二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757607215121.jpg-(2103476 B)
2103476 B25/09/12(金)01:13:35No.1352297168そうだねx3 08:12頃消えます
お、丁度いいくらいの原作があるじゃねぇか
この程度のダイススレなら俺でもやれるぜ
ファンブルはひっこんでろ俺は安全に完走したいんだよ
戦闘システムのバランスは殆ど崩壊状態だがとりあえず俺はそこそこの鬼一匹倒して下山するぜ
そこそこサイコロ昔話
この世界でのスレ画の変な隊士は
dice1d4=2 (2)
1父鬼戦で登場してミンチになった
2「」が殴り飛ばした操られてた隊士の一人
3そこら辺の鬼に蜘蛛にされてた
4全集中の呼吸覚えれば肉体労働で安全に金を稼げるからな俺はそこそこの呼吸一つ覚えて安全に脱隊するぜ
らしいぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/12(金)01:15:28No.1352297647+
これまでのあらすじ
おっ丁度いいくらいの出番を奪われたじゃねぇか
累「姉さんのちょっと良い所見てみたい」
「」鬼速え!このままそこそこの鬼一匹倒して下山しようぜ!
225/09/12(金)01:15:46No.1352297747そうだねx1
今回の「」(母)
力4+3/速4+7/反5+7/耐7+3/呼7
善5/知2/口5/欲4/心5/特3
<スキル>
【全集中─雷の呼吸(常中)】
速と反に7の補正を得る
力と耐に3の補正を得る
<備考>
鬼狩りの家系/母/子煩悩/息子が選別で死んだ/本編に殴り込み/大人の女性/怒りが収まるまで鬼狩りを続けるつもり/夫は一般人/現役時代は雑魚相手に無双/隊士は一般キュロットスタイル/かつては父親の鬼への復讐の道具だった/母は鬼に殺され夫は鬼にされたので自分で殺して唯一残った息子は選抜で鬼に殺されて死んだ/善逸と村田さんに厳しい
325/09/12(金)01:17:12No.1352298114+
前回ラスト
>「」15
>累2
>超過13
>dice1d10=7 (7)
>1〜6──悪鬼滅殺
>7〜10有利判定
今回はこの戦闘の続きからだぜ
425/09/12(金)01:21:15No.1352299100そうだねx4
ちなみに一回終わったのにまたスレを立てたのは他の鬼滅ダイスがそこそこにやってるの見てやる気が出てきたからだぜ
もしかしたら普段読んでくれてる「」が読んでないタイミングのスレ立てで派手に印象が悪いかもしれないがやっていくぜ
──
有利判定
dice1d4=1 (1)
1首を…!(首切り判定に移る)
2目を!(次の攻撃時に鬼の速と反を0に)
3腕を!(次の攻撃時に鬼の攻を小数点切り下げの半分に)
4首を…!(首切り判定に移る)
※連続して有利判定した場合直前に出た出目は首に変化する
直前で足切りを行ってる為選択肢を首に変更
525/09/12(金)01:22:44No.1352299479+
おっ!
625/09/12(金)01:25:06No.1352300062そうだねx1
おっと今回の戦闘ステータス置いとくぜ
─今回の敵
下弦の伍─累 力7/速8/反10/耐7/血5
<スキル>
【愛を求める者】前後の会話によって家族勧誘したりパワーアップしたりする。戦闘のステータス補正とかは良い感じに処理する
【血鬼術─刻糸輪転】攻撃時の判定の1枠をこれに書き換える。隊士に力の数値を、こちらに5加算した状態でdice2d10を振る。勝利した場合相手は死亡する
─今回の味方
竈門炭治郎(は?日の呼吸?)力3/速4/反4+3+4/耐4+3/呼3知3/善6/口3/欲1/心6/特6
<スキル>
【全集中─水の呼吸】反と耐に呼の数値分の補正を得る
【特異体質─嗅覚】反に4の補正を得る
【嗅覚─隙の糸】攻撃および守備時の判定を一つこれに書き換える。
攻撃時にその出目を踏んだ際首切り判定を行い守備時に踏んだ際には反撃を行う。
【模倣雷ノ呼吸壱ノ型─霹靂一閃連鳴】「」(息子)から託された技攻撃判定の有利判定の際に振るダイスを1つ追加する
【日の呼吸】不完全。攻撃判定時のクリティカルを1つ追加する
725/09/12(金)01:25:20No.1352300106+
首切り判定
1クリティカル以外での首切りの際に判定
dice2d10=4 9 (13)
鬼に耐の数値補正
隊士は力と速度とそれぞれのから高い値を補正
隊士が勝てば首切り成功
「」+11/累+8
825/09/12(金)01:25:31No.1352300160+
書き込みをした人によって削除されました
925/09/12(金)01:26:32No.1352300372+
惜しい
1025/09/12(金)01:27:28No.1352300527そうだねx1
「雷の呼吸壱ノ型─霹靂一閃!」
「」は刀を累の首へと振り被り
dice1d2=1 (1)
1「──首が硬くて断て無い!?」
2「よし!首を斬りましたよ」
1125/09/12(金)01:29:20No.1352300864そうだねx1
「」の刀はあと僅かという所でその首の硬さによって止められてしまっていた
すかさず反撃してくる累に霹靂一閃で動きを止めた「」は…
dice1d2=2 (2)
1咄嗟にその場を離れ回避した
2避けられない!
