシーンでばら撒いてくれると嬉しいです

秘匿(GM,「」)

ちびつな号

今回はPC4人なので師匠にチクったら下の効果が発動します!

main

豊原 まどか

皆さんに公開してもOKなんですよね

main

GM

OKです!

main

兵部 アリサ

おけ

main

豊原 まどか

あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。

ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。

あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。

※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

main

豊原 まどか

なんか知らんうちに食べてました

main

艾 久寿雄

このドローン外郎で動くのか…

main

兵部 アリサ

バイオマスで動くエコロジーよ

other

見学「」

コーラで動くフランキーみたいだな…

main

ちびつな号

おかしおいしいです
おにくおいしいです
ざりがにおいしいです

info

ちびつな号の秘密

あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。

ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。

あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。

※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。

main

豊原 まどか

ザリガニは糖分少ないから見逃してね

main

ちびつな号

でもカルシウムほうふですよ!

main

豊原 まどか

カルシウムが必要なら鉄で出来たご自身の腕を齧ればよろしい!

main

豊原 まどか

以上、ターンエンドです!

main

艾 久寿雄

師匠の骨しゃぶるといいよ、カルシウム

main

GM

むぅ…下剋上

main

豊原 まどか

エグいこと言うなぁ…

main

GM

ということでラスト、艾さんです

main

艾 久寿雄

じゃあ私でラストか
師匠の居場所抜きつつちびツナの秘密流して魔装の条件満たせなくしてやるか

main

艾 久寿雄

ST シーン表(9) > 強い雨が降り出す。人々は、軒を求めて、大慌てて駆けだしていく。

other

ちびつな号

ちびはごはんでもゴミでもうごきます

other

ちびつな号

でもごはんの方がすきです

main

豊原 まどか

スコールだ

main

艾 久寿雄

雨が降ってきたので大道芸を中止して撤収。そのまま師匠のとこ戻って犯人わかったよって報告に行きましょう

main

兵部 アリサ

あ、居所貰うために出してもらっていいですか?

main

艾 久寿雄

どうぞどうぞ

main

兵部 アリサ

ありがとうございます

main

豊原 まどか

私も出てよろしいでしょうか

main

艾 久寿雄

どうぞどうぞ

main

豊原 まどか

ありがとうございます!

main

艾 久寿雄

協力型で拒む必要もない

main

忍躄蟹

私は…いいか…人間同士でも仲良くして…

main

GM

ザリガニ(調理済み)…!

other

豊原 まどか

ぐったりとしていらっしゃる…!

main

艾 久寿雄

師匠に報告したいんですけど師匠登場してくれますか?

main

GM

OK!犯人見つかった報告なら喜んで出ることでしょう

main

艾 久寿雄

「ふぃ~、急なゲリラ豪雨は参ったね。あ、師匠。外郎食べ尽くした犯人わかりましたよ」

other

兵部 アリサ

かわいい

main

ヤスツナ

「え、マジで!?」

main

艾 久寿雄

「……いや、そこ疑うならなんで調査我々に任せたんですか」

main

豊原 まどか

「よくよく考えてみますと、選択肢はほぼありませんでした。
 ですよね、艾さん!」

main

兵部 アリサ

「うん」

main

ヤスツナ

「……そこは疑ってなかったけど!」
「こんな早いんだ…って」

other

忍躄蟹

ボクらの実力疑われてる…?

main

艾 久寿雄

「まあ、あの状況下で考えられる犯人なんて限られますからね。という訳で犯人はお前だ!ちびツナ!」とビシィッ!と指を突き付ける

main

ちびつな号

『えっ』

main

ちびつな号

『そそそ』『そんなワケないじゃないですか!』
『主!ちびのレンズを……見てください!曇りの無い、ぴかぴかのレンズを……』

main

艾 久寿雄

「ウチの流派の伝手でちびツナの直近稼働データ解析したんですけど、このエネルギー量見てくださいよ。これ師匠の外郎のカロリーと一致してるでしょ?」

other

豊原 まどか

怪奇!おやつを食べるドローン!

main

艾 久寿雄

「しかもエネルギー量増えたのも直近、これ以上の証拠はないでしょう」

main

ヤスツナ

「…………」

main

ヤスツナ

「ちび…………」

main

ちびつな号

『ハイ』

main

豊原 まどか

「甘味はダイレクトにエネルギーに変換されますからね」

main

ヤスツナ

「これは……折檻だなあ!!!!!」

main

ちびつな号

『そんなああああああ!!!!!!』

main

艾 久寿雄

そんな折檻横目に斜歯の人脈頼って師匠の居場所特定しますね

main

ヤスツナ

ベチィ ベチィ!

