25/10/07(火)00:59:17No.1360419612そうだねx3
08:03頃消えます
これ実装してほしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/07(火)01:01:28No.1360420060そうだねx27通常魔法 |
| … | 225/10/07(火)01:05:07No.1360420794+制限カードにされない? |
| … | 325/10/07(火)01:10:40No.1360421978そうだねx36相手ターンに床から拾って使えないなら |
| … | 425/10/07(火)01:13:42No.1360422546そうだねx20あんま言いたくないけどゼアルだったらこれ対策に対象耐性とか流行ってた |
| … | 525/10/07(火)01:15:23No.1360422866そうだねx2ちょいちょい遊矢モチーフカードがこれの匂わせ的な効果のカード出すよね |
| … | 625/10/07(火)01:16:19No.1360423025+使わなくてもいい時は手札コストにしてもいい便利なやつ |
| … | 725/10/07(火)01:17:06No.1360423176+ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような |
| … | 825/10/07(火)01:17:45No.1360423297そうだねx22>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような |
| … | 925/10/07(火)01:18:06No.1360423366+>通常魔法 |
| … | 1025/10/07(火)01:18:18No.1360423402+手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む! |
| … | 1125/10/07(火)01:21:23No.1360423953そうだねx11>手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む! |
| … | 1225/10/07(火)01:22:04No.1360424059そうだねx7>>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような |
| … | 1325/10/07(火)01:24:01No.1360424377そうだねx11遊矢のエースカード |
| … | 1425/10/07(火)01:24:52No.1360424504+「」の体力と身体能力じゃ探すのに無理でしょ |
| … | 1525/10/07(火)01:25:20No.1360424581そうだねx2>>手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む! |
| … | 1625/10/07(火)01:25:54No.1360424689そうだねx1>むしろゼアル一挙で思ったよりピンポイントメタ無いなというかそう見えてシナジー考えてるなとかわかったな |
| … | 1725/10/07(火)01:26:49No.1360424821そうだねx16やってることはくず鉄のかかしなんだけどトコトコ走りまわってこれ使ってんのがあまり印象良くなかった |
| … | 1825/10/07(火)01:27:09No.1360424873+OCGにも零式魔導粉砕機ってカードがありまして… |
| … | 1925/10/07(火)01:27:09No.1360424874+>あんま言いたくないけどゼアルだったらこれ対策に対象耐性とか流行ってた |
| … | 2025/10/07(火)01:27:47No.1360424976そうだねx11毎週こいつのスレ立ちそう |
| … | 2125/10/07(火)01:27:52No.1360424994そうだねx1>遊矢のエースカード |
| … | 2225/10/07(火)01:28:26No.1360425092そうだねx2>毎週こいつのスレ立ちそう |
| … | 2325/10/07(火)01:29:15No.1360425249+アクションデュエルの戦術あまりまともに考えるもんじゃないけど粉砕機発動したら後はフィールド走り回ったりしそうだ |
| … | 2425/10/07(火)01:29:54No.1360425351そうだねx1>ミザちゃんデッキがバーンメタカード多いからダメージデメリットのバーンやドローカードと相性が良かったのは初めて気付いた |
| … | 2525/10/07(火)01:30:18No.1360425418そうだねx40>>毎週こいつのスレ立ちそう |
| … | 2625/10/07(火)01:30:23No.1360425430+こいつ運命の扉より強い気がする |
