二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757484486906.jpg-(31913 B)
31913 B25/09/10(水)15:08:06No.1351823501+ 17:30頃消えます
イベントの注釈に書けば機能しますって書いてあるプラグインに注釈ってなんだ…?ってしばらく固まる
俺はまだツクールのことを何も知らない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/10(水)15:12:08No.1351824403+
なんか注釈として内部的にだけ見れる文章仕込めるやつがある
225/09/10(水)15:13:25No.1351824689+
>イベントの注釈に書けば機能しますって書いてあるプラグインに注釈ってなんだ…?ってしばらく固まる
>俺はまだツクールのことを何も知らない
イベントコマンドの1ページ目にフロー制御ってあるだろ
左下のコレ
fu5561449.jpg
325/09/10(水)15:14:36No.1351824950+
uniteのプラグインも基本C#なんだけどコメントアウトされて書かれてるjavascriptっぽい部分がエディタ上で必要な要素らしいのキモいなーって思ったよ
425/09/10(水)15:15:08No.1351825058そうだねx3
ごめん解決はしてるんだけどこんなんあるんだ知らなかったなってなっただけ
紛らわしいスレ立てしたので切腹しもす
525/09/10(水)15:15:18No.1351825091+
注釈とかメモ欄は本当ただメモとして使うパターンの他にプラグインのフラグ管理にも利用できるんだ!
625/09/10(水)15:17:46No.1351825591そうだねx4
こんなしょうもないメモ機能なんかなくたって俺は見りゃ自分の書いたスクリプトくらい何なのか分かるぜー
とかやってると後で海の見える丘に骨を埋めてくださいってなるので注釈機能はどんどん使うと良い
725/09/10(水)15:18:11No.1351825676+
イベントコマンドで使ったことない機能は確かになんだコレ…ってなる
ラベルとかそんなのあるんだって最近なった
825/09/10(水)15:21:42No.1351826424+
>注釈とかメモ欄は本当ただメモとして使うパターンの他にプラグインのフラグ管理にも利用できるんだ!
メモ欄をメモに使ってるとこ見たことねえ!
925/09/10(水)15:24:00No.1351826885+
注釈はただの注釈だから自分がイベントの動き方や数値の意味を忘れなければいいんだけど
プラグインによってはこの注釈に呪文を入れるとキャラクターイベントの頭上に説明文を書いたり
♥の吹き出しを常に出してエッチイベントだとわかりやすくしてくれたりするんだ
イベントのメモ欄とかも同じ役割をするものがあるね
1025/09/10(水)15:24:47No.1351827030+
メモ帳やスクリプトのおかげで拡張性高いのはいいんだけど
基本機能大分昔のツクールより劣化してるなと感じる
1125/09/10(水)15:25:07No.1351827095そうだねx1
因みに
テキスト表示
注釈
選択肢の表示
ってやると選択肢出すときにメッセージウィンドウが閉じるぞ!どっちかというと不便に感じる場面の方が多いぞ!
1225/09/10(水)15:25:31No.1351827182そうだねx3
ツクールなにもわからん…
1325/09/10(水)15:26:09No.1351827287+
メモ欄っていうとあのプラグインにご自由にお使いくださいスペースの
1425/09/10(水)15:26:59No.1351827454+
元が何の処理もしないかつ自由に文字書き込めるコマンドだからお手頃なんだ
色が独特だからイベント編集画面でも見た目で分かりやすい
1525/09/10(水)15:28:15No.1351827694+
プラグインで思い出したけどドラゴンケイヴってずっと繋がらないのかな…?
使いたいプラグインがあるんだけど困ってる
1625/09/10(水)15:29:13No.1351827890そうだねx1
>プラグインで思い出したけどドラゴンケイヴってずっと繋がらないのかな…?
