二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759460682146.jpg-(17800 B)
17800 B25/10/03(金)12:04:42No.1359191965+ 14:10頃消えます
メテオがまともに使えるレベルになっとる…
具体的には習得JPが1500→900で
詠唱速度が5→10
ジャ魔法と同じ速度になったからショートチャージ付ければ余裕で使えるレベルだね
ただテレポの必要JPが650→3000
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/03(金)12:05:32No.1359192187+
なんか軒並みチャージ短くなってる?
225/10/03(金)12:09:29No.1359193144+
>なんか軒並みチャージ短くなってる?
前の詠唱速度5とか7とか8のカスみたいな魔法はテコ入れされてるね
召喚魔法なんかはモーグリとリッチ以外全部早くなってる(ゾディアークはまだわからん)
325/10/03(金)12:10:40No.1359193446そうだねx2
でも後半剣技か二刀流でボコボコにされるのは変わらん気がする
425/10/03(金)12:11:33No.1359193696+
そうかこんな早かったかなって思ってたけど本当に早くなってたんだな
525/10/03(金)12:17:45No.1359195410+
ショートチャージの文言が魔法が短縮って書いてあるけど他のチャージもちゃんと短縮されるんだよね?
625/10/03(金)12:18:19No.1359195591そうだねx3
>でも後半剣技か二刀流でボコボコにされるのは変わらん気がする
物理で殴るのが手っ取り早いのは変わんないね
魔法で遠距離からも削っとくかって選択肢が増えた感じ
725/10/03(金)12:19:53No.1359196037+
まあオリジナルも入ってんだから気になったらそっちと比べればよい
825/10/03(金)12:19:55No.1359196050+
銃のチャージは
925/10/03(金)12:20:39No.1359196258+
>ショートチャージの文言が魔法が短縮って書いてあるけど他のチャージもちゃんと短縮されるんだよね?
元のは弓のチャージには効果無かったけどどうだろ…
1025/10/03(金)12:23:56No.1359197241+
名前忘れたけどサムライの刀を犠牲にして敵にデバフかけるあれはどんな具合に
1125/10/03(金)12:30:27No.1359199188そうだねx13
>銃のチャージは
無意味だぜ
1225/10/03(金)12:32:40No.1359199847+
リミットも無意味だぜ
1325/10/03(金)12:33:59No.1359200210そうだねx6
なんでクラウドいつも弱いの
1425/10/03(金)12:35:03No.1359200514そうだねx2
検証しようにもサポートアビリティはどうしても優先順位低くなっちゃうから
データが出てくるまでもう少しかかりそう
1525/10/03(金)12:38:37No.1359201560そうだねx7
>リミットも無意味だぜ
前は短くなってたよね?
1625/10/03(金)12:39:55No.1359201943+
リミットにショートチャージ効かないの!?
1725/10/03(金)12:42:31No.1359202659+
そもそも銃のチャージに意味あるからテキトーにネタに乗っただけじゃねーかな
1825/10/03(金)12:45:20No.1359203467+
リミットもテコ入れ入ってたらいいなぁ
まだ2章だからクラウド全然遠いけど
1925/10/03(金)12:49:10No.1359204577そうだねx3
>ただテレポの必要JPが650→3000
まあテレポ強すぎだから仕方ねぇな
失敗率上がったりしてる?
2025/10/03(金)12:52:43No.1359205552+
物理攻撃力UPで盗むとかブレイクの成功率が上がるって文言は?って感じだけどこれ合ってんのか?
2125/10/03(金)12:56:10No.1359206436そうだねx1
>物理攻撃力UPで盗むとかブレイクの成功率が上がるって文言は?って感じだけどこれ合ってんのか?
盗むはSpeed依存だったはずだからわからんが
戦技の成功率は原作でも(40+物理AT+WP)%よ
2225/10/03(金)12:57:57No.1359206908そうだねx5
>>銃のチャージは
>無意味だぜ
(ちゃんと反映される)
2325/10/03(金)12:57:58No.1359206910+
真言がつええ
真言ってかチャージ爆速の雷鼓だけな気はするが
2425/10/03(金)13:00:40No.1359207610+
昔のバハムートのデータ探しに行ったらCT7で倍速以上になってる…使いやすいわけだわ
2525/10/03(金)13:01:19No.1359207764+
オリジナルってPS版?獅子戦争版?
