二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758038560184.jpg-(349366 B)
349366 B25/09/17(水)01:02:40No.1353990323そうだねx2 07:37頃消えます
あんま楽になって無くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/17(水)01:04:21No.1353990716そうだねx8
アニキャルちゃんおっぱい大きいよね
225/09/17(水)01:07:29No.1353991401そうだねx97
いや手描きを思うとかなり省略されてるだろ
325/09/17(水)01:08:45No.1353991658そうだねx17
かなり線が削減されてるから負担はかなり減ってるはず
425/09/17(水)01:09:42No.1353991861そうだねx66
負担は減ったけど楽なキャラでは無いだろうな…
525/09/17(水)01:10:50No.1353992104+
キャルーン
625/09/17(水)01:12:03No.1353992386そうだねx3
えっちガーターは省略してほしくないなぁ
725/09/17(水)01:12:37No.1353992503そうだねx23
ボタンを二組にするだけでも救われるアニメーターがいる
825/09/17(水)01:18:24No.1353993655+
近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う
925/09/17(水)01:22:36No.1353994457そうだねx15
漫然と見てるとなんてことなさそうに見えるけど
模写しようとすると心が折れるような意匠ばっかなんだな
1025/09/17(水)01:23:09No.1353994582そうだねx12
>近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う
3Dアニメの例も増えてくるとあぁこれも服の破損とか着替えシーンとか2D並みに入れようとしたら同じかそれ以上にめんどくせぇんだろうな…と察せられるようになってきた
1125/09/17(水)01:24:20No.1353994811+
>近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う
まあ揺れものがあると死ぬんですがねフハハ
1225/09/17(水)01:26:55No.1353995294そうだねx4
アニメでちゃっかり豊胸されていたキャル様を思い出すだけで…
1325/09/17(水)01:28:05No.1353995497+
ソシャゲのキャラはファンアート描くのに向いてないキャラばっかだと思ってたけどなるほどアニメに起こすのも大変なのか…
1425/09/17(水)01:30:10No.1353995864そうだねx1
それでも3DCGでやったほうがいいと思う
1525/09/17(水)01:30:26No.1353995906そうだねx17
フリルが少しでもあるだけですでにめんどいんだ
1625/09/17(水)01:31:08No.1353996028そうだねx1
フィギュアはAIとプリンターが頑張ってくれる感じになってきた
1725/09/17(水)01:35:04No.1353996730そうだねx1
違和感を極力出さないようにしながらがんばって作画コスト下げた努力を感じる…
1825/09/17(水)01:35:09 ID:Z/R01/9gNo.1353996740+
スレッドを立てた人によって削除されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
1925/09/17(水)01:36:29No.1353996942+
かんたんキャルちゃん
2025/09/17(水)01:42:38No.1353997895+
キャルライトタイプ
2125/09/17(水)01:42:55No.1353997948+
スタイル良くなってない?
2225/09/17(水)01:44:15No.1353998131+
省略した上で可愛くなってるからすごいな
2325/09/17(水)01:47:34No.1353998591+
>省略した上で可愛くなってるからすごいな
更に言えば動いてるものの細かいパーツなんかぼんやりとしか認識できないだろうから
削れる範囲で削って色の要素を残すようなプロの仕事なんだろうなぁとは思う
2425/09/17(水)01:54:28No.1353999433+
>省略した上で可愛くなってるからすごいな
そうなんだよな
左の感じのままコロコロ表情とか体が動くからアニメーターって凄いと思うわ
2525/09/17(水)01:54:57No.1353999498そうだねx3
こうした上で顔のアップとかバストアップとか遠景のかんたん作画とかコンテからの省力が光るのよ
2625/09/17(水)01:58:11No.1353999931+
全体的にディティールの削りが上手いな
2725/09/17(水)01:58:45No.1354000007+
久しぶりにアニメ見たくなって来た
2825/09/17(水)01:59:51 ID:Z/R01/9gNo.1354000149+
削除依頼によって隔離されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
2925/09/17(水)02:00:13No.1354000188そうだねx1
>こうした上で顔のアップとかバストアップとか遠景のかんたん作画とかコンテからの省力が光るのよ
体が隠れるデカい盾持たせようぜ!