main

GM

OK!成功したら師匠にダメージが飛びます

main

system

[ ちびつな号 ] 追加生命力 : 3 → 0

main

ちびつな号

rct ランダム分野表(4) > 謀術

main

system

[ ちびつな号 ] 謀術 : 1 → 0

main

艾 久寿雄

2D6>=5 (判定:人脈) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

main

艾 久寿雄

ヨシ、獲得した居場所はそのまま全員にばら撒き

main

system

[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 4 → 3

main

system

[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 3 → 2

main

兵部 アリサ

すいませんドローン虐待が起きてるんですけど今すぐ来てください

main

豊原 まどか

「もー、師匠。落ち着いてください」言いながらポシェットからお菓子を出して
「こちらは沖縄名物・ちんすこうになります。
 元々は中国から伝来されたと言われるお菓子でございます。
 こちらでお気をお鎮めくださいませんか?」

other

忍躄蟹

あいつはドローンだ。当然食事もできる。

main

艾 久寿雄

怒りのあまり師匠が壊れてしまった

main

ヤスツナ

「ふぅーっ…ふぅーっ…」
「……そうだな落ち着こう、クールに、冷静に……」

main

ちびつな号

(びりびり痺れてアフロになってる)

other

見学「」

お菓子持ちすぎだろ!(2回目

main

艾 久寿雄

「じゃあこれで解決って事でいいですか師匠」

main

ヤスツナ

「…………」
「いや……」

main

ヤスツナ

「少し思う所がある。改めて皆を集めてくれ」

main

豊原 まどか

「こちらには伊勢名物・赤福もございます。
 元々は1300年代に遡ることもできる名菓でございます。
 足りないようであればこちらもご賞味くださいませ」

main

豊原 まどか

「…ってあら? 皆さんをお呼びしましょうか」

main

艾 久寿雄

「ええ……これ以上何があるっていうんですか……」ぶつくさ言いながらザリガニの乗った皿取りに行きましょう

main

艾 久寿雄

シーン終了で

main

豊原 まどか

横で緊急避難先として金魚鉢でも持っていましょう

main

GM

では…クライマックスフェイズ!
の前に休憩10分程度取りましょう

main

兵部 アリサ

はい

main

忍躄蟹

はーい

main

艾 久寿雄

はい

main

豊原 まどか

了解ですー

main

GM

40分に再開!

other

GM

あとは暴力で支配するフェーズです

other

豊原 まどか

お菓子でなんとかなりません?

other

艾 久寿雄

奥義無視すれば一番打点高いのってアリサさんだろうか

other

GM

食べ物の恨みは強いから…

other

GM

奥義抜くと多分アリサさん艾さんの2トップかな

other

艾 久寿雄

私は一旦悪天候にしないと打点伸びないからな……しかも特技近いし

other

GM

マイナス修正入っても特技そのもの差が1なのが大きいっすね…

main

GM

40分!

main

艾 久寿雄

OK

main

忍躄蟹

OK

main

豊原 まどか

OK!

other

GM

ア…アリサさん…!?

other

艾 久寿雄

どうしたんじゃろ

other

忍躄蟹

小休憩のつもりが寝落ちた?

other

GM

有り得なくはないかもしれないライン…

other

豊原 まどか

寝落ちは怖いですよね…

main

兵部 アリサ

Ok

other

GM

あっよかった居た!

other

艾 久寿雄

よかった、戻ってきた

other

豊原 まどか

生きててよかった!

main

GM

では、クライマックスフェイズに入ります

main

忍躄蟹

はーい

main

忍躄蟹

脱皮!

main

GM

ザリガニ復活ッ!!!

main

豊原 まどか

OK!

