二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759763543397.png-(75153 B)
75153 B25/10/07(火)00:12:23No.1360406207そうだねx2 02:42頃消えます
昔カタログでよく見かけたラリーがオススメに表示されてたから興味本位で見たけど
ステータスの増減の処理めんどすぎてデュエルアカデミアの必要性がわかってきた気がする
https://www.youtube.com/watch?v=dQvnBSSUA4c
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/07(火)00:13:44No.1360406667そうだねx6
懐かしい
このチャンネルの動画めちゃくちゃ丁寧だよね
225/10/07(火)00:14:36No.1360406970そうだねx14
ゆーせー ゆーせー
325/10/07(火)00:14:41No.1360406991+
今は転生してるから探してみると良い
425/10/07(火)00:14:55No.1360407079そうだねx17
>今は転生してるから探してみると良い
そうなの!?
525/10/07(火)00:16:09No.1360407490+
書き込みをした人によって削除されました
625/10/07(火)00:16:36No.1360407618+
ダメ計は多分ちゃんと把握してる人殆どいないと思う
かく言う俺も把握してない
725/10/07(火)00:16:42No.1360407654+
マスターデュエルのUIが全部裁定してくれるだろ?
825/10/07(火)00:17:18No.1360407868そうだねx4
流石に動画が古いから今とルールが違うことがままあるから注意
925/10/07(火)00:17:58No.1360408062+
追々説明する
1025/10/07(火)00:17:59No.1360408068そうだねx1
>マスターデュエルのUIが全部裁定してくれるだろ?
それだとダメ計のどのタイミングで発動したら良いか間違えるぞ
1125/10/07(火)00:20:18No.1360408956+
当時はハハハKONMAI語は意味不明だなあって笑ってたけど今見るとあーそういう事ねって結構理解できるようになってて成長を感じる
1225/10/07(火)00:22:36No.1360409832そうだねx7
ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる
というか永続のステータス半減/特定数値への固定がドレッドルートとアバターしかいねえな!
そりゃ特殊裁定になるわ!
1325/10/07(火)00:25:01No.1360410710+
この人の精神ははるかちゃんと先生の人に受け継がれた
1425/10/07(火)00:28:53No.1360411904そうだねx1
ちょうどポールポジションのやつ見てたわ...
これ元の攻撃力って書き方にすれば問題なかったのでは?
1525/10/07(火)00:29:37 ID:Acor3Gs6No.1360412114+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
1625/10/07(火)00:29:46No.1360412143+
攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい
1725/10/07(火)00:30:00No.1360412198+
MDが処理してくれるのと処理を理解して使いこなすのは話が別だぜ!
ん…なんでこうなるんだ…?
1825/10/07(火)00:32:04No.1360412798+
>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい
ワイトキングもそう思います
1925/10/07(火)00:32:53No.1360413009+
>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい
処理が違うということは違う使い方ができるということなんだ
2025/10/07(火)00:33:33No.1360413187+
>ちょうどポールポジションのやつ見てたわ...
>これ元の攻撃力って書き方にすれば問題なかったのでは?
それだと設計者の意図と違う効果になるのでは?
2125/10/07(火)00:34:14No.1360413356+
MD検定でドレッドルートの問題が出たんだけど
これゆっくり遊星でやったとこだ!特殊裁定!ってなって回答出来た
2225/10/07(火)00:35:10No.1360413600+
転生してるの!?
2325/10/07(火)00:35:27No.1360413648そうだねx5
デュエルディスクでやってくれるだろってオチで言ってた時はそれリアルにもくれよと思ったけどMDが今のそれだよな
2425/10/07(火)00:36:31No.1360413939そうだねx5
疾風のゲイルの真のテキスト〜とか言う与太話によく使われる基本ルール
まぁ分かりにくいのは確かだけどね
2525/10/07(火)00:38:06No.1360414378+
>>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい
>処理が違うということは違う使い方ができるということなんだ
処理が違うのにパッと見の表記は同じだから紛らわしいんだよ!
