二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758899990995.jpg-(51645 B)
51645 B25/09/27(土)00:19:50No.1357133225そうだねx3 02:46頃消えます
格ゲーに限らず技の出とかをフレーム単位で計算して
アプデとかでほんの少し出が早い出が遅いで一喜一憂してるのを結構見るけど
練習モードとかで厳密に見る以外で違いを感じたことがないんだが本当に数字以外の実感感じてるやついるのか?
いるんだろうなどうせいるって言うだろうし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/27(土)00:20:46No.1357133511+
感じるし余計な手入れた時点で怒るよ
225/09/27(土)00:21:05No.1357133611+
じゃあ居ない
325/09/27(土)00:22:35No.1357134116そうだねx30
分からないなら分からないままでもいいんじゃないかな
425/09/27(土)00:22:37No.1357134130+
アプデで勝ちパターン乱されるなら普通に文句出るでしょ
現環境から大なり小なりパターン変えなきゃならないんだし
目につくのがフレームってだけで
525/09/27(土)00:23:45No.1357134517そうだねx11
細かい部分分かりませんよねって言われたらそりゃ分かるって言うわ
実際違和感ある調整何回もやらされてんだよ
625/09/27(土)00:25:28No.1357135051そうだねx2
ソルの5kが5fになったときには感じた
725/09/27(土)00:25:29No.1357135059そうだねx3
死ね
825/09/27(土)00:27:19No.1357135572+
エクバの調整は毎回さっぱり分からん
大体キャラより敵弾見るし自キャラの技の出なんか気にしない
925/09/27(土)00:28:25No.1357135864そうだねx2
結局同じレベルで直感的にやるのが一番楽しい
1025/09/27(土)00:30:40No.1357136528+
自キャラの挙動なら結構わかるよねそれを生かせるかどうかは置いといて
PvEの敵の数フレわかるのは化け物か虚言だと思う
1125/09/27(土)00:34:00No.1357137508そうだねx11
1Fの違いで反撃食らったりなかったりするから超わかるよ
1225/09/27(土)00:34:36No.1357137682+
コンボ繋がるようになったり最速で動くと確定したりするところとかで感じない?
1325/09/27(土)00:34:52No.1357137774+
コンボが繋がらない…
1425/09/27(土)00:35:45No.1357138071+
しゃが中の後隙増えた時は露骨に振りづらくなった
1525/09/27(土)00:36:14No.1357138201そうだねx5
最速暴れのフレームは1Fだけでも全然違う
1625/09/27(土)00:38:44No.1357138986+
トレモなら分かる
実戦はコンボだの反撃だので文句言う暇がない
なんか戦ってなんか終わる
1725/09/27(土)00:40:10No.1357139403+
みんなビタビタでやってるわけじゃなく必ず最速で出せるシチュエーションが攻守ともにあるからそこで実感できるよ
1825/09/27(土)00:41:04No.1357139656そうだねx5
あえて言うとスレ「」が対人戦の素質ないってだけ
モブは消えてね
1925/09/27(土)00:41:43No.1357139830+
技の出って格ゲーくらいじゃないのか?
2025/09/27(土)00:42:09No.1357139934+
流石にリバサ行動のフレームの意味はわかるだろ
2125/09/27(土)00:42:40No.1357140082+
ストなんかは特に算数ゲーだから体感できるできないじゃなくて1フレでも変わると明確にできるできないがいっぱいあると思うんだが
実感じゃなく理詰めの領域
2225/09/27(土)00:42:43No.1357140100+
なんか弱いって言われる技でよく勝てるからフレームとかオカルトなんじゃないか?って思うことはよくある
2325/09/27(土)00:42:45No.1357140103+
六十分の一秒の精度で体を動かせるのはおかしい
2425/09/27(土)00:43:07No.1357140198そうだねx20
>練習モードとかで厳密に見る以外で違いを感じたことがないんだが本当に数字以外の実感感じてるやついるのか?
>いるんだろうなどうせいるって言うだろうし
人に聞いといていきなり不貞腐れてるのは何なんだ
2525/09/27(土)00:43:12No.1357140221+
>なんか弱いって言われる技でよく勝てるからフレームとかオカルトなんじゃないか?って思うことはよくある
それは当て方が上手いだけさ
2625/09/27(土)00:43:56No.1357140431+
スト6のトレモやってるとあと1フレあれば拾えるのになぁって思うことがよくある
明確に繋がるコンボが決まってるからね
2725/09/27(土)00:44:41No.1357140633+
あれこれ抜きにしても不利だって周りが言っててそれがフレームの差だってわかればいい気はしないしそれで動きが悪くなることあるよ
逆も然り
2825/09/27(土)00:45:53No.1357140967そうだねx1
最速暴れが5フレのキャラと6フレのキャラで近接性能にめちゃくちゃ違いが出るよね?
って初歩を理解できないならいくら教えてもふてくされてしまうと思う
2925/09/27(土)00:47:27No.1357141453+
24フレと25フレの中段だったら見るにおいて誤差かもしれんが
24フレと26フレだったらかなり視認性は違う
3025/09/27(土)00:47:33No.1357141473そうだねx1
硬直も対戦するとかなり感じる
3125/09/27(土)00:48:27No.1357141761+
最後の一文いるのか?
3225/09/27(土)00:48:54No.1357141887そうだねx9
ただ格ゲー超やってても全体30Fの技が31Fになったらわかるかって言われたらまずわかんないと思う
その技振って1F有利だったのが5分になって相手の暴れに負けるようになるとかだったら誰でもわかるが見て違いが分かったわけではなくて結果でわかる
3325/09/27(土)00:49:01No.1357141940そうだねx2
うまく動けないって感じがあって
そこにフレーム差って理由があるから実感する
明確に何フレームとかがその場でわかる訳じゃないよスレ「」馬鹿そうだから説明してやるけど
3425/09/27(土)00:50:00No.1357142237そうだねx5
>明確に何フレームとかがその場でわかる訳じゃないよスレ「」馬鹿そうだから説明してやるけど
>最後の一文いるのか?
3525/09/27(土)00:50:45No.1357142466+
2F違うとなんか違うなって感じれるよね
3625/09/27(土)00:51:41No.1357142749+
スレ「」はぼったちで6fと7fの技見て違いがわかるかどうかって意味のことを言ってんの?
