二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757459006820.jpg-(56496 B)
56496 B25/09/10(水)08:03:26No.1351740450そうだねx9 11:14頃消えます
原典のバランスがクソだからバランス調整ミスっても大丈夫!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/10(水)08:08:26No.1351741184そうだねx3
2章まではわりと保ててるだろ!
225/09/10(水)08:13:44No.1351742022そうだねx48
バランスがクソでも面白かったけどな
バランスが取れてる=楽しいってわけでもない
もちろんバランスがクソで楽しくもないゲームもあるけれども
325/09/10(水)08:15:59No.1351742398そうだねx5
強いアビリティや騎士剣をぶん回す楽しさはあると思う
425/09/10(水)08:21:38No.1351743296そうだねx3
算術はせめてmp消費しろ!
525/09/10(水)08:29:29No.1351744425+
レトロゲームなんでバランスクソしかないじゃん
でも名作言われるソフトは沢山あった
625/09/10(水)08:30:30No.1351744568+
終盤複数の縛り入れないとこっちが強過ぎて全く苦戦できない程度のバランス
725/09/10(水)08:30:47No.1351744609そうだねx15
>レトロゲームなんでバランスクソしかないじゃん
いくらなんでも主語がでかすぎる
825/09/10(水)08:32:50No.1351744899+
大味だけど楽しかったよ
925/09/10(水)08:33:22No.1351744978+
算術ホーリー
1025/09/10(水)08:34:04No.1351745082+
二刀流テレポ
1125/09/10(水)08:34:44No.1351745180そうだねx1
算術はクソノロマだし算術士になるまでがまあまあめんどいからそこまでバランス壊れてるとも思わないんだよな
算術が強いっていうか普通の魔導士が強くない
1225/09/10(水)08:34:51No.1351745196そうだねx42
算術が〜いうやついるけど算術実用レベルにできる時点でもうやること残ってないんだよね
1325/09/10(水)08:35:38No.1351745305そうだねx1
恐怖に震えながら川を渡る
1425/09/10(水)08:35:46No.1351745321+
序盤ほど難しい
敵が強いというより動きが小賢しくてウザい
1525/09/10(水)08:36:15No.1351745395+
ハメドるが強かったのは覚えてる
よく言われる算術ホーリーは覚える手間あったらとっくにクリアできるわという感じなので使わなかった
1625/09/10(水)08:36:30No.1351745437+
算術できるくらい稼ぎ入れてたらそりゃあねってなる
1725/09/10(水)08:37:09No.1351745521そうだねx4
「魔法の選択から発動までにタイムラグがあってその間は無防備だから行動順をしっかり把握する必要がある」
というシステムなのに途中から出てくる特技が軒並みタイムラグ無しで即座に発動なのはどうかと思う
1825/09/10(水)08:37:22No.1351745557+
>算術はせめてmp消費しろ!
それと合わせて算術で発動した魔法は威力または命中が-30%ぐらいの補正かけてもいいぐらいだと思う
1925/09/10(水)08:37:23No.1351745565+
最序盤に赤チョコボ軍団組織してもそこからニンジャ軍団増やして最後にそいつらを算術と合わせてばかりのFFTだった
2025/09/10(水)08:37:26No.1351745572+
鍛え上げたご褒美みたいなもんではある
2125/09/10(水)08:40:03No.1351745980そうだねx4
自動でヘイストがかかるエクスカリバーやりすぎだろ
2225/09/10(水)08:40:30No.1351746047+
逆にプレイヤー側でコンセプトやシチュエーション与えて遊ぶ余地があるのでこの自由度の高さはいいことだと思う
2325/09/10(水)08:42:21No.1351746328+
デバフもつええ
ドンムブもいいけど最序盤で手に入るナイトのブレイク系からしてつええ
2425/09/10(水)08:42:49No.1351746396+
アホみたいに縛りをかけた運命の輪のクソっぷり見た後だとね
2525/09/10(水)08:43:03No.1351746444そうだねx5
序盤は戦力=選択肢が少なくて難しいけど終盤は選択肢が増えて簡単になるってのは
シミュレーションゲームにはつきものだから…
2625/09/10(水)08:43:47No.1351746528+
記事とかインタビューいっぱいあるけど結局ストーリー周りの追加はようわからんな
せっかくの機会だし戦闘とか含めてどっかにねじ込んで欲しいもんだが
2725/09/10(水)08:43:53No.1351746544+
>ドンムブもいいけど最序盤で手に入るナイトのブレイク系からしてつええ
ブレイク系は命中率が低め&一度の低下量が控えめなかわりに永続だから
重ね掛けするとマジで強い
2825/09/10(水)08:44:06No.1351746581+
俺のプレイは大体オルランドゥが蹴散らしながらちょっと硬い相手には忍者ラムザが二刀流でワザマエ!でワンパンしてた
2925/09/10(水)08:44:10No.1351746587+
弓使いだけは頭抜けて弱いから救済いると思う
と言うかチャージが弱すぎる
3025/09/10(水)08:45:40No.1351746830そうだねx1
まあぬるい分には子供は困らないからなぁ
あとSRPGは中盤以降大なり小なり楽になりがちなジャンルだし
3125/09/10(水)08:45:53No.1351746853+
テストプレイ中のシドは病気だからレベルアップでどんどん弱くなる設定が戻ってこないかな
3225/09/10(水)08:46:31No.1351746943+
>自動でヘイストがかかるエクスカリバーやりすぎだろ
あの戦闘システムで永久ヘイストはクリア後隠し武器レベルの性能だと思う
3325/09/10(水)08:46:35No.1351746952+
獅子戦争で強化されたにも関わらず影の薄いままだった双子はどうなるか
3425/09/10(水)08:46:47No.1351746982+
聖剣技がすごい便利
3525/09/10(水)08:48:22No.1351747208+
エンハンスドだとクラウドの加入早まるらしいけど利用価値あるだろうか
3625/09/10(水)08:48:27No.1351747218+
色々調整入ってるみたいで楽しみ
3725/09/10(水)08:51:07No.1351747573+
算術ってなんだよ…って使わなかったけどそれでもクッソ楽だったな
中盤前あたりが一番きつい
3825/09/10(水)08:53:35No.1351747944そうだねx1
>獅子戦争で強化されたにも関わらず影の薄いままだった双子はどうなるか
ランダム回数ランダムヒットはそのままで空白地に攻撃しない
ってだけでもだいぶいいバランスになる気がする
オウガの召喚と同じかんじで
3925/09/10(水)08:54:44No.1351748128そうだねx6
終盤のルカヴィどもはだいぶ強化していいと思う
アルテマ様はめっちゃ強化してやれ
4025/09/10(水)08:54:53No.1351748152そうだねx3
FFTは特にその傾向強いとはいえSRPGはどうしても後半ヌルいからなぁ
4125/09/10(水)08:55:16No.1351748224+
稼ぎ簡単だからフリーの赤チョコボの方がよっぽど強くなる
4225/09/10(水)08:55:55No.1351748337+
Speedさ!Speedさえありゃなんでも手に入るからな!
連打でデカい火力!先回り回復!いい場所取り!
4325/09/10(水)08:56:11No.1351748384そうだねx1
松野がシナリオ加筆修正したよって時点で買うわ
4425/09/10(水)08:56:43No.1351748468+
発売日に買おうと思ってたがスパロボが終わりそうにない
4525/09/10(水)08:56:48No.1351748488+
>聖剣技がすごい便利
十字マスに攻撃するやつばっかり使ってた記憶
4625/09/10(水)08:57:03No.1351748531+
>エンハンスドだとクラウドの加入早まるらしいけど利用価値あるだろうか
ベイオウーフも早まってたら結局使われなさそうなんだよな…
4725/09/10(水)08:57:26No.1351748580+
イヴァリース作品って新規ではもう出ないのかな
4825/09/10(水)08:57:40No.1351748620そうだねx3
もう普通に遊ぶことに飽きたゲームだから
縛りと高難易度でどれだけ遊べるかだな
4925/09/10(水)08:57:48No.1351748644+
>Speedさ!Speedさえありゃなんでも手に入るからな!