1225/09/12(金)01:30:15No.1352301018+
ぐえー!
1325/09/12(金)01:30:41No.1352301108+
まずい!
1425/09/12(金)01:33:23No.1352301580+
「その程度でよく僕に勝てると思ったね…」
「これで目が覚めたかな?死ね!」
「しまっ…」
「」は累の攻撃を避けられず…
dice1d4=2 (2)
1「むー!」
2炭治郎が庇う
3重傷
4あっ
1525/09/12(金)01:34:31No.1352301766+
これは累ポインツアップ
1625/09/12(金)01:35:12No.1352301885+
頼れる主人公だ
1725/09/12(金)01:35:57No.1352302009+
「「」さん!」
動けない「」を咄嗟に炭治郎が庇った!
「そんな…!炭治郎君!」
dice1d6=5 (5)
1〜5身を挺して「」を守り炭治郎はボロボロになった。美しい絆だ…
6「は?????日の呼吸???????????」
1825/09/12(金)01:36:29No.1352302095+
あっぶね
1925/09/12(金)01:36:50No.1352302162+
干し芋のリストに炭治郎が入る
2025/09/12(金)01:40:07No.1352302700+
セーフ!
2125/09/12(金)01:43:22No.1352303206そうだねx2
よく考えたら「守ってくれる家族」に憧れてる累が「大人なのに守られた「」」を見て絆感じるっていうのは選択肢ミスった気がするぜ
だが一回振ったダイスは仕方ないのでちょっとテコ入れするぜ
累が激情するっていう結果に変わらないから見逃して欲しいぜ
──
「ぐうぅ…!」
炭治郎は「」をボロボロになりながら庇った
「……庇った?」
それを目にした累は首を再生させながら目を見開いた
dice1d2=2 (2)
1「見ず知らずの他人を身を挺して庇えるその精神性…欲しい!その美しい絆を僕が手に入る!」
2「君…大人が…親が…子供に自分を庇わせるのか…???目障りだ!死ね!!!!!!!」
2225/09/12(金)01:43:44No.1352303273+
ダイスが優しい
2325/09/12(金)01:44:08No.1352303331+
やべーぞ!
2425/09/12(金)01:44:32No.1352303398+
累ポインツマイナス!
2525/09/12(金)01:45:17No.1352303515+
書き込みをした人によって削除されました
2625/09/12(金)01:46:17No.1352303674+
ボスのヘイトがこっち来ちゃった
2725/09/12(金)01:47:14No.1352303808+
累ポインツが…
2825/09/12(金)01:54:37No.1352304905そうだねx1
炭治郎に庇われた「」の姿を目にした累はどういう訳か心を強く動かされた
激しい怒りを覚えたのだ
「大人が!守るべく子供を守らず!守られる!情けない!醜い!自分の役割を理解してない奴は見てて不愉快だ!」
異様な怒気を含んだその言葉に己の息子を死なせてしまった「」は悲痛に顔を歪めた
「今すぐに死ね!!!!」
dice1d6=4 (4)
1冨岡義勇(そんなんだから嫌われるんですよ)
2〜6累パワーアップでバトル再開
2925/09/12(金)01:56:25No.1352305187そうだねx1
子供に庇われる大人を見て怒りを抱いた累
速度が
dice1d10=5 (5)アップぜ
3025/09/12(金)01:58:10No.1352305418そうだねx1
ウワーッ速い!
3125/09/12(金)01:58:37No.1352305486+
速さが大事な戦闘だからこれは辛い!
3225/09/12(金)01:58:57No.1352305537そうだねx1
攻勢判定!
dice2d10=2 4 (6)
「」11/累13
「」/累+2
3325/09/12(金)01:59:24No.1352305592そうだねx1
のわーっ!
