25/09/05(金)07:57:38No.1350085516+
10:51頃消えます
>MMORPGの面白さってなんだ? スマホゲームによるライト化、ガチャ&Pay to Win、そして“回帰”の兆しなどが赤裸々に語られた、『タワー オブ アイオン』歴代運営スタッフによる座談会このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250904n
こういうゲームで陣営の偏りって実際どうしたらいいんだろうね
| … | 125/09/05(金)07:59:10No.1350085732そうだねx22片方に下駄履かせる |
| … | 225/09/05(金)08:01:16No.1350086060そうだねx3ゲーム自体は全然知らんが手に取るようにわかる… |
| … | 325/09/05(金)08:02:31No.1350086238そうだねx11ずるいというが人数差に応じてボーナスでいいじゃん |
| … | 425/09/05(金)08:02:36No.1350086261そうだねx24RvRで二勢力はそりゃ地獄ですよ… |
| … | 525/09/05(金)08:03:36No.1350086419+>片方に下駄履かせる |
| … | 625/09/05(金)08:05:02No.1350086629そうだねx5>RvRで二勢力はそりゃ地獄ですよ… |
| … | 725/09/05(金)08:05:39No.1350086712+自動振り分けもあんま上手くいかないんだよな |
| … | 825/09/05(金)08:05:54No.1350086753+魔族陣営だけ優遇しますってなったらそりゃ反発あるよな… |
| … | 925/09/05(金)08:06:42No.1350086888そうだねx16>(※記事には掲載できないやりとりがしばらく続く) |
| … | 1025/09/05(金)08:06:50No.1350086900そうだねx5人数多いのがまずメリットだから少ない側に下駄なり利点ないと無理だわな |
| … | 1125/09/05(金)08:07:47No.1350087054+フィールドに入れる人数を制限すればいいじゃん |
| … | 1225/09/05(金)08:07:59No.1350087082+人数少ないからB陣営だけボーナスが載ります!ってやったとして |
| … | 1325/09/05(金)08:08:32No.1350087162+アルビオンオンラインは六勢力だったな… |
| … | 1425/09/05(金)08:08:33No.1350087164+もっと勢力の数多かった信長の野望オンラインとかはどうだったんだ |
| … | 1525/09/05(金)08:09:03No.1350087243+そこでFEZですよ |
| … | 1625/09/05(金)08:09:43No.1350087337+ナイトオンラインとかトルコ人にすごい人気なんだよな |
| … | 1725/09/05(金)08:10:17No.1350087430+わらげわらげ!!わらげ行こうぜ!! |
| … | 1825/09/05(金)08:10:40No.1350087498+>フィールドに入れる人数を制限すればいいじゃん |
| … | 1925/09/05(金)08:11:59No.1350087710+不利側に違和感なく下駄履かせるシチュにしないと駄目なんだろうな |
| … | 2025/09/05(金)08:13:15No.1350087919そうだねx2俺ネトゲやらないから分からないけどこういうのって強いところに所属して無双したいぜって欲もあるんじゃないの |
| … | 2125/09/05(金)08:13:27No.1350087945そうだねx1>フィールドに入れる人数を制限すればいいじゃん |
| … | 2225/09/05(金)08:14:06No.1350088056+弱小勢力はひたすら籠城オンラインで上からオイルだの攻城兵器だの投げまくるゲームもあったな… |
| … | 2325/09/05(金)08:14:14No.1350088071+>わらげわらげ!!わらげ行こうぜ!! |
| … | 2425/09/05(金)08:15:09No.1350088236+>不利側に違和感なく下駄履かせるシチュにしないと駄目なんだろうな |
| … | 2525/09/05(金)08:15:35No.1350088312+>>RvRで二勢力はそりゃ地獄ですよ… |
| … | 2625/09/05(金)08:16:30No.1350088493+記事中でも「不利側は不利側でドラマ生まれて…」って思い出話もしてるから必ずしもバランス崩れてるのが悪いことではないんだろう |
| … | 2725/09/05(金)08:17:07No.1350088595そうだねx1>不公平ありきで有利な天界に入って圧倒的なパワーで無双したかったのに!公平なんてくそくらえ!みたいな |
| … | 2825/09/05(金)08:17:48No.1350088728+FEZでもカセドリアなんかどこの鯖でも弱かったし一度イメージがつくと払拭が大変ね |
| … | 2925/09/05(金)08:18:44No.1350088863+大規模対戦ゲーム作る人は強いほう勝つほうに加担したいの当たり前でしょって理解してないことが多い気がする |
| … | 3025/09/05(金)08:18:46No.1350088867+>不公平ありきで有利な天界に入って圧倒的なパワーで無双したかったのに!公平なんてくそくらえ!みたいな |
| … | 3125/09/05(金)08:18:49No.1350088881+まあ不公平ありきなら敢えて不利側に入ろうって奴は稀だろうからな… |
| … | 3225/09/05(金)08:19:15No.1350088971+>二勢力モノMMOで一部の層に定番…山賊プレイ! |
| … | 3325/09/05(金)08:20:31No.1350089169+>記事中でも「不利側は不利側でドラマ生まれて…」って思い出話もしてるから必ずしもバランス崩れてるのが悪いことではないんだろう |
| … | 3425/09/05(金)08:21:07No.1350089261そうだねx1>記事中でも「不利側は不利側でドラマ生まれて…」って思い出話もしてるから必ずしもバランス崩れてるのが悪いことではないんだろう |