| … | 2725/10/07(火)01:31:03No.1360425535そうだねx19否定的な意見はこれで回避できたか… |
| … | 2825/10/07(火)01:31:05No.1360425542そうだねx9アクションまじく拾って無限コストは思いついてもやっちゃダメだろ… |
| … | 2925/10/07(火)01:31:16No.1360425573+運命の扉は結局なにかわからないし |
| … | 3025/10/07(火)01:33:25No.1360425939+むしろ1話からペンデュラム効果でメタったりしててそれ良いんだ…ってなった |
| … | 3125/10/07(火)01:36:20 ID:lIzENfVQNo.1360426412+なー |
| … | 3225/10/07(火)01:37:56No.1360426636+ゼアルの場合ピンポメタよりナンバーズ耐性貫通のための効果無効と素材並べるの省略するためにEXから効果を無効にして特殊召喚を連発してた方が印象に残る |
| … | 3325/10/07(火)01:39:35No.1360426912そうだねx1>アクションまじく拾って無限コストは思いついてもやっちゃダメだろ… |
| … | 3425/10/07(火)01:39:44No.1360426942+これ無限コストになるじゃん!を本当に無限コストにすると超しょっぱいってのは後々やる |
| … | 3525/10/07(火)01:40:21No.1360427054そうだねx26メタとかハイハイいつものっていうカードでもちゃんとデッキに入ってるって大事だったんだなという当たり前と言えば当たり前のことに気付かせてくれたカード |
| … | 3625/10/07(火)01:40:27No.1360427073+>ゼアルの場合ピンポメタよりナンバーズ耐性貫通のための効果無効と素材並べるの省略するためにEXから効果を無効にして特殊召喚を連発してた方が印象に残る |
| … | 3725/10/07(火)01:40:57No.1360427155+>確かに印象には残るけどナンバーズ突破は例が少なくてEXからはほぼオバハンじゃないか? |
| … | 3825/10/07(火)01:41:14No.1360427196+>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような |
| … | 3925/10/07(火)01:42:20No.1360427371+ライディングデュエルと合わさると先行者が全部取れる+朧手裏剣でいつでも捨てられる |
| … | 4025/10/07(火)01:43:49No.1360427614そうだねx8>まあその前はn体分のエクシーズ素材で事足りてるからな… |
| … | 4125/10/07(火)01:44:16No.1360427691そうだねx2使えるのは1ターンに1枚だけとかの方がよかったと思う |
| … | 4225/10/07(火)01:44:43No.1360427768そうだねx2遊矢だから走った先に欲しいアクションカードあるけどそうじゃない人ならまずデュエル!って始まったら1枚取りに行くよな |
| … | 4325/10/07(火)01:44:54No.1360427806+手札消費おすぎ!というには現代がちょっとイカれ過ぎてるだけな気もする |
| … | 4425/10/07(火)01:45:08No.1360427842+効果耐性持ち相手だと効かないのか |
| … | 4525/10/07(火)01:46:10No.1360428002そうだねx7遊矢だけがアクションカード使う展開ばっかりなのがね |
| … | 4625/10/07(火)01:46:16No.1360428021そうだねx3アクションデュエル中の相手プレイヤーへの暴力行為は一切反則にならないのはそれやっていいのかよ!かつ何で他の人しないの?って要素だと思う |
| … | 4725/10/07(火)01:46:43No.1360428093+P召喚で手札が枯渇する遊矢のためのルールなんだよなアクションデュエル |
| … | 4825/10/07(火)01:47:04No.1360428161そうだねx5アクションデュエルのルールがあやふやすぎて攻撃宣言してから待った!してひたすら回避探せんじゃね?とか思ったりしてた |
| … | 4925/10/07(火)01:47:46No.1360428276そうだねx2>>まあその前はn体分のエクシーズ素材で事足りてるからな… |
| … | 5025/10/07(火)01:48:07No.1360428328+>アクションデュエルのルールがあやふやすぎて攻撃宣言してから待った!してひたすら回避探せんじゃね?とか思ったりしてた |
