二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759732130847.png-(1755240 B)
1755240 B25/10/06(月)15:28:50No.1360237984そうだねx26 17:58頃消えます
SRPGの一騎打ちマップが面白かったこと一度もなし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/06(月)15:31:23No.1360238479そうだねx5
SRPGか知らんがWAVthの各キャラ一騎打ちはシナリオ的に盛り上…
やっぱねぇわしつこいわ
225/10/06(月)15:31:37No.1360238517そうだねx15
射程と移動距離計算して詰将棋やらされるやつよりはストレートに殴り合いして勝てるやつの方がまだマシ
325/10/06(月)15:32:20No.1360238652そうだねx30
敵側は弱めに設定しておいてくれないと最悪詰む
425/10/06(月)15:34:12No.1360239028そうだねx3
蒼炎のアイクと漆黒みたいに逃げる選択肢も用意してくれないと詰みになっちゃう
525/10/06(月)15:34:12No.1360239031そうだねx8
スレ画の戦いは階段昇り降りして逃げ回る絵面が馬鹿っぽいのも嫌い
625/10/06(月)15:34:53No.1360239161+
エールがあるから勝てるっちゃ勝てるんだけどレベルが上がりすぎちゃう
725/10/06(月)15:35:01No.1360239189+
どうした、削除しないのか?
…ならば、こちらから行くぞ。
825/10/06(月)15:35:06No.1360239203+
エール
ためる
エール
ためる
925/10/06(月)15:35:13No.1360239228+
ガンパレのラスボス戦は一回負けないとSランクエンディング見れないのが面倒
1025/10/06(月)15:35:40No.1360239295+
カメレオンローブはどっかで確定報酬にしとくべきなんじゃねえか?
1125/10/06(月)15:36:10No.1360239370+
ソシャゲのSRPG詰将棋ステージしがち
1225/10/06(月)15:36:33No.1360239460+
交互に動くのでタイマンだと出来ることって反撃から入って次のターン自分の攻撃で仕留めるとかぐらいだよね
1325/10/06(月)15:36:41No.1360239482+
マップギミックでハメ殺せるのが一番ストレスが少ない
1425/10/06(月)15:37:31No.1360239651そうだねx10
一騎打ちがもうゲームシステムとしてつまらなすぎ
格闘ゲームだけだろ面白いの
1525/10/06(月)15:37:37No.1360239671そうだねx1
>交互に動くのでタイマンだと出来ることって反撃から入って次のターン自分の攻撃で仕留めるとかぐらいだよね
射程の違う攻撃手段がいくつかあれば戦略性は担保できる
楽しいかどうかは別として
1625/10/06(月)15:38:44No.1360239882そうだねx2
タクティクスオウガでデニムを極端に鈍足かつ紙装甲に育てていると
初手で敵のターンが回ってきて一撃で殺された気がする
1725/10/06(月)15:38:47No.1360239892そうだねx2
聖剣技まともに喰らうと死ぬがカメレオンローブなんて買ってねえよ!となった初回プレイ
1825/10/06(月)15:39:52No.1360240098そうだねx4
SRPGの一騎打ちはイベント戦くらい割り切った作りじゃないとキツいと思う
1925/10/06(月)15:39:56No.1360240118そうだねx7
ウィーグラフ速いし射程長いしマジで困る
2025/10/06(月)15:40:11No.1360240153そうだねx3
タクティクスオウガは(デニムをレベル1からロード成長なんて絶対させねえ…)という製作者の思いを感じる
2125/10/06(月)15:40:11No.1360240154そうだねx2
>タクティクスオウガでデニムを極端に鈍足かつ紙装甲に育てていると
>初手で敵のターンが回ってきて一撃で殺された気がする
うっかりLルートでウィザードで育てたりすると
話の分かる上司に簡単にぶち殺されたりするんだよな…
2225/10/06(月)15:40:46No.1360240261+
>聖剣技まともに喰らうと死ぬがカメレオンローブなんて買ってねえよ!となった初回プレイ
あんま属性気にしなくてゲームだからな…
2325/10/06(月)15:41:16No.1360240341+
たまにこれを考慮しないまま雑に高難度モードとか追加してるやつがある
2425/10/06(月)15:41:31No.1360240389そうだねx2
デニムもラムザもニンジャを極めろという松野さんのメッセージだ
2525/10/06(月)15:41:36No.1360240400+
スレ画相手にエール戦法は準備しとけば楽は楽なんだけど
ラムザのLvが無意味に上がりやすいのがネック
2625/10/06(月)15:42:12No.1360240517+
イベント戦で良いよな…
2725/10/06(月)15:42:23No.1360240558+
魔装機神の闘技場で戦わされるやつがキツかった記憶
2825/10/06(月)15:42:24No.1360240560そうだねx4
>デニムもラムザもニンジャを極めろという松野さんのメッセージだ
AGI/Speed至上主義…!
ラムザはともかくデニムは本当にそうだから困る
2925/10/06(月)15:42:53No.1360240635+
>あんま属性気にしなくてゲームだからな…
意識したのはティータ死ぬ砦が雪降ってて
ブリザドのダメージなんか上がってる!?くらいか
3025/10/06(月)15:43:50No.1360240795+
スパロボは精神コマンド使わないと一方的に負けるイメージ
3125/10/06(月)15:44:01No.1360240825そうだねx2
まあウィーグラフのAIは勘違いしてたけど
そもそも聖剣技ってべつだん聖属性でもないからな…
3225/10/06(月)15:44:11No.1360240849そうだねx4
どうした、抜かないのか?
…ならば、こちらから抜くぞウッ。
3325/10/06(月)15:44:29No.1360240901+
リメイクでも結局格闘二刀流で何とかしてしまった
3425/10/06(月)15:44:46No.1360240951そうだねx3
まあシミュレーションゲームで突然正面きって殴り合い強要されたら何かしら特別なシステム用意してくれないと盛り上がらないよね…
3525/10/06(月)15:45:03No.1360241008そうだねx1
ラスボス後のイベント一騎打ち
すき
3625/10/06(月)15:46:04No.1360241183+
レオナールさんなら忍者とかで段差使って距離取れる
3725/10/06(月)15:46:19No.1360241228+
TOは育成後回しにした方がステータス盛れるから中盤あたりの一騎打ちが大変
3825/10/06(月)15:46:33No.1360241280+
TOニンジャは魔法まで使えるからニンジャでいいかな…感もちょっと増す
3925/10/06(月)15:47:07No.1360241382+
そもそもTOって中盤のバランスがよろしくないからな
ハボリム救出とかに苦労する理由の大半を占めてるけど
4025/10/06(月)15:47:39No.1360241470+
一騎打ち有っても良いけど詰み防止の為に勝っても負けても進むイベント戦にして欲しい
4125/10/06(月)15:48:14No.1360241576+
救出マップの仲間AIもなんとかしてくれ!
