二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759848369511.jpg-(2099961 B)
2099961 B25/10/07(火)23:46:09No.1360694518そうだねx1 01:46頃消えます
お、丁度いいくらいの原作があるじゃねぇか
この程度のダイススレなら俺でもやれるぜ
ファンブルはひっこんでろ俺は糸使い女隊士「」2スレ目を安全に完走したいんだよ
処理しないといけない因縁や人間関係が多くて次スレを中々立てれなかった状態だがとりあえず俺は回しながら考えることにしてそこそこの選別1つ終わらせて下山するぜ
そこそこサイコロ昔話
どこから手を付けたら良いのか分からないので今回の「」の物語は
dice1d4=3 (3)
1蝶屋敷
2産屋敷邸
3「」家の墓前
4選抜試験会場
から始まるらしいぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/07(火)23:47:47No.1360695016+
今回の「」
性別:女 年齢:少女
動機:祖先の仇の上弦の参猗窩座が許せない
素質:産声(ステータス上限が12)
呼吸:水の呼吸…耐と判に呼の数値分補正
【ステータス(素/技/呼)】
体力:24
耐8(2/0/6)/力1/速6/判10(4/0/6)/技12/呼6
善1/知2/口6/欲2/心3/特5
【特殊技能】
「人心掌握」
戦闘での効果:未定
<ステータスボーナス>
クリティカル+2
備考…燕尾服着用/胡蝶しのぶと交友関係あり
225/10/07(火)23:51:13No.1360696021そうだねx1
とある日
少女「」は墓参りに
dice1d2=1 (1)
1鬼殺隊の集合墓地
2無縁墓地
にいた
325/10/07(火)23:53:27No.1360696669+
そこは鬼殺隊の集合墓地
鬼に敗れ散っていった隊士達が埋葬されている場所だ
その一角の墓前にて「」は手を合わせていた
そこで
dice1d2=1 (1)
1「」に話しかける人が
2「」は決意を新たにする
425/10/07(火)23:53:55No.1360696800+
なにっ「」輩本日2スレ目
525/10/07(火)23:55:23No.1360697236そうだねx1
「」に話しかけてきたのは…
dice1d5=1 (1)
1〜2お館様
3〜4胡蝶しのぶ
5猗窩座の幻影
625/10/07(火)23:58:32No.1360698173+
開幕不敬か?
725/10/07(火)23:58:50No.1360698279そうだねx2
「やぁ「」…君も墓参りかい…?」
声をかけてきたのは鬼殺隊の長…産屋敷耀哉だった
「」は向き直ると
dice2d2=1 2 (3)
1敬った様子で/2不遜な様子で
その問いを
1肯定/否定
した
825/10/08(水)00:00:38No.1360698899+
流石にね
925/10/08(水)00:02:38No.1360699539そうだねx1
「」は産屋敷耀哉に対して丁寧に頭を下げ質問に応える
「いいえお館様
dice2d2=1 1 (2)
1私
2ボク
がここにいるのは墓参りではありません」
その答えに産屋敷は質問を返す
「では…何故ここに?」
1「ここにいれば貴方が来ると思っていたので」
2「もし選抜試験で死ねばここに埋められるのかなと考えてたいました」
1025/10/08(水)00:04:21No.1360700158そうだねx1
「ここにいれば貴方が来ると思っていたので」
「」は応えた
「僕に用が?」
「ええ」
dice1d2=2 (2)
1「もしかしたらもう会えないかもしれないので」
2「私の祖先の仇について何か新しい情報はありましたか?」
1125/10/08(水)00:05:11No.1360700453+
やはり隣の道場か…?
