二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759032732557.jpg-(131522 B)
131522 B25/09/28(日)13:12:12No.1357620680そうだねx23 14:54頃消えます
このゲームグラフィックがこれまでのシリーズから浮いてるしさ
普通にやってたらシナリオもぶつ切りになるし
意識しないと大体ドラゴンキラー編行っちゃうし
鍛冶もゴーレムもよくわかんねえし
かといって武器強化とか頑張ってもそんなに強い相手もいねえし
何なんだろう本当に
すごい名作だと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/28(日)13:13:07No.1357620985そうだねx25
雰囲気やら音楽やらテキストが良すぎる…
225/09/28(日)13:13:32No.1357621119+
ゲーム部分は?
325/09/28(日)13:13:44No.1357621181+
万人にウケる作りではないが
刺さる人には奥深くまで刺さり込んで取れなくなるほど心に残る
425/09/28(日)13:14:01No.1357621267そうだねx40
>ゲーム部分は?
ぐげ
525/09/28(日)13:15:08No.1357621608そうだねx5
滅びし煌めきの都市はいまだにマイベストゲームBGMだ
625/09/28(日)13:16:32No.1357622009+
2も3もアクション面たいした工夫もなく殴り合ってたんだから
やれる事増えて良いと思うけどな
725/09/28(日)13:17:13No.1357622212そうだねx8
プロレスみたいな曲!
825/09/28(日)13:17:45No.1357622381そうだねx11
ゲーム部分もまあ悪くはないだろ
ちょっと要素が多すぎてバランスおかしくなってるとこがあるくらいで
925/09/28(日)13:17:49No.1357622400そうだねx16
この時期LoMとサガフロ2で俺は破壊された
1025/09/28(日)13:17:54No.1357622425そうだねx17
実際これ自体は面白いんだけど
なんたらオブマナとかいう方向に舵切って変な方向に進んでしまったという意味では罪深い
1125/09/28(日)13:18:07No.1357622496+
基本サマソ連発と一刀で片付く
ノーフューチャーは…たくさんサマソして…
1225/09/28(日)13:18:19No.1357622551+
戦闘も武器種が豊富で頭の中で色んなロールプレイ出来て好きだったけどなあ
1325/09/28(日)13:18:34No.1357622634そうだねx2
リマスターをゴミみたいな出来にしたのは一生許さないよ
1425/09/28(日)13:18:47No.1357622715+
河津神が関わってると知ると確かにどことなくサガっぽいな…でだいたい納得できる
1525/09/28(日)13:19:06No.1357622828+
リマスター版極めた鍛治ガチ勢がimgに潜伏してると聞く
1625/09/28(日)13:19:10No.1357622849+
ダンジョンは隅々まで探索して宝箱を取り尽くす派の俺が1個目の洞窟でいや…もういいな…なんか進んだらボスだな…で割り切ったゲーム
どうせ拾ってもよくわかんねえしよお!
1725/09/28(日)13:19:46 ID:9RbB71Z2No.1357623040+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
1825/09/28(日)13:20:53No.1357623383+
したらな!
1925/09/28(日)13:21:29No.1357623589+
音楽とグラフィックは間違いなく100点満点のゲーム
下村陽子氏が手がけた楽曲の中で最高傑作だと思ってます
2025/09/28(日)13:22:23No.1357623876+
drammaticaのホームタウンドミナがあまりにも良い…
2125/09/28(日)13:22:58No.1357624061+
トワと神樹のうんたらがブラウニーズだしアクションだし鍛治要素あるって聞いて気になってるけどスレを見かけない
2225/09/28(日)13:24:32No.1357624560+
ここからの暗黒期長かったな…
2325/09/28(日)13:24:51No.1357624647+
攻略情報前提のマスクデータが多すぎる
2425/09/28(日)13:25:16No.1357624780+
悪いことは何故起こるんだろう悪い人がいるから起こるんだろうか
2525/09/28(日)13:26:23No.1357625167そうだねx4
必殺技キュイーーン
(敵が射程外に行く)
2625/09/28(日)13:26:49No.1357625332そうだねx10
リマスター版なんか悪いところあったっけ?
バランス調整が北米版ベースに変更になったけどそれ以外ほとんどそのまんまで再現度高いと思うが
2725/09/28(日)13:27:03No.1357625412+
>実際これ自体は面白いんだけど
>なんたらオブマナとかいう方向に舵切って変な方向に進んでしまったという意味では罪深い
許された
2825/09/28(日)13:27:51No.1357625654+
アルティマニアが秘伝書だった
2925/09/28(日)13:27:56No.1357625689そうだねx3
俺このゲームで今の自分の価値観の根っこが形成されたよ
主にポキールとヌヌザックのやりとりが好き
3025/09/28(日)13:28:04No.1357625726+
究極の雰囲気ゲー
3125/09/28(日)13:28:11No.1357625757+
神鬼とか外れない技を多用してたな後半はバニシングキャノンか一刀発動でボス戦も終わった記憶
3225/09/28(日)13:28:44No.1357625911+
戦闘は2みたいにして欲しかった
3325/09/28(日)13:29:15No.1357626037+
よくこれ受け入れられたなってくらいにはこれまでと毛色が違う
3425/09/28(日)13:29:21No.1357626067+
画面に漢字が出る技好き
3525/09/28(日)13:30:00No.1357626254そうだねx3
果樹園好きだった
変なもんいっぱい作れる
3625/09/28(日)13:30:04No.1357626270そうだねx6
学校にも行こうと思います
3725/09/28(日)13:30:44No.1357626470+
賢人が賢人に至るまでの物語も欲しかったな
3825/09/28(日)13:30:56No.1357626519+
>学校にも行こうと思います
学校に行くんじゃありません
3925/09/28(日)13:31:18No.1357626624+
この世界はイメージなんだって
4025/09/28(日)13:31:31No.1357626689+
宝石泥棒編は終盤にかけて良かったけど最後でトドメ刺された
4125/09/28(日)13:31:47No.1357626768+
今でもゲーム内で語られない設定が好きなのはこれのせいだと思う
4225/09/28(日)13:31:47No.1357626769+
そういやリマスターとかでてたな…
アニメに気を取られて忘れてた
4325/09/28(日)13:31:55No.1357626805そうだねx4
今までやってきたゲームの中で一二位を争うぐらいテキストが好き
ずっと脳を焼かれてる
4425/09/28(日)13:32:19No.1357626922そうだねx2
>学校にも行こうと思います
ポエミーなやつばっかじゃなくて日常でもありそうなちょいちょい心に残る言葉もあるのがすごいゲームだよ
4525/09/28(日)13:33:40No.1357627305+
ゴーレム作るのは楽しかった
いろんな武器使えるのも楽しかった
ストーリーがぶつ切りすぎてわかんね…
MAPも道に迷ってもうわけ分かんね…
4625/09/28(日)13:33:41No.1357627308そうだねx5
実はエスカデ編の誰も救われない雰囲気が一番好きなんだ
4725/09/28(日)13:34:04No.1357627408+
ぐ〜 ぐまぐまま ま?