| … | 5125/10/07(火)01:48:39No.1360428398+猿野郎使わないと遊矢はまず手札が2枚消えるからなPスケールで |
| … | 5225/10/07(火)01:49:42No.1360428579そうだねx1天よりの宝札とバブルマンとエンジェルバトンは偉かった |
| … | 5325/10/07(火)01:49:48No.1360428599+モンスターががおーっと襲いかかってから走って回避ゲット!発動!で間に合うからなぁ… |
| … | 5425/10/07(火)01:50:00No.1360428631そうだねx5スピードワールドの効果は相手が次のターンリーサル取ってくるからやべーぞ!っていう演出によく使われてたし |
| … | 5525/10/07(火)01:51:07No.1360428815+無限にコストとして使用OKなのイカれてるよ |
| … | 5625/10/07(火)01:51:19No.1360428853+アクション罠で負けたら観客冷めるだろうね |
| … | 5725/10/07(火)01:51:29No.1360428877+モンスターの攻撃がモンスターかプレイヤーに当たるまでに回避拾えれば良いって感じなので逃げ足の速い奴が勝つ |
| … | 5825/10/07(火)01:51:57No.1360428953+どうやったって回避をOCG化することはできない |
| … | 5925/10/07(火)01:52:42No.1360429074そうだねx7よりにもよってクソ親父(遊矢の方)がアクションマジック使わない戦法なのがひどい |
| … | 6025/10/07(火)01:53:51No.1360429259そうだねx1デュエルにアクションを持ち込みたいのはカズキングだよね |
| … | 6125/10/07(火)01:54:06No.1360429301+実際あったらなんかフィールドそっちのけでカード探すことになりそう |
| … | 6225/10/07(火)01:54:16No.1360429342+>アクション罠で負けたら観客冷めるだろうね |
| … | 6325/10/07(火)01:54:16No.1360429343+>どうやったって回避をOCG化することはできない |
| … | 6425/10/07(火)01:54:29No.1360429369そうだねx7今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった |
| … | 6525/10/07(火)01:54:34No.1360429385+次元戦争を有利に進めるための作戦だったのかもしれない |
| … | 6625/10/07(火)01:55:20No.1360429494+>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような |
| … | 6725/10/07(火)01:55:21No.1360429499+>今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった |
| … | 6825/10/07(火)01:55:56No.1360429591+>今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった |
| … | 6925/10/07(火)01:56:11No.1360429627+オッPはコミカル担当だからな… |
| … | 7025/10/07(火)01:56:37No.1360429681そうだねx1スピードワールド2はスピードカウンターが有限のリソースなのが特殊ルールとして成立してて面白さにも繋がってると思う |
| … | 7125/10/07(火)01:57:14No.1360429759+オッドアイズはカッコいい系切り札なんだと思ってみるとダメ |
| … | 7225/10/07(火)01:57:33No.1360429809+アイツ顔芸するもんな… |
| … | 7325/10/07(火)01:57:48No.1360429859そうだねx4後半になると |
| … | 7425/10/07(火)01:57:52No.1360429879そうだねx4^^ |
| … | 7525/10/07(火)01:58:02No.1360429899そうだねx1コストにできない制限つけてたらそこは潰してきたか〜って思えたのに1話からやってて制作の想定した使い方なのがクソ |
| … | 7625/10/07(火)01:58:48No.1360430005+>^^ |
| … | 7725/10/07(火)01:59:51No.1360430132+アクションマジックの扱いは漫画版の方がまだ上手く調理してたな |
| … | 7825/10/07(火)02:00:20No.1360430183そうだねx1プレイヤーがプレイヤー殴って良いのはさすがにルール改定しろよ!?とはなる |