main

GM

◆クライマックスフェイズ
シナリオ上で設定された最後の戦闘を行うフェイズ。
マスターシーンとして扱われる。

other

豊原 まどか

そうか…ザリガニとは…脱皮とは…

main

ヤスツナ

「……で。また皆に集まってもらったワケだけどさ」

main

GM

ヤスツナは君たちの前でううん、とうなる。

main

豊原 まどか

「事件は無事解決! よかった~!」

main

ヤスツナ

「いや……ひとつだけ、気になったことがあるんだ」

main

忍躄蟹

「なんですか師匠!」

main

艾 久寿雄

「はあ……まだ何か?」

main

豊原 まどか

「おやつはちびつな号くんが食べちゃったんですよね?
 それ以外になにかあります?」

main

ヤスツナ

「ちびは……“最後に残ったおやつ”を食べた」
「つまり、ちびが食べる前に既に減っていたって事だろう」

main

ヤスツナ

「じゃあ、ちび以外にも犯人は居たんじゃないか?」

other

忍躄蟹

そうか...ザリガニとシノビガミとおれとの関係はすごく簡単なことなんだ

main

豊原 まどか

「…そんなことより、広島名物・もみじ饅頭はいかがでしょう?
 約120年の歴史を持つこちらのお菓子は、今なお人々の心を捉えて離しません」

main

艾 久寿雄

「居たかもしれないですが別にいいじゃないですか。とりあえずの犯人は見つかったんですし」

main

兵部 アリサ

「教室が開くぐらいだから他に誰が来てもおかしくないし」

main

ヤスツナ

「それは君が勝手に開校したんだろ!」

other

ヤスツナ

人生で言うの初めてだよ
勝手に開校したってワード

main

忍躄蟹

「やだなぁ師匠。まるでボクらの内の誰かが…」

main

忍躄蟹

「“犯人”みたいじゃないですかぁ…」

main

豊原 まどか

「そんなわけ、ありませんよね?」

main

ヤスツナ

「…………………」
「…………」
「……」

main

ヤスツナ

「僕はね、難しい事は得意じゃない」
「なんだって切って確かめてきた」

main

ヤスツナ

「だから」

other

忍躄蟹

まぁボクはザリガニなので

other

艾 久寿雄

感情判定も情報判定も全部刀術で解決してきたんだな…

main

ヤスツナ

「誰が犯人か否か、君たちと手合わせして確かめる」
「……乗り越えてみせろ、我が試練!」

other

ヤスツナ

刀術か絡繰術(ちびつな号)で片づけてきた暴力の象徴です

main

兵部 アリサ

「これはもう正当防衛だね?」

other

ヤスツナ

頭鞍馬か?

main

艾 久寿雄

「なんてみみっちい試練だ……」

main

豊原 まどか

「…私の手元には、仙台名物・ごま蜜団子がございます。
 こちらのお菓子でもご満足いただけないでしょうか?」

main

忍躄蟹

「いいでしょう、コレも師匠離れの一歩です!」

other

艾 久寿雄

刀で切り付けて「お前の心がわかる…」と感情判定、刀で切り付けて「お前の秘密がわかった」と情報判定、刀で切腹して「俺は生まれ変わった…」で回復判定

main

ヤスツナ

「──残念無念。今の僕は」

「白松がモナカの気分なんでね!!!」

main

GM

という事で戦闘開始となります。
クライマックスフェイズの戦闘は勝敗が決するまで終わりません!

other

ヤスツナ

こんだけ食い物の話するなら兵糧術取った方が良い気がしてきた

main

GM

NPCはヤスツナとちびつな号
両者を撃破したらPC側の勝ちとなります

other

豊原 まどか

新潟名物笹団子などいかがでしょう?

other

GM

おなかすいちゃう!

main

艾 久寿雄

さっきボコボコにされたのにまだ従うのかちびツナ

main

豊原 まどか

ブッ殺したせねばならんということ!

main

ちびつな号

さっき怒られたので、ここで戦績をあげて褒めてもらいまーす!

main

GM

ということで、プロット!

main

兵部 アリサ

sd66 プロット4 (D66) > 56

main

艾 久寿雄

sd66 プロット6 (D66) > 33

main

ヤスツナ

sd66 プロット3 (D66) > 16

main

忍躄蟹

S4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4

main

ちびつな号

sd66 プロット4 (D66) > 36

main

豊原 まどか

sd66 プロット2 (D66) > 13

main

豊原 まどか

あっ、見えてしまった

main

GM

こっちからは見えてないから大丈夫!

main

豊原 まどか

…よかった!ビックリしたさ!

main

艾 久寿雄

自分は見えるんだ

main

GM

いえす

main

GM

では、公開!

main

豊原 まどか

そういうことかー

other

忍躄蟹

自分の分にカーソル当てて

other

忍躄蟹

鉛筆マークの左に曲がった→あれば公開されてない合図!

other

GM

ですわー
公開する時はその矢印をクリックすれば公開できますわ

other

忍躄蟹

つまり女性陣まだプロット公開してないね

main

忍躄蟹

まどかさんまどかさん

main

艾 久寿雄

プロット公開お願いします

main

忍躄蟹

さっき雑談で説明した曲がった→押してくれ

main

豊原 まどか

ちょっとお待ちを…

other

豊原 まどか

すみません、プロット用のダイスがどこにあるか分かりません

other

忍躄蟹

メインのログをさかのぼればいいのよ!

main

GM

見えた!ありがとうございますー

other

忍躄蟹

「あっ見えてしまった」て言った発言の上にプロットダイスあるから!

other

豊原 まどか

こう…?

other

GM

出来てる!ありがとうー

other

忍躄蟹

そう!

other

艾 久寿雄

OKOK

other

豊原 まどか

よかった、ありがとう…

main

GM

ではプロ6からの行動となります

main

艾 久寿雄

はい

main

艾 久寿雄

では忍術の生命力消費して大権現を使用します

main

GM

来た…大権現だ…!

main

system

[ 艾 久寿雄 ] 忍術 : 1 → 0

main

艾 久寿雄

判定は忍法改造:晴らしがあるので自動成功、攻撃はコスト足りないので終了で

main

艾 久寿雄

「まったく……面倒な師匠を持つと苦労するよ本当に」と九字切って神降ろしをして備えます

main

GM

OK、ではプロ4!