3025/09/17(水)02:01:32No.1354000415+
袖とかスカートのヒラヒラはだいぶ簡略化されてるな
3125/09/17(水)02:03:01No.1354000668そうだねx8
コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない
そんなことするより先にゲームのユーザーの満足度を高めなきゃいけないから
3225/09/17(水)02:03:05No.1354000677そうだねx1
ソシャゲのアニメ化が基本的に向かない理由だよね作画コストの重さは
簡略化してもなお細かい
3325/09/17(水)02:03:45No.1354000794+
余程センスがないと見栄えが悪いだろうからな
3425/09/17(水)02:06:30No.1354001284+
ゲームはグラフィックがしょぼいと思われるとそれだけで叩かれるし一回作っから衣装は動きに追随するから装飾も細かく作るんだよな
3525/09/17(水)02:06:45No.1354001336そうだねx8
線の少ないキャラってどうしても低レア感があるからなあ
3625/09/17(水)02:07:26No.1354001465そうだねx5
>違和感を極力出さないようにしながらがんばって作画コスト下げた努力を感じる…
センスが必要だよなこれ
3725/09/17(水)02:07:57No.1354001564+
キャルちゃんもレアリティ上がると線が増えるからな
3825/09/17(水)02:09:00No.1354001732+
キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか?
3925/09/17(水)02:10:23No.1354001959+
>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか?
それは目的に寄るとしか
4025/09/17(水)02:11:07No.1354002083+
>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか?
知らんけど一本筋の通ったデザインは解りやすくてウケるんじゃね
4125/09/17(水)02:12:32No.1354002282+
いっぱい動いてかわいかったから左の簡略化は良かった
簡略化してもあんまり動かなかったりするとザンネンな絵面になるから
4225/09/17(水)02:14:37No.1354002543+
キャルちゃんは猫耳と耳毛と白メッシュの記号があれば概ねキャルちゃんに見えるのはよくできてると思う
4325/09/17(水)02:14:46No.1354002565+
カロリー落ちた
4425/09/17(水)02:16:35No.1354002848+
>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか?
最近はもう足し算で差別化する方向に行ってる気はするが
4525/09/17(水)02:17:59No.1354003056+
>>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか?
>最近はもう足し算で差別化する方向に行ってる気はするが
ソシャゲの一枚絵イラストではそう
何枚も描く漫画とかだと引き算が重要になってくる
4625/09/17(水)02:18:55No.1354003197+
こうしてみると右で動かしてるゲーム内のアニメはかなり気合入ってるんだな
4725/09/17(水)02:21:16No.1354003549+
アニメでよく袖外してたのはそういうことか
4825/09/17(水)02:25:27No.1354003985+
>アニメでよく袖外してたのはそういうことか
髪の毛もヒラヒラして面倒だから適当な理由をつけて縛らせる
4925/09/17(水)02:26:20No.1354004100+
尻尾の先っぽの色を真っ白からくすませたのなんか意図あったのかな
5025/09/17(水)02:26:38No.1354004129そうだねx1
>髪の毛もヒラヒラして面倒だから適当な理由をつけて縛らせる
可愛いから許す
5125/09/17(水)02:28:10No.1354004276+
3DCGのアニメでごちゃごちゃ装飾つけると画面の情報コントロールできなくなってメリハリが死ぬよ
5225/09/17(水)02:30:04No.1354004463+
3dでもアクションとかしてると結局ブラーで見えないし
5325/09/17(水)02:31:05No.1354004566+
全身写すことそんなないからバストアップの簡略化で楽になってはいる
5425/09/17(水)02:31:40No.1354004621そうだねx2
>尻尾の先っぽの色を真っ白からくすませたのなんか意図あったのかな
耳の毛も真っ白から若干暗めになってるから多分画面が明るくなりすぎない配慮って感じじゃね
ただでさえコロ助も白いし
5525/09/17(水)02:32:10No.1354004661そうだねx6
スレ画は簡略画の例としてスゲー勉強になる
5625/09/17(水)02:32:31No.1354004687+
>コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない
>そんなことするより先にゲームのユーザーの満足度を高めなきゃいけないから
これソシャゲだからアニメじゃなくてもバトル画面や季節で変化つける前提あるよね?
