二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759602302088.jpg-(4567 B)
4567 B25/10/05(日)03:25:02No.1359777030そうだねx1 09:14頃消えます
忍者強くね?
ウィーグラフもガフガリオンも楽々倒せちゃった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/05(日)03:26:57No.1359777167そうだねx7
そういうゲームじゃねぇから
225/10/05(日)03:39:17No.1359778433+
>剣聖強くね?
>長兄もラスボスも楽々倒せちゃった
325/10/05(日)03:58:49No.1359780101そうだねx23
楽々と言えるだけ火力出てるならレベル上げまくってるだけじゃね?
425/10/05(日)04:01:25No.1359780304+
忍者育成したらスピード上がって俺のターン継続しやすくなるからな
525/10/05(日)04:01:27No.1359780307そうだねx39
ガフガリオンの時点で忍者になってるならそりゃ楽々だよ
625/10/05(日)04:03:24No.1359780449+
今日も今日とてマンダリア平原でカエルに石を投げる
貿易都市ドーターは遠い
725/10/05(日)04:04:17No.1359780514+
忍者刀もまだ売り出てないよね二章って
825/10/05(日)04:05:45No.1359780615+
早くてMove広いだけで強いわな
925/10/05(日)04:12:17No.1359781092そうだねx5
忍者で育成してレベル帯に対してスピードが高いって状態にするのに凄まじいレベル上げが必要だから
>忍者育成したらスピード上がって俺のターン継続しやすくなるからな
これは勘違いでただレベル上げしただけだと思う
レベル上がったステータスに忍者補正が乗ってるだけ
1025/10/05(日)04:15:09No.1359781295そうだねx3
算術やシドがどうとか言われるけど基本的にモンク忍者でボコボコに出来る相当難易度低いゲームだから…
1125/10/05(日)04:17:23No.1359781459+
二回攻撃ができて移動力が高くて弱いなんてことはないわな
1225/10/05(日)04:19:05No.1359781595+
忍者刀売ってない時期でも格闘でカラテニンジャなら十分火力出るしな
1325/10/05(日)04:19:08No.1359781596+
やはりレベルキャップを導入するか
1425/10/05(日)04:20:11No.1359781656そうだねx21
>やはりレベルキャップを導入するか
リボーンでクソほど不評だった要素!
1525/10/05(日)04:20:34No.1359781682そうだねx3
いい感じに戦いたいなら砂漠で適正までレベル下げだ
ついでにアイテム士で下げるといいんじゃねえかな
1625/10/05(日)04:20:45No.1359781690+
>やはりレベルキャップを導入するか
ついでにバフカードをランダムポップさせるか
1725/10/05(日)04:21:15No.1359781720+
わかりました
バフカード配置しますね
1825/10/05(日)04:21:19No.1359781725+
ちょっとあのアビリティほしいなってなると取るまでにレベルもスッゴイあがる
1925/10/05(日)04:24:02No.1359781912そうだねx6
>いい感じに戦いたいなら砂漠で適正までレベル下げだ
>ついでにアイテム士で下げるといいんじゃねえかな
そもそもジョブ毎にレベルアップ時の成長補正が存在する事が通常プレイじゃ気付きにくいわ!
2025/10/05(日)04:26:13No.1359782035+
忍者軍団作れても同数のチョコボ軍団にボコボコにされるのおかしいって
2125/10/05(日)04:27:24No.1359782113そうだねx3
その成長補正が気づきにくいくらい誤差なんで気づかなくていい調整なの偉いと思う
2225/10/05(日)04:28:09No.1359782158+
赤いチョコボ5体で世界救えるからしょうがない
2325/10/05(日)04:29:20No.1359782225そうだねx3
>忍者刀もまだ売り出てないよね二章って
ニンジャカラテは全てを粉砕する
2425/10/05(日)04:31:34No.1359782381+
「」はストーリー進めず延々ジョブPt稼ぐプレイスタイルが多い
2525/10/05(日)04:31:42No.1359782392そうだねx8
忍者まで育ててて格闘の有用性に気づいててガフガリオン楽に倒せなかったら逆に調整不足だろ
2625/10/05(日)04:33:12No.1359782477そうだねx1
>「」はストーリー進めず延々ジョブPt稼ぐプレイスタイルが多い
JP稼ぐ作業は中毒性があるからな…
2725/10/05(日)04:46:02No.1359783441+
とりあえず思う存分上げてからレベル下げて適正感を味わうところはある
あっ下げるときは踊り子で…
2825/10/05(日)04:48:57No.1359783599+
いつもラムザ忍者ルートで行ってたから今回は術師ルートでやってる
2925/10/05(日)04:49:44No.1359783638+
潜伏好き
3025/10/05(日)04:53:58No.1359783830+
まだ買えてないんだけど
テレポが高低差無視の…というかmove+系以外の完全上位互換だったのってバランス調整された?
3125/10/05(日)04:55:37No.1359783907+
スタンダードでフリーマップ縛りでやってたらチャプター2で忍者になれたな
武器はナイフの奴が後半では売ってないのが罠だからアリシアには剣装備可能をつけてた
3225/10/05(日)04:55:59No.1359783922+
>まだ買えてないんだけど
>テレポが高低差無視の…というかmove+系以外の完全上位互換だったのってバランス調整された?