| … | 3525/09/05(金)08:21:17No.1350089291+多い方を同数まで切り捨てればいいだろうに |
| … | 3625/09/05(金)08:21:53No.1350089389+不利側というか不人気側にインセンティブないとな… |
| … | 3725/09/05(金)08:21:56No.1350089396+そして数的アンバランスに苦悩する弱小勢力に襲いかかる運営の善意がこちら |
| … | 3825/09/05(金)08:22:45No.1350089546+>わらげわらげ!!わらげ行こうぜ!! |
| … | 3925/09/05(金)08:22:56No.1350089580+>それこそ雑誌の読参とかでもこれだったし |
| … | 4025/09/05(金)08:25:08No.1350089942+効率効率効率でネトゲしても楽しくないってブロントさんが言ってた |
| … | 4125/09/05(金)08:25:10No.1350089947+ガンオンは酷かった |
| … | 4225/09/05(金)08:25:29No.1350090006+連邦とジオンで別れて戦ったら楽しそう |
| … | 4325/09/05(金)08:25:58No.1350090090+「エンターテイナーたれ」とプレイヤーに呼びかけたMMOもあったな… |
| … | 4425/09/05(金)08:26:59No.1350090254そうだねx5三勢力にしたら強い勢力が出来た場合弱い二つが手を組んでバランス取れるのでは? |
| … | 4525/09/05(金)08:27:19No.1350090307+ロールプレイって言葉の意味も変わったよな |
| … | 4625/09/05(金)08:28:53No.1350090558+天と魔って言われたらそりゃ偏るだろう |
| … | 4725/09/05(金)08:29:02No.1350090587+不利側にテコ入れしないと人は増えないが |
| … | 4825/09/05(金)08:29:42No.1350090695+まあPVPコンテンツが人気なかったのはそうとしか言えない |
| … | 4925/09/05(金)08:30:24No.1350090813+12年前どころか今でも日本人あんまりPvP好きじゃない |
| … | 5025/09/05(金)08:30:43No.1350090871+自動振り分けで良い |
| … | 5125/09/05(金)08:31:02No.1350090921+グフカスタム強すぎる!何とかしてくれ! |
| … | 5225/09/05(金)08:31:30No.1350091006そうだねx1>自動振り分けで良い |
| … | 5325/09/05(金)08:31:52No.1350091056+悪魔じゃないんだ人気なの… |
| … | 5425/09/05(金)08:32:09No.1350091105そうだねx1FEZは勝ち馬乗りしかいなかったよなあ |
| … | 5525/09/05(金)08:32:35No.1350091162+PVPにエリア制限とか無いと初心者ミッション中の初心者を狩り続ける奴とか出てくるからな |
| … | 5625/09/05(金)08:33:33No.1350091330+……魔族側をえっちなキャラデザにする! |
| … | 5725/09/05(金)08:33:36No.1350091340+3勢力以上になると談合が発生することが多かったイメージだわ |
| … | 5825/09/05(金)08:33:51No.1350091377+>12年前どころか今でも日本人あんまりPvP好きじゃない |
| … | 5925/09/05(金)08:34:07No.1350091418+自動振り分け&試合中にバランス調整入るシステムだと |
| … | 6025/09/05(金)08:34:23No.1350091457+極まるとリスキルとかしだすからなあ |
| … | 6125/09/05(金)08:34:35No.1350091484+2勢力で50VS50のネトゲ一瞬やった気がするんだけどちょっと面白かったな |
| … | 6225/09/05(金)08:34:54No.1350091530+BFといえば1942のオマハビーチとか防衛側有利すぎた記憶があるな… |
| … | 6325/09/05(金)08:35:11No.1350091580+GW2のWorld vs Worldは3チーム制で拠点の取り合いでわりとちゃんとした戦いになってたな |
| … | 6425/09/05(金)08:35:31 ID:jlkyM59MNo.1350091625そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6525/09/05(金)08:36:33No.1350091766+BFVはマップに問題があるだけだったからヨシ |
| … | 6625/09/05(金)08:36:35No.1350091771そうだねx1わざわざ負ける為に戦うやつなんてそうそういないから勝てるほう多いほうに付くのは当然なんだよなあ |
| … | 6725/09/05(金)08:37:18No.1350091871+昔陣営対陣営があるゲームで相手がすごい作戦を用意してるって噂聞いてさ |
| … | 6825/09/05(金)08:37:41No.1350091942+下駄履かせるにしてもそういうのは最初からしないといけないんだ |
| … | 6925/09/05(金)08:38:08No.1350092006そうだねx1>グフカスタム強すぎる!何とかしてくれ! |
| … | 7025/09/05(金)08:38:21No.1350092030+PKは無限に時間あれば楽しいけどそんなわけないのでめんどくさいだけになってしまう |
| … | 7125/09/05(金)08:38:41No.1350092085+>極まるとリスキルとかしだすからなあ |
| … | 7225/09/05(金)08:39:13No.1350092170そうだねx8>昔陣営対陣営があるゲームで相手がすごい作戦を用意してるって噂聞いてさ |