3725/09/27(土)00:51:42No.1357142756+
まず技の出とやらに関しては基本的に感覚ではなくて理論と研究において違いをはっきりと理解するものだっていう部分からわかってもらわないと話にならないと思う
3825/09/27(土)00:52:02No.1357142835+
フレームなんて人間には感じることのできない誤差だろ
だからラースの3LPガード-1Fに戻して
3925/09/27(土)00:54:07No.1357143482+
体感では違いは分からないけどゲーム上で今まで入らなかったものが入るようになったりその逆が起きるようになるからそこは一目瞭然
4025/09/27(土)00:54:36No.1357143636そうだねx1
結果確定してから結果分析したときに出す用語であって
その場での闘いでフレームがどうこう言ったり感じながら戦う奴はただのアホだよ
4125/09/27(土)00:55:15No.1357143812そうだねx2
>フレームなんて人間には感じることのできない誤差だろ
>だからラースの3LPガード-1Fに戻して
派生で読み合いできる3LPが-1はだめ
4225/09/27(土)00:55:26No.1357143858+
自分のやってるゲームがサイレント調整で主力牽制の発生早くなった時は感じ取れた
まぁこれは当たってたからいいがリュウのラッシュ早くなってるパターンもあるけど
4325/09/27(土)00:55:31No.1357143887そうだねx10
技の発生や硬直フレームが変わる事による変化を想像できないくらいの理解度なのに興味持ってくれてありがとうな
4425/09/27(土)00:55:47No.1357143948そうだねx1
繋がるか繋がらないか
ガードさせて反撃あるかないかとかでしか考えてねえよ
4525/09/27(土)00:56:36No.1357144155そうだねx1
モンハンでも回避性能ってなんだよって思ったけど+1積むだけでも全然ちげえなこれってなる
4625/09/27(土)00:57:22No.1357144392+
>結果確定してから結果分析したときに出す用語であって
>その場での闘いでフレームがどうこう言ったり感じながら戦う奴はただのアホだよ
たまにいるようだうだ用語並べて文句言いながら戦うやつ
配信者でも割と
4725/09/27(土)00:57:49No.1357144495+
なんかわかってないみたいだけど皮肉だからね
ありがとうね本当に
4825/09/27(土)00:57:56No.1357144514+
ある日自分の最速小技だけサイレントで1フレ早くなってたりとかしたら流石にそれはその日のうちに気付いて検証すると思う
4925/09/27(土)00:58:34No.1357144655+
人間が視覚から反応できるのは0.2秒以上からって聞いたことあるが使い慣れてるキャラの体感とかならフレーム単位でも分かるんじゃね多分
5025/09/27(土)00:59:49No.1357144939+
中足の発生フレームだけは8fだとおせえなってなる
5125/09/27(土)01:00:16No.1357145031+
2Dも先行入力標準になって久しいけど先行入力あると特に露骨だ
5225/09/27(土)01:01:15No.1357145266そうだねx2
スレ「」が足し算引き算もできないのは分かった
5325/09/27(土)01:04:18No.1357145997そうだねx1
見てわかるような差じゃなくても同時に動けるようになる状況とかで1Fの差で結果が変わってくるからな
5425/09/27(土)01:05:56No.1357146381+
リリーのしゃがみ小Pかしゃがみ小Kを4Fにしてくれ
5525/09/27(土)01:07:49No.1357146817そうだねx5
4Fと5Fを見て判断付くかと言われれば全くわからないけど
1F変わったらコンボ繋がったり確反が取れたりするんだから影響は感じるだろ
5625/09/27(土)01:08:01No.1357146876+
>リリーのしゃがみ小Pかしゃがみ小Kを4Fにしてくれ
投げキャラなんだから小技の弱さは受け入れろ
立ち弱Kが4Fなだけでも恵まれてると思いなさい
5725/09/27(土)01:08:02No.1357146877+
立ち回りで振る技が1F変わったなら分かりづらいかもしれない
5825/09/27(土)01:08:34No.1357146982+
>だからラースの3LPガード-1Fに戻して
そうやって贅沢言って自キャラがまた長いお務めに送られてもいいのか?
5925/09/27(土)01:09:04No.1357147098そうだねx10
チョンNKとかオワクソみたいな適当な調整してたらわからんかもしれん
6025/09/27(土)01:09:13No.1357147131+
重ねてるつもりが暴れで割り込まれるので僕は下手くそです
6125/09/27(土)01:10:21No.1357147378そうだねx10
>チョンNKとかオワクソみたいな適当な調整してたらわからんかもしれん
まあスレ「」は明らかにそっちのプレイヤーだろうな
スト6が流行ってるのがムカついて足引っ張りたいってのが見え見えのスレ画だし
6225/09/27(土)01:11:01No.1357147563+
何だそ10の立てたスレか…
6325/09/27(土)01:11:22No.1357147644そうだねx10
うわ
またSNKに不都合なレスにそうだね盛るそ10くんおるやん
こんなんに金使うんなら餓狼のグラまともにしな?
6425/09/27(土)01:11:41No.1357147705そうだねx4
>チョンNKとかオワクソみたいな適当な調整してたらわからんかもしれん
触るのもばっちいけど
適当な調整でフレームいじってるゲームがあるなら寧ろバランスの悪い=極端に強いか弱いかの2択のフレームになって死ぬほど実感しやすいと思うんだが
6525/09/27(土)01:11:46No.1357147726+
その数字でコンボ繋がるかどうか変わるんだし
最速で押すだけなんだからわかるに決まってんだよな
エアプで先行入力とか知らないからこういうこと言う
6625/09/27(土)01:12:27No.1357147888+
急に一人でハッスルしてどうした
6725/09/27(土)01:12:28No.1357147891そうだねx10
>>チョンNKとかオワクソみたいな適当な調整してたらわからんかもしれん
>触るのもばっちいけど
>適当な調整でフレームいじってるゲームがあるなら寧ろバランスの悪い=極端に強いか弱いかの2択のフレームになって死ぬほど実感しやすいと思うんだが
誰もやってないからわかんないんじゃね?
餓狼の同接死んでるし
6825/09/27(土)01:12:55No.1357147988そうだねx10
>急に一人でハッスルしてどうした
SNK守護者が来た感じ
まあ多分そういうやつ
6925/09/27(土)01:13:23No.1357148072そうだねx3
>急に一人でハッスルしてどうした
そ10だよ
人が少ないスレでSNK貶すのが仕事のゴミ
7025/09/27(土)01:13:35No.1357148114+
まあ……お前じゃわからないか
この領域の話は
7125/09/27(土)01:13:47No.1357148156そうだねx9
SNKに不都合なスレに現れてSNKに不都合なレスに不自然なそうだねを盛る…?妙だな…
7225/09/27(土)01:14:29No.1357148317そうだねx3
まぁ元々うんこみたいなスレ文だったしいつもの子もやってきたところでたいした弊害もないからお開きでいいか…
7325/09/27(土)01:14:54No.1357148397そうだねx10
書き込みをした人によって削除されました
7425/09/27(土)01:15:00No.1357148413+
1F程度の差はわからんからエレナの屈中Pは7Fにしても許してくれるだろうか許してくれるね
ありがとうグッドトリップ
7525/09/27(土)01:16:19No.1357148695+
乏し…?
