二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757250229983.jpg-(222873 B)
222873 B25/09/07(日)22:03:49No.1351036930+ 23:24頃消えます
諸事情でガレヲンの所感を述べさせていただきます
まずはアビ性能から
土の理 5アビ
前方に向かって打撃判定を飛ばす攻撃
L版
通常攻撃ヒット時かガード時にキャンセルして誤魔化す用
M版
起き上がりやTA後に置いてガードさせて有利状況を作る。または遠Hカウンターや2H空中ヒット時に追撃して運び、設置、接近、詐欺飛びなど有利展開に持って行く用
発生遅めで避け、飛び、割り込み全部可能なので多用は厳禁
H版
ヒット時壁吹っ飛びなのでコンボパーツとして使用
立ち回りでも飛び道具感覚で使ったりガードさせて接近するのに使ったりする優秀な技だが食らい判定たっぷりなので注意
U版
基本的にコンボパーツ
地上ヒットだと膝崩れになるので立ち回りでも使える?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/07(日)22:05:59No.1351037800+
破嵐岩 6アビ
昇竜だが無敵なし地上ヒットなしの投げ技なので空中の敵にしか使えない
L版
やや前方に向かって飛ぶ。真上の敵は掴めない
激震からはこれしか繋がらない
M版
Lよりも速く飛距離が長い
45度くらいの角度で飛ぶ
H版
当たると追撃する代わりにクールタイム発生するのでLHと使い分け
外れても飛び道具を飛ばすので遠くから撃つ分にはリスクは少ない
U版
無敵あり。地上で打撃してから飛ぶので割り込みに使えるがやはり頭上には当たらない
フェリの鞭みたいに長い射程の攻撃に当てると一気に距離を詰めるのでエスパーなら立ち回りにも使える
225/09/07(日)22:07:43No.1351038435+
落石 2アビ
敵の現在地にマーカーを設置し激震と回帰を使うとそこに岩が落ちてくる。4段階まで大きさと火力が増える。コンボの要
L版
1段階めで設置
M版
4段階めで設置だが硬直非常に長し
H版
3段階目で設置。L版と硬直は同じだがクールタイム発生
U版
現在の設置段階+1でいきなり岩を落とす
遠目から技を振ってくる敵にいきなり当てたり削りフィニッシュのお供にしたりする
コンボにも使えるがゲージ効率はあんまよくないと思う
325/09/07(日)22:12:15No.1351040110+
大地への回帰 4アビ
コマ投げだが発生21フレと激遅(ファスティバは5フレなのに……)なので単調に使ってると余裕でかわされる。代わりに通常攻撃ガード時にキャンセルして出しても当たる。TAしゃがみヒット時のみコンボ組み込み可能
L版
敵を近くでダウンさせる
M版
敵を遠くまで吹っ飛ばす
H版
Mより有利フレームが長い
画面端かつ岩設置中のみ追撃可能で奥義まで持っていけるコンボが可能
U版
発生12フレでスロー効果もついて射程距離も伸びたのでマジで強い。ガレヲンで胸張って強いと言える唯一の技
岩設置中なら遠Mか2Mで追撃できる。画面端ならコンボも移行もできる
唯一立ちやられ状態の敵も投げられるがキャンセルして出すとガクッとダメージが落ちるので生当て推奨(U理のがコンボ火力伸びるし)
425/09/07(日)22:13:11No.1351040427+
泥濘の抱擁 空中アビ
空中で軌道を変えて空中・立ち状態の敵に重なると投げるが外すと大ダメージなので確定状況かコンボでしか使ってはいけない。当たるとダウンかつ早く動けるので有利状況が作れる
軌道が独特で当てづらい、地上攻撃・飛び道具で簡単に潰される、見てからしゃがむだけで対処可能と三重苦を背負ってるのでもうこの技について考えたくない

激震 5U
通常攻撃よりも射程の長い下段判定を出すがダメージはなし。カウンターまたは落石ヒット時のみL破嵐岩以外で追撃可能
発生遅め硬直長めで使いづらいが範囲が広いのでこれをうまく使っていかないと勝てない
溜めることでタイミングをずらせる上に距離無限になる
525/09/07(日)22:13:43No.1351040630+
奥義
大地の鼓動(投げ) 236アビ
無敵付きの投げ技。投げ奥義の中で唯一見てからジャンプで避けられるという悲しみを背負っている
火力は高めなので割り込みとして使うかコンボの締めに使う
コンボ中に限り空中の敵にもヒットするが範囲が狭いので画面端以外だと届かないこともあるのが悲しい
大地の鼓動(飛び道具) 214アビ
前方にゆっくり飛んで敵に触れると多段の竜巻になる飛び道具を発射する技
