25/10/06(月)15:28:50No.1360237984そうだねx26
17:58頃消えます
SRPGの一騎打ちマップが面白かったこと一度もなしこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/06(月)15:31:23No.1360238479そうだねx5SRPGか知らんがWAVthの各キャラ一騎打ちはシナリオ的に盛り上… |
| … | 225/10/06(月)15:31:37No.1360238517そうだねx15射程と移動距離計算して詰将棋やらされるやつよりはストレートに殴り合いして勝てるやつの方がまだマシ |
| … | 325/10/06(月)15:32:20No.1360238652そうだねx30敵側は弱めに設定しておいてくれないと最悪詰む |
| … | 425/10/06(月)15:34:12No.1360239028そうだねx3蒼炎のアイクと漆黒みたいに逃げる選択肢も用意してくれないと詰みになっちゃう |
| … | 525/10/06(月)15:34:12No.1360239031そうだねx8スレ画の戦いは階段昇り降りして逃げ回る絵面が馬鹿っぽいのも嫌い |
| … | 625/10/06(月)15:34:53No.1360239161+エールがあるから勝てるっちゃ勝てるんだけどレベルが上がりすぎちゃう |
| … | 725/10/06(月)15:35:01No.1360239189+どうした、削除しないのか? |
| … | 825/10/06(月)15:35:06No.1360239203+エール |
| … | 925/10/06(月)15:35:13No.1360239228+ガンパレのラスボス戦は一回負けないとSランクエンディング見れないのが面倒 |
| … | 1025/10/06(月)15:35:40No.1360239295+カメレオンローブはどっかで確定報酬にしとくべきなんじゃねえか? |
| … | 1125/10/06(月)15:36:10No.1360239370+ソシャゲのSRPG詰将棋ステージしがち |
| … | 1225/10/06(月)15:36:33No.1360239460+交互に動くのでタイマンだと出来ることって反撃から入って次のターン自分の攻撃で仕留めるとかぐらいだよね |
| … | 1325/10/06(月)15:36:41No.1360239482+マップギミックでハメ殺せるのが一番ストレスが少ない |
| … | 1425/10/06(月)15:37:31No.1360239651そうだねx10一騎打ちがもうゲームシステムとしてつまらなすぎ |
| … | 1525/10/06(月)15:37:37No.1360239671そうだねx1>交互に動くのでタイマンだと出来ることって反撃から入って次のターン自分の攻撃で仕留めるとかぐらいだよね |
| … | 1625/10/06(月)15:38:44No.1360239882そうだねx2タクティクスオウガでデニムを極端に鈍足かつ紙装甲に育てていると |
| … | 1725/10/06(月)15:38:47No.1360239892そうだねx2聖剣技まともに喰らうと死ぬがカメレオンローブなんて買ってねえよ!となった初回プレイ |
| … | 1825/10/06(月)15:39:52No.1360240098そうだねx4SRPGの一騎打ちはイベント戦くらい割り切った作りじゃないとキツいと思う |
| … | 1925/10/06(月)15:39:56No.1360240118そうだねx7ウィーグラフ速いし射程長いしマジで困る |
| … | 2025/10/06(月)15:40:11No.1360240153そうだねx3タクティクスオウガは(デニムをレベル1からロード成長なんて絶対させねえ…)という製作者の思いを感じる |
| … | 2125/10/06(月)15:40:11No.1360240154そうだねx2>タクティクスオウガでデニムを極端に鈍足かつ紙装甲に育てていると |
| … | 2225/10/06(月)15:40:46No.1360240261+>聖剣技まともに喰らうと死ぬがカメレオンローブなんて買ってねえよ!となった初回プレイ |
| … | 2325/10/06(月)15:41:16No.1360240341+たまにこれを考慮しないまま雑に高難度モードとか追加してるやつがある |
| … | 2425/10/06(月)15:41:31No.1360240389そうだねx2デニムもラムザもニンジャを極めろという松野さんのメッセージだ |
| … | 2525/10/06(月)15:41:36No.1360240400+スレ画相手にエール戦法は準備しとけば楽は楽なんだけど |
| … | 2625/10/06(月)15:42:12No.1360240517+イベント戦で良いよな… |
| … | 2725/10/06(月)15:42:23No.1360240558+魔装機神の闘技場で戦わされるやつがキツかった記憶 |
| … | 2825/10/06(月)15:42:24No.1360240560そうだねx4>デニムもラムザもニンジャを極めろという松野さんのメッセージだ |
| … | 2925/10/06(月)15:42:53No.1360240635+>あんま属性気にしなくてゲームだからな… |
| … | 3025/10/06(月)15:43:50No.1360240795+スパロボは精神コマンド使わないと一方的に負けるイメージ |
| … | 3125/10/06(月)15:44:01No.1360240825そうだねx2まあウィーグラフのAIは勘違いしてたけど |
| … | 3225/10/06(月)15:44:11No.1360240849そうだねx4どうした、抜かないのか? |
| … | 3325/10/06(月)15:44:29No.1360240901+リメイクでも結局格闘二刀流で何とかしてしまった |
| … | 3425/10/06(月)15:44:46No.1360240951そうだねx3まあシミュレーションゲームで突然正面きって殴り合い強要されたら何かしら特別なシステム用意してくれないと盛り上がらないよね… |
| … | 3525/10/06(月)15:45:03No.1360241008そうだねx1ラスボス後のイベント一騎打ち |