7625/09/27(土)01:16:19No.1357148697そうだねx10
>>急に一人でハッスルしてどうした
>そ10だよ
>人が少ないスレでSNK貶すのが仕事のゴミ
バーカ
7725/09/27(土)01:16:37No.1357148772+
乏す…?
7825/09/27(土)01:17:06No.1357148881そうだねx10
>>急に一人でハッスルしてどうした
>そ10だよ
>人が少ないスレでSNK貶すのが仕事のゴミ
そうしたいんだろうけど無理があるだろこれ
どう考えても不自然なそうだね盛りしてる時点で守護しに来てる人だよ
V粘着と一緒
7925/09/27(土)01:17:11No.1357148897+
>バカ抜かすなよ…
>どう考えてもわざわざ不自然な乏し方に不自然なそうだね盛り
>本当にSNK乏したかったら餓狼のグラ貼るだけでいいわけだし
お前「貶す」ってどう読むか言ってみ?
8025/09/27(土)01:17:26No.1357148951そうだねx4
>バカ抜かすなよ…
>どう考えてもわざわざ不自然な乏し方に不自然なそうだね盛り
>本当にSNK乏したかったら餓狼のグラ貼るだけでいいわけだし
国語1
8125/09/27(土)01:17:52No.1357149048+
どんどん乏していこう
8225/09/27(土)01:18:05No.1357149106+
格ゲースレでこの手のアホが管理されたりID出されてるの全然見ねえんだけどどうなってんの
8325/09/27(土)01:18:28No.1357149187+
ただでさえバカ丸出しなのに漢字の読み書きって点でリアリティあるバカを出してくるのやめてもらえる?
8425/09/27(土)01:18:35No.1357149218そうだねx10
>乏し…?
>乏す…?
はいここまで想定通り
こうやってわざわざバカ晒して話題逸らすんですね
んで多分このすぐ後に自分で消してはい消したー!情けなー!ってする
8525/09/27(土)01:18:44No.1357149242そうだねx2
>格ゲースレでこの手のアホが管理されたりID出されてるの全然見ねえんだけどどうなってんの
人が多いスレだとすぐ隔離されてるよ
だから人の少なそうなスレに出没してるの
8625/09/27(土)01:19:05No.1357149314+
大学で国語習ってそう
8725/09/27(土)01:19:34No.1357149408そうだねx10
>格ゲースレでこの手のアホが管理されたりID出されてるの全然見ねえんだけどどうなってんの
SNKのクソゲーに対してはまあ正当な評価だと思うよ
8825/09/27(土)01:19:43No.1357149438そうだねx1
いつもそうだね10入れてるけど認識されたいのかな
承認欲求が強いのね
8925/09/27(土)01:19:45No.1357149444+
>誰もやってないからわかんないんじゃね?
>餓狼の同接死んでるし
文の意味が分からんのだけどレス理解できてる?
適当な調整だったら寧ろフレームの強弱死ぬほど分かりやすいだろって話なんだが
9025/09/27(土)01:19:49No.1357149460そうだねx3
…誰もまともにSNKがどうこうとかに取り合ってくれてないんだから話題逸らすもクソもなくない?
9125/09/27(土)01:20:06No.1357149524+
>投げキャラなんだから小技の弱さは受け入れろ
>立ち弱Kが4Fなだけでも恵まれてると思いなさい
ザンギは長い小足が4Fなんですけぉぉ!!
9225/09/27(土)01:21:12No.1357149749+
何でこんなスレで発狂してんの…
9325/09/27(土)01:21:29No.1357149814そうだねx2
>はいここまで想定通り
お前惨めすぎるだろ
9425/09/27(土)01:21:37No.1357149837そうだねx10
>>誰もやってないからわかんないんじゃね?
>>餓狼の同接死んでるし
>文の意味が分からんのだけどレス理解できてる?
>適当な調整だったら寧ろフレームの強弱死ぬほど分かりやすいだろって話なんだが
スト6みたいにやってる人いるならともかく
餓狼なんて誰もやってないからどんな適当な調整でもわかんねえよ
お前UNIやエヌアインの今の調整とかわかんねえだろ?
9525/09/27(土)01:21:39No.1357149842+
気が触れておる
9625/09/27(土)01:21:42No.1357149846+
>いつもそうだね10入れてるけど認識されたいのかな
>承認欲求が強いのね
認識してあげててやさしい
9725/09/27(土)01:21:43No.1357149851+
>何でこんなスレで発狂してんの…
スレ「」だったんでしょ
9825/09/27(土)01:21:53No.1357149895+
>ザンギは長い小足が4Fなんですけぉぉ!!
じゃあザンギと一緒に最速技5Fにするか…
9925/09/27(土)01:21:56No.1357149912+
GGSTでカイの遠sのフレーム変わったときは流石にうわー!ってなったな
早くなると大分分かりやすいよね
10025/09/27(土)01:22:13No.1357149966そうだねx10
>いつもそうだね10入れてるけど認識されたいのかな
>承認欲求が強いのね
SNKに不都合なレスに不自然なそうだね盛って荒らしのレスってしたいだけっす…
10125/09/27(土)01:22:25No.1357150011+
1fの違いが分かるようにゲームスピードすっとろくしてる系のゲーム嫌い
別にフレームじゃんけんしたいわけじゃない
10225/09/27(土)01:22:29No.1357150022+
いつもそうだね盛りながらスレ荒らしてる奴ってこういうスレにも居るんだな…
10325/09/27(土)01:22:34No.1357150038そうだねx2
どうせ馬鹿が乗り込んできた時点で話題もなにもなくなったんだから日本語読めない馬鹿を"乏して"遊ぶくらいしかやる事ないだろ
10425/09/27(土)01:22:43No.1357150071+
>スト6みたいにやってる人いるならともかく
>餓狼なんて誰もやってないからどんな適当な調整でもわかんねえよ
>お前UNIやエヌアインの今の調整とかわかんねえだろ?
やってないのに適当ってますますどういうこと???
10525/09/27(土)01:23:09No.1357150148そうだねx10
>>スト6みたいにやってる人いるならともかく
>>餓狼なんて誰もやってないからどんな適当な調整でもわかんねえよ
>>お前UNIやエヌアインの今の調整とかわかんねえだろ?
>やってないのに適当ってますますどういうこと???
クソ適当だからみんなやめたんじゃん
10625/09/27(土)01:23:25No.1357150197そうだねx2
>いつもそうだね盛りながらスレ荒らしてる奴ってこういうスレにも居るんだな…
というかもうこういうスレにしか居場所がない
かずのこのスレとかだといつもの奴が来たって秒で隔離されるから
10725/09/27(土)01:23:50No.1357150292+
>クソ適当だからみんなやめたんじゃん
????
ならみんながやってたし調整認識してるんじゃね?