| … | 7925/10/07(火)02:00:26No.1360430195そうだねx5>>^^ |
| … | 8025/10/07(火)02:00:33No.1360430221そうだねx3(⌒ ⌒) |
| … | 8125/10/07(火)02:01:13No.1360430320+来週にはもこみちにボテ腹にされるオッドアイズが見れるぜ |
| … | 8225/10/07(火)02:02:57No.1360430526+なんだかんだモンスターとリアルソリッドビジョンのスタジアムを駆け回って拾ってる間はゲーム的しょうもなさはともかく絵的には見れるものだったと思う |
| … | 8325/10/07(火)02:05:17No.1360430784+>なんだかんだモンスターとリアルソリッドビジョンのスタジアムを駆け回って拾ってる間はゲーム的しょうもなさはともかく絵的には見れるものだったと思う |
| … | 8425/10/07(火)02:05:26No.1360430802そうだねx8>(⌒ ⌒) |
| … | 8525/10/07(火)02:07:01No.1360430999+独自ルール決めちゃえば良かったのに |
| … | 8625/10/07(火)02:07:07No.1360431009+シンクロ次元編突入するとバイクだからな…バイク乗りながら拾うからモンスター要らん |
| … | 8725/10/07(火)02:07:32No.1360431059+先行取って展開してるのに妨害0でターン回したらもう先が読める |
| … | 8825/10/07(火)02:07:36No.1360431069+ローリングヒッポ! |
| … | 8925/10/07(火)02:10:21No.1360431359+一応人並み以上の身体能力と体力が必要な戦法である事は考慮してほしい |
| … | 9025/10/07(火)02:11:00No.1360431426+PスケールセッティングしてP召喚!ってすると手札スッカラカンだから仕方ねえんだ! |
| … | 9125/10/07(火)02:12:18No.1360431552+>一応人並み以上の身体能力と体力が必要な戦法である事は考慮してほしい |
| … | 9225/10/07(火)02:12:59No.1360431635そうだねx1手札空っぽになるって言ってもP効果は永続扱いだしモンスターも破壊されたなら毎ターン復活するんだから言うほどアドバンテージ失わないよな |
| … | 9325/10/07(火)02:13:20No.1360431657+>PスケールセッティングしてP召喚!ってすると手札スッカラカンだから仕方ねえんだ! |
| … | 9425/10/07(火)02:13:22No.1360431660そうだねx1ライゼオルとかすごい速さでAカード取ってきてくれそうじゃない? |
| … | 9525/10/07(火)02:14:04No.1360431725+>手札空っぽになるって言ってもP効果は永続扱いだしモンスターも破壊されたなら毎ターン復活するんだから言うほどアドバンテージ失わないよな |
| … | 9625/10/07(火)02:15:18No.1360431851+星読みと時読みばっかりだった遊矢も防御用のP効果持ったカード使うようにはなる |
| … | 9725/10/07(火)02:16:13No.1360431938+無効だからダブル・アップ・チャンス出来るんだな… |
| … | 9825/10/07(火)02:17:48No.1360432089+超巨大な人形モンスター出してそいつにデュエルフィールド持ち上げてもらえば任意の時に任意のアクションマジック使い放題だぜ |
| … | 9925/10/07(火)02:18:25No.1360432135+>ライゼオルとかすごい速さでAカード取ってきてくれそうじゃない? |
| … | 10025/10/07(火)02:19:18No.1360432215+>無効だからダブル・アップ・チャンス出来るんだな… |
| … | 10125/10/07(火)02:19:28No.1360432230+質量持ってるからダイソンスフィア出したら大惨事って話思い出した |
| … | 10225/10/07(火)02:23:28No.1360432613+>取る演出がいちいち長そうなヤミー |
| … | 10325/10/07(火)02:28:22No.1360433023+正直防御札よりも打点上昇のアクションマジックの方がモヤッとしたな… |
| … | 10425/10/07(火)02:33:30No.1360433369+仕方ねえだろ |
| … | 10525/10/07(火)02:33:53No.1360433388+>正直防御札よりも打点上昇のアクションマジックの方がモヤッとしたな… |
