二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759573049766.jpg-(615057 B)
615057 B25/10/04(土)19:17:29No.1359619000+ 20:48頃消えます
回避職はスリルがあって楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/04(土)19:19:41No.1359619653そうだねx3
喰らえば即死の攻撃除けまくるのは確かに楽しい
死ぬけど
225/10/04(土)19:20:02No.1359619748そうだねx3
こういうキャラは動かすの自体がすでに楽しいと思う
325/10/04(土)19:20:36No.1359619946+
死ぬ寸前のシュート
425/10/04(土)19:20:51No.1359620027+
すみませんムーンお願いします
525/10/04(土)19:22:15No.1359620469そうだねx10
一昔前のROだ…
625/10/04(土)19:24:25No.1359621121そうだねx1
良くも悪くも相性がデカいイメージ
725/10/04(土)19:26:36No.1359621789そうだねx3
ホイ必中攻撃
825/10/04(土)19:27:13No.1359621987そうだねx1
囲まれると回避率減るんでしょそういうのわかっちゃう
925/10/04(土)19:27:19No.1359622030+
汚いな忍者さすがきたない
1025/10/04(土)19:28:02No.1359622241+
ネトゲじゃないけどバーチャロンでこんな感じだった
1125/10/04(土)19:32:34No.1359623733+
NGSのガンナーとかレンジャーとか
1225/10/04(土)19:36:05No.1359624857+
種族特性に回避率補正があって更に当たり判定が一番小さい影響で
古戦場がその種族の回避盾だらけになったゲームがあったな…
1325/10/04(土)19:39:13No.1359625978そうだねx1
ナイトレインのレディ使ってる時
1425/10/04(土)19:40:45No.1359626535そうだねx6
食らってもHP1残る保険は持ってないとあかんよな回避型
1525/10/04(土)19:42:22No.1359627067そうだねx4
>汚いな忍者さすがきたない
空蝉2
空蝉1
の繰り返しだからスレ画とはちょっと違う…
1625/10/04(土)19:42:49No.1359627215そうだねx3
ネトゲでも回避職でもないけどモンハンの火事場やってる時はこんな感じだった
1725/10/04(土)19:43:37No.1359627489そうだねx2
強敵相手だとどんだけ防御を盛っても無駄なゲームはこうならざるを得ないんだよね
1825/10/04(土)19:44:21No.1359627723+
プリさんキリエ
1925/10/04(土)19:45:38No.1359628145+
ゲームの仕様変更で無理やり快癒されがち
2025/10/04(土)19:48:05No.1359628943+
ビジュアルや出てくる単語がROだけどROの回避って完全に単なる確率じゃなかったっけ
2125/10/04(土)19:48:06No.1359628954+
ブラボでパリィ下手くそだとこうなる
2225/10/04(土)19:50:07No.1359629617+
moeの忍者がこんな感じだった
ジャストガード成功すれば8割で無傷で2割で致命傷になる
2325/10/04(土)19:52:12No.1359630286そうだねx2
>ブラボでパリィ下手くそだとこうなる
急に刺してくるのやめろ
2425/10/04(土)19:54:04No.1359630920+
>ビジュアルや出てくる単語がROだけどROの回避って完全に単なる確率じゃなかったっけ
完全に確率でそれとは別にLUK依存の完全回避がある
因みにどう足掻いても100%回避は無理
2525/10/04(土)19:54:26No.1359631030+
レッドストーンの狩が回避前提みたいな感じだったな
懐かしい
2625/10/04(土)19:54:39No.1359631091+
パリィ下手くそすぎるから大体のゲームで回避タイプか火力マシマシ短期決戦型になる
2725/10/04(土)19:55:13No.1359631285+
回避という名の無敵アクションは回避に含まれますか?
