二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759604739579.jpg-(16708 B)
16708 B25/10/05(日)04:05:39No.1359780603そうだねx3 09:24頃消えます
タイマンがやばいと聞いてたけどどっちかと言うと直後の戦いのがきつかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/05(日)04:07:49No.1359780770そうだねx53
ヤバいというのはデータ1つしかないのに上書きして戻れないって意味のヤバいが大半だったと思う
225/10/05(日)04:08:13No.1359780798+
恐怖の最終章
325/10/05(日)04:09:11No.1359780878そうだねx6
本当にやばいのはウィーでもベリアスでもなくデーモン
425/10/05(日)04:09:59No.1359780925そうだねx5
むしろタイマンでひたすらバフかけてなけりゃ次倒せなかったかも
525/10/05(日)04:10:38No.1359780982+
キュクレインがそれほど詰みポイント扱いされないのはガフガリオンが強いからだろうか
625/10/05(日)04:12:01No.1359781075そうだねx24
>キュクレインがそれほど詰みポイント扱いされないのはガフガリオンが強いからだろうか
キュクレインしかいないから
725/10/05(日)04:12:05No.1359781083そうだねx12
キュクレインは最初からパーティ戦だからでは
825/10/05(日)04:14:46No.1359781268+
キュクレインは脆いしな
運ゲーしやすい
925/10/05(日)04:18:09No.1359781528そうだねx6
こいつは直前でセーブして戻れないところがポイントだから…
1025/10/05(日)04:20:50No.1359781691そうだねx2
>こいつは直前でセーブして戻れないところがポイントだから…
キュクレインもそうだよ!
1125/10/05(日)04:22:24No.1359781795+
いつだって難所は瀕死HP回復で乗り切ってた
1225/10/05(日)04:29:43No.1359782243そうだねx2
人のプレイだけどクリュプスで4人死亡残り石化が無慈悲過ぎて笑った
1325/10/05(日)04:31:20No.1359782370そうだねx11
キュクレインはHP低いおかげで助かってる
あいつタフだったら相当な詰みポイントになってた
1425/10/05(日)04:35:32No.1359782631+
ベリアスはタイマン中にバフ重ねまくって倒す方法しか知らない
1525/10/05(日)04:36:32No.1359782717そうだねx2
キュクレインは仮に足踏みする事になったとしてもイベントポイント通過してイグーロスまで戻れると気づけたら困ることはないと思う
あれ意外とわからない人多い
1625/10/05(日)04:37:05No.1359782760+
仲間頼みのプレイだとタイマンがきつい
当時はモンクでなんとか殴り倒した記憶
1725/10/05(日)04:41:58No.1359783135そうだねx2
俺はこいつのせいで誕生日変えるハメになったんだ
1825/10/05(日)04:43:05No.1359783215+
タイマンより書庫の方が初期位置やばいなって思った
1925/10/05(日)04:45:40No.1359783417+
それはそうと俺はキュクレインの方が手こずった
2025/10/05(日)04:46:38No.1359783470そうだねx2
クリュプスやめろ
まじでやめろ
2125/10/05(日)04:47:17No.1359783499そうだねx2
書庫は開幕特攻してくるウィーグラフ倒せば終わるからまあ
あそこが敵全滅条件だったらしんどかったろうな
2225/10/05(日)04:48:54No.1359783592+
書庫は風水ナイトに地味に苦しめられた
ミリ残りを狩り取りに来るな
2325/10/05(日)04:50:12No.1359783656+
軽視されやすいMP削りアビリティが活きる
2425/10/05(日)04:51:55No.1359783750+
実質ラスボスだからな
2525/10/05(日)04:52:25No.1359783765そうだねx1
>キュクレインは脆いしな
>運ゲーしやすい
今回悪夢を耐えてからのホーリーぶち込んで倒したからマジで運ゲー
初手で何をしてくるかそしてどうなるかで話が変わるしそれを乗り切りさえすれば忍者二人係で斬りながらホーリー撃ち込んで初ターンの内に終わる
2625/10/05(日)04:52:33No.1359783770+
ゴツそうな顔とジョブしといて速いのがむかつく
2725/10/05(日)04:53:15No.1359783805+
顔は関係ないだろ顔は
2825/10/05(日)04:54:54 ID:kIPYbp4MNo.1359783881+
ルカヴィといいラスボスといい一人しかいないから
タコ殴りで余裕で勝てない!?
2925/10/05(日)04:56:24No.1359783942そうだねx6
>ルカヴィといいラスボスといい一人しかいないから
>タコ殴りで余裕で勝てない!?
そうだよな仲間も力だよなぁとか言いながら地獄から悪魔呼び出すスレ画はキレ者だった
3025/10/05(日)04:56:46No.1359783952そうだねx3
>ルカヴィといいラスボスといい一人しかいないから
>タコ殴りで余裕で勝てない!?
初手を乗り越えたりすれば鍛えたやつでタコ殴りに出来るかもな…
と思ってたらお供がね…ってなる事もあるのがスレ画
3125/10/05(日)05:02:16No.1359784207そうだねx7
>ルカヴィといいラスボスといい一人しかいないから
>タコ殴りで余裕で勝てない!?
アルテマはちゃんとアルテマデーモン4匹も連れてきてただろ
何故かレベル低いうえハイレグ辞めるとガッカリして帰っていくけど
3225/10/05(日)05:04:01No.1359784286+
>>ルカヴィといいラスボスといい一人しかいないから
>>タコ殴りで余裕で勝てない!?
