25/09/09(火)08:53:56No.1351446317+
11:58頃消えます
STGってその場でアイテム拾って死んだら全ロスよりこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
最近ローグライト?で見る小ステージクリアしたら強化オプション選択して強くなってくスタイルの方が合ってると思うのですがどうでしょう
| … | 125/09/09(火)08:54:33No.1351446459+強制スクロールで1ステージ1分とか区切りもつけやすいし |
| … | 225/09/09(火)08:55:40No.1351446627そうだねx1死んだらアイテムがばら撒かれてその場で復活方式は? |
| … | 325/09/09(火)08:55:42No.1351446632そうだねx20いい案だと思うから作って♥ |
| … | 425/09/09(火)08:56:19No.1351446740そうだねx8>死んだらアイテムがばら撒かれてその場で復活方式は? |
| … | 525/09/09(火)08:56:31No.1351446768+多分だけどバランスが凄い大雑把なゲームになると思う |
| … | 625/09/09(火)08:57:02No.1351446851+そういうのもアリだとは思うが〜の方が合ってるとか書くと角が立つ |
| … | 725/09/09(火)08:58:16No.1351447057+>死んだらアイテムがばら撒かれてその場で復活方式は? |
| … | 825/09/09(火)08:58:18No.1351447067+ゴミ武器拾ったらその回のゲーム捨てることになるんじゃ |
| … | 925/09/09(火)08:59:52No.1351447285そうだねx3パワーアップによる強化の曲線って実はバランス取り難しいんだよね |
| … | 1025/09/09(火)09:02:21No.1351447648+マスごとに決められた数ステージを自機強化してクリアして埋めてく |
| … | 1125/09/09(火)09:03:30No.1351447815そうだねx4レベルアップ式STGはダメなものはとことんダメだからな… |
| … | 1225/09/09(火)09:03:32No.1351447821+>ゴミ武器拾ったらその回のゲーム捨てることになるんじゃ |
| … | 1325/09/09(火)09:05:53No.1351448154+>多分だけどバランスが凄い大雑把なゲームになると思う |
| … | 1425/09/09(火)09:06:56No.1351448304そうだねx3Easyモードじゃなくてパワーアップ減らないモード欲しいなって感じの古いSTGちょいちょいある |
| … | 1525/09/09(火)09:07:33No.1351448389そうだねx2割とあるよ |
| … | 1625/09/09(火)09:07:59No.1351448445そうだねx3>>多分だけどバランスが凄い大雑把なゲームになると思う |
| … | 1725/09/09(火)09:08:54No.1351448610そうだねx4死んだらパワーアップ落とすの死んだのにますます厳しくしてくるのなんなんだよって割とずっと思ってる |
| … | 1825/09/09(火)09:09:06No.1351448641+スコア=経験値でレベルアップするやつもっとあっていいと思うけど全然ないよね |
| … | 1925/09/09(火)09:10:09No.1351448805そうだねx3カジュアルなSTGってあんまり思いつかない |
| … | 2025/09/09(火)09:10:58No.1351448925+今年のRiJで知ったけどNova driftって奴が正にローグライクSTGだったな |
| … | 2125/09/09(火)09:11:32No.1351449005+>スコア=経験値でレベルアップするやつもっとあっていいと思うけど全然ないよね |
| … | 2225/09/09(火)09:13:03No.1351449207そうだねx1結局のところSTGはプレイヤーの腕前やパターン構築があ…って思想が根強いって言うのはあると思う |
| … | 2325/09/09(火)09:13:07No.1351449225そうだねx1ヴァンサバはステージクリア型ではなくて耐久型でローグライトSTGやって大ヒットしたと言える |
| … | 2425/09/09(火)09:14:08No.1351449385+>スコア=経験値でレベルアップするやつもっとあっていいと思うけど全然ないよね |
| … | 2525/09/09(火)09:14:46No.1351449463+大雑把でも面白いもんを作れる人が少ないしそういう実績ある作品も少ない |
| … | 2625/09/09(火)09:15:07No.1351449512+今時STGなんか作る人はどうせ昔のゲームに囚われているような人だろって勝手に思ってるけど実際のところどうなんだろう |