4825/09/28(日)13:34:17No.1357627478+
ギルバートは砕けPちゃんは破裂した
4925/09/28(日)13:34:29No.1357627535+
不登校児行かせるクエストいいよね
先生って大変だな
5025/09/28(日)13:34:30No.1357627541+
ギュイイイイイイン…スカッ
5125/09/28(日)13:34:37No.1357627578+
ぐげ
5225/09/28(日)13:34:46No.1357627606そうだねx7
世界観のコンセプトと複数ライターによるオムニバスってのが見事にマッチしてていいよねと思う
狙ったわけではないんだろうなとも
5325/09/28(日)13:34:57No.1357627675+
エスカデ編は出てくる奴らが片っ端から面倒臭い!
5425/09/28(日)13:35:41No.1357627863+
(チャボって誰だよ…)
5525/09/28(日)13:35:43No.1357627875そうだねx1
焔城の面倒くささに対してルシェイメアのシンプルさがスーッと効いて…ありがたい…
5625/09/28(日)13:36:25No.1357628080+
特に意識してないと宝石泥棒編もだいぶ突入しやすい方だとは思う
瑠璃や真珠の登場が早いから動向追っかけすることになりやすいし
5725/09/28(日)13:36:28No.1357628091+
リマスター良かっただろ
そしてそのリマスターが出るきっかけになったアニメは
5825/09/28(日)13:36:37No.1357628128+
なんか全体的に冷たくはないけど誰にも肩入れしないで突き放した雰囲気があるのが凄く良い
5925/09/28(日)13:36:42No.1357628154+
これ以降制作会社がそこじゃねえんだけどなって部分のLOMの影を追い続けてた印象がある
6025/09/28(日)13:36:58No.1357628220+
何かペンギンやカニが勝手に住み着くマイホーム
6125/09/28(日)13:37:01No.1357628239+
4は結構力入れて作られてたナンバリングタイトルなのにほぼ触れられることのない存在になってるのがすごい
6225/09/28(日)13:37:06No.1357628269+
不死皇帝編が没になったので宙ぶらりんになった方々
6325/09/28(日)13:37:23No.1357628354そうだねx7
>リマスター良かっただろ
>そしてそのリマスターが出るきっかけになったアニメは
わざわざフォント直してくれたのはかなり好印象だよ
6425/09/28(日)13:37:25No.1357628363+
リマスターは海外版準拠なのがどうしてもな…
6525/09/28(日)13:37:28No.1357628378+
クリアするだけなら特に使う必要はないからそこまで問題ないけど
手引き無しじゃあらゆる作成周りのシステムが意味不明なのはゲームとしてどうかと思う
6625/09/28(日)13:37:38No.1357628421+
>不死皇帝編が没になったので宙ぶらりんになった方々
どうせならアニメでこっち見たかった
6725/09/28(日)13:37:57No.1357628528+
>4は結構力入れて作られてたナンバリングタイトルなのにほぼ触れられることのない存在になってるのがすごい
4こそリメイクが欲しいかもしれん…
6825/09/28(日)13:38:26No.1357628663+
>クリアするだけなら特に使う必要はないからそこまで問題ないけど
>手引き無しじゃあらゆる作成周りのシステムが意味不明なのはゲームとしてどうかと思う
あの頃のスクウェアのゲームそんなん多かったから…
6925/09/28(日)13:39:07No.1357628845+
LOMといえばホームタウンドミナ
7025/09/28(日)13:39:09No.1357628850そうだねx2
他の移植も割と海外版や既に出てる場合当時のインターやFM版が基準になりやすい
7125/09/28(日)13:39:36No.1357628973そうだねx1
子供の頃はバドとスカイドラゴンを連れ回してた
今じゃレディパールとカーミラさ
7225/09/28(日)13:39:44No.1357629003+
仲間にしてくださらない?って言ってきたカーミラをペットとして庭で飼うチャボくん
7325/09/28(日)13:39:50No.1357629036+
>クリアするだけなら特に使う必要はないからそこまで問題ないけど
>手引き無しじゃあらゆる作成周りのシステムが意味不明なのはゲームとしてどうかと思う
あの世界の法則で鍛冶してる感は凄いあってフレーバーは良かったよ
理解するにはアルティマニア前提だけど
7425/09/28(日)13:40:20No.1357629190そうだねx1
アルティマニア持ってたけど鍛冶を理解することはできなかった
7525/09/28(日)13:40:43No.1357629275そうだねx1
個人サイトでのネット攻略も既に盛んではあったけどこの時代やPS2あたりまでは解体新書やアルティマニア売るためか一定以上は分厚い攻略本前提のやりこみ要素多かったと思う
7625/09/28(日)13:40:44No.1357629276+
>仲間にしてくださらない?って言ってきたカーミラをペットとして庭で飼うチャボくん
嫌なら逃げるはずだし…
7725/09/28(日)13:40:52No.1357629314そうだねx4
>なんか全体的に冷たくはないけど誰にも肩入れしないで突き放した雰囲気があるのが凄く良い
近所の迷子探しと世界の破滅が同レベルな感じというか
基本的に人の行動に対してかかわってない人達がサボテンくんの距離感なんだよね
7825/09/28(日)13:40:55No.1357629330+
この頃の■は武蔵伝とかデュープリズムとかこれとかほんわかした雰囲気の中に時折エッジの鋭いもんねじ込んでくる
7925/09/28(日)13:40:58No.1357629342+
これもアルティマニアが説明書のゲームだった
当時のスクウェアくんそんなのばっかり!
