二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757214604961.jpg-(217121 B)
217121 B25/09/07(日)12:10:04No.1350822008+ 13:42頃消えます
バフ付き装備はバフ第一だから基礎ステ特に気にしなくていいけど逆にバフ無し装備で盛れる基礎ステは何がおすすめもにかね…?
攻撃力と魔力は全体から見ると盛れるステータス小さめだから微妙もに?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/07(日)12:12:54No.1350822968+
攻撃魔力以外ならHP?
225/09/07(日)12:13:48No.1350823266+
即死ラインを上げられる生命100もに
325/09/07(日)12:14:23No.1350823474+
HPSTMPは+10(SP3.3相当)が多いからよさそうもになー
あとはディレイ系?多くて-2だけど
425/09/07(日)12:15:31No.1350823888+
抵抗とかもあるといいんじゃないもに?
525/09/07(日)12:16:45No.1350824275+
全抵抗上がる装備も結構多いからいいもに
625/09/07(日)12:17:05No.1350824388+
HP重量抵抗ディレイあたりもに
725/09/07(日)12:18:09No.1350824734+
>HP重量抵抗ディレイあたりもに
これ参考に装備探してみるもにー!
825/09/07(日)12:20:50No.1350825592+
わりと装備の揃い具合とか予算でかわるもになー
さっきのスレで話題になってたサーバースイムとか駆け出しが着るにはすごく強いけどガチ勢には見向きもされない装備もに
925/09/07(日)12:24:21No.1350826773+
ディレイは意識して集めたほうがいいもに攻撃でも魔法でも
地味だけど生き死にに直結するもに
1025/09/07(日)12:24:59No.1350826947+
あっあとで戦闘機買ってこなきゃ…
テク不可だけど青バハ来た時高騰しそうだし買っとこう
1125/09/07(日)12:25:40No.1350827179+
>ディレイは意識して集めたほうがいいもに攻撃でも魔法でも
>地味だけど生き死にに直結するもに
ディレイなんてバフすればいいぜー!って思ってたけど基礎ディレイちゃんと盛らないとダメだと痛感したもに
1225/09/07(日)12:27:07No.1350827622+
アンチャーテッドはミスリル強化もできて性能にも無駄がほとんど無いもに
しかも背中が開いててレギンスもピッチリでえっちもに
1325/09/07(日)12:27:40No.1350827810+
>アンチャーテッドはミスリル強化もできて性能にも無駄がほとんど無いもに
>しかも背中が開いててレギンスもピッチリでえっちもに
アンチャーテッドはミスリルやさんでもだいぶお安く取り揃えてくれてるから本当に感謝もに
1425/09/07(日)12:28:49No.1350828216+
>あっあとで戦闘機買ってこなきゃ…
>テク不可だけど青バハ来た時高騰しそうだし買っとこう
テク不可もバフ部分だからその手の装備は青だと重いけど性能もいい装備になる…のか?
1525/09/07(日)12:31:27No.1350829122+
>>あっあとで戦闘機買ってこなきゃ…
>>テク不可だけど青バハ来た時高騰しそうだし買っとこう
>テク不可もバフ部分だからその手の装備は青だと重いけど性能もいい装備になる…のか?
実はわらげでこの手の装備地味に強いって話はずっとあったらしいもに
かわりに死ぬとロストの関係で持ち込むのさすがに無理だ!!って言うのが定説
青バハならロストしないから関係ねぇ!って話もに
1625/09/07(日)12:41:54No.1350832503+
破壊80以前と以後でスキル上がり幅が全然変わったもに
適当にブリザードをネヤ雑魚に撃てば駆け抜けられたのに
今じゃメガバーストしてもパルフレアしても0,1も変わってない…!
1725/09/07(日)12:43:23No.1350832963+
などと泣きごとを言った瞬間に0.1あがりましたことを報告しますこぐ
ノアキューブの数からして30回くらい使うとあがるのかな…
1825/09/07(日)12:46:22No.1350833946+
そう言えば武器の攻撃力…というか銃の攻撃力で聞きたいんだけど
銃も攻撃力30下がるとダメージ30下がる認識で合ってるもに?