2625/10/03(金)13:01:25No.1359207789+
辞典は強くなった?
2725/10/03(金)13:02:19No.1359208013+
ハシュマリム「えっ本当ですか」
2825/10/03(金)13:02:34 ID:BDJvfm6INo.1359208054+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
2925/10/03(金)13:03:35No.1359208277+
>リミットもテコ入れ入ってたらいいなぁ
>まだ2章だからクラウド全然遠いけど
なんか加入速くなったと聞いた
3025/10/03(金)13:03:41No.1359208309+
なんならムスタディオが最初からチャージ+1覚えてる
3125/10/03(金)13:04:42No.1359208517そうだねx1
>オリジナルってPS版?獅子戦争版?
PS版
獅子戦争要素はブレイブストーリーで見れるムービーくらい
ムービーも音声付いたから全然別モンではある
3225/10/03(金)13:05:41No.1359208744+
そうなのか…ってことは暗黒騎士とかたまねぎはいないのね
3325/10/03(金)13:05:51No.1359208774+
書き込みをした人によって削除されました
3425/10/03(金)13:06:25No.1359208881+
マテリアルブレイド改とかいう武器添えてたスクショなら見たな
3525/10/03(金)13:07:51No.1359209186+
チャージは他にダメージ上げる手段に乏しい銃にとってかなりありがたいのに
なぜムスタディオはあんな微妙な嘘を…
3625/10/03(金)13:10:06No.1359209662+
>なぜムスタディオはあんな微妙な嘘を…
古代の遺物が実は力を込めたら威力が上がるビーダマンだったって思われなくなかったとか
3725/10/03(金)13:12:01No.1359210074そうだねx7
嘘というかチャージで弾丸の威力上がるって意味分かんないからしょうがない
3825/10/03(金)13:12:06No.1359210097+
>マテリアルブレイド改とかいう武器添えてたスクショなら見たな
マテリアブレイドは最初から持ってきて代わりに改が火山に埋めてあるらしい
3925/10/03(金)13:14:14No.1359210559そうだねx3
> まあテレポ強すぎだから仕方ねぇな
縦方向の移動スキル全部テレポに殺されてたからな
ついでに横方向も+1程度ならほぼ失敗しないし
4025/10/03(金)13:14:29No.1359210621+
ショートチャージが効果変わってる…
4125/10/03(金)13:15:15No.1359210779+
初期装備マテリアブレイドは助かるな
火山で取ってくるまで汎用見習い以下と言っても過言じゃなかったし
4225/10/03(金)13:15:35No.1359210854+
>> まあテレポ強すぎだから仕方ねぇな
>縦方向の移動スキル全部テレポに殺されてたからな
>ついでに横方向も+1程度ならほぼ失敗しないし
地形複雑かつ真っ暗で見えないディープダンジョンではアイテム発見係以外にはみんな必須レベルだったな
4325/10/03(金)13:16:20No.1359211012+
そうはいうがただでさえ物理銃カスなのに!
4425/10/03(金)13:16:25No.1359211030+
白羽取りどうなってるの?
これのバランス次第で買うかどうか決める
4525/10/03(金)13:17:29No.1359211273そうだねx1
俺はディープダンジョンでは手探りで移動して何人かぶっ殺してクリスタルで照らしてた
4625/10/03(金)13:18:27No.1359211482そうだねx3
高低差も失敗条件になったならもうこんな値段で取りに行く意味無いだろ
ディープダンジョンでは仕方ないかもしれんけど
4725/10/03(金)13:19:30No.1359211716そうだねx4
テレポは移動不可地形を貫通できるのも大きい
高低差無視ではさよならガフガリオンするとこでさよならガフガリオンできない
4825/10/03(金)13:19:35No.1359211748+
銃はドンアクドンムブだけで生きていけるし
4925/10/03(金)13:19:37No.1359211761+
クラウドのリミットはなんか専用武器ありきの短縮じゃなかったっけ
5025/10/03(金)13:20:21No.1359211923そうだねx4
移動距離や高低差抜きにしても障害物類を飛び越えられる時点で十分強過ぎる…
5125/10/03(金)13:20:39No.1359211994+
ゲストが本編のキャラ食っちまう性能じゃだめだからな!