8025/09/28(日)13:41:13No.1357629388+
>アルティマニア持ってたけど鍛冶を理解することはできなかった
最適解らしき改造チャート見てもほとんどなにもわからない…
8125/09/28(日)13:41:21No.1357629424そうだねx5
亀岡絵とハイクオリティなドットと絵本みたいな独自の世界観が掛け合わさって唯一無二の雰囲気になってていいよね…いい…この当時にしか出せない味だと思う
8225/09/28(日)13:41:32No.1357629468+
天野シロのコミカライズも好きだぜ
コレが…キスティス先生…‥
8325/09/28(日)13:41:57No.1357629565そうだねx1
>4は結構力入れて作られてたナンバリングタイトルなのにほぼ触れられることのない存在になってるのがすごい
素材はいいと思う
なんか急に数年飛ぶストーリーと面クリアアクションなのどうにかすればいいと思う
8425/09/28(日)13:42:05No.1357629601そうだねx1
LOMとサガフロ2とクロノクロスとゼノギアスが好きです
8525/09/28(日)13:42:07No.1357629607+
カーミラは性能面でも割と優秀だし…
8625/09/28(日)13:42:27No.1357629688そうだねx7
アルティマニアを用意しないと鍛治出来ない△
アルティマニアを用意した上で読み解かないと理解できない〇
8725/09/28(日)13:42:28No.1357629701+
今とはまた違う質でユーザーが情報収集してくれるの前提みたいな所はあったかも知れない
どうせ攻略本買うでしょ?的な…
8825/09/28(日)13:43:02No.1357629871+
同時期のスクウェアゲーの中ではダントツで難解なシステムしてたと思うよLOMは
8925/09/28(日)13:43:11No.1357629922そうだねx3
鍛冶は材料集めもかなり面倒だった気がする
攻略も見たけど何も知らなかった頃よりは多少マシな武具作れてそこで満足した記憶
9025/09/28(日)13:43:16No.1357629941+
武器改造は難しすぎるし理解しても軽くやっただけでバランス崩壊
9125/09/28(日)13:43:19No.1357629953そうだねx1
まぁこの頃は攻略本前提の商流が形成されてたのはそう
ユーザー間での攻略共有が深まるのは多分PS2世代から
9225/09/28(日)13:43:19No.1357629957+
パートナーは最終的にレディパール一択くらいの性能差がある
と言うかレディパールが強すぎるだけではあるが
9325/09/28(日)13:43:57No.1357630142+
キスティスフィギュアを剥いて鼻血出してるのを目撃され変態と叫ばれるトトお兄さま
9425/09/28(日)13:44:19No.1357630242+
アルティマニア買えばちゃんと面白いからアンサガあたりと比べると雲泥の差だ
9525/09/28(日)13:44:33No.1357630317+
2周目以降難易度あげると流石にそれだけだと通用しなくはなるけどポケステなりで拾ったアルテナ合金とかで適当に武器作ればそれだけでもだいぶ強いからな
9625/09/28(日)13:44:41No.1357630356+
なんでだよ!なんで秘伝書に書かれているスターゲイザーをハサギンがおとさねぇんだよーーーーーー💢何匹だ?100匹か?1000匹か?1万匹殺せば落とすのか!?!?!?!??!
9725/09/28(日)13:45:03No.1357630467+
敵のレアドロップが名前カッコいいし鍛治で付与できない技とかあったりでそればっかり狙ってた
9825/09/28(日)13:45:30No.1357630584そうだねx3
2Dベースのグラ自体はあの世代のゲームの頂点に近いと思う
9925/09/28(日)13:45:48No.1357630659+
アルティマニア読んだら七賢人の半数くらい本質が同じ存在でこいつら…ってなる
10025/09/28(日)13:45:52No.1357630680+
エンカウントシステムとか経験値とかドロップ品あれこれが3以前準拠ならなーと思う
10125/09/28(日)13:45:56No.1357630705そうだねx7
訳分からんけど訳分からんままやってもクリアに困らんのはまぁいい設計してる
10225/09/28(日)13:46:12No.1357630786+
>>リマスター良かっただろ
>>そしてそのリマスターが出るきっかけになったアニメは
>わざわざフォント直してくれたのはかなり好印象だよ
それマジでビックリした
フォントなんて読めれば別に何でもいいくらい思ってたし当時の文字も潰れて見えてたもん
10325/09/28(日)13:46:18No.1357630814そうだねx3
初めて入った焔城は俺はもうここから一生出れないのかもしれん…ってなるくらい迷った
10425/09/28(日)13:46:23No.1357630832+
>アルティマニア買えばちゃんと面白いからアンサガあたりと比べると雲泥の差だ
アンサガはエミュでどこでもセーブできるとちょうどいいよ
10525/09/28(日)13:46:39No.1357630894+
>敵のレアドロップが名前カッコいいし鍛治で付与できない技とかあったりでそればっかり狙ってた
運命の剣とかいかにもなにかありそうなイシュ白金のただの片手剣…
いや鍛冶なしで考えたら結構強い方か
10625/09/28(日)13:47:01No.1357630999+
極端な話それなりの武器買ってそれなりに強い必殺技連発してればやり込み何もしなくてもクリアはできるっちゃできる
10725/09/28(日)13:47:06No.1357631025+
>>>リマスター良かっただろ
>>>そしてそのリマスターが出るきっかけになったアニメは
>>わざわざフォント直してくれたのはかなり好印象だよ
>それマジでビックリした
>フォントなんて読めれば別に何でもいいくらい思ってたし当時の文字も潰れて見えてたもん
ふぉんとにね
10825/09/28(日)13:47:07 ID:9RbB71Z2No.1357631031+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
10925/09/28(日)13:47:33No.1357631185そうだねx7
>ふぉんとにね
ぐげ
11025/09/28(日)13:47:46No.1357631251+
七賢人とか言う設定をちょっとさらっただけでもろくでもない連中とわかる奴ら
11125/09/28(日)13:47:54No.1357631287そうだねx3
>フォントなんて読めれば別に何でもいいくらい思ってたし当時の文字も潰れて見えてたもん
LOMのフォントはかなり良い味出してたと思う
11225/09/28(日)13:48:08No.1357631363+
その子はPちゃん
身体が弱いんでそっとしておいてやってほしいっス
11325/09/28(日)13:48:08No.1357631367+
レディパール固定でオーガボックスか飴チョコ吐き出しまくるゴーレムを組んでた
11425/09/28(日)13:48:37No.1357631488+
実際の所浅く通常難易度で一通りシナリオ見るくらいの1周くらいしかしてないから強さ方向でやり込んでいった際の武器や技や仲間評価がどうなるかまったくわからん…
とりあえずパールさんの隣でレイジングペインくらいで止まってる…
11525/09/28(日)13:48:42No.1357631511そうだねx4
>その子はPちゃん
>身体が弱いんでそっとしておいてやってほしいっス
えいっ(ツンッ
11625/09/28(日)13:48:49No.1357631540+
アマレットちゃん
11725/09/28(日)13:49:00No.1357631595+
リマスターで高画質でみると背景がめちゃくちゃキレイでびっくりした
当時ブラウン管だったしPSの解像度ならしょうがないが
11825/09/28(日)13:49:17No.1357631686+
リングリングランドで最高級鉱物や木材の為に中古屋でポケステ買ったわ
11925/09/28(日)13:49:22No.1357631714+
賢人になるやつは最初から逸れてる存在なんだろうなって思うのは多分マチルダの影響が大きい
12025/09/28(日)13:49:28No.1357631754そうだねx5
>>その子はPちゃん
>>身体が弱いんでそっとしておいてやってほしいっス
>えいっ(ツンッ
パリンッ
12125/09/28(日)13:50:19No.1357631968+
コロナかバド連れて魔法学園の生徒達に話しかけるの良いよね
12225/09/28(日)13:50:32No.1357632029+
ぐ〜 ぐまぐまま ま?