| … | 7325/09/05(金)08:40:10No.1350092320+当時は壺でもくだらなさすぎるバトルが繰り広げられてた覚えしかない |
| … | 7425/09/05(金)08:40:16No.1350092335+AIONやってたけどどこの鯖でも魔族の方が少なかったみたいね |
| … | 7525/09/05(金)08:40:32No.1350092391+俺がやってるソシャゲ対人戦もあるんだけど |
| … | 7625/09/05(金)08:40:56No.1350092450+上位は大体複垢で全勢力にキャラ居るから作戦立てても駄々洩れよ |
| … | 7725/09/05(金)08:41:33No.1350092542+相手より多い数や資源の準備は戦略の基礎だからな… |
| … | 7825/09/05(金)08:42:17No.1350092645+無害な一般人まで虐殺し始めるPKにはまいるね… |
| … | 7925/09/05(金)08:43:13No.1350092779そうだねx3まずプレイヤーはPvPに興味ない人が大多数なんだよな |
| … | 8025/09/05(金)08:43:21No.1350092797+日本だと天使と悪魔だと悪魔のが人気ありそうなイメージあるけど天使のほうが人集まったのか |
| … | 8125/09/05(金)08:43:22No.1350092798そうだねx2>バランスを取るためなのか守ることでも得点が得られるようになった結果 |
| … | 8225/09/05(金)08:43:24No.1350092804+スパイはお互いにいたね |
| … | 8325/09/05(金)08:43:29No.1350092819+多数派であればあるほど損をする陣営戦イベントやったけどほんとにきつかったよ |
| … | 8425/09/05(金)08:44:48No.1350093027そうだねx3> やっぱりMMORPGって、お金や時間を無駄に消費するだけだったね |
| … | 8525/09/05(金)08:44:55No.1350093045+PKってオンラインゲーム作る上での理想の1つだよな |
| … | 8625/09/05(金)08:45:29No.1350093148そうだねx15勢力あるFEZですら偏ってたからな… |
| … | 8725/09/05(金)08:46:18No.1350093279+ネガジ |
| … | 8825/09/05(金)08:46:18No.1350093280+このゲーム種族でスキル格差あるから優遇クラス不遇クラスでレスポンチバトルしてたな |
| … | 8925/09/05(金)08:46:25No.1350093299そうだねx4>PKってオンラインゲーム作る上での理想の1つだよな |
| … | 9025/09/05(金)08:46:54No.1350093366そうだねx1スパイはいたな… |
| … | 9125/09/05(金)08:47:53No.1350093518そうだねx2>ボスとか美味しい狩り場独占するのにPKで争いができるのが理想なんだよね |
| … | 9225/09/05(金)08:47:57No.1350093534そうだねx1>PKってオンラインゲーム作る上での理想の1つだよな |
| … | 9325/09/05(金)08:48:47No.1350093655+群雄割拠って意外と難しいよな |
| … | 9425/09/05(金)08:48:59No.1350093678+対人するならそれ用のゲームやるわってのがプレイヤー層にとっても様々な屍を超えてきた結果だからな… |
| … | 9525/09/05(金)08:49:07No.1350093700+この世界にゲームが俺の作るネトゲの1個しかなかったら絶対PvP入れるんだけど |
| … | 9625/09/05(金)08:49:20No.1350093720そうだねx2もとが対人ゲーじゃないからPK入れてもなんかチープな戦闘になるし別にいらんよ |
| … | 9725/09/05(金)08:50:16No.1350093868+>上位は大体複垢で全鯖にキャラ居る |
| … | 9825/09/05(金)08:50:27No.1350093895そうだねx9PKはなあ…プレイヤーの良心に頼らざるを得ない部分が大きいんだけど |
| … | 9925/09/05(金)08:50:29No.1350093900+陣営間の対立煽りがメインコンテンツと化す奴あるよね |
| … | 10025/09/05(金)08:50:33No.1350093919+自分がやってた時のこのゲームのPKの良いところは別種族だと基本的にコミュニケーションが取れなくて殺し合いか不干渉しかないところ |
| … | 10125/09/05(金)08:50:57No.1350093972+勝ち馬乗りがいる限りいつかはバランス崩壊する |
| … | 10225/09/05(金)08:51:27No.1350094045そうだねx1PvP入れるとそれを踏まえた調整しないといけないから面倒臭いしただでさえvEの調整も難しいんだから破綻するよね |
| … | 10325/09/05(金)08:52:45No.1350094227+>日本だと天使と悪魔だと悪魔のが人気ありそうなイメージあるけど天使のほうが人集まったのか |
| … | 10425/09/05(金)08:53:02No.1350094268+人間は人間を相手にするのが一番盛り上がるのは事実なんだよ |
| … | 10525/09/05(金)08:53:51No.1350094380+両勢力トップをデカパイとロリのセットにするしかねえな |
| … | 10625/09/05(金)08:53:54No.1350094388+しかしねえ…勝ち馬に乗るのも生存戦略なのだから… |
| … | 10725/09/05(金)08:54:06No.1350094423そうだねx1PvEとPvPは接待と競争で根本的に違うと言うのが理解できない人が多い |
| … | 10825/09/05(金)08:54:21No.1350094459そうだねx1メカブレイクのPvPvEは全然人いなくて結局PvEだけやれますよってのも追加したけど回数制限付きで結局ダメという |
| … | 10925/09/05(金)08:54:25No.1350094476+対人戦のあるネトゲやったことないな… |
