25/09/17(水)01:02:40No.1353990323そうだねx2
07:37頃消えます
あんま楽になって無くない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/17(水)01:04:21No.1353990716そうだねx8アニキャルちゃんおっぱい大きいよね |
| … | 225/09/17(水)01:07:29No.1353991401そうだねx97いや手描きを思うとかなり省略されてるだろ |
| … | 325/09/17(水)01:08:45No.1353991658そうだねx17かなり線が削減されてるから負担はかなり減ってるはず |
| … | 425/09/17(水)01:09:42No.1353991861そうだねx66負担は減ったけど楽なキャラでは無いだろうな… |
| … | 525/09/17(水)01:10:50No.1353992104+キャルーン |
| … | 625/09/17(水)01:12:03No.1353992386そうだねx3えっちガーターは省略してほしくないなぁ |
| … | 725/09/17(水)01:12:37No.1353992503そうだねx23ボタンを二組にするだけでも救われるアニメーターがいる |
| … | 825/09/17(水)01:18:24No.1353993655+近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う |
| … | 925/09/17(水)01:22:36No.1353994457そうだねx15漫然と見てるとなんてことなさそうに見えるけど |
| … | 1025/09/17(水)01:23:09No.1353994582そうだねx12>近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う |
| … | 1125/09/17(水)01:24:20No.1353994811+>近頃のゴテゴテ装飾多いキャラを思うとフル3DCG動かす方が効率も満足度もいいんだろうなとは思う |
| … | 1225/09/17(水)01:26:55No.1353995294そうだねx4アニメでちゃっかり豊胸されていたキャル様を思い出すだけで… |
| … | 1325/09/17(水)01:28:05No.1353995497+ソシャゲのキャラはファンアート描くのに向いてないキャラばっかだと思ってたけどなるほどアニメに起こすのも大変なのか… |
| … | 1425/09/17(水)01:30:10No.1353995864そうだねx1それでも3DCGでやったほうがいいと思う |
| … | 1525/09/17(水)01:30:26No.1353995906そうだねx17フリルが少しでもあるだけですでにめんどいんだ |
| … | 1625/09/17(水)01:31:08No.1353996028そうだねx1フィギュアはAIとプリンターが頑張ってくれる感じになってきた |
| … | 1725/09/17(水)01:35:04No.1353996730そうだねx1違和感を極力出さないようにしながらがんばって作画コスト下げた努力を感じる… |
| … | 1825/09/17(水)01:35:09 ID:Z/R01/9gNo.1353996740+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1925/09/17(水)01:36:29No.1353996942+かんたんキャルちゃん |
| … | 2025/09/17(水)01:42:38No.1353997895+キャルライトタイプ |
| … | 2125/09/17(水)01:42:55No.1353997948+スタイル良くなってない? |
| … | 2225/09/17(水)01:44:15No.1353998131+省略した上で可愛くなってるからすごいな |
| … | 2325/09/17(水)01:47:34No.1353998591+>省略した上で可愛くなってるからすごいな |
| … | 2425/09/17(水)01:54:28No.1353999433+>省略した上で可愛くなってるからすごいな |
| … | 2525/09/17(水)01:54:57No.1353999498そうだねx3こうした上で顔のアップとかバストアップとか遠景のかんたん作画とかコンテからの省力が光るのよ |
| … | 2625/09/17(水)01:58:11No.1353999931+全体的にディティールの削りが上手いな |
| … | 2725/09/17(水)01:58:45No.1354000007+久しぶりにアニメ見たくなって来た |
| … | 2825/09/17(水)01:59:51 ID:Z/R01/9gNo.1354000149+削除依頼によって隔離されました |
| … | 2925/09/17(水)02:00:13No.1354000188そうだねx1>こうした上で顔のアップとかバストアップとか遠景のかんたん作画とかコンテからの省力が光るのよ |
| … | 3025/09/17(水)02:01:32No.1354000415+袖とかスカートのヒラヒラはだいぶ簡略化されてるな |
| … | 3125/09/17(水)02:03:01No.1354000668そうだねx8コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない |
| … | 3225/09/17(水)02:03:05No.1354000677そうだねx1ソシャゲのアニメ化が基本的に向かない理由だよね作画コストの重さは |
| … | 3325/09/17(水)02:03:45No.1354000794+余程センスがないと見栄えが悪いだろうからな |
| … | 3425/09/17(水)02:06:30No.1354001284+ゲームはグラフィックがしょぼいと思われるとそれだけで叩かれるし一回作っから衣装は動きに追随するから装飾も細かく作るんだよな |
| … | 3525/09/17(水)02:06:45No.1354001336そうだねx8線の少ないキャラってどうしても低レア感があるからなあ |
| … | 3625/09/17(水)02:07:26No.1354001465そうだねx5>違和感を極力出さないようにしながらがんばって作画コスト下げた努力を感じる… |
| … | 3725/09/17(水)02:07:57No.1354001564+キャルちゃんもレアリティ上がると線が増えるからな |
| … | 3825/09/17(水)02:09:00No.1354001732+キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか? |
| … | 3925/09/17(水)02:10:23No.1354001959+>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか? |
| … | 4025/09/17(水)02:11:07No.1354002083+>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか? |
| … | 4125/09/17(水)02:12:32No.1354002282+いっぱい動いてかわいかったから左の簡略化は良かった |
| … | 4225/09/17(水)02:14:37No.1354002543+キャルちゃんは猫耳と耳毛と白メッシュの記号があれば概ねキャルちゃんに見えるのはよくできてると思う |
| … | 4325/09/17(水)02:14:46No.1354002565+カロリー落ちた |
| … | 4425/09/17(水)02:16:35No.1354002848+>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか? |
| … | 4525/09/17(水)02:17:59No.1354003056+>>キャラクターデザインって足し算より引き算が大事って聞いたけど本当なのか? |
| … | 4625/09/17(水)02:18:55No.1354003197+こうしてみると右で動かしてるゲーム内のアニメはかなり気合入ってるんだな |
| … | 4725/09/17(水)02:21:16No.1354003549+アニメでよく袖外してたのはそういうことか |
| … | 4825/09/17(水)02:25:27No.1354003985+>アニメでよく袖外してたのはそういうことか |
| … | 4925/09/17(水)02:26:20No.1354004100+尻尾の先っぽの色を真っ白からくすませたのなんか意図あったのかな |
| … | 5025/09/17(水)02:26:38No.1354004129そうだねx1>髪の毛もヒラヒラして面倒だから適当な理由をつけて縛らせる |
| … | 5125/09/17(水)02:28:10No.1354004276+3DCGのアニメでごちゃごちゃ装飾つけると画面の情報コントロールできなくなってメリハリが死ぬよ |
| … | 5225/09/17(水)02:30:04No.1354004463+3dでもアクションとかしてると結局ブラーで見えないし |
| … | 5325/09/17(水)02:31:05No.1354004566+全身写すことそんなないからバストアップの簡略化で楽になってはいる |
| … | 5425/09/17(水)02:31:40No.1354004621そうだねx2>尻尾の先っぽの色を真っ白からくすませたのなんか意図あったのかな |
| … | 5525/09/17(水)02:32:10No.1354004661そうだねx6スレ画は簡略画の例としてスゲー勉強になる |
| … | 5625/09/17(水)02:32:31No.1354004687+>コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない |
| … | 5725/09/17(水)02:33:02No.1354004716+ソシャゲのイラストは基本的にその1枚で勝負する動かす前提にないものだから情報量は多ければ多いほど良い |
| … | 5825/09/17(水)02:33:08No.1354004723そうだねx3イラストで使う白色って映像で使うとなったら白すぎるからな… |
| … | 5925/09/17(水)02:34:43No.1354004845+いもげアニメ関係者多そう |
| … | 6025/09/17(水)02:35:33No.1354004904+スレ画も割とそうだけど簡略化という形で特徴だけを残そうとした場合 |
| … | 6125/09/17(水)02:36:59No.1354005022+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6225/09/17(水)02:37:21No.1354005043+肌色もアニメからスポイトしてみるとすごい濃い色になるよね |