>連打でデカい火力!先回り回復!いい場所取り!
王位は金で買えないよディリータ
5025/09/10(水)08:58:54No.1351748831+
>もう普通に遊ぶことに飽きたゲームだから
>縛りと高難易度でどれだけ遊べるかだな
飽きるほどやってなおまた買うのか猛者よ
5125/09/10(水)08:59:10No.1351748875+
イヴァリースってことはFF12と世界観同じなんだっけ?
ならヤズマットとか出せなくもないのか
5225/09/10(水)08:59:58No.1351748992+
エール
5325/09/10(水)09:00:09No.1351749024+
>飽きるほどやってなおまた買うのか猛者よ
ぶっちゃけ追加イベントは動画で済ませる人はいるでしょ
5425/09/10(水)09:00:17No.1351749043+
隅っこの方でひたすら自分を応援し叫ぶラムダ
出来上がる誰よりも早く動き殴り殺すラムダ
5525/09/10(水)09:00:18No.1351749044+
>イヴァリース作品って新規ではもう出ないのかな
河津も松野も退職して皆川くらいしか残ってないから…
5625/09/10(水)09:01:29No.1351749242そうだねx6
>ラムダ
誰だよ
5725/09/10(水)09:01:36No.1351749255+
縛りプレイも最強育成もやったから買おうか迷ってはいる
ええーっそんな好きなゲームなのに買わないのぉっ!?
ええーっ今更何をやるのぉっ!?って気持ちがふたつある
5825/09/10(水)09:01:36No.1351749257+
固有キャラの戦闘中会話が増えてるっぽいけどクラウドもあるんかな
5925/09/10(水)09:02:09No.1351749332+
>イヴァリースってことはFF12と世界観同じなんだっけ?
>ならヤズマットとか出せなくもないのか
FF12がFFTの1200年前
その更に前がベイグラントストーリー
6025/09/10(水)09:02:26No.1351749385+
>序盤ほど難しい
>敵が強いというより動きが小賢しくてウザい
基本敵の数が多いのと地の利を取っているのがね
拳術風水聖剣技とかのノーチャージノーコスト複数巻き込める技が出せるようになるとそこら辺は大分融通効くようになってくる
6125/09/10(水)09:02:36No.1351749410+
チョコボディスクで技覚えてから稼ぎ禁止にすると地獄のような難易度になるのはよく出来てた
6225/09/10(水)09:02:42No.1351749420+
>エンハンスドだとクラウドの加入早まるらしいけど利用価値あるだろうか
中盤加入にしてリミットのCT無くして魔力依存やめてマテリアブレイド以外でも使えるようにしてやっと選択肢に挙がるかなってくらいじゃないかな
6325/09/10(水)09:02:45No.1351749428そうだねx1
うざったいだけだからブレイブとフェイスの離脱はなくていいだろう...
6425/09/10(水)09:04:51No.1351749725+
メテオとかのクソ遅いCTの魔法は緩和されるみたいだから
おそらくリミットも実用に耐えるくらい早くなってると思う
6525/09/10(水)09:05:12No.1351749789+
今回もそうだけど松野とかと懇意な吉田とか今現在スクエニで陣頭指揮取ってる人らが中心に人集めたて上が売れると判断したらいけるんじゃね新作
6625/09/10(水)09:05:30No.1351749827+
アビリティの付け替えが楽しいのに
それを本気でやると耐えうる難易度がないと言う
6725/09/10(水)09:05:33No.1351749838+
騎士剣は攻撃力高いだけでなく付与効果とかダメージ計算式でも優遇されてるのよね
6825/09/10(水)09:06:23No.1351749966+
FF自体ぶっ飛んだバランスなのをくぅ〜これこれ!って言いながら遊ぶ感じでもある
6925/09/10(水)09:06:41No.1351750011+
算術とシャンタージュはクソ強いと同時につまらねーってなるからなんとかして
7025/09/10(水)09:06:41No.1351750012+
ドーターが一番難しい
7125/09/10(水)09:07:11No.1351750096+
>うざったいだけだからブレイブとフェイスの離脱はなくていいだろう...
除名はかわいそうで心苦しいから自分の意思で去ってもらう
7225/09/10(水)09:07:49No.1351750204+
算術ってゲージたまるまでめちゃくちゃ時間かかって弱かった記憶しかない
7325/09/10(水)09:07:54No.1351750224そうだねx1
バランス調整の結果新たにぶっ壊れるアビリティも出てきそうだけどまあそれも含めて楽しみではある
7425/09/10(水)09:09:00No.1351750397そうだねx1
稼ぎをしなければちょうどいいくらいの難易度だけど稼ぎをしないとジョブやアビリティの要素があまり楽しめないジレンマ
7525/09/10(水)09:09:03No.1351750408そうだねx1
オフゲーなんだからそういうのがないと面白くない
レトロゲーに小綺麗な出来は求めてないよ!
7625/09/10(水)09:09:29No.1351750471+
算術は頭おかしいからいいんだろ
これで下手にバランス取られたら誰も使わなくなって別の頭おかしいジョブ使うだけ
7725/09/10(水)09:09:32No.1351750481そうだねx5
>算術とシャンタージュはクソ強いと同時につまらねーってなるからなんとかして
使わなければいいだけの話
7825/09/10(水)09:10:52No.1351750694+
二刀流ゲットした時点で大体敵は居なくなると思う
7925/09/10(水)09:11:00No.1351750718そうだねx1
算術はここまで鍛え上げたコレを喰らえーする為に必要
8025/09/10(水)09:11:13No.1351750762+
強アビ強ジョブは縛りプレイしてもいいぐらいだよ
8125/09/10(水)09:11:40No.1351750818そうだねx1
>算術ってゲージたまるまでめちゃくちゃ時間かかって弱かった記憶しかない
算術士の速度補正が半分とかで全然ターンが来ない…ので黒魔とかで撃つ…ために算術士のJpを溜める…ために速度関係なく行動が出る踊り子にする…ために戦士系ジョブLv5にする
8225/09/10(水)09:12:07No.1351750900+
>うざったいだけだからブレイブとフェイスの離脱はなくていいだろう...
リメイクではそこを攻めてくる敵もいるかもしれないし…
8325/09/10(水)09:12:24No.1351750950+
算術は楽で強いけど待ち時間長いから好きじゃなかったんだよな
8425/09/10(水)09:13:54No.1351751152+
オルランドゥはシナリオ進行上で必ず加入するけど算術は明確に目的として育成しないと普通にやってたら手に入らないしな
8525/09/10(水)09:14:05No.1351751176そうだねx6
>うざったいだけだからブレイブとフェイスの離脱はなくていいだろう...
そもそも普通にプレイしてて起きるのかこのイベント…
8625/09/10(水)09:14:22No.1351751214そうだねx3
言うほど算術って強いかなって思ってたけどやり込み前提でそりゃ話噛み合わないってなった
8725/09/10(水)09:14:46No.1351751269+
>騎士剣は攻撃力高いだけでなく付与効果とかダメージ計算式でも優遇されてるのよね
やはり騎士は剣で戦えという事だな!
8825/09/10(水)09:14:52No.1351751285そうだねx4
ぶっちゃけ算術士遅すぎて
こいつでjp貯めるのもダルい
算術士まで育てられてるようなら算術士なんていらねえで無双できる
8925/09/10(水)09:15:40No.1351751392+
バランスを取るために敵軍に複数忍者をだして黒魔を怖がらせましょう!
