二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758722478058.jpg-(5514 B)
5514 B25/09/24(水)23:01:18No.1356482352そうだねx1 00:27頃消えます
絵柄lora作るときにタグをトリガーワード1つにしたらめっちゃ再現性上がる気がするんだけどこれなんか間違ってる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/24(水)23:02:18No.1356482691+
そのトリガーワードに全部の要素が入ってるから誤解しないってことなんだろうか
225/09/24(水)23:02:47No.1356482832+
仕組み上全部を集約するから間違ってない気がする
同じ制服とかみたいなの画像が多すぎると柔軟性が低くなりそうだけど
325/09/24(水)23:05:00No.1356483612+
学習の時に付けるタグは覚えさせたくないことだから理屈は通ってる
ただ融通が効かないLoRAになりやすい
425/09/24(水)23:06:42 ID:1rTRXn.ENo.1356484153そうだねx3
fu5627450.jpg
プロンプトオンリーで出した
コンセプト思いついてから実際出来上がるまでモデルの進化を待ったから数ヶ月かかった
525/09/24(水)23:07:53No.1356484547+
納得のいく絵柄Loraができない
書き込み量の少なくフラットな塗りの画風と
デフォルメ感の強い絵柄を出したいんだけど
画風と絵柄を別々にLora作った方がいいのかな
625/09/24(水)23:08:25No.1356484742+
トリガーワード削ったloraはforgecoupleとかで描き分けしやすくなるよ
725/09/24(水)23:14:14 ID:1rTRXn.ENo.1356486914+
f246314.mp4
825/09/24(水)23:14:35No.1356487025+
wan2.5発表されたらしいね
どう?いい感じ?
925/09/24(水)23:14:35No.1356487027+
ちょっと前に世界樹のエロAI絵でスレ立ててる人がいて
絵柄をどっかで見たことあるんだけど絵師の名前が全く分からなくて
仕方なくその人のAI絵を集めてlora作って無理矢理再現する4次創作loraみたいなのを作ったことがある
1025/09/24(水)23:14:38No.1356487048+
1つのタグだけで学習したら学習画像のコピーに近づきやすくなるので再現性だけなら合ってる
ただし学習画像に何が描かれているか教えてないということなのであらゆる概念(男・背景・物・ポーズなど)が学習画像の影響をモロに受けて言うことを効かなくなりやすい
1125/09/24(水)23:17:23 ID:1rTRXn.ENo.1356488019+
むう
最近たまになんも他に書き込んでないのにID出ることあるのなんでだろ
1225/09/24(水)23:18:31No.1356488425+
たすかる
Loraの作り方は調べればまとまった方法が出てくるけど
コツとかって個人個人がノウハウを発信してるだけで
あんまり共有されてないよね
1325/09/24(水)23:20:28 ID:1rTRXn.ENo.1356489087そうだねx1
>wan2.5発表されたらしいね
>どう?いい感じ?
試した
f246317.mp4
1425/09/24(水)23:20:29No.1356489093+
以前間違えてタグどころかトリミングすらしないまま学習しちゃったloraが思いの外いい感じになった事がある
1525/09/24(水)23:20:49No.1356489202そうだねx1
決定版みたいなのがないからな…
例えばおれは再現性のためにDIM上げたりするけどそんなにいらないと言う人もいるし
それで書いてある通りするとキャラの特徴のリボンが暴れたりするとかあったのでいろいろ試してこれに落ち着いたけど
マジで学習素材やらで千差万別になるから…
1625/09/24(水)23:21:29No.1356489428そうだねx1
自分の学習環境や評価基準だといい感じになるノウハウでも他人の環境でそれが当てはまるかわからん…ってのが多すぎるので迂闊におすすめできない
1725/09/24(水)23:22:01No.1356489588+
総ステップ数とか繰り返し数とかも決定版みたいなのないよね
雰囲気でloraを作っている
1825/09/24(水)23:22:30No.1356489732そうだねx4
fu5627538.jpg
Qwen-Image-Edit-2509試してみたよ
文字の精度も上がってて無限の可能性を感じる
1925/09/24(水)23:23:03No.1356489952+
鹿島…
2025/09/24(水)23:23:12No.1356490004+
完全に初めてのキャラloraでもう体系弄れたらいいや…ぐらいの完成度だったんだけど
なんか特定の他のlora当てるとぐりぐり画角とかアングルが動く…なんで…?ありがたいけど…
2125/09/24(水)23:23:47No.1356490221そうだねx3
>Qwen-Image-Edit-2509試してみたよ
>文字の精度も上がってて無限の可能性を感じる
雑コラ臭がすごい…
2225/09/24(水)23:24:13No.1356490362+
Qwen-Image-Edit-2509は早々にnunchaku対応してくれた
https://huggingface.co/nunchaku-tech/nunchaku-qwen-image-edit-2509
2325/09/24(水)23:25:37No.1356490865そうだねx2
>ID:1rTRXn.E
>>wan2.5発表されたらしいね
>>どう?いい感じ?