| … | 3625/10/06(月)15:46:04No.1360241183+レオナールさんなら忍者とかで段差使って距離取れる |
| … | 3725/10/06(月)15:46:19No.1360241228+TOは育成後回しにした方がステータス盛れるから中盤あたりの一騎打ちが大変 |
| … | 3825/10/06(月)15:46:33No.1360241280+TOニンジャは魔法まで使えるからニンジャでいいかな…感もちょっと増す |
| … | 3925/10/06(月)15:47:07No.1360241382+そもそもTOって中盤のバランスがよろしくないからな |
| … | 4025/10/06(月)15:47:39No.1360241470+一騎打ち有っても良いけど詰み防止の為に勝っても負けても進むイベント戦にして欲しい |
| … | 4125/10/06(月)15:48:14No.1360241576+救出マップの仲間AIもなんとかしてくれ! |
| … | 4225/10/06(月)15:48:53No.1360241692そうだねx2忍者デニムは移動力1増えるし段差も自分だけしか登れないようなガン有利地形で戦えるから |
| … | 4325/10/06(月)15:49:02No.1360241719そうだねx4タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった |
| … | 4425/10/06(月)15:49:22No.1360241782+どうした、抜かないのか? |
| … | 4525/10/06(月)15:49:57No.1360241890+リメイクで召喚のキャスト短くしたせいでこれのあとも大概なクソゲーになってて笑う |
| … | 4625/10/06(月)15:50:10No.1360241927+ラムザの誕生日を処女宮男性相手に「悪い」にして相互ダメージを抑える戦法は |
| … | 4725/10/06(月)15:50:38No.1360242006そうだねx2SRPGに限った話じゃないけど育成選択肢が広いゲームで主人公をサポート性能に特化させてると一騎打ちイベで詰むことがある |
| … | 4825/10/06(月)15:50:42No.1360242018そうだねx6>タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった |
| … | 4925/10/06(月)15:51:20No.1360242129+>タクティクスオウガとFFTのせいで素早さがターン順に作用するSRPG自体嫌いになった |
| … | 5025/10/06(月)15:51:33No.1360242177+>SRPGに限った話じゃないけど育成選択肢が広いゲームで主人公をサポート性能に特化させてると一騎打ちイベで詰むことがある |
| … | 5125/10/06(月)15:51:56No.1360242238+>どうした、抜かないのか? |
| … | 5225/10/06(月)15:52:10No.1360242276+>リメイクで召喚のキャスト短くしたせいでこれのあとも大概なクソゲーになってて笑う |
| … | 5325/10/06(月)15:52:16No.1360242300そうだねx5>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが… |
| … | 5425/10/06(月)15:52:20No.1360242307+コッチはパーティーでバランスとってんのにな |
| … | 5525/10/06(月)15:52:37No.1360242357+オナールさんは落とせば高低差でハメられなかったっけ |
| … | 5625/10/06(月)15:52:52No.1360242404+まあターゲット狙え系は速攻かけられるから… |
| … | 5725/10/06(月)15:54:07No.1360242648そうだねx3タクティクスオウガの一騎打ちはストーリー的にかなり盛り上がるところなんだけどな |
| … | 5825/10/06(月)15:54:34No.1360242725+画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う |
| … | 5925/10/06(月)15:54:54No.1360242776+ラムザもサポートに限界感じて叫んで自己強化出来るようになったんだな… |
| … | 6025/10/06(月)15:55:01No.1360242806+>ラムザとウィーグラフならラムザで抜けるウィーグラフのほうが有利で卑怯だわ |
| … | 6125/10/06(月)15:56:12No.1360243024+>>松野ゲーのバランスが壊れてるだけなのは分かってるんだが… |
| … | 6225/10/06(月)15:56:28No.1360243064+相手のほうがステが上だから基本どうしても情けねえ戦いせざるを得ないんだよな |
| … | 6325/10/06(月)15:57:00No.1360243161+>>どうした、抜かないのか? |
| … | 6425/10/06(月)15:57:03No.1360243175+あじ派だったのか |
| … | 6525/10/06(月)15:57:25No.1360243247そうだねx1>ガチガチに縛り付けてくるようになったのはどういう心境の変化があったんだろうね |
| … | 6625/10/06(月)15:57:30No.1360243265+このゲームの後半の被ダメがおかしい |
| … | 6725/10/06(月)15:57:33No.1360243277+>画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う |
| … | 6825/10/06(月)15:57:53No.1360243329+スパロボやGジェネだと原作の一騎打ちの表現にはずっと苦労しているイメージ |
| … | 6925/10/06(月)15:58:52No.1360243492そうだねx1アクションゲーとかなら全然なんとでもなるんだよな熱い一騎打ち |