テレポを覚えるジョブポイントが3000になった
3325/10/05(日)04:56:18No.1359783936+
>まだ買えてないんだけど
>テレポが高低差無視の…というかmove+系以外の完全上位互換だったのってバランス調整された?
ほぼ上位互換なのは変わらんけど取得JPが3000になったので一応バランスは調整されてる
3425/10/05(日)04:57:04No.1359783968+
ノーカラテノーニンジャ
3525/10/05(日)04:57:22No.1359783975そうだねx4
テレポ移動はやり直し効かないのも地味に嫌ポイント
3625/10/05(日)04:57:53No.1359783993+
書き込みをした人によって削除されました
3725/10/05(日)04:58:06No.1359784002+
>テレポを覚えるジョブポイントが3000になった
>ほぼ上位互換なのは変わらんけど取得JPが3000になったので一応バランスは調整されてる
oh...
いやまぁそれに見合うだけの強さではあるからいいんだけど
高低差無視の存在意義ゼロだもんなあれ…
3825/10/05(日)05:00:15No.1359784110+
俺もそこまで行ってないから確認したいんだけど踊り子ちゃんムーブ+3覚える?
3925/10/05(日)05:01:24No.1359784164+
3000稼ぐなら+2で良くねえかとは思う
便利なんだけどね…
4025/10/05(日)05:02:39No.1359784228+
>テレポ移動はやり直し効かないのも地味に嫌ポイント
テレポは確かに今回も強力だけど覚えるの大変だし何よりも移動やり直し出来ないから上級者向けって感じになったな
移動やり直しができるの凄く便利だしね…今回は普通に移動するなら攻撃してダメージどれぐらいか図ったり攻撃が当たるかどうか試してダメだったらやり直しする事出来るし
4125/10/05(日)05:02:59No.1359784238+
飛行移動5000も必要だけどテレポの方が便利じゃねぇか?って思う
4225/10/05(日)05:03:22No.1359784258そうだねx1
まぁウィーグラフで一回詰まった奴らは復讐鬼となりて再戦時には忍者と竜騎士は解放してるから…
4325/10/05(日)05:04:34No.1359784312+
二刀流でブレイクして弱体化させまくるの好き
4425/10/05(日)05:08:53No.1359784499そうだねx1
>飛行移動5000も必要だけどテレポの方が便利じゃねぇか?って思う
飛行移動は見た目が面白い
4525/10/05(日)05:24:05No.1359785152+
エンハンスド版だと飛行移動900になったぞ
テレポ3000になったけど
4625/10/05(日)05:26:18No.1359785244+
格闘忍者にしたら1章時点で火力出るからな
4725/10/05(日)05:27:10No.1359785271+
素手忍者が強いのは昔からだし今更じゃない?
それで2刀流覚えるまで使ってたらレベルアップに忍者のSPD補正が乗っちゃってぬるゲーになるのまでいつも通りというか
4825/10/05(日)05:29:10No.1359785352+
ニンジャカラテやると拳術もフルスペックで使えるのありがたい…
4925/10/05(日)05:31:21No.1359785434+
ニンジャが5人でルカヴィを殺して回るデュライ白書
5025/10/05(日)05:31:43No.1359785451+
有料だけど遠隔攻撃手段もデフォでついてて隙がない
5125/10/05(日)05:35:55No.1359785628+
割と金余るから玉を投げまくる
5225/10/05(日)05:36:33No.1359785660+
こういうゲームで速度と機動力はどうやっても正義
5325/10/05(日)05:36:47No.1359785673+
>格闘忍者にしたら1章時点で火力出るからな
1章で忍者になってるのは稼ぎすぎである
5425/10/05(日)05:39:09No.1359785751+
>有料だけど遠隔攻撃手段もデフォでついてて隙がない
実質銭投げだよね投げる
5525/10/05(日)05:39:12No.1359785754そうだねx4
>1章で忍者になってるのは稼ぎすぎである
JP稼ぐのたのしいから仕方がないね
5625/10/05(日)05:39:26No.1359785765+
縛りいれるなら白刃取りと算術と何がいいだろうか
5725/10/05(日)05:45:28No.1359786005+
>縛りいれるなら白刃取りと算術と何がいいだろうか
忍者召喚見切るハメドるオートポーション瀕死HP回復MPすり替えスピードセーブ二刀流Move+2
5825/10/05(日)05:46:03No.1359786036+
>ニンジャが5人でルカヴィを殺して回るデュライ白書
オーランは何読んでデュライ白書書いたんだろうな…
5925/10/05(日)05:46:37No.1359786058+
ムスタディオのところでラム座18他15くらいだけど上げすぎたか…!?
6025/10/05(日)05:47:17No.1359786089+
一章はモンクぐらいまでにしとかないと簡単になりすぎる
6125/10/05(日)05:47:20No.1359786093+
ラムザは実はニンジャマスターだったんだよ!
って言われた方があれこれ辻褄合うのがデュライ白書
6225/10/05(日)05:48:59No.1359786158+
>ムスタディオのところでラム座18他15くらいだけど上げすぎたか…!?