9025/09/10(水)09:15:59No.1351751447そうだねx5
ぬるいぬるい言われてるのを開発者が真に受けてTOみたいになったら堪りませんからね
9125/09/10(水)09:16:07No.1351751471+
まず算術士ってジョブの存在を当時知らなかったな俺
9225/09/10(水)09:16:09No.1351751479+
やり込んだ戦力をぶつける相手もいないしな…
9325/09/10(水)09:16:39No.1351751559+
>言うほど算術って強いかなって思ってたけどやり込み前提でそりゃ話噛み合わないってなった
そもそも算術士自体がやり込み要素だもの
9425/09/10(水)09:17:02No.1351751622+
>まず算術士ってジョブの存在を当時知らなかったな俺
昔ほどの条件の軽さの事考えたら隠しもいいとこだからな
ジョブレベルを上げまくるの自体結構大変だし
9525/09/10(水)09:17:49No.1351751717そうだねx2
俺つえーが楽しいゲームだったし本編難易度はぬるいままでいいよ
クリア後のやり込みとかが追加されると嬉しい
9625/09/10(水)09:18:23No.1351751816+
ガフガリオンから暗黒剣継承できるようにして
9725/09/10(水)09:18:27No.1351751829そうだねx1
取得JPUPつけなくてもいいくらいの調整だといいな
新しいジョブにしたらまず付けるとかつまんないし
9825/09/10(水)09:19:18No.1351751958+
>取得JPUPつけなくてもいいくらいの調整だといいな
>新しいジョブにしたらまず付けるとかつまんないし
個人的には無くしちゃっていいと思ってるけど無くしたら燃えるだろうな…
9925/09/10(水)09:19:24No.1351751975+
本当に必要なのってディリータ側の話じゃねえかな
10025/09/10(水)09:19:37No.1351752001+
あと算術ホーリーね
あれ実際やるとエフェクトクソみたいに長くて
一回試したらもう二度と使わない人が大半だと思う
10125/09/10(水)09:21:36No.1351752311+
魔法は弱い弱い言われてるけどFaithしっかりあげてショートチャージ付ければかなり強かった記憶はある
Faithあげるとラムザ以外は離脱警告出してきてウザい
10225/09/10(水)09:22:15No.1351752417+
というかもう出たのかと思ったら出てねーじゃねーかよ
なんでもうバランス語ってんだよ
10325/09/10(水)09:22:43No.1351752491+
レベル上げしないから算術にならなかったな
10425/09/10(水)09:22:46No.1351752499+
妄想で叩くのが生き甲斐だから
10525/09/10(水)09:23:13No.1351752563そうだねx5
>というかもう出たのかと思ったら出てねーじゃねーかよ
>なんでもうバランス語ってんだよ
みんなリメイク前のバランスしか語ってないと思うけど
10625/09/10(水)09:23:25No.1351752598+
>俺つえーが楽しいゲームだったし本編難易度はぬるいままでいいよ
>クリア後のやり込みとかが追加されると嬉しい
クリア後に死者の宮殿こっちに持ってきてニバス登場とかしてくれたら俺デスナイトになってもいい
10725/09/10(水)09:23:46No.1351752644+
faith上げは強くなるけどひたすら説法するのがだるい
ひたすらだるい
10825/09/10(水)09:24:12No.1351752714+
やり込みでの最強とお手軽プレイでの最強は結構違うからなぁ
10925/09/10(水)09:24:20No.1351752735+
速さこそすべて
11025/09/10(水)09:24:21No.1351752737+
ディープダンジョンが100階まで拡大してステージがランダム生成されるように!
11125/09/10(水)09:24:27No.1351752754そうだねx3
>というかもう出たのかと思ったら出てねーじゃねーかよ
>なんでもうバランス語ってんだよ
>妄想で叩くのが生き甲斐だから
多分これ自演だな…
既プレイヤーならオリジナルのバランスの話してんのは分かるし
11225/09/10(水)09:26:01No.1351752950+
死者Q別にそんな面白いもんでもないから
仮にあったところで…
11325/09/10(水)09:26:19No.1351753000+
オキューリアとか何してるんだろうな
11425/09/10(水)09:26:42No.1351753064そうだねx1
>多分これ自演だな…
>既プレイヤーならオリジナルのバランスの話してんのは分かるし
わかってるからいちいち触らなくていいよ
11525/09/10(水)09:28:06No.1351753267+
死者Qは入った直後は毎回違うマップで全100階も!?って思った瞬間のあった
めちゃくちゃ汎用マップだらけだこれ…!なんだこのすげぇ平坦な小部屋だらけのダンジョン!
11625/09/10(水)09:28:19No.1351753307そうだねx2
近年だとトライアングルストラテジーがめちゃくちゃ面白くてFFTと何が違うのかプレイして比べてみた
その結果FFT側の欠点は
・難易度がプレイヤー依存(ハードモードとか無いしジョブチェンジのせいで幾らでも壊せてしまう)
・星座とかの組み合わせでダメージが激変する
・チャージタイムのある技が基本的にチャージに見合った強さを持たない(リメイクで改善される予定)
・敵を操作する側が敵側の勝利条件を把握していなくて全ユニットを勝利の為に動かしていない)
・敵が殴られたら困る補助ユニットを軽率に前に出すし雑魚を盾にすれば十分強いユニットの腰が重い
・地形戦をする必要があまりないぐらい高所へプレイヤー側がアクセスしやすい(マップの広さと一般ユニットの移動距離が釣り合ってない)
・MPがほぼほぼ枯渇しないから消費する残弾として機能していない
ここらへん
11725/09/10(水)09:29:07No.1351753431そうだねx2
単純に雑魚配置されてるだけの長ったらしいダンジョンはそれこそ作業にしかなんないもんなー
11825/09/10(水)09:29:47No.1351753535そうだねx2
>ここらへん
根本的に難度低いよねFFT
当時はオウガの製作者が作るゲームとしてはよい間口の広さだったとは思うけど
11925/09/10(水)09:30:00No.1351753567+
ディープダンジョンは10fで済んで良かったよほんと…
12025/09/10(水)09:30:41No.1351753662+
そういえばトライアングルストラテジーってあったな…
ユニコーンオーバーロードが終わったらやってみるか…
12125/09/10(水)09:30:52No.1351753683そうだねx2
各個撃破の連続になる感じなので
ラムザが孤立させられてはじめて苦戦する感じ
12225/09/10(水)09:30:59No.1351753701+
SLG的な難易度は高所取られて弓射られるステージが多分一番それらしい
12325/09/10(水)09:31:00No.1351753703+
Tのディープダンジョンも楽しくはあったけど埋もれ財宝を漁らないと得るものがビブロスくらいしかないのはちょっとどうかと思う
しかもレア埋もれ財宝じゃないとショボいというね
12425/09/10(水)09:32:04No.1351753850+
生まれた財宝といえばエスカッションとジャベリン…
12525/09/10(水)09:32:10No.1351753869+
>そういえばトライアングルストラテジーってあったな…
>ユニコーンオーバーロードが終わったらやってみるか…
四段階の難易度の内で最高難易度で面白くなるように調整されてるから
難易度下げれば下げるほどあんま面白くなくなるから注意だ
最高難易度は基本的に初挑戦マップはほぼ負ける
12625/09/10(水)09:32:34No.1351753932そうだねx8
>・難易度がプレイヤー依存(ハードモードとか無いしジョブチェンジのせいで幾らでも壊せてしまう)
>・星座とかの組み合わせでダメージが激変する
この辺は別に欠点でもない気がする
12725/09/10(水)09:32:54No.1351753987+
>>そういえばトライアングルストラテジーってあったな…
>>ユニコーンオーバーロードが終わったらやってみるか…
>四段階の難易度の内で最高難易度で面白くなるように調整されてるから
>難易度下げれば下げるほどあんま面白くなくなるから注意だ
>最高難易度は基本的に初挑戦マップはほぼ負ける
ワクワクするじゃないの
詰将棋的なの好きよ
12825/09/10(水)09:33:04No.1351754006+
タクティカルモードは配置や敵のアビリティが変わってるくらいはしてくれないとな…
12925/09/10(水)09:34:34No.1351754248+
源氏シリーズが盗めるようになってるかどうか賭けませんか
13025/09/10(水)09:35:09No.1351754350そうだねx3
>源氏シリーズが盗めるようになってるかどうか賭けませんか
1dayパッチ無しだと盗めない
1dayパッチ当てたら盗める
もう告知済み
13125/09/10(水)09:35:18No.1351754376+
>源氏シリーズが盗めるようになってるかどうか賭けませんか
盗めるようになったって記事出てたような…
13225/09/10(水)09:35:20No.1351754380+
儲け話で汎用キャラが喋るのが好きだった
汎用キャラいいよね…
13325/09/10(水)09:35:25No.1351754394+
>源氏シリーズが盗めるようになってるかどうか賭けませんか
盗む作業がだるいからどっかで拾わせてほしい
13425/09/10(水)09:35:44No.1351754434+
実のところラムザ君が最初から覚えられるエールが既にぶっ壊れてるからねこのゲーム
13525/09/10(水)09:36:10No.1351754495+
プレイヤーとしてはある程度の歯ごたえは欲しいけどレベルキャップは嫌い…
個人的にはサモンナイトのブレイブシステムあたりはいい落とし所だと思ってる
13625/09/10(水)09:36:17No.1351754513+
>>源氏シリーズが盗めるようになってるかどうか賭けませんか
>盗めるようになったって記事出てたような…
大丈夫?ファミ通の記事だったりしない?