| … | 7025/10/06(月)15:59:13No.1360243554+集団で戦うシステムで一騎打ちってやれる事限られすぎててダメなんだよな |
| … | 7125/10/06(月)15:59:38No.1360243641そうだねx3SRPGはそもそもが1vs1を見せるためのシステムじゃない感ある |
| … | 7225/10/06(月)15:59:58No.1360243712+デニムくんはどのルートでも一騎打ちやらされた記憶があるので必然的にレベル上げろになるんだよね |
| … | 7325/10/06(月)16:00:33No.1360243821そうだねx2>アクションゲーとかなら全然なんとでもなるんだよな熱い一騎打ち |
| … | 7425/10/06(月)16:00:36No.1360243835+>このゲームの後半の被ダメがおかしい |
| … | 7525/10/06(月)16:00:38No.1360243845そうだねx2>画像のはむしろいっぱい語られるくらいにはなんだかんだで楽しまれてるとは思う |
| … | 7625/10/06(月)16:00:42No.1360243864+>幻想水滸伝みたいなイベントバトルにしちゃえばいいと思う |
| … | 7725/10/06(月)16:01:02No.1360243933そうだねx1千日手になるようにしてターン経過でイベントみたいな演出やりにくいんだよな |
| … | 7825/10/06(月)16:01:28No.1360244005+スレ画に関しては初見プレイヤーがデータ消去する羽目にならないように |
| … | 7925/10/06(月)16:02:08No.1360244115+>デニムくんはどのルートでも一騎打ちやらされた記憶があるので必然的にレベル上げろになるんだよね |
| … | 8025/10/06(月)16:02:22No.1360244176+強いし詰んだ事もあるけどこの一騎打ち好きなんだよな |
| … | 8125/10/06(月)16:03:07No.1360244295+スレ画はカメレオンフェザーとかまあ有名だけど |
| … | 8225/10/06(月)16:03:40No.1360244400+無双稲妻突きいいよね |
| … | 8325/10/06(月)16:04:03No.1360244456そうだねx2タクティカルも相手の与ダメが雑に上がるせいで結局白刃取り装備が加速してる |
| … | 8425/10/06(月)16:04:06No.1360244465+>無双稲妻突きいいよね |
| … | 8525/10/06(月)16:05:20No.1360244697+ただのHPの削り合いになってもそれはそれでSRPG的な面白あじじゃねえんだよなぁ… |
| … | 8625/10/06(月)16:05:52No.1360244794+FFTAの一騎打ちみたいに簡単すぎたら話題にならないし… |
| … | 8725/10/06(月)16:06:12No.1360244844+東方不敗vs衝撃のアルベルトとか |
| … | 8825/10/06(月)16:06:13No.1360244845+>タクティカルも相手の与ダメが雑に上がるせいで結局白刃取り装備が加速してる |
| … | 8925/10/06(月)16:06:15No.1360244850+>えっ、今日は他の聖剣技使っていいのか? |
| … | 9025/10/06(月)16:06:15No.1360244853+高レベル同士の戦いの時の計算式が壊れすぎてるんだよな |
| … | 9125/10/06(月)16:06:22No.1360244873+基本が与ダメージ調整なんて大雑把な高難易度化で |
| … | 9225/10/06(月)16:06:36No.1360244920+ドマイナーだけどメタルギアアシッドの一騎打ちはシステムが特殊だからってのもあるけど面白かった |
| … | 9325/10/06(月)16:06:41No.1360244936+最近のスパロボってタイマンが完遂されることあんまないよね |
| … | 9425/10/06(月)16:07:02No.1360244993+実質ラスボスでここから消化試合 |
| … | 9525/10/06(月)16:07:10No.1360245019+>>えっ、今日は他の聖剣技使っていいのか? |
| … | 9625/10/06(月)16:07:43No.1360245106+>最近のスパロボってタイマンが完遂されることあんまないよね |
| … | 9725/10/06(月)16:07:50No.1360245121+終盤ケアルガの回復量がゴミ…! |
| … | 9825/10/06(月)16:07:53No.1360245133+タクティカルは命中にも修正あるのかしらんが |
| … | 9925/10/06(月)16:07:58No.1360245144+スパロボのタイマンなんてひらめきとか不屈があるなら |
| … | 10025/10/06(月)16:08:36No.1360245248+逃げ回ってひたすらジャンプしてた思い出 |
| … | 10125/10/06(月)16:09:12No.1360245349+結局スレ画はクリアしないままゲーム辞めちゃった |
| … | 10225/10/06(月)16:09:17No.1360245359+>終盤ケアルガの回復量がゴミ…! |
| … | 10325/10/06(月)16:09:33No.1360245415+スパロボの一騎打ちはイベント進行でHP減るぐらいでいいよ |
| … | 10425/10/06(月)16:09:37No.1360245431+だからこうして戦闘前のイベントで盛り上げる |
| … | 10525/10/06(月)16:10:09No.1360245518+FFTの回復は星座相性とFaithの都合がね… |
| … | 10625/10/06(月)16:10:14No.1360245534+不浄王キュクレイン戦が難しいなりにすごい楽しかったから |
| … | 10725/10/06(月)16:10:59No.1360245656+まあ結局SLGとタイマンがまず相性最悪なんだろうな |
| … | 10825/10/06(月)16:11:19No.1360245707+つまるところは運ゲーなアイクvs漆黒 |