12325/09/28(日)13:50:48No.1357632104+
俺はゴーレムもまともに動かせなかったけどお前は?
12425/09/28(日)13:50:49No.1357632111+
これもかなり異色なんだけど
この後3作くらい異色どころじゃないのが続くからね…
12525/09/28(日)13:50:54No.1357632133+
圧倒的に強いのは弓
RTAで重宝されているのはグラブ
ステ成長の都合で永い期間お世話になるのが片手剣
12625/09/28(日)13:50:58No.1357632156そうだねx1
魔法都市がなんでお前ら教師なんてやってるんだって連中ばっかりいる…
12725/09/28(日)13:50:59No.1357632161+
ぐげ
12825/09/28(日)13:51:03No.1357632183+
バグった攻撃力の武器作れたよね
12925/09/28(日)13:51:07No.1357632203+
シエラとダナエとヴァディス様を生み出した功績は余は忘れておらん
13025/09/28(日)13:51:24No.1357632287そうだねx2
経歴だけで言うとヌヌザック先生が入っててもおかしくない七賢人
ヌヌザック先生は七賢人のことろくでもないと思ってるから入ってないけど
13125/09/28(日)13:51:27No.1357632298+
>ぐ〜 ぐまぐまま ま?
まっ
13225/09/28(日)13:51:31No.1357632318+
これがきっかけでアルファベット三文字シリーズが乱発されたのはあんま良くないなってなる
4がなんもかんもん悪いって言われたらまぁそうなんだが
13325/09/28(日)13:51:35No.1357632338+
くっきりしても当時のテレビでボケても良さが見えたり馴染んだりなタイプのグラフィック
13425/09/28(日)13:52:13No.1357632526+
>RTAで重宝されているのはグラブ
15年くらい前は槍だったような記憶があるけど今グラブなんだ…
13525/09/28(日)13:52:13No.1357632527そうだねx2
また こういうげーむ やりたい
13625/09/28(日)13:52:56No.1357632727そうだねx5
>LOMとサガフロ2とFF9が好きです
13725/09/28(日)13:52:59No.1357632744そうだねx3
ヌヌザック先生は世界の枠組みの中の思考に囚われてるから人格者だけど賢人候補にはならんのじゃないかなぁ
超越して世界そのものを見る視点がないとあいつらみたいなのになれんし…
13825/09/28(日)13:53:00No.1357632747そうだねx3
>4がなんもかんもん悪いって言われたらまぁそうなんだが
多分プレイした人間があまりいないから言われないんだろうけどDS2作も大概
HOMのシナリオだけは面白かったけど…
13925/09/28(日)13:53:12No.1357632820+
>また こういうげーむ やりたい
お代はラヴでけっこう
14025/09/28(日)13:53:34No.1357632930+
アニスとかさも当然のように書かれてるけど本編に影も形もなかった記憶
14125/09/28(日)13:53:39No.1357632954+
武器種でステ成長が変わるなんて知らなくて両手剣ばっかり振ってたよ…
14225/09/28(日)13:53:41No.1357632965そうだねx7
聖剣伝説ってどんなゲームだったっけ…?みたいな迷いが生まれたのは絶対にこれ作れちゃったからだろうな
14325/09/28(日)13:53:59No.1357633050そうだねx3
どっちかというとLOM好きなやつは同じようにオムニバス世界で冒険出来るサガフロ1の方が好きな印象
ソースは俺
14425/09/28(日)13:55:42No.1357633538+
激レアな後方範囲必殺技の玄武いいよね
14525/09/28(日)13:55:52No.1357633591+
風歌う、その旅路
いいよね
14625/09/28(日)13:56:08No.1357633684+
>ヌヌザック先生は世界の枠組みの中の思考に囚われてるから人格者だけど賢人候補にはならんのじゃないかなぁ
>超越して世界そのものを見る視点がないとあいつらみたいなのになれんし…
自分の思うがままにふるまうことこそ愛だから
他人を気にかけられる優しさは賢人に向いてないよね…
14725/09/28(日)13:56:26No.1357633761そうだねx2
これもサガと同じPだからな…
14825/09/28(日)13:56:41No.1357633822+
滅びし煌めきの都市いいよね…
14925/09/28(日)13:57:02No.1357633919+
キャラとか世界観の作り込みはすごい熱量を感じる
15025/09/28(日)13:57:44No.1357634101+
多様な武器と8(9)種の精霊
聖剣なんてそれでいいんだよ
15125/09/28(日)13:57:48No.1357634123そうだねx3
>ホームタウンドミナいいよね…
>ガトいいよね…ロアいいよね…ポルポタいいよね…ジオいいよね…
15225/09/28(日)13:58:16No.1357634254+
>>LOMとサガフロ2とFF9が好きです
追加してFFTとB&Bが好きなら俺だ
15325/09/28(日)13:58:22No.1357634290そうだねx1
サントラ持ってるけどサブスクで曲聴けるのありがたすぎる
15425/09/28(日)13:58:37No.1357634375+
当時のスタッフ回想によれば聖剣3を終えてからサガフロに全員投入されてた時の鬱憤を晴らしたいメンバーが集ったんだとか
15525/09/28(日)13:58:41No.1357634389そうだねx4
>聖剣伝説ってどんなゲームだったっけ…?みたいな迷いが生まれたのは絶対にこれ作れちゃったからだろうな
これのそこまでプレイヤーが後続に求めてなかった部分をウケたと認識してしまっていたフシはある
15625/09/28(日)13:58:45No.1357634412+
鳥の足ポッキン
15725/09/28(日)13:58:49No.1357634438そうだねx1
ヌヌザック先生は戦争を経て己や他者が世界と誰かを傷つけ続けたことを悔い続けている人間らしさがいいんだ
それも全て愛なんだって導きまとめる存在はいるかもしれないけど
先生のような視座を持った人は絶対に世界に必要なんだ
15825/09/28(日)14:00:13No.1357634828+
漫画版も名作
名作ではあるがこれは…
15925/09/28(日)14:00:16No.1357634842+