>使いたいプラグインがあるんだけど困ってる
うn
1725/09/10(水)15:29:50No.1351827994+
注釈とメモ欄をごっちゃにして動かないなおかしいな?って首傾げたことある
1825/09/10(水)15:31:19No.1351828266+
>注釈とメモ欄をごっちゃにして動かないなおかしいな?って首傾げたことある
俺がいる
1925/09/10(水)15:31:29No.1351828306そうだねx2
神の分霊でプラグイン作る時もこの設定はアクターのデータベースにあるメモ欄から情報を取得するようにしてくださいとか書くとちゃんと対応したコード書いてくれるぜ
2025/09/10(水)15:34:55No.1351828961+
注釈とはジーコ業界においてチューと尺八すなわち即尺の亜種であり口がきれいなうちにベロキスを行うコースであることは周知の事実であるが(民明書房:『Minecraftで学ぶエロゲ御殿の建て方』より引用)
2125/09/10(水)15:39:29No.1351829828そうだねx1
実はツクールの機能2割も使ってないかもしれん
2225/09/10(水)15:40:46No.1351830076そうだねx1
移動時にだけ歩行グラ変わるのと任意の画像をUIにできるのと画像表示を勝手に画面中央に揃えるのとメモ欄を参照にステータス画面でキャラクターの設定資料を表示するプラグインとか自作した
2325/09/10(水)15:41:14No.1351830147そうだねx1
>移動時にだけ歩行グラ変わるのと任意の画像をUIにできるのと画像表示を勝手に画面中央に揃えるのとメモ欄を参照にステータス画面でキャラクターの設定資料を表示するプラグインとか自作した
えろい!
2425/09/10(水)15:44:02No.1351830652+
やはり…天才か
2525/09/10(水)15:45:49No.1351831003+
祭までに2つ3つシュートシーン書かないと…
2625/09/10(水)15:50:24No.1351831927+
薬草祭まであと三日!
2725/09/10(水)15:53:16No.1351832436+
もう3日しかないのか…
2825/09/10(水)15:55:06No.1351832780+
薬草祭前に残業させてくる会社爆破したくなってきた
2925/09/10(水)15:55:37No.1351832868+
あと3日で3シュートシーンを!?
3025/09/10(水)15:55:54No.1351832922+
注釈ってボタンあるだろと言いたいとこだが俺も最初メモ欄…?ってなったから何も言えない
3125/09/10(水)15:58:02No.1351833370+
薬草祭に出してみようかと作ってるんだけど
MZのイベントでマップ移動を何回か挟みながらキャラ動かしたりアニメーション表示させたいってとき
最初のマップのイベントに全て書くにもマップごとにイベントを区切るのにもデメリットがあって
結局コモンイベントにまとめて書くのが良いと考えたんだけどこの方法ってなにかデメリットある?
3225/09/10(水)15:58:11No.1351833400+
>こんなしょうもないメモ機能なんかなくたって俺は見りゃ自分の書いたスクリプトくらい何なのか分かるぜー
>とかやってると後で海の見える丘に骨を埋めてくださいってなるので注釈機能はどんどん使うと良い
1回ちょっと制作を中断せざるを得なかったあとに
久しぶりにイベント組んだらちゃんと説明残してあって「昔の自分ありがとう……」ってなった
自分を信用しないのは大事だね…
3325/09/10(水)16:01:32No.1351834024+
自分が数ヶ月前に書いたソースコードの内容が全く読み取れず過去の自分を殴り殺した
奇跡的にコメントアウトでメモが残っていたが何を言ってるのか全く分からず過去の自分をもう一度殴り殺した
3425/09/10(水)16:02:45No.1351834264+
なので一気に仕上げる必要があったんですね
3525/09/10(水)16:03:07No.1351834336+
クラッシュすることがあるからバックアップとツクール外にもメモというか作業内容を書こうね
3625/09/10(水)16:03:13No.1351834357+
>薬草祭に出してみようかと作ってるんだけど
>MZのイベントでマップ移動を何回か挟みながらキャラ動かしたりアニメーション表示させたいってとき
>最初のマップのイベントに全て書くにもマップごとにイベントを区切るのにもデメリットがあって
>結局コモンイベントにまとめて書くのが良いと考えたんだけどこの方法ってなにかデメリットある?
管理が面倒でなければそこまでデメリットはない
3725/09/10(水)16:03:29No.1351834415+
>自分が数ヶ月前に書いたソースコードの内容が全く読み取れず過去の自分を殴り殺した
>奇跡的にコメントアウトでメモが残っていたが何を言ってるのか全く分からず過去の自分をもう一度殴り殺した
ソースがある場合GPTに毎行注釈を入れてくれ!っていえばいいかもしれないし良くないかもしれない
3825/09/10(水)16:04:09No.1351834562+
先にシュートシーン用のCG一式完成させたら燃え尽きてしまった
3925/09/10(水)16:04:30No.1351834638そうだねx1
>自分が数ヶ月前に書いたソースコードの内容が全く読み取れず過去の自分を殴り殺した
>奇跡的にコメントアウトでメモが残っていたが何を言ってるのか全く分からず過去の自分をもう一度殴り殺した
死…死んでる…
4025/09/10(水)16:08:30No.1351835442+
>管理が面倒でなければそこまでデメリットはない
ありがとう
イベント分割してイベントXのマップAパート用スイッチとかマップBパート用スイッチを作ったりする方が管理面倒だと思うからコモンイベントにするわ
4125/09/10(水)16:10:12No.1351835763+
>No.1351833370
特にデメリット思い付かないけど
>最初のマップのイベントに全て書くにもマップごとにイベントを区切るのにもデメリットがあって
こっちのデメリットも特に思い付かない奴の知見だから参考にならないと思う!