>そうだよな仲間も力だよなぁとか言いながら地獄から悪魔呼び出すスレ画はキレ者だった
そういう意味でもルガウィ戦ではスレ画の時がピークって感じする
なんかお供?を出すけどあっそう…ってなる死天使は人間の姿の頃の方が遥かに厄介だったし
3325/10/05(日)05:06:52No.1359784412そうだねx2
難所がどこかで言うとやっぱりスレ画
あとフィナス河
3425/10/05(日)05:08:14No.1359784469+
ベリアスで詰まったプレイヤーは稼ぎを覚えるので以降は消化試合になる
3525/10/05(日)05:09:56No.1359784554そうだねx7
ハシュマリムはお供も連れず単騎で挑むくせに悠長に目の前でメテオ詠唱とか舐めプにも程があった
3625/10/05(日)05:17:38No.1359784870そうだねx2
ライオン丸見た目超強そうなのになぜか専用技にチャージがあるせいで…
3725/10/05(日)05:21:50No.1359785046+
ボスのチャージ姿は一種の威圧感というか迫力があるんよ
つーかベリアスのクリュプスとか普通に強いし困る
3825/10/05(日)05:24:36No.1359785180そうだねx4
タイマンを超える→アルケオデーモン軍団ヤバい死ぬ
やっとクリアした!屋上のアサシン2人ヤバい(ラファが)死ぬ
3925/10/05(日)05:25:20No.1359785205そうだねx2
ライオンはストーリー的にはほぼラスボスというか真の敵みたいなものなのにイマイチこう…色々な意味でパッとしない
4025/10/05(日)05:25:40No.1359785216そうだねx2
>タイマンを超える→アルケオデーモン軍団ヤバい死ぬ
>やっとクリアした!屋上のアサシン2人ヤバい(ラファが)死ぬ
更にはそのアサシンからアクセサリーを盗むチャレンジに挑むと難易度は更なる領域に…
4125/10/05(日)05:26:35No.1359785251そうだねx1
ラファは初登場の時のマラークと忍者が出てくる時に運ゲーを強いられたな
4225/10/05(日)05:28:30No.1359785324+
アサシンはなんか墜落死した記憶がある
4325/10/05(日)05:30:44No.1359785412+
ダークホーリーってなんだよ!って思いながら連打されて死ぬ
4425/10/05(日)05:32:56No.1359785516+
ウィーグラフはどうやって倒したか覚えてない
4525/10/05(日)05:36:13No.1359785648+
ライオン丸は統制者ってかっこいい肩書ついているのに目の前でチャージ始めるから本当に一瞬で溶ける
4625/10/05(日)05:37:20No.1359785686+
ハシュマリム事務方説
肩書が統制者
すげえケチ
4725/10/05(日)05:38:13No.1359785722+
リオファネス城屋上は盗むの無理ゲーじゃない?敵の2手でラファが死ぬから初手詠唱中のセリアかレディ倒せないとクリアすらきつかった
4825/10/05(日)05:40:07No.1359785794+
ラファ救助ステは元から忍者にしてスピード盛って速攻でセリアかレディ殴れ!ってところだからな
メスドラマはハメドる持ってるから事故る
4925/10/05(日)05:40:42No.1359785820そうだねx3
ウィーグラフで入念に溜めてエールしてからベリアスに挑む
5025/10/05(日)05:43:39No.1359785929+
試したことはないが魔法タイプに育成して来た場合ウィーとの一騎討ちは勝てるものなんだろか
5125/10/05(日)05:45:19No.1359785998そうだねx1
ダークホーリーはFFシリーズ屈指のカッコよさだと思う
5225/10/05(日)05:47:02No.1359786075+
>試したことはないが魔法タイプに育成して来た場合ウィーとの一騎討ちは勝てるものなんだろか
ダメージMPすり替えと移動MP回復があるとかすればいける
どこまで育成制限して突破できるかはちょっとわかんない
5325/10/05(日)05:50:14No.1359786206そうだねx2
今ラファ初登場のところまで来たけどラファの声かわいいな…
5425/10/05(日)05:50:41No.1359786222そうだねx4
>ダークホーリーはFFシリーズ屈指のカッコよさだと思う
まず素のホーリーがシリーズで1、2を争う格好良さ
5525/10/05(日)05:50:43No.1359786226+
強力なリアクションアビリティ使うのが楽だけどラムザのbrave上げ怠ってると運ゲーが加速する
5625/10/05(日)05:52:57No.1359786317+
>試したことはないが魔法タイプに育成して来た場合ウィーとの一騎討ちは勝てるものなんだろか
初撃さえ耐えられたら返しのホーリー一発で終わるし
瀕死HP回復などのリアクションあれば低レベル魔法ゴリ押しもできるからどうにでもなるよ
5725/10/05(日)05:54:09No.1359786365+
タクティカルでの難易度どうなったんだこのタイマン
5825/10/05(日)06:12:25No.1359787153そうだねx2
>タクティカルでの難易度どうなったんだこのタイマン
適正レベルで正面から殴り合うのは不可能だけど対策してればどうとでもなる
つまりあんま変わってない
5925/10/05(日)06:17:17No.1359787352+
哀れだとか挑発しておきながら自分を励ましながら逃げ回る男…
6025/10/05(日)06:17:52No.1359787373+
コイツかルガヴィのピークで後はもうちょっとHPが高いだけの置き物ばかり
6125/10/05(日)06:22:11No.1359787571+
剛剣姉ちゃんは相変わらず空気なのかい
6225/10/05(日)06:22:59No.1359787607+
>ウィーグラフで入念に溜めてエールしてからベリアスに挑む
初プレイ時は装備でHP調整して稲妻突きで瀕死確定→瀕死HP回復発動を祈りつつエールで倍速まで上げてから戦った
リアクション発動がBrave%とか知らなかったから祈る必要なかったと後から知った
6325/10/05(日)06:24:02No.1359787652そうだねx1
>剛剣姉ちゃんは相変わらず空気なのかい
前に強くなった剛剣がちょっとナーフされた
6425/10/05(日)06:25:06No.1359787706+
強化されてもその前にルカヴィ以上の怪物が加入しちゃうってのがね…
6525/10/05(日)06:25:30No.1359787730そうだねx1
>>剛剣姉ちゃんは相変わらず空気なのかい
>前に強くなった剛剣がちょっとナーフされた
oh…かわうそ
6625/10/05(日)06:26:02No.1359787760そうだねx3
空気かもしれんが声つき剛剣姉ちゃんはいいぞ!
6725/10/05(日)06:28:37No.1359787879+
自分で棒で殴っておいて妹が死ぬとクソァ!!とか言ってるマラー君に笑っちゃう
6825/10/05(日)06:30:48No.1359787953+
>強化されてもその前にルカヴィ以上の怪物が加入しちゃうってのがね…
そんなこと言ってるからうんわやリボーンが生まれちゃうんだぞ
6925/10/05(日)06:31:21No.1359787975+
そこそこいい感じになったって噂のラファちゃんだけでも使ってみようかな
7025/10/05(日)06:31:58No.1359787993+
何度か敵側の黒魔の魔法の流れ弾にボスが殺されて終わったことがある
ウィーさんミルウーダを殺ったのは俺じゃないんだ
7125/10/05(日)06:35:14No.1359788099そうだねx1
久しぶりにやってるけどこいつにぜんっぜん勝てなくて笑った
再戦で完封したとは言え聖剣技止めろ
7225/10/05(日)06:35:47No.1359788119+
>何度か敵側の黒魔の魔法の流れ弾にボスが殺されて終わったことがある
恐らくアルガスの死因1位のやつ
7325/10/05(日)06:37:44No.1359788205+
追加会話気になるだろ…だから今回も瀕死回復エール追いかけっこするね
7425/10/05(日)06:38:59No.1359788264+
キュクレインはあいつら全員死の宣告かかったからあとで死ぬし殴って来てるけど待機しよ…
っていう当時が馬鹿AIだったからアイテム士入れてるだけで詰みにはなりにくかった
7525/10/05(日)06:39:35No.1359788294そうだねx1
思ってたんと名前の発音違う人
7625/10/05(日)06:40:08No.1359788320そうだねx1
>恐らくアルガスの死因1位のやつ
あいつどこでも嫌われてんな
7725/10/05(日)06:45:13No.1359788579+
>コイツかルガヴィのピークで後はもうちょっとHPが高いだけの置き物ばかり
アルテマ様はじっくり鑑賞できるからいい置物
セフィロスもどきからハエガイコツになってかえるの大合唱とか言い出すのは哀れだなあ
7825/10/05(日)06:47:03No.1359788669+
>>タイマンを超える→アルケオデーモン軍団ヤバい死ぬ
>>やっとクリアした!屋上のアサシン2人ヤバい(ラファが)死ぬ
>更にはそのアサシンからアクセサリーを盗むチャレンジに挑むと難易度は更なる領域に…
開幕ラファが勝手に動いて侯爵殴りに行っちゃったら
「ハメどる」が発動して何もできないままゲームオーバーになった
7925/10/05(日)06:48:59No.1359788773+
全体的に低レベルで進行するくらいがちょうどいいので
レベルの調節がしやすいように経験値とジョブ経験値を制御できるモードが本当に欲しい
8025/10/05(日)06:49:27No.1359788803+
>>ダークホーリーはFFシリーズ屈指のカッコよさだと思う
>まず素のホーリーがシリーズで1、2を争う格好良さ
アルテマ…
8125/10/05(日)06:51:06No.1359788886+
聖天使アルテマ…
8225/10/05(日)06:51:10No.1359788888+
完全アルテマはかっこいいし…
8325/10/05(日)06:51:51No.1359788930+
昔はセーブ容量が少なくて複数に分けてセーブするのも少なかったと言うのも関係してると思う
8425/10/05(日)06:55:56No.1359789169+
剛剣弱体はなんで…
8525/10/05(日)06:56:20No.1359789196+
初プレイで詰みかけてづんズリズリづんづんが永久に頭から離れなくなった
8625/10/05(日)06:57:49No.1359789283+
強アルテマでも十分かっこいい
ラムザアルテマだけかっこ悪い
8725/10/05(日)06:59:26No.1359789376そうだねx3
クリュプス連打とギガフレア連打やめろ
8825/10/05(日)07:01:57No.1359789531そうだねx1
召喚自体が強くなったから
敵にも恩恵があるのがね
8925/10/05(日)07:07:20No.1359789886+
剛剣弱体って獅子戦争の仕様じゃなくなったって事じゃなくオリジナルの仕様から更に弱体したの?