main

忍躄蟹

ダイスバトルしようぜ!

main

ちびつな号

ザリガニさんD66ふってくださいませー
ちび36アリサさん56です

main

忍躄蟹

d66 (D66) > 26

main

忍躄蟹

ダイスバトル兼ねてたのかアレ…

main

ちびつな号

アリサ→ちび→ザリガニ
ですね

main

兵部 アリサ

へい

main

忍躄蟹

ヘイ

main

兵部 アリサ

避けられやすいし抱え落ちする前に使っておくか

main

兵部 アリサ

■奥義
《溟門・黒天球》
指定特技:召喚術
効果  :範囲攻撃
演出  :異界の門を開きブラックホールを一瞬出現させる

main

兵部 アリサ

対象はヤスツナとちびつな

main

ちびつな号

いたいっ!

奥義

兵部 アリサ

■奥義
《溟門・黒天球》
指定特技:召喚術
効果  :範囲攻撃
演出  :異界の門を開きブラックホールを一瞬出現させる

other

豊原 まどか

ブラックホール!?

main

GM

ちびも師匠も受ける他ない!2点減らします

main

system

[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 2 → 0

other

艾 久寿雄

ニンジャはそれくらい出来るよね

main

system

[ ちびつな号 ] 戦術 : 1 → 0

main

system

[ ちびつな号 ] 忍術 : 1 → 0

other

GM

シノビはすごいからな

other

豊原 まどか

そうかな…そうかも…

other

艾 久寿雄

光速で動ける連中に常識を問うてはいけない

main

兵部 アリサ

「開門時間0.04秒、暗黒より暗き口よ開け」瞬間的にブラックホール発生、周囲を飲み込み2人を家だった瓦礫に巻き込む

main

ヤスツナ

「まっっ……僕の家がッ!!!!!!!」

main

艾 久寿雄

……特別教室無事なの?

main

豊原 まどか

焼け野原(?)に…

main

兵部 アリサ

あれは物質じゃないから平気

main

ヤスツナ

えっ そ…それなら…そうか…

main

艾 久寿雄

ならヨシ

main

忍躄蟹

いや良くないと思うが…

main

兵部 アリサ

正当防衛だから、〆

main

豊原 まどか

だが、報いは受けなければならない

main

ちびつな号

ちびの命は風前の灯火です
でもがんばるもん

main

豊原 まどか

可愛い…ように見せかけて割とすべての元凶

main

ちびつな号

奥義宣言、追加忍法で獣化を使用宣言
指定特技は絡繰術で術式開示によって全員奥義破り可能!
くらましで-2修正がつきます

main

忍躄蟹

アリサちゃんに感情修正!

main

豊原 まどか

-2かー

main

兵部 アリサ

砲術で判定、目標9

main

艾 久寿雄

絡繰術なら私が近いな、目標値8

main

兵部 アリサ

2D6>=9 (判定:砲術) (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

main

忍躄蟹

アリサちゃん感情くーださい

main

艾 久寿雄

2D6>=8 (判定:火術) (2D6>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功

main

兵部 アリサ

感情あげる

main

忍躄蟹

いらなかったようだ…

main

艾 久寿雄

破りました

main

兵部 アリサ

感情あげない

main

忍躄蟹

後で貰うから…

main

ちびつな号

うわーん!破られてしまったので接近戦攻撃をしましょう

main

艾 久寿雄

「ほらほら元凶は大人しく裁かれてろ」と火を噴きかけて配線を焼き切ってショートさせる

main

ちびつな号

『うわーん!』

main

ちびつな号

接近戦攻撃、アリサさんに
刀術です

main

ちびつな号

SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

main

兵部 アリサ

2D6>=7 (判定:隠蔽術) (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗

main

ちびつな号

接近戦1点ぺちぺち!

main

兵部 アリサ

めっちゃ4出る

main

忍躄蟹

うーn…かばうは師匠の一撃に回すね…

main

忍躄蟹

回すか?

main

兵部 アリサ

RTT ランダム指定特技表(3,4) > 『忍術』遁走術

main

艾 久寿雄

逆凪したのが痛いな

main

艾 久寿雄

師匠が狙ってきたら回避できん

main

兵部 アリサ

うーん、そのまま受ける

main

兵部 アリサ

ていうかこれで狙ってこなかったらその方がびっくりする

main

system

[ 兵部 アリサ ] 忍術 : 1 → 0

main

艾 久寿雄

それはそう

main

忍躄蟹

じゃあ動くよー

main

GM

どうぞ!

main

忍躄蟹

「師匠…師匠は言っていました…仲間を助け共に忍務を果すのがシノビのあり方。仲間は護れと…」

other

見学「」

いつの間にか天辺回っとる!
シノビガミのことがある程度分かった気がします、見学させていただきありがとうございました
明日から普通に3日間全部仕事なんで一足先に失礼します!

