二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758341339970.jpg-(22622 B)
22622 B25/09/20(土)13:08:59No.1354981012+ 14:50頃消えます
>異常な挙動
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/20(土)13:09:31No.1354981176そうだねx33
ジョイヤー!
225/09/20(土)13:10:21No.1354981440そうだねx39
ペチペチペチ
325/09/20(土)13:12:51No.1354982300そうだねx103
このゲーム異常な挙動ばっかじゃねえか
425/09/20(土)13:13:43No.1354982606そうだねx8
ラオウのキャライメージから繰り出されるこっすい戦法
525/09/20(土)13:14:28No.1354982844+
陰殺
625/09/20(土)13:15:08No.1354983069+
全員が異常な挙動を持ってるからある意味正常
725/09/20(土)13:15:39No.1354983245そうだねx82
>ラオウのキャライメージから繰り出されるこっすい戦法
イメージそのままだな
825/09/20(土)13:16:14No.1354983421+
>このゲーム異常な挙動ばっかじゃねえか
ケンの空中しゃがみ小パン好き
925/09/20(土)13:16:40No.1354983544+
ゲームシステムが北斗と噛み合ってないよ
1025/09/20(土)13:17:32No.1354983850+
>ゲームシステムが北斗と噛み合ってるよ
1125/09/20(土)13:18:12No.1354984069そうだねx20
>このゲーム会社の格ゲー異常な挙動ばっかじゃねえか
1225/09/20(土)13:19:38No.1354984535+
なんだかんだ異常なのは原作にない北斗蛇雷咬だと思う
動きでそれっぽいのはあったけど
1325/09/20(土)13:20:02No.1354984654+
誰が北斗でブーストゲージとか言い出したんだろうな
1425/09/20(土)13:21:07No.1354985018+
>>このゲーム会社の格ゲー異常な挙動ばっかじゃねえか
最近はすごい大人しくなったろ
1525/09/20(土)13:22:21No.1354985431+
会社で昔北斗読んでた上司にラオウと言ったらサイですよねと言ったら困惑された
1625/09/20(土)13:22:54No.1354985595そうだねx1
ラオウに関しては挙動はマシな部類
1725/09/20(土)13:23:57No.1354985910そうだねx31
コスさと豪快さが同居してて一周回って再現度高い
1825/09/20(土)13:24:39No.1354986146+
スピードは遅い方だけどワンチャン何か引っ掛ければそのまま全部持っていくと言えばラオウのイメージに合ってると言えませんか?
1925/09/20(土)13:25:05No.1354986284+
このゲームのことよくわからずにみててもインサツに釣られてから死ぬ光景腐るほどみてこの技はやばいんだなって察するレベル
2025/09/20(土)13:27:28No.1354987064+
体力削りすぎないコンボを研究される拳王
2125/09/20(土)13:28:53No.1354987514+
ラオウがワンチャンキャラなのはいいけどその内容がペチペチペチなのは
2225/09/20(土)13:29:15No.1354987636+
バグか仕様かわからない挙動が多すぎる
2325/09/20(土)13:30:01No.1354987877そうだねx2
>>>このゲーム会社の格ゲー異常な挙動ばっかじゃねえか
>最近はすごい大人しくなったろ
長官コプターとかかっとび紫とかだいぶおかしい挙動結構ある…
2425/09/20(土)13:32:13No.1354988568+
レイとジャギに製作者の愛を感じる
2525/09/20(土)13:33:32No.1354988977+
でもブーストゲージはアイデアとしてはいいシステムだよね
スト6にも搭載されてるし
2625/09/20(土)13:34:02No.1354989113そうだねx10
演技が無理または難しくなったキャラ以外旧キャスト揃えたのは素直に凄いよ
2725/09/20(土)13:34:30No.1354989261そうだねx1
過程はさておいてどこからでも10割行く火力の高さはラオウらしいと言える
過程はさておいて
2825/09/20(土)13:35:00No.1354989414+
シンの羽混ぜた新しいやつめっちゃ減るじゃん・・・
2925/09/20(土)13:35:25No.1354989524+
>過程はさておいて
どうなろうと最後に自分の元に居ればいいと言った原作再現だな!
3025/09/20(土)13:35:58No.1354989707+
シンは羽コンボ込みでキャラランク上がるんだろうか
3125/09/20(土)13:36:07No.1354989756そうだねx2
>このゲームのことよくわからずにみててもインサツに釣られてから死ぬ光景腐るほどみてこの技はやばいんだなって察するレベル
原作でもスキに釣られた相手を殺す技だから完璧な原作再現
3225/09/20(土)13:36:58No.1354990031+
>シンは羽コンボ込みでキャラランク上がるんだろうか
ブーストゲージどうやって貯めるかがな…
いや蓄積で確保できるからいいけど
3325/09/20(土)13:37:17No.1354990127+
シンの羽は産廃コンボ集でよく見たけど実践レベルになるとはなあ
3425/09/20(土)13:37:17No.1354990129+
原作でもあのトキにクリーンヒットさせてるから凄いよねインサツ
3525/09/20(土)13:38:48No.1354990583+
一流の拳法家相手には一瞬の隙が命取りとなるを地で行くゲーム
実際ワンチャンで殺し切る実力を得る為にはかなりの修練が要る
3625/09/20(土)13:39:04No.1354990672+
口を慎め
原作でトキの動きを制した由緒正しいラオウの技だぞ
3725/09/20(土)13:39:19No.1354990757+
まずブーストゲージがなんだよあんなドラゴンボールみたいな挙動漫画でやってないだろ
3825/09/20(土)13:39:21No.1354990763+
なんでまだアプデが続くんだこのゲーム…
3925/09/20(土)13:39:59No.1354990955+
>まずブーストゲージがなんだよあんなドラゴンボールみたいな挙動漫画でやってないだろ
サウザーがブーストで突っ込んできてケンシロウが踏み込みの速さに驚くシーンあっただろ
4025/09/20(土)13:40:08No.1354990994+
シンの起き攻めめくりってそんな通るかな
通るわ
4125/09/20(土)13:40:36No.1354991137そうだねx3
一周回ってバランス取れてるは欺瞞だと思ってる
4225/09/20(土)13:40:41No.1354991170+
(部下と仲良く一緒に戦うユダ様)
(鏡バンバン割りまくりダム決壊させまくるユダ様)
(ダガール斬ってテンション上げるユダ様)
4325/09/20(土)13:40:57No.1354991247+
ブーストのおかげで無限に新しい動きが作れる
4425/09/20(土)13:41:03No.1354991274+
ラオウだってインサツとかちゃんと覇者っぽい技あるから…
なんで1ゲージ払うだけで硬直含めてなんでもキャンセルできるんですか?