9025/10/05(日)07:09:54No.1359790058+
キュクレインって数珠あればだいぶ楽になったけど買えたっけ
9125/10/05(日)07:10:51No.1359790134+
今回は今まで使ってこなかった固定キャラ使おうと思ったけど
クラウドとメリメリ使うとしてあと二人は誰にしようかな
労働8号もアリか
9225/10/05(日)07:11:22No.1359790165+
>キュクレインって数珠あればだいぶ楽になったけど買えたっけ
まもりの腕輪指輪ぐらいかな買えるの
9325/10/05(日)07:11:22No.1359790166+
稲妻づきに雷耐性効かないとか知らなかったそんなの
9425/10/05(日)07:12:41No.1359790252+
>剛剣弱体って獅子戦争の仕様じゃなくなったって事じゃなくオリジナルの仕様から更に弱体したの?
いや獅子戦争の仕様になった上で
9525/10/05(日)07:15:42No.1359790454+
>今回は今まで使ってこなかった固定キャラ使おうと思ったけど
>クラウドとメリメリ使うとしてあと二人は誰にしようかな
>労働8号もアリか
マラーク使おうぜ
9625/10/05(日)07:16:35No.1359790511+
>キュクレインって数珠あればだいぶ楽になったけど買えたっけ
まもりの指輪で悪夢は無効化できる
ただしバイオガが飛んでくる
9725/10/05(日)07:17:02No.1359790553+
ホーリーのバカンドカンって音に殺意があってよい
アルテマはボイ〜ン
9825/10/05(日)07:17:26No.1359790576+
初プレイまんまとセーブしてタイマンでラムザを30レベルまで上げた
9925/10/05(日)07:19:03No.1359790704+
>>キュクレインって数珠あればだいぶ楽になったけど買えたっけ
>まもりの指輪で悪夢は無効化できる
>ただしバイオガが飛んでくる
敢えて悪夢を引き寄せて次の行動の前にケリをつけるというやり方もあるんだよな
ただし悪夢でホーリー要員が眠らない事を祈る前提だが
10025/10/05(日)07:21:31No.1359790881+
何人掛かりを何人係って書くの最近見るけど新手の方言?と思ったらこれ掛かりよりも先に変換候補になるんだな
10125/10/05(日)07:23:51No.1359791044+
算術相変わらずなんだな
ゲストのアルマごと異端審問官をレベル3ホーリーで吹き飛ばしたらこの通り私は無事よ!とか言われて笑った
10225/10/05(日)07:24:54No.1359791129+
ルカヴィよりも召喚獣のほうが強くない?
10325/10/05(日)07:26:26No.1359791246+
戦闘しないでJP貰えるから算術士はすぐ算術引っこ抜かれて転職されるし相対で悪辣になってる気がしなくもない
10425/10/05(日)07:28:51No.1359791433そうだねx2
算術士遅すぎてストレスだから戦闘しなくても良くなったのは嬉しい
10525/10/05(日)07:32:00No.1359791689+
今作のFFTって
かなり職業バランス取れてるんです?
10625/10/05(日)07:32:21No.1359791713+
算術士は相変わらず取るとゲームが終わるからやめといた
10725/10/05(日)07:33:02No.1359791769+
>今作のFFTって
>かなり職業バランス取れてるんです?
大して変化ないと思う
10825/10/05(日)07:33:29No.1359791807+
>今作のFFTって
>かなり職業バランス取れてるんです?
汎用ジョブは全然変わってない
10925/10/05(日)07:35:07No.1359791966そうだねx3
算術を存分に振るえるまで行った時点でもうやや鍛えすぎなところはある
11025/10/05(日)07:35:28No.1359792005+
算術士は弱くなるかいっそ旧版のみで無くなるくらいに思ってたよ…
11125/10/05(日)07:36:57No.1359792141+
>算術を存分に振るえるまで行った時点でもうやや鍛えすぎなところはある
今作は算術士になる=算術マスターだからジョブ選んでいけばチャプター3くらいでいける気がする
11225/10/05(日)07:37:21No.1359792172+
算術はMP消費するくらいはあると思ったのになんか全部そのままでやってきた
11325/10/05(日)07:38:36No.1359792281+
>算術はMP消費するくらいはあると思ったのになんか全部そのままでやってきた
MP消費か発動に時間かかるくらいは予想してたんだけどな…
11425/10/05(日)07:39:08No.1359792340+
>今作のFFTって
>かなり職業バランス取れてるんです?
自分で取れ
開発側にバランスとらせたらバランス崩壊して自由も無くなってつまらなくなるから
11525/10/05(日)07:40:27No.1359792450+
演出面は強化されてるけど戦闘は算術オルランドゥのいつもの味のFFT
11625/10/05(日)07:41:13No.1359792525+
>算術はMP消費するくらいはあると思ったのになんか全部そのままでやってきた
何なら今回まだ解禁してないジョブもシルエットになっててそこから各ジョブのレベルをどれぐらい上げればいいか表示されたから
忍者とか算術士になるのはどうすればいいかわかりやすくなったぞ
11725/10/05(日)07:41:51No.1359792588+
ワープ移動は超弱体化したんだけどあれダメで算術OKな理由どこだよ!
11825/10/05(日)07:42:39No.1359792659+
スレ画は同レベルだとスピードでまず勝てないのが悪辣すぎる
11925/10/05(日)07:43:24No.1359792723+
ワープ移動の必要JPが3000で投石マン以外には後半まで取れなくなったな
12025/10/05(日)07:44:40No.1359792862そうだねx3
>ワープ移動は超弱体化したんだけどあれダメで算術OKな理由どこだよ!