4225/10/06(月)15:48:53No.1360241692そうだねx2
忍者デニムは移動力1増えるし段差も自分だけしか登れないようなガン有利地形で戦えるから
本当にメチャメチャWT重い育成してない限りその場で転職してショートボウ連打でどうにかまくれる
まあ殴り合いで勝てない以上それしか選択肢ないんだけど…
4325/10/06(月)15:49:02No.1360241719そうだねx4
タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった
松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが…
4425/10/06(月)15:49:22No.1360241782+
どうした、抜かないのか?
…ならば、こちらに座って下脱いで。
4525/10/06(月)15:49:57No.1360241890+
リメイクで召喚のキャスト短くしたせいでこれのあとも大概なクソゲーになってて笑う
4625/10/06(月)15:50:10No.1360241927+
ラムザの誕生日を処女宮男性相手に「悪い」にして相互ダメージを抑える戦法は
悪くは無いんだけどこっちのダメージも低くなるからな
吸収率の悪化するガフガリオンはともかくこっち相手だと難点もある
4725/10/06(月)15:50:38No.1360242006そうだねx2
SRPGに限った話じゃないけど育成選択肢が広いゲームで主人公をサポート性能に特化させてると一騎打ちイベで詰むことがある
4825/10/06(月)15:50:42No.1360242018そうだねx6
>タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった
>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが…
タクティクスオウガ外伝やると素早さでターン順の方が良かったってなるぞ
4925/10/06(月)15:51:20No.1360242129+
>タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった
>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが…
ヴァンダルハーツやるか?
なんと敵と味方が同時に動くぞ
5025/10/06(月)15:51:33No.1360242177+
>SRPGに限った話じゃないけど育成選択肢が広いゲームで主人公をサポート性能に特化させてると一騎打ちイベで詰むことがある
ラムザが生まれ持ったサポート気質なのが厄介すぎる
5125/10/06(月)15:51:56No.1360242238+
>どうした、抜かないのか?
>…ならば、こちらから抜くぞウッ。
ラムザとウィーグラフならラムザで抜けるウィーグラフのほうが有利で卑怯だわ
5225/10/06(月)15:52:10No.1360242276+
>リメイクで召喚のキャスト短くしたせいでこれのあとも大概なクソゲーになってて笑う
ウィーグラフ状態での一騎打ちばっかり話に上がるけど
べリアスのクリュプス&アルケオが本番みたいなとこはある
5325/10/06(月)15:52:16No.1360242300そうだねx5
>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが…
伝説のオウガバトルでプレイヤーが思うまま好きに暴れるとタワーエンドだったあたり
そもそもが自分で縛り入れて遊べよって思想なんだと思う
5425/10/06(月)15:52:20No.1360242307+
コッチはパーティーでバランスとってんのにな
ココでラムザ回復役にしてたら終わりだ
5525/10/06(月)15:52:37No.1360242357+
オナールさんは落とせば高低差でハメられなかったっけ
5625/10/06(月)15:52:52No.1360242404+
まあターゲット狙え系は速攻かけられるから…
5725/10/06(月)15:54:07No.1360242648そうだねx3
タクティクスオウガの一騎打ちはストーリー的にかなり盛り上がるところなんだけどな
リメイクだとひたすら逃げ回って相手にカード引かせるしょうもない戦いになるけど
5825/10/06(月)15:54:34No.1360242725+
画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う
5925/10/06(月)15:54:54No.1360242776+
ラムザもサポートに限界感じて叫んで自己強化出来るようになったんだな…
6025/10/06(月)15:55:01No.1360242806+
>ラムザとウィーグラフならラムザで抜けるウィーグラフのほうが有利で卑怯だわ
努力はしている!
6125/10/06(月)15:56:12No.1360243024+
>>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが…
>伝説のオウガバトルでプレイヤーが思うまま好きに暴れるとタワーエンドだったあたり
>そもそもが自分で縛り入れて遊べよって思想なんだと思う
長い時間が経ってリボーンでレベルキャップガチガチに縛り付けてくるようになったのはどういう心境の変化があったんだろうね
6225/10/06(月)15:56:28No.1360243064+
相手のほうがステが上だから基本どうしても情けねえ戦いせざるを得ないんだよな
一騎打ちなのに…
6325/10/06(月)15:57:00No.1360243161+
>>どうした、抜かないのか?
>>…ならば、こちらから抜くぞウッ。
>ラムザとウィーグラフならラムザで抜けるウィーグラフのほうが有利で卑怯だわ
>努力はしている!
貴様ミルウーダを妄想しているな!
6425/10/06(月)15:57:03No.1360243175+
あじ派だったのか
6525/10/06(月)15:57:25No.1360243247そうだねx1
>ガチガチに縛り付けてくるようになったのはどういう心境の変化があったんだろうね
システムで縛ろうとしだしたのはFFTAのロウからだろ
6625/10/06(月)15:57:30No.1360243265+
このゲームの後半の被ダメがおかしい
6725/10/06(月)15:57:33No.1360243277+
>画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う
上級者になって乗り越えられる苦戦ってそうなりがち
今は当時の努力の結晶である攻略法が出回ってるので楽にはなってるよ
6825/10/06(月)15:57:53No.1360243329+
スパロボやGジェネだと原作の一騎打ちの表現にはずっと苦労しているイメージ
6925/10/06(月)15:58:52No.1360243492そうだねx1
アクションゲーとかなら全然なんとでもなるんだよな熱い一騎打ち
SRPGはまあ…無理でしょこれアツくするの
勝つときもハメみたいになるわ
7025/10/06(月)15:59:13No.1360243554+
集団で戦うシステムで一騎打ちってやれる事限られすぎててダメなんだよな
幻想水滸伝みたいなイベントバトルにしちゃえばいいと思う
7125/10/06(月)15:59:38No.1360243641そうだねx3
SRPGはそもそもが1vs1を見せるためのシステムじゃない感ある
その場限りの特殊システムとかあればまた違うかもだが
7225/10/06(月)15:59:58No.1360243712+
デニムくんはどのルートでも一騎打ちやらされた記憶があるので必然的にレベル上げろになるんだよね
7325/10/06(月)16:00:33No.1360243821そうだねx2
>アクションゲーとかなら全然なんとでもなるんだよな熱い一騎打ち
>SRPGはまあ…無理でしょこれアツくするの
>勝つときもハメみたいになるわ
せめて与ダメが最大HPの1/8くらいなら殴り合いながら毎ターンの会話で熱く演出出来るんだが…
相手もこっちも1ターンキル狙ってくる…
7425/10/06(月)16:00:36No.1360243835+
>このゲームの後半の被ダメがおかしい
防御がなくてHPで耐えるゲームだから被ダメージ余ダメージ雑に上げる以外に無くて…
7525/10/06(月)16:00:38No.1360243845そうだねx2
>画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う
楽しんでるわけないだろこんなクソ詰みイベ
新しいのだと救済措置あるらしいけど
7625/10/06(月)16:00:42No.1360243864+
>幻想水滸伝みたいなイベントバトルにしちゃえばいいと思う
くだらぬ!!!!くだらぬ!!!!くだらぬ!!!!!!!!!