4225/09/10(水)16:12:28No.1351836245+
ルル神の立ち絵プラグイン使いだしてすげえ便利なんだけどこれ絶対どっかで立ち絵ミスってる!
4325/09/10(水)16:13:08No.1351836372+
スイッチ、変数、コモンイベントは頻繁に使うものほど上の方に置いておいたほうがいい
あとスイッチや変数の1番は空けておいたほうがミスが減るかもしれない
ということに気づいたときには遅かったのでこれからつくる人の参考になれば…
4425/09/10(水)16:13:48No.1351836513+
ゲーム慣れしてない配信者のプレイ見てたら
そんな所でつまづく!?って所でミスしまくってたので
チュートリアルもっと細かく必要なのか…?ってなりつつある
今から…今からか…?
4525/09/10(水)16:14:35No.1351836698+
>クラッシュすることがあるからバックアップとツクール外にもメモというか作業内容を書こうね
新しい技術勉強しながら実装組んでたときに逐一その日の作業や学習内容を日誌にしてGoogleドライブ上に保存してたことある
HDDが爆死してプロジェクトごと死滅したけど日誌の内容辿ってプロジェクト復帰出来たから日誌は偉大
でもプロジェクトごとクラウドバックアップしとけば日誌なんていらなかった
4625/09/10(水)16:15:14No.1351836819+
>チュートリアルもっと細かく必要なのか…?ってなりつつある
>今から…今からか…?
まあマニュアルとか画像の同梱でカバーしよ
4725/09/10(水)16:17:04No.1351837177そうだねx2
>こっちのデメリットも特に思い付かない奴の知見だから参考にならないと思う!
マップAのイベントに全て書く場合
マップBに移ってからのキャラの移動ルートの把握がしづらいことと
アニメーション表示位置としてマップBのイベントを指定できないのがデメリットと考えた
知らないだけで上手くやる方法やプラグインがあるのかもしれないけど…
4825/09/10(水)16:17:15No.1351837219+
やだやだ!仕事外でエクセルなんて使いたくないよぉ!
4925/09/10(水)16:17:57No.1351837352そうだねx5
ゲーム下手な人は用意してあるあらゆる説明を読まない場合があるのを最近知った
5025/09/10(水)16:18:39No.1351837511そうだねx2
配信者はコメント速度を上げるためにわざとポンコツプレイすることもあるし
ゲームしながら喋ってコメント見て拾うとかいうマルチタスクの中で極端にゲームIQが低くなってることもあるし
単純にゲームがとんでもなくヘタクソな配信者ということもある
配信でやる前提のゲームでもない限りは配信者をプレイヤーの指標にしてはいけない
5125/09/10(水)16:19:51No.1351837779+
チュートリアルに書いてあっても読まない人は読まないから必須な部分だけをできるだけ短くチュートリアルでやって後はマニュアル置いとけばいいよ
5225/09/10(水)16:20:38No.1351837934そうだねx3
>ゲーム下手な人は用意してあるあらゆる説明を読まない場合があるのを最近知った
だから鍵を取って開けないと最初の部屋から出られないようにしておくんですね
5325/09/10(水)16:23:06No.1351838466+
マップ移動するとイベントの位置がリセットされるからね
5425/09/10(水)16:23:34No.1351838563+
チュートリアルが読み飛ばされてしまう?
逆に考えるんだ『チュートリアルなんてなくたっていいさ』と考えるんだ
5525/09/10(水)16:24:11No.1351838684+
この人たぶんRPGをやってこなかったタイプの人…!