13725/09/10(水)09:36:37No.1351754559+
シドが代表的だけどもう思いっきり簡単にしてるよねFFT
現代で出すゲームとしては評価低くなるけど
13825/09/10(水)09:37:15No.1351754672+
リマスターはハードモードあるらしいけどどうなるだろうな
13925/09/10(水)09:37:16No.1351754675そうだねx8
>大丈夫?ファミ通の記事だったりしない?
ファミ通の記事です…
14025/09/10(水)09:37:26No.1351754696+
一番やりすぎなのはテレポだと思う
14125/09/10(水)09:37:46No.1351754760+
見習い戦士の名前変わったりすんのかな?
14225/09/10(水)09:38:44No.1351754898そうだねx3
シドは使わなきゃいいからそれ含めてプレイヤーに委ねてるんだが
真の問題点は敵のモブが単純にちゃんと強い組まれ方してないから個々で弱いんだ
タクティクスオウガの方がまだ敵の一人一人がプレイヤー側に肉薄するダメージ出せてた
14325/09/10(水)09:38:55No.1351754926+
あとジョブ毎にレベルアップ時のステータスに補正かかるのも調整されてて欲しいな
特にspeedの部分
14425/09/10(水)09:38:57No.1351754933+
オートポーションとMPすりかえもよろしく頼むぜ
14525/09/10(水)09:39:08No.1351754965そうだねx3
>一番やりすぎなのはテレポだと思う
飛行移動がjp5000でテレポが1000なのは何がどうなっているんだろうな…
14625/09/10(水)09:39:26No.1351755008そうだねx1
テレポなくてもマップそんなに広くないのに1ターンで歩けすぎる
14725/09/10(水)09:39:34No.1351755023そうだねx2
序盤キツイけど育ってきた後半はバランス放り投げてるのはSRPGあるあるだと思う
14825/09/10(水)09:39:41No.1351755045+
>リマスターはハードモードあるらしいけどどうなるだろうな
記事を見た限りだと強制縛りプレイな気がする
単に制限してるだけなら…うん
14925/09/10(水)09:39:53No.1351755075+
>騎士剣は攻撃力高いだけでなく付与効果とかダメージ計算式でも優遇されてるのよね
ダメージ計算式は普通の剣と違ってBraveが関わってるから低Braveの時は弱くなるし優遇されてないよね?
15025/09/10(水)09:40:03No.1351755097+
>一番やりすぎなのはテレポだと思う
テレポよりjp高い高低差無視とか浮遊移動とかなんなの…?ってなる
15125/09/10(水)09:40:07No.1351755106+
当時は星座記号とか星座相性とかよくわかんなかった
今なら占星術知識あるからしし座はおひつじ座いて座と相性いいなとか分かるけど
15225/09/10(水)09:40:10No.1351755118そうだねx2
>シドが代表的だけどもう思いっきり簡単にしてるよねFFT
>現代で出すゲームとしては評価低くなるけど
シドは加入タイミング考えたら別にあれでもいいよ
15325/09/10(水)09:40:21No.1351755145+
テレポは水平方向に制限あるのに垂直方向に無限ってのが終わってる
15425/09/10(水)09:40:33No.1351755169+
>ダメージ計算式は普通の剣と違ってBraveが関わってるから低Braveの時は弱くなるし優遇されてないよね?
欺瞞!
15525/09/10(水)09:40:53No.1351755221+
FFTの難所だとドーターのスラム街とゴルゴラルダ処刑場とリオファネス城連戦辺りは苦戦した記憶がある
15625/09/10(水)09:41:11No.1351755266+
>真の問題点は敵のモブが単純にちゃんと強い組まれ方してないから個々で弱いんだ
そのくせヤバい時は滅茶苦茶ヤバいからな…
赤チョコボとか
15725/09/10(水)09:41:52No.1351755368+
バランスがクソ云々もだけど追加要素が毎度微妙だったりバグあったり改善してほしい部分が放置だったり色々と惜しい
15825/09/10(水)09:42:11No.1351755427+
俺はバカな子供だったからエルムドア戦とかでも凄い苦戦した
15925/09/10(水)09:42:13No.1351755434+
算術は何より色々考えるのめんどいって難点が
16025/09/10(水)09:42:16No.1351755443そうだねx2
>>真の問題点は敵のモブが単純にちゃんと強い組まれ方してないから個々で弱いんだ
>そのくせヤバい時は滅茶苦茶ヤバいからな…
>赤チョコボとか
ランダムエンカでプレイヤー側にあわせて
ストーリーは据え置きの問題点が凝縮されてる
16125/09/10(水)09:42:22No.1351755451+
今回松野はシナリオだけだっけ?
16225/09/10(水)09:42:34No.1351755482そうだねx1
ラムザの見習い戦士だけ騎士剣装備出来るようになるんだから名前変えてもいいよね
16325/09/10(水)09:42:46No.1351755520+
敵が必中石化チャームデスストップ撃ってくる!
16425/09/10(水)09:43:13No.1351755593そうだねx1
>そのくせヤバい時は滅茶苦茶ヤバいからな…
>赤チョコボとか
というか後半のモンスターはみんな結構強いよね
ヒュドラ系とかドラゴン系はもとよりフェザーボム持ちのコカトリス辺りも地味にヤバいし近接系も体力と火力が異常
16525/09/10(水)09:43:17No.1351755603+
>算術は何より色々考えるのめんどいって難点が
CT5CT5CT5
ホーリーホーリーホーリー
ああーうあー
16625/09/10(水)09:43:22No.1351755614そうだねx3
ラムザはもう少しカッコイイ技覚えて欲しいってのは凄くある
16725/09/10(水)09:43:54No.1351755695そうだねx1
>>ダメージ計算式は普通の剣と違ってBraveが関わってるから低Braveの時は弱くなるし優遇されてないよね?
>欺瞞!
Brave操作しないで70位だとディフェンダーよりルーンブレイドの方が強くなるから欺瞞ってわけでも無いよ
16825/09/10(水)09:43:56No.1351755702そうだねx1
>というか後半のモンスターはみんな結構強いよね
>ヒュドラ系とかドラゴン系はもとよりフェザーボム持ちのコカトリス辺りも地味にヤバいし近接系も体力と火力が異常
火力は全員高くHPが全員低い
FF6と同じ傾向のやつ
16925/09/10(水)09:44:21No.1351755750そうだねx2
ちょっと寄り道して場違いに強い装備やスキルを習得してtueee!するのってRPG的にかなり楽しいけどバランスの観点から見ると良くはないからこういう報酬バランスの決定って難しいよな
17025/09/10(水)09:44:21No.1351755751+
>ラムザの見習い戦士だけ騎士剣装備出来るようになるんだから名前変えてもいいよね
チャプター進行に合わせて変えてもいいよね
最終チャプターでは異端者
17125/09/10(水)09:44:38No.1351755784+
スクウェアゲーの難易度なんてあってないようなもんだからソロプレイで縛るしかない
17225/09/10(水)09:44:41No.1351755791そうだねx2
>ラムザはもう少しカッコイイ技覚えて欲しいってのは凄くある
アルテマがダサいって言ったかテメー!