| … | 2725/09/09(火)09:15:11No.1351449524+>カジュアルなSTGってあんまり思いつかない |
| … | 2825/09/09(火)09:15:15No.1351449533そうだねx6>死んだらパワーアップ落とすの死んだのにますます厳しくしてくるのなんなんだよって割とずっと思ってる |
| … | 2925/09/09(火)09:15:32No.1351449582+STGって純粋な能力が求められるジャンルだと思うから |
| … | 3025/09/09(火)09:15:37No.1351449589そうだねx3銀銃って正直熱心なファンは居るけどお世辞にもシステムとして良いSTGではないよな… |
| … | 3125/09/09(火)09:16:43No.1351449752+>結局のところSTGはプレイヤーの腕前やパターン構築があ…って思想が根強いって言うのはあると思う |
| … | 3225/09/09(火)09:17:07No.1351449818そうだねx2>カジュアルなSTGってあんまり思いつかない |
| … | 3325/09/09(火)09:17:27No.1351449876+でもたとえばステージに迂回路みたいなのがあっていつボス戦に向かうかはプレイヤーの判断次第みたいな形なら多少ローグライク的ゲーム性とSTGっぽさを両立できたりしないかな |
| … | 3425/09/09(火)09:17:48No.1351449917+>カジュアルなSTGってあんまり思いつかない |
| … | 3525/09/09(火)09:17:59No.1351449944+稼ぎ要素がポジティブでカジュアルと言えばデススマイルズ |
| … | 3625/09/09(火)09:19:07No.1351450114+横シューもっと増えろ |
| … | 3725/09/09(火)09:19:14No.1351450130+>STGの場合自機のショットを計算した上でステージが作り込まれてるからローグライトみたいなシステムだとそれがしにくくてステージが単調になるというのはあると思う |
| … | 3825/09/09(火)09:19:25No.1351450155+上振れで楽々クリアされたらインカム稼げないじゃん |
| … | 3925/09/09(火)09:20:10No.1351450259+ゲーセンって今STG筐体おいてあるの? |
| … | 4025/09/09(火)09:20:37No.1351450317+>横シューもっと増えろ |
| … | 4125/09/09(火)09:20:48No.1351450345+MSXグラディウス2の追加武装がデッキ構築ぽさはあると思う |
| … | 4225/09/09(火)09:23:02No.1351450682+自機パワーアップのランダム化は逆にゲームの面白さガクッと下げることもある |
| … | 4325/09/09(火)09:23:26No.1351450741+>でもたとえばステージに迂回路みたいなのがあっていつボス戦に向かうかはプレイヤーの判断次第みたいな形なら多少ローグライク的ゲーム性とSTGっぽさを両立できたりしないかな |
| … | 4425/09/09(火)09:24:44No.1351450958+ダライアスのステージにランダム性いれて東方新作と混ぜたみたいなの? |
| … | 4525/09/09(火)09:24:52No.1351450980+毎回ステージがランダム生成されるSTGとか稀に詰みポイント出来そうでやだな |
| … | 4625/09/09(火)09:26:23No.1351451187+インディーだとちょくちょくあるよそれ |
| … | 4725/09/09(火)09:26:39No.1351451224+ステージ自動生成といえばサイバリオン |
| … | 4825/09/09(火)09:27:46No.1351451369そうだねx2novadriftはほんと良く出来てるよね |
| … | 4925/09/09(火)09:29:53No.1351451647+star of provideoceかな |
| … | 5025/09/09(火)09:30:31No.1351451723+>銀銃って正直熱心なファンは居るけどお世辞にもシステムとして良いSTGではないよな… |
| … | 5125/09/09(火)09:31:05No.1351451805+たまーにあるけどスクロールSTGだとパターン構築が面白さの割合デカいから合わないことが多いかなぁ |
| … | 5225/09/09(火)09:31:21No.1351451847+>ゲーセンって今STG筐体おいてあるの? |
| … | 5325/09/09(火)09:31:26No.1351451860+でもパワーアップないシューティングもそれはそれで味気なくて… |
| … | 5425/09/09(火)09:32:07No.1351451965+最初からフルパワーの全力 |
