二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759310469818.png-(2548 B)
2548 B25/10/01(水)18:21:09No.1358698439+ 19:53頃消えます
ためてた?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/01(水)18:23:37No.1358699174そうだねx13
爆発してダメージ受けた
225/10/01(水)18:27:14No.1358700301+
調べたらどのシリーズでも大して有用ではないようだな
子供の頃そうじゃないかと思っていたが真実だったか…
325/10/01(水)18:28:12No.1358700589+
防御回避が0になるくせにその効果が2倍3倍ダメージってそれ2回3回殴るのと変わらん
425/10/01(水)18:29:07No.1358700852+
しかも片手だけ3倍だから威力2倍出るかどうかなのでリスクに全く釣り合ってない
525/10/01(水)18:29:37No.1358701003そうだねx1
5で溜めてクリティカル出るの気持ちよかったからはい
625/10/01(水)18:30:32No.1358701300そうだねx1
それアビリティとかスキル構成のノウハウが多少足りなくても理屈でカスだって気付かない…?
725/10/01(水)18:30:39No.1358701332+
毎日より数日ためたほうが気持ちいい
825/10/01(水)18:30:45No.1358701363+
3はヒット数安定しないから尚更イマイチ
925/10/01(水)18:30:51No.1358701392+
ATB作品だと二回殴るよりは早い設定だったかも
1025/10/01(水)18:31:57No.1358701714そうだねx3
>それアビリティとかスキル構成のノウハウが多少足りなくても理屈でカスだって気付かない…?
FC3のためるは分身分裂系用途と考えるのが妥当な感じだからカスとまでは言わない
1125/10/01(水)18:32:37No.1358701903+
分裂モンスターの攻撃力苛烈だからためるの無防備マンだと平気でやられるのがまた
1225/10/01(水)18:34:11No.1358702374+
DS3は最大ダメージチャレンジと敵のモード変化阻止に使う
1325/10/01(水)18:35:01No.1358702629+
古代遺跡に空手家の装備置いてあるのは分裂モンスター対策らしい
攻略本にも書いてあった
でも実際はあんま有効じゃない
1425/10/01(水)18:36:18No.1358703016+
ペルソナのチャージやコンセは強かった
1525/10/01(水)18:36:47No.1358703157+
カラテカはゴールドルくらいで使って終わる印象がある
1625/10/01(水)18:36:57No.1358703218+
古代遺跡の分裂増殖モンスター対策はたぶん幻術士のエスケプが無難に楽
1725/10/01(水)18:37:51No.1358703486+
>防御回避が0になるくせにその効果が2倍3倍ダメージってそれ2回3回殴るのと変わらん
2倍3倍にしてはやたら威力低いな…と思っていたが
片手しか倍率かからないのはかなり後から知った
1825/10/01(水)18:38:09No.1358703577+
>ペルソナのチャージやコンセは強かった
アトラスのやつは2.5倍とかになるから使う意義がある
1925/10/01(水)18:38:24No.1358703649+
ジャンプがそうなのは知ってたけどためるもそうだったのか
2025/10/01(水)18:38:59No.1358703825+
体感でなんかよえーなはみんな感じてただろうためる
2125/10/01(水)18:40:15No.1358704220+
無防備化はダメだろう
受けたダメージを倍返しするとかでもないと
2225/10/01(水)18:41:22No.1358704564+
古代遺跡時点だと
古代の剣
ためる
白エスケプ
スリプルブラインシェイド
辺りが一応想定された対応ではある
ためる自体はこの中だと1段落ちるけど上記黒魔法辺りと組み合わせて突破しろって印象
2325/10/01(水)18:41:40No.1358704668+
わざと瀕死になって両手盾カチカチにしたナイトに庇ってもらうという手もある
というかそうしないと即死する
2425/10/01(水)18:42:25No.1358704909+
地獄の爪が先に手に入ればなー
2525/10/01(水)18:43:27No.1358705248+
地獄の爪は古代遺跡に置いちゃっていいぐらいだよな何であんなとこに置いた