無敵時間しか求められない楽器魔法…
16025/09/28(日)14:00:21No.1357634871+
亀岡さんも自由にさせるとあんま売れないタイプのケモに向かっちゃうから
LoMには良い塩梅のデザイン指示があったんだと思ってる
16125/09/28(日)14:00:28No.1357634917そうだねx1
無双三段と乱れ雪月花があるから6割サガと言っていい
16225/09/28(日)14:00:29No.1357634924そうだねx1
>>LOMとサガフロ2とFF9が好きです
マジカルバケーションも好きです
16325/09/28(日)14:00:33No.1357634945+
🦀
16425/09/28(日)14:00:53No.1357635042+
>🦀
(パァン)
16525/09/28(日)14:01:01No.1357635078そうだねx5
このノリもういいから素直に2.3の方向と戦闘で作ってくれよ!!ってみんな思ってたと思う
ややこしいのがこれ自体は面白かったこと
16625/09/28(日)14:01:01No.1357635080+
モンスター育てて実戦投入した時の何とも言えなさ
16725/09/28(日)14:01:08No.1357635111+
>どっちかというとLOM好きなやつは同じようにオムニバス世界で冒険出来るサガフロ1の方が好きな印象
>ソースは俺
だってスタッフがかなり被ってるから…
16825/09/28(日)14:01:45No.1357635281+
>無敵時間しか求められない楽器魔法…
俺の1周目の生命線きたな…
16925/09/28(日)14:02:11No.1357635407+
カーミラ可愛いというだけで連れていきたくなるからすげぇよ
17025/09/28(日)14:02:14No.1357635422そうだねx1
>ロアいいよね
これ聞くとポピーザぱフォーマー思い出すんだよな
17125/09/28(日)14:02:32No.1357635486そうだねx1
>このノリもういいから素直に2.3の方向と戦闘で作ってくれよ!!ってみんな思ってたと思う
>ややこしいのがこれ自体は面白かったこと
COMの戦闘はわりと2寄りで良かった
17225/09/28(日)14:03:03No.1357635656そうだねx1
3だって2に比べて戦闘硬かったからなぁ
17325/09/28(日)14:03:06No.1357635674+
妖精の話は
17425/09/28(日)14:03:23No.1357635762+
真面目にアイテム収集するならりんぐりんぐランドするしかないのマジクソ
17525/09/28(日)14:03:41 ID:XKb9FSmINo.1357635863+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
17625/09/28(日)14:04:18No.1357636036+
なんか神話味が強い
17725/09/28(日)14:04:26No.1357636087+
西風の吹く街
rozenkranz
ホームタウンドミナ
17825/09/28(日)14:04:31No.1357636107+
シリアスとコミカルさのバランスがすごいいいんだよレジェンドオブマナ
おかげで今でもこれぐらいの雰囲気で殺伐としてないファンタジーを求めることになった
17925/09/28(日)14:04:51No.1357636213+
>COMの戦闘はわりと2寄りで良かった
多人数要素オミットすればもっと良くなったと思うんだよねあれ…
18025/09/28(日)14:05:38No.1357636453+
>同時期のスクウェアゲーの中ではダントツで難解なシステムしてたと思うよLOMは
難解だけど別に理解しなくても問題なくクリアできるっていうのが当時の何周も遊ぶプレイヤーがいたり攻略本買ったりする環境に合ってた作品だと思う
18125/09/28(日)14:05:46No.1357636493+
これそのものは結構ウケたのが長いこと制作を惑わせたのかもしれない
18225/09/28(日)14:05:55No.1357636529+
各長編のエピローグに流れる曲が本当にいいんっすよ…
18325/09/28(日)14:06:37No.1357636726+
>>COMの戦闘はわりと2寄りで良かった
>多人数要素オミットすればもっと良くなったと思うんだよねあれ…
このシリーズにストーリー薄めのハクスラは求めてないってのが一番でかい…
18425/09/28(日)14:06:40No.1357636742+
戦闘あんまり良く言われないけどアビリティ使ったり覚えたりするの楽しかったんだよね
18525/09/28(日)14:06:46 ID:XKb9FSmINo.1357636773+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
18625/09/28(日)14:07:29No.1357636994+
これとかアンサガミンサガあたりのよく分からない鍛冶要素ほんとよくない
18725/09/28(日)14:08:04No.1357637136+
個人的には新約も好きだった
18825/09/28(日)14:08:12No.1357637168+
>戦闘あんまり良く言われないけどアビリティ使ったり覚えたりするの楽しかったんだよね
ゲーム性のクオリティ的には大したことないけどシステムや演出で触ってて楽しいと思わせるのが上手いっていうのは3の系譜だと思う
18925/09/28(日)14:08:19No.1357637207そうだねx1
色々と悲しいことになってたけど
十年以上経っててアニメ化しようなんて企画が出てくるのはなかなかのもんだよ
19025/09/28(日)14:08:38No.1357637296+
厨二病真っ盛りなので槍より杖を選ぶ
19125/09/28(日)14:08:44No.1357637318+
同じ石井浩一が関わっていても津田成分(背景が植物多め)と河津成分(マルチストーリーな感じ)が強いLoMだ
19225/09/28(日)14:09:03No.1357637417+
>戦闘あんまり良く言われないけどアビリティ使ったり覚えたりするの楽しかったんだよね
戦闘そのものはそこまで悪くも無いんだけど強制エンカウントだし逃げられないのがダルすぎる
19325/09/28(日)14:09:16No.1357637495+
アクション性のあるRPGがまだまだ珍しい方だったから面白く感じてたとこはある
19425/09/28(日)14:09:19No.1357637500+
>これとかアンサガミンサガあたりのよく分からない鍛冶要素ほんとよくない
その2つと比べるとミンサガは理解が出来るシステムしてるだろ!?