| … | 5525/09/09(火)09:32:32No.1351452014+ランク上昇という悩ましいシステム |
| … | 5625/09/09(火)09:32:55No.1351452069そうだねx1ローグライクと組み合わせたステレデンや敵配置ランダムにしたケツイDSはあんまり面白くなかったよ… |
| … | 5725/09/09(火)09:33:32No.1351452153+>ランク上昇という悩ましいシステム |
| … | 5825/09/09(火)09:34:13No.1351452260そうだねx3>ランク上昇という悩ましいシステム |
| … | 5925/09/09(火)09:34:50No.1351452353+まあステレデンだよなこれ |
| … | 6025/09/09(火)09:35:27No.1351452443+グラディウスの場合はパワーアップが極端すぎるからランク要るんだよな |
| … | 6125/09/09(火)09:35:48No.1351452498そうだねx2M2の移植でお馴染みだけど数字でランク見えてるか否かで印象結構変わるよな |
| … | 6225/09/09(火)09:36:54No.1351452651+そうか |
| … | 6325/09/09(火)09:37:06No.1351452686そうだねx1個人的にランクはマジでいらないと思う |
| … | 6425/09/09(火)09:38:16No.1351452884+随分極端なランク調整のあるゲームやってんだな |
| … | 6525/09/09(火)09:38:21No.1351452899そうだねx3>M2の移植でお馴染みだけど数字でランク見えてるか否かで印象結構変わるよな |
| … | 6625/09/09(火)09:39:21No.1351453064+別にランク上がってもいいけどパワーアップ取ったらキツくなるから取るなってバランスのゲームは嫌 |
| … | 6725/09/09(火)09:39:21No.1351453065+シューティングでランダム面って面白くなるのか? |
| … | 6825/09/09(火)09:39:58No.1351453147そうだねx1Downwellすき |
| … | 6925/09/09(火)09:40:13No.1351453192+理由はランクだったりスピードアップだったり罠武器だったり様々だが |
| … | 7025/09/09(火)09:40:32No.1351453242+面白いかどうかは兎も角 |
| … | 7125/09/09(火)09:40:52No.1351453300そうだねx3どうしたら面白くなるんだ?ってパワーアップや敵配置について真剣に考えると大体CAVEって頑張ってたんだなという結論に辿り着く |
| … | 7225/09/09(火)09:40:55No.1351453306そうだねx3自機の強化に幅つけ過ぎるとどこ基準に調整すればいいのかが難しくなって「最適ルート乗ったら火力過剰でヌルゲー化」or「最適ルート選べなかったら押しつぶされる」のどっちかが発生するようになる気がする |
| … | 7325/09/09(火)09:41:03No.1351453328+ヴァンサバってSTGみたいなもんでは |
| … | 7425/09/09(火)09:41:18No.1351453368+>シューティングでランダム面って面白くなるのか? |
| … | 7525/09/09(火)09:41:26No.1351453394+>シューティングでランダム面って面白くなるのか? |
| … | 7625/09/09(火)09:42:00No.1351453480+>いい案だと思うから作って♥ |
| … | 7725/09/09(火)09:42:19No.1351453535+やろう!Vampire Bloody Star X! |
| … | 7825/09/09(火)09:42:30No.1351453565+一番強い武器はいつでも撃てるバーストってのはダラバーの美点 |
| … | 7925/09/09(火)09:42:30No.1351453568+道中を面白くしたCAVE ボスのキャラを際立たせた東方がなかったらSTGってジャンルごと消えてたかもな |
| … | 8025/09/09(火)09:42:40No.1351453589そうだねx2>クレイジービットみたいなのはふざけんな |
| … | 8125/09/09(火)09:43:21No.1351453712+エリア88方式のパワーアップと被弾もっと流行れ |
| … | 8225/09/09(火)09:44:56No.1351453957+王道のSTGヅラしておいて尖り過ぎな雷電 |
| … | 8325/09/09(火)09:45:20No.1351454030そうだねx1ランダム配置を面白くするにはまず「中型機が出てくるタイミングと位置を覚えて即撃破する」というSTGの基本中の基本を取っ払ったゲームにしないとただ不快なだけだと思う |