2825/10/04(土)19:55:50No.1359631512+
>一昔前のROだ…
最初期だけ完全回避出来たのにすぐ回避率に上限入った上どうあがいても回避できない命中率の敵が増えて回避型はゴミになった
2925/10/04(土)19:55:59No.1359631561+
>ビジュアルや出てくる単語がROだけどROの回避って完全に単なる確率じゃなかったっけ
まず単純な回避率の数値だけど敵3体以上に囲まれるとその数に応じて回避率が下がるFlee
それとは別に囲まれても数値の落ちることのない完全回避(95%まで)
スキルで魔法回避率最大50%のハルシネーションウォーク
あと攻撃当てたらバックステップとかにゃんジャンプとかで敵の攻撃範囲から即離脱するとか
3025/10/04(土)19:56:06No.1359631605そうだねx3
>NGSのガンナーとかレンジャーとか
NGSほぼ全クラス回避型前衛じゃん
3125/10/04(土)19:56:52No.1359631857+
パリィと回避って必要なプレイング自体はかわんなくない…?やってるゲームによるのか
3225/10/04(土)19:58:20No.1359632305+
ネトゲの回避って防御力ちゃんと上げたうえで回避に振る前提のバランスになってる
ステータスだけで回避しまくれたら防具いらなくなっちゃうよ
3325/10/04(土)19:58:21No.1359632311+
>パリィと回避って必要なプレイング自体はかわんなくない…?やってるゲームによるのか
パリィはギリギリまで引きつけるけど回避は大げさに逃げられるイメージ
ゲームによるとは思うけど
3425/10/04(土)19:58:29No.1359632349そうだねx8
回避が面白いのは確率で攻撃が当たるRPGではなくステップ距離とか無敵時間とか設定されてるアクションゲームだと思う
3525/10/04(土)19:58:52No.1359632476+
回避にハマったならアマランサスちゃん裸になるよね?
3625/10/04(土)19:59:07No.1359632556そうだねx1
パリィはジャスト回避くらいフレームに厳しい印象がある
3725/10/04(土)20:00:48No.1359633090そうだねx1
DOT攻撃とかで死ぬ
3825/10/04(土)20:01:33No.1359633324そうだねx5
100回に一回しか攻撃当たらないけど即死する回避タンクと
殴られても100回耐えられる防御タンクでは
後者の方が優れてる
大抵の場合蘇生のコストは50回復を2回やるよりも重いから
3925/10/04(土)20:01:58No.1359633452+
>パリィと回避って必要なプレイング自体はかわんなくない…?やってるゲームによるのか
システム次第だねパリィが完全無敵な受け流しかその攻撃に対してだけの一時無敵なのかで変わるし
4025/10/04(土)20:02:22No.1359633584+
ミスると死ぬには死ぬけどあんま死自体が重くないゲームだと回避楽しい
でも本当に脳汁が出るのは重いゲームなんだろうな
4125/10/04(土)20:03:29No.1359633950そうだねx1
回避はソロ向けってイメージがある
回復剤ケチれるし
4225/10/04(土)20:03:45No.1359634026そうだねx1
>ミスると死ぬには死ぬけどあんま死自体が重くないゲームだと回避楽しい
>でも本当に脳汁が出るのは重いゲームなんだろうな
1ミス縄跳びはリトライが早くないとガチ苦行になる
4325/10/04(土)20:03:56No.1359634071+
回避が強いゲームって基本的に受けが成立しないイメージあるわ
だから回避する方向にビルドするというか
4425/10/04(土)20:05:48No.1359634665+
回避率100%でも貫通してくるギミックいいよね…
4525/10/04(土)20:06:33No.1359634900+
盾で受けると連続ヒットで削り殺してくるのやめてもらっていいですか
4625/10/04(土)20:09:31No.1359635831+
調整前のROの回避は湯気のように噴き出すmissが気持ち良かった記憶
4725/10/04(土)20:09:58No.1359635958+
高難易度コンテンツになるとどれ当たっても即死になるから結局回避に行き着く気がする
4825/10/04(土)20:11:00No.1359636296+
>NGSほぼ全クラス回避型前衛じゃん
ハンターだけはマッシブの上方修正で耐えられるようになったよ
ハンターが耐久型前衛ってファンタジー系のMMOやってる人が聞いたらわけわからんだろうな
4925/10/04(土)20:12:55No.1359636928+
魔法職や回避職がヘマしたらワンパンされるような攻撃は基本的にタンクも受け切れないっての多いからなぁ
プレイヤーサイドのステータスはどう特化しようが敵みたいな倍率のステータスしてないというか