>バルフレア
5225/10/03(金)13:22:33No.1359212377そうだねx3
飛行移動のJPが900になっとる!
それでも進んでとろうとは思わないけど
5325/10/03(金)13:22:55No.1359212463+
クラウドくんはわざわざ武器制限つけてリミットがそんな強くないというダブルパンチだったからなあ…
5425/10/03(金)13:24:07No.1359212714+
もしかして溶岩上移動とかいうゴミ中のゴミノータッチ?
別にいいけど…
5525/10/03(金)13:24:56No.1359212872そうだねx1
>移動距離や高低差抜きにしても障害物類を飛び越えられる時点で十分強過ぎる…
ラファの初登場マップとか城塞すり抜けられたらだいぶ戦闘の進め方変わってくるよね
5625/10/03(金)13:25:41No.1359213022そうだねx4
クラウドはほら…ラスボスのHP半分削った辺りでクライムハザードが当たるようにすればそこでフィニッシュだから…
ラスボス弱いじゃん
d
5725/10/03(金)13:26:09No.1359213111そうだねx2
>クラウドのリミットはなんか専用武器ありきの短縮じゃなかったっけ
専用武器じゃないとそもそも使えないから短縮するとかしないとかの段階に居ない
5825/10/03(金)13:26:22No.1359213163+
クラウドはなんか仲間になるの早くなってるんだっけ?
火山開放が元のままでも忍者とかにできる
5925/10/03(金)13:26:42No.1359213240+
リミットは黒魔とか風水師とかのほうが威力出せるのはやっぱ変わってないのかな
6025/10/03(金)13:27:04No.1359213309+
>ラスボス弱いじゃん
強化されてないの?
6125/10/03(金)13:27:26No.1359213374+
クラウドだけ三重苦くらい食らってる
6225/10/03(金)13:27:41No.1359213436+
遅い魔法はゴミでしかない
6325/10/03(金)13:28:30No.1359213633+
>>ラスボス弱いじゃん
>強化されてないの?
全体調整として固くなってるけど全く追いついてない
6425/10/03(金)13:28:31No.1359213643そうだねx2
ショートチャージ付きで詠唱始めてから4カウント目には発動するようになったバハムートが便利
6525/10/03(金)13:29:30No.1359213843+
そのために3000はやってらんなすぎる…
儲け話でモブに覚えさせて教えていただくならまだ…
6625/10/03(金)13:30:02No.1359213950そうだねx1
タクティカルも最初はマジでつらいけど
フリーバトルで強化しとけば途中からは一部の攻撃がやたら痛いくらいに落ち着くしな
6725/10/03(金)13:30:25No.1359214031+
>もしかして溶岩上移動とかいうゴミ中のゴミノータッチ?
>別にいいけど…
溶岩ボール
6825/10/03(金)13:30:34No.1359214059そうだねx1
召喚は随分快適になったよね
敵味方集まってる所へ気軽にぶっ放せるようになったので気持ちがいい
6925/10/03(金)13:30:41No.1359214084そうだねx1
>テレポは移動不可地形を貫通できるのも大きい
>高低差無視ではさよならガフガリオンするとこでさよならガフガリオンできない
高低差無視でもさよならできなかった?
その後魔法とか壁関係ない遠距離攻撃ないと詰むけど
7025/10/03(金)13:30:50No.1359214116+
ファイアとかですら詠唱早くなってる気がする
7125/10/03(金)13:31:53No.1359214307+
クラウドは弱いし技のエフェクトもがっかりだし良いとこなかったなぁ
7225/10/03(金)13:32:10No.1359214375+
初めてなんだけど敵強くない?カジュアルにするのは負けた気がするしコツを教えてよ
7325/10/03(金)13:33:30No.1359214624そうだねx2
>初めてなんだけど敵強くない?カジュアルにするのは負けた気がするしコツを教えてよ
うかつに前に出るなよ「」ムザ
7425/10/03(金)13:33:48No.1359214684そうだねx4
クラウドショートチャージ効いてたよね…?