| … | 8425/09/09(火)09:45:23No.1351454043+弾消しできる中型機とハイパー発明したのは本当に大きいからなCAVE |
| … | 8525/09/09(火)09:45:35No.1351454075そうだねx1アイテムはふよふよ動くんじゃねぇ委員会の者です |
| … | 8625/09/09(火)09:45:52No.1351454118+結局フルパワーの強さを定めて2,3面辺りからはずっとフルパワー前提でステージ作った方がバランス取りやすいってのはあるよね |
| … | 8725/09/09(火)09:47:37No.1351454376そうだねx1>弾幕化は放っといても進んだだろうけど |
| … | 8825/09/09(火)09:47:39No.1351454380+ふよふよ動くならまだいいということがA-JAXをやればわかるぞ |
| … | 8925/09/09(火)09:48:11No.1351454473+>アイテムはふよふよ動くんじゃねぇ委員会の者です |
| … | 9025/09/09(火)09:48:17No.1351454486+>アイテムは色変わるんじゃねぇ委員会の者です |
| … | 9125/09/09(火)09:48:43No.1351454545+>道中を面白くしたCAVE ボスのキャラを際立たせた東方がなかったらSTGってジャンルごと消えてたかもな |
| … | 9225/09/09(火)09:48:57No.1351454594+Enter the Gungeon はこれに当てはめていいのか |
| … | 9325/09/09(火)09:49:04No.1351454624そうだねx1>ランダム配置を面白くするにはまず「中型機が出てくるタイミングと位置を覚えて即撃破する」というSTGの基本中の基本を取っ払ったゲームにしないとただ不快なだけだと思う |
| … | 9425/09/09(火)09:49:08No.1351454635+本編中のパワーアップは単純に弾数と威力があがるくらいのシンプルさだけど機体選択時に機体×メインショット×サブショットで組み合わせ選べるみたいな奴好き |
| … | 9525/09/09(火)09:49:11No.1351454645+ゼロレンジャーがその方式だったな |
| … | 9625/09/09(火)09:49:31No.1351454697+弾幕ゲーは自機のグラでなく判定に合わせた隙間になった時点でもう初期のコンセプト死んでるだろあれ |
| … | 9725/09/09(火)09:50:00No.1351454778そうだねx2武器購入選択式パワーアップといえばファンタジーゾーンだろ!?!? |
| … | 9825/09/09(火)09:50:17No.1351454830+>本編中のパワーアップは単純に弾数と威力があがるくらいのシンプルさだけど機体選択時に機体×メインショット×サブショットで組み合わせ選べるみたいな奴好き |
| … | 9925/09/09(火)09:50:35No.1351454878+色変わってふよふよする雷電系のアイテムが最強ということで… |
| … | 10025/09/09(火)09:50:47No.1351454912+ヴァンサバは「自分から動く」ってとこも地味にバランスとして大事な部分だしな |
| … | 10125/09/09(火)09:51:52No.1351455088+下手にSTGでヴァンサバやろうとすると画面ど真ん中陣取って動けなくなるクソゲーか強化間違えたらどうやっても上から圧殺されるクソゲーになりそうだぜ |
| … | 10225/09/09(火)09:52:03No.1351455119+>武器購入選択式パワーアップといえばファンタジーゾーンだろ!?!? |
| … | 10325/09/09(火)09:52:40No.1351455217+超連射68kのパワーアップはその辺の問題考慮して好きなアイテム取れる仕様にしたつもりなんだけど |
| … | 10425/09/09(火)09:52:54No.1351455246+まも呪はもうちょっとでヴァンサバになれた |
| … | 10525/09/09(火)09:53:08No.1351455297+>色変わってふよふよする雷電系のアイテムが最強ということで… |
| … | 10625/09/09(火)09:53:10No.1351455304+動体視力うんちだからランク上がって弾速くなるとすぐ死んじゃう… |
| … | 10725/09/09(火)09:54:15No.1351455480+機体自体の性能はずっと変わらないけど上手くプレイすると特殊攻撃ガンガン回せるシステムだから結果的に高火力になりますみたいなのとか丁度いいと思う |
| … | 10825/09/09(火)09:54:20No.1351455497+>>武器購入選択式パワーアップといえばファンタジーゾーンだろ!?!? |
| … | 10925/09/09(火)09:55:29No.1351455691+>機体自体の性能はずっと変わらないけど上手くプレイすると特殊攻撃ガンガン回せるシステムだから結果的に高火力になりますみたいなのとか丁度いいと思う |