19525/09/28(日)14:09:51No.1357637651+
>>戦闘あんまり良く言われないけどアビリティ使ったり覚えたりするの楽しかったんだよね
>戦闘そのものはそこまで悪くも無いんだけど強制エンカウントだし逃げられないのがダルすぎる
だからこうしてリマスターでは雑魚戦なしに出来るようになったんですね
19625/09/28(日)14:10:07No.1357637720そうだねx3
>個人的には新約も好きだった
あれが言われてるのはキャラデザとか話の整合性とかなので
その変気にならないならあの時期の聖剣ではかなり遊べる方だと思う
19725/09/28(日)14:10:10No.1357637736+
聖剣3から時間空いた時にサガフロ作りながら構想練ってたからね
その時の十分なボリュームをここで放出した
19825/09/28(日)14:10:22No.1357637797+
今スチームでセールなんで
買おうか迷ってる
リアタイでプレイしたが楽しかった
19925/09/28(日)14:10:23No.1357637805+
>>戦闘あんまり良く言われないけどアビリティ使ったり覚えたりするの楽しかったんだよね
>戦闘そのものはそこまで悪くも無いんだけど強制エンカウントだし逃げられないのがダルすぎる
あと移動遅い武器使ってると戦闘もダルい
移動早い武器だとそこまで気にならないけど
20025/09/28(日)14:11:26No.1357638094+
七賢人は凄いやつらなんだろうなって思うけどあんま敬う気にもなれない独特の存在だなってなる
ああいう味するやつらあんまいない
20125/09/28(日)14:11:40No.1357638175そうだねx2
アニメはマジでなんであんなことになったんだろうな…
女主人公で槍使ってた自分は悲しかったわ
20225/09/28(日)14:11:44No.1357638194+
>今スチームでセールなんで
>買おうか迷ってる
>リアタイでプレイしたが楽しかった
良くも悪くもこれのリマスターはそのままでのリマスターだ
リマスターでもう1度遊ばせるには追加コンテンツがあったほうが良いと言ったのは河津の言だがLoMにはそれは無い
20325/09/28(日)14:11:47No.1357638204そうだねx1
>あと移動遅い武器使ってると戦闘もダルい
>移動早い武器だとそこまで気にならないけど
ジグザグ移動しろ
20425/09/28(日)14:11:49No.1357638209+
おっさんになってからプレイするとカペラとディドルの話が心に効く
20525/09/28(日)14:12:12No.1357638330そうだねx1
>おっさんになってからプレイするとギルバートの話が心に効く
20625/09/28(日)14:12:13No.1357638339+
ワーナーの人…お前は何を手に入れた…
20725/09/28(日)14:12:26No.1357638399そうだねx1
>アニメはマジでなんであんなことになったんだろうな…
>女主人公で槍使ってた自分は悲しかったわ
何考えてるのか分からないクソ強主人公という解釈は一致!
20825/09/28(日)14:12:26No.1357638404+
リマスターはエンカOFF出来るのが救い
20925/09/28(日)14:13:22No.1357638693+
遺跡で右往左往した記憶
21025/09/28(日)14:13:53No.1357638834そうだねx2
アニメ男主人公は逆に弱すぎだろ!
21125/09/28(日)14:14:10No.1357638922+
>リマスターでもう1度遊ばせるには追加コンテンツがあったほうが良いと言ったのは河津の言だがLoMにはそれは無い
一応他のゲームのセーブないと発生しないイベントとかは発生するようになってるし…
21225/09/28(日)14:14:28No.1357639021+
でも運命の剣はマジで強いことが証明できたから…
21325/09/28(日)14:14:31No.1357639039+
聖剣4は石井が1人だけでDでもありPでもあったのが良くなかったんだろうか
もう1人立てたほうが良かったんだろうか
それともプログラマーが足りていなかったか…
21425/09/28(日)14:15:02No.1357639198+
人生でゲームしながら号泣したのスレ画とポポロクロイス物語Ⅱと風来のシレンGBだけだわ
21525/09/28(日)14:15:21No.1357639291+
ゲームでの暴力装置っぷりだけをセラフィナに全乗せする
21625/09/28(日)14:15:39No.1357639381+
LoMの主人公ちょっと怖いからな
21725/09/28(日)14:15:59No.1357639493+
>聖剣4は石井が1人だけでDでもありPでもあったのが良くなかったんだろうか
>もう1人立てたほうが良かったんだろうか
>それともプログラマーが足りていなかったか…
シナリオも戦闘システムもゲームコンセプトも全部よくなかったからプログラマの問題ではないと思う
21825/09/28(日)14:16:26No.1357639620そうだねx5
アニメの話は辛くなるだけだからやめようや…
21925/09/28(日)14:16:36No.1357639687+
ティアマットが目をつけるぐらいには乱暴者で鳴らしてた
22025/09/28(日)14:16:51No.1357639749+
無表情のセラフィナが敵を槍でボコボコにする様は俺のイメージした主人公ではあった
その敵も主人公なのは知らない
22125/09/28(日)14:17:01No.1357639797そうだねx2
下村陽子サウンドが流れると基本俺は負けちゃう
22225/09/28(日)14:17:59No.1357640095+
いまでもヘビロテしてますPain the Universe
22325/09/28(日)14:18:09No.1357640143そうだねx2
PC版リマスターあるあるのフォントがダサくなる現象にもちゃんと向き合ったのはマジでえらいと思う
22425/09/28(日)14:18:18No.1357640197そうだねx2
>下村陽子サウンドが流れると基本俺は負けちゃう
俺とストⅡやろうぜ
22525/09/28(日)14:18:18No.1357640201+
>シナリオも戦闘システムもゲームコンセプトも全部よくなかったからプログラマの問題ではないと思う
人気の加藤シナリオだったのに…
22625/09/28(日)14:18:45No.1357640323+
>聖剣4は石井が1人だけでDでもありPでもあったのが良くなかったんだろうか
>もう1人立てたほうが良かったんだろうか
>それともプログラマーが足りていなかったか…
色々解説とか見てると描きたいものの雰囲気と枠組みそのものはしっかり固まってるから
それをゲームとして落とし込む事が出来る人がいなかったのが悪かったと思う
22725/09/28(日)14:18:49No.1357640339そうだねx1
小学校の頃読書感想文で宝石泥棒編について書いて提出して先生から花丸もらった
22825/09/28(日)14:19:13No.1357640458+
>PC版リマスターあるあるのフォントがダサくなる現象にもちゃんと向き合ったのはマジでえらいと思う
スクエニのリマスター作品だと初めてドットフォント対応してくれたのがこれだった気がする
22925/09/28(日)14:19:37No.1357640572+
プロレスラーの入場曲っぽくというオーダーのボス戦
23025/09/28(日)14:20:14No.1357640763+
>俺とストⅡやろうぜ
スト2もちゃんと聞くとめちゃくちゃ良い曲ばかりなんだよね
曲聴くだけで誰の曲でどのステージか一発で分かる
23125/09/28(日)14:20:25No.1357640821+
会う合わないがあるから名作とは言い難い
秀作
23225/09/28(日)14:21:02No.1357641003そうだねx1
>プロレスラーの入場曲っぽくというオーダーのボス戦
そんなに好きならお前らプロレスのゲーム作れよ!!
23325/09/28(日)14:21:16No.1357641077そうだねx4
>小学校の頃読書感想文で宝石泥棒編について書いて提出して先生から花丸もらった
できる先生だな
23425/09/28(日)14:21:29No.1357641144+
妹がスレ画大好きでお兄ちゃんいっしょにやろうよって2Pプレイいつもせがんでた
協力プレイも楽しいよね中々
リマスター教えてあげたら喜んでたな
23525/09/28(日)14:22:09No.1357641366+
>これとかアンサガミンサガあたりのよく分からない鍛冶要素ほんとよくない
自分であれこれやれる人なら楽しいんだろうけどな
いやこれ説明なさすぎだわ
23625/09/28(日)14:22:18No.1357641410+
協力プレイマジで楽しい
23725/09/28(日)14:22:22No.1357641424+
>>PC版リマスターあるあるのフォントがダサくなる現象にもちゃんと向き合ったのはマジでえらいと思う
>スクエニのリマスター作品だと初めてドットフォント対応してくれたのがこれだった気がする
というかゲーム会社でドットフォント対応したとこ他にどこあるんだよ…
23825/09/28(日)14:22:35No.1357641487そうだねx1
プロレスっぽいBGMでプロレスっぽい技を使ってプロレスっぽく戦うんだよ!