1925/09/07(日)12:47:04No.1350834199そうだねx1
STとかMPが上がる装備は自然回復buffのほうが重要だからあまりつよく見られないもに
HPが上がる装備は一撃死ラインが上がるからすげーつえーもに
2025/09/07(日)12:47:06No.1350834217+
チケなしでやったことないけど魔法は80から100までアンチマクロちゃんと切れてる状態で5000回ぐらいじゃないもに?
2125/09/07(日)12:48:07No.1350834531+
アンリミ使うともうMPなんて消費の最大値分あれば足りるもに
そうでなくてもMP回復は他の2つよりばらまかれてるもにな
2225/09/07(日)12:48:11No.1350834554+
>STとかMPが上がる装備は自然回復buffのほうが重要だからあまりつよく見られないもに
>HPが上がる装備は一撃死ラインが上がるからすげーつえーもに
なるほどもになー
ちょっとそこら辺意識してみるもに
2325/09/07(日)12:48:34No.1350834677+
>そう言えば武器の攻撃力…というか銃の攻撃力で聞きたいんだけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FFUQdMDCFjUk6LPN0av9bts1JuADQqWxF3P_BiLeHT4/edit?gid=0#gid=0
ダメージ計算は複雑もに
下の方にATKとACの表があるもに
2425/09/07(日)12:49:40No.1350835011+
スキル上昇upの禁断魔法欲しいならchで言ったら使うもによ
2525/09/07(日)12:50:48No.1350835376+
まあメガバ撃てるならもうツァとかいけるもによ
生存手段確保していろいろ行くほうが楽しいもに
2625/09/07(日)12:50:49No.1350835383+
破壊はアクセスいい場所でひたすら金策狩りもに
2725/09/07(日)12:52:00No.1350835842+
STは200あると攻撃ディレイが短縮されるからそこは意識するもに
逆にMPは回復が追い付いてればいいからガチ魔法使いでも知能30とかふつうもに
IQが低い島もにー!
2825/09/07(日)12:52:31No.1350836048+
30もあるなんて賢いもになー
2925/09/07(日)12:53:31No.1350836442+
範囲リザで知能の立場も若干あがったかもしれないもに
3025/09/07(日)12:53:52No.1350836567+
アンチマクロがあるのはいいけど「今掛かってます!」ってわかるようにはならんもに?
3125/09/07(日)12:54:29No.1350836772そうだねx1
なりませんもに
スキル上げはオカルトが飛び交うさだめもに
3225/09/07(日)12:55:11No.1350837015+
わからないから0.2上がったらアンチマクロを完全に切るようなペースで動くもに
3325/09/07(日)12:56:50No.1350837587そうだねx2
ダメージ計算式がwikiに書いてあったもに
ダメージ=(ATK*0.795-(1-AC/(ATK+AC)/1.07))*ダメージ倍率
……もには知能が10だから何言ってるかわからんもに!
3425/09/07(日)13:01:51No.1350839139+
西銀にラブペちょっと高めの買取居たから突っ込んできたもに
これでもにも小金持ちもに
3525/09/07(日)13:04:48No.1350840041そうだねx1
もにの感覚では0.3上がるとアンチマクロが効いてくるもに
3625/09/07(日)13:05:43No.1350840342+
逆に0.2?0.3?上がるまでは特に歩いたりしないでその場でスキル撃ってていいもに?
3725/09/07(日)13:07:39No.1350840940+
いいのでかつては雑談しながら延々90スキルを使う民がいたもに…
3825/09/07(日)13:08:24No.1350841187+
一つのスキルを集中して上げると上がりが悪くなるらしいもに
疲労値でググるもに
3925/09/07(日)13:08:41No.1350841267+
>逆にMPは回復が追い付いてればいいからガチ魔法使いでも知能30とかふつうもに
>IQが低い島もにー!
