25/09/26(金)12:27:09No.1356913011+
14:17頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/26(金)12:27:35No.1356913143+スヤァ |
| … | 225/09/26(金)12:29:01No.1356913639そうだねx13白銀ボコブリンの角 |
| … | 325/09/26(金)12:29:36No.1356913793そうだねx31攻撃力表示しろ |
| … | 425/09/26(金)12:30:42No.1356914142そうだねx1Switch2で耐久の仕様変わったのかな |
| … | 525/09/26(金)12:31:13No.1356914295そうだねx3厄災と魔王相手にしか本気出さない奴 |
| … | 625/09/26(金)12:32:43No.1356914777+おじさん相手じゃないとやる気が出なくってェ… |
| … | 725/09/26(金)12:37:47No.1356916540そうだねx2>Switch2で耐久の仕様変わったのかな |
| … | 825/09/26(金)12:38:28No.1356916797+>Switch2で耐久の仕様変わったのかな |
| … | 925/09/26(金)12:38:59No.1356916975+そうなんだ |
| … | 1025/09/26(金)12:39:28No.1356917152+アプリで新品に戻せるようになったくらいか |
| … | 1125/09/26(金)12:40:04No.1356917366+そこらの木削っただけの武器より早く壊れるやつ |
| … | 1225/09/26(金)12:41:43No.1356917939+コイツにそんな入れ込まないでくれよ…って思ってしまう |
| … | 1325/09/26(金)12:43:12No.1356918441そうだねx1二周目以降になると真っ先に朽ちてない有能武器取りにいくから尚更出番がね… |
| … | 1425/09/26(金)12:46:25No.1356919550そうだねx5眠らなかったらコレ一本でいいやってなるだろうし |
| … | 1525/09/26(金)12:47:09No.1356919791+仮に眠らなかったとしても平時の火力が… |
| … | 1625/09/26(金)12:47:31No.1356919914+削岩棒じゃん |
| … | 1725/09/26(金)12:48:21No.1356920206+壊れそうな剣を壊すためのビーム |
| … | 1825/09/26(金)12:48:23No.1356920221+ゼルダノーツで新品にできるってもルーレットでランダムじゃないの |
| … | 1925/09/26(金)12:48:40No.1356920308+もっと丈夫に直しておけよな |
| … | 2025/09/26(金)12:49:27No.1356920569そうだねx4ゼルダノーツなら七宝ベースの白銀ライネルエッジを量産できるからスレ画が修理できたとて… |
| … | 2125/09/26(金)12:49:51No.1356920695+マスターピッケルじゃん! |
| … | 2225/09/26(金)12:51:12No.1356921145+新品に出来るならそれこそゾーラ武器量産すればいいしな… |
| … | 2325/09/26(金)12:52:17No.1356921508+>ゼルダノーツで新品にできるってもルーレットでランダムじゃないの |
| … | 2425/09/26(金)12:52:35No.1356921618+剣の試練で覚醒させて常時60耐久補正も爆上がりになるブレワイでは間違い無く強武器 |
| … | 2525/09/26(金)12:54:27No.1356922174そうだねx5>無意味に30の攻撃力をマスクして壊れて復活してもスクラビルド補正は復活しない剣の試練相当の常時60覚醒維持出来るイベントも無いティアキンでは所持枠の無駄遣い |
| … | 2625/09/26(金)12:54:56No.1356922332+でも姫様渾身の新マッソを強化出来ちゃったらそれはそれで台無しだし… |
| … | 2725/09/26(金)12:55:49No.1356922635+白銀ボコブリンの角つけてあげるね |
| … | 2825/09/26(金)12:56:28No.1356922858+>でも姫様渾身の新マッソを強化出来ちゃったらそれはそれで台無しだし… |
| … | 2925/09/26(金)12:57:11No.1356923094そうだねx17>無意味に30の攻撃力をマスクして壊れて復活してもスクラビルド補正は復活しない剣の試練相当の常時60覚醒維持出来るイベントも無いティアキンでは所持枠の無駄遣い |
| … | 3025/09/26(金)12:57:13No.1356923106+ファイピクミンは |
| … | 3125/09/26(金)12:57:43No.1356923257+ブレワイの常時覚醒後と比べるのは間違いだと思ってるが |