23925/09/28(日)14:22:41No.1357641518+
海外だと「遊ぶ絵本」って言われてる
ゲーム部分はうんこなのでeasyで遊ぶように注釈ついてた
24025/09/28(日)14:22:54No.1357641600+
アンサガの鍛治の不快要素とこれを一緒にしてはならない
24125/09/28(日)14:23:44No.1357641844そうだねx4
>海外だと「遊ぶ絵本」って言われてる
>ゲーム部分はうんこなのでeasyで遊ぶように注釈ついてた
意外と的確な表現かもしれないな…
24225/09/28(日)14:23:51No.1357641882+
ゲーム部分はまあ…うんこかな
24325/09/28(日)14:23:55No.1357641894そうだねx3
戦闘はそこそこ面白いだろと言いたいけど聖剣伝説にそこまで求めてなかったので無意識にハードルを下げてた可能性もある
24425/09/28(日)14:24:07No.1357641946+
ゴーレムとか最強武器制作とかアビリティとか街パズルとか当時の俺のやりこみハンパねえ
24525/09/28(日)14:24:51No.1357642160そうだねx1
あの頃のスクウェアでロマサガ体術以降のプロレスノリが流行っていった
恐らくサガフロ・聖剣LoMバトルエフェクト担当井浩の影響がデカい
24625/09/28(日)14:24:57No.1357642180そうだねx2
そんなうんこかな!?シナリオだけじゃなくゲーム体験としても楽しかったが…
24725/09/28(日)14:25:09No.1357642244そうだねx3
人格形成期にこれをプレイしてしまったから一生抜けない棘になった
24825/09/28(日)14:25:12No.1357642264+
>アンサガの鍛治の不快要素とこれを一緒にしてはならない
まあ…こんなものだろう…
24925/09/28(日)14:25:27No.1357642328+
ノーヒントお使いがちょくちょくあるのがうんこ
25025/09/28(日)14:25:47No.1357642420+
>アンサガの鍛治の不快要素とこれを一緒にしてはならない
まぁこんなものか…
25125/09/28(日)14:26:00No.1357642485そうだねx2
(アマレットちゃんって誰だ…?)
25225/09/28(日)14:26:01No.1357642489そうだねx1
ゲーム部分は操作感はうんこ言われても否定はしない
ただ技演出とか特にやらなくてもいいおまけ要素の無駄な充実具合とかはすごく楽しかった
25325/09/28(日)14:26:07No.1357642523そうだねx6
>まあ…こんなものだろう…
>まぁこんなものか…
許さんからな
25425/09/28(日)14:26:39No.1357642674+
まず戦闘の操作感はうんこと言われてもまあしゃーないと思うよ
25525/09/28(日)14:26:45No.1357642711+
スレ画とジルオールを思春期に浴びたせいで俺はこのザマだ
25625/09/28(日)14:27:00No.1357642782+
戦闘パートはかっこいいスキルと必殺技を見るパートだから
25725/09/28(日)14:27:12No.1357642837そうだねx3
鍛冶に関してはつまるつまらない快不快の話じゃなくて意味がわからないだからな
25825/09/28(日)14:27:33No.1357642935+
敵も味方も無敵時間ぶつけ合うゲームだからな
なんなんだこれは
25925/09/28(日)14:27:48No.1357643022+
今プレイし直すと戦闘はおもんないけど子供の頃に初見でプレイした時は特に不満は無かったな
26025/09/28(日)14:27:51No.1357643039+
アンサガの鍛冶は訳分からんわけではないからね…
分かるし不快
26125/09/28(日)14:27:54No.1357643058+
ゲームシステムデザインが松井Pだしなあ
鍛冶も含めて色んな計算式が凝ってるのにはこの辺の影響も強そう
26225/09/28(日)14:28:00No.1357643087+
仕様とか定石を知れば知るほど急速に面白くなくなるタイプの戦闘だと思う
当時小学生の俺でも最序盤は次々に覚えるアビリティや必殺技に興奮してたけど1週目のエンディングの頃には単調すぎて飽きてたもん
リマスターで遊んだら凝りまくったエフェクトを鑑賞目的でそれなりに楽しめたけど
26325/09/28(日)14:28:06No.1357643119+
ムーンサルトだけしてても戦闘楽しかったよ
あと攻撃をヒットさせてるときの感触とか…
26425/09/28(日)14:28:24No.1357643205+
コマンドアッパー!
コマンドアッパー!
コマンドアッパー!
26525/09/28(日)14:28:30No.1357643233+
なんでこんなにイオウ使うんだろ…
26625/09/28(日)14:28:49No.1357643325+
序盤唐竹割り当たらねえってなって
大剣に持ち替えてアッパー攻撃連打しかしなくなったの思い出した
色々覚えたら試行錯誤楽しくなったけど
26725/09/28(日)14:28:58No.1357643359+
かっこよく分身!
26825/09/28(日)14:29:22No.1357643478+
>そんなうんこかな!?シナリオだけじゃなくゲーム体験としても楽しかったが…
よーく遊ぶと必殺技の派手さと音楽ですげーってなってるけどハメコン余裕だしいろんなアビリティあっても雑にイリュージョン擦るのが1番強いしでバトルは単調になる
あとロード長くてマップの出入りがダルい
26925/09/28(日)14:29:43No.1357643587+
鍛冶はあれアルティマニア読んでも意味わかんないから凄いよ
後年
https://blackstraycat.nobody.jp/lom/
ここ見てやっと3割ぐらい理解したし
27025/09/28(日)14:29:57No.1357643658+
この時のメインプログラマーの穴澤さんはみんなで抜けてマジバケ行った組か
27125/09/28(日)14:30:37No.1357643850そうだねx1
迷いやすいマップ構造と復活する雑魚戦と逃げても結局戦わないと先に進めない仕様が重なって
繰り返す雑魚戦がだるいんだよね…
27225/09/28(日)14:30:55No.1357643940そうだねx1
>この時のメインプログラマーの穴澤さんはみんなで抜けてマジバケ行った組か
アレもアレですごい複雑で取り返しのつかない要素多過ぎで大概酷いと思う…
27325/09/28(日)14:31:08No.1357644013+
無敵時間がもうちょっとわかり易かったらなあ
27425/09/28(日)14:31:14No.1357644049+
>プロレスっぽいBGMでプロレスっぽい技を使ってプロレスっぽく戦うんだよ!