| … | 11025/09/05(金)08:54:50No.1350094545そうだねx3歴史上の争いみたいなのを再現したくなる気持ちはわかるけど |
| … | 11125/09/05(金)08:54:52No.1350094551そうだねx4公平な対戦ゲームがしたいなら公平な対戦ゲームがいくらでもあるんだからMMORPGでわざわざ対人戦するならやはり溜め込んだ財産が絡まないと面白くない |
| … | 11225/09/05(金)08:55:26No.1350094639+コミュニケーションが濃厚っていうか |
| … | 11325/09/05(金)08:56:30No.1350094816そうだねx3ゲーム内市場とクラフト要素があると下手なPvPよりよほど熾烈な対人戦や対陣営戦が発生すること少なくないよな… |
| … | 11425/09/05(金)08:56:40No.1350094853+PKにやたらリスクや制限があるゲーム割とあるけどそんなんするなら最初から実装するなよって思うわ |
| … | 11525/09/05(金)08:56:49No.1350094887そうだねx1記事に掲載できないやり取りどんなのか気になる… |
| … | 11625/09/05(金)08:56:57No.1350094910+PKはゼロ年代のオンゲーが少ないから許された悪しき風習だったとしか言いようがねえ |
| … | 11725/09/05(金)08:57:16No.1350094959+勢力バランスに差がつくと強い方はどんどん強くなり弱い方は伸び悩むもんなぁ |
| … | 11825/09/05(金)08:57:44No.1350095037そうだねx3まぁ人のなせることはなんでもできるもう一つの世界!みたいな夢は分かるんだよ |
| … | 11925/09/05(金)08:57:46No.1350095047+RvR系MMORPGでも大規模戦じゃなくてグループ程度の人数同士で公平なPvP戦闘するモードが大抵追加されるから |
| … | 12025/09/05(金)08:58:30No.1350095178+課金圧のない頃の対人は好きだった |
| … | 12125/09/05(金)08:58:41No.1350095210+なんならUOからPKは問題になったからな… |
| … | 12225/09/05(金)08:59:32No.1350095359+相手が嫌がる事を死ぬほど押し付けて攻撃するのは別に嫌いじゃない |
| … | 12325/09/05(金)09:00:32No.1350095512+PKはあり鯖となし鯖に分けてたまに交流させればいいさ |
| … | 12425/09/05(金)09:00:36No.1350095522そうだねx1>まぁ人のなせることはなんでもできるもう一つの世界!みたいな夢は分かるんだよ |
| … | 12525/09/05(金)09:01:19No.1350095628+大昔のUOみたいなのは今で言うならRustみたいなのが受け継いだ |
| … | 12625/09/05(金)09:01:44No.1350095689+グフカスはズルい!グフカスはズルい! |
| … | 12725/09/05(金)09:01:53No.1350095709そうだねx1>記事に掲載できないやり取りどんなのか気になる… |
| … | 12825/09/05(金)09:02:04No.1350095739+>PKはあり鯖となし鯖に分けてたまに交流させればいいさ |
| … | 12925/09/05(金)09:02:16No.1350095772そうだねx3PKって基本的に強い方が弱い方を虐めるだけで逆転とかほぼ無理だから |
| … | 13025/09/05(金)09:02:23No.1350095794+つまり格ゲーやFPSにPvEやハウジングや生産や採取コンテンツを足せば |
| … | 13125/09/05(金)09:02:33No.1350095835そうだねx2>PKはあり鯖となし鯖に分けてたまに交流させればいいさ |
| … | 13225/09/05(金)09:02:36No.1350095847+>連邦とジオンで別れて戦ったら楽しそう |
| … | 13325/09/05(金)09:02:47No.1350095874そうだねx3けどそこに他人のいる楽しさを知ったのもMMORPGだったな⋯ |
| … | 13425/09/05(金)09:03:01No.1350095907そうだねx1>なんだっけ…イベント名目で非対人プレイヤーを騙して集めて |
| … | 13525/09/05(金)09:04:06No.1350096092+そこら編に他のプレイヤーがいて交流してもいいし本筋は一人でも進められるくらいのゲームがやりたい |
| … | 13625/09/05(金)09:04:21No.1350096127+MMOの市場はわりとリアル市場だからな… |
| … | 13725/09/05(金)09:04:24No.1350096139+廃人ニートが強かった時代は終わり |
| … | 13825/09/05(金)09:04:55No.1350096219+仕事辞めてくれませんか?に発展するヒリついたMMOをやりたい気持ちがないといえば嘘になる |
| … | 13925/09/05(金)09:05:24No.1350096291そうだねx1そもそもPvPをメインシステムに組み込むのがアホとしか言えない |
| … | 14025/09/05(金)09:05:29No.1350096306+>自分がやってた時のこのゲームのPKの良いところは別種族だと基本的にコミュニケーションが取れなくて殺し合いか不干渉しかないところ |
| … | 14125/09/05(金)09:05:31No.1350096313そうだねx2>廃人ニートが強かった時代は終わり |
| … | 14225/09/05(金)09:05:31No.1350096314+>MMOの市場はわりとリアル市場だからな… |
| … | 14325/09/05(金)09:05:42No.1350096339+UOの派閥とかどうだったんだろうか |
| … | 14425/09/05(金)09:05:59No.1350096384+>血のバレンタインで検索!検索ぅ! |