>試した
>f246317.mp4
最新技術つかって作るのがそれ!?
2425/09/24(水)23:26:54No.1356491284+
>>f246317.mp4
>最新技術つかって作るのがそれ!?
でも多分こういうUnityアセットゲーみたいなのあったら実際受けるぜ…
2525/09/24(水)23:29:06No.1356492099+
>総ステップ数とか繰り返し数とかも決定版みたいなのないよね
そこは完全に学習素材の中身と目的でまるで変わる
逆に言うと学習に使う画像群によってほぼその2つの範囲は決まる
LoRA学習は画像枚数とバリエーションが極めて少ないのでそうなってしまう
2625/09/24(水)23:32:21No.1356493307+
fu5627618.jpg
同じくQwen-Image-Edit-2509なんだけど
元のポーズの再現性とかきちんとハムの箱や右の文字の重なりを認識してて
すげえなお前ってなった
2725/09/24(水)23:33:17No.1356493649そうだねx2
>同じくQwen-Image-Edit-2509なんだけど
>元のポーズの再現性とかきちんとハムの箱や右の文字の重なりを認識してて
>すげえなお前ってなった
商標はやめときな
2825/09/24(水)23:33:23No.1356493689そうだねx3
AIでコラ画像作ってるだけになって来たな…
2925/09/24(水)23:34:15No.1356493987+
文字が精巧になってくるとまぁそうなるな…
3025/09/24(水)23:34:17No.1356493996そうだねx1
fu5627639.jpg
QwenEdit2509は単体だと流石にbananaとかには及ばないけど
フィギュア化Lora入れると割といい感じ
3125/09/24(水)23:34:58No.1356494236+
ディープ駄コラ
3225/09/24(水)23:35:10No.1356494314+
AIもドラえもん描くの上手になったな!
fu5627648.jpg
3325/09/24(水)23:35:15No.1356494356+
こういう塗りがめちゃくちゃ好きなんだけど塗りのLoraってどう検索すればでてくる?
fu5627643.jpg
3425/09/24(水)23:35:46No.1356494536+
チャーハンloraってなんだよ!
3525/09/24(水)23:36:11No.1356494694+
イラストリアスからの移行はまた年単位で掛かるかな…
3625/09/24(水)23:36:57No.1356494948+
>こういう塗りがめちゃくちゃ好きなんだけど塗りのLoraってどう検索すればでてくる?
>fu5627643.jpg
確実な方法としてはNAIで再現した素材を増やして自分でLoRA作るとかかな
3725/09/24(水)23:37:11No.1356495037+
絵柄と画風って区別してなかったけど違う意味なのか…?
3825/09/24(水)23:37:35No.1356495157+
そりゃ作者名作品名丸パクリよ
そういうシステムなんだから
3925/09/24(水)23:37:53No.1356495277+
2komaで半分を顔メインの上半身
もう半分をおまんこメインの下半身みたいにしたいんだけど上手くいかない…
4025/09/24(水)23:39:14No.1356495739そうだねx2
>2komaで半分を顔メインの上半身
>もう半分をおまんこメインの下半身みたいにしたいんだけど上手くいかない…
別々に作ったほうが早くない?
4125/09/24(水)23:39:36No.1356495891+
一緒だと思う
というかそういう画風ほしいならそのlora使って後は他の絵柄指定タグで希釈してそれだけもらってくるとかよくやるし…
4225/09/24(水)23:40:35No.1356496245+
>別々に作ったほうが早くない?
sex from behindをいい感じに見たいの!
4325/09/24(水)23:42:10No.1356496778+
>>別々に作ったほうが早くない?
>sex from behindをいい感じに見たいの!
別々に作ったほうがいい感じにならない?
