25/10/07(火)00:12:23No.1360406207そうだねx2
02:42頃消えます
昔カタログでよく見かけたラリーがオススメに表示されてたから興味本位で見たけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ステータスの増減の処理めんどすぎてデュエルアカデミアの必要性がわかってきた気がする
https://www.youtube.com/watch?v=dQvnBSSUA4c
| … | 125/10/07(火)00:13:44No.1360406667そうだねx6懐かしい |
| … | 225/10/07(火)00:14:36No.1360406970そうだねx14ゆーせー ゆーせー |
| … | 325/10/07(火)00:14:41No.1360406991+今は転生してるから探してみると良い |
| … | 425/10/07(火)00:14:55No.1360407079そうだねx17>今は転生してるから探してみると良い |
| … | 525/10/07(火)00:16:09No.1360407490+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 625/10/07(火)00:16:36No.1360407618+ダメ計は多分ちゃんと把握してる人殆どいないと思う |
| … | 725/10/07(火)00:16:42No.1360407654+マスターデュエルのUIが全部裁定してくれるだろ? |
| … | 825/10/07(火)00:17:18No.1360407868そうだねx4流石に動画が古いから今とルールが違うことがままあるから注意 |
| … | 925/10/07(火)00:17:58No.1360408062+追々説明する |
| … | 1025/10/07(火)00:17:59No.1360408068そうだねx1>マスターデュエルのUIが全部裁定してくれるだろ? |
| … | 1125/10/07(火)00:20:18No.1360408956+当時はハハハKONMAI語は意味不明だなあって笑ってたけど今見るとあーそういう事ねって結構理解できるようになってて成長を感じる |
| … | 1225/10/07(火)00:22:36No.1360409832そうだねx7ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる |
| … | 1325/10/07(火)00:25:01No.1360410710+この人の精神ははるかちゃんと先生の人に受け継がれた |
| … | 1425/10/07(火)00:28:53No.1360411904そうだねx1ちょうどポールポジションのやつ見てたわ... |
| … | 1525/10/07(火)00:29:37 ID:Acor3Gs6No.1360412114+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1625/10/07(火)00:29:46No.1360412143+攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい |
| … | 1725/10/07(火)00:30:00No.1360412198+MDが処理してくれるのと処理を理解して使いこなすのは話が別だぜ! |
| … | 1825/10/07(火)00:32:04No.1360412798+>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい |
| … | 1925/10/07(火)00:32:53No.1360413009+>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい |
| … | 2025/10/07(火)00:33:33No.1360413187+>ちょうどポールポジションのやつ見てたわ... |
| … | 2125/10/07(火)00:34:14No.1360413356+MD検定でドレッドルートの問題が出たんだけど |
| … | 2225/10/07(火)00:35:10No.1360413600+転生してるの!? |
| … | 2325/10/07(火)00:35:27No.1360413648そうだねx5デュエルディスクでやってくれるだろってオチで言ってた時はそれリアルにもくれよと思ったけどMDが今のそれだよな |
| … | 2425/10/07(火)00:36:31No.1360413939そうだねx5疾風のゲイルの真のテキスト〜とか言う与太話によく使われる基本ルール |
| … | 2525/10/07(火)00:38:06No.1360414378+>>攻撃力?の中に元々の攻撃力を変える奴らと元々の攻撃力は0のままで攻撃力だけ変えてる奴らが混在してるのはなんなんだよと割と声を大にして言いたい |
| … | 2625/10/07(火)00:41:07No.1360415214+攻撃力の加算減算倍半減効果は一見単純そうでこのゲームのいっちばん怖いところ |
| … | 2725/10/07(火)00:54:51No.1360418613そうだねx5>ちょうどポールポジションのやつ見てたわ... |
| … | 2825/10/07(火)01:01:38No.1360420095+以前ここで見た話だけど |
| … | 2925/10/07(火)01:08:52No.1360421588そうだねx4MDとかならゲーム側が処理してくれるとはいえカードの使う判断はプレイヤーだから理解はしたほうがいいぞ遊星 |
| … | 3025/10/07(火)01:12:32No.1360422339+>以前ここで見た話だけど |
| … | 3125/10/07(火)01:15:34No.1360422883+MDに裁定と言うか挙動確認モード欲しいよね |
| … | 3225/10/07(火)01:17:30No.1360423250+ラリー |
| … | 3325/10/07(火)01:21:41No.1360423989そうだねx4>MDに裁定と言うか挙動確認モード欲しいよね |
| … | 3425/10/07(火)01:24:01No.1360424379+転生先でも解説してるの? |
| … | 3525/10/07(火)01:24:24No.1360424435そうだねx1>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる |
| … | 3625/10/07(火)01:24:40No.1360424479そうだねx3結果を確認するだけならMDやデュエルディスクでいいだろうけど得たい結果を想定するためにはこの辺の知識も必要だよね |
| … | 3725/10/07(火)01:25:24No.1360424597+>ラリー |
| … | 3825/10/07(火)01:28:40No.1360425150+オネストとか握ってるなら攻撃力のマイナスは0を越えて蓄積されるみたいな処理は覚えておいた方が勝敗が変わるかも |
| … | 3925/10/07(火)01:29:39 ID:Acor3Gs6No.1360425306+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4025/10/07(火)01:38:51No.1360426796+だがこれは遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズなんだ |
| … | 4125/10/07(火)01:43:34No.1360427578+サイコショッカーとスキドレみたいな排他永続効果が同時に無効になって同時に有効になったらどうなるの系の処理はMDでもちゃんと処理出来てないんだ… |
| … | 4225/10/07(火)01:47:00No.1360428147そうだねx2>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる |
| … | 4325/10/07(火)02:01:26No.1360430350そうだねx1>ステータス増減に関しては一度整理すると理解できるようになる |
| … | 4425/10/07(火)02:05:37No.1360430815+邪神裁定というか実質ドレッドルート裁定なんだよね |
| … | 4525/10/07(火)02:27:24No.1360432950+アバターの攻撃力裁定は必ず最後に行われるのが邪神の上下関係表してて好き |
| … | 4625/10/07(火)02:35:02No.1360433493+邪神裁定というワードの擦りたさ優先で見て見ぬ振りされる銀幕 |