敵と同じレベルくらいが適正値だよ
6325/10/05(日)05:49:17No.1359786168+
ジャッジを導入するか
ダメージ20以上禁止導入するか
6425/10/05(日)05:50:22No.1359786212そうだねx2
敵の黒魔強くね?
6525/10/05(日)05:52:33No.1359786303+
LVあげすぎてたらさげればええ!
6625/10/05(日)05:52:45No.1359786311+
>敵の黒魔強くね?
実は黒魔は魔法攻撃力が一番高いんだ
6725/10/05(日)05:55:29No.1359786414+
>縛りいれるなら白刃取りと算術と何がいいだろうか
稼ぎプレイをしないっていう古来からの縛りなんてどうよ
詰まったらチョット稼ぐ程度にしてさ
6825/10/05(日)05:55:45No.1359786428+
敵の黒魔は強い
何だったら敵のアイテム士とアーチャーとナイトとシーフとあとついでにチョコボも強い
6925/10/05(日)05:56:04No.1359786440+
獅子戦争もリメイクって聞いたけどあっちの要素は入ってないの?
7025/10/05(日)05:57:12No.1359786487+
敵の弓使いも強い
味方の弓使いは…
7125/10/05(日)05:57:49No.1359786515+
>獅子戦争もリメイクって聞いたけどあっちの要素は入ってないの?
獅子戦争版のムービーがブレイブストーリーで後から見返せる
ムービーもボイス付きになってるからかなり良い
獅子戦争版追加のジョブとかアイテムとかイベントは全部無し
7225/10/05(日)05:58:34No.1359786537+
>ラムザは実はニンジャマスターだったんだよ!
>って言われた方があれこれ辻褄合うのがデュライ白書
ニンジャは実在しない
いいね?
7325/10/05(日)05:59:04No.1359786549+
>敵の弓使いも強い
>味方の弓使いは…
高いところ最初から取ってるのズルい
こっちは遠距離戦技くらいしかできることがない
7425/10/05(日)06:00:20No.1359786602そうだねx1
そもそも待ち受けてる相手と進軍する自分達じゃそりゃ弓兵の重要さは全然違うだろう
7525/10/05(日)06:01:23No.1359786645+
暗黒騎士強すぎたからなくなってよかった
7625/10/05(日)06:01:23No.1359786646+
タクティカルだと忍者並に速いナイトとか出てくる
当たり前なんだけど勧誘したら弱体化してた
7725/10/05(日)06:02:21No.1359786689+
こんなに詠唱早かったっけ黒魔
詠唱止める隙が無い
7825/10/05(日)06:02:22No.1359786690+
リアルではモンクタイプ
7925/10/05(日)06:03:04No.1359786717+
元から有用だったけど矢かわしが非常にありがたい
8025/10/05(日)06:03:57No.1359786762+
でも教会関係者とか殺害して周る異端者ラムザにはぴったりだよ暗黒騎士
8125/10/05(日)06:04:36No.1359786788+
>こんなに詠唱早かったっけ黒魔
>詠唱止める隙が無い
全体的にCT見直されたからただでさえ強かったサンダー系がやばい
8225/10/05(日)06:05:39No.1359786833+
今の時代攻略見て最適解で育てちゃうよね
別にそれでいいんだけど
8325/10/05(日)06:06:06No.1359786854+
ストーリー戦いつも敵が先行なんだけどスピード遅すぎるのかな?こういうもん?
防衛対象とか何も出来ないうちにズタボロになってる
8425/10/05(日)06:06:07No.1359786855+
チャプター2とか敵に包囲されたりする所だと見切り+盾やマントがめっちゃ有効
ブレイブがあまり高くない内は白羽取りよりも便利だな
8525/10/05(日)06:06:39No.1359786879+
実際は奇声を発しながら戦場を駆け回る異常者なんだよね…
8625/10/05(日)06:07:48No.1359786936+
FFでニンジャが良いとかありえないだろ
侍はまぁ…作品によっては…
8725/10/05(日)06:07:56No.1359786945そうだねx2
>今の時代攻略見て最適解で育てちゃうよね
>別にそれでいいんだけど
こちとら20年以上に渡る知識とノウハウがあるんだぜ!
8825/10/05(日)06:08:46No.1359786980+
ラムウなんかも範囲が広く詠唱速度も早いから強い
肝心の召喚士が鈍足なのがネック
8925/10/05(日)06:09:17No.1359787008+
詠唱短縮されてクラウドくんがどんだけ強くなってるか楽しみだよ
9025/10/05(日)06:11:12No.1359787091+
召喚魔法がモーグリとリッチ以外早くなってるからショートチャージ持たせるとほぼ即時発動
召喚士自体が遅いけど十分クソ強い
当然敵の召喚も強いんだがね
あとしれっとメテオも詠唱速度2倍になってるから普通に使えるぞ
9125/10/05(日)06:11:21No.1359787097そうだねx1
>今の時代攻略見て最適解で育てちゃうよね
>別にそれでいいんだけど
なぁに当時だってファミ通Vジャンプどおりにみんな攻略してたもんだ
9225/10/05(日)06:12:02No.1359787127+
書庫でウィーグラフの後ろに控えてる弓と黒魔の殺意がすごい
9325/10/05(日)06:12:05No.1359787130+
メテオ短縮されたんだ
遅すぎてロマン以上の使い道なかったもんな
9425/10/05(日)06:13:06No.1359787184+
ハメ撮るとか卑猥な技は絶対創作だろ…
9525/10/05(日)06:13:40No.1359787208+
当時からFFTは試行錯誤ってより強いアビリティとジョブがはっきりしてた気がする
忍者だの白刃取りだの
9625/10/05(日)06:13:51No.1359787219そうだねx1
とにかく速攻で黒魔と召喚仕留めないとってなる
ムスタディオのヒーローっぷりがやばい
僕の本当の親友は君だったんだ
9725/10/05(日)06:15:20No.1359787270+
ファンタジーで忍者が強いのはウィザードリィからの伝統
9825/10/05(日)06:15:36No.1359787283+
リメイク版未プレイだけど今回もデジェネレーター有るん?