そうだね…なんだあのミヨヨヨーン見たいな奇妙な音…
17325/09/10(水)09:44:55No.1351755834+
チョコダンもそうだけど当時のスクエニは難しいジャンルをあえてバカみたいに簡単にするっていう設計思想があったな
それはそれで時代的には優れてたと思う
17425/09/10(水)09:44:56No.1351755837そうだねx1
>ラムザはもう少しカッコイイ技覚えて欲しいってのは凄くある
完全アルテマとまではいかなくてもいい感じになったアルテマ使いたいね
17525/09/10(水)09:45:08No.1351755879+
レベル極まったヒュドラの真言めいたブレスが一発あたり999とかになるのいいよね怖い
17625/09/10(水)09:45:21No.1351755900そうだねx2
そうそう敵のHP低いんだよなー
ここらへん盛るだけでも結構楽しいんじゃないかと思う
17725/09/10(水)09:45:25No.1351755910+
(さけぶ)
17825/09/10(水)09:45:25No.1351755914+
完全アルテマとまではいかなくても強アルテマくらいは覚えてほしいよね
というかなんでアルテマ3種類もあるんだろ
17925/09/10(水)09:45:32No.1351755933+
わりと最初のガリランドが難しい
まず初見プレイでは5人で出撃するのも難しい
18025/09/10(水)09:45:39No.1351755949+
PSPのタクティクスオウガリメイクも
装備つけられないLサイズのモンスターが調整ミスって異様に強くなってたな
18125/09/10(水)09:46:16No.1351756042+
>そうそう敵のHP低いんだよなー
>ここらへん盛るだけでも結構楽しいんじゃないかと思う
ベリアスやキュクレインのHP盛られたら結構きつそうだ
18225/09/10(水)09:46:29No.1351756075そうだねx1
序盤のjp貯める時が一番大変だしそこが一番楽しい
モンスター1匹をカエルにしておいて投石で味方モンクを攻撃してチャクラで回復したりしてる時
18325/09/10(水)09:46:41No.1351756108+
>レベル極まったヒュドラの真言めいたブレスが一発あたり999とかになるのいいよね怖い
ハイト0だから真言より遥かに当てやすいのいいよね
相手の位置次第では3hit狙える!いやまあ1hitで死ぬから3hitさせる意味ないんだけど…
18425/09/10(水)09:46:48No.1351756132+
算術強いのは分かってるけど頭使うのも億劫になってくるので結局忍者でしばき倒すプレイになってた
18525/09/10(水)09:46:48No.1351756133+
発句あるのか…?
18625/09/10(水)09:46:49No.1351756140そうだねx6
>ラムザはもう少しカッコイイ技覚えて欲しいってのは凄くある
100万回言われてるだろうけどガフガリオンの暗黒剣を継承しろ
18725/09/10(水)09:46:50No.1351756141+
最初のマップはエロいやつが女見習い戦士と女アイテム士で固めるからきついんよ
18825/09/10(水)09:47:39No.1351756294+
>チョコダンもそうだけど当時のスクエニは難しいジャンルをあえてバカみたいに簡単にするっていう設計思想があったな
>それはそれで時代的には優れてたと思う
誰でもクリア出来るって発想はドラクエが作ったもんだったしFFもそれに倣ってた感じではあったな
まあ昔FFを難しくしてそれなりに苦労した事もあったし
18925/09/10(水)09:47:42No.1351756300+
汎用ジョブでも枠使わないでメリットアビリティをひとつかふたつくらい常備されてればなあ
19025/09/10(水)09:48:17No.1351756409+
ディリータの一人称で燃えてたやつじゃん
19125/09/10(水)09:48:23No.1351756422+
ラムザが聖竜騎士になれるとか暗黒剣継承出来るとかワザップがやたら流行ってた気がする
そんなに見習い戦士が嫌か
19225/09/10(水)09:48:29No.1351756441そうだねx2
>というか後半のモンスターはみんな結構強いよね
>ヒュドラ系とかドラゴン系はもとよりフェザーボム持ちのコカトリス辺りも地味にヤバいし近接系も体力と火力が異常
モンスターはだいたいムーブやスピード低いからその分火力と体力盛ってる感じ
だから例外的に足も速いチョコボヒュドラコカトリスがやばくなる
19325/09/10(水)09:48:31No.1351756448+
後にも先にもこんなにチョコボに殺されるFFはないよ
19425/09/10(水)09:49:32No.1351756626そうだねx1
いつも思うけどクリアが簡単になるバランスブレイクは無限に許されるよね
逆に少しでもクリアできないバランスブレイクは許されない
19525/09/10(水)09:49:55No.1351756682+
>序盤のjp貯める時が一番大変だしそこが一番楽しい
>モンスター1匹をカエルにしておいて投石で味方モンクを攻撃してチャクラで回復したりしてる時
マンダリア平原でレベル50くらいになってるのいいよね
19625/09/10(水)09:50:01No.1351756697+
剣技の詠唱かっこいいからな…
19725/09/10(水)09:50:01No.1351756699+
>装備つけられないLサイズのモンスターが調整ミスって異様に強くなってたな
もともと異様に弱かったしいいとおもう
19825/09/10(水)09:50:45No.1351756826+
クラウドとマテリアブレイドは多少はマシになっているだろうか…
画竜点睛とかあるリミット技はともかくマテリアブレイドが微妙すぎる…
19925/09/10(水)09:50:47No.1351756829+
>剣技の詠唱かっこいいからな…
全体的に中二詠唱すごかった覚え
20025/09/10(水)09:50:53No.1351756843そうだねx5
>そんなに見習い戦士が嫌か
それはまあ嫌だろ
20125/09/10(水)09:51:00No.1351756853+
>いつも思うけどクリアが簡単になるバランスブレイクは無限に許されるよね
>逆に少しでもクリアできないバランスブレイクは許されない
クリア出来るなら自分に合うように調整するのは勝手にやれるからな
20225/09/10(水)09:51:03No.1351756867+
>剣技の詠唱かっこいいからな…
でも剛剣の詠唱はあまり覚えられてない印象
20325/09/10(水)09:51:24No.1351756920+
>マンダリア平原でレベル50くらいになってるのいいよね
うお…次に会ったゴブリンが強すぎる…ってなるなった
20425/09/10(水)09:51:26No.1351756928そうだねx1
スクエニがバランス調整したら真言とか裏真言みたいになるぞ
20525/09/10(水)09:51:30No.1351756944そうだねx2
「FF」のタクティクスだからギリギリの戦いじゃなくて壊れキャラや壊れ育成で楽しめよって言われたらそれはそうなんですけど…とはなる
20625/09/10(水)09:51:47No.1351756985+
>クラウドとマテリアブレイドは多少はマシになっているだろうか…
>画竜点睛とかあるリミット技はともかくマテリアブレイドが微妙すぎる…
リミットは武器威力参照しないから別によくない?
20725/09/10(水)09:51:51No.1351757001+
>マンダリア平原でレベル50くらいになってるのいいよね
森に出て来るモンスターが強い!
こっちは装備ショボいからHPもATもあんまり伸びないのにモンスターはめちゃくちゃ伸びてる!