2625/10/07(火)00:41:07No.1360415214+
攻撃力の加算減算倍半減効果は一見単純そうでこのゲームのいっちばん怖いところ
2725/10/07(火)00:54:51No.1360418613そうだねx5
>ちょうどポールポジションのやつ見てたわ...
>これ元の攻撃力って書き方にすれば問題なかったのでは?
残念ながら世の中「元々の攻撃力を変化させる」装備魔法も存在するので根本的解決にはなりません
2825/10/07(火)01:01:38No.1360420095+
以前ここで見た話だけど
1回固定値変動食らったらそれまでに装備してたガーディアンの力にいくら魔力カウンター貯めても変動しなくなるの
こうやって文章で言われると理解は出来るけど言われなきゃ理解するの多分無理
2925/10/07(火)01:08:52No.1360421588そうだねx4
MDとかならゲーム側が処理してくれるとはいえカードの使う判断はプレイヤーだから理解はしたほうがいいぞ遊星
3025/10/07(火)01:12:32No.1360422339+
>以前ここで見た話だけど
>1回固定値変動食らったらそれまでに装備してたガーディアンの力にいくら魔力カウンター貯めても変動しなくなるの
>こうやって文章で言われると理解は出来るけど言われなきゃ理解するの多分無理
書いた記憶があるわ…リンクスにゲイルが来てその状況になって物凄い混乱した
3125/10/07(火)01:15:34No.1360422883+
MDに裁定と言うか挙動確認モード欲しいよね
3225/10/07(火)01:17:30No.1360423250+
ラリー
人は正しさだけでは?
3325/10/07(火)01:21:41No.1360423989そうだねx4
>MDに裁定と言うか挙動確認モード欲しいよね
絶対わざとバグるようなカード配置作るやつが現れるだろ
3425/10/07(火)01:24:01No.1360424379+
転生先でも解説してるの?
3525/10/07(火)01:24:24No.1360424435そうだねx1
>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる
>というか永続のステータス半減/特定数値への固定がドレッドルートとアバターしかいねえな!
>そりゃ特殊裁定になるわ!
銀幕のミラーウォールがあるけど?
3625/10/07(火)01:24:40No.1360424479そうだねx3
結果を確認するだけならMDやデュエルディスクでいいだろうけど得たい結果を想定するためにはこの辺の知識も必要だよね
本当にそうか?
3725/10/07(火)01:25:24No.1360424597+
>ラリー
>人は正しさだけでは?
…生きてはいけない
3825/10/07(火)01:28:40No.1360425150+
オネストとか握ってるなら攻撃力のマイナスは0を越えて蓄積されるみたいな処理は覚えておいた方が勝敗が変わるかも
3925/10/07(火)01:29:39 ID:Acor3Gs6No.1360425306+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
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https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
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https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
4025/10/07(火)01:38:51No.1360426796+
だがこれは遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズなんだ
4125/10/07(火)01:43:34No.1360427578+
サイコショッカーとスキドレみたいな排他永続効果が同時に無効になって同時に有効になったらどうなるの系の処理はMDでもちゃんと処理出来てないんだ…
4225/10/07(火)01:47:00No.1360428147そうだねx2
>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる
>というか永続のステータス半減/特定数値への固定がドレッドルートとアバターしかいねえな!
>そりゃ特殊裁定になるわ!
ふっふっふっ…
4325/10/07(火)02:01:26No.1360430350そうだねx1
>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる
>というか永続のステータス半減/特定数値への固定がドレッドルートとアバターしかいねえな!
>そりゃ特殊裁定になるわ!
邪神裁定と言われるだけはある
4425/10/07(火)02:05:37No.1360430815+
邪神裁定というか実質ドレッドルート裁定なんだよね
4525/10/07(火)02:27:24No.1360432950+
アバターの攻撃力裁定は必ず最後に行われるのが邪神の上下関係表してて好き
4625/10/07(火)02:35:02No.1360433493+
邪神裁定というワードの擦りたさ優先で見て見ぬ振りされる銀幕


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