オリジナルだとアイテム士でレベル下げまくって忍者とモンクでレベル上げを何周もやってたわ…
9925/10/05(日)06:16:29No.1359787318+
>>今の時代攻略見て最適解で育てちゃうよね
>>別にそれでいいんだけど
>なぁに当時だってファミ通Vジャンプどおりにみんな攻略してたもんだ
だからみんな小数点以下の確率なんてものに騙されたんだ…
10025/10/05(日)06:16:59No.1359787336+
昔からFFTやってるけど移動距離天候無視と溶岩無視は使ったことない
10125/10/05(日)06:17:33No.1359787364そうだねx1
今最初の平原でLV42だわ
10225/10/05(日)06:17:37No.1359787366+
>ストーリー戦いつも敵が先行なんだけどスピード遅すぎるのかな?こういうもん?
>防衛対象とか何も出来ないうちにズタボロになってる
スピードはレベル差か装備差がなければほとんど敵味方同じで同一スピードだと敵の方が早く動くんだ
10325/10/05(日)06:18:59No.1359787423+
ディリータアルガスとか普通の難易度でも毎回確実に死ぬけど昔はこうじゃなかったよなあ
10425/10/05(日)06:19:20No.1359787444+
何?相手の魔法が痛すぎて勝てない?
逆に考えるんだFaithなんて1桁でいいってさ
10525/10/05(日)06:20:01No.1359787471+
ドーモ。ウィーグラフ⁼サン。
10625/10/05(日)06:20:32No.1359787496+
ディリータとアルガスは昔から突出していって即ダウンしてたな…
10725/10/05(日)06:20:37No.1359787502+
>逆に考えるんだFaithなんて1桁でいいってさ
いいだろ?異端者だぜ?
10825/10/05(日)06:30:30No.1359787939そうだねx2
2〜3章間のムスタディオのドンアクがほんと頼りになる…
10925/10/05(日)06:31:05No.1359787958+
>縛りいれるなら白刃取りと算術と何がいいだろうか
now
11025/10/05(日)06:44:02No.1359788525そうだねx1
>今最初の平原でLV42だわ
すや
ぎり
でもFFTって本来そういうゲームだもんね!
11125/10/05(日)06:46:23No.1359788638そうだねx1
>今最初の平原でLV42だわ
フリーバトル禁止の縛りが一番効きそうですね
11225/10/05(日)06:47:02No.1359788667そうだねx1
フリーバトル縛ったらクリア出来る気がしない
11325/10/05(日)06:49:00No.1359788777+
忍者は範囲攻撃持ってないのが弱点と言えば弱点
11425/10/05(日)06:49:07No.1359788786そうだねx1
>フリーバトル縛ったらクリア出来る気がしない
シナリオバトルで稼げばいいだけさ
11525/10/05(日)06:50:13No.1359788845+
俺は処刑場がクリアできなくてレベル40まであげたらキュクレインがそこまで強くなくて焦ったな
11625/10/05(日)06:53:34No.1359789029+
40もあればもうクリアまで余裕だろ
11725/10/05(日)06:54:15No.1359789062+
>フリーバトル縛ったらクリア出来る気がしない
一人残して永遠に稼ぐ方法がいくらでもあるゲームだぞ
11825/10/05(日)06:56:07No.1359789182+
盾を破壊するシールドブレイクを盾で防げてしまうのは仕様なのかバグなのかいまだに分からない・・・
11925/10/05(日)06:58:12No.1359789311+
>一人残して永遠に稼ぐ方法がいくらでもあるゲームだぞ
ある程度育ってからならともかくタクティカルは序盤で詰むと思う
12025/10/05(日)06:58:30No.1359789331+
>シナリオバトルで稼げばいいだけさ
これが成立するからFFTの縛り条件は色々と面倒くさい
12125/10/05(日)06:59:33No.1359789384+
>フリーバトル縛ったらクリア出来る気がしない
割とそうでもない
慣れてくればこれで稼げばいいかってアビリティを駆使してイベントマップで稼げばいいだけ
あと戦闘開始時に敵のアビリティを見て戦技と盗むがない奴を残してクリスタルにして回収するのを心掛ける
今回殺害数と戦死者のカウントの所無いし遠慮なくクリスタルにしていいぞ