4425/09/24(水)23:42:11No.1356496785+
QWENとか色々出てるが結局使いこなせないのでreForgeのままだ…
無限軌道コキができるようなら頑張って覚えるのもやぶさかではない
4525/09/24(水)23:43:11No.1356497117+
新システムでスケベなイラスト大量学習する剛の者がいないと
4625/09/24(水)23:43:33No.1356497239+
instant lossと2komaで近くなるんじゃねえかな…
4725/09/24(水)23:44:57No.1356497760そうだねx1
即落ち二コマ的な意味だろうか
4825/09/24(水)23:45:16No.1356497878+
今は動画出力にリソースマシマシで画像出力系は進歩がなくなってきちゃったね
4925/09/24(水)23:45:31No.1356497970そうだねx2
漫画はガチャだと思え
ランダム性に惹かれる気持ちは凄くよく分かるがstablediffusion以外で色々出来るようになった昨今ではかなり時間の無駄寄りだ…
fu5627725.jpg
5025/09/24(水)23:47:09No.1356498568そうだねx2
fu5627737.jpg
5125/09/24(水)23:47:28No.1356498683+
>instant lossと2komaで近くなるんじゃねえかな…
>即落ち二コマ的な意味だろうか
やってる最中を出したい
(through wall,stuck),multiple views,2komaが近いんだけど
壁尻にはしなくていいんだ…
5225/09/24(水)23:48:07No.1356498914+
>やってる最中を出したい
>(through wall,stuck),multiple views,2komaが近いんだけど
>壁尻にはしなくていいんだ…
>別々に作ったほうがいい感じにならない?
5325/09/24(水)23:48:56No.1356499217+
>こういう塗りがめちゃくちゃ好きなんだけど塗りのLoraってどう検索すればでてくる?
>fu5627643.jpg
simpleとかflat colorだろうか
5425/09/24(水)23:49:09No.1356499294+
新しいモデルが出るのは嬉しいんだが結局東方のエロ絵が出せるかが問題なんだ
5525/09/24(水)23:49:10No.1356499318+
instantlossでもやってる最中出るぞ?
5625/09/24(水)23:49:17No.1356499360+
何がしたいのか文字だけじゃ伝わらない
5725/09/24(水)23:49:25No.1356499401+
fu5627750.jpg
fu5627752.jpg
fu5627759.jpg
bananaでフィギュア化にハマってしまったから2509とLoraでエロフィギュア作れるの嬉しい
最初からフィギュアとして生成すればって?違うのだ!
5825/09/24(水)23:50:38No.1356499857+
アニメ塗りはアニメスクリーンショットとフラットスタイルで度合いを調整する
5925/09/24(水)23:51:22No.1356500125+
(in locker)でロッカーに閉じ込められた子っての作ろうとしたんだけど
ロッカーの箱は作ってくれるけど蓋を生成してくれなくてもどかしい
6025/09/24(水)23:51:41No.1356500223そうだねx1
AI絵の最大の課題にして見分ける際のわかりやすいところだった一貫性もSDにこだわらなきゃだいぶ選択肢増えたしなあ
6125/09/24(水)23:52:09No.1356500385+
女の子に関するタグが邪魔してんじゃないかな…
6225/09/24(水)23:52:18No.1356500436+
Raylightで3060×2枚が24GBと認識してくれるとこまできた
あとは明日やるか…情報がなさすぎる
6325/09/24(水)23:52:38No.1356500561+
>I絵の最大の課題にして見分ける際のわかりやすいところだった一貫性もSDにこだわらなきゃだいぶ選択肢増えたしなあ
マジで?Comfyなら背景に一貫性保てる?
6425/09/24(水)23:53:25No.1356500830+
2509の将来性次第では乗り換え先になるんですか
どこでやり方学べばいいんだ
6525/09/24(水)23:53:32No.1356500876そうだねx8
ComfyUIをモデルの一種だと思ってるなら無理かな…
6625/09/24(水)23:55:42No.1356501596+
背景の一貫性ってどうやったら保てるんだろうな
6725/09/24(水)23:55:48No.1356501625+
えっwan2.2から2.5になったの!?
6825/09/24(水)23:56:02No.1356501717+
>>I絵の最大の課題にして見分ける際のわかりやすいところだった一貫性もSDにこだわらなきゃだいぶ選択肢増えたしなあ
>マジで?Comfyなら背景に一貫性保てる?
