二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759323094547.jpg-(280263 B)
280263 B25/10/01(水)21:51:34No.1358771552+ 23:13頃消えます
流鏑馬がよくわかりませんズリ
各レースのハイスコアと最終のスコアは別の編成でそれぞれ取るのは理解できたのですがどういう組み方をすればズリ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/01(水)21:59:16No.1358774107+
雰囲気で組んでるからなんて言っていいかわかんないズリ
とりあえず最終を射撃特化にして他の編成で最終をブーストするように組んでるパイ
225/10/01(水)22:02:29No.1358775381+
・走行力の高いキャラ8人に防御orHPアップメモリーを付けて走行力ハイスコアを取る

・射撃力の高いキャラ8人に攻撃力アップメモリーを付けて射撃力ハイスコアを取る

・走行力+射撃力の高いキャラを8人。
その中にシールドブレイク出来るかつ【クリアップ】+【攻撃アップ防御ダウン脆弱】等バフデバフ貼れるSP持ち3人と最高火力出せるSP持ち1人を入れてハイスコアを取る

とりあえずコレだけ意識すれば最低限のスコアは出るはずパイ
手持ちによっては報酬取りきれないのも多々あるルールなので取りこぼしがあっても気にしなくていいズリ
325/10/01(水)22:04:50No.1358776366+
ありがたいズリ…これでパイもワダツミマスターズリ
425/10/01(水)22:08:14No.1358777888そうだねx1
ヤブサメのシェルって弱点突けないから脆弱入れられなくないパイ??
525/10/01(水)22:09:28No.1358778409+
おすすめでホイッスル全確保まで到達してたらそこで終わりにしちゃう…
625/10/01(水)22:10:49No.1358778942+
>ヤブサメのシェルって弱点突けないから脆弱入れられなくないパイ??
パイ
それに加えて現時点ではSPで脆弱を付与できるキャラはいないズリ
なので敵脆弱時与ダメアップのAGはクライマックスのフィニッシャーに不向きパイ
725/10/01(水)22:12:42No.1358779643+
パイはとりあえず12、10で割ってからクリ時ダメアップSP二発叩き込んだズリ
これで合ってるのかは分からんズリ
825/10/01(水)22:12:45No.1358779661そうだねx1
クリティカルっているパイ?
925/10/01(水)22:13:15No.1358779855+
>パイはとりあえず12、10で割ってからクリ時ダメアップSP二発叩き込んだズリ
>これで合ってるのかは分からんズリ
報酬取り切ってるなら正解ズリ
1025/10/01(水)22:14:47No.1358780473+
>クリティカルっているパイ?
運ゲーしてもいいズリ
1125/10/01(水)22:17:12No.1358781340+
編成画面に表示されている
射撃力値を足したものが射撃力スコア
走行力値を足したものが走行力スコア
射撃力値と走行力値をすべて足したものが全レーススコア
のおおよその値になるパイ
これにボーナスが加わるズリ
挑戦回数を消費せずに確認したい時は計算機お使いくだパイ
1225/10/01(水)22:18:20No.1358781766+
ガンナー枠はレース4以外は全体攻撃力アップパッシブ持ちのフェス限DGで埋めるのが安定ズリ
1325/10/01(水)22:20:07No.1358782441そうだねx2
とてもクールなスレですね
1425/10/01(水)22:20:53No.1358782753+
>No.1358775381
ごめん脆弱じゃなくて凍結だったズリ
1525/10/01(水)22:21:44No.1358783074+
おまかせ編成からメインメモリをいじるくらいで大事な報酬部分は取り切れてるから何も考えてないパイ
1625/10/01(水)22:22:12No.1358783288+
走行力+射撃力狙いの場合
デバフ×3狙うよりも
バフとクリ狙いのほうが良かったりするズリ?
1725/10/01(水)22:26:31No.1358785019そうだねx1
YABUSAMEもチャレバトみたいな練習モード欲しいパイ
1825/10/01(水)22:27:33No.1358785407+
今となってはβ版ヤブサメのあらゆる要素でボーナス入る設定も恋しいパイ
報酬はサクッと取れるけどハイスコア競いたいコーチはボーナスかけまくっておかしい数字を出して競い合う方向に進化して欲しいズリ
1925/10/01(水)22:35:00No.1358788325+
YABUSAMEにもオーバーリンクあるの最近知ったズリ…
2025/10/01(水)22:35:29No.1358788511+
よくわかんないからオールおまかせでクールに決めてるズリ
2125/10/01(水)22:35:54No.1358788659+
>今となってはβ版ヤブサメのあらゆる要素でボーナス入る設定も恋しいパイ