コンボ用でヒットすると敵を打ち上げ更に追撃が可能となる。ヒット中にM落石を設置して抱擁で締めることでかなりの有利状況で攻めを継続できる
反面これも見てから飛び越せるので立ち回りでは使えない
スワッター 236アビ+U
火力と範囲が伸びた大地の鼓動(投げ)
欠点も使い方も同じ。体力にもよるが鼓動で割り込むくらいならこっちが打てるくらいまで体力を減らしてから使ったほうがいい
625/09/07(日)22:14:17No.1351040851+
全体的な感想
機動力がないので遠距離で攻めてくるキャラにはどうしようもないし接近してくるキャラでもリーチのある敵だとこっちの攻撃が発生前に潰されるのでだいぶきつい
なんだったらダッシュLと飛び道具で固められるだけでガーキャンかゲージ吐くしかないので防御面は壊滅的である
攻撃もあまり得意ではなく全体的に発生が遅く硬直が長いのでうかつに行動して飛び込まれたり避けられたりすると簡単に確反を取られてしまう
岩設置範囲内に敵がいないとコンボが続かず火力を出すことができないので敵から見ると攻めることにリスクがない
なんとか敵を端に追い詰めたときはそれなりに強い
置いておけば無敵以外はだいたい潰せる遠Hや三角飛びも叩き落とす昇竜にガードさせて有利な石と通常投げでじわじわ削りコマ投げから一気にリーサルまで持っていければ理想である
強化ください
725/09/07(日)22:15:36No.1351041332そうだねx1
以上です
えっちなのでみんなもガレヲン使おうね!
そしてXで強化くださいと叫びまくろう
825/09/07(日)22:19:34No.1351042805そうだねx5
なぜいまになって
925/09/07(日)22:23:17No.1351044060+
しばらく離れてるからわかんないけどビカラも微妙だったらしいしDLCキャラってけっこう抑えめなの?
1025/09/07(日)22:28:21No.1351045833+
>しばらく離れてるからわかんないけどビカラも微妙だったらしいしDLCキャラってけっこう抑えめなの?
ガレヲンから始めたから詳しくないけどベアとかファーさんとかはやばかったらしいのでその反省で控えめにしてるのかも
ウィルナスも中下択の火力がおかしいだけで立ち回りはあんま強くないし
1125/09/07(日)22:34:09No.1351047924そうだねx1
>なぜいまになって
ある程度使ってからでないと見えてこない地平があると思って…
1225/09/07(日)22:34:52No.1351048214+
というか長所と短所がすごく極端に出るキャラをDLCにしてるって感じ
んで今のライジングは如何に丸く見れるかで強さが測られるからその視点で見る場合その辺が微妙になる
1325/09/07(日)22:36:40No.1351048952+
毎回DLCキャラが強かったら商売っ気出してると受け取られかねないからな・・・
1425/09/07(日)22:39:19No.1351050137+
>というか長所と短所がすごく極端に出るキャラをDLCにしてるって感じ
>んで今のライジングは如何に丸く見れるかで強さが測られるからその視点で見る場合その辺が微妙になる
ガレヲンとビカラの場合はそのレベルですらないと思う…
大きな欠点があるのに強みもそんな強くないっていう典型的な弱キャラのパターンのやつ
1525/09/07(日)22:46:44No.1351052999+
>ガレヲンとビカラの場合はそのレベルですらないと思う…
>大きな欠点があるのに強みもそんな強くないっていう典型的な弱キャラのパターンのやつ
ガレヲンは確かにその辺薄いけどビカラは有利取れる相手が少ない上に下の方なだけで有利な相手への相性はマジで終わってるぞ
それこそガレヲンがその対象だが
1625/09/07(日)22:52:34No.1351055399+
>それこそガレヲンがその対象だが
ガレヲンビカラそこまで終わってないよ!
抱擁が確定で入る数少ない相手だし固めに対しては激震が刺さったりするし
1725/09/07(日)22:53:18No.1351055710+
DLCキャラが強いとかつてのクソハメピンクゴリラ再びになるかもしれない
1825/09/07(日)22:58:47No.1351057767+
まあウィルナスは普通に強めなキャラなので大会シーンでも普通に見れそうではある
1925/09/07(日)23:15:45No.1351063755+
見えてこない地平どころか丸見えの山脈だろ


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