main

忍躄蟹

「同時にこうも言っていました。目の前の敵はとりあえず最大火力でぶちのめせと。」

other

忍躄蟹

お疲れさまでしたー

other

艾 久寿雄

お疲れ様でした

other

ヤスツナ

おしごと頑張って…お疲れ様でした!

main

忍躄蟹

「その教え、今ここでお見せします!」

main

忍躄蟹

■奥義
《クラブハンマー》
指定特技:水術
効果  :クリティカルヒット/断ち/回数制限
演出  : 大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。

main

ヤスツナ

「……来なよ、見せてみろ!」

奥義

忍躄蟹

■奥義
《クラブハンマー》
指定特技:水術
効果  :クリティカルヒット/断ち/回数制限
演出  : 大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。

other

ヤスツナ

クラブハンマーじゃねーか!!!

other

兵部 アリサ

お疲れ様でした

main

忍躄蟹

断ちクリなので5点ですね

main

ヤスツナ

えー兵糧丸喰います

main

ヤスツナ

そして兵糧丸を喰います

main

system

[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 0 → 2

main

忍躄蟹

大丈夫?その使い方で

main

system

[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 2 → 0

main

忍躄蟹

説明しよう!

main

ヤスツナ

見てからやるよりダイスの好みに任せた方がおもろい

main

ヤスツナ

という持論!

main

ヤスツナ

x3 rct #1
ランダム分野表(3) > 忍術

#2
ランダム分野表(3) > 忍術

#3
ランダム分野表(1) > 器術

main

忍躄蟹

OK、やろうか!

main

system

[ ヤスツナ ] 忍術 : 1 → 0

main

system

[ ヤスツナ ] 器術 : 1 → 0

main

system

[ ヤスツナ ] 戦術 : 1 → 0

main

ヤスツナ

これだな 今日はダイスの機嫌がいい!

main

忍躄蟹

絡繰と遁走が潰れたのは大きいな。左上の忍法に耐性が無くなった

main

忍躄蟹

「やはり忍具を故障させるべきだった…!」

main

ヤスツナ

「いって……えなぁ!」

main

ヤスツナ

「いや、はは」
「……楽しくなってきた」

main

艾 久寿雄

電磁剣は封じる事ができたな

main

忍躄蟹

「では正面から殴り合いましょうか、師匠!」

other

ヤスツナ

奥義つかえねえから師匠はちくちく殴るマシン

main

忍躄蟹

敵が多いなら二人を狙える狐火がメインだろうし…

other

艾 久寿雄

ん? 奥義もちびツナと共有なんですか師匠

main

ヤスツナ

ふふ
これもう追加生命力が無いから使えないの

other

ヤスツナ

全共有ですねぇ

other

忍躄蟹

other

忍躄蟹

不死身じゃないのか!?

other

艾 久寿雄

範囲攻撃かなんかだと思ってた…

main

忍躄蟹

main

忍躄蟹

この人もう刀振り回すしか出来ねぇぞ!?

main

ヤスツナ

アリサくんを接近戦攻撃で殴るよん
いつだって刀術で生きてきたんだ

main

忍躄蟹

「ボクはザリガニだ。当然【かばう】も出来る。」

main

ヤスツナ

SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

other

艾 久寿雄

いやまあ、それはそれで師匠の奥義まだ見てないから使っても問題ないはずですが…

main

忍躄蟹

サポート忍法かばう発動!

main

system

[ 忍躄蟹 ] 頑健 : 1 → 0

other

ヤスツナ

絡繰落ちた都合、獣化がねー

other

艾 久寿雄

追加忍法のもう一つの忍法があるでしょう、なんだか知らないけど!

main

忍躄蟹

「その程度の踏み込みではボクの甲殻は断てませんよ!」

main

ヤスツナ

「やっぱ数で殴られると鈍るな、愉しいからいいが!」

main

GM

ということでプロ2です

other

GM

判定無しだったら使えるよね師匠!

other

ヤスツナ

そうだね

other

艾 久寿雄

豊原さん?

other

忍躄蟹

そういやさっきから反応がないな?

other

ちびつな号

大丈夫でしょうか…

other

兵部 アリサ

時間も時間だからまあ

other

艾 久寿雄

落ちちゃったかな

other

忍躄蟹

45分まで待って反応無かったらパス扱いで進める?

other

忍躄蟹

多分今晩で終わらせる想定の卓だろうし

other

ちびつな号

ちびが代理操作しましょう
殴る頭数が多い方が早く終わるのはありますので!

other

兵部 アリサ

はい

main

ちびつな号

では代理で
接近戦攻撃が一番遠くなってしまいましたね師匠…

other

忍躄蟹

時間だ…

main

ちびつな号

シネェーッ!

other

艾 久寿雄

うーん、やむなし

main

ちびつな号

2D6>=5 (判定:衣装術) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

main

ヤスツナ

殺す気か?