4525/09/20(土)13:42:01No.1354991580そうだねx10
羽暴発で勝ちを逃したのが悔しくて羽コンを研究して完成させたは執念が足りてる
4625/09/20(土)13:42:03No.1354991589+
類似のシステムはランブルフィッシュとかボチボチあった気がするけど
もっと例出せって言われると出てこないそんなアレ
4725/09/20(土)13:42:15No.1354991653+
どいつもこいつも技単位で見るとなんじゃそりゃと言いたくなる性能の技を持ってるのとブーストシステムのなんかなんでもあり感が奇跡的に噛み合ってどこまでも進化し続けていく
4825/09/20(土)13:42:59No.1354991870そうだねx7
>類似のシステムはランブルフィッシュとかボチボチあった気がするけど
>もっと例出せって言われると出てこないそんなアレ
ア…アルカナハート…
4925/09/20(土)13:43:29No.1354992008+
陰殺の無法っぷりは紛れもない覇者
5025/09/20(土)13:43:34No.1354992025+
動画勢だけど見てて楽しいよね
あっ終わった…って思ったら割とこぼすし
5125/09/20(土)13:44:00No.1354992183+
闘勁呼法がなんで飛び道具なんです?
5225/09/20(土)13:44:02No.1354992186そうだねx2
ラオウといえば剛の拳って印象が強いけどインサツ見てると柔の拳の才も結構あったのかなと思う
5325/09/20(土)13:44:03No.1354992193そうだねx2
どうでもいいけど自分の足にも指してるのに自分にダメージはいらないのはちょっと釈然としない
5425/09/20(土)13:44:37No.1354992358そうだねx7
死兆星出てない相手とは戦わないコスさが小パンに出てる
5525/09/20(土)13:45:16No.1354992542そうだねx4
まあ北斗漫画で読むとラオウのサイも割と印象に残る
時に対して耐久勝負で失血死狙うとかいうセコい戦法だから
5625/09/20(土)13:45:33No.1354992624+
>>過程はさておいて
>どうなろうと最後に自分の元に居ればいいと言った原作再現だな!
ちゃんと相手は殺すしな
5725/09/20(土)13:45:34No.1354992629+
新作というかロルバ付いたのsteamとかで出してくんないかな
5825/09/20(土)13:45:49No.1354992701+
見えるはずだ…あのガークラゲージが
5925/09/20(土)13:46:15No.1354992835+
>新作というかロルバ付いたのsteamとかで出してくんないかな
版権がね…
6025/09/20(土)13:46:28No.1354992904+
冷静に考えるとノックバックを利用してコンボするタイフーンループってこのゲームでも正常だけど異質な挙動の方に入ると思う
6125/09/20(土)13:46:36No.1354992949そうだねx2
滅多に見るないけどシンのスライディング移行のバスケめちゃくちゃかっこいいんだ
6225/09/20(土)13:46:48No.1354993017+
コパ連打の絵面が酷いのは確かにそうなんだが差し込みも全体的に騙すような挙動が多くてコスい
6325/09/20(土)13:46:49No.1354993022そうだねx1
版権ものでsteamとか言ってるのはちょっと幻想抱いてるわ
6425/09/20(土)13:47:36No.1354993266+
シンもクロススパイダーから始動するバスケあるけど
ゲージ技でヒット数稼げないからジャギよりさらに敷居が高い
6525/09/20(土)13:47:42No.1354993295そうだねx2
おもっくそ膝ついてる絵なのが味わい深い
6625/09/20(土)13:48:02No.1354993397+
ハート様だけ世紀末運動会なの好き
6725/09/20(土)13:48:16No.1354993457+
シンってバスケあったのか
6825/09/20(土)13:48:39No.1354993565+
>版権ものでsteamとか言ってるのはちょっと幻想抱いてるわ
で…でもスパロボばSteamででたし…
6925/09/20(土)13:49:44No.1354993908+
>おもっくそ膝ついてる絵なのが味わい深い
拳王として長兄としてダメージを受けて膝をつくわけにはいかぬー!って意味合いだからアレ…
7025/09/20(土)13:49:50No.1354993939+
拳王が膝つくのはダメですか?
7125/09/20(土)13:49:52No.1354993945+
自分体力側なら潜りコンできるからハート様以外なら誰でも割と低コストのバスケ自体はあるんだ
ただ難易度高いってのと自分の体力側限定ってのがこのゲームだと恐ろしくかみ合ってないんだ
7225/09/20(土)13:50:08No.1354994024+
シンに即死コン追加されたらしいの凄い
7325/09/20(土)13:50:37No.1354994177+
羽コンボって前見たときは実機だと厳しいみたいな話だったけど実用化されたの!?
7425/09/20(土)13:50:37No.1354994178+
>シンもクロススパイダーから始動するバスケあるけど
>ゲージ技でヒット数稼げないからジャギよりさらに敷居が高い
更に言えばシンはジャンプキャンセルできない(代わりにムーンサルトある)からジャギみたいにブースト節約してヒット数稼げないんだよな
7525/09/20(土)13:50:39No.1354994185+
>ラオウといえば剛の拳って印象が強いけどインサツ見てると柔の拳の才も結構あったのかなと思う
トキとラオウはどっちも使えて適正と好みなほうのメインなだけのイメージ
7625/09/20(土)13:51:04No.1354994290+
>新作というかロルバ付いたのsteamとかで出してくんないかな
なんかしら挙動が違う部分出てきちゃって結局基板でしか遊ばれないみたいになっちゃいそうな気がする
7725/09/20(土)13:51:07No.1354994311+
(拳王だけしゃがめない格ゲー)
7825/09/20(土)13:51:28No.1354994398そうだねx3
>>ラオウのキャライメージから繰り出されるこっすい戦法
>イメージそのままだな
イメージというか原作そのままじゃねーか
7925/09/20(土)13:51:29No.1354994408そうだねx4
バインドトリックとかいう逆にバスケする以外何に使う想定だったのかよく分からない技
8025/09/20(土)13:51:30No.1354994421+
羽コンは起き攻め完璧に決めないとダウンさせる前の気絶値を回復されるので
実は割と限定的な奴
8125/09/20(土)13:52:42No.1354994762+
なぜ空中で出す喰らう?
8225/09/20(土)13:53:02No.1354994827そうだねx1
何に使うか想定してたらそもそも作られないような技割とあるだろこのゲーム!
8325/09/20(土)13:53:20No.1354994916+
>なぜ空中で出す喰らう?