7525/10/03(金)13:33:55No.1359214708そうだねx2
飛行移動さんは地形によるmove低下やノックバックによる落下ダメージの無効化があるから地味に有能なんだぞ!
そもそもmove低下やノックバックはこれ取る頃にはほとんど気にしなくなるのと移動の仕方が致命的にダサい点は否めないが
7625/10/03(金)13:34:12No.1359214767そうだねx1
>初めてなんだけど敵強くない?カジュアルにするのは負けた気がするしコツを教えてよ
左側に出る行動順を常に確認しよう
それが勝利への近道!
7725/10/03(金)13:35:03 ID:BDJvfm6INo.1359214957+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
7825/10/03(金)13:35:11No.1359214994+
一方は微妙性能でもう一方は良性能という極端なゲストキャラ枠…
今作だと後者は出てこないっぽいけど
7925/10/03(金)13:35:53No.1359215145+
>クラウドショートチャージ効いてたよね…?
今回は効かない
8025/10/03(金)13:36:05No.1359215190+
チャプター4やると人間ボスも人間やめたHPになってきておもしれ
8125/10/03(金)13:36:05No.1359215191そうだねx2
結局コスト的にはMOVE+2が一番有能なのでは…?
8225/10/03(金)13:36:52No.1359215348+
>初めてなんだけど敵強くない?カジュアルにするのは負けた気がするしコツを教えてよ
儲け話解禁までなかなかお金貯まらないのでこまめに略奪
8325/10/03(金)13:36:53No.1359215349そうだねx2
>初めてなんだけど敵強くない?カジュアルにするのは負けた気がするしコツを教えてよ
囲んで殴られると割と死ねるからあんまり突っ込まずに囲んで殴ろう
あとモンクはやれること多いから波動撃or地烈斬とチャクラ蘇生覚えると便利だぞ
8425/10/03(金)13:36:55No.1359215355そうだねx3
今回遭遇戦が任意だからはじめて触る人程戦闘少なくなってキツいかもね
8525/10/03(金)13:37:16No.1359215420そうだねx10
テレポが強すぎただけでMOVE+2は昔から超有能だよ!?
8625/10/03(金)13:37:24No.1359215452そうだねx2
未購入者の思い出と購入者の報告がごっちゃになってもうわからん…
8725/10/03(金)13:37:31No.1359215479そうだねx3
召喚がかなり強くなったからサンダーロッド装備のラムウでみんな吹っ飛んでいくのが気持ちいい
8825/10/03(金)13:37:41No.1359215519+
ノックバックが狙って出せるくらいの確率になって戦術に組み込みたかった
取得jpupはそれしか使わなくなるから無くして欲しかった
弓使いのチャージとか弱アビリティの救済がない
まだ序盤だけど言いたいのはこれくらい
8925/10/03(金)13:37:43No.1359215524そうだねx2
move+2は習得も早めだからな…
9025/10/03(金)13:37:59No.1359215567そうだねx1
>結局コスト的にはMOVE+2が一番有能なのでは…?