| … | 10925/10/06(月)16:12:05No.1360245861+まあ主人公サイドが一騎打ちで負けたら話終わっちゃうし… |
| … | 11025/10/06(月)16:12:56No.1360245999そうだねx3適当な喩えじゃないことは分かってるが |
| … | 11125/10/06(月)16:13:40No.1360246154+>まあ結局SLGとタイマンがまず相性最悪なんだろうな |
| … | 11225/10/06(月)16:14:38No.1360246343+聖属性強化で回復も強化できんのかッ…! |
| … | 11325/10/06(月)16:15:30No.1360246509+鍛えようがない初期加入イベントでたまにこれをやらかすやつがある |
| … | 11425/10/06(月)16:15:41No.1360246545+マップの隅っこで戦ってるゼオライマーと八卦ロボ |
| … | 11525/10/06(月)16:16:29No.1360246710+スパロボでタイマンすると閃きかけて待機して反撃だけで削るのが最適解過ぎるからな |
| … | 11625/10/06(月)16:16:37No.1360246750+デニムくん魔法型にしてるとマジでレオナール戦終わり散らかしてるからひどい |
| … | 11725/10/06(月)16:16:39No.1360246757+タクティカルのここかなりキツかった…ラムザのレベルそこまで高くなかったから瀕死時体力回復と二刀流でゴリ押ししたわ…絶対もっとうまい方法あるよね |
| … | 11825/10/06(月)16:18:04No.1360247039+ここはセーブできるタイミングとマップに後戻り出来ないせいで完全積む仕様なのが一番ひどい |
| … | 11925/10/06(月)16:18:19No.1360247093+一騎打ちする2人を隔離して |
| … | 12025/10/06(月)16:18:43No.1360247177そうだねx3SRPGに限らずRPGの一騎打ちって基本的に演出であってゲームとしてはまあつまらんだろ… |
| … | 12125/10/06(月)16:18:51No.1360247199そうだねx1どうしても回復の効率を上げたいならFaithを84まで上げるがよい |
| … | 12225/10/06(月)16:18:58No.1360247232+主人公しか使えないエールがクリアの鍵なのは美しいけどそれ以外がすべて糞 |
| … | 12325/10/06(月)16:19:02No.1360247241+>鍛えようがない初期加入イベントでたまにこれをやらかすやつがある |
| … | 12425/10/06(月)16:19:07No.1360247260+タクティカルだとこの後もマジで酷いからな… |
| … | 12525/10/06(月)16:19:15No.1360247289+シナリオ的な熱さで一騎打ち入れたいならそのときだけパンチアウトでも始めたらいいんだよ |
| … | 12625/10/06(月)16:20:21No.1360247484+>逆に知らないと「レイズ 50%」とかいうひどい事が頻発するんだけど |
| … | 12725/10/06(月)16:21:29No.1360247693+SRPGで面白い一騎打ちとかまあ無茶だよね |
| … | 12825/10/06(月)16:21:36No.1360247723+>SRPGに限らずRPGの一騎打ちって基本的に演出であってゲームとしてはまあつまらんだろ… |
| … | 12925/10/06(月)16:21:42No.1360247744+ガフガリオン戦みたいに最初は味方から離されているくらいが落とし所だと思う |
| … | 13025/10/06(月)16:21:45No.1360247752+FE暗夜編のリョウマのマップとか中々歪だったな |
| … | 13125/10/06(月)16:22:17No.1360247861+ステラグロウの主人公覚醒のとか好き |
| … | 13225/10/06(月)16:22:29No.1360247899+久しぶりに「ラムザ1人全ジョブでウィーグラフと一騎打ち&べリアス打倒」でも見るか |
| … | 13325/10/06(月)16:22:29No.1360247900+>うっかりLルートでウィザードで育てたりすると |
| … | 13425/10/06(月)16:23:32No.1360248114+>一騎打ちする2人を隔離して |
| … | 13525/10/06(月)16:23:48No.1360248178+だいたい相手のほうが行動速くてサポート職だと一歩も動けずぶち殺されたりするから凄い |
| … | 13625/10/06(月)16:24:20 ID:bp3YW9U6No.1360248270+ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本 |
| … | 13725/10/06(月)16:24:39No.1360248333+とはいえラムザの方は魔法使いでも全然やれるというか |
| … | 13825/10/06(月)16:24:40No.1360248338+タクティカルでやるとこの後のベリアル戦もアホ火力の召喚技(実質即死)を高速詠唱してくるからヤバい |
| … | 13925/10/06(月)16:25:23No.1360248467そうだねx2アクティブターン制で一騎打ちだと速い方が一方的に勝つだけなんだよな |
| … | 14025/10/06(月)16:25:40No.1360248517+どうしても殺される前に殺す解放になりがちなのはねー… |
| … | 14125/10/06(月)16:26:40No.1360248712そうだねx1ここのウィーグラフがやたら盾ガード連発するのもストレスMAXすぎる |
| … | 14225/10/06(月)16:28:23No.1360249032+FEは基本一騎打ちだからこういうのあんまり気にならないのはいいよね |
| … | 14325/10/06(月)16:28:37No.1360249080+初プレイの時は普通にここで積んで |