main

ヤスツナ

SG#6>=11 (判定:刀術、指定特技:衣装術)今晩中に終わらせるって意志が強すぎる (SG@12#6>=11) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

main

ヤスツナ

rct ランダム分野表(5) > 戦術

main

ヤスツナ

妖術を減らします

main

system

[ ヤスツナ ] 妖術 : 1 → 0

main

GM

では…1R目終了!

main

GM

2R目のプロットとなります

main

艾 久寿雄

一瞬で敵だけボロボロになった

main

ヤスツナ

ギミックもあるとは言え爆速で死にかけています

main

忍躄蟹

合計9点瞬間でぶち込まれたからな

main

兵部 アリサ

sd66 プロット4 (D66) > 14

main

艾 久寿雄

sd66 プロット3 (D66) > 23

main

忍躄蟹

Sd66 プロ4 (D66) > 25

main

ちびつな号

sd66 プロット4 ちびの分 (D66) > 36

main

ちびつな号

sd66 プロット2 まどかさんの分 (D66) > 25

main

ヤスツナ

sd66 プロット4 (D66) > 45

main

GM

公開!

main

GM

大渋滞です

main

GM

師匠→ちび→ザリガニ→アリサ

main

ヤスツナ

うーん アリサさんを殴ろう
殴れる中で一番殴れる

main

ヤスツナ

接近戦攻撃!

main

ヤスツナ

SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

main

ヤスツナ

惜しい

other

GM

GMとしては惜しくない方が怖いんだけどねえ!

other

GM

1d6点ダメと生命力1点回復は長引くだけだからねえ!

main

忍躄蟹

…今度はアリサさん寝落ちた?

main

兵部 アリサ

2D6>=13 (判定:砲術) (2D6>=13) > 8[3,5] > 8 > 失敗

main

忍躄蟹

じゃあ…庇っておきます

main

艾 久寿雄

あ、大丈夫です。こっちで奥義使います

main

忍躄蟹

絶対防御とかならもう隠したままでいいよぉコレ!

main

艾 久寿雄

どうせ開示しても変わんねえってこれ!

main

GM

ごめんね火力無くて…!

main

艾 久寿雄

■奥義
《分離再結合》
指定特技:遊芸
効果  :絶対防御/くらまし/防御低下
演出  :身体のパーツを分離させて攻撃を回避する

奥義

艾 久寿雄

■奥義
《分離再結合》
指定特技:遊芸
効果  :絶対防御/くらまし/防御低下
演出  :身体のパーツを分離させて攻撃を回避する

main

艾 久寿雄

オープンゲットして師匠の刀に横から腕をぶつけて軌道を逸らします

main

ヤスツナ

「いってえ!!!」

main

ちびつな号

では続いてちび

main

ちびつな号

奥義!獣化を使います
指定特技は絡繰術で奥義破りに-2修正

main

艾 久寿雄

奥義破り

main

忍躄蟹

指定は絡繰りだっけか

main

ちびつな号

絡繰術ですね

main

艾 久寿雄

2D6>=8 (判定:火術) (2D6>=8) > 6[1,5] > 6 > 失敗

main

忍躄蟹

2D6-2>=7 (判定:水術) (2D6-2>=7) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗

main

兵部 アリサ

2D6>=10 (判定:砲術) (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗

main

ちびつな号

通った!

main

ちびつな号

SG>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

main

ちびつな号

ジャキンジャキン
ちびはザリガニをパクっていきます 鋏をはやしました

main

忍躄蟹

「パクリだ!違法転載だ!」

main

ちびつな号

『あーあーちびワカリマセン』

main

ちびつな号

このまま接近戦攻撃をアリサさんに
通らば接近戦2点!

main

ちびつな号

SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功

main

兵部 アリサ

2D6>=10 (判定:伝達術) (2D6>=10) > 3[1,2] > 3 > 失敗

main

忍躄蟹

じゃあ…改めて庇います

main

忍躄蟹

サポート忍法かばう使用

main

忍躄蟹

更にサポート忍法「金剛」使用。

main

忍躄蟹

2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

main

GM

成功!軽減されて接近戦ダメ1点です

main

忍躄蟹

1d6 (1D6) > 5

main

system

[ 忍躄蟹 ] 戦術 : 1 → 0

main

兵部 アリサ

Rct ランダム分野表(6) > 妖術

main

兵部 アリサ

そのまま

main

GM

庇われてるから減らさないで大丈夫ですよ

main

忍躄蟹

ダメージ負ったのは私だ

main

GM

では続いてザリガニの手番となります!

main

忍躄蟹

…この人たち生存術死んでるんだよな

main

忍躄蟹

師匠に接近戦攻撃!

main

忍躄蟹

2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

main

ヤスツナ

うあ゛ーッ奥義なら生存の目が高かったのに!!