12225/10/05(日)07:00:20No.1359789428+
序盤は悠長に稼いでられないなんて場面もちょくちょくあったな
フェニックスの尾もMPも尽きた仲間が消える前に終わらさなきゃみたいな
12325/10/05(日)07:02:36No.1359789569+
デュライ白書書いてる途中でサプライズ忍者理論にあらがえなくてもう全員忍者でいいやってなっちゃった説
12425/10/05(日)07:03:35No.1359789646+
タクティカルは最初の移動でフリーバトルやってみたら
ポーションもフェニックスの尾もろくに数ないから全滅したな
削っても逃げてチョコケアルするチョコボ二匹にお手上げだった
12525/10/05(日)07:03:57No.1359789670+
踊り子と吟遊詩人はめちゃくちゃ楽しいし強いのに条件厳しすぎるのとなれるの遅すぎてもったいないよアレ
算術士は遅すぎても強すぎたけど
12625/10/05(日)07:04:57No.1359789730+
>タクティカルは最初の移動でフリーバトルやってみたら
>ポーションもフェニックスの尾もろくに数ないから全滅したな
>削っても逃げてチョコケアルするチョコボ二匹にお手上げだった
少なくとも最初のフリーバトルはチョコボ1頭ぐらいにしないと辛いよね
12725/10/05(日)07:05:46No.1359789780+
>だからみんな小数点以下の確率なんてものに騙されたんだ…
っていうかソフト側から偽情報出すの酷くね
12825/10/05(日)07:05:46No.1359789781そうだねx4
ホーリーさえ覚えちゃえばキュクレイン楽勝なんだけどこんな序盤でホーリー?!みたいな人は結構いると思う
12925/10/05(日)07:06:15No.1359789818そうだねx2
タクティカルは完全に何処かで稼ぎやってた前提の強さだよね
リオファネス城屋上とか下手すると何もしないうちにラファ死ぬ
13025/10/05(日)07:10:26No.1359790104+
>ホーリーさえ覚えちゃえばキュクレイン楽勝なんだけどこんな序盤でホーリー?!みたいな人は結構いると思う
まあだから白魔にしてから基本技つけてためるや投石を連打するとか少し頭使う必要あるんだな
13125/10/05(日)07:11:40No.1359790179そうだねx1
稼ぎのセオリー知ってるかどうかは重要だと思う
13225/10/05(日)07:15:04No.1359790407そうだねx2
いうて白魔のJPたった600で覚えられるからそんな稼がなくても早い時期に取れてたりしないかホーリー
13325/10/05(日)07:16:14No.1359790484+
やろうと思えば序盤から全ジョブとアビリティ取得できるのよく考えるとかなり思いきったバランスの取り方だな…
13425/10/05(日)07:16:53No.1359790540+
フリーバトル縛りだとキツいのは育成ではなく金
金がねえのでアリシアとラヴィアンには儲け話でイヴァリース行脚してもらう
13525/10/05(日)07:17:28No.1359790580+
>稼ぎのセオリー知ってるかどうかは重要だと思う
ありがとうすくすくラムザくん…
13625/10/05(日)07:18:40No.1359790675+
僕はこのゲーム欲しいッ!んだが今回ボイスってどれくらい入ってるの?
モブも戦闘中詠唱で喋ってくれる?
13725/10/05(日)07:21:06No.1359790849+
>フリーバトル縛りだとキツいのは育成ではなく金
>金がねえのでアリシアとラヴィアンには儲け話でイヴァリース行脚してもらう
儲け話ありじゃフリーバトル縛りの意味だいぶ薄れない?
あれJPもかなり稼げちゃうよ
13825/10/05(日)07:24:12No.1359791072+
キュクレインはカラテニンジャとモンク二刀流のラムザが1階ずつ動いたら沈みました
ちょっと鍛えすぎた
13925/10/05(日)07:24:21No.1359791086+
敵の武器防具を追い剥ぎしてから倒す一体残しの敵囲んでギルを盗み続ける
でだいぶお金は節約できるぞやってる事最低だな異端者
14025/10/05(日)07:26:14No.1359791236+
縛ればなんぼでも縛れるので育てた分だけ無双できるくらいのバランスが好き
14125/10/05(日)07:27:46No.1359791350+
>>フリーバトル縛りだとキツいのは育成ではなく金
>>金がねえのでアリシアとラヴィアンには儲け話でイヴァリース行脚してもらう
>儲け話ありじゃフリーバトル縛りの意味だいぶ薄れない?