| … | 10625/10/07(火)02:37:17No.1360433664そうだねx1>仕方ねえだろ |
| … | 10725/10/07(火)02:55:43No.1360434870+榊遊矢のエースカード |
| … | 10825/10/07(火)02:57:11No.1360434956そうだねx2ハーフ・アンブレイクのピンチを凌いでる感は凄い |
| … | 10925/10/07(火)02:57:18No.1360434963そうだねx1>>むしろゼアル一挙で思ったよりピンポイントメタ無いなというかそう見えてシナジー考えてるなとかわかったな |
| … | 11025/10/07(火)03:04:09No.1360435356+ほぼ全員拾うカードの中身あらかじめわかってたかのような挙動するのがな |
| … | 11125/10/07(火)03:16:01No.1360435932+回避は防御札なだけまだマシだぞ |
| … | 11225/10/07(火)03:48:55No.1360437211+万能防御札に頼る展開はあまり好きじゃない |
| … | 11325/10/07(火)04:28:08No.1360438341そうだねx2>ほぼ全員拾うカードの中身あらかじめわかってたかのような挙動するのがな |
| … | 11425/10/07(火)04:29:50No.1360438399+一応遊矢は探し物得意な設定あってユーゴも遊矢とシンクロ中はアクションマジック回収得意になる描写もあるからバンバン拾うのはまあいいんだけどね |
| … | 11525/10/07(火)04:38:50No.1360438644+アクションカードはデュエル中にデュエリストを動き回す為に作った舞台装置なのかなって思った |
| … | 11625/10/07(火)04:42:28No.1360438744+あれは!遊矢を支えてきた仲間たちだ! |
| … | 11725/10/07(火)04:42:48No.1360438753+アクショントラップはもっと多くてよかった |
| … | 11825/10/07(火)04:52:39No.1360438990そうだねx2走り回らないやつはみんな舐めプしてることになってしまう |
| … | 11925/10/07(火)05:16:08No.1360439674+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12025/10/07(火)05:27:08No.1360440004+マンネリ防止のために奇跡もあるぞ |
| … | 12125/10/07(火)05:29:13No.1360440057+こいつはシンプルに何考えてんだって感じなんだけど奇跡の方は効果としては正直そんなに嫌いじゃない |
| … | 12225/10/07(火)05:30:11No.1360440077+ぶっちゃけアクションマジックよりペンデュラムの仕様による無限壁戦法の方が気になってくるよ |
| … | 12325/10/07(火)05:36:09No.1360440222+>ぶっちゃけアクションマジックよりペンデュラムの仕様による無限壁戦法の方が気になってくるよ |
| … | 12425/10/07(火)05:55:12No.1360440772+>一応遊矢は探し物得意な設定あってユーゴも遊矢とシンクロ中はアクションマジック回収得意になる描写もあるからバンバン拾うのはまあいいんだけどね |
| … | 12525/10/07(火)05:59:15No.1360440874そうだねx4正直なんでもありすぎてこっちのがデュエル構成難しいだろ |
| … | 12625/10/07(火)06:00:42No.1360440919+>正直なんでもありすぎてこっちのがデュエル構成難しいだろ |
| … | 12725/10/07(火)06:07:55No.1360441137そうだねx5最初のデュエルが回避奇跡Aカード無限コスト化とアクションデュエルの全てが詰まったような内容だったな |
| … | 12825/10/07(火)06:17:15No.1360441434+海賊戦で急に拾えなくなる |
| … | 12925/10/07(火)06:22:00No.1360441639+シャイニングドローみたいに引いてるカードが盛り上がる存在でなくこれだし頻度が多すぎるしで素直に防御カードを多めにデッキにいれとけよってなる |
| … | 13025/10/07(火)06:23:47No.1360441722+>Wのオーバーレイユニット関連のカードってバリアンズフォースのオーバーレイユニットを奪う効果対策だからそりゃ積むわ…って感じだった |
| … | 13125/10/07(火)06:29:58No.1360441984+アクションカードはイラストが投げやりすぎるのが地味によくない |