main

ヤスツナ

回避回避 これでスペシャル出して長引かせる可能性がある男です

main

ヤスツナ

SG#6>=10 (判定:異形化、指定特技:生存術) (SG@12#6>=10) > 6[3,3] > 6 > ファンブル

main

ヤスツナ

あ、F値6になってる
通常失敗です

main

忍躄蟹

では…ダメージ入る前に!

main

GM

やるのか!

main

艾 久寿雄

回想でちょうど落ちるか

main

忍躄蟹

もうあの人忍具無いからね

main

忍躄蟹

回想シーン!

main

忍躄蟹

「師匠…すいません…」

main

忍躄蟹

「ういろう…美味しかったです…!」

main

ヤスツナ

「…………お……」
「お前えええええええええ!!!!!!!」

main

忍躄蟹

回想によりダメージ増加!接近2点!

main

忍躄蟹

「ししょおおおおおお!!!!」

main

ヤスツナ

「ザリガニいいいいいいいい!!!!!!!!」

main

忍躄蟹

師匠とクロスカウンターを決めて両者ともに倒れ込みます

main

system

[ ヤスツナ ] 体術 : 1 → 0

main

system

[ ヤスツナ ] 謀術 : 1 → 0

main

忍躄蟹

土埃が舞い上がる中立ち上がるのは…

main

忍躄蟹

1d6 (1D6) > 4

main

system

[ 忍躄蟹 ] 謀術 : 1 → 0

main

艾 久寿雄

ウィナー!ザリガニ!

main

兵部 アリサ

つよい

main

忍躄蟹

忍躄蟹が勝利を告げるかのように両手を挙げます

main

ヤスツナ

(ぐったりする師匠)

main

忍躄蟹

後は任せた!

main

GM

ということでアリサさんです

main

忍躄蟹

アリサさんも接近戦に回想載せれば倒せるなちび…

main

兵部 アリサ

ちびつなに使役術

main

兵部 アリサ

と思ったけど回想どっちに乗るかわからんから接近にしとこう

main

忍躄蟹

因みにアリサさんの場合接近戦攻撃の方が命中確率高いですね

main

兵部 アリサ

2D6>=5 (判定:砲術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

main

ちびつな号

うわあつまりちびは今瀬戸際ですね!?

main

ちびつな号

SG>=8 (判定:絡繰術、指定特技:砲術) (SG@12#2>=8) > 8[3,5] > 8 > 成功

main

ちびつな号

アブネッ

main

兵部 アリサ

遁甲符

main

ちびつな号

SG>=8 (判定:絡繰術、指定特技:砲術)うわああああん!!!!! (SG@12#2>=8) > 4[2,2] > 4 > 失敗

main

ちびつな号

うぎゃあーッ!

忍具

兵部 アリサ

遁甲符 1→0

main

忍躄蟹

いけーっ!

main

兵部 アリサ

回想します

main

GM

どうぞ!

main

兵部 アリサ

あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

main

艾 久寿雄

凄いな、実質2人だけで削り切ったぞ

main

兵部 アリサ

「というわけでお前のデータは消させてもらう」

main

ちびつな号

『つまり……』
『ちび以外に犯人居たじゃないですかァーッ!!!!』
『やだぁーーー!!!!!!!』

main

兵部 アリサ

回想と早乙女で4点か

main

忍躄蟹

「キミが悪いんですよ…ボクのマスコットの座を奪おうとしたキミが…」

main

ちびつな号

『おのれ……おのれおのれおのれえええええ!!!』
『うわああああああああああああ!!!!!』

main

ちびつな号

💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥

main

艾 久寿雄

「さてと、今の内にデータ消しておかんとな」

main

艾 久寿雄

では自主的戦闘脱落します

main

忍躄蟹

いや協力型だから…我々の勝ちよ

main

艾 久寿雄

協力型でも最後の一人まで決めるのでは

main

兵部 アリサ

旧校舎を師匠から守りきった

main

艾 久寿雄

功績点の関係で

main

兵部 アリサ

じゃあ降りとこう

main

GM

通常の条件以外に終了条件を決めていい、ともあるので

main

GM

今回は協力型なのでPC全員クライマックス戦闘脱落してない扱いで大丈夫です!

main

兵部 アリサ

はい

main

GM

……戦いは終わった。
師匠たちはすっかりノされている。
逃げたり証拠隠滅をするなら今だろう。

main

艾 久寿雄

「とりあえずちびのデータと師匠の記憶はウチの方で消して貰うとして……」

main

忍躄蟹

証拠隠滅も何も…もうバラしたし…

main

兵部 アリサ

封術で師匠の記憶を封印しよう

main

ヤスツナ

ピーガガガガガ

main

ちびつな号

ピーガガガガガ

main

忍躄蟹

ではガイさんとヒョーブさんの手で呪術的技術的に記憶を封印される師匠たちを見下ろして

main

忍躄蟹

「戦いとは…いつも虚しい…」と言っておく

main

艾 久寿雄

そのまま空にカメラが移ってEDかな

main

GM

空は、とても澄んでいた……。
とてもとても、青く……。

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GM

END

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GM

30分オーバー!申し訳ない!
急いで終了処理を済ませます

other

兵部 アリサ

家は多分戦闘終わったら直った

other

艾 久寿雄

シノビだから建て直しくらい余裕さ

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GM

流儀の達成は艾さんとまどかさんはOK
アリサさんは……まあ……教室、守ったか……

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GM

ザリガニ……
ザリガニさん、主は見つけられましたか…?