先読みしたから
8425/09/20(土)13:53:22No.1354994929そうだねx2
>なんかしら挙動が違う部分出てきちゃって結局基板でしか遊ばれないみたいになっちゃいそうな気がする
というか移植されるならPS2版の挙動になると思う
8525/09/20(土)13:53:40No.1354995027+
北斗はラオウ編までとか言う奴らは
作中死後盛られまくって偉大な覇者となったラオウのパブリックイメージについていけない
8625/09/20(土)13:54:19No.1354995245+
基盤の挙動再現する機能も入れれば良い
8725/09/20(土)13:54:31No.1354995305+
>何に使うか想定してたらそもそも作られないような技割とあるだろこのゲーム!
でもマントは何に使うか想定されてたはず
8825/09/20(土)13:55:03No.1354995451+
星7個取るのは原作愛感じる
8925/09/20(土)13:55:06No.1354995465+
この死ぬほど狡くて嫌な奴だった拳王が泣きながら弟シバいて拳士としてのトキは死んだこれからは医者として生きろよ...ってするからいいんすよ...
9025/09/20(土)13:55:17No.1354995518+
ラオウの技として釵を採用するの相当のマニアが作ってるとしか思えない
9125/09/20(土)13:55:23No.1354995544そうだねx1
色々開発とか発見されつつもトキのしゃがんで手突き上げてるやつどう対処すればいいのか答え出てないの面白い
9225/09/20(土)13:55:53No.1354995697+
こっちのが異常だろ
fu5605915.jpeg
9325/09/20(土)13:56:10No.1354995797+
仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
とりあえずシュウは確定として
9425/09/20(土)13:56:44No.1354995944そうだねx2
>何に使うか想定してたらそもそも作られないような技
なぜ諦める必要がある?
9525/09/20(土)13:57:16No.1354996105+
>仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
>この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
>とりあえずシュウは確定として
ジュウザは欲しいな
ラオウ以降含めていいならアインとファルコあたりも
9625/09/20(土)13:57:18No.1354996115+
残悔拳魅せ技すぎる…
9725/09/20(土)13:57:25No.1354996152+
>>何に使うか想定してたらそもそも作られないような技割とあるだろこのゲーム!
>でもマントは何に使うか想定されてたはず
対空以外でも地味にダウン追い打ちにも入るあたりまだちゃんと使い所考えて調整してる側だからなマント
9825/09/20(土)13:57:49No.1354996289+
>仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
>この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
>とりあえずシュウは確定として
カイオウ使ってみたい
9925/09/20(土)13:58:15No.1354996441+
>何に使うか想定してたらそもそも作られないような技割とあるだろこのゲーム!
どうやら俺はここまでのようだな…だgどうして諦める必要がある!
10025/09/20(土)13:58:20No.1354996457そうだねx5
>こっちのが異常だろ
>fu5605915.jpeg
基盤に異常を出す奴はやめろ
10125/09/20(土)13:58:20No.1354996460+
基本的にキャラゲーなんだよな
とにかく再現優先の変な技あるところとか
10225/09/20(土)13:58:24No.1354996481+
やたら持続の長い小足とかちゃんと考えてる部分もあるんだよな
10325/09/20(土)13:58:33No.1354996526+
>仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
>この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
>とりあえずシュウは確定として
黒夜叉
10425/09/20(土)13:58:41No.1354996564+
>>何に使うか想定してたらそもそも作られないような技割とあるだろこのゲーム!
>でもマントは何に使うか想定されてたはず
断己をマントで潰す場面実際に起こると変な感動が起きる
10525/09/20(土)13:58:52No.1354996614+
>どうやら俺はここまでのようだな…だgどうして諦める必要がある!
大会なのにー!?大会なのにー!?!?!?
10625/09/20(土)13:59:01No.1354996652+
ブーストってフルゲージで3回使えるもんだと思ったらブシャブシャ出てびっくりした
10725/09/20(土)13:59:02No.1354996654+
まあでも格ゲーの技として落とし込むとサイは面白い性能にできそうってのは分かる
お互いを固定して殴らせるってのはあんまないタイプの技だし
10825/09/20(土)13:59:09No.1354996685+
トキは稼働初期にちょっと触っただけで異常性が分かったし
このゲーム真面目にやるもんじゃねえなと思った
10925/09/20(土)13:59:17No.1354996742+
セガの格ゲーだっけ?拳王は膝をつかないからしゃがめないの
11025/09/20(土)14:00:02No.1354997000そうだねx1
モーションがどっかで見た動きばっかで変な感動あるよね
11125/09/20(土)14:00:18No.1354997080+
この俺も悲しみを知ることができたわ
11225/09/20(土)14:00:31No.1354997149+
>トキは稼働初期にちょっと触っただけで異常性が分かったし
>このゲーム真面目にやるもんじゃねえなと思った
初日大会でブーストコマ投げから即死させてるシンが今で言うバズったりもあったからなぁ
11325/09/20(土)14:00:36No.1354997183+
万が一スチムで出たら細部の挙動をアケ基準にするサイレントパッチMODが作られるよ間違いなく
11425/09/20(土)14:00:42No.1354997211+
ゴクトとひえいけんが相打ちになるのは原作再現的にダメだと思うの
11525/09/20(土)14:00:46No.1354997238+
>仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
>この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
>とりあえずシュウは確定として
ブドウ欲しい
11625/09/20(土)14:01:10No.1354997378+
>類似のシステムはランブルフィッシュとかボチボチあった気がするけど
>もっと例出せって言われると出てこないそんなアレ
天草降臨でその試合2度と復帰しないパワーゲージ破壊した上でMAX3回までの大道芸だけど何でもキャンセルできて隙ない多段突進あったはず
対戦真面目に詰めるとこまで行かないバランスだったので実質どういう運用だったかは知らん
11725/09/20(土)14:01:30No.1354997487+
シュウジュウザフドウ辺りはまあ追加を妄想するなら硬いメンツ
あとはラオウまでなら獄長とかカーネルとかアミバ?
11825/09/20(土)14:01:36No.1354997514+
>基本的にキャラゲーなんだよな
>とにかく再現優先の変な技あるところとか
ジャギの対シン専用のゲージ技とかな
11925/09/20(土)14:01:54No.1354997612+
    1758344514043.png-(6568 B)
6568 B
セコセコ言うけどこうやって刺してるからちゃんと健康体の自分の方がダメージデカい刺し方してるんだぞ
12025/09/20(土)14:02:21No.1354997745+
俺の名を言ってみろ!