3425/09/12(金)02:01:52No.1352305902そうだねx2
「」2
累6
超過4
「」の不利判定が4増加
「」は…
dice1d10=7 (7)
1反撃!
2〜6不利判定
7〜8膠着…!
9血鬼術─刻糸輪転
10──死
3525/09/12(金)02:02:51No.1352306032+
セーフ!
3625/09/12(金)02:04:22No.1352306237+
何とか素で大きい数字出して速さ潰して畳まないと
3725/09/12(金)02:04:43No.1352306306そうだねx2
怒りで力を増した累の猛攻を「」は必死で捌く!
「不愉快だ!!!!さっさと消えろ!!!!」
攻勢判定!
dice2d10=7 9 (16)
「」/累+2
3825/09/12(金)02:05:58No.1352306458+
逆ゥーッ!
3925/09/12(金)02:06:06No.1352306476+
また超過4だ
4025/09/12(金)02:08:29No.1352306768そうだねx1
「「」さん!」
倒れた炭治郎が狙われている「」を見て焦る
(早く立ち上がるんだ竈門炭治郎!物凄い怒りの匂いと共に鬼の嫌な匂いが増している!このまま倒れている場合じゃない!)
しかしそんな炭治郎の焦りを他所に戦いは繰り広げられ…

「」7累11
超過4
「」の不利判定が4増加
「」は…
dice1d10=9 (9)
1反撃!
2〜6不利判定
7〜8膠着…!
9血鬼術─刻糸輪転
10──死
4125/09/12(金)02:10:03No.1352306947+
ヤバい!
4225/09/12(金)02:12:01No.1352307134そうだねx1
『血鬼術─刻糸輪転』
累は「」を殺めるべく高い殺傷能力を持つ血鬼術を放った
その糸を斬れなければ「」は…
dice2d10=7 7 (14)
「」+7/累+5
「」+2/累
4325/09/12(金)02:15:04No.1352307444+
あぶねぇ!
4425/09/12(金)02:16:21No.1352307557+
こわい!
こわい!
こわい!
4525/09/12(金)02:20:24No.1352307916そうだねx2
「」9累7
「」勝利!死亡回避!

「これで…!」
累の殺意を込めた一撃が「」 へと迫る
「…!」
『雷の呼吸 肆ノ型 遠雷』
だが「」はその糸を斬り伏せた
(……ッ!最高硬度の糸を斬られた!なんでこんな奴に…!)
dice1d6=6 (6)
1「」の独白フェイズ
2禰豆子の出番
3〜5戦闘再開
6冨岡義勇(そんなんだから嫌われるんですよ)
4625/09/12(金)02:20:50No.1352307952+
こいつ…!
4725/09/12(金)02:22:29No.1352308098+
おいしいとこ持ってきにきた
4825/09/12(金)02:26:03No.1352308369そうだねx1
刻糸輪転は原作で義勇相手に使った技だけどさぁ…
ここで来る?
親を殺した累と子を守れなかった親である「」との対比の勝負でどっちが勝っても画になるとか思ってたんだぜ?
お前…!
──
dice1d2=2 (2)
1急にヌッ…と累の横に現れて凪をする妖怪義勇
2上空から格好良く着地して割って入って累の攻撃を打ち潮とかの正統派な技で捌いてから倒してくる冨岡義勇
4925/09/12(金)02:31:10No.1352308698そうだねx1
(割って入ってそれなりに格好良く倒す冨岡義勇)
急に戦闘が終わった…
禰豆子とか出てないし爆血も開花してないし…
どうしよ…
……とりあえずここから柱会議までの展開を考えていくぜ
dice1d4=2 (2)
1〜3とりあえず累の悲しい過去
4↑凪。
5025/09/12(金)02:35:47No.1352308987+
無限列車で本番いきなり燃えるしかないな
5125/09/12(金)02:36:57No.1352309061そうだねx1
(斬られた!?そんな…クソっ!でもまだだ!殺す!殺す!あの女だけは…!)