昔から知能は削れるだけ削るのが普通だったけど今やおまけでMP上がる装備やMP回復装備がめっちゃ充実したおかげで知能0メイジすら成立する時代もにな
4025/09/07(日)13:09:52No.1350841592+
>一つのスキルを集中して上げると上がりが悪くなるらしいもに
こいつオカルトもにー!!
…オカルトでいいもによね?
4125/09/07(日)13:09:52No.1350841595+
なるほどありがもに
4225/09/07(日)13:10:54No.1350841896+
>ダメージ計算式がwikiに書いてあったもに
>ダメージ=(ATK*0.795-(1-AC/(ATK+AC)/1.07))*ダメージ倍率
>……もには知能が10だから何言ってるかわからんもに!
これ理解はできるけど説明が難しいもにな…
個別に分解するとなるほどってなる計算で難しい内容でもないけど説明するとなるとすごく長くなるもに…
4325/09/07(日)13:12:20No.1350842354+
>一つのスキルを集中して上げると上がりが悪くなるらしいもに
>疲労値でググるもに
AIくんにそんなもんはないって言われたもに
Gemini頻繁にMoEのウソテク語り始めるもに
4425/09/07(日)13:12:31No.1350842410+
>ダメージ計算式がwikiに書いてあったもに
>ダメージ=(ATK*0.795-(1-AC/(ATK+AC)/1.07))*ダメージ倍率
>……もには知能が10だから何言ってるかわからんもに!
ちなみにその計算式符号間違ってるから計算しても正しい結果出ないもに
4525/09/07(日)13:13:27No.1350842721そうだねx1
アンチマクロってつまり放置上げをさせないためのシステムもに?
4625/09/07(日)13:14:45No.1350843151+
単にACvsATKなだけもに
ATKがいくつだから何ダメージみたいなかんたん計算式なのはソシャゲだけもに
4725/09/07(日)13:17:55No.1350844194そうだねx1
ソシャゲかどうかでそこに傾向ないんじゃないもに?
4825/09/07(日)13:19:43No.1350844691+
ソシャゲでも最近計算式が難しい物が増えてき申した……
たぶん簡単計算式のソシャゲで思い浮かぶソシャゲで一番簡単なのはFGOもにな
4925/09/07(日)13:20:26No.1350844901+
知能要らなかったもになー
知能…100!
5025/09/07(日)13:20:48No.1350845008+
FEのダメージ計算にするもに
5125/09/07(日)13:21:04No.1350845095+
>LoLのダメージ計算にするもに
5225/09/07(日)13:21:58No.1350845353+
ダメージが一兆とかのゲームの話していいもにか?
やりすぎもに
5325/09/07(日)13:22:12No.1350845421+
上の計算式をAI君に聞いたらACが増えるほどダメージが増えるとか言われたもに
5425/09/07(日)13:22:59No.1350845678+
ちなみにあと1時間後くらいにE鯖黒バハもに
5525/09/07(日)13:23:06No.1350845728+
ACとはエンシェントコイン…
つまりリアルマネーパワーで強くなるもになー!
5625/09/07(日)13:26:48No.1350846932+
ソシャゲもちょっとのステ盛りで差が付きすぎないように計算上はステータス値の平方根で計算してるとかごちゃごちゃしたことやっててほえーってなふもに
5725/09/07(日)13:26:50No.1350846937+
>ダメージが無量大数とかのゲームの話していいもにか?
>やりすぎもに
5825/09/07(日)13:27:36No.1350847202+
>上の計算式をAI君に聞いたらACが増えるほどダメージが増えるとか言われたもに
*0.795のあとが減算になってるせいもにな
ACでダメージ軽減するなら乗算しないとダメもに
5925/09/07(日)13:28:12No.1350847381+
ゲームの計算なんて
ダメージ=防御-攻撃
これでOKにゃん♪
6025/09/07(日)13:28:36No.1350847505+
>ゲームの計算なんて
>ダメージ=防御-攻撃
>これでOKにゃん♪
マリオストーリーのレス
6125/09/07(日)13:36:02No.1350849948+
このゲームの呪文抵抗は5属性それぞれで敵と比較されるから
属性抵抗を盛ると格下アクティブに反応されにくくなって快適もに


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