5025/10/04(土)20:12:57No.1359636947+
モンハンの回避ランサーとかこんな感じだった記憶
5125/10/04(土)20:13:13No.1359637051+
耐久型が一発で瀕死圏内入るインフレだと回避安定だもんな
5225/10/04(土)20:14:52No.1359637597+
予備動作見抜けないとつらい
5325/10/04(土)20:14:58No.1359637627+
特化タンクなら一回攻撃受けられるみたいなのだと地獄なんだよね
5425/10/04(土)20:15:04No.1359637661+
>種族特性に回避率補正があって更に当たり判定が一番小さい影響で
>古戦場がその種族の回避盾だらけになったゲームがあったな…
MoEか
5525/10/04(土)20:15:09No.1359637701+
システム的にどっかで頭打ちになるんだろけど
そこでフォローはいるかどうかで変わってくる
5625/10/04(土)20:15:42No.1359637892+
ROはVIT振った騎士のHPの上がり方が尋常じゃなかったから成立してたようなもんだな
他のゲームでこんなに格差出したらなんて言われるか
5725/10/04(土)20:16:05No.1359638035+
ROのAGI騎士だと転職してクイッケン系取るとめっちゃ強くなった感出てくるから楽しい
伸び代は...
5825/10/04(土)20:16:05No.1359638043+
丈夫さの影響が少なすぎる計算式のせいで回避キャラにせざるを得ないモンスターファーム2
5925/10/04(土)20:16:52No.1359638286+
>モンハンの回避ランサーとかこんな感じだった記憶
ガードしても削りが痛いから避けざるを得なくなるの武器コンセプト死んでんなぁと思いながらチクチクやってた
6025/10/04(土)20:17:05No.1359638377+
近づけないDPS…
6125/10/04(土)20:17:38No.1359638560+
RotMGやろうぜ避けるしかないから
6225/10/04(土)20:18:27No.1359638855+
ピラ地下でAGIBB騎士でミノ倒してる時は楽しかったなぁHF食らったら死にかけるけど
6325/10/04(土)20:18:37No.1359638909+
木琴マフラー憧れだったな
6425/10/04(土)20:19:03No.1359639046+
当たると一発で死んで前衛崩壊しそうなのはちょっと…
6525/10/04(土)20:19:10No.1359639079+
クイッケンでペチペチ通常攻撃やってる横でブランディッシュやピアースで豪快に戦ってるのを見ると大剣とは・・・ってなるよね
6625/10/04(土)20:19:11No.1359639090+
fu5676792.jpg
かわいいですよね
アマランサスちゃん
6725/10/04(土)20:20:15No.1359639467+
どのぐらい敵とステータス差あれば100%回避になるか検証するのクソだるかったな
HP100だと火力上がる称号のせいで99%だとあかん
6825/10/04(土)20:20:18No.1359639490+
>ピラ地下でAGIBB騎士でミノ倒してる時は楽しかったなぁHF食らったら死にかけるけど
懐かしい…あれは確かにちゃんと回避ゲーやってる感じだったな
6925/10/04(土)20:20:31No.1359639563+
スキルで無理矢理受けるタイプのやつだと構成に遊びたくなるから面白くないんだよね
回避スキルパッシブ移動スキル取ってからスタートだと肝心の技取れなかったりするし
7025/10/04(土)20:21:18No.1359639864+
>クイッケンでペチペチ通常攻撃やってる横でブランディッシュやピアースで豪快に戦ってるのを見ると大剣とは・・・ってなるよね
装備揃えるのにそれなりにお金かかることを知っていた俺は安上がりで済むAGI職を選ぶしかなかった
7125/10/04(土)20:21:23No.1359639890+
ROなら高難易度の方の火山だと盾持ちアサシンが前衛できたぞ
敵の火力が尋常じゃない代わりに命中がやたら低かったからな
7225/10/04(土)20:21:58No.1359640109+
そういや今のネトゲは座標ズレで躱してるのに当たるとかあるんだろうか?あれクソ寒かったな
7325/10/04(土)20:22:11No.1359640194+
デバフや状態異常の仕様で回避有利って事はありがち
7425/10/04(土)20:22:30No.1359640319+
今のROは通常攻撃に付随してソードビットがバカみたいな数字出すからパッシブ型も生きてるぞ
まぁドラゴンブレス吹いてるほうがお手軽で強いが
7525/10/04(土)20:22:53No.1359640453そうだねx1
>fu5676792.jpg
>かわいいですよね
>アマランサスちゃん
やっぱりROじゃねーか!!!!