5725/09/17(水)02:33:02No.1354004716+
ソシャゲのイラストは基本的にその1枚で勝負する動かす前提にないものだから情報量は多ければ多いほど良い
アニメや漫画として数週間数ヶ月動かす前提にある場合は情報量は少ないほどに良い
5825/09/17(水)02:33:08No.1354004723そうだねx3
イラストで使う白色って映像で使うとなったら白すぎるからな…
5925/09/17(水)02:34:43No.1354004845+
いもげアニメ関係者多そう
6025/09/17(水)02:35:33No.1354004904+
スレ画も割とそうだけど簡略化という形で特徴だけを残そうとした場合
何がどんなパーツなのか分からなくなってることがそこそこあるよね
6125/09/17(水)02:36:59No.1354005022+
書き込みをした人によって削除されました
6225/09/17(水)02:37:21No.1354005043+
肌色もアニメからスポイトしてみるとすごい濃い色になるよね
それこそ1枚絵のイラストじゃ使わないレベルで
6325/09/17(水)02:38:37No.1354005130+
普通だと外部の会社だけどプリコネみたいに内製だとアニメスタッフ側からちくちく言われたりしないだろうか
6425/09/17(水)02:38:41No.1354005133+
ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった…
多分あそこまでいくと設計レベルの話なんだろうな
6525/09/17(水)02:41:05No.1354005326+
ラノベやゲーム原作のアニメのキャラデザの仕事は元のデザインを可能な限りそのままにしつつ簡略化を頑張るかの要素が大きいなって…
6625/09/17(水)02:43:13No.1354005489+
>コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない
有名アニメキャラデザの人がソシャゲのキャラデザ依頼されてやったー!普段アニメでデザイン出来ないようなめんどいデザインに出来るぞー!って意気揚々としてキャラ作ったらその後じゃあそのままOPアニメ作ってくださいって言われて誰だこんなクソめんどくせぇキャラデザにしたやつ!私だ!ってなってた
6725/09/17(水)02:44:26No.1354005580+
それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
6825/09/17(水)02:44:34No.1354005595+
>ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった…
>多分あそこまでいくと設計レベルの話なんだろうな
金装飾多めかつロングコートにファーと羽尻尾でトドメにモップみたいな髪だからアニメと致命的に相性悪いと思う
6925/09/17(水)02:45:30No.1354005663+
>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
そこで気合入れてあとで地獄を見るのは漫画家自身だからな
そして地獄を見る漫画家たちはちょくちょくいる
7025/09/17(水)02:45:52No.1354005688+
>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
新キャラ出しまくるタイプの週間連載なんかはそれこそキャラをデザインしてる暇がそもそも全然ないからな…
7125/09/17(水)02:46:07No.1354005699+
グラブルの黒騎士なんかもあれ手書きでやるのなんて絶対無理だなってなるデザインしてたな…
7225/09/17(水)02:47:12No.1354005782+
FGOの漫画なんかは元作品通りなら地獄見てそうな気する
7325/09/17(水)02:48:47No.1354005897+
>ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった…
>多分あそこまでいくと設計レベルの話なんだろうな
どれだけ簡略化しようとゴテゴテヘイローと角と翼とモップヘアがあるのは変わんないしな
それがアニメでそれぞれ独立してぐわんぐわん動くんだから正気の沙汰じゃない
7425/09/17(水)02:49:33No.1354005948+
>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
学生服だらけの集合絵
7525/09/17(水)02:50:28No.1354006020+
銃やら機械系は手描きに拘る必要ないよね
よほど浮いてなきゃ3Dむき出しでも気にならないし
7625/09/17(水)02:50:29No.1354006021+
>>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
>そこで気合入れてあとで地獄を見るのは漫画家自身だからな