>あれJPもかなり稼げちゃうよ
今フリーマップ縛りしてるけど儲け話は一度クリアした仕事は再度出来ないし…となってるんだけど
儲け話って一度クリアした仕事は再度出来る様になる条件ってあったっけかと思った
14225/10/05(日)07:30:32No.1359791554+
特別なクリスタル無しでFF5の連中と同じような事ができるイヴァリース民は間違いなく戦闘民族
14325/10/05(日)07:31:20No.1359791629+
ラムザにも剣技が欲しかったなあ
14425/10/05(日)07:31:21No.1359791635+
>ムスタディオのヒーローっぷりがやばい
>僕の本当の親友は君だったんだ
チャージタイムにぶち殺すなり腕を狙うなりがめちゃくちゃ強い
14525/10/05(日)07:31:47No.1359791669+
>今フリーマップ縛りしてるけど儲け話は一度クリアした仕事は再度出来ないし…となってるんだけど
>儲け話って一度クリアした仕事は再度出来る様になる条件ってあったっけかと思った
あえて大成功しなければ時間を空ければ再挑戦はできる
まあ非効率極まりないしやる意味はないが…
14625/10/05(日)07:33:34No.1359791813+
今回の儲け話はレベルさえある程度上がってしまえば適正なジョブでなくても大成功してしまう
稼ぎは減るので紹介料とトントンになる
14725/10/05(日)07:34:27No.1359791892+
>ラムザにも剣技が欲しかったなあ
引き出すで我慢だな
魔法も良いぞ
14825/10/05(日)07:39:54No.1359792395+
ラムザ=ベオルブは神話級ニンジャだったとデュライ白書にも書かれている
14925/10/05(日)07:42:29No.1359792640+
>>ニンジャが5人でルカヴィを殺して回るデュライ白書
>オーランは何読んでデュライ白書書いたんだろうな…
ニンジャスレイヤーの同人誌か何かと思われる
15025/10/05(日)07:42:39No.1359792658+
デュライ白書って戦闘の内容まで細かく書いてるのだろうか?
書いてるのはブレイブストーリーの方では?
15125/10/05(日)07:43:21No.1359792720+
イヤーッ!グワーッ!
イヤーッ!グワーッ!
モンク・ニンジャクランの二刀流カラテによりウィーグラフ=サンはしめやかに爆発四散!
15225/10/05(日)07:44:47No.1359792870+
オーランを重篤なニンジャヘッズにするのはやめろ
15325/10/05(日)07:45:12No.1359792922+
最終的にモーニングスターを投げまくる
15425/10/05(日)07:45:17No.1359792929+
モンク二刀流はノーカラテ・ノーニンジャすぎる…
15525/10/05(日)07:45:23No.1359792938+
ドーモ はじめまして ルカヴィ=サン
ラムザ・ベオルブ です
15625/10/05(日)07:46:33No.1359793044そうだねx3
ラムザナンデ!?は原作通りといえば原作通り
15725/10/05(日)07:47:20No.1359793107+
ルガウィは殺す
アルマを傷つけるものは殺す
15825/10/05(日)07:47:39No.1359793144+
>僕はこのゲーム欲しいッ!んだが今回ボイスってどれくらい入ってるの?
>モブも戦闘中詠唱で喋ってくれる?
モブは戦闘中だと毎ターン開始時と行動時と死ぬ時にランダムで一言なんか言ったり言わなかったりするけど詠唱呪文は喋るっけな…うちは物理で殴る蛮族が多くてわからん
ステータス画面でモブ固有のセリフはボイス付きである
15925/10/05(日)07:48:18No.1359793208+
ルカヴィスレイヤー=サン
…ルカヴィ以外もよくスレイしてんな
16025/10/05(日)07:51:16No.1359793532+
久しぶりすぎてブレイブ上げたりフェイス下げたりの方法忘れちゃってる
16125/10/05(日)07:51:21No.1359793539そうだねx3
スゥーッ!ハァーッ!
おお!あれこそがモンク暗殺拳の奥義チャクラ呼吸!
傷ついたラムザ=サンの肉体と精神がみるみるうちに回復していく!
16225/10/05(日)07:51:23No.1359793543+
JP稼ぎなんてただの作業なんだけど妙に楽しい…いやこれ楽しいのか?
わからん…
16325/10/05(日)07:52:08No.1359793614+
>久しぶりすぎてブレイブ上げたりフェイス下げたりの方法忘れちゃってる
頑張れ!!頑張れ頑張れ頑張れ!!!!
神は死んだ!!家畜に神はいない!!!貴族にも神はいない!!!!
16425/10/05(日)07:52:34No.1359793656+
忍者刀装備と格闘とどっちが強いの?
16525/10/05(日)07:53:47No.1359793784+
戦闘中に上げ下げしたブレイブフェイスの何割かが戦闘後にも反映されるみたいな感じ
16625/10/05(日)07:53:47No.1359793785+
>実際は奇声を発しながら戦場を駆け回る異常者なんだよね…
イヤーッ!!
16725/10/05(日)07:55:31No.1359793982+
格闘はATとブレイブ依存
忍者刀は武器攻撃力とATとスピード依存
だったかな
16825/10/05(日)07:55:34No.1359793989+
ディリータ王が政敵を抹殺する為の暗部集団『異端者』を囲っていた歴史の真実は知っているな?
16925/10/05(日)07:59:18No.1359794380そうだねx2
このゲーム稼ぐ気がなくても戦闘中に盤石な状態を築こうとすると稼いでしまう
17025/10/05(日)08:00:39No.1359794527+
やっぱレベルキャップ実装は必然だった…!!
17125/10/05(日)08:00:45No.1359794539+
クリスタル化待ちとかするだけでも手持ち無沙汰の時間ができてじゃあチャクラ連打するか…とかなるよね
17225/10/05(日)08:03:09No.1359794819そうだねx2
>やっぱレベルキャップ実装は必然だった…!!
帰れや!
17325/10/05(日)08:06:27No.1359795191そうだねx1
イイイイヤーッ!!
これぞ超自然のカラテミサイル・ハドーゲキ!