忍者のための踏み台なシーフで覚えられるのも偉い
今回は源氏装備も盗みたいしシーフになってる期間長くなりそう
9125/10/03(金)13:39:23No.1359215862+
チャージは使いやすくなったって聞いた気がしたけど自分じゃあまり分からなくて敵のチャージが少し強くなってるかも…?くらいの印象になってる
9225/10/03(金)13:39:47No.1359215968そうだねx1
問題はシーフでチャプター1はキツい場面多い
9325/10/03(金)13:39:54No.1359215989+
割と放置されてるゴミアビ多いよね
まあどうせ安いし別に使わないからいいんだけどさ…
9425/10/03(金)13:39:59No.1359216009+
>タクティカルも最初はマジでつらいけど
はじめたばっかなんだけど敵に黒魔が出てきたら
一番HP多いラムザでもファイア一発で即死した…
9525/10/03(金)13:40:25No.1359216117そうだねx6
ちょうど今エンハンスド検証してたとこだけど魔法の基本仕様は変わってないよ
ゴブリンのSpeed5でCT85の状態(行動まで3クロック)からCast25のサンダー(発動まで4クロック)が先制できない
威力も基本14*MATで同じ
黒魔法強くなったと思ってる人はおそらく魔法弱いと思い込みすぎ
強くなってるのはCast自体が早くなってるスレ画のメテオとか召喚の話
9625/10/03(金)13:40:41No.1359216172+
命中率の横の数字(星座相性)が150%とか125%とかになってるとラムザは気軽に死ぬ
9725/10/03(金)13:40:50No.1359216199そうだねx4
魔法って一番下の魔法が通用する火力してる時期が一番強いよね
詠唱中のダメージ増加をほぼ突かれないから
9825/10/03(金)13:40:56No.1359216225そうだねx2
ショートチャージは名前変更されて効果もそれに伴って変更されてる
リミットは適用外
9925/10/03(金)13:40:57No.1359216230そうだねx1
>>マテリアルブレイド改とかいう武器添えてたスクショなら見たな
>マテリアブレイドは最初から持ってきて代わりに改が火山に埋めてあるらしい
だから何故埋めるんだ…
しかもかなりの高所
10025/10/03(金)13:41:23No.1359216330そうだねx3
チャージは実際のCT分からんけどすごい使いやすくなってるよ
行動順を一目で見れるから間に合うチャージ選ぶのが楽だし+10でも余裕で使える
10125/10/03(金)13:41:32No.1359216359+
約束の地だから…
10225/10/03(金)13:41:42No.1359216395+
>問題はシーフでチャプター1はキツい場面多い
move+1だけでも魔法系なら十分ではある
10325/10/03(金)13:42:02No.1359216467+
チャージはチャージ+2のCastは25で変わってないね
習得コストは安くなってるけど上位のチャージはどうなってるかな
10425/10/03(金)13:42:23No.1359216541+
タクティカルはストーリー上の敵もこちらのレベルに合わせてほしかったな
10525/10/03(金)13:42:40No.1359216606+
そろそろマンダリア平原を卒業するか
10625/10/03(金)13:43:08No.1359216708+
ジャンプが昔より使いやすくなった気がするけど実際そうでもないのかな
あとやっぱり地下書庫は天井高すぎるぞイズルード
10725/10/03(金)13:43:14No.1359216738+
シナリオバトルだと天候の影響ないとかどうでもいい部分も修正してるのかな
10825/10/03(金)13:43:24No.1359216771+
タクティカルにして装備だけ剥ぐの稼ぎとしてアリなのかもしれない
10925/10/03(金)13:43:36No.1359216809+
ゴミアビとかいうけど腐るほどある中から使えるものを探すのもゲーム体験のうちだからね
解答を知らなきゃ溶岩上移動を見つけて「溶岩マップ増えるのかな!?」みたいな予想も楽しいもんよ
それはそれとして飛行移動はゴミアビだよ
11025/10/03(金)13:43:57No.1359216877+
ドーターは雨降ってるけどシナリオでのバトルだと雷強化なかったんだよね
11125/10/03(金)13:44:28No.1359217002+
>シナリオバトルだと天候の影響ないとかどうでもいい部分も修正してるのかな
ジークデン砦の黒魔のブリザラが狂った火力だったから影響あるのかなと思ってた
11225/10/03(金)13:44:43No.1359217044+
飛行移動は女にセットしてパンツが見える妄想ができる
11325/10/03(金)13:45:12No.1359217138+
>飛行移動は女にセットしてパンツが見える妄想ができる
フェザーブーツ履かせるだけでも良くないか?