「ぼうぎょ」
7725/10/06(月)16:01:02No.1360243933そうだねx1
千日手になるようにしてターン経過でイベントみたいな演出やりにくいんだよな
HPの差があったりするしさっきまでに比べて急に弱くね?とか数字で感じちゃうし
7825/10/06(月)16:01:28No.1360244005+
スレ画に関しては初見プレイヤーがデータ消去する羽目にならないように
既プレイヤーが積極的に話題にして周知しようとしてた側面もある
7925/10/06(月)16:02:08No.1360244115+
>デニムくんはどのルートでも一騎打ちやらされた記憶があるので必然的にレベル上げろになるんだよね
C2章でヴァイス、C3章でレオナール(回避可能)、L3章でオズ様
Nの3章には何かあるっけかな
8025/10/06(月)16:02:22No.1360244176+
強いし詰んだ事もあるけどこの一騎打ち好きなんだよな
あの手この手で勝てた時の快感が強かったから
8125/10/06(月)16:03:07No.1360244295+
スレ画はカメレオンフェザーとかまあ有名だけど
他にも瀕死回復とかMPすりかえとか解放があるのはそら分かってる
ただ結局まともな殴り合いじゃなくて敵AIの欠陥を突くような戦法になりがちだから
一騎討ちってシチュエーション全く活かせてねえなとは思う
8225/10/06(月)16:03:40No.1360244400+
無双稲妻突きいいよね
敵側が使うんじゃねえ
8325/10/06(月)16:04:03No.1360244456そうだねx2
タクティカルも相手の与ダメが雑に上がるせいで結局白刃取り装備が加速してる
もともとのバランスがうんち過ぎるわ!
8425/10/06(月)16:04:06No.1360244465+
>無双稲妻突きいいよね
>敵側が使うんじゃねえ
えっ、今日は他の聖剣技使っていいのか?
8525/10/06(月)16:05:20No.1360244697+
ただのHPの削り合いになってもそれはそれでSRPG的な面白あじじゃねえんだよなぁ…
8625/10/06(月)16:05:52No.1360244794+
FFTAの一騎打ちみたいに簡単すぎたら話題にならないし…
8725/10/06(月)16:06:12No.1360244844+
東方不敗vs衝撃のアルベルトとか
8825/10/06(月)16:06:13No.1360244845+
>タクティカルも相手の与ダメが雑に上がるせいで結局白刃取り装備が加速してる
>もともとのバランスがうんち過ぎるわ!
元のバランスが乱暴だから雑に数字増やすとどうしてもな…
こっちの与ダメージ減ったから原作以上に魔法剣が無法になってるし…
8925/10/06(月)16:06:15No.1360244850+
>えっ、今日は他の聖剣技使っていいのか?
北斗骨砕打もいいぞ
9025/10/06(月)16:06:15No.1360244853+
高レベル同士の戦いの時の計算式が壊れすぎてるんだよな
シドとか気軽に複数人相手に800ダメとか出すし
調整が必要だった
9125/10/06(月)16:06:22No.1360244873+
基本が与ダメージ調整なんて大雑把な高難易度化で
全面的なバランス修正できる訳ないだろそりゃ
9225/10/06(月)16:06:36No.1360244920+
ドマイナーだけどメタルギアアシッドの一騎打ちはシステムが特殊だからってのもあるけど面白かった
9325/10/06(月)16:06:41No.1360244936+
最近のスパロボってタイマンが完遂されることあんまないよね
大体途中で敵味方乱入してきてぐちゃぐちゃになる
9425/10/06(月)16:07:02No.1360244993+
実質ラスボスでここから消化試合
9525/10/06(月)16:07:10No.1360245019+
>>えっ、今日は他の聖剣技使っていいのか?
>北斗骨砕打もいいぞ
遠慮するな、不動無明剣と乱命活殺打も食え…
9625/10/06(月)16:07:43No.1360245106+
>最近のスパロボってタイマンが完遂されることあんまないよね
>大体途中で敵味方乱入してきてぐちゃぐちゃになる
まあぶっちゃけそっちのほうがまだゲームとして面白いから理解は出来る
精神コマンドの切りどころとか地形効果とかあるとはいえ
スパロボのシステムでタイマン突き詰められてもあんまおもしろくならん
9725/10/06(月)16:07:50No.1360245121+
終盤ケアルガの回復量がゴミ…!
9825/10/06(月)16:07:53No.1360245133+
タクティカルは命中にも修正あるのかしらんが
くらやみ入れた敵が命中100%で殴ってきてなんで?ってなる
9925/10/06(月)16:07:58No.1360245144+
スパロボのタイマンなんてひらめきとか不屈があるなら
何やっても茶番にしかならんし…
10025/10/06(月)16:08:36No.1360245248+
逃げ回ってひたすらジャンプしてた思い出
10125/10/06(月)16:09:12No.1360245349+
結局スレ画はクリアしないままゲーム辞めちゃった
10225/10/06(月)16:09:17No.1360245359+
>終盤ケアルガの回復量がゴミ…!
オウガリボーンも回復魔法ゴミカスだったし
なんか松野のマイブームなんか?
もしかしてネトゲとかだと回復魔法って弱いのが当然なの?
10325/10/06(月)16:09:33No.1360245415+
スパロボの一騎打ちはイベント進行でHP減るぐらいでいいよ
どうせ敵増援とかで割り込まれて終わるだろうから
10425/10/06(月)16:09:37No.1360245431+
だからこうして戦闘前のイベントで盛り上げる
というかそういう方向でしか盛り上げようがないよね
10525/10/06(月)16:10:09No.1360245518+
FFTの回復は星座相性とFaithの都合がね…
そのへんを覚えたら覚えたで「もうケアルでいいじゃん」ってなるけど
10625/10/06(月)16:10:14No.1360245534+
不浄王キュクレイン戦が難しいなりにすごい楽しかったから
2体目のルカヴィ戦期待してたらこれをお出しされる
10725/10/06(月)16:10:59No.1360245656+
まあ結局SLGとタイマンがまず相性最悪なんだろうな
複数対複数がキモのジャンルだ
10825/10/06(月)16:11:19No.1360245707+
つまるところは運ゲーなアイクvs漆黒
…そうするしかないのか?