| … | 11025/09/09(火)09:55:51No.1351455739+>めちゃくちゃ面白いけどアレを再現しろって言われても絶対無理 |
| … | 11125/09/09(火)09:56:53No.1351455885+死に覚えとランダム性を両立させるとなると |
| … | 11225/09/09(火)09:58:23No.1351456124+見方によってはヴァンサバ自体ライトなSTGよね |
| … | 11325/09/09(火)10:01:33No.1351456602+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11425/09/09(火)10:02:23No.1351456745+>MSXグラディウス2の追加武装がデッキ構築ぽさはあると思う |
| … | 11525/09/09(火)10:03:32No.1351456918+ランダムステージにするなら一発被弾したら死亡するシステムじゃなくてHP形式じゃないとダメそう |
| … | 11625/09/09(火)10:03:56No.1351456983+システムもなんだけどもう少しプレイヤー側で柔軟な難易度調整できるようになると嬉しいって最近のM2STGのアケチャレ回してて思った |
| … | 11725/09/09(火)10:04:28No.1351457076+最近だと雷電がヴァンサバライクな全方位STG出してたけどあれはどうなんだい |
| … | 11825/09/09(火)10:04:46No.1351457132+>アイテムは色変わるんじゃねぇ委員会の者です |
| … | 11925/09/09(火)10:05:39No.1351457268+最近のゲームは急に挟まるSTGミニゲーム成分が足りない |
| … | 12025/09/09(火)10:05:54No.1351457292そうだねx3>まも呪はもうちょっとでヴァンサバになれた |
| … | 12125/09/09(火)10:08:47No.1351457740+>オーダイン… |
| … | 12225/09/09(火)10:09:07No.1351457800+>最近だと雷電がヴァンサバライクな全方位STG出してたけどあれはどうなんだい |
| … | 12325/09/09(火)10:10:30No.1351458025+>最近のSTGは急に挟まる音ゲー成分が足りない |
| … | 12425/09/09(火)10:12:21No.1351458332そうだねx1アクションゲームの延長線上だと思ってる層と従来の覚えゲーだと思ってる層で結構とらえ方も違うな |
| … | 12525/09/09(火)10:14:06No.1351458609そうだねx1>>最近のSTGは急に挟まる音ゲー成分が足りない |
| … | 12625/09/09(火)10:15:03No.1351458774+なんならローグライクも成長要素を入れたRPG的な楽しみ方する人もいれば鍛えるのは己の知識のみとする人もいるしね |
| … | 12725/09/09(火)10:15:36No.1351458861+ぐわんげをローグライクにしたら合いそうだなってずっと思ってる |
| … | 12825/09/09(火)10:15:57No.1351458925+アイディアあるなら「」自身がそういうゲーム作ると良いと思うよ |
| … | 12925/09/09(火)10:17:26No.1351459147+大学の頃にC++とダイレクトXで縦シュー作った事あるけど商品レベルで作るのは無理すぎるとわかった |
| … | 13025/09/09(火)10:18:55No.1351459405+アイデア盛り込むのは自由だけど結局その先のバランス調整で死ぬってのがオチだと思う |
| … | 13125/09/09(火)10:19:28No.1351459495+まだ動いてるんだ雷電… |
| … | 13225/09/09(火)10:22:29No.1351459942+NovaDrift面白いよね |
| … | 13325/09/09(火)10:23:03No.1351460028+>STGってその場でアイテム拾って死んだら全ロスより |
| … | 13425/09/09(火)10:23:25No.1351460092そうだねx4ゲームセンターで何分以内にゲームを終わらせるデザインと |
| … | 13525/09/09(火)10:25:39No.1351460473そうだねx3そもそもゲーセンのゲームがなんでこんなキツいかって100円入れてほしいからでしかないからな |
| … | 13625/09/09(火)10:25:57No.1351460510そうだねx2全ロス戻り復活は悪しき文明 |
| … | 13725/09/09(火)10:25:58No.1351460520+ダライアスバーストは何分以内にゲームを終わらせるデザインと |