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兵部 アリサ

ああでも言わないと達成ほぼ不可能だから仕方ない

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忍躄蟹

ワンチャンアリサさんに可能性を見たってことで

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GM

ならヨシ!

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GM

あと今気付いたわ 凶尾である師匠殴って倒してるんで大丈夫ですねここ

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GM

続いてセッションに最後まで参加した
全員成功!

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GM

ロールプレイ!
ザリガニ我
アリサ我
艾律
まどか和
全員しっかりOK!

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GM

琴線は生きてるメンバーで最後に回します

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GM

使命の達成、今回は全員秘密は同じで

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PCの秘密

あなたがおやつを食べた。

正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。

食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。

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GM

全員犯人でした

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GM

弟子たちはしっかり協力して師匠超えを果たせましたね
よかったよかった 使命達成です

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GM

いい話っぽいBGMを流しながら…

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忍躄蟹

全 員 悪 党

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兵部 アリサ

汚いさすが忍者汚い

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艾 久寿雄

勝ったから我々が正義だ

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GM

力こそが正義!良い時代になったものだ!!!

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GM

ということで、琴線投票です
s1d1 投票先
この形式で投票をお願いします!GMも参加します

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兵部 アリサ

s1d1 ザリガニ (1D3) > 2

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GM

s1d1 艾 久寿雄 トップクラスに色物っぽい見た目でトップクラスの常識人だったな…大道芸人はまともな人じゃないとやっていけないもんな (1D1) > 1

main

艾 久寿雄

s1d1 豊原まどか (1D1) > 1

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忍躄蟹

S1d1 アリサさん 電撃作戦つきあってくれてありがとうね… (1D1) > 1

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GM

では、公開!

other

GM

終わった後スレでザリガニが戦いの虚しさを説いてシナリオENDって言って信じてもらえるだろうか

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艾 久寿雄

綺麗に全員入ったな

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GM

皆個性的だったからね…

other

兵部 アリサ

other

兵部 アリサ

シノビガミならありえる

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艾 久寿雄

豊原さんの名物絡めたバスガイドRP上手いなーって思ってたんですよね、本人居ないけど

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GM

わかる……全国各地のが出てくるのすげー!ってなった

main

兵部 アリサ

よくぽんぽん銘菓が出てくるなと思った

other

兵部 アリサ

ルール把握できてなくて無駄に時間取らせたのは個人的に反省したい

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GM

また遊びたいね…夜遅くまでやっちゃったのはGMの責なので、気にしないでね

other

GM

いいんだ…シノビガミは複雑だし
GMもやらかしたし

other

GM

師匠のリビルド必要になったし…

other

忍躄蟹

まぁ初心者向け卓ですし

other

艾 久寿雄

不慣れなのはしゃーなしですよ

other

GM

参加してもらえてとっても嬉しかった!ありがとう!

main

艾 久寿雄

流石にこの時間までやるのは辛い物があるな…

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GM

ごめんね…

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艾 久寿雄

いいんだ

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GM

ということで、終了処理は以上!
改めてご参加いただきありがとうございました!

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兵部 アリサ

ありがとうございました

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艾 久寿雄

お疲れ様でした!

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忍躄蟹

お疲れさまでしたー

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艾 久寿雄

あ、GM全タブまとめたログ貰えますか?

info

GM

弱点背景が消えるかどうかの処理
・ザリガニ
→目撃者 消えようがないタイプの奴だな!
・まどか
→純心 むしろ純心MAXだったと思う
・アリサ
→気まぐれ 気まぐれだったね
・艾
→純心 ……だったか……?GM的には消しても大丈夫だとは判断します

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GM

OK、スレに投げるで大丈夫です?

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艾 久寿雄

OKです

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GM

一応整形前も同梱します?

main

艾 久寿雄

GMの方で整形してくれるならお任せします

main

GM

OKです では整形版のみ出しましょう

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忍躄蟹

はーい

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兵部 アリサ

はい

main

GM

あ、一応…画像添付はしないです
そこはごめんね…

other

GM

そういや師匠の追加忍法の片割れは悪食でした

other

GM

器術が死んだ瞬間終わった……となりました
現場からは以上です

other

艾 久寿雄

成程

other

兵部 アリサ

お疲れ様でした、おやすみなさい

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GM

ということで自由解散!
お疲れ様でしたー!

main

艾 久寿雄

お疲れ様でした。おやすみなさい