二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759560975179.jpg-(40369 B)
40369 B25/10/04(土)15:56:15No.1359561183+ 17:52頃消えます
うまくなりたい
125/10/04(土)15:57:44No.1359561571そうだねx6
じゃあさらさなきゃ
225/10/04(土)15:58:52No.1359561865+
ここで絵を描いたり晒したりする人は違う進路だから
325/10/04(土)16:00:14No.1359562217そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
もうここでお絵雑立てる奴とかまるで信用できないけどめぶきならまたほのぼのお絵雑出来たりするのかな
425/10/04(土)16:02:37No.1359562738+
割と立ってたし立ってるぞお絵雑
525/10/04(土)16:04:54No.1359563267そうだねx2
AIの方が圧倒的に絵が上手くてつらい
625/10/04(土)16:05:05No.1359563309そうだねx1
めぶきに移住しよう
ここはもう駄目だ
725/10/04(土)16:07:20No.1359563843そうだねx1
>AIの方が圧倒的に絵が上手くてつらい
最近それはそれとしてオモチャとして楽しんでるわ
825/10/04(土)16:09:04No.1359564235そうだねx2
    1759561744435.png-(33732 B)
33732 B
流れ切っちゃうけど質問していい?
アタリを取るときの腰の割合ってどれくらいになるの?
キャラは6〜7頭身ぐらいの美少女として
925/10/04(土)16:11:17No.1359564745そうだねx1
AI憎んでもなくなりはしないんだから受け入れて楽しんだ方が得だわな
AI出力楽しんでも絵描きたい欲求が完全に解消されるわけでもないし
1025/10/04(土)16:12:01No.1359564921+
クリスタの3Dモデルにずっと頼り切ってたんだけどなんかバージョンアップしてから使いにくくなった気がする
1125/10/04(土)16:12:35No.1359565047+
胴体のシルエットはノリで自分が美しく感じるバランスで描いてるな…
1225/10/04(土)16:16:23No.1359565924+
胸部の下端を肋骨の下端ととるか鳩尾ととるかで大きく変わってくるけどだいたい正中線1:1:1でとってポーズに合わせて調整してる
1325/10/04(土)16:19:24No.1359566635+
頭1胴1腰と股間合わせて1みたいな感じで取ってたけど腰と股間の割合の分け方もう覚えてないな…
今は55.5頭身くらいメインで描いてるのと割合取らずになんとなく気持ちいいサイズで描くようになっちゃったから…
1425/10/04(土)16:22:35No.1359567390そうだねx1
>>AIの方が圧倒的に絵が上手くてつらい
>最近それはそれとしてオモチャとして楽しんでるわ
シコはAIがメインになったよ
でもオカズ探しの時間は変わらず…
効率化できない部分というのは変わらずありますね…!
1525/10/04(土)16:25:09No.1359567988そうだねx1
AIの敷居が減ってからというもの
お題絵描いてても露骨にレス減った気がする
1625/10/04(土)16:29:44No.1359569115+
インディーゲーム制作も完全にAI頼りの発想勝負になりつつあるというし
オタクのメインコンテンツだったお絵描きも手書きという枠を捨ててまた何か新しい枠組みに移行すべきなのかもしれない
1725/10/04(土)16:32:31No.1359569832+
>流れ切っちゃうけど質問していい?
>アタリを取るときの腰の割合ってどれくらいになるの?
