25/10/05(日)07:29:46No.1359791493+
10:01頃消えます
ゲームでの負けイベを何とかクリアしたいってなる気持ちは分かるけど35日!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/05(日)07:33:04No.1359791774+このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと? |
| … | 225/10/05(日)07:34:55No.1359791943そうだねx12>このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと? |
| … | 325/10/05(日)07:35:21No.1359791996+ちなみに勝てるとなんかあるの…? |
| … | 425/10/05(日)07:35:39No.1359792016そうだねx7>このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと? |
| … | 525/10/05(日)07:36:11No.1359792063そうだねx22>ちなみに勝てるとなんかあるの…? |
| … | 625/10/05(日)07:36:28No.1359792094そうだねx30>ちなみに勝てるとなんかあるの…? |
| … | 725/10/05(日)07:37:22No.1359792173+寝ないで頑張ったのかな |
| … | 825/10/05(日)07:38:41No.1359792290そうだねx14すごい以外の言葉が出ない本当によく頑張ったな… |
| … | 925/10/05(日)07:39:06No.1359792339そうだねx10削除依頼によって隔離されました |
| … | 1025/10/05(日)07:42:41No.1359792662そうだねx1HP0になってもずっと続けてるのはちょっと… |
| … | 1125/10/05(日)07:43:14No.1359792707+勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね |
| … | 1225/10/05(日)07:43:25No.1359792725そうだねx16昔なら動画にとってファミ通に送ったらやりこみ大賞みたいなやつもらえてそう |
| … | 1325/10/05(日)07:44:50No.1359792880そうだねx6まあ1ミリでも体力が削れるなら頑張れば倒せるのでは?って気持ちになるのはわかる |
| … | 1425/10/05(日)07:45:45No.1359792970そうだねx3界隈でバズったならやった価値はあるんだろう |
| … | 1525/10/05(日)07:45:53No.1359792982そうだねx9>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね |
| … | 1625/10/05(日)07:48:49No.1359793261そうだねx12>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね |
| … | 1725/10/05(日)07:49:12No.1359793297そうだねx2>>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね |
| … | 1825/10/05(日)07:50:04No.1359793391そうだねx32(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある) |
| … | 1925/10/05(日)07:50:15No.1359793420そうだねx4>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね |
| … | 2025/10/05(日)07:52:36No.1359793662+最近だとデルタルーン3+4か |
| … | 2125/10/05(日)07:55:27No.1359793976+倒したら今のは手加減していた…みたいな事言われたのは寧ろダセえよって思った |
| … | 2225/10/05(日)07:58:10No.1359794247+倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き |
| … | 2325/10/05(日)07:58:32No.1359794283+全ての負けイベはサプライズニンジャしてもええよ |
| … | 2425/10/05(日)08:05:36No.1359795100+卑怯とは言うまいな |
| … | 2525/10/05(日)08:05:58No.1359795132そうだねx1>倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き |
| … | 2625/10/05(日)08:07:52No.1359795349+本当の負けイベか試すやつ必ず現れるよね |
| … | 2725/10/05(日)08:09:38No.1359795539+金太郎飴みたいなスレ |
| … | 2825/10/05(日)08:10:13No.1359795603+敵の体力を一定まで削ったら即死技を撃ってくるけど攻撃をカウンターした場合その処理が行われないからカウンターだけで倒すみたいなのいいよね… |
| … | 2925/10/05(日)08:10:23No.1359795619そうだねx11>倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き |