1225/10/08(水)00:06:28No.1360700899そうだねx1
「私の祖先の仇について何か新しい情報はありましたか?」
「ああ…君が前に話してくれた…上弦の参…名を猗窩座という鬼についてだね」
「ええ…あの憎き鬼を殺す為に少しでも情報が欲しいのです」
dice1d10=6 (6)
1〜9「残念ながら何も。」
10「それなら君の知らない新しい情報があるよ」
1325/10/08(水)00:10:14No.1360702035そうだねx1
「そうですか」
「」は落胆した様子を見せたがすぐ取り繕い産屋敷に向き合う
「では私はもう行きます」
「…今年の選抜を受けに行くのかい?」
dice1d2=2 (2)
1「勿論。こうなれば仇は直接探し出すしかありませんので」
2「まさか私は蝶屋敷で大人しくしてますよ」
1425/10/08(水)00:12:11No.1360702619+
なにっ
1525/10/08(水)00:13:58No.1360703234そうだねx1
「まさか私は蝶屋敷で大人しくしてますよ」
「」は嗤って応えた
dice1d2=1 (1)
1「まだ私は奴を殺すには実力不足ですので」
2「鬼を殺しに行くなんて危険なことやりたい人が勝手にやってれば良いんです。私は蝶屋敷で誰か私の代わりに殺しに行ってくれる人を探しますよ」
1625/10/08(水)00:17:32No.1360704346+
「まだ私は奴を殺すには実力不足ですので」
自嘲するかのように「」は言い放った
「そうかい…」
「ええそうです。ではこれにて失礼しますお館様」
「ああ。また会えると良いね」
「」は蝶屋敷へと歩みを進め…
「そうだ「」これは勘だけどね」
その背中に産屋敷耀哉が声をかける
dice1d2=1 (1)
1「否が応でも君は戦場に立つことになると思う
2「近い内に君は祖先の仇と邂逅する
だから気をつけるといい」
1725/10/08(水)00:19:01No.1360704822+
運命は待ってくれないか
1825/10/08(水)00:21:58No.1360705685そうだねx3
「否が応でも君は戦場に立つことになると思う…だから気をつけるといい」
その言葉に
1何処か期待しつつ
2薄ら寒い物を感じながら
「」は
1胡蝶しのぶの継子として住み込んでいる
2患者として滞在している
蝶屋敷へと帰宅した
1925/10/08(水)00:22:11No.1360705755そうだねx2
dice2d2=1 2 (3)
2025/10/08(水)00:22:15No.1360705770+
次の選抜までに修行パート挟んでいいってことなのかな?
2125/10/08(水)00:23:42No.1360706230そうだねx2
「」が患者として滞在している蝶屋敷へと帰宅すると…
dice1d2=2 (2)
1屋敷が何やら騒がしい
2カナヲが一人で屋敷を出ていくのが見えた
2225/10/08(水)00:25:43No.1360706838+
フ?
2325/10/08(水)00:25:43No.1360706839そうだねx1
「」が蝶屋敷に戻ると丁度屋敷から出かけようとしているカナヲの姿が目に入った
(彼女が一人で屋敷の外に出るなんて珍しいな)
「」はそう想い
dice1d2=2 (2)
1カナヲに話しかける
2スルー
2425/10/08(水)00:27:34No.1360707407そうだねx2
別に話しかける理由も無いので「」は出ていくカナヲを黙って見送った
そして屋敷に戻ってみると
dice1d2=1 (1)
1珍しく焦った様子の胡蝶しのぶ
2「」に怒った様子の胡蝶しのぶ
2525/10/08(水)00:28:28No.1360707662+
ああ無断で…
2625/10/08(水)00:28:55No.1360707771そうだねx2
屋敷に戻ってみると…何やら胡蝶しのぶが珍しく焦った様子だった
dice1d3=3 (3)
1しのぶが「」に話しかけてくる
2「」がしのぶに話しかける
3スルー
2725/10/08(水)00:30:11No.1360708110+
性格をここで発揮するな
2825/10/08(水)00:30:57No.1360708341+
そんなにスルーされまくると話が進まないって
2925/10/08(水)00:32:27No.1360708724そうだねx2
焦った様子の胡蝶しのぶを横目に「」は黙って自室へと戻る
何故カナヲを見かけたのにスルーしたのか
何故焦っている様子を目にしてスルーしたのか
dice1d2=2 (2)
1(焦ってる…面白…)
2(大義名分ゲット!)
3025/10/08(水)00:34:03No.1360709160+
まさか追う気か
3125/10/08(水)00:41:22No.1360711157そうだねx2
「」は凡その状況を察した
恐らくカナヲは無断で選抜試験に出かけ
しのぶはそれに気づかず何処かに行ってしまったカナヲを心配しているのだろう
これはチャンスだ
一人で出かけたカナヲを追いかけた先が偶然選抜試験会場でカナヲを連れ戻す為に自分も試験を受けることになった事にしよう
そうすれば
dice1d2=1 (1)
1無茶な修行で負った怪我が治るまで
2「仇を取りたいなら十分な実力をつけろ」と胡蝶しのぶに実力が認められるまで
選抜試験を受けてはならないと言い渡された自分も選抜試験を受けることが出来る
3225/10/08(水)00:42:32No.1360711442+
かしこい
3325/10/08(水)00:43:16No.1360711643そうだねx2
カナヲを追いかける大義名分でついでに自分も選抜試験を受けてしまおう
そうする事にした
「」はこっそりと屋敷を抜け出し…
dice1d10=4 (4)
1〜9やってきました藤襲山
10げぇっ胡蝶しのぶ!