| … | 14525/09/05(金)09:06:04No.1350096395+フォートナイトに結婚機能つけるか |
| … | 14625/09/05(金)09:06:04No.1350096396そうだねx1FF14はある程度まで一人で遊ばせてもらったけど8人パーティが必要になるあたりからマルチ必須で毎回すごく緊張して疲れるから全然進められなくなった |
| … | 14725/09/05(金)09:06:27No.1350096455+延々狩られ役してくれる人間なんていねえからPvEになるんだけどPvEは物足りないって人は他人を踏み潰したっていう快感を欲しがってるんだろうか |
| … | 14825/09/05(金)09:06:29No.1350096457+>仕事辞めてくれませんか?に発展するヒリついたMMOをやりたい気持ちがないといえば嘘になる |
| … | 14925/09/05(金)09:06:40No.1350096484+FF14とか11ってタイ人コンテンツ無かったの? |
| … | 15025/09/05(金)09:06:41No.1350096490+懐かしいな |
| … | 15125/09/05(金)09:06:45No.1350096500+ガンオンを見ろ |
| … | 15225/09/05(金)09:06:47No.1350096508そうだねx1>>なんだっけ…イベント名目で非対人プレイヤーを騙して集めて |
| … | 15325/09/05(金)09:07:47No.1350096705+>フォートナイトに結婚機能つけるか |
| … | 15425/09/05(金)09:08:18No.1350096792そうだねx1MoEの血のバレンタインなら当時のユーザーが色々まとめてるから見てみるといいよ |
| … | 15525/09/05(金)09:08:31No.1350096837そうだねx1そもそもRPGってのが勝つか負けるかじゃなくて幽白の仙水みたいに万全の状態で勝ちたい!って人が多いと思うのね |
| … | 15625/09/05(金)09:08:55No.1350096908+何故萌え萌えでわふわふにゃ〜ん♪って軟派なECOが終わってしまったのか──── |
| … | 15725/09/05(金)09:09:23No.1350096976そうだねx2>仕事辞めてくれませんか?に発展するヒリついたMMOをやりたい気持ちがないといえば嘘になる |
| … | 15825/09/05(金)09:09:28No.1350096991+>PKはなあ…プレイヤーの良心に頼らざるを得ない部分が大きいんだけど |
| … | 15925/09/05(金)09:09:36No.1350097007+>プレイヤーが畑から取れるとでも思ってんのか |
| … | 16025/09/05(金)09:09:47No.1350097030+>PKって基本的に強い方が弱い方を虐めるだけで逆転とかほぼ無理だから |
| … | 16125/09/05(金)09:09:59No.1350097062そうだねx4>絶対その場にいなかったやつがこういうレスするのは流石に腹立つな |
| … | 16225/09/05(金)09:10:02No.1350097074+対人って勝つか負けるか分からないのが面白いんであって |
| … | 16325/09/05(金)09:10:16No.1350097129+>ロールプレイって言葉の意味も変わったよな |
| … | 16425/09/05(金)09:10:28No.1350097156そうだねx1>>血のバレンタインで検索!検索ぅ! |
| … | 16525/09/05(金)09:10:32No.1350097170そうだねx2>ガンオンを見ろ |
| … | 16625/09/05(金)09:10:36No.1350097185そうだねx2>誰かがチャットで「ここに天族がいます!」と報告したら、1分以内に仲間が風道【※】に乗って駆けつけてくるとか。そうやって小競り合いを続けていたら、お互いどんどん参戦してきてライン戦になるとか。 |
| … | 16725/09/05(金)09:11:24No.1350097304+数百人がわちゃわちゃ座り込んでチャットしたり露店出したり… |
| … | 16825/09/05(金)09:11:49No.1350097356+現実に寄せるとそれがリアルマネーだったり注ぎ込める時間だったり色々だが要するにリソースが勝る方が強くそれは覆しがたいのでな… |
| … | 16925/09/05(金)09:11:57No.1350097375そうだねx2>>仕事辞めてくれませんか?に発展するヒリついたMMOをやりたい気持ちがないといえば嘘になる |
| … | 17025/09/05(金)09:12:01No.1350097383+>機体性能差のせいで度々バランス崩壊してるのに好きな陣営で遊べって無理がありすぎるだろ |
| … | 17125/09/05(金)09:12:04No.1350097390+はわわ!ただ単にクソデカ容量のチャットソフトみたいな使い方になってるですぅ! |
| … | 17225/09/05(金)09:12:31No.1350097464+>MoEの血のバレンタインなら当時のユーザーが色々まとめてるから見てみるといいよ |
| … | 17325/09/05(金)09:12:53No.1350097526+新キャラや新機体が弱いと売れないからね… |
| … | 17425/09/05(金)09:13:03No.1350097547+>対人って勝つか負けるか分からないのが面白いんであって |
| … | 17525/09/05(金)09:13:07No.1350097561+>>PKはなあ…プレイヤーの良心に頼らざるを得ない部分が大きいんだけど |
| … | 17625/09/05(金)09:13:08No.1350097563+MMORPGってニートの匿名掲示板ユーザーが決起して天下取るんですよね! |
| … | 17725/09/05(金)09:13:17No.1350097582+流石に10年も経てば状況変わってるだろうけど |
| … | 17825/09/05(金)09:13:21No.1350097595そうだねx1血のバレンタインって後から話が盛られすぎてると思う |