| … | 3025/10/05(日)08:10:39No.1359795646+オープニングの演出とかじゃなくシナリオ途中で負けイベント入れるのって最初どれがやったんだろうな… |
| … | 3125/10/05(日)08:11:23No.1359795753+体力が2億くらいあって1回の殴りで1万くらいしか出ないとかそんなかんじ? |
| … | 3225/10/05(日)08:11:30No.1359795772そうだねx3暇そうで羨ましい |
| … | 3325/10/05(日)08:11:38No.1359795787+ここなんだっけと思ったらチャージ攻撃で終了を遅延し続けたのか |
| … | 3425/10/05(日)08:12:07No.1359795849+>最近だとデルタルーン3+4か |
| … | 3525/10/05(日)08:17:46No.1359796523そうだねx1普通の攻撃だとダメージ通らないからHP吸収のコマンドコード使ってるんだな |
| … | 3625/10/05(日)08:19:06No.1359796696そうだねx1>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある) |
| … | 3725/10/05(日)08:20:51No.1359796912そうだねx2シレン6でオープニングのボス戦勝ったらそのままエンディング行きなの好き |
| … | 3825/10/05(日)08:22:48No.1359797168+グラブルだとどこでも90分の時間制限あるけどFGOは無制限なのか |
| … | 3925/10/05(日)08:23:47No.1359797300+倒すまで戦闘抜けられないから他のこと一切出来なくなると思うけど |
| … | 4025/10/05(日)08:24:12No.1359797348+カードゲームジーコで負けイベとして設定されてたやつに初見でクリアしちゃったことはあった |
| … | 4125/10/05(日)08:24:22No.1359797369+まともに戦うと特殊耐性でやたらカチカチな上に |
| … | 4225/10/05(日)08:24:24No.1359797374+そんなに難易度高くないけどTODで追っ手のリオン倒すと指名手配されて終わるのは笑った |
| … | 4325/10/05(日)08:24:59No.1359797452そうだねx1https://x.com/iDqy7e8MrQj6QiK/status/1862879045404578256 |
| … | 4425/10/05(日)08:30:37No.1359798214+>108日でクリアの方 |
| … | 4525/10/05(日)08:30:50No.1359798261+>倒すまで戦闘抜けられないから他のこと一切出来なくなると思うけど |
| … | 4625/10/05(日)08:34:19No.1359798922+某ソシャゲは負けイベクリアするとアプリが落ちるというあんまりな実装だった |
| … | 4725/10/05(日)08:37:17No.1359799581そうだねx4>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある) |
| … | 4825/10/05(日)08:44:28No.1359801242+倒したら話終わっちゃうけどちゃんと倒した流れの小話が入るタイプは好き |
| … | 4925/10/05(日)08:46:04No.1359801600+強制負けイベ的な演出入れてきたmaimaiのKALEIDXSCOPE好き |
| … | 5025/10/05(日)08:46:08No.1359801617+子供の頃負けイベって概念が無くて負ける度リセットしてそのまま売ったゲームある |
| … | 5125/10/05(日)08:48:43No.1359802127+>子供の頃負けイベって概念が無くて負ける度リセットしてそのまま売ったゲームある |
| … | 5225/10/05(日)08:49:31No.1359802301+凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな |
| … | 5325/10/05(日)08:49:53No.1359802383+流石に睡眠や食事とかの間は他の人と交代してる? |
| … | 5425/10/05(日)08:50:46No.1359802589+>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな |
| … | 5525/10/05(日)08:51:05No.1359802651+俺がやってたやつはストーリー最初の負けイベボスがサ終前の超高難易度クエストのボスラッシュ最後の敵として起用されてたな |
| … | 5625/10/05(日)08:54:17No.1359803369+>>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな |
| … | 5725/10/05(日)08:55:33No.1359803673+最近のゲームは負けイベント無くなったと思う |
| … | 5825/10/05(日)08:57:16No.1359804058+俺は獣コヤンスカヤ戦すら負けイベを疑ったレベルの雑魚マスター |
| … | 5925/10/05(日)08:58:42No.1359804384そうだねx2負けイベント強制進行イベントはちゃんと相手HP表示されないとか途中からバーが動かないとかしてわかりやすくしてほしい |