12125/09/20(土)14:02:24No.1354997764そうだねx1
>セコセコ言うけどこうやって刺してるからちゃんと健康体の自分の方がダメージデカい刺し方してるんだぞ
じゃあ自分の体力削れよ
12225/09/20(土)14:02:34No.1354997816+
>モーションがどっかで見た動きばっかで変な感動あるよね
トキのカンチョー作中でも強技でだめだった
12325/09/20(土)14:02:37No.1354997826+
>ゴクトとひえいけんが相打ちになるのは原作再現的にダメだと思うの
そもそもの原作再現で言えばゴクトは空中から降りながら出す技だし…
12425/09/20(土)14:02:56No.1354997907そうだねx1
>>仮に今北斗の拳の格ゲーが作られるとして
>>この格ゲーメンツにプラスで参戦するメンツはどうなるんだろうかとたまに思う
>>とりあえずシュウは確定として
>ブドウ欲しい
名もなき修羅欲しい
12525/09/20(土)14:03:24No.1354998071そうだねx2
>>トキは稼働初期にちょっと触っただけで異常性が分かったし
>>このゲーム真面目にやるもんじゃねえなと思った
>初日大会でブーストコマ投げから即死させてるシンが今で言うバズったりもあったからなぁ
幻雪SPいいよね
12625/09/20(土)14:03:28No.1354998096+
シンの自滅とかユダのダガール真っ二つとか強さ弱さに差はあれど
それっぽい要素いっぱいある辺り作品愛は感じられるんだよね
12725/09/20(土)14:03:37No.1354998138+
>俺の名を言ってみろ!
なんで当てられたら何故だぁ〜!?なのかずっと不思議なんだあの技
お前よく思い出してくれたなぁ…でいいじゃん
12825/09/20(土)14:04:14No.1354998329+
DSのbleachゲーが3本の瞬歩ゲージでどこでもキャンセルできたな
トレジャーのやつ
12925/09/20(土)14:04:16No.1354998337+
>>俺の名を言ってみろ!
>なんで当てられたら何故だぁ〜!?なのかずっと不思議なんだあの技
>お前よく思い出してくれたなぁ…でいいじゃん
戦いづらいだろ
13025/09/20(土)14:04:19No.1354998351+
あんまり言われないけどダンジンが最高高度で刺さるとドリブルに最適な高さになるのバグにも愛されてるの象徴してて好き
13125/09/20(土)14:04:49No.1354998510そうだねx1
>>俺の名を言ってみろ!
>なんで当てられたら何故だぁ〜!?なのかずっと不思議なんだあの技
>お前よく思い出してくれたなぁ…でいいじゃん
ケンシロウに成り済ましてるのに当てられたら困るし…
13225/09/20(土)14:04:50No.1354998514+
なぜ諦める必要がある?今は悪魔が微笑む時代なんだ!
13325/09/20(土)14:06:33No.1354998967そうだねx2
ジャギの投げ用に椅子用意してあるのバカだろ…
13425/09/20(土)14:06:36No.1354998987そうだねx1
動画でやってた権王さんの開発したなるべく体力削らずに完走することでゲージ状況を最高にするコンボは知らなかった
確かに昔見てた動画と最近の動画ではラオウのコンボがなんとなく違うような気がしてたが
13525/09/20(土)14:07:10No.1354999162+
このキャラ投げ無いんだけど!?!?!?
13625/09/20(土)14:07:33No.1354999270+
ラオウは一時期見せコンが流行ってたけどどんどん合理化されて行った
13725/09/20(土)14:07:41No.1354999304+
アーマーバグとかいうインチキがあってようやく最下位争いのハート様
13825/09/20(土)14:08:00No.1354999384+
読んでないから原作面白いのかわからない
13925/09/20(土)14:08:31No.1354999527そうだねx2
>ラオウのキャライメージから繰り出されるこっすい戦法
まず脚にサイ刺して逃げられなくするってセコイ戦法自体本編の再現でしかない
14025/09/20(土)14:08:33No.1354999541+
>アーマーバグとかいうインチキがあってようやく最下位争いのハート様
とは言え大会だと毎度暴れるんだよな
14125/09/20(土)14:08:49No.1354999604+
耳が弟に似てるモブとかが何処かで情報得てて正答返したらどう反応したんだろうな愚兄
まあ合っててもどのみち殺害がゴールだろうけど
14225/09/20(土)14:08:56No.1354999637+
>動画でやってた権王さんの開発したなるべく体力削らずに完走することでゲージ状況を最高にするコンボは知らなかった
>確かに昔見てた動画と最近の動画ではラオウのコンボがなんとなく違うような気がしてたが
レイのグレイブからJAJBするバスケとか元は舐めプだったのが
よく見たら相手のゲージ溜まらないねって判明して実戦コンボになったりしてるから
死は前提としてゲージ効率高める世界になっていってる
14325/09/20(土)14:09:18No.1354999735+
キャライメージと違うのは小パン連打の方だからな…
14425/09/20(土)14:09:20No.1354999743そうだねx1
>アーマーバグとかいうインチキがあってようやく最下位争いのハート様
最下位なのはバキバキに対策した上での結果であって
ちょっとでも甘いとあっさり食われるから怖いんだよ
14525/09/20(土)14:09:22No.1354999750+
>>アーマーバグとかいうインチキがあってようやく最下位争いのハート様
>とは言え大会だと毎度暴れるんだよな
ずっとわからん殺ししてくるからな…
14625/09/20(土)14:09:29No.1354999777+
削除依頼によって隔離されました
脚本家 Yのアニメ「ぼっち・ざ・ろっく」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://chng.it/r5f8s5TNRj
https://x.com/FutabaKanri2/status/1968926014848839683
14725/09/20(土)14:09:33No.1354999790+
ブー陰殺が闇の技に思える
14825/09/20(土)14:09:49No.1354999852+
>このキャラ投げ無いんだけど!?!?!?
何年このゲームやってんだよ!
14925/09/20(土)14:10:21No.1355000011+
>動画でやってた権王さんの開発したなるべく体力削らずに完走することでゲージ状況を最高にするコンボは知らなかった
>確かに昔見てた動画と最近の動画ではラオウのコンボがなんとなく違うような気がしてたが
最新の北斗事情はちゃんと追いかければ追いかけるほど面白いんだよね
熱意ある人達が動画作ってくれてるし
15025/09/20(土)14:10:28No.1355000034そうだねx2
>ブー陰殺が闇の技に思える
紛れもなくクソ技だぞ
15125/09/20(土)14:10:34No.1355000059+
投げがない格ゲーキャラってどうなんだ…
15225/09/20(土)14:10:53No.1355000140+
>このキャラ投げ無いんだけど!?!?!?