3425/10/08(水)00:43:25No.1360711684+
怪我した状態で選抜はきついけどな…
3525/10/08(水)00:45:05No.1360712119+
後は生き残れば晴れてスタートラインって訳
3625/10/08(水)00:45:32No.1360712228そうだねx2
こうして「」は本来受けるつもりが無かった選抜試験を受けることになった
お館様の勘はこの事を予測していたのだろうか
なんて事を考えていると
dice1d3=2 (2)
1誰かが話しかけてきた
2誰かに話しかける
3誰とも話さず試験スタート
3725/10/08(水)00:47:13No.1360712631+
誰だ誰だ
3825/10/08(水)00:47:57No.1360712812+
>怪我した状態で選抜はきついけどな…
7日間サバイバルだもんな
3925/10/08(水)00:48:02No.1360712832そうだねx2
「」の視界に気になる人物が…
dice1d6=4 (4)
1狐面をつけた少年
2震えている蒲公英
3カナヲ
4怪奇!猪人間!
5不良
6なんだモブか
4025/10/08(水)00:48:47No.1360713018そうだねx1
そりゃ気になるけども!
4125/10/08(水)00:49:09No.1360713117+
そりゃあ気になるでしょうよあの出立ちは
4225/10/08(水)00:50:05No.1360713369そうだねx2
「」の視界に今にも山の中に飛び込もうとしている猪人間が映った
dice1d2=1 (1)
1「あれは上手くやれば"使え"そうですね」
2「何あれ…」
4325/10/08(水)00:51:19No.1360713659+
悪い事考えてる
4425/10/08(水)00:52:28No.1360713944+
悪人の発想!
4525/10/08(水)00:54:04No.1360714337+
「あれは上手くやれば"使え"そうですね」
「」はその顔に笑みを浮かべ猪の被り物をした人間に近づくと…
dice1d3=3 (3)
1普通に話しかける
2目の前でわざと倒れる
3(後ろから殴打)
4625/10/08(水)00:54:24No.1360714425+
えっ
4725/10/08(水)00:55:00No.1360714594+
まだ隊士じゃないから私闘もセーフと?
4825/10/08(水)00:57:16No.1360715150+
「」は
dice1d3=2 (2)
1素手
2拾った大きめの石
3持ち込んだ日輪刀の鞘
で後ろから猪頭の少年に向かって殴打!
猪頭の少年は
1気絶!
2危険を察知して回避!
3避けきれなかったが気絶もしない!
4925/10/08(水)00:57:26No.1360715190+
ミス
dice2d3=2 1 (3)
5025/10/08(水)00:57:56No.1360715307+
確固たる石
5125/10/08(水)00:58:12No.1360715371+
伊之助ー!!?
5225/10/08(水)00:59:04No.1360715561+
「フンッ!」ゴシヤァ
「!?」
「」は拾った石で後ろから猪頭の少年を殴打した
数字で言うと
dice1d100=91 (91)ぐらいのダメージを受けて猪頭の少年は気絶してしまった
5325/10/08(水)00:59:43No.1360715720+
もう選別行けるか怪しいだろこのダメージ
5425/10/08(水)01:00:14No.1360715832+
死ぬ!死んでしまうぞ伊之助!!
5525/10/08(水)01:01:10No.1360716031+
>もう選別行けるか怪しいだろこのダメージ
まさか伊之助ポジションを奪おうと…!?
5625/10/08(水)01:01:58No.1360716200+
「」ピクピク
「よし!」
「」はちゃんとダメージを与えられた事に満足すると
dice1d2=2 (2)
1親切に目が覚めるまでその猪頭の少年の介抱をしてあげる
2試験開始と共に気絶した少年を引きずって山の中へ…
5725/10/08(水)01:03:28No.1360716536+
剥ぎ取られる!?
5825/10/08(水)01:04:13No.1360716696+
「」
「よいしょ…」ズルズル
試験が開始されると同時に「」は隠しておいた猪頭の少年をこっそり引きづって藤襲山の中に入山した
選抜試験開始!
1日目!
dice1d6=4 (4)
1平和
2人だ
3〜5鬼だ
6!?
5925/10/08(水)01:09:29No.1360717862そうだねx1
「けぇーへっへっ!」
鬼がやってきた!
戦闘開始!
今回の戦闘システムはキャラのステータスを比較して
①速度が高い方から攻撃
②ダメージ判定
③低い方からの攻撃
④①に戻るを繰り返していく方式だ
※速度が2倍以上あれば2回攻撃出来る
の繰り返しで戦っていく
ステータスによって攻撃の確率にボーナスがあったりする
6025/10/08(水)01:10:45No.1360718175+
今回の敵↓
選別の雑魚鬼
素質:有象無象(ステータス上限6)
【ステータス(素/技/血】
耐6(3/0/3)/力7(4/0/3)/速7(4/0/3)/判3(3/0/0)/技1(1/0/0)/血3
知1/善1/口1/欲6/心1/特1
<ステータスボーナス>
攻撃+1
──
速度のステータスが鬼の方が上回っているのでまず鬼の攻撃から開始だ
6125/10/08(水)01:12:15No.1360718468+
野生のメトジェイはどこにでも存在するな
6225/10/08(水)01:13:15No.1360718684そうだねx2
読み飛ばして問題ないけどステータスボーナスの条件
あと開幕のキャラシートは「」にボーナス防御+1あるのを反映してなかった
ステータスボーナス一覧
力…6毎に攻撃の択を増やす
速…相手より数値が6多い場合クリティカルを1増やす
2倍以上の差がある場合こちらの手番を2回行う
判…6毎に攻撃を受けた際の防御成功の択を1増やす
技…6毎にクリティカルの択を1増やす
呼…初期値6で呼吸派生のチャンスを得る。また6以上で痣や透き通る世界の習得機会が発生。
6325/10/08(水)01:15:36No.1360719121+
(鬼のステータスボーナス攻撃+1)
(「」のステータスボーナス防御+1)
dice1d10
1反撃!