| … | 17925/09/05(金)09:13:59No.1350097695そうだねx1MoEの話をすると広域チャットに「叫ぶ」と「OOC」と別に存在してたの開発の嗜好を感じたな |
| … | 18025/09/05(金)09:14:47No.1350097830そうだねx2>MMORPGってニートの匿名掲示板ユーザーが決起して天下取るんですよね! |
| … | 18125/09/05(金)09:14:57No.1350097858+やはりコーディネーターは許せない |
| … | 18225/09/05(金)09:15:26No.1350097938+>なんならUOからPKは問題になったからな… |
| … | 18325/09/05(金)09:15:33No.1350097963そうだねx1>>機体性能差のせいで度々バランス崩壊してるのに好きな陣営で遊べって無理がありすぎるだろ |
| … | 18425/09/05(金)09:15:47No.1350098001+FEZのどの鯖もどれかの国がアレな感じになってたな… |
| … | 18525/09/05(金)09:16:29No.1350098118+>ウルティマオンラインの中期はプレイヤーの移動能力がめちゃくちゃ高く設定されてて |
| … | 18625/09/05(金)09:16:58No.1350098193+MMOというかRPG部分が対人要素と相性悪いんじゃないかな |
| … | 18725/09/05(金)09:17:11No.1350098246+スマホMMOやってると狩りは自動だしコンテンツはスキップできるし手動でやらざるを得ないのが対戦だけっていう状態になる |
| … | 18825/09/05(金)09:17:40No.1350098322そうだねx1やってるとこはPvEがメインだから割と平和 |
| … | 18925/09/05(金)09:18:14No.1350098422+>毎日毎日領土を首都だけにされるおっぱい国よ |
| … | 19025/09/05(金)09:18:18No.1350098431+不利陣営にボーナス乗りますってシステムにすればいいんじゃね |
| … | 19125/09/05(金)09:18:21No.1350098439+FEZはなんでおっぱいと貧乳が弱かったんだろうな? |
| … | 19225/09/05(金)09:18:37No.1350098487そうだねx1oi |
| … | 19325/09/05(金)09:18:44No.1350098507+黒い砂漠はPKから逃げるために一瞬だけ透明になる機能があったけど |
| … | 19425/09/05(金)09:19:38No.1350098675+>なんならUOからPKは問題になったからな… |
| … | 19525/09/05(金)09:19:44No.1350098688+すり潰される寡兵側で絶頂できる奴も |
| … | 19625/09/05(金)09:19:46No.1350098695+>不利陣営にボーナス乗りますってシステムにすればいいんじゃね |
| … | 19725/09/05(金)09:19:50No.1350098701+PKありのゲームって普通に狩りしてる最中も周りを警戒しないといけないからストレスがすごい |
| … | 19825/09/05(金)09:20:07No.1350098753+今時PKありのゲームをわざわざ選んでおいてPKやる奴は犯罪者予備軍の異常者みたいな勢いで騒いでる奴は何なの |
| … | 19925/09/05(金)09:20:22No.1350098795+>FEZはなんでおっぱいと貧乳が弱かったんだろうな? |
| … | 20025/09/05(金)09:20:22No.1350098798+ヘネシスの狩場1消えたってマジ? |
| … | 20125/09/05(金)09:20:34No.1350098828そうだねx2その昔シンギュラリティってゲームがあってぇ |
| … | 20225/09/05(金)09:21:02No.1350098905+日本人は対人ゲー嫌いだととは言うけどDCGやスプラやSF6なんかの盛り上がり見てると人と対戦する事自体は嫌いってわけではないと思うんだよね |
| … | 20325/09/05(金)09:21:10No.1350098935+>PKありのゲームって普通に狩りしてる最中も周りを警戒しないといけないからストレスがすごい |
| … | 20425/09/05(金)09:21:40No.1350099012+>人数のバランスを取るために、一時期は天族側だけ新規キャラクターを作成できなくするなど、いま考えるとけっこう無茶してた記憶がありますね。 |
| … | 20525/09/05(金)09:21:41No.1350099014そうだねx1TERAもエリーンだらけだったし種族を均等になんて不可能や |
| … | 20625/09/05(金)09:21:43No.1350099020そうだねx4>はわわ!ただ単にクソデカ容量のチャットソフトみたいな使い方になってるですぅ! |
| … | 20725/09/05(金)09:22:05No.1350099074+>FEZはなんでおっぱいと貧乳が弱かったんだろうな? |
| … | 20825/09/05(金)09:22:38No.1350099169+PK興味無かったら拠点かインスタンスダンジョンか非対人エリアにいればいいから… |
| … | 20925/09/05(金)09:22:41No.1350099186+>ちょい昔シンデュアリティってゲームがあってぇ |
| … | 21025/09/05(金)09:22:45No.1350099201そうだねx1>>PKありのゲームって普通に狩りしてる最中も周りを警戒しないといけないからストレスがすごい |
| … | 21125/09/05(金)09:22:46No.1350099203+>ヘネシスの狩場1消えたってマジ? |
| … | 21225/09/05(金)09:22:49No.1350099213+DQ10の国勢調査を見ると使用率の種族間差が結構露骨 |
| … | 21325/09/05(金)09:22:53No.1350099222そうだねx1ホルカセは女に釣られるようなオタクが弱かったというより |
| … | 21425/09/05(金)09:23:16No.1350099279+>日本人は対人ゲー嫌いだととは言うけどDCGやスプラやSF6なんかの盛り上がり見てると人と対戦する事自体は嫌いってわけではないと思うんだよね |