| … | 3225/09/26(金)12:57:59No.1356923349+素でも終盤の拾える強武器くらいの性能は欲しいよな… |
| … | 3325/09/26(金)12:58:07No.1356923394そうだねx3ふて寝してようがおじさんしばく時は即起きて耐久無限だし |
| … | 3425/09/26(金)12:58:10No.1356923414+あと一万年くらい粘って強固にして欲しかった |
| … | 3525/09/26(金)12:59:08No.1356923706+伝説の大麻の剣がすぐに衰弱する設定嫌 |
| … | 3625/09/26(金)12:59:19No.1356923756+マスターソードは毎回扱いが雑 |
| … | 3725/09/26(金)12:59:49No.1356923893そうだねx5>ブレワイの常時覚醒後と比べるのは間違いだと思ってるが |
| … | 3825/09/26(金)12:59:59No.1356923944+>マスソの所持枠は別枠だから… |
| … | 3925/09/26(金)13:00:24No.1356924067そうだねx1>伝説の大麻の剣がすぐに衰弱する設定嫌 |
| … | 4025/09/26(金)13:00:42No.1356924155+姫様がずっと力を貯めてたはずのマスターソードより |
| … | 4125/09/26(金)13:00:47No.1356924172+>神トラの剣システムが一番好き |
| … | 4225/09/26(金)13:01:34No.1356924380そうだねx2神獣に持ち込むと余りにも強くてビックリするよねマスターソード… |
| … | 4325/09/26(金)13:01:42No.1356924413+>姫様がずっと力を貯めてたはずのマスターソードより |
| … | 4425/09/26(金)13:01:48No.1356924431+普通に絶対最強剣であってほしい… |
| … | 4525/09/26(金)13:02:10No.1356924534+折角スクラビルド前提のシステムなんだしスクラビルド部分は壊れるけどマッソは壊れないでもよかった |
| … | 4625/09/26(金)13:02:54No.1356924719そうだねx2このゲームシステムの上ではしっかり強いと思うし |
| … | 4725/09/26(金)13:02:56No.1356924729+>>神トラの剣システムが一番好き |
| … | 4825/09/26(金)13:03:14No.1356924799+設定としてティアキンの敵には覚醒しないのは分かるけど |
| … | 4925/09/26(金)13:03:28No.1356924853+自由度優先しなきゃガノンドロフ相手にマスターソード以外は瘴気で即壊れるぐらいでもよかったんだが… |
| … | 5025/09/26(金)13:04:22No.1356925092そうだねx4そもそも衰弱だの壊れるだので他のアイテム使わせようって思想のゲームデザインが安易で愚かで楽しさを阻害してる |
| … | 5125/09/26(金)13:04:23No.1356925104+別に攻撃力最大でよかったんじゃねえかという気持ちはある |
| … | 5225/09/26(金)13:04:40No.1356925180そうだねx9ティアキンにも剣の試練くれよ |
| … | 5325/09/26(金)13:04:57No.1356925254+もう疲れちゃって 全然動けなくってぇ |
| … | 5425/09/26(金)13:05:00No.1356925267+あとブレワイだとハイラル城内では修復時間短縮される(四英傑のクールタイムも)って要素あったけどそういうのも消滅したので本当に色々弱体化してる |
| … | 5525/09/26(金)13:07:01No.1356925785+いろんな細々とした部分でティアキンは不便さがある |
| … | 5625/09/26(金)13:07:34No.1356925937+ブレワイみたいな強化イベントを終盤に持ってくる感じで良かった |
| … | 5725/09/26(金)13:08:13No.1356926108+>自由度優先しなきゃガノンドロフ相手にマスターソード以外は瘴気で即壊れるぐらいでもよかったんだが… |
| … | 5825/09/26(金)13:09:09No.1356926355+スカウォと比べるとあまりにもやる気が無い過ぎる |
| … | 5925/09/26(金)13:09:41No.1356926481そうだねx8ゼルダがあそこまでしてようやく復活させた武器がうーnまぁまぁだな…止まりなのが悪いよ |
| … | 6025/09/26(金)13:10:10No.1356926626+眠りに入るって何?素直に折れたって言え根性なしソード |
| … | 6125/09/26(金)13:11:01No.1356926829+ストーリーとゲームシステム全部文句無しのゼルダはムジュラと夢島くらい |