テレポは序盤にjp600で取れちまうからバランス崩壊の上に他のムーブアビリティがゴミになるから
算術はまず算術士をだすまでクソめんどくさい上に算術士自体はクソ弱くて育成ダルいからそこまでやってのけたプレイヤーへのご褒美
12125/10/05(日)07:44:48No.1359792871そうだねx1
>ワープ移動は超弱体化したんだけどあれダメで算術OKな理由どこだよ!
雷神とか救済措置って明言されてるのもいるし
汎用キャラの救済措置的な位置なんじゃない?
12225/10/05(日)07:44:50No.1359792877そうだねx1
だってよお
ガフとラムザが一騎打ちしてるのに気軽に扉抜けてくるから…
12325/10/05(日)07:45:08No.1359792912+
算術はインタビューで言及してたし予想できてた
12425/10/05(日)07:45:14No.1359792926+
ランベリー城まで来たけどセリアとレディも中の人もめっちゃタフになっててしんどい
エルムドアも引き出す連打してくるだけなのにめんどい
ゲンジが遠い
12525/10/05(日)07:46:21No.1359793024+
PS時代だけど初見でプレイした時に最初から汎用キャラで魔法担当されるのをずっと使ってたけど
クリアしたところでは算術持ってなかった気がしたから隠し要素みたいなもんかな
12625/10/05(日)07:46:53No.1359793076そうだねx2
テレポだとやり直しができないから今回はmove+2や3の方が使いやすいと思うよ今回
12725/10/05(日)07:48:48No.1359793259+
PSの算術は転職面倒育成面倒でマニアック要素だった
今作はかなり気軽
12825/10/05(日)07:49:13No.1359793301+
>PS時代だけど初見でプレイした時に最初から汎用キャラで魔法担当されるのをずっと使ってたけど
>クリアしたところでは算術持ってなかった気がしたから隠し要素みたいなもんかな
召喚以外の魔法職満遍なく鍛えないとなれないからね
多分陰陽士あたりが放っておかれてるパターンと思われる
12925/10/05(日)07:50:59No.1359793513+
前情報一切なしなら多分最終盤まで算術士育てることないと思うから知ってる人向けへの救済というかお遊び要素というか
13025/10/05(日)07:51:17No.1359793534+
回復移動があんまり強くなさそうだけど移動やり直しできないのは単なる処理の問題?
それとも普通にクソ強スキルなの?
13125/10/05(日)07:52:00No.1359793597+
算術ってなる条件と魔法使う条件考えるとそこまでやってたらクリアしてるだろってジョブだし…
13225/10/05(日)07:52:24No.1359793641+
風水士って育成するには悪くないんだっけ?
13325/10/05(日)07:52:56No.1359793696そうだねx1
吟遊詩人
FF3 FF4 なんだこのネタキャラは?
FF5 FFT なんだこのやばいアビリティは!?
13425/10/05(日)07:54:20No.1359793834+
算術は今回初めて触ってみたけど言われるだけあったわ…
良い感じのターゲットになるようガチャガチャするのがめんどいくらい
13525/10/05(日)07:54:35No.1359793861+
>回復移動があんまり強くなさそうだけど移動やり直しできないのは単なる処理の問題?
>それとも普通にクソ強スキルなの?
MPすり替えはMP1でも残ってたら受けきってくれる
そこにMP回復移動するとタコ殴りにされない限り死ななくなるとか
13625/10/05(日)07:54:52No.1359793899+
>算術ってなる条件と魔法使う条件考えるとそこまでやってたらクリアしてるだろってジョブだし…
2周目で最短算術士目指してるけどちょっと石投げればチャプター2で行けそう
でも算術士育てるための美味い話が足りてないから戦闘無しで完成するならチャプター3になりそう
13725/10/05(日)07:55:16No.1359793956+
算術は確かに強力だけど面倒だしな
オートで使わせると平然と味方巻き込むからオートでやりたい奴は使わない方がいい時もある
13825/10/05(日)07:56:50No.1359794108+
算術士が初めてターン回るまでに待機忍者が4回くらい回ってくるから算術士での戦闘は本当にやりたくない
つまり派遣最高!
13925/10/05(日)07:57:06No.1359794130+
つえーオートポーションつえーしてたら開幕バイオガからオートポーションで全自動で死んでしまった
頭いいな枢機卿!
14025/10/05(日)07:57:12No.1359794140+
オリジナルからオート機能あったけどFFTって5体までしか出せないから普通にやる分にはオート使うまでもないゲームすぎるんだよな
14125/10/05(日)07:57:55No.1359794213+
まあ最後は適当に全員巻き込んでホーリーになるけど聖吸収揃うの終盤だしそこまで行けば壊れてもいいだろ…
14225/10/05(日)07:58:02No.1359794225+
算術士作れるまでの手間で忍者が完成するから
めんどくさいことしないで忍者にして殴り殺せばいい
忍者のパワーで間に合わない敵なんていないし
14325/10/05(日)07:58:37No.1359794295+
>オリジナルからオート機能あったけどFFTって5体までしか出せないから普通にやる分にはオート使うまでもないゲームすぎるんだよな
今知った!
14425/10/05(日)07:58:44No.1359794311そうだねx1
算術は強いけど周回しまくるゲームでもないからそこまで効率突き詰めんでもいいしな
14525/10/05(日)07:59:01No.1359794346+
汚いなさすが忍者きたない
14625/10/05(日)07:59:36No.1359794413+
忍者は移動が面倒なだけだからな
タクティカルゲーで移動しない職がおかしいだけなんだがな
14725/10/05(日)08:01:41No.1359794633+
算術はもうSRPGじゃないなあって故人の感想
14825/10/05(日)08:01:45No.1359794647+
>算術士作れるまでの手間で忍者が完成するから
算術の半分以下の手間で完成するでしょ
14925/10/05(日)08:01:46No.1359794649+
忍者に話術
これがわしの強さの秘密
15025/10/05(日)08:02:45No.1359794772+
>算術はもうSRPGじゃないなあって故人の感想
(動く前に算術に殺されたんだな…)
15125/10/05(日)08:03:09No.1359794820+
>風水士って育成するには悪くないんだっけ?
育成向きかはわからんけど無消費遠距離範囲攻撃状態異常付きだからマスに効果が左右されるとはいえ使ったら強いぞ
15225/10/05(日)08:03:23No.1359794846+
>算術はもうSRPGじゃないなあって故人の感想
クリスタルになったんならレスしてんじゃねーよ
15325/10/05(日)08:04:01No.1359794902+
>>算術はもうSRPGじゃないなあって故人の感想
>(動く前に算術に殺されたんだな…)
いきなり周辺が光に包まれて死ぬからな…
15425/10/05(日)08:04:09No.1359794915+
セリフ増えて演出超強化って聞いたけどラムザが後半アルマー!!しか言わなかったのは直った?