| … | 6025/10/05(日)08:58:48No.1359804406+買っても負けというか辛勝は軌跡シリーズの印象がある |
| … | 6125/10/05(日)08:59:58No.1359804667+ミクトラン前半の負けORTイベントクリアした猛者いたよな |
| … | 6225/10/05(日)09:02:08No.1359805187そうだねx2>負けイベント強制進行イベントはちゃんと相手HP表示されないとか途中からバーが動かないとかしてわかりやすくしてほしい |
| … | 6325/10/05(日)09:05:03No.1359805933+>買っても負けというか辛勝は軌跡シリーズの印象がある |
| … | 6425/10/05(日)09:05:19No.1359806012そうだねx1ダメージを与えられるなら殺せるってことだ…! |
| … | 6525/10/05(日)09:08:07No.1359806899+別に負けイベってわけじゃないんだけど新宿の雀蜂を99体全部倒してからエミヤオルタ倒したことはある |
| … | 6625/10/05(日)09:08:43No.1359807111そうだねx1背景は初期は異常なまでの広さがあってなんか重くねって言われるのもあって判明した時何考えてるの?って言われてたけど今はどうなんかな |
| … | 6725/10/05(日)09:11:38No.1359807952+>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある) |
| … | 6825/10/05(日)09:12:47No.1359808298+負けイベしてる間に新イベ置いてかれてるならアホだし |
| … | 6925/10/05(日)09:15:35No.1359809150+まあfgoは分かりやすく負けイベ実装されている方だと思うよ |
| … | 7025/10/05(日)09:17:11No.1359809598そうだねx5>割とマジであんなのにお金落とし続けたらファルコムという会社を腐らせるだけなのに発売日にプレイしちゃう |
| … | 7125/10/05(日)09:20:08No.1359810423+>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな |
| … | 7225/10/05(日)09:22:06No.1359811114そうだねx2中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる |
| … | 7325/10/05(日)09:23:03No.1359811469+スターオーシャン2のディアス戦はこっちが勝ったら相手が立ち上がって強くなって再戦になって負けるまで繰り返しだったな |
| … | 7425/10/05(日)09:23:44No.1359811693+>中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる |
| … | 7525/10/05(日)09:24:04No.1359811795+ソシャゲだからリロード入っちゃうの勿体ないな |
| … | 7625/10/05(日)09:24:21No.1359811926+>10年前のサービス開始の時点でゲーム画面に対して広大過ぎる負荷大きすぎる3Dマップを使ってる |
| … | 7725/10/05(日)09:24:32No.1359811994+負けイベに勝つとエンディング!これね! |
| … | 7825/10/05(日)09:25:23No.1359812227+>>>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな |
| … | 7925/10/05(日)09:25:34No.1359812289そうだねx2せっかく無理矢理にでも勝つほどのやりこみしたんだからなんかあってくれよと思わないでもないが |
| … | 8025/10/05(日)09:26:10No.1359812469+DMCVで最初のユリゼン倒すとその難易度クリア扱いになるやつ好き |
| … | 8125/10/05(日)09:27:27No.1359812989+>>中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる |
| … | 8225/10/05(日)09:27:46No.1359813066+おまけ要素マジで皆無ならそもそも狂人の域だろうが勝てるようにしておくなよと思う |
| … | 8325/10/05(日)09:28:00No.1359813136+そういや昔はiPhoneじゃないとバトル開始前の読み込みが数倍違ったとかあったn |
| … | 8425/10/05(日)09:28:24No.1359813247そうだねx4>おまけ要素マジで皆無ならそもそも狂人の域だろうが勝てるようにしておくなよと思う |
| … | 8525/10/05(日)09:28:36No.1359813302そうだねx2>あと本番のために強敵の戦闘行動を見せる為もあるんだと思うよ |
| … | 8625/10/05(日)09:28:50No.1359813360+>せっかく無理矢理にでも勝つほどのやりこみしたんだからなんかあってくれよと思わないでもないが |
| … | 8725/10/05(日)09:29:28No.1359813495+機内モードにしてやらないといけないからクリアしてもクリアしたことにならないそうで… |
| … | 8825/10/05(日)09:29:56No.1359813593そうだねx19月ワープか… |