| … | 6225/09/26(金)13:11:10No.1356926871+じゃあなんですかティアキンでも剣の試練があって常時光るようになればよかったんですか |
| … | 6325/09/26(金)13:11:26No.1356926932そうだねx1こっちのファイの誕生経緯気になる |
| … | 6425/09/26(金)13:11:41No.1356926993そうだねx3剣の試練なくても普通に強くあれよ… |
| … | 6525/09/26(金)13:11:53No.1356927041+武器の耐久値ない方が面白くない過去のゲーム |
| … | 6625/09/26(金)13:11:58No.1356927061そうだねx11>じゃあなんですかティアキンでも剣の試練があって常時光るようになればよかったんですか |
| … | 6725/09/26(金)13:12:00No.1356927067+>じゃあなんですかティアキンでも剣の試練があって常時光るようになればよかったんですか |
| … | 6825/09/26(金)13:12:11No.1356927126そうだねx3普段遣いさせたくないならガノン戦まで眠り続ける設定にしたら良かったんじゃ |
| … | 6925/09/26(金)13:12:21No.1356927179+>じゃあなんですかティアキンでも剣の試練があって常時光るようになればよかったんですか |
| … | 7025/09/26(金)13:12:41No.1356927260+伝説の剣という概念はもうマスターソードくらいしか定番ないよな |
| … | 7125/09/26(金)13:13:35No.1356927492+どの辺で出来たか知らないけど出来てから一万年は経過してそうだから新しいマスターソード打ち直したいよね |
| … | 7225/09/26(金)13:13:53No.1356927580+伝説なのに耐久値がある悲しい武器 |
| … | 7325/09/26(金)13:14:37No.1356927760+マスターソードを弱くしたい派閥が開発に蔓延っているのか…? |
| … | 7425/09/26(金)13:15:41No.1356928012+ブレワイの覚醒マスソの欠点は覚醒時のSEが厄災ガノンでしか聞けなくなる事 |
| … | 7525/09/26(金)13:15:59No.1356928095+ティアキンはビルド要素あるとはいえ最終戦以外だと劣化した印象が強いんだよな |
| … | 7625/09/26(金)13:16:06No.1356928124+>普段遣いさせたくないならガノン戦まで眠り続ける設定にしたら良かったんじゃ |
| … | 7725/09/26(金)13:16:10No.1356928144そうだねx6つーかぶっちゃけ常時60の覚醒維持できるイベント来たとしても他の一部シリーズ武器が気軽に2倍するから火力面では劣ってるんだよね |
| … | 7825/09/26(金)13:18:19No.1356928701+>つーかぶっちゃけ常時60の覚醒維持できるイベント来たとしても他の一部シリーズ武器が気軽に2倍するから火力面では劣ってるんだよね |
| … | 7925/09/26(金)13:18:20No.1356928712+火力の話するなら弓がもうね… |
| … | 8025/09/26(金)13:19:09No.1356928900+もう続編作るつもり無いからマスターソードもお役御免ってつもりで劣化させたのかね |
| … | 8125/09/26(金)13:19:15No.1356928925+抜かずにガノン戦行った時のシチュみたいな限定入手パターンだったらだったで叩かれたのかな |
| … | 8225/09/26(金)13:19:18 ID:ySjpJNRQNo.1356928939+ヒジキ=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン |
| … | 8325/09/26(金)13:20:10No.1356929163+>もう続編作るつもり無いからマスターソードもお役御免ってつもりで劣化させたのかね |
| … | 8425/09/26(金)13:20:27No.1356929239+作品の時系列は割とノリで決めてるから新しく作る話やってもいいのか…? |
| … | 8525/09/26(金)13:21:35No.1356929528そうだねx2>>もう続編作るつもり無いからマスターソードもお役御免ってつもりで劣化させたのかね |
| … | 8625/09/26(金)13:21:50No.1356929593そうだねx3ストーリー上では過去一ヒロイックな経緯でリンクの手にわたるマスターソードなのになんかこう…なんだろう |
| … | 8725/09/26(金)13:22:52No.1356929846+そもそもマスターソードなんてフォーソードに立場を取られてお役御免になったのをなんか復活した程度のもんだからな |
| … | 8825/09/26(金)13:23:17No.1356929941そうだねx1>作品の時系列は割とノリで決めてるから新しく作る話やってもいいのか…? |