15525/10/05(日)08:05:53No.1359795123+
純粋に魔法剣士なので普通に強いよ風水士
装備可能なものも強い
15625/10/05(日)08:08:31No.1359795430+
クリュプスの詠唱早すぎてやばい
15725/10/05(日)08:09:43No.1359795549+
初プレイだけど汎用キャラ使う時期が長いから愛着湧いてネームドあんまり使いたくならない
15825/10/05(日)08:10:13No.1359795600そうだねx3
召喚は強くなったからそこは明確に過去作と違う
15925/10/05(日)08:12:10No.1359795857そうだねx2
CTがキツかった奴は軒並み改善されたよ
お陰で敵の召喚士見たら全力で殴り殺さないと死ぬ
16025/10/05(日)08:12:49No.1359795944+
算術ってむしろこういうゲームじゃないと出来ないジョブじゃない?
16125/10/05(日)08:13:34No.1359796035そうだねx3
>初プレイだけど汎用キャラ使う時期が長いから愛着湧いてネームドあんまり使いたくならない
ムスタディオまではみんなそう言うんだよ
16225/10/05(日)08:16:08No.1359796312+
算術士自体は面白いからジョブチェンジは早くできるけどアビリティ解禁に時間がかかるみたいな調整にしてもよかった気がする
16325/10/05(日)08:16:21No.1359796348+
テレポそんな凶悪なんです?
16425/10/05(日)08:16:55No.1359796417そうだねx1
>召喚は強くなったからそこは明確に過去作と違う
思ってたよりも旧版より強化されてるスキルあるの嬉しい
16525/10/05(日)08:17:00No.1359796424+
キュクレインはまもりの指輪をあえて一人だけ付けないことで悪夢誘発して1手潰せるからあとは速攻
ウィーグラフはエールして逃げながらシャンタージュ付けて算術士のダメージ返しで逃げてるだけで倒せるからWT100先に貯めた状態でべリアス挑めるからラムザが2回攻撃チャンスあるのでやはり速攻
どちらもHP500くらいしかないからダメージ通す手段をいっぱい用意しよう
ちなみにべリアスは沈黙が通るぞ!
16625/10/05(日)08:18:14No.1359796579+
変身するのはいいけどお前も味方呼ぶのはルール違反すよね?
16725/10/05(日)08:18:16No.1359796585+
銃のバクーン!って音いいよね
16825/10/05(日)08:18:18No.1359796591+
儲け話の派遣用スタッフ要るしムスタとアグは割と早くに加わるのもあって普通にスタメン入り
何やかや育成自体は楽しいし
16925/10/05(日)08:18:31No.1359796620+
>テレポそんな凶悪なんです?
移動失敗すると元の位置に移動した判定になるから何度でも罠が踏める! 便利!
17025/10/05(日)08:19:19No.1359796734+
>テレポそんな凶悪なんです?
高低差無視
敵に囲まれても無視
キャラクター本来の移動距離から1パネル離れる毎に成功率-10%で基本的には4〜5マス確実にいける
17125/10/05(日)08:19:24No.1359796744+
>ちなみにべリアスは沈黙が通るぞ!
ほいギガフレアギガフレアダークホーリーダークホーリー
17225/10/05(日)08:19:58No.1359796795+
みんなで基本技のためるするとものまね士もどんどこためるするから爆速でAT上がる
そしてゴリラになる
あっエールは固有だから無理
17325/10/05(日)08:20:07No.1359796819そうだねx1
>テレポそんな凶悪なんです?
凶悪っていうか旧作だとたった650JPで取れるこれがほぼ全てのmoveアビリティの完全上位互換なのがダメ
17425/10/05(日)08:20:18No.1359796845そうだねx3
>ウィーグラフはエールして逃げながらシャンタージュ付けて算術士のダメージ返しで逃げてるだけで倒せるから
そもそもそこまで過剰に育成してんなら真っ向勝負で雑に倒せるだろ!
17525/10/05(日)08:21:25No.1359796987+
>ほいギガフレアギガフレアダークホーリーダークホーリー
タクティカルだと雑に130くらいのダメージばら撒いてきて笑ってしまった
17625/10/05(日)08:21:33No.1359797006+
初プレイで育成しながらやってたけど算術取れた瞬間に終わった!
WT素数ホーリーで味方も敵も全て死ぬ!
確かにこれは禁じられた力だからやめよう…
17725/10/05(日)08:22:03No.1359797073そうだねx1
>そもそもそこまで過剰に育成してんなら真っ向勝負で雑に倒せるだろ!
これが意外とそうでもなくてね…
ラムザがLv50でSP9しかなくてwiiあいつSP11あって普通に無双稲妻突き2回浴びて死ぬんすよ
17825/10/05(日)08:22:38No.1359797149+
スレ画はキツいというか工夫の余地が少ない
17925/10/05(日)08:23:25No.1359797251+
>スレ画はキツいというか工夫の余地が少ない
魔法職ラムザやったことないけどどれくらいキツいのか興味はある
18025/10/05(日)08:23:31No.1359797264+
タクティカルだと相手の被ダメにマイナス補正掛かるから固定ダメージ与えられるのが重宝する
18125/10/05(日)08:24:35No.1359797388+
テレポは飛行移動のような絵面の面白さもなければ一度のジャンプで高所に飛ぶ高低差無視のような爽快感も無く本来の移動距離から1マス離れるだけで10%も成功率が落ちるゴミムーブ
18225/10/05(日)08:24:54No.1359797441+
今更だけど神殿騎士ってよくわからない職業だな
18325/10/05(日)08:25:14No.1359797495+
カメレオンローブとフェザーブーツで主要なダメージソースをなくせるけど
一騎打ちなんだからまともにぶつかりたいじゃん!(エール連発)
18425/10/05(日)08:25:20No.1359797509+
そもそも移動範囲外に行けるのやめろや!
18525/10/05(日)08:26:06No.1359797602そうだねx1
>ラムザがLv50でSP9しかなくてwiiあいつSP11あって普通に無双稲妻突き2回浴びて死ぬんすよ
いやジョブ変えなよ…
わざわざタイマンバトルでそんな縛りしてるのが悪いだけだろ
18625/10/05(日)08:26:13No.1359797616+
そうだぞダテレポ持ち野郎
18725/10/05(日)08:26:28No.1359797664+
>今更だけどディバインナイトってよくわからない職業だな
18825/10/05(日)08:26:48No.1359797711そうだねx2
1発耐えられるならそれこそオートポーションでいいんじゃねぇかなウィーグラフ戦
18925/10/05(日)08:26:57No.1359797727+
>今更だけど神殿騎士ってよくわからない職業だな
現実にも僧兵いただろ
宗教が自治権と武力保持許されてた時代
19025/10/05(日)08:27:07No.1359797758+
逃げ回ってエール連発して直後のPT戦は3連続行動でケオケオデーモンを皆殺しにしたぜ
19125/10/05(日)08:27:26No.1359797804そうだねx3
>今更だけど神殿騎士ってよくわからない職業だな
テンプル騎士と書かれるとド直球だよ
19225/10/05(日)08:27:50No.1359797862+
ベリアスのHPってクラシックだと1000以上はあったはずだけどエンハンスドだとそんな落ちてるの?