20825/09/10(水)09:53:30No.1351757273+
>>マンダリア平原でレベル50くらいになってるのいいよね
>うお…次に会ったゴブリンが強すぎる…ってなるなった
フィールドの敵つっよ…からのイベント戦闘は敵レベル上がらないのね!?よっわ…のギャップ
話術で勧誘して装備品全部貰うね
20925/09/10(水)09:54:13No.1351757384+
>汎用ジョブでも枠使わないでメリットアビリティをひとつかふたつくらい常備されてればなあ
汎用でメリット枠あるのって
アイテム師→アイテム投げ
モンク→格闘
忍者→二刀流
話術士→まじゅう語
くらいだっけか
21025/09/10(水)09:54:50No.1351757480+
自由度縛って不便さにストレス貯めるようになる調整は本末転倒だしな…
21125/09/10(水)09:54:54No.1351757497+
ラムザいじりも復刻しませんか?
21225/09/10(水)09:55:28No.1351757610+
ベリアスで普通に詰んだのでレベル上げしないくらいで丁度いいんだと思う
シドはどうしようもない
21325/09/10(水)09:56:12No.1351757724+
稼ぎ無しでやると終盤もなかなかキツくて楽しめた
21425/09/10(水)09:56:13No.1351757727+
>フィールドの敵つっよ…
チョコボ集団からチョコメテオ連発は止めてくだち…けっこう鍛えたつもりでも蹂躙されるんですけお…
21525/09/10(水)09:56:33No.1351757779+
>スクエニがバランス調整したら真言とか裏真言みたいになるぞ
やたら評価高いトライアングルストラテジーも
発売スクエニで開発はアートディンクだもんな
21625/09/10(水)09:58:44No.1351758112+
ジャンプのCTクソ分り難い問題も解消お願いします!
だいたいこれくらいなら当たるなで飛んでたけど詳細な計算式は当時も覚えてなかった
21725/09/10(水)09:58:44No.1351758115+
最短日数クリアするか
21825/09/10(水)09:58:48No.1351758132+
ヌルいと言われるチャプター4も育成縛ると普通に手強い
というかやっぱシドとエクスカリバーが悪い
21925/09/10(水)10:00:02No.1351758331+
ジャンプはCTの仕様がわかると最強スキルなんだけどな
わかんないと序盤で使ってぬあーってなって封印される運命
22025/09/10(水)10:00:40No.1351758441そうだねx5
弱いかと言うと弱くはないけど侍は引き出すで刀無くなるの直さねぇと使いにくすぎるよね
22125/09/10(水)10:00:54No.1351758482そうだねx2
ジャンプは正直俺よりCPUのほうが上手く使ってくるから困る
22225/09/10(水)10:01:07No.1351758514+
大塚明夫ボイスで全剣技聞けちゃうのいいのかよ
22325/09/10(水)10:01:20No.1351758558+
ダーラボン教官の話が眠くならないようにして欲しい
22425/09/10(水)10:01:56No.1351758665そうだねx2
>弱いかと言うと弱くはないけど侍は引き出すで刀無くなるの直さねぇと使いにくすぎるよね
ディープダンジョンでキャッチし放題までいかないと気軽に使えないんだよね
そこまで来ると侍にこだわる必要全くないんだよね…酷くない?
22525/09/10(水)10:02:07No.1351758696+
画竜点睛は超高確率でキャラ無力化の破格性能だからクラウド加入早いと今度はメインキャラを食いそう
22625/09/10(水)10:02:18No.1351758730+
>ジャンプは正直俺よりCPUのほうが上手く使ってくるから困る
あとボウガン系
22725/09/10(水)10:02:54No.1351758833+
引き出すは黒魔導師にして使うと強いんだっけ
22825/09/10(水)10:03:05No.1351758855+
シドはともかくとしてバルフレアがイカれてる
22925/09/10(水)10:03:07No.1351758860+
ゆくもかえるもあめのむらくも
意味わからんよね
23025/09/10(水)10:03:20No.1351758890+
>真の問題点は敵のモブが単純にちゃんと強い組まれ方してないから個々で弱いんだ
>タクティクスオウガの方がまだ敵の一人一人がプレイヤー側に肉薄するダメージ出せてた
だって全部ランダムだし…
おい待てシーフじゃないのにハートを盗むんじゃない
23125/09/10(水)10:03:29No.1351758922+
画竜点睛も強いけどクライムハザードもかなりやってる性能
23225/09/10(水)10:03:45No.1351758967そうだねx2
シドばっか言われるけど
アグリアス加入の時点で今までのバランスは崩壊するから
23325/09/10(水)10:04:19No.1351759080+
イズルードを仲間に望む声が結構あるけど俺が使っても使いこなせないだろうなとは考えていた
23425/09/10(水)10:04:42No.1351759138+
なんとサウンドノベルがフルボイスに!だったら嬉しい
23525/09/10(水)10:04:59No.1351759178+
>シドばっか言われるけど
>アグリアス加入の時点で今までのバランスは崩壊するから
ホーリーナイトの弱さと武器がまだ貧弱だからアグ加入時点じゃそこまで崩壊しないよ
23625/09/10(水)10:05:16No.1351759228そうだねx1
バランス調整版を別モードに分けて更に難易度選択可能なのはTOリボーンからの反省が活きてるな
23725/09/10(水)10:05:41No.1351759289+
>アグリアス加入の時点で今までのバランスは崩壊するから
聖剣技めっちゃカッコイイ
好き
23825/09/10(水)10:05:59No.1351759332そうだねx2
>シドはともかくとしてバルフレアがイカれてる
めちゃくちゃな性能だけど加入タイミングと完成までのjp考えるとそれくらいは別にいいかって感じではある
その頃には汎用キャラも壊れてる
23925/09/10(水)10:06:41No.1351759462+
聖剣技は強いけどあぐあぐは足遅いし武器もATもそんなに高くない時期だしな
24025/09/10(水)10:06:54No.1351759492+
アグにそんな強さねえよ
24125/09/10(水)10:07:18No.1351759550+
オウガバトルでも主人公はロードとかだし…見習い戦士て
24225/09/10(水)10:07:30No.1351759590そうだねx3
正直シミュレーションRPGって無双してなんぼだとは思ってる
24325/09/10(水)10:08:10No.1351759720+
うまくバランス調整できた前例が今のスクエニにはないから
下手に手を入れちゃうとアビリティのほとんどがゴミになってとにかく通常攻撃で殴るしかないゲームになりそう
24425/09/10(水)10:08:11No.1351759721+
まともにタイマンやってガフガリオンに勝てる気がしない
24525/09/10(水)10:08:27No.1351759772+
画竜点睛だけチャージ短いし状態異常強いしで抜けて使いやすかった
24625/09/10(水)10:09:12No.1351759894そうだねx4
アグアグは強いことは強いけど痒いところに手が届かないことがちょくちょくあるのよね
24725/09/10(水)10:09:26No.1351759922+
アグさんはパーツが揃うとぶっ壊れるタイプ
24825/09/10(水)10:10:08No.1351760052+
シドと違ってそこまで火力出ないからなアグアグ
24925/09/10(水)10:10:20No.1351760081そうだねx2
システムわかれば好き放題できるぐらいのバランスFF5みたいで好きだけどな
25025/09/10(水)10:11:40No.1351760279+
かと言ってやってること考えると天騎士って名前もなんか似合わないんだよなラムザ
いい感じの固有名ありゃ良いんだけど
25125/09/10(水)10:11:55No.1351760332+
>アグアグは強いことは強いけど痒いところに手が届かないことがちょくちょくあるのよね
ホーリーナイトのmove3が中々うまいこと効いてると思う
25225/09/10(水)10:11:55No.1351760333+
>アグさんはパーツが揃うとぶっ壊れるタイプ
騎士剣と香水が揃ってからが本番だよな
25325/09/10(水)10:12:07No.1351760371そうだねx1
シャンタージュをパーツと言っていいのかは議論の余地がある