| … | 8925/09/26(金)13:23:26No.1356929972そうだねx2ラストバトルだけやる気出しすぎ! |
| … | 9025/09/26(金)13:23:32No.1356929995そうだねx2隠し要素的にそれより強い武器あったりはするけどあくまで隠し要素だしメインシナリオでも重要な扱いの退魔の剣が強いイメージ無いわけねぇだろ |
| … | 9125/09/26(金)13:23:49No.1356930057+あんたなんか伝説の剣じゃない! |
| … | 9225/09/26(金)13:24:00No.1356930105+ティアキンはストーリー上完全復活してんだから壊れる必要ないのにね |
| … | 9325/09/26(金)13:24:23No.1356930177+>そもそもマスターソードなんてフォーソードに立場を取られてお役御免になったのをなんか復活した程度のもんだからな |
| … | 9425/09/26(金)13:24:36No.1356930220+>>>もう続編作るつもり無いからマスターソードもお役御免ってつもりで劣化させたのかね |
| … | 9525/09/26(金)13:25:30No.1356930416+事実上のマスターソードの後釜はフォーソードじゃなくて夢幻の剣じゃないか |
| … | 9625/09/26(金)13:25:56No.1356930508+剣ビームの情けない威力よ |
| … | 9725/09/26(金)13:26:02No.1356930537+色々見直して評価されたBotWだけどマスターソードの扱いだけはちょっとミスったなと思う |
| … | 9825/09/26(金)13:26:23No.1356930633+>仕様は変わってないけど |
| … | 9925/09/26(金)13:27:00No.1356930795+マスターソードは傷つき眠りについた |
| … | 10025/09/26(金)13:27:28No.1356930883そうだねx1昔から威力に関してはダイゴロン刀とか上も居たからわからなくもない |
| … | 10125/09/26(金)13:27:31No.1356930895+>>>神トラの剣システムが一番好き |
| … | 10225/09/26(金)13:27:34No.1356930909+いくら掘っても復活する削岩機 |
| … | 10325/09/26(金)13:27:45No.1356930956そうだねx4定地湧きするあの手にもっと特効盛ってもよかったのに |
| … | 10425/09/26(金)13:28:16No.1356931074+>剣ビームの情けない威力よ |
| … | 10525/09/26(金)13:28:36No.1356931176+ちょっと雑魚斬ったくらいで傷ついてんじゃねぇ思春期か |
| … | 10625/09/26(金)13:28:42No.1356931199+>定地湧きするあの手にもっと特効盛ってもよかったのに |
| … | 10725/09/26(金)13:29:12No.1356931329そうだねx3ティアキンの耐久バグ直さないの意味わからない |
| … | 10825/09/26(金)13:30:29No.1356931670+たまに出てくる打撃無効の木を伐採する時に使うやつ |
| … | 10925/09/26(金)13:31:00No.1356931787+>ティアキンの耐久バグ直さないの意味わからない |
| … | 11025/09/26(金)13:33:41No.1356932445+どのゲームにも言えることだがプレイヤーが有利になるバクとプレイヤーが不利になるバグの扱いは直すなら直す放置するなら放置すると平等にしてくれ |
| … | 11125/09/26(金)13:34:35No.1356932666そうだねx2>どのゲームにも言えることだがプレイヤーが有利になるバクとプレイヤーが不利になるバグの扱いは直すなら直す放置するなら放置すると平等にしてくれ |
| … | 11225/09/26(金)13:35:17No.1356932834+不便にするにしても世界観に一致しない事をするから不満が出るんだろ |
| … | 11325/09/26(金)13:35:31No.1356932884+マスターソードはつんつんするとすぐ寝ちゃうみたい |
| … | 11425/09/26(金)13:36:08No.1356933024+>基本的に任天堂は面白きゃバグ残すぞ |
| … | 11525/09/26(金)13:36:56No.1356933238+メトロイドドレッドはバグ技は残すって方針にした上で再現性が高くて実害があるバグだけは直してたな |
| … | 11625/09/26(金)13:36:57No.1356933240+>増殖バグは下手するとクラッシュするからな |
| … | 11725/09/26(金)13:37:04No.1356933267+そこらへんに落ちてる石をくっつけられる棒 |
| … | 11825/09/26(金)13:37:19No.1356933314+ブレワイのアイテム増殖は処理落ちしそうになるけどやるとかなり資金助かる… |