19325/10/05(日)08:28:08No.1359797907+
ウィーグラフ倒せず悩んでいた時はパワーブレイクとエクスポーションがぶ飲みで頑張った
19425/10/05(日)08:28:18No.1359797923+
町はずれの教会の頂上に陣取ってたらなんか一飛びしてきたんですけお
19525/10/05(日)08:28:32No.1359797953+
配信者達が皆仲良く地獄みたいな難易度に苦しんでて俺も鼻が高いよ・・・
19625/10/05(日)08:28:48No.1359797979+
侍凄い強いと思うけどいまいち評価が低いのは担いでる得物が確率でぶっ壊れるからなのか
あと白刃取りはだいぶやってると思います
19725/10/05(日)08:29:00No.1359798006+
>1発耐えられるならそれこそオートポーションでいいんじゃねぇかなウィーグラフ戦
タクティカルだと一発のダメージがエクスポーション超えてくるのよ
磨羯のラムザで稲妻突き一発210
19825/10/05(日)08:30:01No.1359798128+
>侍凄い強いと思うけどいまいち評価が低いのは担いでる得物が確率でぶっ壊れるからなのか
>あと白刃取りはだいぶやってると思います
皆魔導士でやった時の強さを知らないだけじゃない
19925/10/05(日)08:30:48No.1359798249そうだねx2
>侍凄い強いと思うけどいまいち評価が低いのは担いでる得物が確率でぶっ壊れるからなのか
>あと白刃取りはだいぶやってると思います
侍で覚えられるものが強いだけで侍自体は弱いからなぁ
20025/10/05(日)08:30:56No.1359798283+
>侍凄い強いと思うけどいまいち評価が低いのは担いでる得物が確率でぶっ壊れるからなのか
>あと白刃取りはだいぶやってると思います
そもそもなれるのが遅い
忍者が強すぎる
刀の入手性がうんち
20125/10/05(日)08:31:28No.1359798397そうだねx2
白刃取りがやってるのは大昔から言われてる引き出すは結局侍で使う意味が無いのがな
20225/10/05(日)08:32:18No.1359798591+
>いやジョブ変えなよ…
>わざわざタイマンバトルでそんな縛りしてるのが悪いだけだろ
普通に戦士系ジョブで速さ負けるよ
縛らなくても普通に一先手取られるしタクティカルだと火力の差で押される
20325/10/05(日)08:33:13No.1359798745+
遠すぎたヤシャス山
渡れないフィナス河
20425/10/05(日)08:33:23No.1359798769+
サムライなのにお金を投げないからな
20525/10/05(日)08:33:36No.1359798801+
ウィーグラフくんのスピード高いから基本どこで相手しても手強いはず
20625/10/05(日)08:33:40No.1359798813+
>どちらもHP500くらいしかないからダメージ通す手段をいっぱい用意しよう
なんでこういう嘘をつけるんだろう
特にウィーグラフはHPが表示されてるのに
20725/10/05(日)08:35:33No.1359799137そうだねx2
>ベリアスのHPってクラシックだと1000以上はあったはずだけどエンハンスドだとそんな落ちてるの?
大体1000だよ今回計算したからわかる
500とか言ってるのはエアプ
20825/10/05(日)08:39:37No.1359800135+
>タクティカルだと一発のダメージがエクスポーション超えてくるのよ
>磨羯のラムザで稲妻突き一発210
スタンダードの双魚でも210だから軽装備で瀕死HP回復するのが一番楽な対策
タクティカルの双魚宮はどうすればいいんですかね…
20925/10/05(日)08:39:53No.1359800224+
MP回復移動+MPすりかえ気持ち良すぎだろ!
21025/10/05(日)08:40:45No.1359800460+
キュクレインはじり貧になる前に暴で消し飛ばすのが一番良いなと思ったけど
このゲーム大体この戦法が強い気がする
21125/10/05(日)08:41:09No.1359800527+
カメレオンローブで聖剣技使ってこなくなるのは相変わらずで安心
21225/10/05(日)08:42:32No.1359800813+
侍は最強技が事実上使用困難なのもなんか嫌
菊一文字まででも強いけどさぁ…
21325/10/05(日)08:42:39No.1359800841+
ハシュマリム〜アルテマはどいつもHP高すぎてまいった
二刀流より割合だったな…
21425/10/05(日)08:42:57No.1359800908そうだねx1
侍のアビリティは粒ぞろいだけど覚えたら侍じゃなくていい
逆に風水士なんかは特にメインアビリティはそこそこ便利止まりなんだけどジョブの補正と装備可能範囲が強い
21525/10/05(日)08:43:43No.1359801067+
ほっとくとみんな風水士になるから困る
21625/10/05(日)08:45:33No.1359801485+
タイムライン表示されてるのもあってジャンプが使いやすく感じる
21725/10/05(日)08:46:33No.1359801733+
今作で一番弱い職業ってなんだ?
21825/10/05(日)08:51:42No.1359802761+
タクティカルはレベル上げすぎないでやるときちんとルカヴィ戦に歯応えあるわ
何故かうちのルカヴィキラーはラファになってる…天道術強くなったなぁ…
21925/10/05(日)08:52:54No.1359803019+
竜騎士ってどう?
同じくアビリティが似た様な感じだった弓使いは弓ってだけである程度アドあるしさ
22025/10/05(日)08:52:54No.1359803026+
>今作で一番弱い職業ってなんだ?
強化されてなお弓使い
22125/10/05(日)08:53:12No.1359803086そうだねx2
>今作で一番弱い職業ってなんだ?
ディリータの妹
22225/10/05(日)08:53:25No.1359803151+
>仲間頼みのプレイだとタイマンがきつい
>二刀流より割合だったな…
相変わらず命吸唱が猛威を振るうのか…
22325/10/05(日)08:53:46No.1359803232そうだねx1
一騎打ちのウィーグラフのSpeedは
クラシック:10
獅子戦争:8
エンハンスド:11
なんで強くなってるんですかね
22425/10/05(日)08:53:50No.1359803244+
>強化されてなお弓使い
ほんとお前さあ…
22525/10/05(日)08:54:19No.1359803376+
使ったことないけど弓使いって後半火力出るのか?
22625/10/05(日)08:54:34No.1359803439+
やはり「チャージ」というコンセプト自体が悪いのでは?
22725/10/05(日)08:55:43No.1359803728+
>竜騎士ってどう?