11425/10/03(金)13:45:45No.1359217248+
弓女いいよね
11525/10/03(金)13:45:48No.1359217259+
>ジャンプが昔より使いやすくなった気がするけど実際そうでもないのかな
>あとやっぱり地下書庫は天井高すぎるぞイズルード
仕様を知ってたら昔からかなり便利だったからな
11625/10/03(金)13:45:50No.1359217264そうだねx4
昔からRTAしてる人とかだと序盤は黒魔部隊でサンダーかブリザド連発
中盤からは稼ぎ入れてホーリーとラムウで消し飛ばしてたからな…
属性強化するロッドが早くから手に入っていいもんじゃないだろ
11725/10/03(金)13:46:01No.1359217305+
>ジャンプが昔より使いやすくなった気がするけど実際そうでもないのかな
>あとやっぱり地下書庫は天井高すぎるぞイズルード
ジャンプは落ちてくるタイミングがチャージと違って行動選んでる時に出てこないからそこは変わらず面倒
でもやっぱ威力補正付き必中は話が早くて助かる
11825/10/03(金)13:46:33No.1359217398+
今作ランダムエンカウントが逃げられるから簡単に最上級モンス用意出来るな
ミルウーダ戦の段階なのに赤チョコボいるよ
11925/10/03(金)13:46:39No.1359217415+
いやチャージだいぶ強いと思うぞこれ
+20でも結構実用的
12025/10/03(金)13:47:20No.1359217535+
育成前提なんだろうけどどれくらいの育成を想定してるのか分からないタクティカル
12125/10/03(金)13:47:57No.1359217643+
>育成前提なんだろうけどどれくらいの育成を想定してるのか分からないタクティカル
とりあえず稼ぎすぎるといつものタクティクス
というには敵のパンチが痛めか
12225/10/03(金)13:48:41No.1359217795そうだねx1
>いやチャージだいぶ強いと思うぞこれ
>+20でも結構実用的
マジで?10はともかく20発動する前にターン回ってきちゃうんだけど
12325/10/03(金)13:49:39No.1359217979+
昔はマップ移動しながらリセット繰り返してたのよく続けられてたもんだなと…
12425/10/03(金)13:49:47No.1359218010そうだねx2
タクティカルなのにわりかしサクサクで育成やりすぎたかな…?って思ってるのにメインストーリーバトルで無意識に稼ぐムーブしてしまう…
12525/10/03(金)13:49:49No.1359218019+
JPだけ稼げるようになりたい…
12625/10/03(金)13:49:50No.1359218022そうだねx1
RPGである以上稼げばレベルが正義なのは助かる
12725/10/03(金)13:50:38No.1359218210そうだねx1
タクティカルは普通に簡単なとこと即死飛んで来るとこが混じっててなんか微妙な感じがする
12825/10/03(金)13:50:43No.1359218237+
>JPだけ稼げるようになりたい…
レベル1キャラを同時に出してそいつにだけ行動すればいいのでは
12925/10/03(金)13:51:16No.1359218338+
このゲーム防具ないからタクティカルのクソ雑な倍率増やしただけのパンチがいつまでも痛い
だから見切りとか白刃取り使うっていう原作と何も変わらんムーブになる…
これはもうシステム上どうしようもないだろうけどかなりなんとも言い難い
13025/10/03(金)13:51:26No.1359218373そうだねx1
>あとやっぱり地下書庫は天井高すぎるぞイズルード
イズルードのジャンプは壁とか蹴って迫ってくるイメージ
ナイトブレードだし
13125/10/03(金)13:51:51No.1359218456+
>昔はマップ移動しながらリセット繰り返してたのよく続けられてたもんだなと…
マップ移動が楽だからメンテナンス全然使う機会ないわ
ブレイクされても買いに行けばいいか…になる
連戦くらいなら余った古い装備で突破もできるし
13225/10/03(金)13:51:55No.1359218461+
>レベルが正義なのは助かる
相変わらず赤チョコボレベル99と出会うと死にますか?