| … | 14425/10/06(月)16:28:47No.1360249116+>FE暗夜編のリョウマのマップとか中々歪だったな |
| … | 14525/10/06(月)16:30:55No.1360249564+ユニットを率いるSRPGの時点で1vs1は特殊演出バトルでもないとそりゃあ盛り上がらないよ |
| … | 14625/10/06(月)16:31:46No.1360249738+戦略でいかに勝つかも楽しさの一つだから1対1を否定するつもりはないけどスレ画は連戦でセーブデータ分けてない場合取れる戦略の幅が狭まって場合によっては詰むのがね… |
| … | 14725/10/06(月)16:32:29No.1360249892+回復役のユニットとか補助役のユニットみたいな役割分担とかも消滅するわけだからなSLGの一騎討ち |
| … | 14825/10/06(月)16:32:31No.1360249899+魔法使いラムザだとガフガリオンもウィーグラフもバハムート一発だったな |
| … | 14925/10/06(月)16:35:29No.1360250471+リメイクだと詰み状態回避措置あるの? |
| … | 15025/10/06(月)16:36:11No.1360250621+なんならSじゃないRPGでも多分面白くはならないよね |
| … | 15125/10/06(月)16:36:29No.1360250680+>リメイクだと詰み状態回避措置あるの? |
| … | 15225/10/06(月)16:37:05No.1360250796+>リメイクだと詰み状態回避措置あるの? |
| … | 15325/10/06(月)16:39:02No.1360251171+ルミナスアーク1にめっちゃきつい一騎討ちあった覚えある |
| … | 15425/10/06(月)16:39:25No.1360251260+何度HP0になっても主人公が倒れないイベントバトルだったが見た目はただケツを掘り合う絵面になった |
| … | 15525/10/06(月)16:39:46No.1360251328+レオナールはテイマーからテラーナイトにしたガチムチデニムだと正面から余裕で殴り殺せるし |
| … | 15625/10/06(月)16:41:32No.1360251695+>一騎打ちがもうゲームシステムとしてつまらなすぎ |
| … | 15725/10/06(月)16:42:22No.1360251858+>レオナールはテイマーからテラーナイトにしたガチムチデニムだと正面から余裕で殴り殺せるし |
| … | 15825/10/06(月)16:43:11No.1360252018+>ルミナスアーク1にめっちゃきつい一騎討ちあった覚えある |
| … | 15925/10/06(月)16:44:32No.1360252280+色々アビ組み合わせてやるのは楽しいんだけど最悪詰むのはな詰んだし |
| … | 16025/10/06(月)16:46:33No.1360252672+色んなクラスとかあって各々に得手不得手あるから上手く組み合わせよう |
| … | 16125/10/06(月)16:46:58No.1360252749+テレポと白刃取りなかったらここで詰んでた |
| … | 16225/10/06(月)16:48:10No.1360252981+スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない? |
| … | 16325/10/06(月)16:48:18No.1360253005+銃でチクチクしてなんとかなった |
| … | 16425/10/06(月)16:48:26No.1360253041+こいつのせいで魔法使いラムザでプレイするの面倒なんだよなー |
| … | 16525/10/06(月)16:49:36No.1360253232+>スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない? |
| … | 16625/10/06(月)16:49:57No.1360253296+一騎打ちイベントが始まるとSRPGって何処から手を付けるかってのが |
| … | 16725/10/06(月)16:51:03No.1360253506そうだねx2なんでタイマンウィーグラフ強化されてんだよ |
| … | 16825/10/06(月)16:52:35No.1360253819+>なんでタイマンウィーグラフ強化されてんだよ |
| … | 16925/10/06(月)16:54:02No.1360254133+別に面白いもんじゃないから悪ノリかな… |
| … | 17025/10/06(月)16:56:29No.1360254617そうだねx3極論ただのダメージレースだからな |
| … | 17125/10/06(月)16:56:43No.1360254661+一騎打ち自体はまあ許すけどキャラ固定で詰みセーブありはダメだろ |
| … | 17225/10/06(月)16:56:48No.1360254682+ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった |
| … | 17325/10/06(月)16:56:51No.1360254697+アクションだがゴーストオブツシマの竜造は |
| … | 17425/10/06(月)16:57:04No.1360254748そうだねx2ブレードvsエビルはいいだろBGMが |
| … | 17525/10/06(月)16:57:24No.1360254820そうだねx1自分の育成状況に左右されすぎるからそのマップ限定のキャラとか用意しておいて欲しい |
| … | 17625/10/06(月)16:57:59No.1360254939そうだねx1ヴィーグラフがあるから稼ぎしてMP回復移動とMPすりかえを取ろうとするのなんかなあって気持ちになる |
| … | 17725/10/06(月)16:58:10No.1360254980そうだねx4>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった |
| … | 17825/10/06(月)17:00:31No.1360255445そうだねx3>>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった |
| … | 17925/10/06(月)17:00:48No.1360255498+考えた事なかったな |
| … | 18025/10/06(月)17:00:50No.1360255512+ベリアル戦にしてもこの後の屋上戦にしても一人倒せば勝ちなのが肝だから… |
| … | 18125/10/06(月)17:01:54No.1360255740+ここはフィールド広いからタイマン出来るけどガフの与ダメがこっちのダメ遥かに上回ってて開門しないと無理だなってなった |
| … | 18225/10/06(月)17:02:08No.1360255798+ラムザくんが安易に聖剣技とかにスキルツリーを伸ばすようなやつだったらここで詰んでいたエール励ますだから勝てた |
| … | 18325/10/06(月)17:02:15No.1360255821そうだねx4詰みポイントに思い出はあっても思い入れは無いよ |
| … | 18425/10/06(月)17:02:42No.1360255896+ヴァルキリープロファイル2も半分くらいSRPGだったが |
| … | 18525/10/06(月)17:03:03No.1360255979+>リメイクなんて思い入れがある人が買うんだから |
| … | 18625/10/06(月)17:03:15No.1360256016+スパロボは一騎打ち終わったら全快してみんな到着して仕切り直しが多い印象ある |
| … | 18725/10/06(月)17:03:38No.1360256103そうだねx1>なんだったんだよ今の戦い |
| … | 18825/10/06(月)17:03:42No.1360256111+思い入れがあるからもう少し簡単にしてくれと願ってた人だっているんだ |
| … | 18925/10/06(月)17:04:16No.1360256234そうだねx1いい感じの勝負に見えるソウル系が流行るのもわかる |
| … | 19025/10/06(月)17:04:39No.1360256301+やっぱ先の展開を知らない方がいいわ |
| … | 19125/10/06(月)17:05:14No.1360256424+>やっぱ先の展開を知らない方がいいわ |
| … | 19225/10/06(月)17:05:53No.1360256549+そんな思い入れがあるくらいのその部分の弱体化が嫌ならそこだけ昔の奴をやれよ |
| … | 19325/10/06(月)17:06:04No.1360256581そうだねx2RPGだとまだハッタリ効くんだけどSRPGだと逃げ惑いながら戦う感じになって絵面が悪い |
| … | 19425/10/06(月)17:06:12No.1360256616そうだねx1>タクティクスオウガの一騎打ちはストーリー的にかなり盛り上がるところなんだけどな |
| … | 19525/10/06(月)17:06:55No.1360256764そうだねx4TOにせよスレ画にせよ勝つ時はハメみたいになって |
| … | 19625/10/06(月)17:06:59No.1360256778+RPGとかで突然難しい先に進むためのパズルゲーをさせるのもやめてくれ |
| … | 19725/10/06(月)17:07:13No.1360256831そうだねx1>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった |
| … | 19825/10/06(月)17:07:35No.1360256917+アイテム使うのにアビリティ枠必要あるのが何気にキツイ |
| … | 19925/10/06(月)17:07:59No.1360257015そうだねx1>RPGだとまだハッタリ効くんだけどSRPGだと逃げ惑いながら戦う感じになって絵面が悪い |
| … | 20025/10/06(月)17:08:43No.1360257181+ユグドラユニオンの一騎打ちはもう最初から出来レースにするしかないシステム |
| … | 20125/10/06(月)17:08:45No.1360257197+>>このゲームの後半の被ダメがおかしい |
| … | 20225/10/06(月)17:08:57No.1360257233+瞬殺されるか逃げ回って削り倒すか |
| … | 20325/10/06(月)17:08:58No.1360257235そうだねx1>>終盤ケアルガの回復量がゴミ…! |
| … | 20425/10/06(月)17:09:07No.1360257272+初っ端言われてるがやるなら格ゲーとかアクションとかでやれって話だな |
| … | 20525/10/06(月)17:09:15No.1360257302+一騎打ちするならそれだけのマップにしないとな |
| … | 20625/10/06(月)17:09:18No.1360257309+>>やっぱ先の展開を知らない方がいいわ |
| … | 20725/10/06(月)17:09:28No.1360257353+>ジャンルの限界を感じる |
| … | 20825/10/06(月)17:10:23No.1360257564+>終盤ケアルガの回復量がゴミ…! |
| … | 20925/10/06(月)17:10:55No.1360257655+>TOにせよスレ画にせよ勝つ時はハメみたいになって |
| … | 21025/10/06(月)17:11:36No.1360257787+ひたすら投石で戦うような事してても |
| … | 21125/10/06(月)17:12:07No.1360257912+>ひたすら投石で戦うような事してても |
| … | 21225/10/06(月)17:13:32No.1360258203+そこだけ専用ユニットにすればいい勝負演出できるんだろうけどそれはそれでやりがいがない |
| … | 21325/10/06(月)17:13:37No.1360258226+スパロボとかでもそれは感じるな |
| … | 21425/10/06(月)17:13:55No.1360258294+>スレ画はタイマンは余裕だったけどその後が無法すぎない? |
| … | 21525/10/06(月)17:14:18No.1360258382+FFTはゲーム自体がデュライの著作物っぽいから |