| … | 21525/09/05(金)09:23:41No.1350099350+>かつてROが隆盛した理由のひとつに可愛いキャラアバターで座って駄弁れるチャットソフトとしての側面があったことは無視出来まい |
| … | 21625/09/05(金)09:24:23No.1350099477そうだねx1アイテムトレードとか貸し借りの自由度を上げて欲しいんだよな |
| … | 21725/09/05(金)09:24:54No.1350099573+あのボンバーマンのハドソンが手がけたUOやEQから続く硬派なロールプレイ重視で完全スキル制による自由なキャラクター構成が売りでアニメ化までした大人気国産MMO…MoE! |
| … | 21825/09/05(金)09:25:00No.1350099598+プレイヤー同士のリアルタイム対戦じゃなくて他プレイヤーの拠点に攻め込んで守衛NPCと戦うくらいがちょうどいいよ |
| … | 21925/09/05(金)09:25:21No.1350099657そうだねx1>PvEとPvPは接待と競争で根本的に違うと言うのが理解できない人が多い |
| … | 22025/09/05(金)09:25:47No.1350099746そうだねx1PvPが全部PKってわけでもないのがややこしい |
| … | 22125/09/05(金)09:26:15No.1350099836+>かつてROが隆盛した理由のひとつに可愛いキャラアバターで座って駄弁れるチャットソフトとしての側面があったことは無視出来まい |
| … | 22225/09/05(金)09:26:18No.1350099842+>日本人は対人ゲー嫌いだととは言うけどDCGやスプラやSF6なんかの盛り上がり見てると人と対戦する事自体は嫌いってわけではないと思うんだよね |
| … | 22325/09/05(金)09:26:49No.1350099937+>旨味がある狩場は敵勢力が占拠してるんですね分かります |
| … | 22425/09/05(金)09:26:58No.1350099959そうだねx3オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! |
| … | 22525/09/05(金)09:27:04No.1350099977+でも外人ってやり返すと滅茶苦茶キレるじゃん! |
| … | 22625/09/05(金)09:27:15No.1350100015+アイオンなついな |
| … | 22725/09/05(金)09:27:30No.1350100056+日本人が好きな要素は…ガチャなんだろ!? |
| … | 22825/09/05(金)09:28:08No.1350100176+新しいブルプロいつなんだろ |
| … | 22925/09/05(金)09:28:09No.1350100182+>そのへんの美女王は初心者ホイホイだから |
| … | 23025/09/05(金)09:28:11No.1350100189+>日本人が好きな要素は…ガチャなんだろ!? |
| … | 23125/09/05(金)09:28:29No.1350100236+>日本人が好きな要素は…ガチャなんだろ!? |
| … | 23225/09/05(金)09:28:46No.1350100288そうだねx1>日本人は対人ゲー嫌いだととは言うけどDCGやスプラやSF6なんかの盛り上がり見てると人と対戦する事自体は嫌いってわけではないと思うんだよね |
| … | 23325/09/05(金)09:28:49No.1350100301+でもガンオンのポルナレフコピペは好きだったわ |
| … | 23425/09/05(金)09:29:26No.1350100423+MMOの話だと敵を倒すと必ず金を落とすなら何処かで金を虚無に捨てさせるシステムが無いと速攻でインフレして金がゴミになって物々経済になるって話も好き |
| … | 23525/09/05(金)09:29:28No.1350100430+PVEは使う脳みそ1割でも楽しめるけどPvPになると常に5割くらい使わないといけなくなる |
| … | 23625/09/05(金)09:29:30No.1350100434+RoもGvGはめっちゃ盛り上がってる訳で対人が嫌いと言う訳でもないし |
| … | 23725/09/05(金)09:29:38No.1350100459+PvEはむしろPvPより荒れるにゃん♪ |
| … | 23825/09/05(金)09:30:01No.1350100519+プラネッドサイドで一勢力だけスポーン地点から誘導ミサイルで |
| … | 23925/09/05(金)09:30:25No.1350100595+MOEの対人エリアだか対人モードだか詳しくないから知らんけど |
| … | 24025/09/05(金)09:30:33No.1350100625+身内に責任転換をしたほうが楽だからな… |
| … | 24125/09/05(金)09:30:49No.1350100663そうだねx1公平な対人戦なら別に嫌いじゃないんだろ |
| … | 24225/09/05(金)09:31:01No.1350100702+>プラネッドサイドで一勢力だけスポーン地点から誘導ミサイルで |
| … | 24325/09/05(金)09:31:32No.1350100792+>PvEはむしろPvPより荒れるにゃん♪ |
| … | 24425/09/05(金)09:31:49No.1350100844そうだねx1>日本人は対人ゲー嫌いだととは言うけどDCGやスプラやSF6なんかの盛り上がり見てると人と対戦する事自体は嫌いってわけではないと思うんだよね |
| … | 24525/09/05(金)09:31:50No.1350100847+ガンオンはグフカス時代に萎えてやめちゃったけど |
| … | 24625/09/05(金)09:31:59No.1350100880+>MMOの話だと敵を倒すと必ず金を落とすなら何処かで金を虚無に捨てさせるシステムが無いと速攻でインフレして金がゴミになって物々経済になるって話も好き |
| … | 24725/09/05(金)09:32:02No.1350100894+少人数チームPvEは敗因になった奴明確に分かるからな |