17425/10/05(日)08:10:05No.1359795588+
>…ルカヴィ以外もよくスレイしてんな
彼にとってベオルブとは家ではなく父バルバネスから受け継いだ名と誇り
もはや彼は全ての間違った行いの一切を絶対に許しはしない!
キエエエエエエエエエエ!
17525/10/05(日)08:10:39No.1359795647+
イヴァリース暗黒カラテ文明
17625/10/05(日)08:11:38No.1359795786+
すべてを統べるカラテマスター、オキューリア!
イヴァリースの暗黒カラテにより堕したフォールンゴッズにしてアンタイオキューリアでもあるルカヴィ!
17725/10/05(日)08:11:58No.1359795823+
>格闘はATとブレイブ依存
モンク格闘及びサポートアビリティ格闘はこれの最終計算に更に1.5倍がかかる
つまりモンクの暴力は乗算の暴力だ
17825/10/05(日)08:12:05No.1359795843+
ニンジャで…カラテ!
17925/10/05(日)08:12:07No.1359795847そうだねx1
FFピクリマみたいなブースト機能欲しい
18025/10/05(日)08:13:10No.1359795991+
>今日も今日とてマンダリア平原でカエルに石を投げる
>貿易都市ドーターは遠い
トレーニングがほしい
18125/10/05(日)08:13:41No.1359796048+
反動スピードアップとかいうクソダサいネーミングになってしまったスピードチャージが強い……!
18225/10/05(日)08:14:16No.1359796105+
>ディリータ王が政敵を抹殺する為の暗部集団『異端者』を囲っていた歴史の真実は知っているな?
ああ…いやしかし待ってくれ
正面から堂々と名乗りを挙げ猿叫と共に敵陣を文字通り大地ごと割ったとあるが
これは暗殺者の手口というにはあまりにもその…
18325/10/05(日)08:14:27No.1359796125+
アビリティがわかりやすくそしてダサくなってるよね…
18425/10/05(日)08:14:34No.1359796143+
>忍者刀装備と格闘とどっちが強いの?
忍者刀はあんま強くない
18525/10/05(日)08:14:41No.1359796155+
>モンク格闘及びサポートアビリティ格闘はこれの最終計算に更に1.5倍がかかる
原作から格闘は妙にダメージ出るな!?ってなってたよね
それが二刀流で2倍…つまりカラテにカラテをかけて100倍だ!わかるか?この算数がエエッ?
18625/10/05(日)08:15:00No.1359796197+
それでも俺はアグをホーリーナイトで育成する
足も遅いけど頑張ってる感がかわいいんだ
18725/10/05(日)08:15:21No.1359796237+
武器買い換える必要ないから忍者は素手が正義よ
名前はフジキドにしよう
18825/10/05(日)08:15:33No.1359796260+
3章入ったとこだけどアビリティ目当てにランダム戦闘やってたらレベル30まで上がってた…
うーん…上がりすぎじゃないよね?
18925/10/05(日)08:15:33No.1359796261+
そのうちDLCで不思議なデータ欲しい
19025/10/05(日)08:16:22No.1359796351+
オーボンヌのウィーグラフに詰まって稼ぎ解禁してしまった
19125/10/05(日)08:17:36No.1359796498そうだねx1
範囲攻撃出来るけど鈍足で非力なアグリアス→ふーん…バランス取れてんじゃん
オルランドゥ→なにこれ?
19225/10/05(日)08:17:40No.1359796510+
チョコボを野に放しまくってる
19325/10/05(日)08:17:48No.1359796529+
>二刀流でブレイクして弱体化させまくるの好き
剛剣がステータスブレイクもできたらなぁ
19425/10/05(日)08:18:15No.1359796581+
>オルランドゥ→なにこれ?
いいだろ?剣聖だせ?
19525/10/05(日)08:18:40No.1359796637そうだねx2
自分のアビリティ自分に使うと経験値10も寄越してくるのがとても困る
19625/10/05(日)08:18:58No.1359796676+
長兄の剣技もいいよね
19725/10/05(日)08:20:23No.1359796860+
>剛剣がステータスブレイクもできたらなぁ
ザルバック兄さん…破壊魔剣だけでも教えてくれ…
19825/10/05(日)08:20:38No.1359796883+
忍者ロングってなんともいえないネーミングセンスだよね
19925/10/05(日)08:21:55No.1359797056+
ニンジャの…ロングソード!
20025/10/05(日)08:22:47No.1359797167+
店売り忍者刀最強の呪縛刀はしれっとドンアク付与とかいうふざけた性能だが
敵に叩き込んでもあまり強そうには感じない
勿論敵が使ってくるとウザい!
20125/10/05(日)08:22:49No.1359797172+
風水師まともに使えるようになった?
20225/10/05(日)08:23:20No.1359797243+
>風水師まともに使えるようになった?
脚がえっちだから関係ないね
20325/10/05(日)08:23:37No.1359797280+
2週目引き継ぎありでやりてぇ…
戦闘会話全部聞くためにまた稼ぐの疲れる…
20425/10/05(日)08:23:46No.1359797297そうだねx3
>風水師まともに使えるようになった?