って場合は
そうかこっちが案内不足なのか…になるんだよね
そういう人にも最低限案内しないとだから
5625/09/10(水)16:25:40No.1351838994+
いっそモブに「分からないならググれ、配信中ならコメントに教えてもらえ」くらい言わせてしまうのも手だ
5725/09/10(水)16:26:24No.1351839158+
だが〇〇風ジーコとかだとそういうジャンルやってる人向けに作ってる側面もあるわけでね…
5825/09/10(水)16:26:29No.1351839175+
>マップAのイベントに全て書く場合
>マップBに移ってからのキャラの移動ルートの把握がしづらいことと
>アニメーション表示位置としてマップBのイベントを指定できないのがデメリットと考えた
それはコモンイベントにしても解決しない問題なのでは?
一応Bで作ってAorコモンにコマンドコピペで動くだろうけど少し手間が増えるのはデメリットか
5925/09/10(水)16:28:50No.1351839691+
マップBのどのイベントにアニメ出したいのかさえわかってればID指定すればできない?
6025/09/10(水)16:31:07No.1351840221+
ラベル機能はいいぞループ処理も出来るし条件分岐から抜けるのにも使える
6125/09/10(水)16:32:22No.1351840482+
企業規模のゲームならともかく個人制作でそこまでユーザーのこと考えないな
チュートリアル等は完備するけど
読み飛ばされたらそれはもうしゃーないとしか
6225/09/10(水)16:34:58No.1351841008そうだねx1
>それはコモンイベントにしても解決しない問題なのでは?
>一応Bで作ってAorコモンにコマンドコピペで動くだろうけど少し手間が増えるのはデメリットか
そこは検証してみたんだけどマップBを開いた状態でコモンイベント編集すればB内のイベント指定出来た
コモンイベントからマップ中のイベントを指定するときにはイベントIDを指定しているようだから(表示される名前は今開いてるマップに依る)
書いてるシーンごとに開いてるマップ変えて確認すれば問題はないと思う
6325/09/10(水)16:38:59No.1351841856+
ジーコならもう買うプレイヤーはゲーム慣れしているスケベマンだと思うのである程度不親切でも問題ないのでは?
6425/09/10(水)16:41:48No.1351842480+
いつもプレイしてくれてありがとう頭チンポ野郎!
6525/09/10(水)16:42:53No.1351842698+
モザイク処理してるけど
何頑張ってエロいものをエロくなくしてるんだろうと虚無になってきた
6625/09/10(水)16:42:55No.1351842710+
>メモ欄をメモに使ってるとこ見たことねえ!
だいたいシナリオのここら辺解禁の装備・アイテムってのは書いとくようにしてる
後から順番変えられないから
6725/09/10(水)16:43:13No.1351842778+
不親切でもいいけど不親切なところははっきり不親切とは言うぞ
6825/09/10(水)16:43:16No.1351842790+
>ジーコならもう買うプレイヤーはゲーム慣れしているスケベマンだと思うのである程度不親切でも問題ないのでは?
RPGツクール製なら独自システムとか入れなければまあ
6925/09/10(水)16:43:47No.1351842902+
>マップBのどのイベントにアニメ出したいのかさえわかってればID指定すればできない?
マップAでイベント開始して
EV002に炎表示
マップBに移動
EV002に炎表示
みたいに書いてもマップAのEV002にしか表示されないんだよね…もちろんマップBにもEV002はある場合で
7025/09/10(水)16:44:18No.1351843003+
ゲーム開発は明日の自分が記憶喪失になってても大丈夫なように説明やメモを残せって「」の言か本当にためになってる
いやさゲーム開発に限らずあらゆる書き物や作業でこれ意識して区切ると本当に再開時のスピードが違う
ありがとう!
7125/09/10(水)16:44:40No.1351843080+
>そこは検証してみたんだけどマップBを開いた状態でコモンイベント編集すればB内のイベント指定出来た
>コモンイベントからマップ中のイベントを指定するときにはイベントIDを指定しているようだから(表示される名前は今開いてるマップに依る)
>書いてるシーンごとに開いてるマップ変えて確認すれば問題はないと思う
横からだけど指定できてもマップ移動挟むと動かなくない?指定がプレイヤーなら動くようだけど
7225/09/10(水)16:45:32No.1351843249+
IQが高まってきた
7325/09/10(水)16:47:18No.1351843635そうだねx1
>ゲーム開発は明日の自分が記憶喪失になってても大丈夫なように説明やメモを残せって「」の言か本当にためになってる
継続に一番必要な事は再開をなるべくスムーズにしておく事だと思う
ゲ製に限らず
7425/09/10(水)16:48:49No.1351843980+
しかしまぁ一か月や二か月経ってから急に制作を再開するとかレアパターンじゃないか?