7625/10/04(土)20:22:55No.1359640461+
レディでボス相手にべったり張り付いて全部避けてる人とか見てるだけでこっちも脳汁出るからすげーわかる
7725/10/04(土)20:23:53No.1359640851+
これって人体改造されて滅茶苦茶になるやつ?
7825/10/04(土)20:24:05No.1359640927+
耐久型は装備代アホほどかかるから回避型で金稼ぐんだよ!
7925/10/04(土)20:24:35No.1359641133+
攻撃力の数値インフレが極まると回避偏重になって最終的に
随時切り替わる安全地帯以外は死ぬ攻撃をみんなで移動する大縄跳びになるのはありがち
8025/10/04(土)20:24:40No.1359641163+
まさか昔は回避型だった俺が
VIT130まで振る日が来るとは思わなかった
8125/10/04(土)20:24:58No.1359641270+
アクション操作が苦手だから防御ガチでひたすら殴るしかない
8225/10/04(土)20:25:51No.1359641579+
テレステとか攻撃手段ない死にゲーでもそんな感覚になる
8325/10/04(土)20:26:03No.1359641649+
レッケンベルだかリヒタルゼンだか…
8425/10/04(土)20:26:35No.1359641853+
汚い忍者
8525/10/04(土)20:26:40No.1359641886+
セレステの間違い
8625/10/04(土)20:27:27No.1359642145そうだねx1
>耐久型は装備代アホほどかかるから回避型で金稼ぐんだよ!
死ににくいだけで回復薬ずっと連打してたりするしな
8725/10/04(土)20:28:18No.1359642437+
>>ブラボでパリィ下手くそだとこうなる
>急に刺してくるのやめろ
下手くそと言うかパリィ主体の戦闘になれば自然と上手くなる
パリィ無しの動きでやってたらそれはそれで
8825/10/04(土)20:29:09No.1359642708+
>死ににくいだけで回復薬ずっと連打してたりするしな
白スリムポーションやマステラの実ドカ食いしながら敵の攻撃受け続けるえらケインヘルム騎士マジ不沈艦
8925/10/04(土)20:29:24No.1359642788+
ROはむしろ回避型の敵が害悪すぎる
9025/10/04(土)20:29:53No.1359642962+
まぁ今のROは耐性積まないと回避型だろうが防御型だろうが接敵1秒で死ぬから…
9125/10/04(土)20:31:00No.1359643351+
ダンバンさんやメレフはスパイクでしれっと死んでもらう
9225/10/04(土)20:32:16No.1359643792そうだねx1
スレ画描いてる人ってドクオがサキュバスに絞り殺される漫画延々描いてる人じゃない?
9325/10/04(土)20:33:26No.1359644214+
青髪ロング剣士子ちゃんそんな話だったのか…
9425/10/04(土)20:33:34No.1359644243そうだねx1
>攻撃力の数値インフレが極まると回避偏重になって最終的に
>随時切り替わる安全地帯以外は死ぬ攻撃をみんなで移動する大縄跳びになるのはありがち
というかそういう風に舵切った作品がちゃんとあるってだけというか
9525/10/04(土)20:34:05No.1359644415+
いらないよこんなオモチャ…
9625/10/04(土)20:34:34No.1359644585+
生体があったりカードがドロップする世界でAGI型やるスレ画
9725/10/04(土)20:35:28No.1359644876+
なんて漫画?
9825/10/04(土)20:36:20No.1359645177そうだねx2
>>fu5676792.jpg
>>かわいいですよね
>>アマランサスちゃん
>やっぱりROじゃねーか!!!!
ROってこんなゲームなん…?