10825/09/27(土)01:24:04No.1357150328そうだねx3
チョンNKがどうとか造語で浮きまくってるレスしつつ
>スト6みたいにやってる人いるならともかく
>餓狼なんて誰もやってないからどんな適当な調整でもわかんねえよ
>お前UNIやエヌアインの今の調整とかわかんねえだろ?
こういう格ゲーやってるふりしてまともに受け答えしようとしてるレスでも脳障害丸出しなの味わい深いよね
まず格ゲー云々以前に日本語の会話が成り立ってねえんだもん
10925/09/27(土)01:24:09No.1357150344そうだねx1
先行入力あるから最速入力出来るし1fの違いで確反かどうか変わるから影響大きいけど
11025/09/27(土)01:24:25No.1357150391+
39歳から40歳になっても別段変わらないけどふとしたきっかけで(衰えたなあ…)って実感するようなものというか
11125/09/27(土)01:24:25No.1357150392+
>認識してあげててやさしい
この程度で満たされるならいくらでも構ってあげるけどね
でもどうせ満たされずに荒らしを繰り返すんだろうな
そう思うと悲しいよ
11225/09/27(土)01:25:02No.1357150497そうだねx5
触れないでdelが大事ってわけよ
11325/09/27(土)01:25:12No.1357150536+
気持ち悪いから日本語まともに使えるようになってからレスしてくれよ
11425/09/27(土)01:25:26No.1357150578そうだねx1
少なくとも最速技で確反取れるかどうかは嫌でも気にするとこだよな…
投げキャラ最速技遅くされがち
11525/09/27(土)01:26:11No.1357150720+
別にリーチとか判定は望まないけど最速技はちゃんと早くして欲しいよね
11625/09/27(土)01:27:01No.1357150863そうだねx2
フレームの話わかるかどうかよりも不可解な人間が出てきて
しかも自分は誤魔化せてると思ってる奇妙な状況
11725/09/27(土)01:28:01No.1357151040+
ただでさえなんやねんこいつみたいなスレ文に皆で突っ込んでる中
更に訳分からんこと言い出して自爆しにきた別種のバカがいる状況はもう困惑しかないのよ
11825/09/27(土)01:28:21No.1357151099+
基本モーションが30フレームのゲームだと1フレ増減して3%しか変わらないけど5フレ基準での1フレは20%になる
なので遊ぶゲームや使うキャラによって1フレの価値は全然違う
11925/09/27(土)01:28:52No.1357151184+
デビル仁を見ろ
立ちは13F
しゃがみは14Fを浮かせられるようになったのに
ランク最下位だ
12025/09/27(土)01:30:34No.1357151476+
間違いなく早いはずなんだけどあんまり信用できないクライヴのガルーダ中段
12125/09/27(土)01:31:28No.1357151637+
秒間5フレのゲームってのが想定しにくすぎて
例えだから極端にしてるとしてもあんまりわかり易くない気がする
素直に30と120とかで良くない?
12225/09/27(土)01:33:19No.1357151918+
中段に関しては良く言われるけどモーションの方がデカかったりするからなあ
昔結構あった発生13f追撃可能な中段みたいなのは置いといて
今の崩し技って26f前後が多いけど
これ数字だけなら余裕で反応出来る筈だし
12325/09/27(土)01:34:23No.1357152088+
画面端の密着とか1fで変わるし…
12425/09/27(土)01:34:43No.1357152144そうだねx3
>秒間5フレのゲームってのが想定しにくすぎて
>例えだから極端にしてるとしてもあんまりわかり易くない気がする
>素直に30と120とかで良くない?
fpsとモーションのフレーム数は別の話だよぉ!
12525/09/27(土)01:34:45No.1357152148+
>間違いなく早いはずなんだけどあんまり信用できないクライヴのガルーダ中段
どこまでいってもモーションって大事よ
最近も「中段の発生は変えずモーションの出がかりをわかりづらくしました」って調整してるゲーム見たし
12625/09/27(土)01:35:46No.1357152339+
26Fもあるのに返せないインパクト…
12725/09/27(土)01:36:38No.1357152496+
格ゲーはモーションの食らい判定&攻撃判定とか考慮すべき要素は多いからな…
12825/09/27(土)01:38:39No.1357152830+
中下段と投げだけでも人間崩れるのに
そこにガード不能入れたらそりゃ対応しきれない
ということを今まさにプロたちが証明してくれている…
12925/09/27(土)01:38:46No.1357152844そうだねx1
>26Fもあるのに返せないインパクト…
崩しで言えば全通常技からキャンセルできて
立ち回りで言えば他に見るものが多すぎるしでそりゃ通るんよねぇ
スト6以前から全体的に現代格ゲーは26フレを「ガン見してれば絶対立てるけど意識散らされてたら通る」ってラインにしてる
システム中段が26フレ前後のゲームって結構あるし
13025/09/27(土)01:39:31No.1357152961そうだねx2
フレームの調整班とか胃が捻れそうな仕事だ
13125/09/27(土)01:40:27No.1357153108+
25F・26Fあたりって結局しのぎきれないよねっていうのは俺はUNIで学んだ
13225/09/27(土)01:41:18No.1357153231+
gbvsrのレイジングストライクも27位だけど俺よけれないもんね
13325/09/27(土)01:41:40No.1357153293+
>フレームの調整班とか胃が捻れそうな仕事だ
小中大はある程度基準設ければなんとか…
必殺技の調整はやばそう
13425/09/27(土)01:41:40No.1357153295そうだねx1
インパクトが通常技からキャンセルで出ない仕様だったら今ほど返す返せないが言われてないだろうなと思う
連携に組み込めるのがでかい
13525/09/27(土)01:43:01No.1357153543+
インパクトは発生も演出も見えない時は見えけど
気を張ってれば9割見えるので食らったら死ぬほど悔しいという調整になってる
13625/09/27(土)01:43:09No.1357153566+
ストライヴの遅ダストとかが28fで
共通システムの崩しフレームとしては遅めの代わりにリターンがアホみたいに高い
ただまあ遅いのでこっちはあんまり使われない
13725/09/27(土)01:43:57No.1357153684+
鉄拳の溜めてガークラするタイプの技全部見えない…
13825/09/27(土)01:44:19No.1357153755+
>ストライヴの遅ダストとかが28fで
>共通システムの崩しフレームとしては遅めの代わりにリターンがアホみたいに高い
>ただまあ遅いのでこっちはあんまり使われない
メイのダスト喰らう俺の悪口言わないで欲しい!