>報酬はサクッと取れるけどハイスコア競いたいコーチはボーナスかけまくっておかしい数字を出して競い合う方向に進化して欲しいズリ
プレオープンの仕様で報酬ラインをデカパイ下げまくるくらいが丁度良かったかもしれないパイね
今の報酬おいしいのにとにかく手間がいらない状態でもいいけどパイね
2225/10/01(水)22:37:26No.1358789244+
最後にSP撃ち込むところは前3人で色んなバフ+シールドブレイクして最後の1人はAGの高倍率SPブチ込むので合ってるパイ?
2325/10/01(水)22:39:50No.1358790188+
>最後にSP撃ち込むところは前3人で色んなバフ+シールドブレイクして最後の1人はAGの高倍率SPブチ込むので合ってるパイ?
それでもいいし2人でブレイクして残り2人で攻撃でもいいパイ
2425/10/01(水)22:41:13No.1358790739+
>それでもいいし2人でブレイクして残り2人で攻撃でもいいパイ
SPで12削りって今どのくらい居るズリ?
2525/10/01(水)22:43:48No.1358791716+
ブレイクに3手使っても前回SS残れたから結局はレース4のアタッカーペアをどれだけ凸れてるかになるパイ
2625/10/01(水)22:44:20No.1358791908+
こうどなかいわすぎるパイ
2725/10/01(水)22:44:23No.1358791926+
>>それでもいいし2人でブレイクして残り2人で攻撃でもいいパイ
>SPで12削りって今どのくらい居るズリ?
調べたら四人ズリね
二人シュネーなんで実質三人ズリが
2825/10/01(水)22:47:29No.1358793047そうだねx5
>こうどなかいわすぎるパイ
要は手持ちドルフィンがいっぱいおっぱいいて
どれだけデカパイ凸れてるかでしかないから全然高度じゃないパイ
普段のバトルの攻略の方が余程高度パイ
2925/10/01(水)22:48:00No.1358793235+
ペアが◯◯属性なら全体の攻撃upとか持ってるキャラやメモリは優先して着けパイ
文字通り全体にバフがかかるズリ
3025/10/01(水)22:53:07No.1358795001+
パイはヤブサメ諦めて小猫ちゃんの髪型がアメスクに似合い過ぎてヤバいとか思いながらコーデ弄ってたのに「」ーチ達は知的な会話しててビックリするズリ
3125/10/01(水)22:55:00No.1358795595そうだねx1
今のYABUSAMEは単純すぎて雑に流して報酬貰うだけのイベントパイ…
チャレバトの方が遥かに考える事多いズリ
3225/10/01(水)22:55:38No.1358795811そうだねx2
やぶさめ普通につまんないズリ…
3325/10/01(水)22:58:14No.1358796660+
攻略の真面目な話もためになるしありがたいパイけど恥的な会話をしてくれても嬉しいズリよ?アメスクのスクショを出すズリ
3425/10/01(水)22:59:30No.1358797088+
上を見てないからヤブサメは特に不満ないズリ
ささっと終わるからむしろ好意的に見てさえいるパイ
3525/10/01(水)23:02:05No.1358797888+
ヤブサメは考えること自体はあるけどそれで完結しちゃうからまあうん…
3625/10/01(水)23:02:28No.1358798003+
流鏑馬や亀バトルとかやってると思うけどバトルは楽しいし編成組むのも楽しめてるけどメモリーを設定するのが面倒くさすぎるパイ
なまじ種類が増えてるから必要なメモリー探すの大変だしサブメモリーなんか一々付け替えとかやってられんズリ
3725/10/01(水)23:02:57No.1358798167+
射撃力とか走行力ってオススメで単純に高い数値の編成するんじゃなくて編成の工夫で上げられるパイ?ランキングはともかく最高報酬まで届かないのがつらいズリ
3825/10/01(水)23:04:40No.1358798743+
>射撃力とか走行力ってオススメで単純に高い数値の編成するんじゃなくて編成の工夫で上げられるパイ?ランキングはともかく最高報酬まで届かないのがつらいズリ
報酬取り切らないと気が済まないなら
総合力編成で1回やってアタッカーだけで埋めて1回やってディフェンダーだけで埋めて1回やればいいだけパイ
3925/10/01(水)23:04:53No.1358798822+
トナメと亀のメモリーはもう1年固定したままいじってないズリ
4025/10/01(水)23:05:18No.1358798961+
このゲーム触る時間はジオラマに費やしたいしどうせスキップするのでイベントなんて簡単なやつでいいパイ
4125/10/01(水)23:07:09No.1358799549そうだねx2
>射撃力とか走行力ってオススメで単純に高い数値の編成するんじゃなくて編成の工夫で上げられるパイ?ランキングはともかく最高報酬まで届かないのがつらいズリ
自分の手持ちで一番良い組み合わせを探すだけのゲームだから
工夫とかそういうの無いパイ
4225/10/01(水)23:11:03No.1358800816+
手間かからないゲームとして遊んでるから手間かからない事自体はメリットではあるパイ


1759323094547.jpg