10925/10/06(月)16:12:05No.1360245861+
まあ主人公サイドが一騎打ちで負けたら話終わっちゃうし…
シミュレーションとしてだけ考えるなら一騎打ちなんかするなって話で終わるのは仕方ないところ
11025/10/06(月)16:12:56No.1360245999そうだねx3
適当な喩えじゃないことは分かってるが
王将だけで戦う将棋は多分つまんねえだろうな
11125/10/06(月)16:13:40No.1360246154+
>まあ結局SLGとタイマンがまず相性最悪なんだろうな
>複数対複数がキモのジャンルだ
基本的に敵の方が体力も数も上でユーザーの思考と育成方針やらアビリティやらで優位取ってくゲームだもんな…
11225/10/06(月)16:14:38No.1360246343+
聖属性強化で回復も強化できんのかッ…!
11325/10/06(月)16:15:30No.1360246509+
鍛えようがない初期加入イベントでたまにこれをやらかすやつがある
11425/10/06(月)16:15:41No.1360246545+
マップの隅っこで戦ってるゼオライマーと八卦ロボ
11525/10/06(月)16:16:29No.1360246710+
スパロボでタイマンすると閃きかけて待機して反撃だけで削るのが最適解過ぎるからな
今だと敵ターン精神使えるから自ターンでも殴ってもいいけど
11625/10/06(月)16:16:37No.1360246750+
デニムくん魔法型にしてるとマジでレオナール戦終わり散らかしてるからひどい
11725/10/06(月)16:16:39No.1360246757+
タクティカルのここかなりキツかった…ラムザのレベルそこまで高くなかったから瀕死時体力回復と二刀流でゴリ押ししたわ…絶対もっとうまい方法あるよね
11825/10/06(月)16:18:04No.1360247039+
ここはセーブできるタイミングとマップに後戻り出来ないせいで完全積む仕様なのが一番ひどい
11925/10/06(月)16:18:19No.1360247093+
一騎打ちする2人を隔離して
同時進行で他も戦闘してるのが落とし所だ
12025/10/06(月)16:18:43No.1360247177そうだねx3
SRPGに限らずRPGの一騎打ちって基本的に演出であってゲームとしてはまあつまらんだろ…
12125/10/06(月)16:18:51No.1360247199そうだねx1
どうしても回復の効率を上げたいならFaithを84まで上げるがよい
やっぱりケアルでいいじゃんコレってなれる
逆に知らないと「レイズ 50%」とかいうひどい事が頻発するんだけど
12225/10/06(月)16:18:58No.1360247232+
主人公しか使えないエールがクリアの鍵なのは美しいけどそれ以外がすべて糞
12325/10/06(月)16:19:02No.1360247241+
>鍛えようがない初期加入イベントでたまにこれをやらかすやつがある
ちょっと違うけどトライアングルストラテジーの二周目は
最初のマップがメンバー固定なせいで工夫のしようもなくて
ちょっと体験したことないレベルの難易度になってた
12425/10/06(月)16:19:07No.1360247260+
タクティカルだとこの後もマジで酷いからな…
12525/10/06(月)16:19:15No.1360247289+
シナリオ的な熱さで一騎打ち入れたいならそのときだけパンチアウトでも始めたらいいんだよ
12625/10/06(月)16:20:21No.1360247484+
>逆に知らないと「レイズ 50%」とかいうひどい事が頻発するんだけど
プロテスとか補助系を味方にかけてミスするの最初びっくりした
12725/10/06(月)16:21:29No.1360247693+
SRPGで面白い一騎打ちとかまあ無茶だよね
一騎打ちは一騎打ちで別のシステムがあるってゲームにでもしないと
12825/10/06(月)16:21:36No.1360247723+
>SRPGに限らずRPGの一騎打ちって基本的に演出であってゲームとしてはまあつまらんだろ…
縛りプレイにおいては花形みたいなとこある
まあSRPGだと単騎縛り自体がメジャーすぎて意味なかったりするけど…
12925/10/06(月)16:21:42No.1360247744+
ガフガリオン戦みたいに最初は味方から離されているくらいが落とし所だと思う
13025/10/06(月)16:21:45No.1360247752+
FE暗夜編のリョウマのマップとか中々歪だったな
13125/10/06(月)16:22:17No.1360247861+
ステラグロウの主人公覚醒のとか好き
13225/10/06(月)16:22:29No.1360247899+
久しぶりに「ラムザ1人全ジョブでウィーグラフと一騎打ち&べリアス打倒」でも見るか
Jp稼ぎ、大事だね…
13325/10/06(月)16:22:29No.1360247900+
>うっかりLルートでウィザードで育てたりすると
>話の分かる上司に簡単にぶち殺されたりするんだよな…
俺の1週めの話した?
どうしてもどつき殺されるからウォーロックにしてクイックムーブとスロウムーブとジャンプウォール使って逃げ回った記憶ある
13425/10/06(月)16:23:32No.1360248114+
>一騎打ちする2人を隔離して
>同時進行で他も戦闘してるのが落とし所だ
テレポで戻ってきた…
13525/10/06(月)16:23:48No.1360248178+
だいたい相手のほうが行動速くてサポート職だと一歩も動けずぶち殺されたりするから凄い
13625/10/06(月)16:24:20 ID:bp3YW9U6No.1360248270+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
13725/10/06(月)16:24:39No.1360248333+
とはいえラムザの方は魔法使いでも全然やれるというか
魔法使いが完全に天職なのでそっちでのやりようがないわけでもない
13825/10/06(月)16:24:40No.1360248338+
タクティカルでやるとこの後のベリアル戦もアホ火力の召喚技(実質即死)を高速詠唱してくるからヤバい
味方のバハムートが間に合わないから仕方なしに一騎打ち共々忍者ラムザでどうにかした
13925/10/06(月)16:25:23No.1360248467そうだねx2
アクティブターン制で一騎打ちだと速い方が一方的に勝つだけなんだよな
14025/10/06(月)16:25:40No.1360248517+
どうしても殺される前に殺す解放になりがちなのはねー…
14125/10/06(月)16:26:40No.1360248712そうだねx1
ここのウィーグラフがやたら盾ガード連発するのもストレスMAXすぎる
14225/10/06(月)16:28:23No.1360249032+
FEは基本一騎打ちだからこういうのあんまり気にならないのはいいよね
14325/10/06(月)16:28:37No.1360249080+
初プレイの時は普通にここで積んで
セーブデータ分けてたからカメレオン買いに戻れるデータあったのが救いだった
全然良い思い出ではない
14425/10/06(月)16:28:47No.1360249116+
>FE暗夜編のリョウマのマップとか中々歪だったな
マップが面倒すぎるので高難易度の時は毒スキルで削り倒したな
14525/10/06(月)16:30:55No.1360249564+
ユニットを率いるSRPGの時点で1vs1は特殊演出バトルでもないとそりゃあ盛り上がらないよ
14625/10/06(月)16:31:46No.1360249738+
戦略でいかに勝つかも楽しさの一つだから1対1を否定するつもりはないけどスレ画は連戦でセーブデータ分けてない場合取れる戦略の幅が狭まって場合によっては詰むのがね…
令和の時代では詰まないようになったけど
14725/10/06(月)16:32:29No.1360249892+
回復役のユニットとか補助役のユニットみたいな役割分担とかも消滅するわけだからなSLGの一騎討ち
あらためて要素挙げても的確につまらなくなるとこしかねえ
14825/10/06(月)16:32:31No.1360249899+
魔法使いラムザだとガフガリオンもウィーグラフもバハムート一発だったな
タクティカルでダメ減算入ってるから即死までは行かなかったけどどっちも瀕死でゲームセットだからよし
14925/10/06(月)16:35:29No.1360250471+
リメイクだと詰み状態回避措置あるの?