13925/09/27(土)01:44:28No.1357153779+
スト6ならセットプレイ崩れるからある程度以上の奴なら全員分かるでしょ
14025/09/27(土)01:44:44No.1357153825+
リープとかは案外立てるんだよね
ちょっと飛ぶタイプのモーションだと割と反射で立てるんだろうな
14125/09/27(土)01:45:09No.1357153886+
格ゲーって実は「殴り合い」じゃないんだよ
FPSとかはお互いに打ち合ってお互いの体力が同時に減る状況があるけど
格ゲーは基本的に1Fでも先に殴ったほうが一方的に攻撃権(コンボチャンス)を得られるゲーム性なの
だからみんな1F早くなった遅くなったで一喜一憂するんですね
14225/09/27(土)01:45:24No.1357153924+
発生29Fの大足刀が意識外からパリィ押すとちょうどジャスパになる魔法のフレームとか言われてたのを見るに
人間の意識外から無理なく反応できるラインが30Fくらいなんだろうね
そこからちょっと早くなったのが26F
14325/09/27(土)01:47:28No.1357154230そうだねx1
小技からのチェーンとかからしか出ないなら24は立ちたいし単発でしか出ないなら22もまあまあ頑張った方がいいとかまぁ中段のフレームは色々付随する要素で印象変わると思う
14425/09/27(土)01:49:25No.1357154508+
>格ゲーって実は「殴り合い」じゃないんだよ
最近だとハイパーアーマーで殴り合うシチュエーションは無いのか…
14525/09/27(土)01:49:33No.1357154532+
鉄拳とかだと今度は立ちガがデフォで
追撃可能な下段は対応したいよねとかになるからゲームによってまた変わるよなあ
14625/09/27(土)01:49:57No.1357154588そうだねx1
>人間の意識外から無理なく反応できるラインが30Fくらいなんだろうね
>そこからちょっと早くなったのが26F
この理論でいくとリュウの中段20Fとかすげえ話だなと思うな
基本的にはラッシュ中段だからまったく予想外のところからは来ないにしろそりゃ立てなくてもおかしくない
14725/09/27(土)01:50:56No.1357154750+
中段に関しちゃ現代はネット対戦が主流でラグ考慮してるのもあるんでない
昔より4〜8フレぐらい足してる気がする
14825/09/27(土)01:51:09No.1357154784+
降ってれば勝ててた技がそんなに勝てない位になったりするよな
14925/09/27(土)01:51:36No.1357154850+
見てから○○ってのは一部の超人の話で大半は読み勝ちなんだろうね
15025/09/27(土)01:52:09No.1357154953そうだねx1
中段でもリープ系はフレームから受ける印象より全然立てる
地面から足離れてると速攻で立てるんだよね跳びと一緒だから
15125/09/27(土)01:52:58No.1357155099+
他の一切捨てて「特定中段が来た時だけ立ちガする」とかなら20Fくらいって見える人いるからね(俺は見えない)
流石にBBTAGの大会で18Fの美鶴JB全部立ってる人には引いたけど
15225/09/27(土)01:53:17No.1357155152そうだねx1
>見てから○○ってのは一部の超人の話で大半は読み勝ちなんだろうね
読みというか意識配分の問題
15325/09/27(土)01:53:24No.1357155175+
>中段でもリープ系はフレームから受ける印象より全然立てる
>地面から足離れてると速攻で立てるんだよね跳びと一緒だから
ジェイミーの中段とか発生遅いのもあるけどめちゃくちゃ見やすいもんな
そういえばヴァイパーも中段リープ系だから弱いかもしれん
15425/09/27(土)01:53:47No.1357155232+
逆に言うと下半身がしっかり地面に着いたまま中段されるとかなり厳しい
15525/09/27(土)01:54:37No.1357155386+
>スレ「」はぼったちで6fと7fの技見て違いがわかるかどうかって意味のことを言ってんの?
これも単発だとまずわからんけど
ファイナルファイトのパンチ連打のフレーム数が1変わったのなら連打した時に分かる
15625/09/27(土)01:54:42No.1357155406+
>見てから○○ってのは一部の超人の話で大半は読み勝ちなんだろうね
それこそフレーム意識したガード分けもある
同じタイミングで小足と中段振ってきたと仮定して最初座っててすぐ立つみたいな
15725/09/27(土)01:55:12No.1357155505+
タメキャラ使ってると指が斜め下にべったりになっちゃっっててなかなか中段で立てない
15825/09/27(土)01:55:38No.1357155575+
初動のモーションはめちゃくちゃ大事
極端な話インパクトの1F目に画面暗転付けたら皆返せるようになる
15925/09/27(土)01:55:48No.1357155603+
格ゲー以外はフレームとか考えたことすらないけど格ゲーはマジで感じる
発生や硬直が1F変わるだけでマジで世界変わる
16025/09/27(土)01:56:28No.1357155717+
俺は31Fのブルバッシュを食らったことがあるぞ
なめるなよ
16125/09/27(土)01:56:33No.1357155736+
昔ミリアチェッカーとかあったけど
あんな風に中下ただガードするだけで良いなら18fとか割と普通に見えるんだよね人間
実戦は投げも前転も悪月も混ざるし無理だけど
16225/09/27(土)01:56:51No.1357155780+
ドット絵格ゲーの中段が速かったのはモーションの一枚目が見えれば立てるってのもあったからな…
3Dだと動き始めが分かりづらいのが多い
16325/09/27(土)01:57:12No.1357155847+
スレ「」は先行入力を知らないエアプだから
1F単位でビタで動けるわけないんだから誤差で消えるだろって閃いたんでしょ
16425/09/27(土)01:57:24No.1357155887+
昔は見てから立てるラインは21とか22と言われていた
ロボカイのダストとかそこらへん
16525/09/27(土)01:57:34No.1357155909そうだねx1
>>格ゲーって実は「殴り合い」じゃないんだよ
>最近だとハイパーアーマーで殴り合うシチュエーションは無いのか…
餓狼伝くらいだろそれ
16625/09/27(土)01:57:58No.1357155979そうだねx1
判断時間ってのがでかいからね
択が1個増えるごとに1f以上は反応遅くなる
16725/09/27(土)01:58:03No.1357155989そうだねx1
一点読みなら無茶なフレームでも反応出来るよ人間
格ゲーは色んな選択考えないといけないから実戦じゃそうそう反応しきれないけど
16825/09/27(土)01:58:52No.1357156121そうだねx2
1点読みだったらそれこそ
画面光ったらクリックするだけとかのやつで1桁F普通に出る
16925/09/27(土)01:59:35No.1357156234+
というかその辺もあるからメーカーもまず
「ガードだけしてたら解決出来る」みたいなゲームルールにしないからね
それこそスト6ならドライブ削られるし
17025/09/27(土)02:00:15No.1357156334+
去年だったかここで3rdダッドリーのダートショット見えるって話してる「」を見た時俺は心底震えた
17125/09/27(土)02:01:17No.1357156500そうだねx1
ジンの6Aとかも音聞いて立てちゃうしな
17225/09/27(土)02:01:31No.1357156524+
モーションの見やすさをだれか定量化してほしいわ
シベリアンのノーマルとODどっちが飛べないのか調べてくれ
17325/09/27(土)02:02:09No.1357156620+
3rdの時代とか
まととのダッシュ見えるもんねーとかいうやつ居たんだろうな
17425/09/27(土)02:02:27No.1357156674+
>1点読みだったらそれこそ
>画面光ったらクリックするだけとかのやつで1桁F普通に出る
子供の頃は調子良い時に6〜8fだったけど今はもう12fくらいがいっぱいいっぱいで悲しい…
17525/09/27(土)02:02:57No.1357156767+
>去年だったかここで3rdダッドリーのダートショット見えるって話してる「」を見た時俺は心底震えた
まあダート狙われる局面ってそれこそ中段下段の二択見切る以外やることない被起き攻め中だからな…
集中してればできる人もいるだろう
17625/09/27(土)02:03:05No.1357156788+
スト4の時はエレナのマレット見える見えないですげえレスポンチしてたもんな
17725/09/27(土)02:03:09No.1357156796+
刹那の見切りなら12ぐらい出せるしな俺でも
17825/09/27(土)02:03:17No.1357156823そうだねx2
>ジンの6Aとかも音聞いて立てちゃうしな
俺これ言う奴絶対信用しねえ!
