25/10/01(水)18:21:09No.1358698439+
19:53頃消えます
ためてた?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/01(水)18:23:37No.1358699174そうだねx13爆発してダメージ受けた |
| … | 225/10/01(水)18:27:14No.1358700301+調べたらどのシリーズでも大して有用ではないようだな |
| … | 325/10/01(水)18:28:12No.1358700589+防御回避が0になるくせにその効果が2倍3倍ダメージってそれ2回3回殴るのと変わらん |
| … | 425/10/01(水)18:29:07No.1358700852+しかも片手だけ3倍だから威力2倍出るかどうかなのでリスクに全く釣り合ってない |
| … | 525/10/01(水)18:29:37No.1358701003そうだねx15で溜めてクリティカル出るの気持ちよかったからはい |
| … | 625/10/01(水)18:30:32No.1358701300そうだねx1それアビリティとかスキル構成のノウハウが多少足りなくても理屈でカスだって気付かない…? |
| … | 725/10/01(水)18:30:39No.1358701332+毎日より数日ためたほうが気持ちいい |
| … | 825/10/01(水)18:30:45No.1358701363+3はヒット数安定しないから尚更イマイチ |
| … | 925/10/01(水)18:30:51No.1358701392+ATB作品だと二回殴るよりは早い設定だったかも |
| … | 1025/10/01(水)18:31:57No.1358701714そうだねx3>それアビリティとかスキル構成のノウハウが多少足りなくても理屈でカスだって気付かない…? |
| … | 1125/10/01(水)18:32:37No.1358701903+分裂モンスターの攻撃力苛烈だからためるの無防備マンだと平気でやられるのがまた |
| … | 1225/10/01(水)18:34:11No.1358702374+DS3は最大ダメージチャレンジと敵のモード変化阻止に使う |
| … | 1325/10/01(水)18:35:01No.1358702629+古代遺跡に空手家の装備置いてあるのは分裂モンスター対策らしい |
| … | 1425/10/01(水)18:36:18No.1358703016+ペルソナのチャージやコンセは強かった |
| … | 1525/10/01(水)18:36:47No.1358703157+カラテカはゴールドルくらいで使って終わる印象がある |
| … | 1625/10/01(水)18:36:57No.1358703218+古代遺跡の分裂増殖モンスター対策はたぶん幻術士のエスケプが無難に楽 |
| … | 1725/10/01(水)18:37:51No.1358703486+>防御回避が0になるくせにその効果が2倍3倍ダメージってそれ2回3回殴るのと変わらん |
| … | 1825/10/01(水)18:38:09No.1358703577+>ペルソナのチャージやコンセは強かった |
| … | 1925/10/01(水)18:38:24No.1358703649+ジャンプがそうなのは知ってたけどためるもそうだったのか |
| … | 2025/10/01(水)18:38:59No.1358703825+体感でなんかよえーなはみんな感じてただろうためる |
| … | 2125/10/01(水)18:40:15No.1358704220+無防備化はダメだろう |
| … | 2225/10/01(水)18:41:22No.1358704564+古代遺跡時点だと |
| … | 2325/10/01(水)18:41:40No.1358704668+わざと瀕死になって両手盾カチカチにしたナイトに庇ってもらうという手もある |
| … | 2425/10/01(水)18:42:25No.1358704909+地獄の爪が先に手に入ればなー |
| … | 2525/10/01(水)18:43:27No.1358705248+地獄の爪は古代遺跡に置いちゃっていいぐらいだよな何であんなとこに置いた |
| … | 2625/10/01(水)18:44:48No.1358705681+4以降みたいなカウンターだらけなゲームだったらためるも有効だったかもしれない |
| … | 2725/10/01(水)18:45:13No.1358705826そうだねx1たぶん地獄の爪は性能的に古代遺跡にあるべき… |
| … | 2825/10/01(水)18:46:21No.1358706202+ファミコン版片手にしか効かないから1ターン溜めてダメージ約1.5倍だからな |
| … | 2925/10/01(水)18:47:07No.1358706460+古代の民の迷宮あたりならもう素手の方が強いよね空手家… |
| … | 3025/10/01(水)18:49:26No.1358707177+地獄の爪は古代遺跡か暗黒の洞窟にあれば間違いなく価値はあるけどそうなると暗黒剣の扱いが微妙になるからあそこに追いやられた感じはしなくもない |
| … | 3125/10/01(水)18:50:08No.1358707416そうだねx2追いやったものの性能調整しなかったって感じだよな |
| … | 3225/10/01(水)18:51:04No.1358707699+もうその頃には属性付き武器いらないのが本当に酷い |
| … | 3325/10/01(水)18:53:55No.1358708590+古代の民の迷宮やエウレカ辺りで分裂モンスターいれば意味は出るんだろうけどダンジョン自体がしんどくなりすぎる感じはする |
| … | 3425/10/01(水)18:56:36No.1358709415+JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ |
| … | 3525/10/01(水)18:57:34No.1358709737+終盤は属性耐性持ちが多いからな… |
| … | 3625/10/01(水)18:57:50No.1358709830+HP高くて素手が強いから終盤でも使おうと思えば使える気はするカラテカ |
| … | 3725/10/01(水)19:05:38No.1358712363+>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ |
| … | 3825/10/01(水)19:07:55No.1358713116+IIIのHPはジョブに依存してなくてレベルアップ時のHP上昇値がその時のたいりょくに依存するから |
| … | 3925/10/01(水)19:08:38No.1358713362+だから魔人で下積みしてから賢者になる必要があったんですね |
| … | 4025/10/01(水)19:09:37No.1358713667+溜めてなかった |
| … | 4125/10/01(水)19:11:56No.1358714419+ドラクエのきあいためは異常な性能なのに… |
| … | 4225/10/01(水)19:12:38No.1358714655+なんか攻撃しても意味ないときに使うかくらいだった |
| … | 4325/10/01(水)19:15:17No.1358715530+HP上げたくて序盤からレベルアップ前にちまちまモンクにしてたけど完璧主義でもないならレベル25くらいからでいいなってなる |
| … | 4425/10/01(水)19:24:18No.1358718684+FCでDS版のキャラの名前使うのなんかいいな |
| … | 4525/10/01(水)19:24:19No.1358718686+攻略中に高体力ジョブを選ばなくてもレベル上げ作業時に魔人でクエイクしとけばHPカンストは余裕で間に合う |
| … | 4625/10/01(水)19:24:22No.1358718717+VCでやった時にレベル99までに賢者で最低のHPを引いても9999に届く閾値とかを調べてから育ててた |
| … | 4725/10/01(水)19:24:50No.1358718868+ためてもダメージに得が生まれた気がしなかったから |
| … | 4825/10/01(水)19:27:21No.1358719704+>古代遺跡に空手家の装備置いてあるのは分裂モンスター対策らしい |
| … | 4925/10/01(水)19:27:43No.1358719836そうだねx4キャパシティの制限があるからレベルアップごとにジョブチェンジしてたら泣きを見るぜ |
| … | 5025/10/01(水)19:28:22No.1358720033+ビビくらいでしか使った記憶無い |
| … | 5125/10/01(水)19:30:23No.1358720717+ジャンプは一応回避要素もあったけどこれ殴られるデメリットもデカくなるのか… |
| … | 5225/10/01(水)19:30:55No.1358720875+白魔は意外とHP増えるけど黒魔は… |
| … | 5325/10/01(水)19:31:53No.1358721206+>白魔は意外とHP増えるけど黒魔は… |
| … | 5425/10/01(水)19:32:39No.1358721446+>ジャンプがそうなのは知ってたけどためるもそうだったのか |
| … | 5525/10/01(水)19:33:30No.1358721750+Tではとりあえず序盤に覚えておくだけでサクサクになる超便利アビリティすぎる |
| … | 5625/10/01(水)19:33:46No.1358721879そうだねx2ドラクエも気合いためが出来たばかりの頃は2ターンかけて2倍ダメージであまり意味がなかった |
| … | 5725/10/01(水)19:34:45No.1358722245そうだねx1竜騎士は二刀流にする意味そこまで無いので左手盾にすればデメリットは無い |
| … | 5825/10/01(水)19:35:02No.1358722330+>キャパシティの制限があるからレベルアップごとにジョブチェンジしてたら泣きを見るぜ |
| … | 5925/10/01(水)19:36:06No.1358722692+4のヤンにしても5のモンクにしても |
| … | 6025/10/01(水)19:36:25No.1358722810+まっすぐ攻略してると全員竜騎士にする辺りでキャパシティ枯渇するんだ |
| … | 6125/10/01(水)19:37:07No.1358723044+FF2だけ奇をてらったシステムのように言われるけど3もキャパとか熟練度とか細々したとこが結構ごちゃついてるよね |
| … | 6225/10/01(水)19:37:57No.1358723314+2ターン使ってくるダメージ2倍は小学生でもメリットないってわかる |
| … | 6325/10/01(水)19:38:18No.1358723435+>ためるが有用な場面記憶にないな |
| … | 6425/10/01(水)19:38:19No.1358723449+熟練度4上げると攻撃1上がるんだよね |
| … | 6525/10/01(水)19:38:56No.1358723644+>2ターン使ってくるダメージ2倍は小学生でもメリットないってわかる |
| … | 6625/10/01(水)19:39:45No.1358723898そうだねx14は結構カウンター行動多いからな… |
| … | 6725/10/01(水)19:40:39No.1358724219+FFの敵はこちらの攻撃契機の行動結構多いからな |
| … | 6825/10/01(水)19:41:01No.1358724343+>4のヤンにしても5のモンクにしても |
| … | 6925/10/01(水)19:41:06No.1358724383+5も5で2回カウンター飛んでくるから素手はそういう時に困る |
| … | 7025/10/01(水)19:42:03No.1358724738+空手家使ってためてたよ俺 |
| … | 7125/10/01(水)19:42:52No.1358724999+3だと攻撃で分裂する敵とかいたけど |
| … | 7225/10/01(水)19:44:25No.1358725518+>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ |
| … | 7325/10/01(水)19:44:53No.1358725655+FF12みたいな敵との距離を自由に調節出来る作品でこそ |
| … | 7425/10/01(水)19:46:07No.1358726065+>>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ |
| … | 7525/10/01(水)19:47:10No.1358726458+>落ち着け |
| … | 7625/10/01(水)19:47:32No.1358726593+ためるごとに倍になる仕様なら使ったかも |
| … | 7725/10/01(水)19:48:17No.1358726833+攻撃力2倍なら利鞘が生まれるんだけどダメージ2倍は |