25425/09/10(水)10:12:20No.1351760410+
>かと言ってやってること考えると天騎士って名前もなんか似合わないんだよなラムザ
>いい感じの固有名ありゃ良いんだけど
異端者
25525/09/10(水)10:12:22No.1351760412+
ジョブ上げまあまあ手間かかるし普通にやってたらそれなりの難易度だったと思う
25625/09/10(水)10:12:55No.1351760504+
>>アグアグは強いことは強いけど痒いところに手が届かないことがちょくちょくあるのよね
>ホーリーナイトのmove3が中々うまいこと効いてると思う
射程あるから足遅くてもええやろみたいなとこはある
25725/09/10(水)10:13:01No.1351760515+
シスコン騎士 ラムザ
25825/09/10(水)10:13:07No.1351760530+
>かと言ってやってること考えると天騎士って名前もなんか似合わないんだよなラムザ
>いい感じの固有名ありゃ良いんだけど
ロウルートみたいなのがあれば天騎士もありだとは思う
リメ前のシナリオならダークナイトとかそっち系の固有ジョブがほしい
25925/09/10(水)10:13:11No.1351760539+
詠唱剣技フルボイスがめちゃくちゃ楽しみなんだ
一部はFF14にもあったけど
26025/09/10(水)10:13:38No.1351760620そうだねx1
簡単とは言わないけどいくらでも簡単に出来るゲームって感じよね
26125/09/10(水)10:14:18No.1351760725+
アグリアスがシドより弱いのは当たり前
ただアグリアスが加入した時点でもうその後のマップで苦戦はほぼなかったかなと思う
26225/09/10(水)10:14:42No.1351760793そうだねx2
取得JpUpの呪い解けないかな…
26325/09/10(水)10:14:57No.1351760826+
>簡単とは言わないけどいくらでも簡単に出来るゲームって感じよね
プレステの頃のFFって見方をすればそんなもんだと思う
シミュレーションゲームとして見るもんじゃない
26425/09/10(水)10:15:00No.1351760836+
まあいくらでも縛るからいいんだけどプレイヤーの成長速度に大して後半の敵が弱すぎる
26525/09/10(水)10:15:31No.1351760899+
>異端者
異端者のおまじない
異端者の励まし
異端者のエール
26625/09/10(水)10:15:34No.1351760911+
>アグリアスがシドより弱いのは当たり前
>ただアグリアスが加入した時点でもうその後のマップで苦戦はほぼなかったかなと思う
加入直後のゴルゴラルダ処刑場でめっちゃ苦戦した俺は一体
26725/09/10(水)10:15:56No.1351760971そうだねx2
>加入直後のゴルゴラルダ処刑場でめっちゃ苦戦した俺は一体
俺もあそこはかなりきついと思う
26825/09/10(水)10:16:25No.1351761047+
スレ画は聖天使アルテマのえっちなシーン増やして
26925/09/10(水)10:16:43No.1351761090+
>まあいくらでも縛るからいいんだけどプレイヤーの成長速度に大して後半の敵が弱すぎる
弱い上にちょいちょい戦いたくもないのに出てくるからんも〜ってなってた記憶ある
27025/09/10(水)10:16:44No.1351761091+
難しいよなゴルゴダ処刑場みたいなとこ
上の方に位置どってる時魔道士がいい仕事する
27125/09/10(水)10:17:01No.1351761136+
シナリオもマップも後半で力尽きすぎてて序盤の記憶ばかり残ってる!
27225/09/10(水)10:17:16No.1351761183+
獅子戦争だとルッソが持ってくるアイスブランドでアグさんは壊れる
百八の数珠や黒のローブと攻撃力アップつけるとホーリーナイトのカスみたいなAでも馬鹿げたダメージ出るから
まぁリメイクでは消えるんだが
27325/09/10(水)10:18:13No.1351761348+
後半のイベントも盛られるようなのでそこは楽しみ
27425/09/10(水)10:18:25No.1351761375+
処刑場のとこは普通に難関扱いだぜ
27525/09/10(水)10:18:54No.1351761458+
>>>アグアグは強いことは強いけど痒いところに手が届かないことがちょくちょくあるのよね
>>ホーリーナイトのmove3が中々うまいこと効いてると思う
>射程あるから足遅くてもええやろみたいなとこはある
それとATがカス
ホーリーナイトの成長率もカスならあぐあぐ自身も女性ユニット補正で初期値が低い
ラムザなんかは男のATと女のMAT併せ持つ男の娘ステしてるのにな
27625/09/10(水)10:20:44No.1351761795+
>ラムザなんかは男のATと女のMAT併せ持つ男の娘ステしてるのにな
いいだろ?ベオルブ家だぜ?
27725/09/10(水)10:21:55No.1351762023+
あぐあぐって呼び方キモいんだけどimg式だとこうなるの?
27825/09/10(水)10:23:19No.1351762248そうだねx1
声が付くとアルマ連呼がすげーことになりそうだぜ
27925/09/10(水)10:23:59No.1351762366+
剛剣はストレスにしかならないからなんとかして欲しい
28025/09/10(水)10:25:48No.1351762699+
あれもう発売してるの?
28125/09/10(水)10:25:51No.1351762709+
ゴルゴラルダは普通に難所だよ!
28225/09/10(水)10:26:49No.1351762893+
>あれもう発売してるの?
20日後だが
28325/09/10(水)10:28:38No.1351763182+
言うてベリアスや伯爵まではきついからよく保ててたと思う
シドが強すぎそれ以降のルガウィがHP低すぎだった
28425/09/10(水)10:29:03No.1351763261+
>あれもう発売してるの?
してたらこんな旧作の話ばかりしてないよ
28525/09/10(水)10:29:04No.1351763262そうだねx2
>シドが強すぎそれ以降のルガウィがHP低すぎだった
あと遅い
28625/09/10(水)10:29:09No.1351763281+
俺はバカだから算術ホーリーカメレオンローブシャンターシュフルセットでクリアしたけど難易度やバランスがどうのと言う気は一切無い
28725/09/10(水)10:29:32No.1351763341そうだねx2
シドから速攻でエクスカリバー没収して主人公に装備させてたからそこまでシド強い印象無かった
28825/09/10(水)10:29:47No.1351763387+
バルフレアとルッソ欲しかった
特にルッソは日記を埋める為に旅をしてる少年って感じで落とし込みちょうど良かったから
28925/09/10(水)10:30:29No.1351763503+
ぽっと出の機工士のおっさんなんかも毒撒かれてそこそこ苦戦したような記憶がある
29025/09/10(水)10:31:34No.1351763689+
発売してたら1週間ぐらいの間はカタログに1つ2つはユニットの顔が並ぶようにはなると思うな…
29125/09/10(水)10:31:40No.1351763704+
死亡ペナルティが3ターン後にユニット消滅だから
下手にバランス調整するとストレスフルになると思う
29225/09/10(水)10:32:06No.1351763776+
>>シドが強すぎそれ以降のルガウィがHP低すぎだった
>あと遅い
ザルエラ以降はこっちの1.5倍ぐらいで動いていいと思うわ
29325/09/10(水)10:32:13No.1351763797+
キャラ死亡消滅まで猶予あるの優しい
29425/09/10(水)10:32:20No.1351763817+
バルフレアいらないからムスタディオにパワーアップイベントください
29525/09/10(水)10:32:51No.1351763907そうだねx2
>シドから速攻でエクスカリバー没収して主人公に装備させてたからそこまでシド強い印象無かった
こんなんラムザに持たせるじゃん!は俺もやったけど
代わりにその辺の剣適当に持たせてもあれこのおっさんなんか強くねってなってた
29625/09/10(水)10:33:50No.1351764067+
算術無双って言っても算術使えるまで時間かかるし
29725/09/10(水)10:34:25No.1351764160+
>バルフレアいらないからムスタディオにパワーアップイベントください
はい…アグリアスとのカップリングイベントを増やしてパワーアップさせます…
29825/09/10(水)10:35:10No.1351764271+