| … | 8925/10/05(日)09:30:08No.1359813652+負けイベントっていらなくないか |
| … | 9025/10/05(日)09:30:25No.1359813732+らっきょコラボの即死が通るから速攻で戦闘終わらせられるけどそれ無視したら体力多すぎて時間かかるやつは無理やり倒した |
| … | 9125/10/05(日)09:30:31No.1359813756+なのでターン数で強制進行にするんですね |
| … | 9225/10/05(日)09:31:27No.1359814035+後の勝てるバトルとの対比でカタルシス感じさせる仕組みだから… |
| … | 9325/10/05(日)09:31:44No.1359814136+ストーリーもあらすじだけでええか |
| … | 9425/10/05(日)09:32:11No.1359814280+>勝てるようにしてるつもりは多分ないと思う |
| … | 9525/10/05(日)09:33:27No.1359814661+>勝てるようにしないなら無敵にしておけばいいだけだからダメージ入るってことは普通は無理でそのつもりはなくても想定は出来る |
| … | 9625/10/05(日)09:33:39No.1359814721+>馬鹿火力で一撃でプレイヤー殺せるようなフラグ攻撃もってるとか別要素あるなら別だけど |
| … | 9725/10/05(日)09:35:23No.1359815244+仕様の穴ついてやってるタイプだよねこれ |
| … | 9825/10/05(日)09:35:26No.1359815270+個人的にはRPGなら負け戦闘は演出で必要派だな |
| … | 9925/10/05(日)09:35:39No.1359815328+負けイベントという概念が気に食わない根性が伺える |
| … | 10025/10/05(日)09:35:41No.1359815340そうだねx1FGOの場合負けイベは相手の宝具見せたいとかそう言う時もあるからな |
| … | 10125/10/05(日)09:35:50No.1359815384+>一般的なゲーム全般の事を言っているのかスレ画の事を言っているのか |
| … | 10225/10/05(日)09:36:34No.1359815599+スレ画って見たまんま一ヶ月以上かかっているからなあ… |
| … | 10325/10/05(日)09:38:16No.1359816131+FGOはソシャゲだから分かりやすく負けイベしてるぞ |
| … | 10425/10/05(日)09:38:28No.1359816192+敵が無敵になってない場合って万が一勝ってしまった場合の事も考えてプログラム組んでおかないと勝利した瞬間エラーで止まって進行不可能になったりするんだよな |
| … | 10525/10/05(日)09:39:21No.1359816494+スレ画は防御不能即死連発してくる |
| … | 10625/10/05(日)09:40:21No.1359816913+>FGOの場合負けイベは相手の宝具見せたいとかそう言う時もあるからな |
| … | 10725/10/05(日)09:41:27No.1359817438+その手のPC絶対殺す攻撃ってDebuffの影響一切受け付けなかったりで妨害・無効化できないものと思ってたけどスレ画は出来ちゃうのか |
| … | 10825/10/05(日)09:41:27No.1359817441+負けるとシナリオが進むんだけど勝つこともできて負けるまで再戦挑んでくる奴いたな… |
| … | 10925/10/05(日)09:42:04No.1359817654そうだねx1フェイトゴーwって札束課金ゲーじゃん |
| … | 11025/10/05(日)09:42:36No.1359817850+自分が最初に認識した勝てそうな負けイベはテイルズオブデスティニーのリオン戦だったな |
| … | 11125/10/05(日)09:45:04No.1359818716+シナリオで宝具演出見せるとガビガビになるのなんでさってなる |
| … | 11225/10/05(日)09:46:03No.1359819145+>シナリオで宝具演出見せるとガビガビになるのなんでさってなる |
| … | 11325/10/05(日)09:46:04No.1359819147+スレ画もそうだけど分岐はともかく膨大なターン数かけても勝ってもエラーにならないだけ大分マシ |
| … | 11425/10/05(日)09:46:05No.1359819156+>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある) |
| … | 11525/10/05(日)09:46:39No.1359819372+スターオーシャン2のディアス戦も負けイベの1種だけどあれは兜割とかこっちの技性能なんかを踏まえてなんか頑張れば勝てそうだな?ってすごい分かりやすく気づけちゃうよね |
| … | 11625/10/05(日)09:47:45No.1359819753+このゲームは編成制限がゴミ |
| … | 11725/10/05(日)09:50:24No.1359820728+>ミクトラン前半の負けORTイベントクリアした猛者いたよな |
| … | 11825/10/05(日)09:50:29No.1359820752+ソシャゲ故にインフレとか新能力とかで勝てる余地生まれちゃったとかもあるのかな |
| … | 11925/10/05(日)09:50:38No.1359820816+負けイベとかじゃなくて普通に戦力足りなかったパターンなんだけど |