(ムテキング)
15325/09/20(土)14:11:01No.1355000171+
二周ぐらい回って原作通りのイメージになってると思うよラオウ
15425/09/20(土)14:11:01No.1355000175+
>投げがない格ゲーキャラってどうなんだ…
そもそも北斗で投げ通すこと自体かなりムズい
15525/09/20(土)14:11:15No.1355000246+
>投げがない格ゲーキャラってどうなんだ…
アナカリス批判か?
15625/09/20(土)14:11:31No.1355000321+
>投げがない格ゲーキャラってどうなんだ…
でも何か刺さればわりと即死行くから…
15725/09/20(土)14:11:49No.1355000407+
インサツはゲージ払うだけはある
無想も付けなきゃ行けないからまず2ゲージ欲しいんだよね
まあ回収力高いんだけど
15825/09/20(土)14:12:00No.1355000455+
ムテキングはトキ相手に必死にジャンプで逃げ回ってたやつが好き
最終的にダメだったけど
15925/09/20(土)14:12:08No.1355000488+
>ずっとわからん殺ししてくるからな…
若いチーム殺しててハート様が老害って言われてるの本当に笑いが止まらなかった
16025/09/20(土)14:12:24No.1355000565+
インサツは強いけどラオウの穴を埋める技でもあるのでラオウの1ゲージは中学生の1000円くらい重い
16125/09/20(土)14:12:26No.1355000573+
マミヤはケンシロウより上かは微妙なとこだよな
でも実戦値ならケンシロウより上な気がする
16225/09/20(土)14:12:34No.1355000602+
格ゲーマーはよくこんなブーストなんてシステム制御できるな
16325/09/20(土)14:12:46No.1355000654+
>ちょっとでも甘いとあっさり食われるから怖いんだよ
常に最適解取れる人間はそうそう居ないし
ガチガチにハート様への対策し過ぎて他がおざなりだと本末転倒になるからなぁ
16425/09/20(土)14:13:23No.1355000816+
>ムテキングはトキ相手に必死にジャンプで逃げ回ってたやつが好き
>最終的にダメだったけど
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?
16525/09/20(土)14:13:29No.1355000854+
北斗はプレイヤーの方がよっぽど異常な挙動してるだろ
16625/09/20(土)14:13:39No.1355000904+
異ジョイヤー!
16725/09/20(土)14:13:39No.1355000908+
Q.ラオウの強みは?
A.ミスらなければノーゲージ永久が可能
16825/09/20(土)14:13:50No.1355000958そうだねx1
まず修羅クラスのハート様がレアすぎてな
16925/09/20(土)14:14:03No.1355001030+
何よりハート様使いは普段使いしないことでハート様に慣れさせないリアル戦術を使ってるからな…
17025/09/20(土)14:14:06No.1355001046+
投げがないキャラってそれこそトキみたいに縦横無尽に表裏と上中下段でガード崩しにくるかガードの上から削ってくるかしないと成り立たなくない…?
17125/09/20(土)14:14:08No.1355001052+
>とは言え大会だと毎度暴れるんだよな
弱いけど相手取るときに独自のお作法がある上で
そもそも使い手が少ないので学習の機会がなく
なんだかんだでこのゲームのキャラらしくクソみてえな一発も持ってるので
噛み合っちゃうとドチャクソに暴れる
暴れられた
17225/09/20(土)14:14:12No.1355001069+
全身無敵になった側が逃げ回らないといけないのどうなってんだよ
17325/09/20(土)14:14:32No.1355001181+
>マミヤはケンシロウより上かは微妙なとこだよな
>でも実戦値ならケンシロウより上な気がする
勝ち筋がバスケしかない相手に対してはマミヤって部分はある
ケンのバスケは大変
17425/09/20(土)14:14:48No.1355001261+
一応言っておくけどサイ小パンペチペチしなくても大攻撃連打で5割コンボくらいはできるキャラではあるから…
17525/09/20(土)14:15:28No.1355001443+
>何よりハート様使いは普段使いしないことでハート様に慣れさせないリアル戦術を使ってるからな…
中野でハート様メインの人にスパーリングお願いしたらトキ使ってきたとかよく聞くらしいね
17625/09/20(土)14:15:30No.1355001453そうだねx1
ケンシロウはそもそも2コンボくらいすればピヨって殺せる
問題はクソキャラども2コンボを叩き込むところだ
17725/09/20(土)14:15:31No.1355001458+
なんか久しぶりに見たらケンシロウがトキに見たことないピボットコンボばんばん決められてボールにされまくってた
昔よりさらにきつくなったろこのダイヤ
17825/09/20(土)14:16:01No.1355001590そうだねx1
5割は安い
17925/09/20(土)14:16:04No.1355001602+
ハート様の対策がわからないです。教えてください
お前がハート様使いになるんだよ!