| … | 13825/09/09(火)10:29:09No.1351461038+東方虹龍洞いいよ |
| … | 13925/09/09(火)10:30:33No.1351461259+>まだ動いてるんだ雷電… |
| … | 14025/09/09(火)10:31:06No.1351461341+いつか何かしらの正解が出て隆盛してくれることを願う |
| … | 14125/09/09(火)10:31:40No.1351461437そうだねx1えーその場よりはよっぽどいいだろ戻り復活 |
| … | 14225/09/09(火)10:32:27No.1351461569+>>まだ動いてるんだ雷電… |
| … | 14325/09/09(火)10:32:59No.1351461649そうだねx1戻り復活がいいっていうかグラディウスがバランス取れてると言わざるを得ない |
| … | 14425/09/09(火)10:34:51No.1351461936そうだねx1やはりゴ魔乙か |
| … | 14525/09/09(火)10:37:10No.1351462276+いまなら逆パクリでオトメディウスサバイバーとか作れるんじゃね |
| … | 14625/09/09(火)10:37:14No.1351462289+ゴ魔乙は短くなっただけで稼げるパターン作るゲームじゃん |
| … | 14725/09/09(火)10:37:51No.1351462383+>戻り復活がいいっていうかグラディウスがバランス取れてると言わざるを得ない |
| … | 14825/09/09(火)10:38:12No.1351462441+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14925/09/09(火)10:39:52No.1351462685+死んだときの立て直し要素がないとダボーかレザー選ぶのとどこでスピードアップ選ぶかだけじゃんね |
| … | 15025/09/09(火)10:40:23No.1351462772+アインハンダーとか好きですよ |
| … | 15125/09/09(火)10:41:04No.1351462872+>東方虹龍洞いいよ |
| … | 15225/09/09(火)10:41:34No.1351462939そうだねx1ヴァンサバもSTGだ!!!!! |
| … | 15325/09/09(火)10:42:54No.1351463151+>アインハンダーとか好きですよ |
| … | 15425/09/09(火)10:44:13No.1351463346+ヴァンサバより前の海外の上から視点でキーだけ使うタイプのSTGは割と好きだった |
| … | 15525/09/09(火)10:44:27No.1351463379+そもそも自機強化するSTGって廃れて今無いよね |
| … | 15625/09/09(火)10:45:26No.1351463537+ローグライト要素導入してる近作の東方すらプレイしてないのにスレ「」は憂うものしてるの? |
| … | 15725/09/09(火)10:46:18No.1351463663+>そもそも自機強化するSTGって廃れて今無いよね |
| … | 15825/09/09(火)10:46:33No.1351463699そうだねx1>何をもってバランスが取れているとするかって部分の話になるけど |
| … | 15925/09/09(火)10:47:02No.1351463781+ないって断言するほどないわけでもないし |
| … | 16025/09/09(火)10:47:02No.1351463783そうだねx1どこに憂いている要素が? |
| … | 16125/09/09(火)10:47:15No.1351463805+>ヴァンサバもSTGだ!!!!! |
| … | 16225/09/09(火)10:47:37No.1351463868そうだねx1昔のSTGの死んだら初期状態でチェックポイントからってのがクソバカアホアホ仕様過ぎてムカついてた |
| … | 16325/09/09(火)10:48:24No.1351463995+>昔のSTGの死んだら初期状態でチェックポイントからってのがクソバカアホアホ仕様過ぎてムカついてた |
| … | 16425/09/09(火)10:49:16No.1351464133そうだねx1いわゆるアイテムパワーアップがないやつわりとあるけど |
| … | 16525/09/09(火)10:49:31No.1351464163そうだねx2トップビューの全方位STGはスマッシュT.V.あたりで人気が確立された由緒ある伝統的スタイルだから後続作品も安定感のあるものが多いな |
| … | 16625/09/09(火)10:50:05No.1351464254+1upは気持ちいいからいっぱいしてもらう |
| … | 16725/09/09(火)10:50:15No.1351464283+セクパロでオート選択した時のその場復活はベルが大量に出るから簡単になってたな |