2625/10/01(水)18:44:48No.1358705681+
4以降みたいなカウンターだらけなゲームだったらためるも有効だったかもしれない
2725/10/01(水)18:45:13No.1358705826そうだねx1
たぶん地獄の爪は性能的に古代遺跡にあるべき…
2825/10/01(水)18:46:21No.1358706202+
ファミコン版片手にしか効かないから1ターン溜めてダメージ約1.5倍だからな
ゴミ
2925/10/01(水)18:47:07No.1358706460+
古代の民の迷宮あたりならもう素手の方が強いよね空手家…
3025/10/01(水)18:49:26No.1358707177+
地獄の爪は古代遺跡か暗黒の洞窟にあれば間違いなく価値はあるけどそうなると暗黒剣の扱いが微妙になるからあそこに追いやられた感じはしなくもない
3125/10/01(水)18:50:08No.1358707416そうだねx2
追いやったものの性能調整しなかったって感じだよな
3225/10/01(水)18:51:04No.1358707699+
もうその頃には属性付き武器いらないのが本当に酷い
3325/10/01(水)18:53:55No.1358708590+
古代の民の迷宮やエウレカ辺りで分裂モンスターいれば意味は出るんだろうけどダンジョン自体がしんどくなりすぎる感じはする
3425/10/01(水)18:56:36No.1358709415+
JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ
状態異常なら分裂しないとかそんなのわかるか
3525/10/01(水)18:57:34No.1358709737+
終盤は属性耐性持ちが多いからな…
3625/10/01(水)18:57:50No.1358709830+
HP高くて素手が強いから終盤でも使おうと思えば使える気はするカラテカ
3725/10/01(水)19:05:38No.1358712363+
>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ
>状態異常なら分裂しないとかそんなのわかるか
白アイスンや白スパルクも分裂系には有用だけど他の敵だとハズレ扱いされそうだからなあ
3825/10/01(水)19:07:55No.1358713116+
IIIのHPはジョブに依存してなくてレベルアップ時のHP上昇値がその時のたいりょくに依存するから
序盤はたいりょく高いジョブでレベル上げてから魔道士系に変えるとHPに余裕ができる
Vはジョブに依存するから変えるとHPが変わる
3925/10/01(水)19:08:38No.1358713362+
だから魔人で下積みしてから賢者になる必要があったんですね
4025/10/01(水)19:09:37No.1358713667+
溜めてなかった
4125/10/01(水)19:11:56No.1358714419+
ドラクエのきあいためは異常な性能なのに…
4225/10/01(水)19:12:38No.1358714655+
なんか攻撃しても意味ないときに使うかくらいだった
4325/10/01(水)19:15:17No.1358715530+
HP上げたくて序盤からレベルアップ前にちまちまモンクにしてたけど完璧主義でもないならレベル25くらいからでいいなってなる
4425/10/01(水)19:24:18No.1358718684+
FCでDS版のキャラの名前使うのなんかいいな
4525/10/01(水)19:24:19No.1358718686+
攻略中に高体力ジョブを選ばなくてもレベル上げ作業時に魔人でクエイクしとけばHPカンストは余裕で間に合う
4625/10/01(水)19:24:22No.1358718717+
VCでやった時にレベル99までに賢者で最低のHPを引いても9999に届く閾値とかを調べてから育ててた
結局99にしなかったので無駄だった
4725/10/01(水)19:24:50No.1358718868+
ためてもダメージに得が生まれた気がしなかったから
4825/10/01(水)19:27:21No.1358719704+
>古代遺跡に空手家の装備置いてあるのは分裂モンスター対策らしい
>攻略本にも書いてあった
>でも実際はあんま有効じゃない
おそらく使うとコンフュの妖精の爪のことかと思われる
状態異常なら分裂はしないし
しかしそんなもんより入口で売ってる古代の剣の有用性を書いてほしいもんだ
4925/10/01(水)19:27:43No.1358719836そうだねx4
キャパシティの制限があるからレベルアップごとにジョブチェンジしてたら泣きを見るぜ
5025/10/01(水)19:28:22No.1358720033+
ビビくらいでしか使った記憶無い
5125/10/01(水)19:30:23No.1358720717+