| … | 21625/10/06(月)17:14:23No.1360258401そうだねx1もう言われてるけどSRPGじゃなくても草食いながらダメージレースって絵面になりがちよね |
| … | 21725/10/06(月)17:14:37No.1360258450+そう考えるとマリオってカッコイイなって |
| … | 21825/10/06(月)17:14:50No.1360258496+アクション以外は厳しいよな一騎打ち |
| … | 21925/10/06(月)17:14:54No.1360258509+突き詰めるとじゃん拳になりそう |
| … | 22025/10/06(月)17:15:03No.1360258537+カッコいいタイマンの絵面作るならもうアクションゲーム一強になる |
| … | 22125/10/06(月)17:15:23No.1360258600+瀕死HP回復で適度にHP調整して殺してたな… |
| … | 22225/10/06(月)17:15:40No.1360258642+ドラクエ1もリメイクじゃタイマンやめさせられたね |
| … | 22325/10/06(月)17:15:51No.1360258676+光栄のシミュレーションの三国志とか |
| … | 22425/10/06(月)17:16:18No.1360258769そうだねx1そういう意味じゃ単騎でも割と見栄えするようにFF7Rが頑張ってたのは分かる |
| … | 22525/10/06(月)17:17:23No.1360259015+>突き詰めるとじゃん拳になりそう |
| … | 22625/10/06(月)17:17:24No.1360259018+>光栄のシミュレーションの三国志とか |
| … | 22725/10/06(月)17:17:56No.1360259133+一般的に詰め将棋は求められていないというのを認識すべき |
| … | 22825/10/06(月)17:18:11No.1360259193+あー |
| … | 22925/10/06(月)17:18:14No.1360259206そうだねx2ポケモンの駆け引きを例に出すと顔見せや交換がかなりでかい要素だからやっぱりタイマンではない… |
| … | 23025/10/06(月)17:18:29No.1360259254そうだねx1>ドラクエ1もリメイクじゃタイマンやめさせられたね |
| … | 23125/10/06(月)17:19:31No.1360259468+ロマサガ2の一騎討ちは好きだった |
| … | 23225/10/06(月)17:19:42No.1360259502+最近の女神転生は知らんが |
| … | 23325/10/06(月)17:19:56No.1360259551+だってタイマンってダメージ食らったら手前で回復するしかないわけじゃん |
| … | 23425/10/06(月)17:19:59No.1360259567そうだねx1そもそもなんでラムザとルカヴィに堕ちたウィーグラフがタイマンしてるんだ?って流れにあんまり必然性がないよね |
| … | 23525/10/06(月)17:20:03No.1360259578+最近はインディーゲームでもその手の増えたけど |
| … | 23625/10/06(月)17:20:04No.1360259582そうだねx1なんかこう壁際をぴょんぴょん逃げ回った覚えしかない |
| … | 23725/10/06(月)17:20:48No.1360259757+>>ここを弱体化した獅子戦争は何もわかってねえゴミだった |
| … | 23825/10/06(月)17:22:13No.1360260074+龍が如くはタイマンしてる感すごいな |
| … | 23925/10/06(月)17:22:27No.1360260122+スピードが同じ程度になっても普通にやってると火力面が聖剣技のせいで違いすぎるんだよね |
| … | 24025/10/06(月)17:23:57No.1360260444+>結局対策してないと強いのは変わらんからな... |
| … | 24125/10/06(月)17:24:00No.1360260456そうだねx1クリティカルをもらうと途端に無理になるのがタイマン |
| … | 24225/10/06(月)17:24:08No.1360260483+蒼炎の軌跡の漆黒戦はストーリー上無敵だった親の仇を神器用意してようやく倒せるようになるのがストーリー的にも良いし育成不足なら逃げられる |
| … | 24325/10/06(月)17:25:52No.1360260886+RPGのタイマンもだいたいHP減ったら自分で回復して… |
| … | 24425/10/06(月)17:26:37No.1360261041+>そもそもなんでラムザとルカヴィに堕ちたウィーグラフがタイマンしてるんだ?って流れにあんまり必然性がないよね |
| … | 24525/10/06(月)17:27:34No.1360261261+割とウィーグラフとラムザは因縁あるし討論にもその面はあっただろ |
| … | 24625/10/06(月)17:29:24No.1360261664+仲間に外で待ってもらって一騎打ちを挑む理由はラムザ側にはない気がする |
| … | 24725/10/06(月)17:30:01No.1360261798+因縁自体は結構あるんだよね |
| … | 24825/10/06(月)17:30:45No.1360261958そうだねx1位置によるダメージ補正が強いと上と裏の取り合いになるのもまた絵面が酷くなるんだよなSRPG… |
| … | 24925/10/06(月)17:32:19No.1360262325+>位置によるダメージ補正が強いと上と裏の取り合いになるのもまた絵面が酷くなるんだよなSRPG… |
| … | 25025/10/06(月)17:32:23No.1360262345+ティータ死んだのもこいつの部下のせいだしな |
| … | 25125/10/06(月)17:33:02No.1360262495+抜け穴の乏しい一騎打ちも大変 |
| … | 25225/10/06(月)17:35:24No.1360263002+一騎打ちの記憶があるゲームってスレ画にクラウドvsセフィロスとルークvsアッシュくらいしかない |