| … | 16825/09/09(火)10:51:20No.1351464460+セクパロはあの二面何見てヨシ!って言ったんですかすぎる |
| … | 16925/09/09(火)10:52:27No.1351464624+その場復活のダライアス2も死んだら終わり寄りなんで |
| … | 17025/09/09(火)10:52:48No.1351464676+ローグライトシューティングゲーム…ガンジョン! |
| … | 17125/09/09(火)10:53:42No.1351464828+所謂グラディウスみたいなステージ型のSTGはインディーのどこかしらでずっと出てるイメージはある |
| … | 17225/09/09(火)10:54:24No.1351464938+ローグライトの上振れで脳焼かれる感覚と1プレイにコイン取られるシステムが組み合わさるのはあくらつ過ぎる |
| … | 17325/09/09(火)10:55:16No.1351465073+>その場復活のダライアス2も死んだら終わり寄りなんで |
| … | 17425/09/09(火)10:55:54No.1351465182そうだねx1ローグライトSTGの元祖ゼビウスをやるか! |
| … | 17525/09/09(火)10:57:56No.1351465515そうだねx1ダライアスUの問題は通常難易度で通しプレーでもフルパワーにならねえとこだと思う |
| … | 17625/09/09(火)10:58:42No.1351465625+>その場復活のダライアス2も死んだら終わり寄りなんで |
| … | 17725/09/09(火)10:59:15No.1351465715+まず覚えてくださいから始まったとしてそんなのに付き合ってくれる人はもう…って話よね |
| … | 17825/09/09(火)11:02:25No.1351466232+ダライアス2の赤って別に最強にならなくても火力出るから良いっちゃ良いんだけどな |
| … | 17925/09/09(火)11:03:33No.1351466416+ヴァンサバはシモンが鞭振ってる!?からあれになるのがキャッチーだったから |
| … | 18025/09/09(火)11:04:45No.1351466609+昔は時間なんて腐るほどあって真面目にクリアするのあきてゴミみたいな装備で |
| … | 18125/09/09(火)11:07:53No.1351467084+今ゲーム作ること考えた時コイン考える必要はないのでは |
| … | 18225/09/09(火)11:08:07No.1351467121+東方は虹龍洞と錦上京がそんな感じではあるのかな |
| … | 18325/09/09(火)11:09:56No.1351467419+>今ゲーム作ること考えた時コイン考える必要はないのでは |
| … | 18425/09/09(火)11:10:29No.1351467523+>今ゲーム作ること考えた時コイン考える必要はないのでは |
| … | 18525/09/09(火)11:10:57No.1351467590+ライクドリーマーはステージ単位でも遊べるしアーケードライクに全ステージ通しでも遊べるゲームだな |
| … | 18625/09/09(火)11:11:04No.1351467613+面や敵の難しさ以上に全部攻略してからそれを通しでワンコインクリアするまでの時間が一番ストイック |
| … | 18725/09/09(火)11:12:12No.1351467800+そのうち自作絵でお色気STG作るからいいアイデアなので使わせてもらおうと思ったがファンタジーゾーンみたいになりそうだな… |
| … | 18825/09/09(火)11:14:38No.1351468210+ヴァンサバは割と理想的な間口広めのSTGだと思う |
| … | 18925/09/09(火)11:15:35No.1351468370+そういや上手くやればやるほど敵強くなりすぎてまずいから適度に負けて敵の強さ落とすってSTGだと普通のことだけど冷静に考えるとわけわからんシステムだよな… |
| … | 19025/09/09(火)11:18:01No.1351468835+まあこのコンセプトで考えるとそれをやったのがヴァンサバじゃない?って結論になるな |
| … | 19125/09/09(火)11:20:27No.1351469280+>そういや上手くやればやるほど敵強くなりすぎてまずいから適度に負けて敵の強さ落とすってSTGだと普通のことだけど冷静に考えるとわけわからんシステムだよな… |
| … | 19225/09/09(火)11:21:02No.1351469414+>Enter the Gungeon はこれに当てはめていいのか |
| … | 19325/09/09(火)11:21:04No.1351469422+>まあこのコンセプトで考えるとそれをやったのがヴァンサバじゃない?って結論になるな |