いや最強の武器は槍だよ
先代から引き継いだ武器と技巧によって
トラブルシューターを請け負う
まさしく「思い槍」いうてな🤣
27525/09/28(日)14:31:14No.1357644050+
戦闘システムが薄いわけじゃなくてむしろ奥深くはあるんだけど根元があまり面白くないせいで無駄になってるというか
もうちょっと力入れて凝る部分のバランスを考えられてたら良いものになってたんじゃないかと思う
27625/09/28(日)14:31:43No.1357644192+
一撃でこっちが死ぬ敵相手に連打しないようにテンポよく攻撃して敵の攻撃封殺するのひりつく
27725/09/28(日)14:32:00No.1357644274+
ゴーレムについて兄と一緒にずっとこれどうすれば強くなるんだ?て研究してたの楽しかった
27825/09/28(日)14:32:11No.1357644330+
むしろ穴澤さんに関しては抜けて貰ったほうが良かっただろ
あらゆる全てが複雑過ぎる
27925/09/28(日)14:32:42No.1357644485+
武器は棒が好き
28025/09/28(日)14:32:52No.1357644544+
>むしろ穴澤さんに関しては抜けて貰ったほうが良かっただろ
>あらゆる全てが複雑過ぎる
マジバケがそのせいでLoM以上の鋭利な刃物になったからな・・・
28125/09/28(日)14:32:53No.1357644546+
28225/09/28(日)14:33:07No.1357644618+
当時なんか好きだったけど必殺してから効果音とともに光りだしてその演習終わってからやっと始まるのやっぱり独特すぎる
28325/09/28(日)14:33:08No.1357644626+
ただでさえ移動で時間食うのに復活する雑魚戦が多くなって途中で飽きるのは他のゲームでもあるある
28425/09/28(日)14:33:34No.1357644754そうだねx2
戦闘が20点くらいだけど世界観とテキストで200点あるからそれでいいんだ
戦闘30点にしようかと思ったけどノーフューチャーラ・バングレイドゥで下げる
28525/09/28(日)14:33:47No.1357644815+
>あの頃のスクウェアでロマサガ体術以降のプロレスノリが流行っていった
>恐らくサガフロ・聖剣LoMバトルエフェクト担当髙井浩の影響がデカい
ときたくんや植松伸夫もプロレス好きでライターの井上信行に川田利明に似てるから前歯2-3本抜いてみない?とか無茶苦茶言ってたとか言ってなかったとか
28625/09/28(日)14:33:58No.1357644867そうだねx1
グレイドゥとラ・バンの名前は今でもそらで言える
28725/09/28(日)14:34:19No.1357644980そうだねx1
ていうかこの時期スクウェア社内はプロレスブームだったみたいだよ
チョコボスタリオン作ってた時期は競馬ブームだった
28825/09/28(日)14:34:30No.1357645046そうだねx1
こっちがいくら強くても作業になるもんなあいつ…
28925/09/28(日)14:35:17No.1357645252+
すげー迷うよねこのゲーム
基本左右にしか進まないのにマップチップ?というかグラフィックを延々流用してるから10周くらいしても断崖とかうろ覚えだわ
29025/09/28(日)14:35:33No.1357645325そうだねx1
この頃のスクエアはエフェクトがキレッキレだからその辺の鑑賞時間込みで戦闘に10点くらい足せる
大半のアビリティが飾りだから10点引く
29125/09/28(日)14:37:45No.1357645927+
聖剣スタッフってFF11引き抜き騒動で大半が抜けたんだよな
そりゃ4が微妙なものになってしまったのも頷ける
29225/09/28(日)14:37:52No.1357645955+
演出見せたいんだろうけどボスのクソ長無敵時間と画面外に逃げるのは嫌い
29325/09/28(日)14:38:37No.1357646158+
ダンジョンが同じような背景が続くからマジで迷うけど
背景の画の良さ自体はいいよね…
リマスターで高解像度化して嬉しかった
29425/09/28(日)14:39:06No.1357646287+
プロレス流行は特に時田が主導してたみたいだけど
サガフロLoMに関わってはいないからこっちは井のせい
グワァンみたいな潰れエフェクトがめっちゃ多い
29525/09/28(日)14:40:40No.1357646750+
スクウェアのプロレス事情に通じている人がそこそこいるのはなんなの…
29625/09/28(日)14:40:44No.1357646778+
リマスター買って今回はサボテン日記とかカニバッシングコンプリートするぞー!って勇んでたけど中盤あたりで満足して投げてしまった
29725/09/28(日)14:40:50No.1357646796+
ハンマースルーとか絶対ロープに投げつけたいんだろこれ…
29825/09/28(日)14:41:31No.1357647018+
強すぎる特殊能力を持った仲間がいるのもいい味出してる
リンク中無敵とか必殺技使い放題とか
29925/09/28(日)14:42:23No.1357647263そうだねx2
>スクウェアのプロレス事情に通じている人がそこそこいるのはなんなの…
アルティマニアやサントラ付属のスタッフインタビューでたびたび出てくるんだプロレス話
当時のスクウェアに脳を灼かれてアルティマニア買いに走るとこいつらプロレス嵌ってんな…という印象をしっかり持たされる
30025/09/28(日)14:42:30No.1357647295+
>コマンドアッパー!
>コマンドアッパー!
>コマンドアッパー!
ノーフューチャーのラ・バンと戦ってしまったときの俺
30125/09/28(日)14:42:52No.1357647399そうだねx1
>リマスター買って今回はステータスカンストとかモンスター完璧育成って勇んでたけど中盤あたりで計算ミスして投げてしまった
30225/09/28(日)14:43:32No.1357647593+
ノアが好きだったんだなって感じする
30325/09/28(日)14:43:42No.1357647635+
いかに敵の避けられない攻撃を無敵時間でかわすかのゲーム
30425/09/28(日)14:45:35No.1357648173そうだねx3
ノーフューチャーとか大げさだなと思ってると
ラ・バンとグレイドゥの爆弾解体処理で思い出すことになる
30525/09/28(日)14:45:54No.1357648254+
旧スクウェアのエピソードは亀岡さんのブラウニーズのときのブログとか色んなところで情報を知る機会があったからね
30625/09/28(日)14:50:35No.1357649550+
ノーフューチャーで植物の蔦みたいなボスを何分経っても倒せずにゲーム機の電源を落とした在りし日の思い出
30725/09/28(日)14:50:38No.1357649563+
井浩のバトルエフェクトはFF11にもブーン…プシャア!みたいな光って爆発する感じのエフェクトが多くてあー多分これかってなる
彼が消えたサガフロ2はかなり淡白
30825/09/28(日)14:51:34No.1357649824+
雰囲気がほんと良い


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