18025/09/20(土)14:16:15No.1355001639+
>一応言っておくけどサイ小パンペチペチしなくても大攻撃連打で5割コンボくらいはできるキャラではあるから…
なんだかんだサイは必要じゃねえかなぁ
バニコンにしろグレコンにしろ目押し1回はやるし
18125/09/20(土)14:16:21No.1355001660+
>まず修羅クラスのハート様がレアすぎてな
でもimgにいるくらいにはその辺にいるし…
18225/09/20(土)14:16:41No.1355001749そうだねx2
ハート様のイメージに似合い過ぎてるせいでアーマー付与がバグなのをたまに忘れる
18325/09/20(土)14:16:43No.1355001781+
こないだの武闘会の
チョップ空振り→ブー陰殺の決着はラオウの真骨頂だったと思う
99%のプレイヤーが突っ込みたくなる絶妙な距離でのチョップ空振り
18425/09/20(土)14:16:52No.1355001796+
ラグがあってコマンド操作は正確さ求められてコンボは目押し必須ですなんて
よくこんなもんに適応してるプレイヤーがいるな
18525/09/20(土)14:17:13No.1355001894+
>ケンシロウはそもそも2コンボくらいすればピヨって殺せる
>問題はクソキャラども2コンボを叩き込むところだ
蓄積起き攻めが通ればそりゃそうだけどよぉ
18625/09/20(土)14:17:22No.1355001935+
ケンは大体バスケするより殴り倒した方が早いからねえ
防御力高いラオウだけは例外でできればバスケ行きたい
18725/09/20(土)14:17:36No.1355001989+
>こないだの武闘会の
>チョップ空振り→ブー陰殺の決着はラオウの真骨頂だったと思う
>99%のプレイヤーが突っ込みたくなる絶妙な距離でのチョップ空振り
後から思うとあんな距離で強化チョップなんて振るわけないのにな
18825/09/20(土)14:17:46No.1355002055+
見ていて一番楽しい格ゲー
絵面の派手さがすごい
18925/09/20(土)14:18:03No.1355002135+
インサツの欠点はカウンターした時吹っ飛ばしになるからコンボが難しいこと
19025/09/20(土)14:18:40No.1355002302そうだねx2
けど闘劇でkiユダ倒すハート使いもいるんだよな…
19125/09/20(土)14:19:00No.1355002392+
シンって誰に近いかというと無想転生と遠Dと蛇ないケンシロウに近いんだよな
どっちもワンタッチから蓄積気絶させてバニコンで殺すキャラだから
19225/09/20(土)14:19:18No.1355002476+
関西でハート様対策するのは不可能だった話好き
19325/09/20(土)14:19:24No.1355002499そうだねx1
>シンって誰に近いかというと無想転生と遠Dと蛇ないケンシロウに近いんだよな
>どっちもワンタッチから蓄積気絶させてバニコンで殺すキャラだから
足りないものが多すぎる
19425/09/20(土)14:19:24No.1355002500+
>ケンは大体バスケするより殴り倒した方が早いからねえ
ケンの魅力はまあここにあるんだよね
星取って殴り倒して次ラウンド開幕制して手癖の星3でフィニッシュという永パ抜き北斗のお手本みたいな戦いができるから
19525/09/20(土)14:19:51No.1355002628+
シンはゲージさえあれば・・・
19625/09/20(土)14:19:52No.1355002639+
>>シンって誰に近いかというと無想転生と遠Dと蛇ないケンシロウに近いんだよな
>>どっちもワンタッチから蓄積気絶させてバニコンで殺すキャラだから
>足りないものが多すぎる
でも小足とスラとめくり強いよ
19725/09/20(土)14:20:22No.1355002773+
ハート様には何でブースト付けなかったんでしょう
19825/09/20(土)14:20:26No.1355002786+
ピクッって動きたくなるタイミングで動いちゃってムソウインサツ!!
おわりです
19925/09/20(土)14:20:26No.1355002790+
咄嗟にアースクラッシュをアジガしてブー小足入れられるかというと
普段から意識してないと実戦でやるのは難しい奴
20025/09/20(土)14:20:27No.1355002797+
>関西でハート様対策するのは不可能だった話好き
関西遠征した時だれもハート様限定コンボ知らなかったのは笑った
もちろんキャラパワーで轢き殺されることもあるんだけど
20125/09/20(土)14:20:28No.1355002799+
>後から思うとあんな距離で強化チョップなんて振るわけないのにな
一応ラオウのリバサなにかしらかの行動読んでユダがバックダッシュしてチョップ釣れた!?みたいな一瞬だったから分かっててもあのタイミングレバー後ろに入れれるのは難しそうだなって思ってみてた
20225/09/20(土)14:20:43No.1355002869+
シンはコンボが美しすぎる
他キャラは泥臭いのが多いけどあいつだけなんであんなに洗練されてるんだ
20325/09/20(土)14:20:44No.1355002875+
シンはムテキング禁止がほんとつまらん…
20425/09/20(土)14:21:05No.1355002968+
>シンはムテキング禁止がほんとつまらん…
それはお前がつまらんだけ
20525/09/20(土)14:21:20No.1355003034+
北斗3大禁止技
・ムテキング
・バグ昇竜
あと一つ
20625/09/20(土)14:21:25No.1355003056+
>咄嗟にアースクラッシュをアジガしてブー小足入れられるかというと
アジガしらどのキャラも無限になんでも入るからアジガ狙わなくてええよ
キャラによっちゃ生ガードでも掴み投げが間に合う
20725/09/20(土)14:21:35No.1355003099そうだねx1
>シンはムテキング禁止がほんとつまらん…
ムテキングして面白いのトキ戦だけだし…
20825/09/20(土)14:21:40No.1355003127+
>見ていて一番楽しい格ゲー
>絵面の派手さがすごい
97とかもそうだけど見てる分には狂った格ゲーの方が面白いのはあるよね
できる気はしない
20925/09/20(土)14:21:54No.1355003186+
なんやかんや画面端まで連れてきゃケンシロウ強いしな
21025/09/20(土)14:21:58No.1355003201そうだねx2
>北斗3大禁止技
>・ムテキング
>・バグ昇竜
>あと一つ
それ入れるならムテキング削除でスライドバグと時止めじゃないか
21125/09/20(土)14:22:10No.1355003258+
ムテキングは筐体にダメージ与えるバグじゃなくて原理はハート様のアーマーバグと一緒なのにシンだけ禁止は平等ではないとは思うぞ
21225/09/20(土)14:22:39No.1355003384+
ムテキングなんて実戦でOKされてもほとんど狙われねえよ
21325/09/20(土)14:22:48No.1355003418+
>ムテキングは筐体にダメージ与えるバグじゃなくて原理はハート様のアーマーバグと一緒なのにシンだけ禁止は平等ではないとは思うぞ
そもそも世紀末舞踏会でも途中までは禁止じゃなかったからな…
21425/09/20(土)14:22:50No.1355003429+
>後から思うとあんな距離で強化チョップなんて振るわけないのにな
あれはユダ側が前に出るの読んで置きチョップかなと思って
ここで前に出てなにかガードさせてターンもらっちゃお…って考えるであろう状況だったから…
観戦していた俺とプレイヤーの天を仰ぐリアクションまで一緒
21525/09/20(土)14:23:09No.1355003519+
>けど闘劇でkiユダ倒すハート使いもいるんだよな…
kiユダってハート相手は10ー0つけてガチ撮り冷え冷えにするぐらいキャラ対仕上がってるからあれはマジでひっくり返ったよ
21625/09/20(土)14:23:10No.1355003522+
>ムテキングは筐体にダメージ与えるバグじゃなくて原理はハート様のアーマーバグと一緒なのにシンだけ禁止は平等ではないとは思うぞ
シンもブーストゲージ代償にしたら許されると思うぞ
21725/09/20(土)14:23:13No.1355003529+
>ムテキングなんて実戦でOKされてもほとんど狙われねえよ
ならなおさらOKでいいってことだろう
21825/09/20(土)14:24:35No.1355003808+
知識が昔で止まっててスライドバグとか知らねえ人もいるんだろ…
TRFの同人誌にも載せられてたのに
21925/09/20(土)14:24:48No.1355003860+
あとムテキングは決めたいトキ相手に安定しないってのもあったんだけど
あまり有名じゃないけど全キャラ安定レシピ見つかったのもちょっとだけ影響ある
22025/09/20(土)14:24:48No.1355003875そうだねx1