15025/10/06(月)16:36:11No.1360250621+
なんならSじゃないRPGでも多分面白くはならないよね
ヒーラーやバッファーはまず勝てないし
勝てるとしても素殴りとかになってつまらんだろ…
15125/10/06(月)16:36:29No.1360250680+
>リメイクだと詰み状態回避措置あるの?
帰れる
15225/10/06(月)16:37:05No.1360250796+
>リメイクだと詰み状態回避措置あるの?
連戦マップは途中で撤退して連戦開始前に戻る選択ができる
このご時世にセーブスロット一つ縛りしてても安心
15325/10/06(月)16:39:02No.1360251171+
ルミナスアーク1にめっちゃきつい一騎討ちあった覚えある
15425/10/06(月)16:39:25No.1360251260+
何度HP0になっても主人公が倒れないイベントバトルだったが見た目はただケツを掘り合う絵面になった
15525/10/06(月)16:39:46No.1360251328+
レオナールはテイマーからテラーナイトにしたガチムチデニムだと正面から余裕で殴り殺せるし
15625/10/06(月)16:41:32No.1360251695+
>一騎打ちがもうゲームシステムとしてつまらなすぎ
>格闘ゲームだけだろ面白いの
(負けたんだな…)
15725/10/06(月)16:42:22No.1360251858+
>レオナールはテイマーからテラーナイトにしたガチムチデニムだと正面から余裕で殴り殺せるし
全員がそんな育成してるわけねえだろ!
っていうかLだったらどうすんだよ!
15825/10/06(月)16:43:11No.1360252018+
>ルミナスアーク1にめっちゃきつい一騎討ちあった覚えある
懐かしいタイトルだ
つってもまあルミナスアーク1自体がかなり大味なゲームだったからヒースとのバトルもあんまキツイと思わんかったな
15925/10/06(月)16:44:32No.1360252280+
色々アビ組み合わせてやるのは楽しいんだけど最悪詰むのはな詰んだし
16025/10/06(月)16:46:33No.1360252672+
色んなクラスとかあって各々に得手不得手あるから上手く組み合わせよう
みたいなゲームジャンルなのに単騎だけっていうシチュで面白くすんの無理でしょ
16125/10/06(月)16:46:58No.1360252749+
テレポと白刃取りなかったらここで詰んでた
16225/10/06(月)16:48:10No.1360252981+
スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない?
ってなった
算術アレイズで蘇生しまくってどうにかなったけど
16325/10/06(月)16:48:18No.1360253005+
銃でチクチクしてなんとかなった
16425/10/06(月)16:48:26No.1360253041+
こいつのせいで魔法使いラムザでプレイするの面倒なんだよなー
16525/10/06(月)16:49:36No.1360253232+
>スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない?
ここでのステが引き継がれるから
余裕だったなら暇見て延々自分にエールすりゃいい
ウィーグラフがベリアスになったときには鬼神になったラムザに一歩も動けずデーモンともども全員殺されて終わり
16625/10/06(月)16:49:57No.1360253296+
一騎打ちイベントが始まるとSRPGって何処から手を付けるかってのが
ゲーム要素の九分九厘なんだなあとか思う
16725/10/06(月)16:51:03No.1360253506そうだねx2
なんでタイマンウィーグラフ強化されてんだよ
16825/10/06(月)16:52:35No.1360253819+
>なんでタイマンウィーグラフ強化されてんだよ
わかってんじゃん!としか言いようがない…
16925/10/06(月)16:54:02No.1360254133+
別に面白いもんじゃないから悪ノリかな…
17025/10/06(月)16:56:29No.1360254617そうだねx3
極論ただのダメージレースだからな
ポケモンの最序盤でLv5のライバルと体当たり打ち合ってるのと変わらん
17125/10/06(月)16:56:43No.1360254661+
一騎打ち自体はまあ許すけどキャラ固定で詰みセーブありはダメだろ
17225/10/06(月)16:56:48No.1360254682+
ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった
今回はそういう事なくて良かった
17325/10/06(月)16:56:51No.1360254697+
アクションだがゴーストオブツシマの竜造は
やばかったな
今まで遠くから攻撃したり小細工で場を凌いでたのに
突然の近距離のタイマンて
17425/10/06(月)16:57:04No.1360254748そうだねx2
ブレードvsエビルはいいだろBGMが
17525/10/06(月)16:57:24No.1360254820そうだねx1
自分の育成状況に左右されすぎるからそのマップ限定のキャラとか用意しておいて欲しい
17625/10/06(月)16:57:59No.1360254939そうだねx1
ヴィーグラフがあるから稼ぎしてMP回復移動とMPすりかえを取ろうとするのなんかなあって気持ちになる
17725/10/06(月)16:58:10No.1360254980そうだねx4
>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった
>今回はそういう事なくて良かった
逆張りにもほどがある…
17825/10/06(月)17:00:31No.1360255445そうだねx3
>>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった
>>今回はそういう事なくて良かった
>逆張りにもほどがある…
リメイクなんて思い入れがある人が買うんだから
思い入れがある難所を簡単にしちゃったらもう台無しなんだよ
17925/10/06(月)17:00:48No.1360255498+
考えた事なかったな
スレ「」の発想はコロンブスの卵だ
18025/10/06(月)17:00:50No.1360255512+
ベリアル戦にしてもこの後の屋上戦にしても一人倒せば勝ちなのが肝だから…
全員倒せになった瞬間糞になる
18125/10/06(月)17:01:54No.1360255740+
ここはフィールド広いからタイマン出来るけどガフの与ダメがこっちのダメ遥かに上回ってて開門しないと無理だなってなった
18225/10/06(月)17:02:08No.1360255798+
ラムザくんが安易に聖剣技とかにスキルツリーを伸ばすようなやつだったらここで詰んでいたエール励ますだから勝てた
18325/10/06(月)17:02:15No.1360255821そうだねx4
詰みポイントに思い出はあっても思い入れは無いよ
18425/10/06(月)17:02:42No.1360255896+
ヴァルキリープロファイル2も半分くらいSRPGだったが