| … | 6325/09/17(水)02:38:37No.1354005130+普通だと外部の会社だけどプリコネみたいに内製だとアニメスタッフ側からちくちく言われたりしないだろうか |
| … | 6425/09/17(水)02:38:41No.1354005133+ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった… |
| … | 6525/09/17(水)02:41:05No.1354005326+ラノベやゲーム原作のアニメのキャラデザの仕事は元のデザインを可能な限りそのままにしつつ簡略化を頑張るかの要素が大きいなって… |
| … | 6625/09/17(水)02:43:13No.1354005489+>コンテンツとくにゲームを作る人はアニメ化を見越したキャラデザとかあんまりしない |
| … | 6725/09/17(水)02:44:26No.1354005580+それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 6825/09/17(水)02:44:34No.1354005595+>ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった… |
| … | 6925/09/17(水)02:45:30No.1354005663+>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 7025/09/17(水)02:45:52No.1354005688+>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 7125/09/17(水)02:46:07No.1354005699+グラブルの黒騎士なんかもあれ手書きでやるのなんて絶対無理だなってなるデザインしてたな… |
| … | 7225/09/17(水)02:47:12No.1354005782+FGOの漫画なんかは元作品通りなら地獄見てそうな気する |
| … | 7325/09/17(水)02:48:47No.1354005897+>ブルアカのヒナはアニメで簡略化してもなお面倒くさそうだった… |
| … | 7425/09/17(水)02:49:33No.1354005948+>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 7525/09/17(水)02:50:28No.1354006020+銃やら機械系は手描きに拘る必要ないよね |
| … | 7625/09/17(水)02:50:29No.1354006021+>>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 7725/09/17(水)02:50:58No.1354006060+>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 7825/09/17(水)02:51:25No.1354006094+セルはめちゃくちゃ気に入ってたから… |
| … | 7925/09/17(水)02:51:28No.1354006096そうだねx2だからこうして扉絵でだけファッションショーをするわけだ |
| … | 8025/09/17(水)02:53:51No.1354006258+>それに比べると漫画はすげー楽な服装してるなってたまになる |
| … | 8125/09/17(水)02:56:42No.1354006446+BLEACHは絵のうまさとベタのうまさが異次元だから参考にならないとされる |
| … | 8225/09/17(水)03:06:47No.1354007020+アニメでよくある夏の海回とかは |
| … | 8325/09/17(水)03:13:17No.1354007311+ぶっちゃけ作品の種別問わずなんでも足し算してペース維持できるならほぼ常にそっちの方が映えるから |
| … | 8425/09/17(水)03:17:32No.1354007490そうだねx1レアリティという概念があるゲームだとどうしても |
| … | 8525/09/17(水)03:20:09No.1354007610+わかりました |
| … | 8625/09/17(水)03:21:21No.1354007657+真っ白い謎空間で精神体みたいな状態の素っ裸なスピリチュアルシーンが一番楽なのかな作画 |
| … | 8725/09/17(水)03:23:40No.1354007754+戦国コレクションのTVアニメなんかもかなり省力できてる |
| … | 8825/09/17(水)03:25:49No.1354007838+>アニメでよくある夏の海回とかは |
| … | 8925/09/17(水)03:26:43No.1354007871+光沢感バリバリの複雑な装飾や衣服の皺や意匠をどこまで省略すれば違和感感じないか |
| … | 9025/09/17(水)03:31:27No.1354008061+昔ならスルーされてた細かい作画ミスを |
| … | 9125/09/17(水)03:36:43No.1354008271+普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど |
| … | 9225/09/17(水)03:39:35No.1354008361+プリコネの作監=アニメちびまる子のキャラデザ |