17925/09/27(土)02:03:25No.1357156848+
>ジンの6Aとかも音聞いて立てちゃうしな
ヒュルヒュルカン
18025/09/27(土)02:04:21No.1357156977+
遅くてもモーションヌルっとしてると通る
18125/09/27(土)02:04:29No.1357156995+
>ジンの6Aとかも音聞いて立てちゃうしな
ジンの6Aはヒュルヒュルで立ては多分これからも語り草になると思うくらい定番だよな…
18225/09/27(土)02:04:32No.1357157001+
カニパン食らうとこの世の終わりみたいに減るけど
ダート食らってもクソほど減るのなんかおかしくね?
18325/09/27(土)02:04:39No.1357157024+
BBは特に後半中段の設計分かりやすかったな
ノーゲージだと単発だったりガードで確定だったりの中段が早い
18425/09/27(土)02:04:40No.1357157033+
>スト4の時はエレナのマレット見える見えないですげえレスポンチしてたもんな
見えるわけないじゃんねって
18525/09/27(土)02:04:45No.1357157044+
>子供の頃(ブラウン管)は調子良い時に6〜8fだったけど今(液晶)はもう12fくらいがいっぱいいっぱいで悲しい…
で液晶は4Fくらい遅いらしいよ
18625/09/27(土)02:04:51No.1357157060+
逆もあるぞ
フレーム的にどう考えても反応出来るはずなのになぜか食らうって言う遅い技
具体例でいうとカイのグリードセバー
18725/09/27(土)02:05:18No.1357157131+
さっきプラ4でリュウに投げから2中Pの持続当てを
延々食らって負けたんだが…あれどうするの…?黙ってガード…?
18825/09/27(土)02:05:33No.1357157167+
それしか見てないならわりとなんとかなるけど一点読みなんて結局パナしと変わんないからな
それにしても15のダート立てるはだいぶフカしてると思うけど
18925/09/27(土)02:05:48No.1357157226+
それだけ見てれば見れる余裕があるのならって話もある
GGSTのザトーとかあんなにピカピカ光るダストで余裕で通るし
19025/09/27(土)02:06:11No.1357157296+
スト6ならケンの迅雷バスケとかフレーム猶予があと2fあるだけでもっとやりやすくなると思う
19125/09/27(土)02:06:17No.1357157318そうだねx1
>逆もあるぞ
>フレーム的にどう考えても反応出来るはずなのになぜか食らうって言う遅い技
>具体例でいうとカイのグリードセバー
なんでだろうなあれ…
19225/09/27(土)02:06:18No.1357157321+
全体Fが1F変わりました→🤔
当てた時の有利Fが1F変わりました→😁
19325/09/27(土)02:06:24No.1357157335+
>カニパン食らうとこの世の終わりみたいに減るけど
>ダート食らってもクソほど減るのなんかおかしくね?
しゃがみ喰らいだからね仕方ないね
バラも付いてたなら攻撃力上がってるからね仕方ないね
19425/09/27(土)02:06:40No.1357157376そうだねx1
>さっきプラ4でリュウに投げから2中Pの持続当てを
>延々食らって負けたんだが…あれどうするの…?黙ってガード…?
無敵パナすかDリバしなさい
19525/09/27(土)02:06:43No.1357157383+
端の防御はDリバと昇竜の2択ほぼ解決だよ
19625/09/27(土)02:07:26No.1357157490そうだねx1
>それしか見てないならわりとなんとかなるけど一点読みなんて結局パナしと変わんないからな
>それにしても15のダート立てるはだいぶフカしてると思うけど
3rdのって12とかじゃなかったっけ
15はスト4だった覚えが
19725/09/27(土)02:07:30No.1357157510+
>逆もあるぞ
>フレーム的にどう考えても反応出来るはずなのになぜか食らうって言う遅い技
おかしいな中距離でのODシベリアンとかこんなの避けられないはずがないんだが…
19825/09/27(土)02:07:45No.1357157546+
>>さっきプラ4でリュウに投げから2中Pの持続当てを
>>延々食らって負けたんだが…あれどうするの…?黙ってガード…?
>無敵パナすかDリバしなさい
ありがとうAKIだからSAかDリバするね
19925/09/27(土)02:07:49No.1357157556+
>逆もあるぞ
>フレーム的にどう考えても反応出来るはずなのになぜか食らうって言う遅い技
>具体例でいうとカイのグリードセバー
ACぐらいの頃ミリアの中下シミュレータみたいなのあったよな
ランダムで6Kとか色々出してくるやつ
20025/09/27(土)02:08:01No.1357157586+
3rdダドのダートは13フレじゃなかったかな
20125/09/27(土)02:08:16No.1357157640+
なんならバンザイシベリアンでも食らう人2割くらいはいるからな
20225/09/27(土)02:08:30No.1357157671そうだねx3
>>子供の頃(ブラウン管)は調子良い時に6〜8fだったけど今(液晶)はもう12fくらいがいっぱいいっぱいで悲しい…
>で液晶は4Fくらい遅いらしいよ
いつの時代の液晶だよ!?