| … | 11925/09/26(金)13:38:08No.1356933524そうだねx2耐久なかったら他の武器要らなくなっちゃうし… |
| … | 12025/09/26(金)13:39:06No.1356933773+ティアキンは簡易増殖バグは直ったけど増殖バグ自体は今でも他の方法でできる |
| … | 12125/09/26(金)13:39:44No.1356933913+ピクミン棒 |
| … | 12225/09/26(金)13:39:49No.1356933934+覚醒マスターソードは入手の手間考えたらこれくらい性能あってもいいけど |
| … | 12325/09/26(金)13:39:49No.1356933935+>アプデ終わった後だからだろう |
| … | 12425/09/26(金)13:39:53No.1356933951+ブレワイの時は力技で引っこ抜いてるせいで剣から認められてないから弱いのかなって思ったけどティアキンでもゼルダが何万年も力注いだのに相変わらずだったから単純にブレワイの世界線のマスソが弱いだけだった |
| … | 12525/09/26(金)13:40:42No.1356934153+でもティアキンOPで持ってるマスソの耐久力は無限なんすよ |
| … | 12625/09/26(金)13:40:50No.1356934189+青沼ゼルダになってからマスターソードをあえて弱くするようになった |
| … | 12725/09/26(金)13:41:27No.1356934322+>耐久なかったら他の武器要らなくなっちゃうし… |
| … | 12825/09/26(金)13:42:12No.1356934490+攻撃力ほどほどで耐久無限なら良い感じに使うと思うのだが |
| … | 12925/09/26(金)13:42:14No.1356934502+>ゼルダノーツのために今年の7月にもアプデしてるけどな |
| … | 13025/09/26(金)13:42:17No.1356934514+耐久無限だったらこれ一本になるって言われるけど火力低い上に火力アップ系の特殊効果もないから雑魚散らし程度にしか使わないよな |
| … | 13125/09/26(金)13:42:46No.1356934639+遊びとしてはマスターソード弱めのほうが絶対いい |
| … | 13225/09/26(金)13:42:49No.1356934654+>覚醒マスターソードは入手の手間考えたらこれくらい性能あってもいいけど |
| … | 13325/09/26(金)13:43:22No.1356934776+>耐久無限だったらこれ一本になるって言われるけど火力低い上に火力アップ系の特殊効果もないから雑魚散らし程度にしか使わないよな |
| … | 13425/09/26(金)13:43:50No.1356934881+耐久力無限マスソ使うバグは初期のほうだとあったな |
| … | 13525/09/26(金)13:44:22No.1356935019そうだねx3そもそも入手もそんな楽じゃないしストーリークリアならこれ一本あればヨシになる事の何が悪いのかわからない |
| … | 13625/09/26(金)13:45:35No.1356935273+英傑の雑な2倍が許されるならマッソの退魔補正もベース値だけじゃなくスクビルの+にも乗って良かったのでは? |
| … | 13725/09/26(金)13:45:43No.1356935311そうだねx3>絶対いい |
| … | 13825/09/26(金)13:46:21No.1356935442+>そもそも入手もそんな楽じゃないしストーリークリアならこれ一本あればヨシになる事の何が悪いのかわからない |
| … | 13925/09/26(金)13:47:00No.1356935598+クリア後のお楽しみ要素として無限最強剣であってほしかったな |
| … | 14025/09/26(金)13:48:08No.1356935841+雑な2倍も無いならマスソよりフォーソードの方が強かったかもしれない |
| … | 14125/09/26(金)13:48:24No.1356935911そうだねx2>事実としてマスターソードが最強のゲームもちゃんと面白いんだから |
| … | 14225/09/26(金)13:48:35No.1356935952+こう…超強くあれとは言わないけどスクラビルドの耐久補正復活させるとか折らなくても30秒ごとに耐久1回復するとか… |
| … | 14325/09/26(金)13:48:49No.1356936019+初見で最速でマスターソード取りに行くやつなんてほぼ存在しないだろうしな |
| … | 14425/09/26(金)13:48:52No.1356936025+大妖精の剣振りたかった |
| … | 14525/09/26(金)13:50:08No.1356936339そうだねx2わざと壊さなくてもしまってる間に耐久回復する仕様だったら良かったのに |