ジャンプは一応回避要素もあったけどこれ殴られるデメリットもデカくなるのか…
5225/10/01(水)19:30:55No.1358720875+
白魔は意外とHP増えるけど黒魔は…
5325/10/01(水)19:31:53No.1358721206+
>白魔は意外とHP増えるけど黒魔は…
魔人は伸びるからセーフ
5425/10/01(水)19:32:39No.1358721446+
>ジャンプがそうなのは知ってたけどためるもそうだったのか
俺はためるのリスクは当時知ってたけど
ジャンプのリスクは今知った
5525/10/01(水)19:33:30No.1358721750+
Tではとりあえず序盤に覚えておくだけでサクサクになる超便利アビリティすぎる
5625/10/01(水)19:33:46No.1358721879そうだねx2
ドラクエも気合いためが出来たばかりの頃は2ターンかけて2倍ダメージであまり意味がなかった
5725/10/01(水)19:34:45No.1358722245そうだねx1
竜騎士は二刀流にする意味そこまで無いので左手盾にすればデメリットは無い
5825/10/01(水)19:35:02No.1358722330+
>キャパシティの制限があるからレベルアップごとにジョブチェンジしてたら泣きを見るぜ
空手家結構重いからバイキングになりがち
5925/10/01(水)19:36:06No.1358722692+
4のヤンにしても5のモンクにしても
ためるが有用な場面記憶にないな
6025/10/01(水)19:36:25No.1358722810+
まっすぐ攻略してると全員竜騎士にする辺りでキャパシティ枯渇するんだ
6125/10/01(水)19:37:07No.1358723044+
FF2だけ奇をてらったシステムのように言われるけど3もキャパとか熟練度とか細々したとこが結構ごちゃついてるよね
6225/10/01(水)19:37:57No.1358723314+
2ターン使ってくるダメージ2倍は小学生でもメリットないってわかる
6325/10/01(水)19:38:18No.1358723435+
>ためるが有用な場面記憶にないな
最近配信みてて思ったけど敵のカウンターで無駄に被害が増えるからためるで攻撃回数減らせるのはメリットだとわかった
6425/10/01(水)19:38:19No.1358723449+
熟練度4上げると攻撃1上がるんだよね
6525/10/01(水)19:38:56No.1358723644+
>2ターン使ってくるダメージ2倍は小学生でもメリットないってわかる
利息欲しいよね
6625/10/01(水)19:39:45No.1358723898そうだねx1
4は結構カウンター行動多いからな…
6725/10/01(水)19:40:39No.1358724219+
FFの敵はこちらの攻撃契機の行動結構多いからな
発動させずに大火力で殺すのは大事
6825/10/01(水)19:41:01No.1358724343+
>4のヤンにしても5のモンクにしても
>ためるが有用な場面記憶にないな
5だとガルラが普通に戦うとカウンター連発してくるからためるは使う場面あったよ
6925/10/01(水)19:41:06No.1358724383+
5も5で2回カウンター飛んでくるから素手はそういう時に困る
7025/10/01(水)19:42:03No.1358724738+
空手家使ってためてたよ俺
7125/10/01(水)19:42:52No.1358724999+
3だと攻撃で分裂する敵とかいたけど
ためるで一撃死させるのは有効だったんじゃなかった?
7225/10/01(水)19:44:25No.1358725518+
>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ
どこ住み?
7325/10/01(水)19:44:53No.1358725655+
FF12みたいな敵との距離を自由に調節出来る作品でこそ
ためるを実装して欲しかった
7425/10/01(水)19:46:07No.1358726065+
>>JSの時プレイしたけど白エスケプでぬけたわ
>どこ住み?
落ち着け
相手は今40代だぞ
7525/10/01(水)19:47:10No.1358726458+
>落ち着け
>相手は今40代だぞ
wii辺りのVC時代にプレイした可能性もある
7625/10/01(水)19:47:32No.1358726593+
ためるごとに倍になる仕様なら使ったかも
7725/10/01(水)19:48:17No.1358726833+
攻撃力2倍なら利鞘が生まれるんだけどダメージ2倍は


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