20325/09/27(土)02:08:35No.1357157690そうだねx1
>ありがとうAKIだからSAかDリバするね
絶対打撃来るならODウネウネで逃げられるじゃんね
20425/09/27(土)02:08:51No.1357157737+
セバー正直中段として機能する場面で振られたことあんまないからまだ共感できてないんだよな
着地に合わせるとか相手の逃げにひっかけるとかそんなニュアンスが多かった
20525/09/27(土)02:08:51No.1357157739+
ほとんどの見える立てるは雰囲気ファジーということをみんな知っている
20625/09/27(土)02:09:11No.1357157799そうだねx1
>なんならバンザイシベリアンでも食らう人2割くらいはいるからな
8割側の人間は常に無茶を言うからキライだ
20725/09/27(土)02:09:30No.1357157846+
見るだけならロンチ6Fだからまあ見えるか見えないかで言えば見える
20825/09/27(土)02:09:45No.1357157887+
ODシベリアンって何フレなんだあれ
20925/09/27(土)02:10:02No.1357157937+
23Fとかそんなもんなはず
21025/09/27(土)02:10:18No.1357157968+
正直クレシェントスラッシュの方が苦手でした
21125/09/27(土)02:10:47No.1357158037+
ダートの話してたらTGSでこくじんがラッシュ中段に文句言ってたの思い出してムカついてきた
21225/09/27(土)02:10:52No.1357158054そうだねx2
ダート見てから立てるは99%ファジーって昔からよく言われる話ではあるな
21325/09/27(土)02:11:44No.1357158181+
モニター4Kにした方が見えるとかある?
21425/09/27(土)02:11:46No.1357158185+
シベリアンあれ発生23〜24とかだけど距離の影響がわからん
25以上かかるならバンザイになる?
21525/09/27(土)02:11:56No.1357158209+
なんでその中段防げるんだよは大体がファジーだよねマジで
21625/09/27(土)02:12:15No.1357158244+
最近は2XKOのヤスオの疾走居合もどきが27フレなんだけど暫くマジでガードできなかった
裏ガードに切り替えるのがやたらキツいから反応でパリィ押すようにしたらなんか割ととれるようになった
あのゲームパリィ押せって前提で中段とかも作ってる気がする
21725/09/27(土)02:12:30No.1357158273+
>なんでその中段防げるんだよは大体がファジーだよねマジで
は?見えてたが?(下入れてたはずなのになんか入ってなかった…)
21825/09/27(土)02:12:32No.1357158281+
>>具体例でいうとカイのグリードセバー
>なんでだろうなあれ…
一回立ってそこからしゃがむ事すらあるあるだからな…
21925/09/27(土)02:12:41No.1357158300+
>なんでその中段防げるんだよは大体がファジーだよねマジで
たちっぱなだけだが?
22025/09/27(土)02:12:47No.1357158314+
鉄拳は投げ抜けが見てからなので
こうして日ごろから投げ抜け練習をしないとなるほど二択投げが飛んできた
22125/09/27(土)02:12:57No.1357158338そうだねx1
>なんでその中段防げるんだよは大体がファジーだよねマジで
この段階で殴られてないなら中段くるな…っての刹那的にやってるからな
22225/09/27(土)02:13:22No.1357158406+
>この段階で殴られてないなら中段くるな…っての刹那的にやってるからな
(遅らせ下段)
22325/09/27(土)02:13:36No.1357158434+
AKIのラッシュが嫌いです中段と中足混ぜないで…
22425/09/27(土)02:13:48No.1357158463そうだねx1
ワンボタン無敵技あるゲームなんかが分かりやすいけど「見てからガード変える」より「見てからボタン押す」のが反応ってしやすいよね
22525/09/27(土)02:14:08No.1357158515+
xrdカイがデュランダルからファジー不可2択してくるの大嫌いでした!
22625/09/27(土)02:14:11No.1357158523そうだねx1
akiとかエレナみたいな
グネグネうごく系は数字以上の強さある
22725/09/27(土)02:14:11No.1357158525+
>なんでその中段防げるんだよは大体がファジーだよねマジで
なので実況が「遅らせ中段んんんん!!!!」って興奮したりする
玄人同士の読み合いは分かれば楽しいね
22825/09/27(土)02:14:23No.1357158559+
>(遅らせ下段)
ぐえーーーー!!!
22925/09/27(土)02:14:37No.1357158597+
セバーは見てからしゃがみ喰らいした時はびっくりしちゃった
23025/09/27(土)02:14:37No.1357158598+
ラッシュから遅らせ中足やってくる奴あんまりいないというか喰らってもそれなら別に安いからいいやって感じでファジーしてる所ある
23125/09/27(土)02:14:38No.1357158599+
AKIの中段苦手
23225/09/27(土)02:14:39No.1357158604そうだねx1
>鉄拳は投げ抜けが見てからなので
>こうして日ごろから投げ抜け練習をしないとなるほど二択投げが飛んできた
EVOJのKneeマジで狂ってたね
いくらなんでも堅すぎだわ
23325/09/27(土)02:14:50No.1357158628+
>akiとかエレナみたいな
>グネグネうごく系は数字以上の強さある
エレナは中段や疑似ジョスクールも多いからお前マジふざけんな…ってよくなる
23425/09/27(土)02:15:33No.1357158723そうだねx2
中段露骨に見えやすい見えにくいあるよね
正直発生よりも見やすさの方が大事だと思うわあれ
23525/09/27(土)02:15:43No.1357158739+
俺くらいになると中段見てからしゃがめるけどな
23625/09/27(土)02:15:54No.1357158762+
3rdエレナの移動投げは一瞬足が見えるのが何かキモい
23725/09/27(土)02:16:06No.1357158790+
>AKIの中段苦手
AKIラシード舞の中段マジで見えん
23825/09/27(土)02:16:28No.1357158846+
>俺くらいになると中段見てから立ちガー
23925/09/27(土)02:16:29No.1357158851+
昇竜を盾にして相手の様子見読みでリバサ20フレ中段撃ったのにガードされた時は俺が悪いの?ってなった
24025/09/27(土)02:16:51No.1357158908+
急に中段が来た?
急や(リーサル)
24125/09/27(土)02:17:14No.1357158952そうだねx1
>昇竜を盾にして相手の様子見読みでリバサ20フレ中段撃ったのにガードされた時は俺が悪いの?ってなった
気持ちいいくらいのカス
24225/09/27(土)02:17:52No.1357159030そうだねx4
>昇竜を盾にして相手の様子見読みでリバサ20フレ中段撃ったのにガードされた時は俺が悪いの?ってなった
それは普通に悪いんじゃねえの?