| … | 25325/10/06(月)17:36:06No.1360263167そうだねx2SRPGに限らずRPGも一騎打ちは難しい |
| … | 25425/10/06(月)17:36:39No.1360263289+タクティカルにするとspeed12だから本当にヤバい |
| … | 25525/10/06(月)17:37:11No.1360263401+テイルズとかはかなりタイマン成立させられる土壌だよな |
| … | 25625/10/06(月)17:38:35No.1360263707+幻想水滸伝も結構ガチらないといけない一騎討ちがそこそこあるからな… |
| … | 25725/10/06(月)17:40:45No.1360264190+イベントバトルで盛り上げるためにやるべきだよな一騎打ちなんて |
| … | 25825/10/06(月)17:40:58No.1360264230+>タクティカルにするとspeed12だから本当にヤバい |
| … | 25925/10/06(月)17:41:20No.1360264333+SRPGはやっぱ引き撃ち最強だぜ!って気分にさせられるからタイマンとかさせないで |
| … | 26025/10/06(月)17:41:49No.1360264438そうだねx1>ラムザに妹殺されて骸旅団全滅して唯一生き残ったから復讐しようとしたら一度ラムザに殺されてるから因縁はあるんでない? |
| … | 26125/10/06(月)17:41:53No.1360264448+しっこくは速攻逃げたわ… |
| … | 26225/10/06(月)17:42:00No.1360264477+人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど |
| … | 26325/10/06(月)17:42:04No.1360264487+>イベントバトルで盛り上げるためにやるべきだよな一騎打ちなんて |
| … | 26425/10/06(月)17:42:27No.1360264559そうだねx1ルークVSアッシュなんてめちゃくちゃ盛り上がるところなんだけど普通にキツくてつまんない戦法するしかないのとBGMが短くてめっちゃループするのはどうなの…っていうのがある |
| … | 26525/10/06(月)17:43:47No.1360264823+挙がってる例見てるとFGOのイベントバトル結構頑張ってる気がしてくるな… |
| … | 26625/10/06(月)17:43:52No.1360264839+>ルークVSアッシュなんてめちゃくちゃ盛り上がるところなんだけど普通にキツくてつまんない戦法するしかないのとBGMが短くてめっちゃループするのはどうなの…っていうのがある |
| … | 26725/10/06(月)17:45:19No.1360265168そうだねx1まあウィーグラフからしてみるとラムザと一騎打ちはわかるがラムザ側からしたら急にラムザ一人なのはなんでだい?ガフガリオンのときは忍び込んでたからわかるけど…って理屈ではそうなるがまぁいいじゃないか一騎打ち |
| … | 26825/10/06(月)17:45:28No.1360265207+相手のほうが強い関係上塩戦法するしかなくなるのが良くねえよこういうの! |
| … | 26925/10/06(月)17:46:27No.1360265435そうだねx1ラムザは割と乗ってくれるタイプだから違和感はない |
| … | 27025/10/06(月)17:47:22No.1360265625+FF15とかラスボス戦が一騎打ちだったけどよりによって特殊システム採用しやがったせいで◯連打でラスボス戦が終わった… |
| … | 27125/10/06(月)17:48:24No.1360265873そうだねx1アーデンは信じられないくらい弱いけど |
| … | 27225/10/06(月)17:48:40No.1360265928+当時クリア出来なかったのを思い出した |
| … | 27325/10/06(月)17:49:07No.1360266019+アーデン割と強かった記憶があるけどあんま寄り道しなかったせいかな |
| … | 27425/10/06(月)17:50:13No.1360266281+>人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど |
| … | 27525/10/06(月)17:50:53No.1360266436+>あのラストバトルもほぼイベント戦で実質的なラスボスはイフリートかなって… |
| … | 27625/10/06(月)17:51:30No.1360266587+>>人生で数多のSRPGを色んな難易度でやったけど |
| … | 27725/10/06(月)17:51:35No.1360266604+初期設定の誕生日がガフガリオンウィーグラフと相性良いの罠だと思う |
| … | 27825/10/06(月)17:51:38No.1360266626+トライアングルストラテジーは難しくもあり無法も出来るいいSRPGだよ |
| … | 27925/10/06(月)17:52:13No.1360266766+幻想水滸伝の一騎討ちはセリフで行動変わるのは斬新だけどどれだかわかんないと結局攻略見るゲームになる |
| … | 28025/10/06(月)17:53:04No.1360266984+べリアスで普通に多人数でボコる流れになるからなおさら(なんで一人…?)となる |
| … | 28125/10/06(月)17:54:03No.1360267230そうだねx1トライアングルストラテジーは育成の選択肢減らした結果の絶妙な難易度なんだけど戦略のバリエーションは豊富なのが偉いと思う |
| … | 28225/10/06(月)17:54:08No.1360267245+まあ結局一騎討ちやらせたいならアクションが無難だよなあ |
| … | 28325/10/06(月)17:54:17No.1360267291+まあ来いラムザ・ベオルブ!一騎討ちだ!って言ったら仲間控えさせて乗ってくれそうではある |
| … | 28425/10/06(月)17:54:53No.1360267444+結局逃げ回りながら永続バフかけて倒すだけなんだよなここ |