13325/10/03(金)13:51:56No.1359218465+
タクティカルでもキツいのキュクレインまでだったな
13425/10/03(金)13:52:07No.1359218504そうだねx3
>>あとやっぱり地下書庫は天井高すぎるぞイズルード
>イズルードのジャンプは壁とか蹴って迫ってくるイメージ
>ナイトブレードだし
立体機動ナイトだったのか伊豆…
かっこいいしそのイメージいいね
13525/10/03(金)13:52:07No.1359218506そうだねx2
キャスト早くなったから敵に召喚士がいるとうげぇってなる
13625/10/03(金)13:52:20No.1359218554そうだねx1
根本が(最終的に)こっちの火力高すぎるだろうしな…
13725/10/03(金)13:52:34No.1359218594+
○○系追加移動って初めはいいかと思ってたけどやり直し出来なくなるのがきつすぎるな…
13825/10/03(金)13:53:00No.1359218685+
実は同時出撃してるキャラが稼いだJpは一部が味方にも割り振られてるんだ
ただしJpが割り振られるのは稼いだキャラと同じジョブに対して
なので適当なモブ味方にレベル気にせずJp稼がせまくれば時間はかかるが経験値0で稼ぎは可能
13925/10/03(金)13:53:11No.1359218724+
>キャスト早くなったから敵に召喚士がいるとうげぇってなる
基本的に詠唱終わる前に潰すのも唱え終わる前に範囲外に逃げるのも無理になってるよね今回…
14025/10/03(金)13:53:24No.1359218764+
>>レベルが正義なのは助かる
>相変わらず赤チョコボレベル99と出会うと死にますか?
フィナス河お楽しみに…
14125/10/03(金)13:53:59No.1359218890そうだねx5
開幕召喚士にマント回避されるともうリセットでいいかなってなるくらいバランスが大味
14225/10/03(金)13:54:22No.1359218960そうだねx3
>フィナス河お楽しみに…
撤退
14325/10/03(金)13:54:58No.1359219089+
弄ってる部分が火力体力だからマジで震えるほど大味…
14425/10/03(金)13:54:59No.1359219093+
そこで常時シェルの出番か?
14525/10/03(金)13:55:09No.1359219128+
リメイクまだそこまで進んでないけど
フィナス河はストーリーでレベルシンクするのが終わってる
14625/10/03(金)13:55:39No.1359219230そうだねx1
汎用アビはいくらチャージが短くなってもジャンプか召喚くらい範囲に融通効かないと結局使いづらい
基本的に結局拳術が最強すぎる
14725/10/03(金)13:55:55No.1359219289+
シルフがかつてないほど活躍している…
これも召喚じゃねーか!
14825/10/03(金)13:55:58No.1359219299+
ところで今回敵の行動速度速すぎんか
大体敵の行動から始まる
14925/10/03(金)13:56:34No.1359219416+
タクティカルは計算式自体変わってスタンダードと同じ条件でもこっちの与ダメダウン・被ダメアップぽいな
武器4*AT3で本来は12ダメージだけど星座相性100%の敵を叩くと11ダメージで味方を叩くと19ダメージになる
15025/10/03(金)13:57:26No.1359219581+
召喚早くなったとはいえサンダーとラムウが同じスピードだぞ
15125/10/03(金)13:57:52No.1359219663+
高威力召喚魔法って地味に差別化できてなくなかった?
15225/10/03(金)13:58:09No.1359219722そうだねx2
>高威力召喚魔法って地味に差別化できてなくなかった?