ナギッがなんで許されるのかわからない
22125/09/20(土)14:24:49No.1355003895+
>>ムテキングなんて実戦でOKされてもほとんど狙われねえよ
>ならなおさらOKでいいってことだろう
結局実戦ではあんま狙われないのに実際やられるとお寒いことになるから禁止したって言ってただろ
22225/09/20(土)14:24:50No.1355003910+
スト6で実況オプションし、次の北斗の格ゲーはライブラの煽り実況オプション入れてほしい
22325/09/20(土)14:25:08No.1355004005+
あってもなくてもつまんねえなら無くていいな…
22425/09/20(土)14:25:56No.1355004195+
>スト6で実況オプションし、次の北斗の格ゲーはライブラの煽り実況オプション入れてほしい
ダイヤ下位キャラに負けたら煽り倒して欲しい
22525/09/20(土)14:26:25No.1355004327+
店舗大会ならともかく配信やる大規模大会でお寒いことやって盛り下がるのはな…
22625/09/20(土)14:26:48No.1355004423+
前々から言われてるが下位キャラ相手にはやりやすいのに上位キャラ相手には通らない通してくれないのがムテキング
22725/09/20(土)14:26:50No.1355004431+
絶対ゲームとしてつまらなくなるだろうけど技削除禁止で現代ナイズして調整されるとどういうゲームになるんだろうなこれ
22825/09/20(土)14:27:17No.1355004546+
コンボレシピを読み上げてくれるDAICHI実況はあっていい
22925/09/20(土)14:27:31No.1355004614+
>絶対ゲームとしてつまらなくなるだろうけど技削除禁止で現代ナイズして調整されるとどういうゲームになるんだろうなこれ
ボタン連打で永パが入る
23025/09/20(土)14:28:07No.1355004784+
レイユダの技全部詠唱するDAICHIの声が脳内再生される
23125/09/20(土)14:28:16No.1355004828+
俺個人的に謎挙動だと思ってるのラオウだけJCを連打できるところだと思ってる
あれグレイブ当てたらグレ>JC×6>空犀だけでも4割飛ぶぞ
23225/09/20(土)14:28:40No.1355004940+
>絶対ゲームとしてつまらなくなるだろうけど技削除禁止で現代ナイズして調整されるとどういうゲームになるんだろうなこれ
方向性としてはバサラが近代化改修したやつだろ?
23325/09/20(土)14:28:58No.1355005011そうだねx1
4割も減らしたらゲージが回収できないじゃないか!
23425/09/20(土)14:29:00No.1355005023そうだねx3
ムテキングはあれレイのスライドバグの巻き添えで禁止されたもんだった記憶があるぞ
23525/09/20(土)14:29:40No.1355005202+
>コンボレシピを読み上げてくれるDAICHI実況はあっていい
あれを通常のゲーム実況的なやつに組み込めたらスーパープログラマー名乗っていいよ
23625/09/20(土)14:30:30No.1355005415+
体力が多いのが弱点になるゲーム
23725/09/20(土)14:30:57No.1355005507+
>コンボレシピを読み上げてくれるDAICHI実況はあっていい
大会なのにー!大会なのにー!!
23825/09/20(土)14:31:14No.1355005575+
スライドバグ自体はドリブル流行り始めてからすぐに見つかったけど不思議とみんな禁止されてるわけでもないのに自主規制で使わなかったんだよな
23925/09/20(土)14:31:15No.1355005584+
動画見る分にはみんなめちゃくちゃうまいから気にならないけど実際にやると目押しがシビアだと聞いた
24025/09/20(土)14:31:38No.1355005684+
筐体にダメージ与えるバグは当然禁止
シンのムテキングは巻き込まれたけどこっちの原理はハート様のアーマーバグと一緒だから片方だけ禁止はおかしい
当然つまらないから禁止とか再定義するのは正しいけどその辺明確にしてないのがよろしくない
現にこのスレの「」も原理はハート様のアーマーバグと一緒ってことすら知らないし
24125/09/20(土)14:31:44No.1355005702+
>動画見る分にはみんなめちゃくちゃうまいから気にならないけど実際にやると目押しがシビアだと聞いた
レバー入力もシビアと聞く
24225/09/20(土)14:32:12No.1355005822+
>一周回ってバランス取れてるは欺瞞だと思ってる
1人だけバスケ搭載ならバランス死んでるけど大体全員バスケ出来るんだからバランス取れてるだろ
24325/09/20(土)14:32:31No.1355005907+
>動画見る分にはみんなめちゃくちゃうまいから気にならないけど実際にやると目押しがシビアだと聞いた
筐体の仕様にクセがあって
ちゃんとレバー入力を完成させてからボタン押さないと必殺技が出ないとか
何かとすぐラグが発生するとかで安定が難しくなる
24425/09/20(土)14:32:59No.1355006036+
ラオウのJCに着地硬直ないのクソって言われてるけどもし着地硬直あったらハート様と同じでラオウにアーマー付くんだよな…
24525/09/20(土)14:33:16No.1355006102+
DAICHI爆笑集今見ても笑える
そして声が若い
24625/09/20(土)14:33:20No.1355006113+
この前初めて筐体触ったけど動画見すぎて割とコンボできた
やっぱ入力は難しかったけど
24725/09/20(土)14:33:26No.1355006143+
実際に遊んでみると操作性が悪い
ラグがある上にコマンド入力にも癖がある
24825/09/20(土)14:33:28No.1355006156+
ハート様というと勇ちゃんってまだ現役なんかな
24925/09/20(土)14:33:38No.1355006210+
>動画見る分にはみんなめちゃくちゃうまいから気にならないけど実際にやると目押しがシビアだと聞いた
目押しよりもコマンド入力が変なゲームだからそっちのほうがきつい
あと低空〇〇もムズい
25025/09/20(土)14:33:44No.1355006241そうだねx3
>筐体にダメージ与えるバグは当然禁止
>シンのムテキングは巻き込まれたけどこっちの原理はハート様のアーマーバグと一緒だから片方だけ禁止はおかしい
>当然つまらないから禁止とか再定義するのは正しいけどその辺明確にしてないのがよろしくない
>現にこのスレの「」も原理はハート様のアーマーバグと一緒ってことすら知らないし
大会開く側が禁止って言ったら禁止なんだよ
25125/09/20(土)14:34:02No.1355006335+
シンは相手がワンチャンスで殺せるところをツーチャンス取らなきゃダメみたいなイメージだったんだけど羽根コンで変わったんだろうか
25225/09/20(土)14:34:07No.1355006357+
>筐体にダメージ与えるバグは当然禁止
>シンのムテキングは巻き込まれたけどこっちの原理はハート様のアーマーバグと一緒だから片方だけ禁止はおかしい
>当然つまらないから禁止とか再定義するのは正しいけどその辺明確にしてないのがよろしくない
>現にこのスレの「」も原理はハート様のアーマーバグと一緒ってことすら知らないし
シンだけ特別禁止されてるんじゃなくてハート様だけ特別許されてるんだよ
25325/09/20(土)14:34:14No.1355006385そうだねx1
>一周回ってバランス取れてるは欺瞞だと思ってる
素直に欺瞞だから安心しろ
25425/09/20(土)14:34:21No.1355006414+
修羅とかデクとかの単語がゲーム外の要素にしっくりきてるのも好き
25525/09/20(土)14:34:30No.1355006466+
ハート様は逆にあれないと悲惨なので
25625/09/20(土)14:34:34No.1355006493+
他ゲーでボタン押しっぱ先行入力に慣れてる人程技出ないのよね
俺は根性入力強の人間だったから北斗の入力はそこまで苦戦しなかったわ
スペジェネの方がよっぽどクソだった
25725/09/20(土)14:34:56No.1355006597そうだねx1
大会なんて結局文句あるなら自分で人集めて開けで終わりだからな
25825/09/20(土)14:35:09No.1355006666+
シンの令和最新コンボが戦国陸上になるの結局アークゲーなの好き
25925/09/20(土)14:35:12No.1355006684+
原作でもフドウ相手とかこすかったもんな…
26025/09/20(土)14:36:18No.1355007002+
そりゃまあ羽コン安定したらワンチャンで殺せるのは嘘じゃないんだろうけども
26125/09/20(土)14:36:23No.1355007024+
>原作でもフドウ相手とかこすかったもんな…
木偶の棒のように!!