オーディン戦がひたすら移動してこちらが攻撃出来るようにしたり回復をこれでもかとしまくったりの超がつくほどの塩試合になったな
18525/10/06(月)17:03:03No.1360255979+
>リメイクなんて思い入れがある人が買うんだから
>思い入れがある難所を簡単にしちゃったらもう台無しなんだよ
別に解法自体はこのスレでもさんざ言われてんじゃないか
重要なのはそれが面白いかで
そして一騎討ちってどうしても面白くならないよねって話を今してるのに
18625/10/06(月)17:03:15No.1360256016+
スパロボは一騎打ち終わったら全快してみんな到着して仕切り直しが多い印象ある
なんだったんだよ今の戦い
18725/10/06(月)17:03:38No.1360256103そうだねx1
>なんだったんだよ今の戦い
だいたい原作でやったからその再現とかだな…
18825/10/06(月)17:03:42No.1360256111+
思い入れがあるからもう少し簡単にしてくれと願ってた人だっているんだ
18925/10/06(月)17:04:16No.1360256234そうだねx1
いい感じの勝負に見えるソウル系が流行るのもわかる
19025/10/06(月)17:04:39No.1360256301+
やっぱ先の展開を知らない方がいいわ
無意識的に対策して戦闘に望んじゃうから
19125/10/06(月)17:05:14No.1360256424+
>やっぱ先の展開を知らない方がいいわ
>無意識的に対策して戦闘に望んじゃうから
リメイクのダメ出しって大半がそれが原因
知ってるってのは良くない
19225/10/06(月)17:05:53No.1360256549+
そんな思い入れがあるくらいのその部分の弱体化が嫌ならそこだけ昔の奴をやれよ
19325/10/06(月)17:06:04No.1360256581そうだねx2
RPGだとまだハッタリ効くんだけどSRPGだと逃げ惑いながら戦う感じになって絵面が悪い
19425/10/06(月)17:06:12No.1360256616そうだねx1
>タクティクスオウガの一騎打ちはストーリー的にかなり盛り上がるところなんだけどな
>リメイクだとひたすら逃げ回って相手にカード引かせるしょうもない戦いになるけど
リボーンは助けに来てくれたヴァイスとアロセールがカスダメしか出せなくて一撫でで死んでるの見てスンッ…ってなった
19525/10/06(月)17:06:55No.1360256764そうだねx4
TOにせよスレ画にせよ勝つ時はハメみたいになって
結局全くいい勝負にはならないのもなんていうかジャンルの限界を感じる
19625/10/06(月)17:06:59No.1360256778+
RPGとかで突然難しい先に進むためのパズルゲーをさせるのもやめてくれ
何時間もかかった
19725/10/06(月)17:07:13No.1360256831そうだねx1
>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった
>今回はそういう事なくて良かった
そもそも弱体化しても嬲り殺しにされる難易度だったぞ
19825/10/06(月)17:07:35No.1360256917+
アイテム使うのにアビリティ枠必要あるのが何気にキツイ
19925/10/06(月)17:07:59No.1360257015そうだねx1
>RPGだとまだハッタリ効くんだけどSRPGだと逃げ惑いながら戦う感じになって絵面が悪い
高確率でこれになる
アイテムも回復も何度も使ってるしダサくなる
20025/10/06(月)17:08:43No.1360257181+
ユグドラユニオンの一騎打ちはもう最初から出来レースにするしかないシステム
20125/10/06(月)17:08:45No.1360257197+
>>このゲームの後半の被ダメがおかしい
>防御がなくてHPで耐えるゲームだから被ダメージ余ダメージ雑に上げる以外に無くて…
そのくせマップ狭い出撃数少ないなのに敵多いで速攻できないと不利な環境だからな
20225/10/06(月)17:08:57No.1360257233+
瞬殺されるか逃げ回って削り倒すか
20325/10/06(月)17:08:58No.1360257235そうだねx1
>>終盤ケアルガの回復量がゴミ…!
>オウガリボーンも回復魔法ゴミカスだったし
>なんか松野のマイブームなんか?
>もしかしてネトゲとかだと回復魔法って弱いのが当然なの?
逆じゃねえかなネトゲだと回復強過ぎて常時連打ヒール漬けしがちだからそれが気に食わなかったんだと思う
20425/10/06(月)17:09:07No.1360257272+
初っ端言われてるがやるなら格ゲーとかアクションとかでやれって話だな
20525/10/06(月)17:09:15No.1360257302+
一騎打ちするならそれだけのマップにしないとな
20625/10/06(月)17:09:18No.1360257309+
>>やっぱ先の展開を知らない方がいいわ
>>無意識的に対策して戦闘に望んじゃうから
>リメイクのダメ出しって大半がそれが原因
>知ってるってのは良くない
だから仕様も変更して作り直してるリメイクは評価されやすい
20725/10/06(月)17:09:28No.1360257353+
>ジャンルの限界を感じる
アホみたいにレベル上がってインフレしてくディスガイア系は
ゲームとして上手い逃げ道を見つけたんだと思う
20825/10/06(月)17:10:23No.1360257564+
>終盤ケアルガの回復量がゴミ…!
基本的にダメージディール回復量上だったりゾンビ戦法がまかり通ると負ける要素がなくなるからなあ
20925/10/06(月)17:10:55No.1360257655+
>TOにせよスレ画にせよ勝つ時はハメみたいになって
>結局全くいい勝負にはならないのもなんていうかジャンルの限界を感じる
リボーンは忍者になって段差ハメするのが楽って気付かなくてずっとバフリセットカード出るまでお祈りしてたなあ
デバフアイテム使えばもっと楽らしいけどあのゲームでデバフ意識した事なかった
21025/10/06(月)17:11:36No.1360257787+
ひたすら投石で戦うような事してても
物語上はお互いにひかずに剣を何度も交えて紙一重で勝った感じになってるから
21125/10/06(月)17:12:07No.1360257912+
>ひたすら投石で戦うような事してても
>物語上はお互いにひかずに剣を何度も交えて紙一重で勝った感じになってるから
その辺は実際の歴史と同じ
SRPGはリアリティがある
21225/10/06(月)17:13:32No.1360258203+
そこだけ専用ユニットにすればいい勝負演出できるんだろうけどそれはそれでやりがいがない
21325/10/06(月)17:13:37No.1360258226+
スパロボとかでもそれは感じるな
強ボスが時空を歪ませるくらいのエネルギーをぶつけてきてもひらめき一つで避けれてしまうのはよく考えると藤木くんくらい卑怯なんだよな
21425/10/06(月)17:13:55No.1360258294+
>スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない?