Comfyでもできるモデルあるんだろうけどnano bananaとかのほうがかえってスペック的に現実的な気がする
6925/09/24(水)23:56:07No.1356501742+
これからはVRAM24GBがスタートラインになるのかな…
7025/09/24(水)23:56:11No.1356501765+
QwenやらfluxやWANも触ってみたいんだけど3060なのとComfyは見ただけで心が折れたのとのダブルパンチで足踏みだぜ…
オラくらいだとA1111亜種が限界です旦那様
7125/09/24(水)23:56:19No.1356501815+
ComfyUI使い方わからなさすぎ伝説…
7225/09/24(水)23:56:24No.1356501843そうだねx2
ComfyUIは自作PCっぽいなとちょっと思った
最初は人のワークフロー使ってちょっとずつ改造して覚える感じが
7325/09/24(水)23:57:06No.1356502141+
>QwenやらfluxやWANも触ってみたいんだけど3060なのとComfyは見ただけで心が折れたのとのダブルパンチで足踏みだぜ…
>オラくらいだとA1111亜種が限界です旦那様
慣れるとかなりわかりやすいしそもそもただ出すだけなら既存のワークフロー使い回せばいいからレッツトライ
7425/09/24(水)23:57:08No.1356502151+
>これからはVRAM24GBがスタートラインになるのかな…
やめてくれ…せっかく5070ti買ったのに…
7525/09/24(水)23:57:20No.1356502219+
在野の天才は早くwebuiベースで動画作成できるようにしてくれ
7625/09/24(水)23:57:22No.1356502236+
SLIやクロスファイアみたいのやれるようになったら3060もっと売れそうだな
不良在庫の5060みたいなやつにも需要が出てくるかもしれん
7725/09/24(水)23:57:30No.1356502300+
Qwen-Edit便利そうだな
ポイマーのロクスタ版作ろうと思ってたからこれで試してみるか
7825/09/24(水)23:57:34No.1356502322そうだねx2
3060が2枚でも7万くらいで5070を1枚買うより安いもんなぁ
マルチGPU使えるようになるとマジで敷居が下がる
7925/09/24(水)23:57:42No.1356502364+
>背景の一貫性ってどうやったら保てるんだろうな
一貫性以前に一枚の中でだいぶおかしいからな…
8025/09/24(水)23:58:33No.1356502635+
fu5627800.jpg
ふと思い立って白豚御子様のlora作ってた
8125/09/24(水)23:58:39No.1356502676+
>SLIやクロスファイアみたいのやれるようになったら3060もっと売れそうだな
>不良在庫の5060みたいなやつにも需要が出てくるかもしれん
https://github.com/komikndr/raylight
一応マルチGPUできるらしいのはあるっちゃあるけど情報はほとんどないね…
8225/09/24(水)23:58:57No.1356502763そうだねx1
>3060が2枚でも7万くらいで5070を1枚買うより安いもんなぁ
>マルチGPU使えるようになるとマジで敷居が下がる
ハードのことは詳しくないんだけどマルチGPUが使えるようになったの?
8325/09/24(水)23:58:58No.1356502771+
エッヂ民が作ったAIエロ漫画のクオリティがとんでものかった
8425/09/24(水)23:59:06No.1356502807+
>慣れるとかなりわかりやすいしそもそもただ出すだけなら既存のワークフロー使い回せばいいからレッツトライ
使いまわしてガビったので折れました…
reForgeだと普通に出るCFG/STEPなのになんで…?
8525/09/24(水)23:59:29No.1356502938+
シコったほうが良いですよ…instant lossは…!
fu5627809.jpg
8625/09/24(水)23:59:48No.1356503048+
>エッヂ民が作ったAIエロ漫画のクオリティがとんでものかった
参考にしたいから張ってくれると助かる
8725/09/25(木)00:00:38No.1356503345+
Comfy3回くらい処理重ねてるんだけどやりすぎ?