それまでに短編なら完成ぐらいはするだろうし
7525/09/10(水)16:49:03No.1351844042+
ここまで進めたって日記的なものも効果的だと思う
そこまでの流れを思い出せれば再開しやすい
7625/09/10(水)16:50:31No.1351844357+
絵描いてる時も追い込みかけてるときはPCの電源落とすことすら煩わしくなるの
7725/09/10(水)16:50:35No.1351844371+
>ここまで進めたって日記的なものも効果的だと思う
>そこまでの流れを思い出せれば再開しやすい
今日は何にもない素晴らしい一日だった
7825/09/10(水)16:51:45No.1351844610+
>書いてるシーンごとに開いてるマップ変えて確認すれば問題はないと思う
いわゆる人形劇がコモンイベントだと上手く動かなかったからマップに書く形にしたけど
コモンイベント編集中に開いてるマップが影響してたんだ…
しらなかったそんなの…
7925/09/10(水)16:52:21No.1351844734+
>しかしまぁ一か月や二か月経ってから急に制作を再開するとかレアパターンじゃないか?
イベントの準備とか絵のお仕事とか間に挟まりつつだからうちしょっちゅうだな
8025/09/10(水)16:52:25No.1351844748+
>横からだけど指定できてもマップ移動挟むと動かなくない?指定がプレイヤーなら動くようだけど
あれ…やってみたけど本当だ
色々試行錯誤してて「ID1番で爆発」みたいなコモンイベントは移動後も起こせたからそれと混ざった
間違ったこと言ってすいませんでした
8125/09/10(水)16:52:59No.1351844886+
苦節半年以上…自作プラグインのバグ修正が終わったかもしれない…
あとはデバッグだが…
8225/09/10(水)16:53:22No.1351844966そうだねx1
クソ適当でいいからやることリスト作っとくのいいね…
そんな立派なもんじゃなくてウンコしてる時に「あれ忘れないようにしとかんと…」って思いついたこと作業メモアプリに書いとくの
書いとかないと一番の追い込みの時まで忘れてる
8325/09/10(水)16:54:03No.1351845110+
よほど忙しくても一週間に一回ぐらいは触り続ける習慣つけておかないと死ぬぞ
8425/09/10(水)16:55:11No.1351845349+
ここ1年ぐらいはchatGPTにあらゆる構想とかを喋りまくってるな
間空けて再開するときはログから再度今やることコピペして喋り直してると
そのうち肌感覚取り戻してモチベ出てくる
8525/09/10(水)16:55:34No.1351845429+
>クソ適当でいいからやることリスト作っとくのいいね…
>そんな立派なもんじゃなくてウンコしてる時に「あれ忘れないようにしとかんと…」って思いついたこと作業メモアプリに書いとくの
>書いとかないと一番の追い込みの時まで忘れてる
コルトピのヤツおせえな…うんこか?
8625/09/10(水)16:55:44No.1351845472そうだねx2
>よほど忙しくても一週間に一回ぐらいは触り続ける習慣つけておかないと死ぬぞ
この時期は夏休み明けたりなんやかんやで忙しいからなあ
でもたとえほんとにアプリ開いただけでも毎日開く習慣だけは維持したほうがいいと思う
8725/09/10(水)16:56:55No.1351845755+
>ここ1年ぐらいはchatGPTにあらゆる構想とかを喋りまくってるな
>間空けて再開するときはログから再度今やることコピペして喋り直してると
>そのうち肌感覚取り戻してモチベ出てくる
長く続けると段々バグってくるのが難点だな…
お前その案一字一句俺が前に喋ったやつじゃねぇかとか
8825/09/10(水)16:57:04No.1351845794+
次作業再開するときこれやらなきゃとかメモっとくといいよね
8925/09/10(水)16:58:30No.1351846129+
>いわゆる人形劇がコモンイベントだと上手く動かなかったからマップに書く形にしたけど
>コモンイベント編集中に開いてるマップが影響してたんだ…
>しらなかったそんなの…
いやマップを開いていればダイヤログをずらして確認しやすいってだけで
セリフ出して歩かせてくらいしかやってない初心者だしイベントIDの話も間違ってたからあまり信用しないで…
9025/09/10(水)16:58:33No.1351846141+
>長く続けると段々バグってくるのが難点だな…
>お前その案一字一句俺が前に喋ったやつじゃねぇかとか
もちろん再開時は一から新しいセッションでだな
過去のセッションからコピペする感じ
9125/09/10(水)17:00:00No.1351846501そうだねx2
祭で提出日決まってると本当によく作業が進んでビックリするぜ
主催者に感謝
9225/09/10(水)17:01:15No.1351846807そうだねx1