2〜5防御!
5〜9ダメージ
10あっ
↑最初はこの形になっていてそこからボーナスで範囲を変更
今回は鬼の攻撃+1を足してダメージが4〜9になるが「」の防御+1を足してダメージは5〜9に戻るので変化無し
と言うことで改めてダイスを振ろう
鬼の攻撃!
dice1d10=6 (6)
6425/10/08(水)01:17:04No.1360719387+
ぐえー!
6525/10/08(水)01:18:31No.1360719671+
「」にダメージ!
この時にdice1dXを振って受かるダメージを決定する
Xは鬼の力のステータス
今回は7
dice1d7=7 (7)ダメージ
↑イメージとしては鬼の攻撃に対して隊士がどれだけ防御で軽く出来るかみたいな
ちなみに隊士側の攻撃は基本軽減されず力の数値がそのままダメージになる
これは鬼は再生頼りで攻撃を避けたり受けたりしようとしないイメージから
こうしないと上弦組の攻撃力高くて隊士の体力鬼以上にしないと倒せない…
6625/10/08(水)01:19:14No.1360719810そうだねx1
気軽に最大値出すじゃん
6725/10/08(水)01:19:23No.1360719832+
最大値!
6825/10/08(水)01:20:44No.1360720089そうだねx2
7ダメージ
体力:24→17
「」の攻撃!
dice1d10=8 (8)
1〜3悪鬼滅殺!
4〜5攻撃!
6〜9膠着!
10敵の反撃!
<ステータスボーナス>
防御+1/クリティカル+2
6925/10/08(水)01:21:57No.1360720306そうだねx1
「」はダメージを与えられず…
鬼からの攻撃!
dice1d10=4 (4)
1反撃!
2〜5防御!
6〜9ダメージ
10あっ
7025/10/08(水)01:22:45No.1360720466そうだねx3
「」体力:17
「」の攻撃!
dice1d10=1 (1)
1〜3悪鬼滅殺!
4〜5攻撃!
6〜9膠着!
10敵の反撃!
<ステータスボーナス>
防御+1/クリティカル+2
7125/10/08(水)01:25:15No.1360720953そうだねx3
クリティカル!
鬼は死亡!
──
「おっ丁度良いぐらいに弱いじゃねぇか!この程度の人間なら俺でも食えるぜえ!!!!」
「」を攻め立てた鬼が調子に乗った瞬間刃が煌めき──
dice1d2=1 (1)
1一刀で首を斬り落とした
2まずは足を…楽には殺さない
7225/10/08(水)01:27:27No.1360721360+
さす産声
7325/10/08(水)01:28:11No.1360721490そうだねx3
ズバン
鬼の首は一瞬で切り捨てられた
「」のその鬼の首を見て
dice1d2=2 (2)
1恍惚の表情を浮かべる
2スン
7425/10/08(水)01:29:05No.1360721649+
別にって顔してんな
7525/10/08(水)01:29:09No.1360721665+
スン…
7625/10/08(水)01:29:24No.1360721706+
猗窩座じゃないなら別に…
7725/10/08(水)01:30:03No.1360721815そうだねx3
「はぁ…」
「」は退屈そうに溜息を吐いた
1日目終了!
7日間HP回復なしは普通に死ねる難易度になってしまうので1日経てばHPは全回復!
今後バランスによってはナーフされるかも知れないが今回はこれで行く!
ちなみに伊之助は…
dice1d7=4 (4)
1起きた!
2〜7気絶中
7825/10/08(水)01:30:19No.1360721864+
かわうそ…
7925/10/08(水)01:30:54No.1360721961そうだねx2
残り6日!
果たして「」は生き残ることができるのか
と言うことで赤字だし今回はここまでだぜ
俺この「」分かんないぜ…
何考えてるのこの人
8025/10/08(水)01:31:23No.1360722051+
お疲れ様や…
8125/10/08(水)01:41:20No.1360723559+
お疲れ様や


1759848369511.jpg