>キャラは6〜7頭身ぐらいの美少女として
胸骨の下端と腰骨の間は手のひらの横幅かそれより少し狭いくらいにしている
1825/10/04(土)16:34:39No.1359570385そうだねx3
    1759563279287.png-(69273 B)
69273 B
>胸部の下端を肋骨の下端ととるか鳩尾ととるかで大きく変わってくるけどだいたい正中線1:1:1でとってポーズに合わせて調整してる
首から鳩尾の先までと同じぐらいの幅と考えたらいいのかな
1925/10/04(土)16:37:53No.1359571265そうだねx2
もう下手な絵に阿る必要がない
2025/10/04(土)16:48:37No.1359574124そうだねx1
AI話題投げたら乗っ取られるから手描きに拘るならクンリした方が良いよ
2125/10/04(土)16:53:47No.1359575475+
俺は肋骨が1で骨盤の前に飛び出してる部分から股下まで0.5で残りのお腹の部分は0.5でやってるかな
2225/10/04(土)16:58:53No.1359576763+
肋骨と腸骨稜意外と近いな…と腰から股下まで意外と長いな…と描きながら思う
2325/10/04(土)17:00:19No.1359577151+
結構みんなバラバラなんだな…
ポーズによって変わりやすい部分だからか
2425/10/04(土)17:01:10No.1359577376+
自分のあばらとか触ってみると結構腰骨と近いんだよね
絵で描くときつい胸郭と腰骨の距離を離してしまう癖があるから意識してる
2525/10/04(土)17:02:15No.1359577663+
AI使ってる人たちは住み分けきちんとしてるからこういう話題の場所にしつこく突っ込んでくるのはなにか作ろうともしないやつ
2625/10/04(土)17:03:31No.1359578026+
わかったつもりになっても曲げたり伸ばしたりかがんだり座ったり角度変えたりするとまたわからなくなる…
2725/10/04(土)17:05:07No.1359578444そうだねx1
>結構みんなバラバラなんだな…
>ポーズによって変わりやすい部分だからか
可動部は背骨だけどボディラインが出るのは肋骨だとか腹の皺ができやすい場所はまた別だったりで何を基準で分けるかも長所短所あるから…
なので比率は真の意味でアタリ程度に考えてる
2825/10/04(土)17:14:37No.1359581107そうだねx1
>結構みんなバラバラなんだな…
>ポーズによって変わりやすい部分だからか
リアル人体に則り過ぎてもあんまりいい見た目にならないからな
何度も適当に描いてしっくりしたのを選ぶ
次の日に絵を見返しても泣かない
2925/10/04(土)17:18:43No.1359582266+
なるほどアタリの割合よりは骨の位置とか全体の印象の方が大事なんだな
答えてくれた「」ありがとね
3025/10/04(土)17:21:11No.1359582991そうだねx2
>AIの敷居が減ってからというもの
>お題絵描いてても露骨にレス減った気がする
気のせいですね
3125/10/04(土)17:24:26No.1359583906そうだねx4
>こういう話題の場所にしつこく突っ込んでくるのはなにか作ろうともしないやつ
そうだね
>AI使ってる人たちは住み分けきちんとしてるから
う〜〜n…
3225/10/04(土)17:25:42No.1359584237そうだねx1
デカパイでグラマラスな体型なら胴を気持ち詰めたりスレンダーで貧乳型なら胴をちょっと長くしたり印象変えたりする
絵の研究は一朝一夕でどうにかなるもんじゃないし気長にな
3325/10/04(土)17:27:22No.1359584690そうだねx4
お題絵は手書きって不文律を平気で無視してる輩は増えた
旅とかデジモンとか学園能力のやつとか
3425/10/04(土)17:31:26No.1359585789+
斜め顔むっず
3525/10/04(土)17:32:16No.1359586010+
不文律は空気読めって同調圧力みたいなもんなので移民増えて空気変わったら通じなくなるよ
3625/10/04(土)17:33:27No.1359586363+
最近の鼻の描き方って点の上に〇か▽のハイライト入れるのがトレンドなのかな?
3725/10/04(土)17:33:53No.1359586478+
ちゃんと人体を描いた後におっぱいドカ盛りすると何かバランス変だな…ってなっておっぱい以外を調整する
どんどん変になっていく
3825/10/04(土)17:34:50No.1359586756+
ドカ盛りおっぱいはアンバランスさが良いんじゃないか
3925/10/04(土)17:36:25No.1359587237+
>お題絵は手書きって不文律を平気で無視してる輩は増えた
知らなかったそんなのクリスタで描いたわ


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