| … | 9325/09/17(水)03:42:21No.1354008467+少年マンガがアニメでウケやすくてソシャゲがコケやすいのこういうとこもあると思う |
| … | 9425/09/17(水)03:42:24No.1354008471+引きと寄せた時で情報量違う設定画があるタイプは微妙な距離感の時にどっち使うとかは作監がしてるのかな |
| … | 9525/09/17(水)03:54:28No.1354008948+これが極まると映画のクレしんみたく動きの方に力入れまくれるんだよな |
| … | 9625/09/17(水)04:09:16No.1354009545+フリルのごまかし方の勢いがいいね |
| … | 9725/09/17(水)04:09:31No.1354009550+3コマ打ちでも1秒に8枚描かなきゃいけないしぬるぬる動かそうと2コマにしたら1秒に12枚 |
| … | 9825/09/17(水)04:12:45No.1354009660+>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど |
| … | 9925/09/17(水)04:13:03No.1354009670+>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど |
| … | 10025/09/17(水)04:18:48No.1354009880そうだねx3プリコネのアニメ面白かったね |
| … | 10125/09/17(水)04:21:54No.1354009963そうだねx4>プリコネのアニメ面白かったね |
| … | 10225/09/17(水)04:22:46No.1354009988そうだねx2クレしんの服って原作再現でありつつアニメーターの負荷も少ない理想的な服装だったんだな… |
| … | 10325/09/17(水)04:24:40No.1354010056+3Dはどんだけ顔の立体感とモーションに違和感なくなっても |
| … | 10425/09/17(水)04:25:53No.1354010099+周年とかの記念のPVなら右で見たいけど30分TVアニメ1クールなら左でぐりぐり動かし続けてくれる方があってる |
| … | 10525/09/17(水)04:28:01No.1354010181+ゲーム中のパートアニメは右に準じて描かれてるとは思うよ |
| … | 10625/09/17(水)04:28:50No.1354010210+>>普通に右のクオリティで動かした方が互いのためだと思うけど |
| … | 10725/09/17(水)04:36:50No.1354010468そうだねx3多分TVアニメの動きを右のデザインでやったら画面ガチャガチャしてるように見えると思う |
| … | 10825/09/17(水)04:38:43No.1354010523+リソース有限だから良いアニメーターになるべく多くの部分やらせようとしたら線多い方が絶対不利になるよな |
| … | 10925/09/17(水)04:39:44No.1354010549そうだねx1>それ省略デザインだから良いって言われてるのか…? |
| … | 11025/09/17(水)05:05:17No.1354011378+3Dもちゃんと見栄え良くしようとすると上から描いたり細かい調整やりまくったりで結局手間も金も掛かるってなってるからなあ |
| … | 11125/09/17(水)06:12:33No.1354013797+なのでゲームの戦闘はSD絵にする |
| … | 11225/09/17(水)06:18:38No.1354014094+パイを揺らしてくれ |
| … | 11325/09/17(水)06:19:32No.1354014143+ないものは揺らせないよ |
| … | 11425/09/17(水)06:31:45 ID:Z/R01/9gNo.1354014807+糞蟲小僧報告用 |
| … | 11525/09/17(水)06:39:16No.1354015179+アニメでもかっこよかったけどNARUTOのサイの鳥獣戯画は紙面の白に映える黒がカッコ良すぎて勝ててなかったなと思う |
| … | 11625/09/17(水)06:53:35 ID:Z/R01/9gNo.1354016140+糞蟲小僧報告用 |
| … | 11725/09/17(水)07:07:29 ID:Z/R01/9gNo.1354017256+糞蟲小僧報告用 |
| … | 11825/09/17(水)07:11:04No.1354017571そうだねx2>>プリコネのアニメ面白かったね |
| … | 11925/09/17(水)07:11:26No.1354017600そうだねx1パイはいくらでも揺らしていいものでございます |
| … | 12025/09/17(水)07:14:57No.1354017941そうだねx1ペコもどう見てもペコなのによく見ると結構省力化なされててすごいなーって思うわ |
| … | 12125/09/17(水)07:16:51No.1354018148+ライザのアニメは線が省略されてないせいで全体的に動き悪かった |
| … | 12225/09/17(水)07:25:31No.1354018984+腰のチェーンが点々になってる… |
| … | 12325/09/17(水)07:26:34No.1354019085+スカートの宝石繋いでるチェーン表現の簡略化は大分攻めてるな |
| … | 12425/09/17(水)07:30:50No.1354019505+元デザインが無駄にゴテゴテしてるだけ |