>そして地獄を見る漫画家たちはちょくちょくいる
2回も変身させたんだからどっかでセルの斑点なくせばよかったのによく律儀に描き続けたな鳥山明…
7725/09/17(水)02:50:58No.1354006060+
>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
週刊連載で細かいデザインの服は死を意味する
7825/09/17(水)02:51:25No.1354006094+
セルはめちゃくちゃ気に入ってたから…
7925/09/17(水)02:51:28No.1354006096そうだねx2
だからこうして扉絵でだけファッションショーをするわけだ
8025/09/17(水)02:53:51No.1354006258+
>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる
鰤とかすっげーシンプルだけど死覇装かっけーからな…
8125/09/17(水)02:56:42No.1354006446+
BLEACHは絵のうまさとベタのうまさが異次元だから参考にならないとされる
8225/09/17(水)03:06:47No.1354007020+
アニメでよくある夏の海回とかは
どいつもこいつも脱ぐから作画が楽…に見せかけて波や水の表現で別の意味でしんどいらしいな
8325/09/17(水)03:13:17No.1354007311+
ぶっちゃけ作品の種別問わずなんでも足し算してペース維持できるならほぼ常にそっちの方が映えるから
引き算になるのはコスト的な理由以外のところはない気がする
8425/09/17(水)03:17:32No.1354007490そうだねx1
レアリティという概念があるゲームだとどうしても
見た目からして低レアと高レアで差異出さないといけないのは分かるけど低レアでも滅茶苦茶凝ってんじゃねえかってなる
というかスレ画の素キャルちゃんなんて初期低レアキャラだし
8525/09/17(水)03:20:09No.1354007610+
わかりました
小汚い格好でハンバーガー食ってるキャルちゃんを低レアにしましょう
8625/09/17(水)03:21:21No.1354007657+
真っ白い謎空間で精神体みたいな状態の素っ裸なスピリチュアルシーンが一番楽なのかな作画
8725/09/17(水)03:23:40No.1354007754+
戦国コレクションのTVアニメなんかもかなり省力できてる
全24話をあのやわらかい線でやりきってた
放送前はなんだこのへにょっとした線でしょぼくなったキャラデザはよォ!みたいにいわれていたもんだ
8825/09/17(水)03:25:49No.1354007838+
>アニメでよくある夏の海回とかは
>どいつもこいつも脱ぐから作画が楽…に見せかけて波や水の表現で別の意味でしんどいらしいな
なるほどなぁ…
8925/09/17(水)03:26:43No.1354007871+
光沢感バリバリの複雑な装飾や衣服の皺や意匠をどこまで省略すれば違和感感じないか
そのラインの見極めも技術なんだなぁ
9025/09/17(水)03:31:27No.1354008061+
昔ならスルーされてた細かい作画ミスを
あっ作画ミス!修正しろ!l修正しろ!って騒ぐ人がいるから二度手間なるかもだしな
9125/09/17(水)03:36:43No.1354008271+
普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど
9225/09/17(水)03:39:35No.1354008361+
プリコネの作監=アニメちびまる子のキャラデザ
時代の変化についていってるのがすごいな…
9325/09/17(水)03:42:21No.1354008467+
少年マンガがアニメでウケやすくてソシャゲがコケやすいのこういうとこもあると思う
動かすこと考えたらやりたくないすぎる
9425/09/17(水)03:42:24No.1354008471+
引きと寄せた時で情報量違う設定画があるタイプは微妙な距離感の時にどっち使うとかは作監がしてるのかな
9525/09/17(水)03:54:28No.1354008948+
これが極まると映画のクレしんみたく動きの方に力入れまくれるんだよな
9625/09/17(水)04:09:16No.1354009545+
フリルのごまかし方の勢いがいいね
9725/09/17(水)04:09:31No.1354009550+
3コマ打ちでも1秒に8枚描かなきゃいけないしぬるぬる動かそうと2コマにしたら1秒に12枚
当然止め絵やスライドで省略するとしても20分以上の放映時間全部に絵が入ってることを考えるとアニメって恐ろしいな
しかも最近は求められるクオリティが明らかに上がってるし
9825/09/17(水)04:12:45No.1354009660+
>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど
やれてるところもあるけど普通は無茶なんだからな!?