8825/09/25(木)00:01:12No.1356503534+
ワークフローはT2I_V18しか使ってないや
あれで事足りる
8925/09/25(木)00:01:38No.1356503678+
>学習の時に付けるタグは覚えさせたくないことだから理屈は通ってる
>ただ融通が効かないLoRAになりやすい
トリガータグとかあるのに覚えさせたくないことタグ付けするの⋯?わかんねえ⋯
9025/09/25(木)00:02:54No.1356504125+
画像をポン出しするだけならComfyUIも簡単だ!
detailerもアップスケールもそれぞれそれ用のノードに後出しで繋いだりしてるだけだから慣れていこう
9125/09/25(木)00:03:03No.1356504195+
2枚積みが使えるようになるとゲーム使用時とは話が大分変わってくるよな
こっちは単純にGPU2倍で使える
9225/09/25(木)00:03:51No.1356504478+
>>学習の時に付けるタグは覚えさせたくないことだから理屈は通ってる
>>ただ融通が効かないLoRAになりやすい
>トリガータグとかあるのに覚えさせたくないことタグ付けするの⋯?わかんねえ⋯
例えば元画像がセーラー服だらけだとそれに引っ張られちゃう
画風だけが欲しいのにセーラー服も引っ張られると困るでしょ?
9325/09/25(木)00:04:44No.1356504781+
>学習の時に付けるタグは覚えさせたくないことだから理屈は通ってる
>>ただ融通が効かないLoRAになりやすい
>トリガータグとかあるのに覚えさせたくないことタグ付けするの⋯?わかんねえ⋯
たとえばキャラLoraだと身体的特徴のタグは消して服装のタグは残しておくと
着せ替えのしやすいLoraになる感じ
9425/09/25(木)00:04:54No.1356504836+
リフォージで十分だろ
9525/09/25(木)00:05:25No.1356505014+
>シコったほうが良いですよ…instant lossは…!
>fu5627809.jpg
これの上のコマを下の顔メインにしたいのです…
9625/09/25(木)00:05:28No.1356505041+
>例えば元画像がセーラー服だらけだとそれに引っ張られちゃう
>画風だけが欲しいのにセーラー服も引っ張られると困るでしょ?
あー
だから素材に偏りがあって画風の時は偏った要素ををタグ付けしたほうがいいってことか
この場合ネガティブプロンプトにいれたりして調整するといいの?
9725/09/25(木)00:05:30No.1356505054+
>>学習の時に付けるタグは覚えさせたくないことだから理屈は通ってる
>>ただ融通が効かないLoRAになりやすい
>トリガータグとかあるのに覚えさせたくないことタグ付けするの⋯?わかんねえ⋯
「覚えさせたくないこと」って言い方が直感的じゃないんだけど
例えばその人がツインテリボンが大好きな絵師だった場合どんな人間もツインテリボンにし始める可能性があるからツインテリボンをタグにつけてツインテリボンがプロンプトに入ってないと出てきにくいように軽減する必要がある
要はタグつけてない概念はLora使ってる限り常に出てくる可能性が高くなるから逆にタグ付けする必要がある
9825/09/25(木)00:05:39No.1356505103そうだねx1
>リフォージで十分だろ
性欲に十分なんてないのさ
9925/09/25(木)00:06:02No.1356505243そうだねx3
覚えさせたくないっていうよりオンオフしたい要素をタグとして残すってイメージの方が分かりやすいと思う
セーラー服着た子にセーラー服ってタグ付けたらAIはああこの子はセーラー服を着てるのねって方向に誘導されるけど
タグ付けないとこのキャラはこのなんかよくわからん服が表皮なんだな!?って勘違いしかねないから
…って感じで理解してるけど正しいかは分からん
10025/09/25(木)00:06:37No.1356505450そうだねx1
>これの上のコマを下の顔メインにしたいのです…
あーなるほどねえ
やっぱ2回に分けて作ったほうがいいんでは…
10125/09/25(木)00:06:42No.1356505486+
>覚えさせたくないっていうよりオンオフしたい要素をタグとして残すってイメージの方が分かりやすいと思う
そうだね
10225/09/25(木)00:07:05No.1356505648+
ネタが何千枚あろうがザーメンの生成量が追いつかないから虚しいだけだろ…
10325/09/25(木)00:07:22No.1356505766+
>>例えば元画像がセーラー服だらけだとそれに引っ張られちゃう
>>画風だけが欲しいのにセーラー服も引っ張られると困るでしょ?
>あー
>だから素材に偏りがあって画風の時は偏った要素ををタグ付けしたほうがいいってことか
>この場合ネガティブプロンプトにいれたりして調整するといいの?
いや
そのままプロンプトに入れ込む
元々は「女」としてセーラー服の女の画像を与えていたのが、「セーラー服の女」の作例になるのでLoRAからはセーラー服要素が抜ける
10425/09/25(木)00:07:23No.1356505772+
>>シコったほうが良いですよ…instant lossは…!