>ってなった
>算術アレイズで蘇生しまくってどうにかなったけど
チョコボ無双してた記憶しかない
なんならスレ画強かった記憶もない
21525/10/06(月)17:14:18No.1360258382+
FFTはゲーム自体がデュライの著作物っぽいから
たぶん投石で勝ったって記されてる
21625/10/06(月)17:14:23No.1360258401そうだねx1
もう言われてるけどSRPGじゃなくても草食いながらダメージレースって絵面になりがちよね
21725/10/06(月)17:14:37No.1360258450+
そう考えるとマリオってカッコイイなって
21825/10/06(月)17:14:50No.1360258496+
アクション以外は厳しいよな一騎打ち
RPGもほぼ攻撃連打で勝てるイベント戦になりがちだし
21925/10/06(月)17:14:54No.1360258509+
突き詰めるとじゃん拳になりそう
22025/10/06(月)17:15:03No.1360258537+
カッコいいタイマンの絵面作るならもうアクションゲーム一強になる
22125/10/06(月)17:15:23No.1360258600+
瀕死HP回復で適度にHP調整して殺してたな…
22225/10/06(月)17:15:40No.1360258642+
ドラクエ1もリメイクじゃタイマンやめさせられたね
22325/10/06(月)17:15:51No.1360258676+
光栄のシミュレーションの三国志とか
一騎打ちは自動だけどかなり一騎打ちしてる
22425/10/06(月)17:16:18No.1360258769そうだねx1
そういう意味じゃ単騎でも割と見栄えするようにFF7Rが頑張ってたのは分かる
まあでもあれ結構…かなりアクション要素も入れてたから結局そういうことなんだよな…
22525/10/06(月)17:17:23No.1360259015+
>突き詰めるとじゃん拳になりそう
弱点属性の駆け引きってことなら昔のポケモンのバトルが該当しそうではあるが
22625/10/06(月)17:17:24No.1360259018+
>光栄のシミュレーションの三国志とか
>一騎打ちは自動だけどかなり一騎打ちしてる
こっちの操作は単純だけど最近のはなんか面白いよね
22725/10/06(月)17:17:56No.1360259133+
一般的に詰め将棋は求められていないというのを認識すべき
22825/10/06(月)17:18:11No.1360259193+
あー
ポケモンは良い感じにバトルしてるな
22925/10/06(月)17:18:14No.1360259206そうだねx2
ポケモンの駆け引きを例に出すと顔見せや交換がかなりでかい要素だからやっぱりタイマンではない…
23025/10/06(月)17:18:29No.1360259254そうだねx1
>ドラクエ1もリメイクじゃタイマンやめさせられたね
戦略の幅が狭すぎるしな
23125/10/06(月)17:19:31No.1360259468+
ロマサガ2の一騎討ちは好きだった
23225/10/06(月)17:19:42No.1360259502+
最近の女神転生は知らんが
ひたすら自分の防御を先に上げて相手の防御を下げて勝つのを繰り返してたな
23325/10/06(月)17:19:56No.1360259551+
だってタイマンってダメージ食らったら手前で回復するしかないわけじゃん
この時点でもう相手は単発で最大体力の半分以上のダメージは与えちゃ駄目になるわけで
23425/10/06(月)17:19:59No.1360259567そうだねx1
そもそもなんでラムザとルカヴィに堕ちたウィーグラフがタイマンしてるんだ?って流れにあんまり必然性がないよね
このゲームのBGMと会話劇ならもっと盛り上がれるシチュは他にあったと思う
23525/10/06(月)17:20:03No.1360259578+
最近はインディーゲームでもその手の増えたけど
ギャザみたいなカードゲームは基本タイマンだ
23625/10/06(月)17:20:04No.1360259582そうだねx1
なんかこう壁際をぴょんぴょん逃げ回った覚えしかない
23725/10/06(月)17:20:48No.1360259757+
>>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった
>>今回はそういう事なくて良かった
>そもそも弱体化しても嬲り殺しにされる難易度だったぞ
結局対策してないと強いのは変わらんからな...
23825/10/06(月)17:22:13No.1360260074+
龍が如くはタイマンしてる感すごいな
23925/10/06(月)17:22:27No.1360260122+
スピードが同じ程度になっても普通にやってると火力面が聖剣技のせいで違いすぎるんだよね
24025/10/06(月)17:23:57No.1360260444+
>結局対策してないと強いのは変わらんからな...
無双稲妻と地烈斬使ってくるSpeed8の前衛って次点で多くの場合その時点のラムザより強いからな…
勿論忍者育成とかしてりゃ別だけどさ
24125/10/06(月)17:24:00No.1360260456そうだねx1
クリティカルをもらうと途端に無理になるのがタイマン
24225/10/06(月)17:24:08No.1360260483+
蒼炎の軌跡の漆黒戦はストーリー上無敵だった親の仇を神器用意してようやく倒せるようになるのがストーリー的にも良いし育成不足なら逃げられる
暁の女神の漆黒戦は逃げられない代わりにハンマーで倒せるのがすん…ってなる
24325/10/06(月)17:25:52No.1360260886+
RPGのタイマンもだいたいHP減ったら自分で回復して…
のなんか微妙な絵面になりがち
24425/10/06(月)17:26:37No.1360261041+
>そもそもなんでラムザとルカヴィに堕ちたウィーグラフがタイマンしてるんだ?って流れにあんまり必然性がないよね
>このゲームのBGMと会話劇ならもっと盛り上がれるシチュは他にあったと思う
ラムザに妹殺されて骸旅団全滅して唯一生き残ったから復讐しようとしたら一度ラムザに殺されてるから因縁はあるんでない?