9925/10/04(土)20:37:25No.1359645552+
回避盾が有名になったのはff11の忍者からだろうか回避というか空蝉盾だけど
10025/10/04(土)20:38:21No.1359645871そうだねx1
ルビに蕁麻疹出そうになる
10125/10/04(土)20:39:09No.1359646144+
回避するのはいいけど盾って言えるのかこういうのって
10225/10/04(土)20:39:28No.1359646267+
>ルビに蕁麻疹出そうになる
自分も回避型前衛をファンタズマリリィって読んでるんだと思ってたけど
今本編読んでたらファンタズマリリィはゲームのタイトルだった
10325/10/04(土)20:39:44No.1359646368+
>回避盾が有名になったのはff11の忍者からだろうか回避というか空蝉盾だけど
回避型前衛とかはwizとかで昔から居たけど
有名かって言うと違うからなあ
10425/10/04(土)20:39:52No.1359646422+
ROのクエストは凄いぞ
確かルーンミッドガッツ王国の跡継ぎが全滅してた記憶がある
10525/10/04(土)20:40:10No.1359646505+
タンク職なんて他人からすれば盾扱いだからいいんだよ
10625/10/04(土)20:40:32No.1359646621+
>スレ画描いてる人ってドクオがサキュバスに絞り殺される漫画延々描いてる人じゃない?
全話買ってるわ
ニッチ需要なので助かる
10725/10/04(土)20:40:35No.1359646639+
いうて足止めて殴り合うゲームの回避面白くないんだよな…
10825/10/04(土)20:40:53No.1359646728+
ファンタズマリリィでググったら出てきた
ルーキーだったのか
10925/10/04(土)20:41:11No.1359646836そうだねx1
>ROのクエストは凄いぞ
>ルーンミッドガッツ王国の王様がハニトラに引っかかったのが大体の元凶だ
11025/10/04(土)20:41:15No.1359646871+
>ROってこんなゲームなん…?
https://ragnarokonline.gungho.jp/special/bio_labo_edda-comic/
読もう!生体工学研究所!
11125/10/04(土)20:41:22No.1359646904+
ローグで金を稼ぐんだ!
高速で通常攻撃ペチペチしてスナッチャーが発動するのを待つんんだ!
カタシムリとか本気でやると即死しちゃうからわざと同属性のマインゴーシュで殴って手加減してスナッチャーを発動させるんだ!
そうして稼いだ金を騎士の装備につぎ込むんだ!
11225/10/04(土)20:41:58No.1359647130+
>ファンタズマリリィでググったら出てきた
>ルーキーだったのか
ルーキーで途中までやってて
続きは別の所と作者のメでやってる
11325/10/04(土)20:42:04No.1359647172+
フロムゲーみたいな自分の操作技量さえあれば必ず避けられる系のやつなら好き
ステータスとかから命中率計算されるだけのシステムは嫌い
11425/10/04(土)20:42:16No.1359647229+
>回避型前衛とかはwizとかで昔から居たけど
>有名かって言うと違うからなあ
有名かどうかでいえば汚い忍者より有名まであるけど
アーマークラスって共通概念だから回避型って認知はされてないと思う
11525/10/04(土)20:42:23No.1359647265+
サキュバスでバッドエンドの作者普通の漫画も描いてたんだ
11625/10/04(土)20:42:28No.1359647291+
酔狂の極みでワンハンドクイッケンはゲームタイトルじゃないよなさすがに
11725/10/04(土)20:42:47No.1359647387+
>ROのクエストは凄いぞ
>ルーンミッドガッツ王国の王様がハニトラに引っかかったのが大体の元凶だ
あの勇敢な若者の子孫がアレかよ…ってなる
11825/10/04(土)20:43:28No.1359647609+
>読もう!生体工学研究所!
縦読みかぁ…
いやroだから韓国の縦読みになるのがそりゃ自然か
11925/10/04(土)20:43:59No.1359647781+
ROでAGI型とかPT組めなくて居なくなる筆頭じゃないのか
12025/10/04(土)20:44:00No.1359647786+
フラジール動かしてる時の俺だ


1759573049766.jpg fu5676792.jpg