後ろ下がり読みなのに後ろ下がりでガードできる感じじゃん
24325/09/27(土)02:18:02No.1357159056+
???「デイヤッ」
24425/09/27(土)02:18:29No.1357159124+
ジェイミーとラシードは同じ発生22Fでリープ系なのに明らかにラシードのが立ちづらいと思うのだが
モーションを見比べてみたら初動の大人しさに結構差があった
ラシードがやっと空中に向かい始めた8F目くらいにはジェイミーはもうすっかりひっくり返ってやがる
24525/09/27(土)02:18:46No.1357159158そうだねx2
>>akiとかエレナみたいな
>>グネグネうごく系は数字以上の強さある
>エレナは中段や疑似ジョスクールも多いからお前マジふざけんな…ってよくなる
アウトフィットのエレナはもうあれだろ
足運びわからなくするために袴で隠す合気道の達人とかそのレベルのわけわかんなさだろ
24625/09/27(土)02:19:11No.1357159220+
中段見てから立つのに意識割くの正直かなり効率良くない攻略だしな
最後の最後でいいというか他にやることあるゲームの方が多いし
24725/09/27(土)02:19:11No.1357159221+
リバサ中段を撃つ人間からは人権の一切を剥奪した方がいい
24825/09/27(土)02:19:33No.1357159259+
エレナのモーションが何やってるかよくわからないのは"伝統"と言われ
さもあろう…さもあろうが…ってなってるのが俺だ
24925/09/27(土)02:19:34No.1357159261+
DJの6中kあの見た目で中段なんでついてないんだろうな中段くれ
25025/09/27(土)02:19:39No.1357159275+
カポエラの動きにダボついた服が相まって
マジで間合いが分からないの感動する
いやごめん正直かなり不快
25125/09/27(土)02:19:46No.1357159285そうだねx1
ジェイミーの中段はっきりいってクソ見やすいし
全身ぐるっと動かすし似たような動き他にしてこないから判断に迷わん
25225/09/27(土)02:20:09No.1357159345+
>エレナのモーションが何やってるかよくわからないのは"伝統"と言われ
>さもあろう…さもあろうが…ってなってるのが俺だ
確かによぉ…カポエイラってそういう武術だけどよぉ…!
25325/09/27(土)02:20:16No.1357159364+
>DJの6中kあの見た目で中段なんでついてないんだろうな中段くれ
別にいらなくない?下段がミソッカスで基本後ろ下がりでいいのが問題なんだし
25425/09/27(土)02:20:22No.1357159381+
リバサ中足警戒微下がりしゃがみ読み中段ってこと?
25525/09/27(土)02:20:25No.1357159386+
立ったままの下段技もガードしづらい
オレ背の高さ見てしゃがみガード入れてたんだ…ってその時気づく
25625/09/27(土)02:20:58No.1357159449そうだねx2
格ゲーはルチャリブレとカポエイラにいらん風評被害を与えてると思う
25725/09/27(土)02:21:11No.1357159480+
>>DJの6中kあの見た目で中段なんでついてないんだろうな中段くれ
>別にいらなくない?下段がミソッカスで基本後ろ下がりでいいのが問題なんだし
反応速度死んでる奴狩りたい
25825/09/27(土)02:21:28No.1357159515+
>ルチャリブレ
特定個人への誹謗中傷辞めろ
25925/09/27(土)02:21:31No.1357159524+
なんですかエディ・ゴルドもクリスティ・モンテイロも不快キャラって言いたいんですか
26025/09/27(土)02:21:34No.1357159535+
>格ゲーはルチャリブレとカポエイラにいらん風評被害を与えてると思う
相撲も
26125/09/27(土)02:22:06No.1357159615そうだねx2
風評被害度合いでいえば流石にヨガ
26225/09/27(土)02:22:09No.1357159624+
>特定個人への誹謗中傷辞めろ
ラモンかも知んねえだろ!
26325/09/27(土)02:22:18No.1357159651そうだねx1
格ゲーの相撲キャラロクな奴いません
国技がこんなんでいいんですか
26425/09/27(土)02:22:35No.1357159693+
エルブレイズとラモンは特に悪いことないだろ
26525/09/27(土)02:22:54No.1357159743+
ヤールギュレシは…まあいいか…
26625/09/27(土)02:23:06No.1357159783+
>風評被害度合いでいえば流石にぶらじるじん
26725/09/27(土)02:23:07No.1357159786+
中段ガチで見てから立てる人はほぼいないよ
立ち回りで唐突に通常中段撃ってみろよなんか動いた!でコパ押すタイプでもなけりゃ割と当たるぞ
ラッシュで防がれたりするのはラッシュされた時点でもう防御意識してファジってたり中段読みしてっから防がれるわけだし
26825/09/27(土)02:23:09No.1357159792+
ラ・マリポーサ…
26925/09/27(土)02:24:13No.1357159968+
>格ゲーの相撲キャラロクな奴いません
>国技がこんなんでいいんですか
まともと言えるのは鷹嵐ぐらいか…
27025/09/27(土)02:25:20No.1357160122+
ジュードーキャラだと代表は大門五郎とかになるが
そうすると柔道もだいぶアレ扱いになっちゃうだろ
27125/09/27(土)02:25:31No.1357160141+
鷹嵐は一番酷いだろ
重すぎてかけらも浮かねえぞ
27225/09/27(土)02:26:56No.1357160352+
マッスルグランプリのウルフマンが相撲キャラで一番まともだと思う
27325/09/27(土)02:27:45No.1357160458+
格ゲーでまとも扱いされるのって
大して怖くないと同義だから
果たして良いことなのかと言うと微妙である
27425/09/27(土)02:28:28No.1357160568+
>ジュードーキャラだと代表は大門五郎とかになるが
>そうすると柔道もだいぶアレ扱いになっちゃうだろ
バーチャのゴウはラフファイト寄りだけどモーションすげえかっこいいし…
27525/09/27(土)02:30:54No.1357160875+
柔道といえば彼女がいるだろ
ほら柔道奥義気功掌の使い手
27625/09/27(土)02:31:27No.1357160920+
大門基準にすると柔道家と言えばローキックとかになってしまう
27725/09/27(土)02:32:07No.1357160992+
マノンも柔道キャラなんです
どうぞよろしく
27825/09/27(土)02:32:53No.1357161089+
競技じゃない柔道なら当て身があってもおかしくないし…
大門は金メダリストだけど
27925/09/27(土)02:33:15No.1357161135+
>マノンも柔道キャラなんです
>どうぞよろしく
その前にうるせえのがいたろ
28025/09/27(土)02:33:23No.1357161151そうだねx1
>マノンも柔道キャラなんです
>どうぞよろしく
柔道要素薄くてバレエ要素のが強く感じる
28125/09/27(土)02:34:19No.1357161284+
実際柔道の足刈る動きとかリアルでも滅茶苦茶強いので難しいところ
28225/09/27(土)02:35:55No.1357161509+
見えた!!!!!!!見えた!!!!!!!!!!!!!!!
28325/09/27(土)02:36:50No.1357161637+
ストリートファイター史上最悪のキャラ・アベル
28425/09/27(土)02:37:06 ID:uMS4.xrENo.1357161665+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
28525/09/27(土)02:37:26No.1357161710+
>鷹嵐は一番酷いだろ
>重すぎてかけらも浮かねえぞ
人間が宙に浮くなんておかしいと思いませんかアナタ?
28625/09/27(土)02:38:12No.1357161804+
というか発売前のインタビューでは浮かないキャラとして設計しようとしてた鷹嵐
ダウンも他よりしづらいとか何とか
28725/09/27(土)02:45:04No.1357162742+
しょうもないスレなのに最後わりとまともに語り合ってて駄目だった


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