| … | 13225/10/07(火)06:33:27No.1360442169+>>Ⅳのオーバーレイユニット関連のカードってバリアンズフォースのオーバーレイユニットを奪う効果対策だからそりゃ積むわ…って感じだった |
| … | 13325/10/07(火)06:36:51No.1360442324+主人公はエースカード握ってるのに遊矢だけスレ画なの好き |
| … | 13425/10/07(火)06:41:34No.1360442584+普通に自分のデッキからランダムに選ばれた魔法数枚がアクションマジックとしてばら撒かれるくらいにしとけば良くね? |
| … | 13525/10/07(火)06:42:36No.1360442637+>なので相手はほぼ使いません |
| … | 13625/10/07(火)06:43:38No.1360442685+むしろ一挙でピンポメタはあんまない事がわかった5Dsゼアル |
| … | 13725/10/07(火)06:48:33No.1360442963+シャイニングドローなんかはそれこそ特別なキャラが使う必殺技な上で |
| … | 13825/10/07(火)06:48:34No.1360442965+せめてモンスターと一緒にアクションして拾う描写多めとかならいいんだけど最終的にローラースケートになるしな |
| … | 13925/10/07(火)06:51:13No.1360443112+デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな? |
| … | 14025/10/07(火)06:52:18No.1360443193+トップガゼルどころの話じゃねえ… |
| … | 14125/10/07(火)06:54:23No.1360443327+>デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな? |
| … | 14225/10/07(火)06:56:09No.1360443424+これをやった事でピンポイントメタが減るのかというと全然そんなことないのすごいと思う |
| … | 14325/10/07(火)06:58:12No.1360443555+>デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな? |
| … | 14425/10/07(火)07:00:20No.1360443712+そもそもZEXALとVRもデュエル構成同じだし |
| … | 14525/10/07(火)07:00:47No.1360443743+こうフィールドによってアクションマジック入手方法違うとかならなあ…例えばカジノフィールドならスロットマシーンで |
| … | 14625/10/07(火)07:03:25No.1360443933そうだねx2参考にすべきは王国編だったと思う |
| … | 14725/10/07(火)07:04:24No.1360443997+素良黒咲1戦目位グリグリ動いてれば見方も変わったかもしれない |
| … | 14825/10/07(火)07:05:47No.1360444101+アクションデュエルだとAカード拾うのメリットしかないのに |
| … | 14925/10/07(火)07:06:29No.1360444148+>アクションデュエルだとAカード拾うのメリットしかないのに |
| … | 15025/10/07(火)07:07:29No.1360444226そうだねx1今思うとアクションマジックって一切販促カード出せないから商売に繋がらないのすごいな? |
| … | 15125/10/07(火)07:10:11No.1360444420+スタッフ的にも作画コスト爆上がりだし |
| … | 15225/10/07(火)07:10:49No.1360444465+>今思うとアクションマジックって一切販促カード出せないから商売に繋がらないのすごいな? |
| … | 15325/10/07(火)07:11:43No.1360444547+最終回でアクションデュエルの悪いとこ全部盛りしてきたのはすげぇよ… |
| … | 15425/10/07(火)07:14:24No.1360444766+過去作のご都合防御カードの方がまだ相手の手を読んでいた感が出るけどアクションカードは場当たり的防御にしか見えないもんな |
| … | 15525/10/07(火)07:15:15No.1360444827+>最終回でアクションデュエルの悪いとこ全部盛りしてきたのはすげぇよ… |
| … | 15625/10/07(火)07:16:55No.1360444985+回避2回分になれるホープって便利な存在だったんだな |
| … | 15725/10/07(火)07:20:12No.1360445305そうだねx1ホープは一生偉い |
| … | 15825/10/07(火)07:21:55No.1360445429+手札コストに使えるのそれアリかよ!?とは思った |