初回は算術士なんて出せず剣聖と汎用忍者無双だった
29925/09/10(水)10:35:14No.1351764283+
>ぽっと出の機工士のおっさんなんかも毒撒かれてそこそこ苦戦したような記憶がある
あいつ何故かメリットアビリティに防御力UPついてる詐欺機工士だからな
30025/09/10(水)10:35:30No.1351764339+
>>バルフレアいらないからムスタディオにパワーアップイベントください
>はい…アグリアスとのカップリングイベントを増やしてパワーアップさせます…
ムスタディオを焼き払え
30125/09/10(水)10:35:31No.1351764340そうだねx2
>シドから速攻でエクスカリバー没収して主人公に装備させてたからそこまでシド強い印象無かった
実は剣聖はアビリティだけじゃなく成長率まで優遇されてるから
適当にその辺のルーンソード装備させててもモリモリ成長して他のユニットを圧倒できる
30225/09/10(水)10:35:47No.1351764380+
>初回は算術士なんて出せず剣聖と汎用忍者無双だった
算術育てるのもタルいしなあ
30325/09/10(水)10:36:26No.1351764480+
バルクは初見でラムザの印象最悪でメタクソに貶しまくるからなんか無駄に印象残る
30425/09/10(水)10:36:53No.1351764543+
算術士なると要介護になるからな
30525/09/10(水)10:40:04No.1351765071+
ウィーグラフにもそうだけど見下げた相手にはとことん口が悪いラムザ
30625/09/10(水)10:41:41No.1351765334+
当時からオウガと比べるとカスみたいな出来だった
それでも大雑把には楽しめたけど
30725/09/10(水)10:42:19No.1351765450+
地味なところでブレイサー持ってくるのもなかなかだと思うシド
30825/09/10(水)10:42:27No.1351765469そうだねx2
>ウィーグラフにもそうだけど見下げた相手にはとことん口が悪いラムザ
ウィーグラフは見下げたというか失望したって感じ
バルクは徹底的に嫌ってる
30925/09/10(水)10:43:27 ID:5tA1w6iYNo.1351765612+
かなり大好きだし楽しんでやってたけど確かに歪な作品ではあった
特にストーリー
ただそれでもディリータとオヴェリアが好きだけど
31025/09/10(水)10:45:51No.1351766032+
>かなり大好きだし楽しんでやってたけど確かに歪な作品ではあった
>特にストーリー
>ただそれでもディリータとオヴェリアが好きだけど
途中からディリータが表舞台の方行って
ラムザが突き進んだ時代の裏側から消えるもんな
31125/09/10(水)10:46:00No.1351766057+
シナリオ加筆されるんだっけ?後半何とかして欲しい
31225/09/10(水)10:46:07No.1351766071+
最後のも谷を挟んで銃撃ってくるしバルクだけは終盤でも結構強い
31325/09/10(水)10:46:36No.1351766153+
今思うと後半の総力戦止めるために水門開放はあれかなりやばかったんじゃ
下手したら戦争で死ぬ以上の人が死ぬことになってそう
31425/09/10(水)10:47:56No.1351766379+
もう引き返せないマップで剛剣使ってくる敵よお!
31525/09/10(水)10:49:07No.1351766581そうだねx4
バランス調整クソとは言うけどプレイヤー側が進んでバランスぶっ壊す面もあるからゲーム側が悪いとも言い切れねえ
31625/09/10(水)10:49:17No.1351766605+
JP貯まらなすぎ&アビ全部取得するみたいな小学生プレイだったので最後までラムザ黒魔白魔竜騎士みたいなメンツだった
31725/09/10(水)10:49:31No.1351766638+
引き出す黒魔の方がよっぽど強かったイメージ
31825/09/10(水)10:49:46 ID:5tA1w6iYNo.1351766680+
救済策が難所超えた後に来るのはどうなのと思ってるよ
31925/09/10(水)10:50:55No.1351766855+
まず黒魔導士が序盤のジョブにしては相当強いっていう
32025/09/10(水)10:51:09No.1351766882+
鍛えたところで別にそれをぶつける相手とかいないから虚無なんだよね
32125/09/10(水)10:52:07No.1351767021そうだねx1
>鍛えたところで別にそれをぶつける相手とかいないから虚無なんだよね
だから味方をナーフするより強い敵をバンバン増やしてほしいんだよな
32225/09/10(水)10:52:40No.1351767116そうだねx4
>鍛えたところで別にそれをぶつける相手とかいないから虚無なんだよね
俺は別に強い敵を倒したくて鍛えるんじゃなくてただ強くなること自体楽しいから…
32325/09/10(水)10:52:53No.1351767154+
>バランス調整クソとは言うけどプレイヤー側が進んでバランスぶっ壊す面もあるからゲーム側が悪いとも言い切れねえ
これはそういうゲームってだけだしな調整が悪いのではなくあとはその人に合うかどうかだと思う
32425/09/10(水)10:53:15No.1351767209そうだねx2
フツーのこの手のゲームだと魔法職殴られたら落ちるけど
自軍の魔法職が肉薄されてもだいぶカチカチだったなと
32525/09/10(水)10:54:12No.1351767329+
クリア後ならHP10,000くらいのボスいてもいいかもしれん
32625/09/10(水)10:54:56No.1351767436+
ディープダンジョンが鍛えたメンツで最後に挑む場所としては変則的な面でな
ランダムな位置にある階段探すの何が面白いんだよこれって感じだし
32725/09/10(水)10:55:04No.1351767453+
>クリア後ならHP10,000くらいのボスいてもいいかもしれん
999以上与えられるラファが最適解になりそうだな
32825/09/10(水)10:55:56No.1351767582+
オウガ無印ぐらいの難易度求めてたらなんか違うってなるのはまあわかる
それはそれとして
>俺つえーが楽しいゲームだったし本編難易度はぬるいままでいいよ
32925/09/10(水)10:56:01No.1351767595+
なんなら白魔は前衛も出来るぐらい速いし火力高い
33025/09/10(水)10:56:52No.1351767708+
詠唱時間(エフェクトの方)と魔法エフェクトの短縮はやってほしい
33125/09/10(水)10:58:19No.1351767922+
>詠唱時間(エフェクトの方)と魔法エフェクトの短縮はやってほしい
早送り機能あるからすっ飛ばせる
33225/09/10(水)11:00:55No.1351768336そうだねx1
合わないならオリジナル版やってくださいで済むのもありがたい
33325/09/10(水)11:02:36No.1351768586+
知識があればぬるいのは当たり前なんだよね
初見で稼ぎに走らずストーリー追うだけだと適度に苦戦してウィーグラフにボコボコにされる
33425/09/10(水)11:03:32No.1351768751+
このままだといつまでも完成しないから切り貼りして取り敢えず間に合わせたって出来
33525/09/10(水)11:03:53No.1351768796そうだねx2
まず松野ゲーがことごとくバランス腐ってるんだよね
レゲーだからみたいな事言われても困る
33625/09/10(水)11:04:28No.1351768897+
>合わないならオリジナル版やってくださいで済むのもありがたい
これ全部のリメイクにつけてほしい
33725/09/10(水)11:05:13No.1351769008+
ティンカーリップとかいう蛇足
33825/09/10(水)11:06:11No.1351769174+
高難度モードだけ興味あるけど値段が強気すぎて予約できずにいる
33925/09/10(水)11:08:35No.1351769590+
そもそも独自のシステム以前にこの手のSRPGってバランスはプレイヤー有利じゃない?
基本射程外ギリギリにユニット寄せて一気にタコ殴りだよね
相手側は散らばってるけど
34025/09/10(水)11:08:45No.1351769622+
>クリア後ならHP10,000くらいのボスいてもいいかもしれん
数千ぐらいだと二刀流とかでガンガン削られてあっという間に落ちちゃうからな…
34125/09/10(水)11:08:53No.1351769639+
赤字と共に雑なのがきたな


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