>>fu5627809.jpg
>これの上のコマを下の顔メインにしたいのです…
それinstant lossじゃなくてmultiple viewsとかじゃない…?
10525/09/25(木)00:07:32No.1356505827そうだねx2
>参考にしたいから張ってくれると助かる
fu5627853.jpg
fu5627857.jpg
fu5627858.jpg
fu5627862.jpg
10625/09/25(木)00:07:46No.1356505907+
>覚えさせたくないっていうよりオンオフしたい要素をタグとして残すってイメージの方が分かりやすいと思う
横からだけどすごくわかりやすかった
10725/09/25(木)00:07:53No.1356505943+
例えばタグなしで服の指定をしない場合学習時モデル側が出す画像が何を着てるか定まらない状態になる
学習画像との違いを学習するのでモデル側が出すものが水着だろうと裸だろうと学習画像の人物の状態を再現するLoRAになりやすいということ
10825/09/25(木)00:09:05No.1356506390そうだねx1
>fu5627853.jpg
>fu5627857.jpg
>fu5627858.jpg
>fu5627862.jpg
とんでもないってそういう…
10925/09/25(木)00:09:42No.1356506653+
loraについてあれこれ聞くたびになるほどぉ〜!ってなるんだけど
それを作りたいキャラに当てはめようとするとつまり…どうすればいいの!?ってなりがち
11025/09/25(木)00:09:42No.1356506655+
>fu5627853.jpg
>fu5627857.jpg
>fu5627858.jpg
>fu5627862.jpg
ありがとう
これエッジ民のだったのか
というかこれAI使ってるんか
11125/09/25(木)00:10:37No.1356506967+
モデル側が持ってないような単語のときLoRAで調整できるかってタグつけてもどうにもうまくいかないんだよな…
燕尾服みたいなの綺麗に出づらい
この部分がこの単語だよって指示できるようになるといいのになーと思っている
11225/09/25(木)00:10:43No.1356506990+
ちなみにAutomatic 1111時点でも3060と5070とかの組み合わせでも動作したんだよね
ただその時は3060と5070それぞれで回してるって挙動になってた
11325/09/25(木)00:12:32No.1356507683そうだねx1
なんかフィルムコミックみたい
なんでだろ
11425/09/25(木)00:12:51No.1356507778+
どうしても合成せずに一発で出したいならface focusとか視点を指定するタグ入れて
上手くAIが「上がface focus、下がass focus」って判断してくれるのを祈るくらいかな…
11525/09/25(木)00:13:18No.1356507921+
>こういう塗りがめちゃくちゃ好きなんだけど塗りのLoraってどう検索すればでてくる?
>fu5627643.jpg
いわゆるアニメ塗りならanime screenshot使ってるわ
11625/09/25(木)00:13:29No.1356507991+
>>参考にしたいから張ってくれると助かる
>fu5627853.jpg
>fu5627857.jpg
>fu5627858.jpg
>fu5627862.jpg
フォントも書き文字もクリスタだなこれ
あと背景のエフェクトも多分クリスタ混ざってる
コマ割りの線も恐らくAIではなくクリスタ
11725/09/25(木)00:13:49No.1356508094+
構図とかもタグに入れとかないとそれ固定になっちゃうとかある?
素材少ないから全身像の奴ばっかなんだけどそれのせいか基本同じ視点で出てくる…
11825/09/25(木)00:14:00No.1356508160そうだねx1
fu5627819.jpg
https://civitai.com/models/1985304/enaru
ゑなるloraが出来た
11925/09/25(木)00:14:04No.1356508192+
>在野の天才は早くwebuiベースで動画作成できるようにしてくれ
実はforge classicからの分岐でwan2.2対応のが出てる
https://github.com/Haoming02/sd-webui-forge-classic/tree/neo
12025/09/25(木)00:14:18No.1356508277+
ごんぶとグラボを2枚させるマザボがくっそ限られるんだわ…
12125/09/25(木)00:14:21No.1356508289+
>フォントも書き文字もクリスタだなこれ
>あと背景のエフェクトも多分クリスタ混ざってる
>コマ割りの線も恐らくAIではなくクリスタ
もうこれ殆ど描いてるレベルだろ
12225/09/25(木)00:14:57No.1356508490そうだねx5
>fu5627853.jpg
>fu5627857.jpg
>fu5627858.jpg
>fu5627862.jpg
結局この辺はAIというよりAIで望みのコマ出せるまでガチャして
後は上手く切り貼りして台詞入れる能力だから最初から漫画描ける人間にしか無理だよなって…
12325/09/25(木)00:15:10No.1356508556+
やっぱ漫画はまだ無理かなって…1枚絵貼り繋げただけで何か読み辛い
12425/09/25(木)00:15:13No.1356508583+
>構図とかもタグに入れとかないとそれ固定になっちゃうとかある?