| … | 14625/09/26(金)13:50:16No.1356936364+ラッシュ強化あるし王家の剣でよくね?って感じだった |
| … | 14725/09/26(金)13:50:56No.1356936512+なんですぐ寝る!? |
| … | 14825/09/26(金)13:51:16No.1356936591+>耐久力無限マスソ使うバグは初期のほうだとあったな |
| … | 14925/09/26(金)13:52:22No.1356936839+>わざと壊さなくてもしまってる間に耐久回復する仕様だったら良かったのに |
| … | 15025/09/26(金)13:52:29No.1356936869+バイクみたいにゴミ食わせたら即直るとかしてくれてもよかった気がする |
| … | 15125/09/26(金)13:52:54No.1356936978+なんで今作退魔の力が反応する際の効果音付いてないんだと思ったけど黒龍戦でのマスターソード構えるシーンが一入にカッコいいからまぁ良し |
| … | 15225/09/26(金)13:52:58No.1356936995+歴代と違って頻繁に折れるのはリンクの使い方が荒いのか敵が硬すぎるのか |
| … | 15325/09/26(金)13:53:41No.1356937160+>ラッシュ強化あるし王家の剣でよくね?って感じだった |
| … | 15425/09/26(金)13:54:04No.1356937258+>歴代と違って頻繁に折れるのはリンクの使い方が荒いのか敵が硬すぎるのか |
| … | 15525/09/26(金)13:54:33No.1356937372+>歴代と違って頻繁に折れるのはリンクの使い方が荒いのか敵が硬すぎるのか |
| … | 15625/09/26(金)13:54:40No.1356937404+素の性能って前作よりは上がってたりするのかな |
| … | 15725/09/26(金)13:54:43No.1356937417+>歴代と違って頻繁に折れるのはリンクの使い方が荒いのか敵が硬すぎるのか |
| … | 15825/09/26(金)13:55:07No.1356937512そうだねx1剣の試練まであったのにティアキンはイベントだけ盛られすぎる |
| … | 15925/09/26(金)13:55:23No.1356937567+>ブレワイの時は力技で引っこ抜いてるせいで剣から認められてないから弱いのかなって思ったけどティアキンでもゼルダが何万年も力注いだのに相変わらずだったから単純にブレワイの世界線のマスソが弱いだけだった |
| … | 16025/09/26(金)13:55:25No.1356937584+時オカのデグの棒だってコキリの剣の2倍攻撃力あるかわりに折れるって性質持たせてたわけで |
| … | 16125/09/26(金)13:55:40No.1356937654そうだねx2マスターソードが折れてるのは心だぞ |
| … | 16225/09/26(金)13:56:57No.1356937988+退魔の剣なのに魔に打たれ弱すぎる |
| … | 16325/09/26(金)13:57:33No.1356938131+平行世界だからブレワイティアキンのファイちゃんはスカウォイケメンマスターにベタ惚れするイベント無かったかも知れないんだよな |
| … | 16425/09/26(金)13:58:49No.1356938449+サバイバルゲームがさせたかったん? |
| … | 16525/09/26(金)13:59:31No.1356938616+武器の壊れるシステムは好きだったからブレワイの光の弓矢と一緒で |
| … | 16625/09/26(金)14:00:23No.1356938846+>退魔の剣なのに魔に打たれ弱すぎる |
| … | 16725/09/26(金)14:00:36No.1356938896そうだねx1>歴代と違って頻繁に折れるのはリンクの使い方が荒いのか敵が硬すぎるのか |
| … | 16825/09/26(金)14:00:37No.1356938901+どうせ武器破壊があっても回収ルート固定して一作業挟んで補充するだけだから何の面白さにも繋がってないんだよな |
| … | 16925/09/26(金)14:00:55No.1356938971+実際ラストバトルの流れでマスターソード抜くほうが演出としては美しい |
| … | 17025/09/26(金)14:01:47No.1356939168+もう疲れちゃってェ… |
| … | 17125/09/26(金)14:01:50No.1356939178そうだねx2>どうせ武器破壊があっても回収ルート固定して一作業挟んで補充するだけだから何の面白さにも繋がってないんだよな |
| … | 17225/09/26(金)14:01:57No.1356939200そうだねx4>どうせ武器破壊があっても回収ルート固定して一作業挟んで補充するだけだから何の面白さにも繋がってないんだよな |
| … | 17325/09/26(金)14:02:27No.1356939316+黙示録のリンクはあんなにブンブン振り回してるのに折れる気配一切ないから復活後のリンクが剣振る度に力みすぎ |