首が斬られ落ちていく中累が「」を見て…
dice1d2=1 (1)
1「」の自分自身を責めるような表情が誰かと重なった
2「」の辛そうな顔をしながら刀を握る姿が誰かと重なった
5225/09/12(金)02:38:19No.1352309154+
母…
5325/09/12(金)02:50:57No.1352309874+
累の心情を理解できているのかこの選択肢で良いのか不安で時間がいくらあってと納得できそうにないが案ずるより産むが易しってことで進めていくぜ…
──
「」の自分自身を責めるかのような自責の表情が誰かと重なった
(なんだ…これは…僕の記憶…?これは…)
累は忘れてしまった記憶を思い出した
(ああ…だから…)
そして理解した
累が「」を腹立たしく感じたのは
dice1d2=1 (1)
1「」の自責の表情が自分が弱いばかりに親を悲しませてしまったのを思い出させてしまうから
2死ぬべきだったにも関わらず未だに生きている自分が許せなくなるから
5425/09/12(金)02:59:25No.1352310276そうだねx1
ちゃんと書けているか
人間の感情はこれであってるのか
考えれば考えるほど不安になるぜ

(あの人は僕を強い身体で産めなかったと自分を責めたぼくの母さんと同じなんだ)
(だから僕の理不尽な言葉に傷ついた…きっとあの人も…誰かに対してしてやれなかった事があってそれを悔いてる)
(だから…僕はあの表情を見て怒りが湧いたんだ)
dice1d2=1 (1)
1愛している人の事をその人自身が侮辱しているから
2母とそっくりなその姿が忘れてしまいたい母に手をかけてしまった記憶を思い出させようとするから
5525/09/12(金)03:02:07No.1352310411+
結構「」セラピーヒットするよね累くん
5625/09/12(金)03:07:19No.1352310625そうだねx1
(この人も…母さんも…勝手に自分を責めて…子の身体が弱いのはその子供自身の問題で…親は何も悪くないのに…自分のことを悪いって責めて…それがどうしようもなく許せなかった…謝りたいのはこっちの方で…そうか…だから…僕が家族が欲しかったのは…あの2人に謝りたくて…)
累は己の本心を知った
dice1d4=1 (1)
1〜3そしてそのまま何も言わずに消えた
4なんか喋った
5725/09/12(金)03:14:00No.1352310920そうだねx1
俺が累になりきれていないから自分でも累に何を言わせたかったのか何がしたいのかよくわからないぜ
ここからどうすれば良いんだぜ
とりあえず累は消えるから…
dice1d4=4 (4)
1炭治郎が消えいく累に優しく
2「」が消えいく累に優しく
3禰豆子が出てきて暗い顔をした「」を抱きしめる
4↑凪。
5825/09/12(金)03:14:02No.1352310921+
冨岡さんが良いとこ持っていったが
蜘蛛山無事突破か……
5925/09/12(金)03:14:16No.1352310933そうだねx2
おい
6025/09/12(金)03:14:38No.1352310951+
良いシーン凪りやがった!
6125/09/12(金)03:18:08No.1352311105+
ええっと…冨岡のせいで累の消滅関係で禰豆子とかを画面上に出すことが出来なかった
爆血フラグは列車で良いとして
蜘蛛山から柱会議に繋げるためには禰豆子の存在を表に出さないと
どうしよ
dice1d6=2 (2)
1〜5戦いを終えて「」が一言…
6凪。
6225/09/12(金)03:22:05No.1352311278+
頭が回ってなかったがよくよく考えたら柱会議は別に禰豆子戦ってなくても鴉が告知すれば開けることに気づいたぜ
頭がだめになってるぜ…

「」が戦いを終えて炭治郎に向けて一言
dice1d4=2 (2)
1「炭治郎君早くここから逃げなさい万一にでも私はともかく他の隊士に禰豆子さんの存在がバレたら…!」
2「なんて無茶をするんですか…!」
3「炭治郎君には助けてられてばかりですね…」
4!?
6325/09/12(金)03:26:03No.1352311427+
「なんて無茶をするんですか!」
「」は炭治郎に言った
「少女を食っていた鬼と戦った時も貴方は自分の事を顧みず庇って!
dice1d2=1 (1)
1もっと自分を大事になさい!
2私が弱いばかりに…!こんな…!
6425/09/12(金)03:34:51No.1352311725そうだねx1
「もっと自分を大事になさい!」
「」は言った
それに対して炭治郎は…
dice1d2=2 (2)
1「「」さんは一番最初に禰豆子を認めてくれた人なんです!俺にとって自分自身と同じぐらい大切なんですよ!」
2「誰かが危険な目に遭えば助けようとするのは普通です!」
6525/09/12(金)03:35:52No.1352311768そうだねx3
とまぁ…そんなやり取りがあった…
そして鴉が…柱会議を告知…
申し訳無いが明日の朝見たら全然駄目な気がするぜ…
テンションに任せてスレ立てするんじゃなかったぜ…
下山するぜ…
明日は任天堂ダイレクトとか見ないから普通にやるぜ…
6625/09/12(金)04:29:58No.1352313523+
お疲れ様や…


1757607215121.jpg