26225/09/20(土)14:36:25No.1355007033+
>他ゲーでボタン押しっぱ先行入力に慣れてる人程技出ないのよね
>俺は根性入力強の人間だったから北斗の入力はそこまで苦戦しなかったわ
押しっぱ入力云々じゃなくてレバー完成と同時にボタンだと出ないっぽいのがキツかった
>スペジェネの方がよっぽどクソだった
IGSゲーはシンイーケンもそうだけどすげー変だからわかるよ
26325/09/20(土)14:36:57No.1355007181+
>原作でもフドウ相手とかこすかったもんな…
俺がこの線から下がったら射殺せい!
(射殺されるフドウ)
26425/09/20(土)14:37:53No.1355007412+
>俺がこの線から下がったら射殺せい!
>(射殺されるフドウ)
(殺される気を遣った部下)
26525/09/20(土)14:38:23No.1355007554+
格ゲーで処理落ちとかあるんだ…
26625/09/20(土)14:38:35No.1355007598+
脚本家 Yのアニメ「ぼっち・ざ・ろっく」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://chng.it/r5f8s5TNRj
https://x.com/FutabaKanri2/status/1968926014848839683
26725/09/20(土)14:38:46No.1355007656+
羽根コンはあくまで“起き攻め通せば殺し切れる”コンボなんで結局ワンチャンではなく2コン必要
でも星全部取れるんで次のラウンドで速攻殺し切れるチャンスが広がる
26825/09/20(土)14:39:01No.1355007730+
>格ゲーで処理落ちとかあるんだ…
アトミスウェブがそもそも格ゲー動かすのに向いてないぜ!
26925/09/20(土)14:39:05No.1355007753+
羽は見つかった時ロマン過ぎて無理だろって感じだったのに使いこなす人出てるのがこのゲームすごいねって
27025/09/20(土)14:39:44No.1355007915+
トキの弱パンに対する回答が一切ないってことはつまりそれ連打してるだけで10割勝てるってことになっちゃうと思うんだけどこれは違うの?
27125/09/20(土)14:40:02No.1355007989+
このゲームの空中ダッシュって慣れるまでビュン!じゃなくてスイーって飛んでくよね
27225/09/20(土)14:40:07No.1355008010+
脚本家 Yのアニメ「ぼっち・ざ・ろっく」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://chng.it/r5f8s5TNRj
https://x.com/FutabaKanri2/status/1968926014848839683
27325/09/20(土)14:41:16No.1355008328+
>トキの弱パンに対する回答が一切ないってことはつまりそれ連打してるだけで10割勝てるってことになっちゃうと思うんだけどこれは違うの?
実際はシンの2Bに負けたり普通に判定勝ちできる技あって単純に連打してるだけならめくり攻撃で潰されたりそもそも飛び道具に負ける
27425/09/20(土)14:42:36No.1355008672+
>トキの弱パンに対する回答が一切ないってことはつまりそれ連打してるだけで10割勝てるってことになっちゃうと思うんだけどこれは違うの?
全キャラに回答がないわけではないし飛び道具は通るし理論上隙間もあるから
27525/09/20(土)14:43:00No.1355008776+
昇竜ブーンじゃなくて
鶴翼迅斬〜撃星嚇舞〜はい南斗凄気網波〜ってちゃんと言ってた実況が印象深い
27625/09/20(土)14:43:39No.1355008952+
トキに素直に飛び道具撃てんのかって聞いてんの!
27725/09/20(土)14:45:27No.1355009445+
>トキに素直に飛び道具撃てんのかって聞いてんの!
小パンに合わせればええ!
27825/09/20(土)14:45:48No.1355009550+
レイならバリア貼って突っ込めば負けないし
ユダなら部下突っ込ませれば隙間できるしJBが普通に判定勝ちできる
ラオウも遠B連打とか低ダJBあるからトキの2A連打だけでは勝てない
マミヤも空中ボウガンならカウンターヒット確認ブーキャンで即死できるからトキ側も舐め腐った2A連打はできないし
サウザーは爆星あるし(もちろん見てからトキにバリア出されたら死ぬが)
シンは2Bが普通に2Aに勝てる
連打されてキツいのはジャギとケンシロウくらい
27925/09/20(土)14:46:19No.1355009713+
というか小パンバリアしてるトキに対して有効な行動すると
それに対応してトキが別行動してくるのが脅威なんすよ
リスクを抑えて小パンを狩る行動が無いの方が近い
28025/09/20(土)14:46:24No.1355009729+
>鶴翼迅斬〜撃星嚇舞〜はい南斗凄気網波〜ってちゃんと言ってた実況が印象深い
あれは闘劇で実況任されるの決定して通称じゃなくてちゃんと正式名称覚えなきゃいけなくなったってのもある


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