>同じくアビリティが似た様な感じだった弓使いは弓ってだけである程度アドあるしさ
竜騎士はあんまりだけどジャンプは馬鹿強いよ
少なくとも弓使いのチャージとは比べ物にならん
22825/10/05(日)08:55:48No.1359803745+
弓使いはいつも高所抑えられてるからこっちが使うと本来の強さを発揮出来ず敵が使うと厄介
22925/10/05(日)08:55:49No.1359803750+
>>仲間頼みのプレイだとタイマンがきつい
>>二刀流より割合だったな…
>相変わらず命吸唱が猛威を振るうのか…
タクティカルだと割合ダメ弱体化してるっぽいから工夫しがいがあるぜ
うちの一騎打ちは瀕死HP回復付けて相手の攻撃ゴミにしながら自分にエールかけるラムザくんという古の戦法で突破したわ
23025/10/05(日)08:56:05No.1359803814+
ジャンプはチャージみたいなもんだけど自分のスピードでキャスト早くできるから結構強いぞ必中だし
両手持ちどころか物理攻撃力UPも効かないから火力伸ばしづらいんだが
23125/10/05(日)08:57:02No.1359804020+
>キュクレインはじり貧になる前に暴で消し飛ばすのが一番良いなと思ったけど
>このゲーム大体この戦法が強い気がする
単純にこっちの火力下がるタクティカルが思ったより難易度上がって感じるのはこれのせいな気もする
でも結局火力で消し飛ばすんだけどね
23225/10/05(日)08:57:34No.1359804117+
キュクレイン戦全員まもりの指輪付けてったらバイオラで石化祭りになってしまった
23325/10/05(日)08:58:46No.1359804401そうだねx1
>ジャンプはチャージみたいなもんだけど自分のスピードでキャスト早くできるから結構強いぞ必中だし
>両手持ちどころか物理攻撃力UPも効かないから火力伸ばしづらいんだが
槍持ちジャンプはそれだけで火力1.5倍になるんでこれに両手持ちなんか乗ったら滅茶苦茶になってしまう…
23425/10/05(日)08:59:21No.1359804539+
実はジャンプは昔から強い
当時は使いにくかっただけで
23525/10/05(日)08:59:48No.1359804631+
>キュクレイン戦全員まもりの指輪付けてったらバイオラで石化祭りになってしまった
こっちはやたらバイオガ使われてキツかった
普通の殴りも150とか喰らってびびった
23625/10/05(日)09:00:10No.1359804710+
エンハンスドでジャンプに変更点なくない?
23725/10/05(日)09:00:12No.1359804718+
鎧ジョブはシーフの帽子が被れないという重い十字架が
23825/10/05(日)09:00:26No.1359804762+
スピードとかいじらず使ってると大体CT50以下の相手には当たるって認識で使えばいいジャンプ
23925/10/05(日)09:00:44No.1359804852+
竜騎士になった直後だとジャンプが使いづらいのは間違いない
使い方さえわかればぶっ壊れスキルの一つ
24025/10/05(日)09:01:25No.1359805021+
>エンハンスドでジャンプに変更点なくない?
AT見やすいから使いやすいってことなんだろうか
チャージと違って着地タイミングまでは見られないから敵のCT見て対象選ぶのは変わってない気もする
24125/10/05(日)09:01:27No.1359805028+
このゲーム状態異常が厄介だからあんまり多用しない敵たちは優しいなと
24225/10/05(日)09:01:55No.1359805138+
>ジャンプはチャージみたいなもんだけど自分のスピードでキャスト早くできるから結構強いぞ必中だし
チャージはCT固定だから後になればなるほど強いチャージ使いにくくなるんだよな…
24325/10/05(日)09:01:59No.1359805157+
覚えんのが面倒なんだよなジャンプ
継承するにもいい感じの竜騎士中々いないし
24425/10/05(日)09:02:02No.1359805167+
>このゲーム状態異常が厄介だからあんまり多用しない敵たちは優しいなと
そんな中容赦なく乱発してくるアサシン許せないよな
24525/10/05(日)09:02:09No.1359805191+
チャージ+7をぽんぽん当ててくるから敵だとめんどくさい
24625/10/05(日)09:02:10No.1359805195+
あれは?
戦技
ろくに使ったことがない
24725/10/05(日)09:02:40No.1359805303+
>このゲーム状態異常が厄介だからあんまり多用しない敵たちは優しいなと
状態異常じゃないけどブレイク連打してくるのやめてよ!ってなってる
24825/10/05(日)09:02:51No.1359805340+
>このゲーム状態異常が厄介だからあんまり多用しない敵たちは優しいなと
致命的な状態異常バンバン撒いてくるルカヴィは賢いな…相手がタフになってると悪夢の死の宣告の方もきちんと強い…
24925/10/05(日)09:03:39No.1359805523+
ジャンプは自分のSpeedの2倍のCast値を持ってる計算
Speed10のユニットだったらサンダラと同じスピードになる
厳密にはジャンプは1クロック早く降りてくる計算でもうちょっと早いはずだが
25025/10/05(日)09:03:40No.1359805529そうだねx1
>あれは?
>戦技
>ろくに使ったことがない
装備ブレイクはともかく能力ブレイクは弓や銃で使うとすげー便利
クリア目的で使うってよりは盗む粘る時とかだけど
25125/10/05(日)09:04:24No.1359805732+
>あれは?
>戦技
>ろくに使ったことがない
ネルベスカ神殿で鉄巨人無力化して安全なアイテム回収するときに使う
25225/10/05(日)09:04:30No.1359805755+
>クリア目的で使うってよりは盗む粘る時とかだけど
そうかスピード落とせばやりたい放題か
25325/10/05(日)09:04:34No.1359805781そうだねx2
強敵にはとりあえずスピードブレイクしている
25425/10/05(日)09:04:43No.1359805817+
>あれは?
>戦技
>ろくに使ったことがない
相手から盗むとか勧誘するとか殺さずに弱体化する時に超頼れるし二刀流で打つと判定2回出るからもりもり弱体化できる
これがないと俺はタクティカルで源氏シリーズ盗めなかったわ
25525/10/05(日)09:04:43No.1359805820+
盗むとかブレイク系の命中率上げるにはどうしたらいいの
25625/10/05(日)09:04:45No.1359805835そうだねx1
>>強化されてなお弓使い
>ほんとお前さあ…
でもミニスカだよ?
25725/10/05(日)09:05:10No.1359805967+
盗むはスピード依存じゃなかったっけ?
25825/10/05(日)09:05:22No.1359806031+
>盗むとかブレイク系の命中率上げるにはどうしたらいいの
精神統一
25925/10/05(日)09:05:41No.1359806117+
ジャンプを活かせるジョブって結局竜騎士が一番なの?
前は全然使わなかったから今回使ってみたい
26025/10/05(日)09:05:44No.1359806137+
キャスト中に敵にマジックブレイクされて悶絶したことはある
MP消し飛ばしすぎでしょあれ
26125/10/05(日)09:06:33No.1359806366+
アロセール連れてこい
26225/10/05(日)09:06:52No.1359806447+
>ジャンプを活かせるジョブって結局竜騎士が一番なの?
>前は全然使わなかったから今回使ってみたい
槍で補正かかるからまあそうだと思う
仕様上スピードある方が使いやすいからシーフ忍者も割と噛み合うかもだけど
26325/10/05(日)09:08:44No.1359807114+
タクティカルはマントが手放せない
26425/10/05(日)09:08:47No.1359807143+
ジャンプはエール積めばいいってことだな!?