24525/10/06(月)17:27:34No.1360261261+
割とウィーグラフとラムザは因縁あるし討論にもその面はあっただろ
24625/10/06(月)17:29:24No.1360261664+
仲間に外で待ってもらって一騎打ちを挑む理由はラムザ側にはない気がする
ウィーグラフ側としても一騎打ちを挑むならオーボンヌの時点でまだ妹の仇打ち考えてた頃じゃないのかと
24725/10/06(月)17:30:01No.1360261798+
因縁自体は結構あるんだよね
ただレオナールさんみたいに一騎討ちのシチュに誘い込まれたわけではないから必然性がないっていうのはそう
なんかベリアスになったら特に問題なく仲間呼ぶしなんなんだろうな…
24825/10/06(月)17:30:45No.1360261958そうだねx1
位置によるダメージ補正が強いと上と裏の取り合いになるのもまた絵面が酷くなるんだよなSRPG…
24925/10/06(月)17:32:19No.1360262325+
>位置によるダメージ補正が強いと上と裏の取り合いになるのもまた絵面が酷くなるんだよなSRPG…
機動力の問題で相手が来れない地形に逃げるとかも
ジャンルとしては正しいけどやっぱ一騎討ちシチュもクソもねえなってなる
だからといって真っ向勝負するとだいたいこういうの敵のほうがステ高いので殴り殺されるだけになる
25025/10/06(月)17:32:23No.1360262345+
ティータ死んだのもこいつの部下のせいだしな
25125/10/06(月)17:33:02No.1360262495+
抜け穴の乏しい一騎打ちも大変
アイク対漆黒とか
25225/10/06(月)17:35:24No.1360263002+
一騎打ちの記憶があるゲームってスレ画にクラウドvsセフィロスとルークvsアッシュくらいしかない
あとはレプリカントのニーアvs魔王くらいだ
25325/10/06(月)17:36:06No.1360263167そうだねx2
SRPGに限らずRPGも一騎打ちは難しい
ロードブレイザー戦も普通は凄く盛り上がるけど低レベルクリアだと最強の敵になるとかある
一時期ここで話題になったPAL神犬伝説と終盤の超難易度は主人公一人旅になるのが大きな原因だし
25425/10/06(月)17:36:39No.1360263289+
タクティカルにするとspeed12だから本当にヤバい
25525/10/06(月)17:37:11No.1360263401+
テイルズとかはかなりタイマン成立させられる土壌だよな
アクションRPGはそこらが強い
25625/10/06(月)17:38:35No.1360263707+
幻想水滸伝も結構ガチらないといけない一騎討ちがそこそこあるからな…
25725/10/06(月)17:40:45No.1360264190+
イベントバトルで盛り上げるためにやるべきだよな一騎打ちなんて
25825/10/06(月)17:40:58No.1360264230+
>タクティカルにするとspeed12だから本当にヤバい
24までエールすればいいさ
25925/10/06(月)17:41:20No.1360264333+
SRPGはやっぱ引き撃ち最強だぜ!って気分にさせられるからタイマンとかさせないで
26025/10/06(月)17:41:49No.1360264438そうだねx1
>ラムザに妹殺されて骸旅団全滅して唯一生き残ったから復讐しようとしたら一度ラムザに殺されてるから因縁はあるんでない?
ウィーグラフが死んで実質ベリアスになったことでそこが濁ってるんだよ
オーボンヌの方でやるというのはどうか
26125/10/06(月)17:41:53No.1360264448+
しっこくは速攻逃げたわ…
26225/10/06(月)17:42:00No.1360264477+
人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど
個人的にオールタイムベストはトライアングルストラテジーの1周目ハードだった
二度とこのレベルのSRPG出ないと思う
26325/10/06(月)17:42:04No.1360264487+
>イベントバトルで盛り上げるためにやるべきだよな一騎打ちなんて
ちょっと違うがエクスデスVSガラフみたいな
ゲームとしては楽しくならないんだから演出としてやるって方がまあ理解は出来る
26425/10/06(月)17:42:27No.1360264559そうだねx1
ルークVSアッシュなんてめちゃくちゃ盛り上がるところなんだけど普通にキツくてつまんない戦法するしかないのとBGMが短くてめっちゃループするのはどうなの…っていうのがある
26525/10/06(月)17:43:47No.1360264823+
挙がってる例見てるとFGOのイベントバトル結構頑張ってる気がしてくるな…
26625/10/06(月)17:43:52No.1360264839+
>ルークVSアッシュなんてめちゃくちゃ盛り上がるところなんだけど普通にキツくてつまんない戦法するしかないのとBGMが短くてめっちゃループするのはどうなの…っていうのがある
でも俺あそこめっちゃ好き…フリーランで軸ずらして避けてチマチマ削ったけど
26725/10/06(月)17:45:19No.1360265168そうだねx1
まあウィーグラフからしてみるとラムザと一騎打ちはわかるがラムザ側からしたら急にラムザ一人なのはなんでだい?ガフガリオンのときは忍び込んでたからわかるけど…って理屈ではそうなるがまぁいいじゃないか一騎打ち
26825/10/06(月)17:45:28No.1360265207+
相手のほうが強い関係上塩戦法するしかなくなるのが良くねえよこういうの!
26925/10/06(月)17:46:27No.1360265435そうだねx1
ラムザは割と乗ってくれるタイプだから違和感はない
タイマン申し込んで普通に負けてベリアスになるのが情けなさ過ぎるけど
27025/10/06(月)17:47:22No.1360265625+
FF15とかラスボス戦が一騎打ちだったけどよりによって特殊システム採用しやがったせいで◯連打でラスボス戦が終わった…
27125/10/06(月)17:48:24No.1360265873そうだねx1
アーデンは信じられないくらい弱いけど
まあ四人組ってのが大事なFF15でタイマンってのがまずちょっとアレだから
あのラストバトルもほぼイベント戦で実質的なラスボスはイフリートかなって…
27225/10/06(月)17:48:40No.1360265928+
当時クリア出来なかったのを思い出した
27325/10/06(月)17:49:07No.1360266019+
アーデン割と強かった記憶があるけどあんま寄り道しなかったせいかな
27425/10/06(月)17:50:13No.1360266281+
>人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど
>個人的にオールタイムベストはトライアングルストラテジーの1周目ハードだった
あれそんな面白いのか
時間空いたら買ってみるか
27525/10/06(月)17:50:53No.1360266436+
>あのラストバトルもほぼイベント戦で実質的なラスボスはイフリートかなって…
イフリートが4人で戦いながら途中で上空に連れてかれて一騎打ちになるからこんな感じが理想なのかな
27625/10/06(月)17:51:30No.1360266587+
>>人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど
>>個人的にオールタイムベストはトライアングルストラテジーの1周目ハードだった
>あれそんな面白いのか
>時間空いたら買ってみるか
タイマン戦無いしシナリオは賛否両論だけど
ハードがあまりにもよかった
27725/10/06(月)17:51:35No.1360266604+
初期設定の誕生日がガフガリオンウィーグラフと相性良いの罠だと思う
27825/10/06(月)17:51:38No.1360266626+
トライアングルストラテジーは難しくもあり無法も出来るいいSRPGだよ
27925/10/06(月)17:52:13No.1360266766+
幻想水滸伝の一騎討ちはセリフで行動変わるのは斬新だけどどれだかわかんないと結局攻略見るゲームになる
28025/10/06(月)17:53:04No.1360266984+
べリアスで普通に多人数でボコる流れになるからなおさら(なんで一人…?)となる
28125/10/06(月)17:54:03No.1360267230そうだねx1
トライアングルストラテジーは育成の選択肢減らした結果の絶妙な難易度なんだけど戦略のバリエーションは豊富なのが偉いと思う
どうやって攻略したか人によってわりと違う
28225/10/06(月)17:54:08No.1360267245+
まあ結局一騎討ちやらせたいならアクションが無難だよなあ
制作のセンスとかじゃなくこればかりはもうゲームシステムの問題でさ
28325/10/06(月)17:54:17No.1360267291+
まあ来いラムザ・ベオルブ!一騎討ちだ!って言ったら仲間控えさせて乗ってくれそうではある
28425/10/06(月)17:54:53No.1360267444+
結局逃げ回りながら永続バフかけて倒すだけなんだよなここ


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