>お前その案一字一句俺が前に喋ったやつじゃねぇかとか
すっごい簡単なスクリプト程度書いてもらう程度なら「神!」ってなるんだけど
中規模プラグイン作ってもらってるとこっちもだんだん頭魅上になってきて「お前なんか神じゃない!」って罵りたくなるんだよな
機械に口論してもしょうがないから新しく会話始めるが
9325/09/10(水)17:01:17No.1351846814+
解説メモをいろんな場所に残し
進捗を日記に書いて
アヒルちゃんに説明しながら進める
完璧だ
9425/09/10(水)17:01:48No.1351846938そうだねx1
なんなら作業の合間に夕飯食べて戻った時に「なにしてたっけ…?」ってなる
9525/09/10(水)17:01:54No.1351846960+
自己プラグインの網羅的テスト作成とかそれこそAIにやらせたいけど何も指定しないとJasmineとかで出してくるんだよな
9625/09/10(水)17:02:51No.1351847167+
>いやマップを開いていればダイヤログをずらして確認しやすいってだけで
>セリフ出して歩かせてくらいしかやってない初心者だしイベントIDの話も間違ってたからあまり信用しないで…
了解!
9725/09/10(水)17:03:30No.1351847300そうだねx1
>アヒルちゃんに説明しながら進める
グァグァ
9825/09/10(水)17:03:49No.1351847358+
>なんなら作業の合間に夕飯食べて戻った時に「なにしてたっけ…?」ってなる
おじいちゃん…
9925/09/10(水)17:04:52No.1351847566+
神!
10025/09/10(水)17:06:16No.1351847862+
神!
10125/09/10(水)17:07:30No.1351848154+
トイレ行って戻って来ても何してたっけ?ってなるし
一瞬img見て再開しても何してたっけ?ってなるし
ムラっと来てオナニーし終わっても何してたっけ?ってなるよ
10225/09/10(水)17:07:57No.1351848253+
>>アヒルちゃんに説明しながら進める
>グァグァ
ゴムのアヒルもしゃべるんだなあ
10325/09/10(水)17:08:02No.1351848272そうだねx1
そこまではないな…
10425/09/10(水)17:08:16No.1351848317そうだねx6
f242683.webm
自作プラグインでめっちゃ頭よく歩けるようになった!
10525/09/10(水)17:08:40No.1351848399+
更年期…
10625/09/10(水)17:09:53No.1351848675+
>トイレ行って戻って来ても何してたっけ?ってなるし
>一瞬img見て再開しても何してたっけ?ってなるし
>ムラっと来てオナニーし終わっても何してたっけ?ってなるよ
ボケ初めている…
10725/09/10(水)17:10:05No.1351848711+
なんてレスしようと思ってたっけ…
10825/09/10(水)17:11:11No.1351848970そうだねx1
なんでジーコ作ってんだっけ…
10925/09/10(水)17:11:18No.1351849007+
俺は一体何者…
11025/09/10(水)17:11:49No.1351849126そうだねx4
スタンド攻撃受けてるじゃん
11125/09/10(水)17:11:56No.1351849147そうだねx1
>なんでジーコ作ってんだっけ…
それは定期的にある
11225/09/10(水)17:12:17No.1351849225+
もう少し頑張って自分を保って
11325/09/10(水)17:13:43No.1351849537+
家の鍵閉めたっけ…
11425/09/10(水)17:13:52No.1351849574+
ksgから短編にステップアップするどころかksgさえ作れなくなったぞ俺
>なんでジーコ作ってんだっけ…
11525/09/10(水)17:14:46No.1351849806+
前作ったHシーンと全く同じ喘ぎ声入力してて自信が無くなる
11625/09/10(水)17:15:08No.1351849892+
>俺は一体何者…
ジーコを作る怪物ブギーマン
11725/09/10(水)17:15:10No.1351849903+
野球のマウンドで使うイラスト素材が見当たらねぇ…
ツクールに入ってないの
11825/09/10(水)17:16:16No.1351850160+
喘ぎ声同じで怒るる人もおらんでしょ流石に…
11925/09/10(水)17:16:48No.1351850289+
俺の名は
12025/09/10(水)17:18:02No.1351850580+
お前はジーコだ
ジーコになるのだ


1757484486906.jpg fu5561449.jpg