それやればだれでも強いd
26525/10/05(日)09:08:50No.1359807160+
>>このゲーム状態異常が厄介だからあんまり多用しない敵たちは優しいなと
>そんな中容赦なく乱発してくるアサシン許せないよな
なんか無いかな…で妹のバレッタ装備できることに気づく
26625/10/05(日)09:10:19No.1359807587+
見習いラムザに槍装備可能つけてさけぶでspeedを上げてジャンプしまくるのがとにかく強い
ヘイストもしとくと着地後の隙が減ってさらに強い
ほとんどマップ上にいない主人公が出来上がる
26725/10/05(日)09:10:58No.1359807761+
スピード50のラムザって実際見たらどういう動きしてるんだろうな
26825/10/05(日)09:11:10No.1359807813+
ベリアル化したあと普通に殴ってくるだけでニンジャのHP全部持ってかれるの笑っちゃった
26925/10/05(日)09:11:18No.1359807865+
デバフの話題になっても全く上がらない陰陽師に悲しい存在感…
27025/10/05(日)09:11:30No.1359807916そうだねx2
>見習いラムザに槍装備可能つけてさけぶでspeedを上げてジャンプしまくるのがとにかく強い
>ヘイストもしとくと着地後の隙が減ってさらに強い
>ほとんどマップ上にいない主人公が出来上がる
実はさけぶ使いまくって殴ればなんでもつええんじゃねえかな…
27125/10/05(日)09:11:52No.1359808023+
ジャンプのCastはヘイストでは早くならない
じゃあ相性が悪いかというと逆でユニットの行動間隔が短くなって浮いてる時間がそのままとなり無敵時間が相対的に長くなる
更に浮いてる間は状態異常の持続時間が更新されずヘイストが長持ちするという仕様もあるっぽい
27225/10/05(日)09:12:11No.1359808126そうだねx1
ウィーグラフ戦でエールしまくってなぶり殺したらベリアル戦の頭で殺されて一瞬でクリスタル化して終わった
27325/10/05(日)09:12:38No.1359808228+
>デバフの話題になっても全く上がらない陰陽師に悲しい存在感…
命吸唱と不変不動だけで食ってけるから…
27425/10/05(日)09:12:54No.1359808332+
>スピード50のラムザって実際見たらどういう動きしてるんだろうな
普通の兵士が7〜12くらいのスピードしてるから5倍くらい早いやつがどんどん仲間を切り殺しながら近寄ってくる
27525/10/05(日)09:12:58No.1359808353+
>ウィーグラフ戦でエールしまくってなぶり殺したらベリアル戦の頭で殺されて一瞬でクリスタル化して終わった
あるある
27625/10/05(日)09:13:18No.1359808456+
>>デバフの話題になっても全く上がらない陰陽師に悲しい存在感…
>命吸唱と不変不動だけで食ってけるから…
こけいそ…
27725/10/05(日)09:14:07No.1359808717+
>デバフの話題になっても全く上がらない陰陽師に悲しい存在感…
命吸唱も睡眠もドンアクも使い倒したぞ
算術でだけど…
27825/10/05(日)09:14:32No.1359808850+
>デバフの話題になっても全く上がらない陰陽師に悲しい存在感…
ガフガリオンを不変不動でハメまくれたし…
後半になると陰陽術よりもそれの発射台になる算術の方に印象引っ張られるから…
27925/10/05(日)09:15:15No.1359809049+
沈黙唱がスッと差し込めて素敵だと思う
28025/10/05(日)09:15:15No.1359809051+
>あれは?
>戦技
>ろくに使ったことがない
状態異常と違ってステータスブレイクにガード手段はないから
伝説の悪魔だってあっという間にすっとろい生き物に大変身だ
28125/10/05(日)09:15:15No.1359809052+
アンデッド化とフェイスイノセン化は扱いが難しいけどそれ以外はどれも役立つよ
暗闇も基本永続だから盾やマントの性能が上がる中盤以降で地味に強い
28225/10/05(日)09:15:31No.1359809130+
竜騎士はスピード遅いし軽装備できないから最大限にジャンプ活かしたいなら槍装備付けた忍者がベストだよ
二刀流捨てる価値があるかはまあうん
28325/10/05(日)09:15:37No.1359809160+
棒で小突いてるだけでも強い陰陽士
28425/10/05(日)09:16:04No.1359809278+
>>スピード50のラムザって実際見たらどういう動きしてるんだろうな
>普通の兵士が7〜12くらいのスピードしてるから5倍くらい早いやつがどんどん仲間を切り殺しながら近寄ってくる
ヤツはおそらくニンジャだ…!
28525/10/05(日)09:16:09No.1359809304+
>棒で小突いてるだけでも強い陰陽士
改めて試すと感じる謎に高い棒の威力
28625/10/05(日)09:16:17No.1359809341+
スロウはSpeedを半減 ただし小数点以下は切り捨てられる
ブレイクでSpeed1まで落としてスロウかけたらタイムラインから消えるぞ
28725/10/05(日)09:16:44No.1359809469+
>あれは?
>戦技
>ろくに使ったことがない
二刀流で使うとめっちゃ楽しい
28825/10/05(日)09:17:16No.1359809628+
陰陽師はMT盛りまくって棒でぶん殴るとなかなか面白いぞ
28925/10/05(日)09:17:27No.1359809683+
>スロウはSpeedを半減 ただし小数点以下は切り捨てられる
>ブレイクでSpeed1まで落としてスロウかけたらタイムラインから消えるぞ
知らんかった
29025/10/05(日)09:17:37No.1359809717+
ブレイク系は当時ムスタディオにつけて敵嬲ってたなあ
29125/10/05(日)09:17:47No.1359809758+
不変不動だけでも十分強いのが陰陽師
29225/10/05(日)09:18:02No.1359809823そうだねx1
ステータスダウン系って戦闘中永続?
29325/10/05(日)09:18:09No.1359809858+
もしかして
算術こそが全魔法なのではないでしょうか?
29425/10/05(日)09:18:09No.1359809859+
ボスでもスロウは割と通りやすくてありがたい
29525/10/05(日)09:18:12No.1359809875+
そのうち狙撃が対策されてくるからそのスロットが戦技に変わるムスタ
29625/10/05(日)09:18:13No.1359809876+
戦技は地味だけど壊れ寄りのアビリティ
スピードブレイクは決まればどんな強敵も雑魚と化す
29725/10/05(日)09:18:51No.1359810064+
>ステータスダウン系って戦闘中永続?
状態異常じゃなければ永続
ブレイブだけはチキン状態なるとターン1ずつ回復する
29825/10/05(日)09:19:05No.1359810128+
>ステータスダウン系って戦闘中永続?
状態異常じゃなくて値そのものが減るから戦闘中に回復するにはためるとかエールしなきゃいけない
29925/10/05(日)09:19:08No.1359810140+
ウィーグラフはサッと勝てたけど次でクリュプスでワンパンされて真顔になったわ
30025/10/05(日)09:19:30No.1359810241+
>戦技は地味だけど壊れ寄りのアビリティ
>スピードブレイクは決まればどんな強敵も雑魚と化す
二刀流スピードブレイクがクリンヒットしていきなりスピード4下がるのいいよね…
30125/10/05(日)09:19:31No.1359810248+
自動弓装備出来て基本技にブレイク2種入ってるアルガスは性能だけ見るとなかなか狂った構成してるなと思う
30225/10/05(日)09:19:35No.1359810260+
どいつもこいつもシーフの帽子被りやがって…自軍も全員被ってるわ…
30325/10/05(日)09:19:55No.1359810348+
算術はランダムエンカ避けてるとJP稼ぎやってる暇がないのが弱点


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