| … | 15925/10/07(火)07:21:58No.1360445435+はいホはいホにはかなり真っ当に作劇上の都合よさがある |
| … | 16025/10/07(火)07:23:14No.1360445536+デュエルしながら拾ったのを使うのはまあいいよ |
| … | 16125/10/07(火)07:24:41No.1360445663そうだねx1ナンバーズレベル4で何出す?って言ったらまぁホープだからな… |
| … | 16225/10/07(火)07:24:47No.1360445670そうだねx3主人公のエースモンスターはやっぱり防御寄りの効果の方がいいなと思ったな |
| … | 16325/10/07(火)07:26:47No.1360445854+攻撃無効じゃなくて打点下げてギリギリ耐えるだったら多少は見栄え良くなったのかな |
| … | 16425/10/07(火)07:30:53No.1360446235+遊馬のはどっちかというとホープよりハーフアンブレイクの印象もある |
| … | 16525/10/07(火)07:31:21No.1360446270そうだねx2たぶん見せ方じゃない?ゆうやは死に物狂いで拾いに行くのに相手はそのまま棒立ちの事多いし |
| … | 16625/10/07(火)07:31:39No.1360446293+>手札コストに使えるのそれアリかよ!?とは思った |
| … | 16725/10/07(火)07:32:23No.1360446351+あらかじめ拾っていたのをセットして発動するならいいんだがバトルフェイズ入ってから探し出して間に合うのマジでくだらない |
| … | 16825/10/07(火)07:34:04No.1360446515+エンタメデュエルはクソ |
| … | 16925/10/07(火)07:34:08No.1360446528+>たぶん見せ方じゃない?ゆうやは死に物狂いで拾いに行くのに相手はそのまま棒立ちの事多いし |
| … | 17025/10/07(火)07:35:14No.1360446642+>攻撃無効じゃなくて打点下げてギリギリ耐えるだったら多少は見栄え良くなったのかな |
| … | 17125/10/07(火)07:37:37No.1360446858+遊馬さんはハーフ・アンブレイク→ダブルアップチャンスの黄金コンボのイメージが強い |
| … | 17225/10/07(火)07:38:28No.1360446946+>エンタメデュエルはクソ |
| … | 17325/10/07(火)07:39:53No.1360447082+エンタメは悪くないんだけど遊矢のエンタメはただの煽りカスだから暴力の化身してたほうが面白いんだよね |
| … | 17425/10/07(火)07:40:18No.1360447125+遊矢のエンタメたまに凄くいい時あるんだけど基本は住民が音と光に反応する性質なのを利用しただけの子供騙しだからな |
| … | 17525/10/07(火)07:41:12No.1360447192+作中ではプロデュエリストズァークが視聴者的には遊矢がバイオレンスなデュエルの方を求められるのマジで美しいと思う |
| … | 17625/10/07(火)07:43:50No.1360447408+>参考にすべきは王国編だったと思う |
| … | 17725/10/07(火)07:44:07No.1360447437そうだねx3アクションマジックがいい使われ方しないから権現坂の株が勝手に上がる… |
| … | 17825/10/07(火)07:47:50No.1360447804+>遊馬のはどっちかというとホープよりハーフアンブレイクの印象もある |
| … | 17925/10/07(火)07:52:12No.1360448231そうだねx1>アクションマジックがいい使われ方しないから権現坂の株が勝手に上がる… |
| … | 18025/10/07(火)07:53:37No.1360448383+面白いって言われるデュエル大体アクション系使わない |
| … | 18125/10/07(火)07:54:07No.1360448452+回避!奇跡!で勝ったけどこれこの2枚が強いだけですよね? |
| … | 18225/10/07(火)07:55:02No.1360448571+奇跡拾うより右手が光ってご都合展開の方が納得できた |
| … | 18325/10/07(火)07:59:18No.1360449026+>奇跡拾うより右手が光ってご都合展開の方が納得できた |
| … | 18425/10/07(火)08:00:09No.1360449131+>面白いって言われるデュエル大体アクション系使わない |
| … | 18525/10/07(火)08:01:00No.1360449230+こっちはご都合カード+右手光+あマジックだからな… |