25/10/08(水)20:35:52No.1360923311+
21:47頃消えます
1993年12月バーチャファイター→1994年11月バーチャファイター2このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1998年11月時のオカリナ→2000年4月ムジュラの仮面
昔の続編ゲーム開発速度すごすぎない?
| … | 125/10/08(水)20:36:59No.1360923754そうだねx15当時としても大分無茶な開発スケジュールだと思うよ |
| … | 225/10/08(水)20:37:31No.1360923987そうだねx1バーチャファイターは無理してたんだな感はある |
| … | 325/10/08(水)20:38:11No.1360924252+マリオ64はなんで2出さなかったんだ |
| … | 425/10/08(水)20:38:23No.1360924340そうだねx4ものすごい速さで進化してて目まぐるしかった |
| … | 525/10/08(水)20:38:45No.1360924495そうだねx1SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし |
| … | 625/10/08(水)20:39:24No.1360924804+バーチャ2は当初30フレームで作ってたのをやり直した時点で凄い |
| … | 725/10/08(水)20:39:56No.1360925009+>SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし |
| … | 825/10/08(水)20:41:24No.1360925631+>>SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし |
| … | 925/10/08(水)20:41:30No.1360925663+どっちもリリースからおよそ1年でサターンに移植してんのもすごいなバーチャ |
| … | 1025/10/08(水)20:42:23No.1360926039+ムジュラはアセットの大半が使い回しとはいえ精神やられながら作ってたからな |
| … | 1125/10/08(水)20:42:35No.1360926124+時オカとムジュラはちょっと例外的すぎる |
| … | 1225/10/08(水)20:44:50No.1360927117+>マリオ64はなんで2出さなかったんだ |
| … | 1325/10/08(水)20:46:21No.1360927787+出たばかりの次世代機でスピード開発はすごいしかもサターンは変態構成 |
| … | 1425/10/08(水)20:54:40No.1360931468+1997年7月 アーマードコア |
| … | 1525/10/08(水)20:54:41No.1360931481+ARMORED CORE 1997年7月10日 |
| … | 1625/10/08(水)20:55:09No.1360931697そうだねx111秒差かよ |
| … | 1725/10/08(水)20:57:06No.1360932557+バーチャ2はまだどこもハード使い慣れてないんじゃないかって時点でのサターンで動いてんのが信じられない |
| … | 1825/10/08(水)20:59:25No.1360933611そうだねx1この頃は技術の進歩がプレイヤーにも感じられてうおーすげーみたいな時期だったな |
| … | 1925/10/08(水)21:01:49No.1360934655+ハードは2Dに特化した性能でキラータイトルがバーチャファイターなサターン |
| … | 2025/10/08(水)21:03:34No.1360935422+この頃は3年も立つとマジで次元が違うレベルの進化してたな |
| … | 2125/10/08(水)21:19:42No.1360942448+マリオも85年から88年でかなり洗練されてるよね |
| … | 2225/10/08(水)21:20:09No.1360942629そうだねx297年1月 FF7 |
| … | 2325/10/08(水)21:23:09No.1360943851+続編だけど別プロジェクトっぽいのが期間短いのはまだわからんでもない |
| … | 2425/10/08(水)21:25:41No.1360944792+昔のゲーム開発は何日も会社に閉じ込められて作ったみたいな話は結構見る |
| … | 2525/10/08(水)21:26:02No.1360944921+>1997年7月 アーマードコア |
| … | 2625/10/08(水)21:26:57No.1360945260+>これはまあ今で言うDLCみたいなモンだったし… |
| … | 2725/10/08(水)21:27:45No.1360945570+SFC世代〜PS世代とPS世代〜PS2世代あたりの進化スピードが一番おかしかった気がする |
| … | 2825/10/08(水)21:33:44No.1360947800+VF2はマジ狂ってるよなあれ… |
| … | 2925/10/08(水)21:34:35No.1360948149+日本中からはよ出せ言われまくったドラクエ7も3年くらいで発売してる |
| … | 3025/10/08(水)21:36:17No.1360948780+ゲーム開発規模がでかくなりすぎた |
| … | 3125/10/08(水)21:36:50No.1360949001+DQ7はサターンかプレステか迷ってたと聞いた事がある |
| … | 3225/10/08(水)21:38:26No.1360949606+ゲーム会社の知り合いが今は働き方改革で会社に徹夜とか出来なくなったから極端な発売スパンはもう無理って言ってた |
| … | 3325/10/08(水)21:39:20No.1360949907+>ゲーム会社の知り合いが今は働き方改革で会社に徹夜とか出来なくなったから極端な発売スパンはもう無理って言ってた |
| … | 3425/10/08(水)21:40:00No.1360950193+メタルスラッグの人のツイート見ると夜中まで会社でドット絵打って机の下で寝て朝起きてドット絵みたいな世界で今よりはるかに労基もコンプラなんもないおそろしいスケジュールで開発してそう |
| … | 3525/10/08(水)21:41:08No.1360950636+ゲーム開発者の当時の思い出話とか読むとサラっと入院の話が出てきてヒエッとなる |
| … | 3625/10/08(水)21:41:35No.1360950814+時間外200時間とかで仕事できた時代なんだよね |
| … | 3725/10/08(水)21:41:47No.1360950883+無茶な変更を一晩でやってのける伝説のプログラマーはもう出ないんだろうな |
| … | 3825/10/08(水)21:43:57No.1360951703+開発規模が違いすぎる |
| … | 3925/10/08(水)21:44:32No.1360951954+セガに遊びでオラタン勝手に箱○に移植したり |