| … | 17425/09/26(金)14:03:20No.1356939543+自由度高い作品であるはずなのに「使わせたい」というのがノイズに感じるのだろうか |
| … | 17525/09/26(金)14:03:43No.1356939620そうだねx2>どんなシステムでもどうせ最適解だけでいいっていって文句つけそうだな |
| … | 17625/09/26(金)14:03:56No.1356939679+ブレワイ以降とそれより前で世界観の繋がり曖昧だしファイ宿ってないかもしれん |
| … | 17725/09/26(金)14:03:57No.1356939684+探索すればするだけひたすらストックしていけるのが面白いとこだろうがよ |
| … | 17825/09/26(金)14:04:04No.1356939705+耐久力なくしたら雑魚も倒さんし探索もしなくなるからな |
| … | 17925/09/26(金)14:04:28No.1356939795+>黙示録のリンクはあんなにブンブン振り回してるのに折れる気配一切ないから復活後のリンクが剣振る度に力みすぎ |
| … | 18025/09/26(金)14:04:36No.1356939837+>黙示録のリンクはあんなにブンブン振り回してるのに折れる気配一切ないから復活後のリンクが剣振る度に力みすぎ |
| … | 18125/09/26(金)14:04:46No.1356939870+>>どうせ武器破壊があっても回収ルート固定して一作業挟んで補充するだけだから何の面白さにも繋がってないんだよな |
| … | 18225/09/26(金)14:04:48No.1356939874+>ブレワイ以降とそれより前で世界観の繋がり曖昧だしファイ宿ってないかもしれん |
| … | 18325/09/26(金)14:04:50No.1356939883そうだねx3つまんないって言ってる相手に俺は楽しかったが?って言ったって反論にならんしどうしようもないでしょ |
| … | 18425/09/26(金)14:05:05No.1356939955+>ブレワイ以降とそれより前で世界観の繋がり曖昧だしファイ宿ってないかもしれん |
| … | 18525/09/26(金)14:05:37No.1356940076+>言うほど多彩な武器を臨機応変に使うとかないよね |
| … | 18625/09/26(金)14:05:40No.1356940080+>つまんないって言ってる相手に俺は楽しかったが?って言ったって反論にならんしどうしようもないでしょ |
| … | 18725/09/26(金)14:08:02No.1356940603+テキトーに拾った武器に拾ったもんくっつけた方が強いし耐久も低いから採掘棒もろくにこなせないのがね |
| … | 18825/09/26(金)14:08:36No.1356940750+武器が壊れるからこそ多種多様にどんどん手に入って |
| … | 18925/09/26(金)14:09:33No.1356940981+>考える遊びが生まれるでしょ |
| … | 19025/09/26(金)14:09:59No.1356941082+>武器が壊れるからこそ多種多様にどんどん手に入って |
| … | 19125/09/26(金)14:10:24No.1356941180+好みに合わなくて楽しめないのはしょうがないけど何の面白さもないって最初から考えもしてないのは論外 |
| … | 19225/09/26(金)14:11:35No.1356941465+何が強い武器なのか便利な武器なのか考えるところから始まってるんだけど |
| … | 19325/09/26(金)14:11:41No.1356941486+武器のやりくりに気を使うのって木の棒とか旅人の剣みたいなしょうもない武器しか手に入らない本当に序盤くらいである程度慣れたら使いやすい武器集め出すしな |
| … | 19425/09/26(金)14:12:40 ID:ySjpJNRQNo.1356941694+ヒジキ=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン |
| … | 19525/09/26(金)14:12:42No.1356941701そうだねx3スレ画が耐久無限になったところでスレ画だけ使うなんて状態にはならないって話だろ? |
| … | 19625/09/26(金)14:12:58No.1356941776+DLCでまた強化するのかと待ってたがDLCは来なかった |
| … | 19725/09/26(金)14:13:38No.1356941938+>何が強い武器なのか便利な武器なのか考えるところから始まってるんだけど |
| … | 19825/09/26(金)14:13:48No.1356941975そうだねx1>武器が壊れるからこそ多種多様にどんどん手に入って |
| … | 19925/09/26(金)14:13:49No.1356941978+>スレ画が耐久無限になったところでスレ画だけ使うなんて状態にはならないって話だろ? |