条件絞れば絞るほどパターンは狭くなるよ
ネガティブでめっちゃ縛ってるとか
12525/09/25(木)00:15:25No.1356508661+
>fu5627819.jpg
>https://civitai.com/models/1985304/enaru
>ゑなるloraが出来た
こんなの作るの理解不能!退散!!
12625/09/25(木)00:15:41No.1356508761+
>構図とかもタグに入れとかないとそれ固定になっちゃうとかある?
構図を指定しないと服のタグに構図が引っ張られやすいとかはあるかな
目の色のタグを入れると画面内に必ず目を入れる構図にしようとするのがわかりやすくて
他の服装でもそこが映るように構図が引っ張られるみたいなのある
12725/09/25(木)00:15:59No.1356508846+
なんならたぶん絵の方もグレースケールしてると思う
12825/09/25(木)00:16:01No.1356508862+
>構図とかもタグに入れとかないとそれ固定になっちゃうとかある?
あるので構図タグは必ず指定する
12925/09/25(木)00:16:46No.1356509131+
クリスタ素材をドカドカMSペイントぐらいのノリでコピペしてこれちょっと改変していうだけでそれっぽい風景にしてくれるのはすごいと思う
13025/09/25(木)00:16:47No.1356509138+
こうやってメモを溜めて毎週毎週同じキャラのloraを更新している…
13125/09/25(木)00:17:28No.1356509385そうだねx2
スレ見つけたけどもう落ちるじゃん
よくあることだ
13225/09/25(木)00:17:50No.1356509501+
そんなときは!
13325/09/25(木)00:18:10No.1356509609そうだねx4
寝る!
13425/09/25(木)00:18:12No.1356509619そうだねx2
寝る!
13525/09/25(木)00:18:15No.1356509636+
2koma, instant loss, rape, sex,だけでマジでそれっぽい感じになるのが面白い
13625/09/25(木)00:18:19No.1356509663+
次スレありがとうございます!
13725/09/25(木)00:18:26No.1356509695+
動画もまだ熱いしbananaがきっかけか
一貫性と編集機能が進化してってるから先が楽しみで死ねない
13825/09/25(木)00:18:34No.1356509735+
まあでも話は良いけど絵が下手ってタイプの人はAI漫画やってみて欲しくはある
13925/09/25(木)00:18:46No.1356509792+
よっぽどのことがない限りそんなことないから気にしなくていいんだけど
漠然とこれ人だな…って認識されないタイプのキャラでlora作る場合そういうの抜きにしてhipとか部位タグ付けないとそもそも制御できなかったりするぜ!
14025/09/25(木)00:18:52No.1356509828+
こういうのとかほぼほぼ構図を固定しちゃってるようなもんだしね
fu5627925.jpg
14125/09/25(木)00:19:40No.1356510077+
>こうやってメモを溜めて毎週毎週同じキャラのloraを更新している…
100%の出来を期待しちゃうよね
14225/09/25(木)00:20:02No.1356510199+
multiple views,や6koma 5komaなどと upperbodyやfull bodyなど複数の構図指定は案外効いたりする
構図タグはそれぞれプロンプト内で離したほうがいい
14325/09/25(木)00:20:24No.1356510314+
>100%の出来を期待しちゃうよね
知識0の状態から始めてるからまず生成できるようになったとかおっぱいでかくできるようになったとか成長を感じられて楽しい…
14425/09/25(木)00:20:56No.1356510455+
>fu5627819.jpg
>https://civitai.com/models/1985304/enaru
>ゑなるloraが出来た
https://image.civitai.com/xG1nkqKTMzGDvpLrqFT7WA/373125eb-8cbe-44f3-a68e-6b99becd5ef3/anim=false,width=450,optimized=true/00140-1554694138.jpeg
ゑなるごはん


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