もとから使えないという話を聞いたことがないが
20525/10/05(日)08:24:46No.1359797423+
>勿論敵が使ってくるとウザい!
シミュゲーの法則!
20625/10/05(日)08:26:19No.1359797636+
風水師自身の能力は元から超レギュラーだよ
ただ肝心の風水が地形依存なせいで文字通り不安定なんだ
だから結局は風水以外をやらせた方が強いのが風水師だ
20725/10/05(日)08:29:56No.1359798119+
地形依存な上に確率でかかる追加効果がメインだからな…
20825/10/05(日)08:30:25No.1359798195+
忍者強いけど紙装甲過ぎて微妙に使い難い!
20925/10/05(日)08:32:29No.1359798625+
敵ナイトのブレイクがウザすぎる
頭装備めっちゃ買い直したわ
21025/10/05(日)08:32:32No.1359798633+
>忍者強いけど紙装甲過ぎて微妙に使い難い!
ちゃんとラバーコンシャスと閃光魔帽を着ろ
物理攻撃力最優先でねじり鉢巻と力だすきが脱げないのはすごくよくわかるが!
21125/10/05(日)08:34:03No.1359798877そうだねx1
>ねじり鉢巻と力だすき
これの解禁時期近いのおかしいと思う
21225/10/05(日)08:35:23No.1359799100+
防具にブレイクしてくれるなら装備分でダメージ止まるから楽だと思うんだけどな
今回は買い直し超楽じゃん?
21325/10/05(日)08:35:37No.1359799150+
>物理攻撃力最優先でねじり鉢巻と力だすきが脱げないのはすごくよくわかるが!
俺は…俺は力を手放すことが出来ない…
21425/10/05(日)08:36:07No.1359799263+
力だすきが力だいすきに見えた
21525/10/05(日)08:36:14No.1359799289+
楽では有るけど手間ではある
あと長期戦になってると壊れたこと忘れる
21625/10/05(日)08:39:52No.1359800221+
サプライズ雷神シド
21725/10/05(日)08:41:07No.1359800523+
黒魔法の性能クラシックとエンハンスドで何一つ変わってないからね
フレアとジャ魔法はちょっと調整してほしかった…
21825/10/05(日)08:41:10No.1359800532そうだねx2
昔は集団風水で遠くからチクチク削るプレイしてたが
陰陽士の命吸収がボス相手に死ぬほど強くて魔法回避も無視でちょっと便利すぎんか…
21925/10/05(日)08:41:42No.1359800632+
ノー・カラテ・ノー・ニンジャ
力なき正義は無力
22025/10/05(日)08:42:44No.1359800861+
>昔は集団風水で遠くからチクチク削るプレイしてたが
>陰陽士の命吸収がボス相手に死ぬほど強くて魔法回避も無視でちょっと便利すぎんか…
ボス相手に命吸収が強いのは教官も言ってるからお助け要素の側面もあるんじゃないかな
22125/10/05(日)08:45:11No.1359801408+
アグアグは風水師にするのがステの収まり良いんだったか
22225/10/05(日)08:45:33No.1359801486+
黒魔法なんて無くても黒魔にはポン刀がある
22325/10/05(日)08:46:29No.1359801712+
風水士の風水は手が空いてる時に使う分には腐らない程度のもんだし…
22425/10/05(日)08:49:39No.1359802336+
やめろやめろ!スクエニにバランス調整させるな!
22525/10/05(日)08:50:36No.1359802529+
風水は射程8マスで即時発動だから全員に装備して逃げ回りながら1人に集中して削り殺してると事故が少ない
攻撃力も高いから突出してきた奴は普通に斬り殺す
22625/10/05(日)08:51:56No.1359802808+
松野が関わったリメイクなのに味方弱体化してないの?
22725/10/05(日)08:52:23No.1359802898+
誰だテレポ3000にした奴
22825/10/05(日)08:53:40No.1359803209+
魔法だけじゃなく剣技使う時も時々長々と詠唱するゲームは珍しいなとプレイしてて思う
22925/10/05(日)08:55:06No.1359803564+
>風水士の風水は手が空いてる時に使う分には腐らない程度のもんだし…
計算式解ってると火力盛りやすいから雑に強いぞ風水
まあ今回は召喚とかもかなりお手軽に強いが
23025/10/05(日)08:55:35No.1359803687+
テレポは明かり
23125/10/05(日)08:56:48No.1359803974+
狙って出せるもんじゃないけど追加効果も使いやすい地形にカエルと石化があるし
ほかでもストップ・ドンム・ドンアクも狙いやすい
接敵する前に撃ち込めてこの性能はだいぶ強いよ
23225/10/05(日)08:57:59No.1359804213+
風水士は物理魔法両面よく伸びるから白魔法付けるだけでお手軽万能キャラになれていいよね
風水返しも強いし
23325/10/05(日)09:01:08No.1359804945+
レベルさえ上げればどのジョブもちゃんと強いもんな!
23425/10/05(日)09:05:11No.1359805979+
>レベルさえ上げればどのジョブもちゃんと強いもんな!
この世には「持つ者」と「持たざる者」がいるんだよッ!
23525/10/05(日)09:06:23No.1359806318+
二刀流風水師の通常攻撃
相手は死ぬ


1759602302088.jpg