その辺は属性ないせいでね…
15325/10/03(金)13:58:24No.1359219765そうだねx1
>召喚早くなったとはいえサンダーとラムウが同じスピードだぞ
効果範囲が広いのと敵だけ狙うから味方巻き込む心配がないのが大きい
例えば味方の召喚士のすぐ後に動く味方戦士ユニットに召喚ターゲットして
戦士ユニットを最前線に突っ込むと召喚鉄砲玉になる
15425/10/03(金)13:59:00No.1359219884+
鉄巨人の有用性が増した…
というには加入が遅すぎるしのう
15525/10/03(金)13:59:01No.1359219888そうだねx1
クラシックは高位の召喚は覚えるの大変で発動遅いからそもそも差別化の前に使われなかったからな…
15625/10/03(金)13:59:09No.1359219915そうだねx1
タクティカルはこっちのファイア30ダメくらいなのに
敵の食らうと60くらいなのが最初からわかりやすかった
15725/10/03(金)13:59:16No.1359219952+
アイテム発見移動って今作もBrave依存なのかな説明がアイテム氏だとアップになってるけど
15825/10/03(金)13:59:18 ID:BDJvfm6INo.1359219961+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
15925/10/03(金)13:59:37No.1359220015そうだねx1
魔法銃のカツアゲ場ゲルミナス山岳
カオスブレイドが飛んでくるアラグアイの森
ブルードラゴンの狩り場マンダリア平原
他のスペシャルバトルはカス
16025/10/03(金)13:59:39No.1359220026+
オリジナルだとSp絡みでゴミだったアビリティは使えるようにしました
強すぎるジョブやアビリティはバランスが大味だった原因でもあるので調整します
そんな感じ
16125/10/03(金)13:59:39No.1359220027+
>例えば味方の召喚士のすぐ後に動く味方戦士ユニットに召喚ターゲットして
>戦士ユニットを最前線に突っ込むと召喚鉄砲玉になる
面白いなこれ
16225/10/03(金)14:00:46No.1359220232そうだねx2
>>例えば味方の召喚士のすぐ後に動く味方戦士ユニットに召喚ターゲットして
>>戦士ユニットを最前線に突っ込むと召喚鉄砲玉になる
>面白いなこれ
黒本にも書かれてる由緒正しい戦略だ
16325/10/03(金)14:00:49No.1359220248そうだねx2
算術覚えさせたけどなにも変わってる感じしなかった
召喚の時代は終わり!これからは算術で行く
16425/10/03(金)14:02:06No.1359220482+
難易度タクティカルだと算術ホーリーでは突破できませんって前情報だったけど
仕様変わるのかな
16525/10/03(金)14:02:56No.1359220645+
タクティカルでも算術ホーリーだけで相当進めそうだよな…ってのがリオファネス城手前まで進めた時点での感想
地下書庫で使ってみて何も変わってないように感じた
16625/10/03(金)14:03:57No.1359220844そうだねx4
算術はエンドコンテンツだからまぁええでしょう
16725/10/03(金)14:05:00No.1359221018+
普通にカメレオン算術ホーリーで行けるな…
16825/10/03(金)14:05:03No.1359221024+
算術の問題習得が苦しいってのがあったけど獲得JPの底上げで習得しやすくなってるよな
16925/10/03(金)14:05:13No.1359221050+
ダメージ半減とかじゃないの算術
17025/10/03(金)14:05:41No.1359221151+
算術のずるいとこはどっかの兄さんが使ってるのと違うマジもんの全魔法なとこだよな
17125/10/03(金)14:06:01No.1359221219そうだねx2
そもそも計算の問題で大味になるしかないんだよこのゲーム…!
17225/10/03(金)14:06:23No.1359221299+
>そもそも計算の問題で大味になるしかないんだよこのゲーム…!
そういうマジの攻撃は白刃取りで無効化する
17325/10/03(金)14:06:26No.1359221311+
算術不可の魔法もいくつかあるけど使えなくて困るもの別にないからな
17425/10/03(金)14:06:48No.1359221382+
MP消費がないのは何の間違いなんだってなる算術
17525/10/03(金)14:06:52No.1359221400+
>算術不可の魔法もいくつかあるけど使えなくて困るもの別にないからな
ジャのものたちの影が薄い理由
17625/10/03(金)14:07:16No.1359221484+
>MP消費がないのは何の間違いなんだってなる算術
詠唱もしないし沈黙してても使える
なんなんだアンタ!
17725/10/03(金)14:07:46No.1359221571+
それでもjp2550稼ぐの苦行だった
あのモヒカン遅すぎ
17825/10/03(金)14:08:29No.1359221704+
>>MP消費がないのは何の間違いなんだってなる算術
>詠唱もしないし沈黙してても使える
>なんなんだアンタ!
魔導じゃなくて算術だからな
17925/10/03(金)14:08:37No.1359221728+
魔法メタるのもそれはそれでだしな…
18025/10/03(金)14:09:06No.1359221824+
>それでもjp2550稼ぐの苦行だった
>あのモヒカン遅すぎ
グリーンベレー被せて剣装備つけてアカデミーブレイド持たせてた
それでも満足できる速さじゃないから歌いなさい応援歌を


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