9925/09/17(水)04:13:03No.1354009670+
>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど
ウマ娘のOP見たGAIJINみんな3期より新時代の扉がいいって言ってたよ
3期は服の線多い原作寄りのデザインで新時代の扉はスレ画と同じく省略気味
10025/09/17(水)04:18:48No.1354009880そうだねx3
プリコネのアニメ面白かったね
10125/09/17(水)04:21:54No.1354009963そうだねx4
>プリコネのアニメ面白かったね
一期は理想のソシャゲアニメの一つだったな
10225/09/17(水)04:22:46No.1354009988そうだねx2
クレしんの服って原作再現でありつつアニメーターの負荷も少ない理想的な服装だったんだな…
服の中の空間とかも省いて線だけ描けばいいとかありがたすぎる…
10325/09/17(水)04:24:40No.1354010056+
3Dはどんだけ顔の立体感とモーションに違和感なくなっても
戦闘で服がヨレたり汚れたりみたいな表情はまだ出しにくいんだろうな…とリヴァイアサン見て思った
10425/09/17(水)04:25:53No.1354010099+
周年とかの記念のPVなら右で見たいけど30分TVアニメ1クールなら左でぐりぐり動かし続けてくれる方があってる
10525/09/17(水)04:28:01No.1354010181+
ゲーム中のパートアニメは右に準じて描かれてるとは思うよ
そんなに長く動き続けるもんでもないけど
10625/09/17(水)04:28:50No.1354010210+
>>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど
>ウマ娘のOP見たGAIJINみんな3期より新時代の扉がいいって言ってたよ
>3期は服の線多い原作寄りのデザインで新時代の扉はスレ画と同じく省略気味
それ省略デザインだから良いって言われてるのか…?
10725/09/17(水)04:36:50No.1354010468そうだねx3
多分TVアニメの動きを右のデザインでやったら画面ガチャガチャしてるように見えると思う
逆にゲーム内のアニメを左でやるとショボくみえるだろう
こう動かしたいっていうのとそれにあった情報量の調整が必要なんじゃないかな
10825/09/17(水)04:38:43No.1354010523+
リソース有限だから良いアニメーターになるべく多くの部分やらせようとしたら線多い方が絶対不利になるよな
短けりゃいいんだろうけど
10925/09/17(水)04:39:44No.1354010549そうだねx1
>それ省略デザインだから良いって言われてるのか…?
ウマ娘の場合作画よりもアニメのテイストが評価されてるって話
シングレ評だと「ハイキューに近くてワクワクする」とかね
動き重視のほうがウケてる例
11025/09/17(水)05:05:17No.1354011378+
3Dもちゃんと見栄え良くしようとすると上から描いたり細かい調整やりまくったりで結局手間も金も掛かるってなってるからなあ
11125/09/17(水)06:12:33No.1354013797+
なのでゲームの戦闘はSD絵にする
11225/09/17(水)06:18:38No.1354014094+
パイを揺らしてくれ
11325/09/17(水)06:19:32No.1354014143+
ないものは揺らせないよ
11425/09/17(水)06:31:45 ID:Z/R01/9gNo.1354014807+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
11525/09/17(水)06:39:16No.1354015179+
アニメでもかっこよかったけどNARUTOのサイの鳥獣戯画は紙面の白に映える黒がカッコ良すぎて勝ててなかったなと思う
11625/09/17(水)06:53:35 ID:Z/R01/9gNo.1354016140+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
11725/09/17(水)07:07:29 ID:Z/R01/9gNo.1354017256+
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
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11825/09/17(水)07:11:04No.1354017571そうだねx2
>>プリコネのアニメ面白かったね
>一期は理想のソシャゲアニメの一つだったな
やたら一期はって限定してるけど二期も良かったよ
11925/09/17(水)07:11:26No.1354017600そうだねx1
パイはいくらでも揺らしていいものでございます
12025/09/17(水)07:14:57No.1354017941そうだねx1
ペコもどう見てもペコなのによく見ると結構省力化なされててすごいなーって思うわ
12125/09/17(水)07:16:51No.1354018148+
ライザのアニメは線が省略されてないせいで全体的に動き悪かった
タオとレントの装備なんて誰も気にしてないんだから適当でよかったのに
12225/09/17(水)07:25:31No.1354018984+
腰のチェーンが点々になってる…
12325/09/17(水)07:26:34No.1354019085+
スカートの宝石繋いでるチェーン表現の簡略化は大分攻めてるな
12425/09/17(水)07:30:50No.1354019505+
元デザインが無駄にゴテゴテしてるだけ


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