| … | 19425/09/09(火)11:22:33No.1351469678+>ぐわんげをローグライクにしたら合いそうだなってずっと思ってる |
| … | 19525/09/09(火)11:22:43No.1351469703+>そのうち自作絵でお色気STG作るからいいアイデアなので使わせてもらおうと思ったがファンタジーゾーンみたいになりそうだな… |
| … | 19625/09/09(火)11:25:10No.1351470197+お色気とエロは近いようで違うしな… |
| … | 19725/09/09(火)11:25:38No.1351470272+虹はローグライト要素あるけど錦はわりと普通のSTGよ |
| … | 19825/09/09(火)11:26:35No.1351470434+パワーアップを取ると乳がデカくなるのか |
| … | 19925/09/09(火)11:27:13No.1351470554+自機がマウスとかタッチの動きに追従するだけでめちゃくちゃ避けやすくなる |
| … | 20025/09/09(火)11:30:33No.1351471175+>エロSTGって難しくない…? |
| … | 20125/09/09(火)11:30:49No.1351471215+そういややってたな東方でローグライト的なやつ |
| … | 20225/09/09(火)11:31:40No.1351471384+>パワーアップを取ると乳がデカくなるのか |
| … | 20325/09/09(火)11:32:14No.1351471494+というかSTG関係なくローグライトジャンルってバランス調整めちゃくちゃシビアだよね |
| … | 20425/09/09(火)11:33:19No.1351471698+ゲームの難易度設定なんてどんな作風だろうが付きまとう永遠の命題だからね |
| … | 20525/09/09(火)11:34:08No.1351471846+>貧乳育成型獣王記みたいな絵面 |
| … | 20625/09/09(火)11:35:38No.1351472152+>>貧乳育成型獣王記みたいな絵面 |
| … | 20725/09/09(火)11:36:49No.1351472378+>パワーアップを取ると乳がデカくなるのか |
| … | 20825/09/09(火)11:36:58No.1351472401+レトロなステージクリアで強制スクロ型にローグライト自然に混ぜ込むとなると |
| … | 20925/09/09(火)11:37:33No.1351472503+>>エロSTGって難しくない…? |
| … | 21025/09/09(火)11:38:14No.1351472636+脱衣シューならカラドリウスがあるからあれを発展させれば… |
| … | 21125/09/09(火)11:38:34No.1351472700そうだねx1>>パワーアップを取ると乳がデカくなるのか |
| … | 21225/09/09(火)11:39:41No.1351472923+ローグライトに強制スクロールは楽しそうね |
| … | 21325/09/09(火)11:39:43No.1351472932+ヴァンサバはシルクソングにすり寄るな |
| … | 21425/09/09(火)11:40:06No.1351473009+そういや最近猫のやつ広告で見るけどスマホでできるもんなのあれ? |
| … | 21525/09/09(火)11:41:08No.1351473202+>>>パワーアップを取ると乳がデカくなるのか |
| … | 21625/09/09(火)11:41:57No.1351473349+カラドリウスはそこそこ光るものがあった…気がする…たぶん… |
| … | 21725/09/09(火)11:43:03No.1351473555+rabbit and steelをSTGと言い張るのはどうですか? |
| … | 21825/09/09(火)11:43:29No.1351473649+詳しくないんだけど復活パターン構築しなきゃいけないくらいどうにもならないのって2周目とかじゃないの?1周目からアドリブじゃ無理って感じなの? |
| … | 21925/09/09(火)11:43:55No.1351473733+カラドリウスはもっとコテコテのエロ絵師だったらなあと |
| … | 22025/09/09(火)11:44:43No.1351473870+(パワーアップするとより硬くなる敵) |
| … | 22125/09/09(火)11:47:15No.1351474343+復活パターン組むのが前提の難易度というのは基本的にはないというかよろしくない |
| … | 22225/09/09(火)11:47:16No.1351474347+STGはそもそも100円入れされるためのゲームだしなぁ |
| … | 22325/09/09(火)11:51:42No.1351475215+>詳しくないんだけど復活パターン構築しなきゃいけないくらいどうにもならないのって2周目とかじゃないの?1周目からアドリブじゃ無理って感じなの? |