| … | 24825/09/05(金)09:32:10No.1350100907+アルビオンの闇市機能面白かったな |
| … | 24925/09/05(金)09:33:06No.1350101081+楽しいけど非効率な要素はバランス取りに良い |
| … | 25025/09/05(金)09:33:08No.1350101092+ROの話になっちゃうけどなんだかんだ楽しかったのはボス狩りやADでトレインして対抗轢き殺す抗争してたことだった |
| … | 25125/09/05(金)09:33:11No.1350101103+対人ゲー自体は好きなんだけど |
| … | 25225/09/05(金)09:33:27No.1350101149そうだねx1モンハンやナイトレインが対人ゲーより荒れているかっていうと普通に対人ゲーのが荒れてるイメージあるかな… |
| … | 25325/09/05(金)09:33:32No.1350101159そうだねx1なんかガンダムのオンラインゲーでGMが未実装のウェイブライダーで現れたら血の気の多いプレイヤー達が袋叩きにしてパーツ回収されたなんて話を聞くと下手なRPGより盛り上がるシナリオを聞かされている気分になった |
| … | 25425/09/05(金)09:33:39No.1350101186+味方を叩くより何とかして運営を叩くにゃん♪ |
| … | 25525/09/05(金)09:33:48No.1350101218+>ROの話になっちゃうけどなんだかんだ楽しかったのはボス狩りやADでトレインして対抗轢き殺す抗争してたことだった |
| … | 25625/09/05(金)09:34:12No.1350101283+今はもうJSでも鉄砲撃ち合うゲームする時代だからな… |
| … | 25725/09/05(金)09:34:30No.1350101336そうだねx1対人エリアの強いネームドモンスター狩りで敵対勢力とPKしながらネームドモンスターに殺されながらの超グダグダの狩りは疲れるけど楽しかった |
| … | 25825/09/05(金)09:34:50No.1350101394そうだねx1それこそパワプロ君はじめスポーツゲームは対人要素あるしな… |
| … | 25925/09/05(金)09:34:59No.1350101423+自分とこ以外の陣営を全て潰して勝負そのものが発生しない状況にして |
| … | 26025/09/05(金)09:35:04No.1350101437+>なんかガンダムのオンラインゲーでGMが未実装のウェイブライダーで現れたら血の気の多いプレイヤー達が袋叩きにしてパーツ回収されたなんて話を聞くと下手なRPGより盛り上がるシナリオを聞かされている気分になった |
| … | 26125/09/05(金)09:35:05No.1350101440+>オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! |
| … | 26225/09/05(金)09:36:02No.1350101604+>FF14の最初に入った対人戦は勝ってポイント貯めて高性能な対人戦用装備を貰おう!マッチングの配慮とかは特に無し! |
| … | 26325/09/05(金)09:36:09No.1350101622+>自分とこ以外の陣営を全て潰して勝負そのものが発生しない状況にして |
| … | 26425/09/05(金)09:36:30No.1350101696+まあゲームは対人のが面白いところはある |
| … | 26525/09/05(金)09:37:13No.1350101835そうだねx1不利を楽しめるロールプレイが重要なんだろうな |
| … | 26625/09/05(金)09:37:23No.1350101868+>オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! |
| … | 26725/09/05(金)09:37:23No.1350101871+>なんかガンダムのオンラインゲーでGMが未実装のウェイブライダーで現れたら血の気の多いプレイヤー達が袋叩きにしてパーツ回収されたなんて話を聞くと下手なRPGより盛り上がるシナリオを聞かされている気分になった |
| … | 26825/09/05(金)09:37:51No.1350101947そうだねx2完全な対人ゲーはお前らもう二人でデュエルしてこいよって突き放せるという利点がある |
| … | 26925/09/05(金)09:38:03No.1350101983+戦闘狂とフレイザードも別種だから難しい |
| … | 27025/09/05(金)09:38:09No.1350101996+1vs1の対戦ゲーやってたころは試合後に対戦相手からファンレターが届いたもんだ |
| … | 27125/09/05(金)09:38:45No.1350102100+>完全な対人ゲーはお前らもう二人でデュエルしてこいよって突き放せるという利点がある |
| … | 27225/09/05(金)09:38:50No.1350102118+TF2ぐらい煽ることがシステムに組まれてるゲームなら逆に平和なのに |
| … | 27325/09/05(金)09:39:38No.1350102259+FEZは国移動のシステムあればマシだったんじゃねーかな |
| … | 27425/09/05(金)09:39:48No.1350102293+対人ゲーでもランクマどころかカジュアルにも行かないやつ時々いるからな |
| … | 27525/09/05(金)09:40:16No.1350102367そうだねx1対人が全てでなくペナルティが少ないゲームなら勝つことが目的ではなく目立つためだけに乗り込んでくる奴らもいるしな |
| … | 27625/09/05(金)09:41:23No.1350102561+GMキャラだ!討ち取って名を上げろ!みたいなノリは一部に存在している |
| … | 27725/09/05(金)09:41:48No.1350102623+人間は得をするより損をしない方を選ぶ性質があるからね… |
| … | 27825/09/05(金)09:41:51No.1350102636+運営は敵なんだからGM出たらそりゃ狩りに行く |
| … | 27925/09/05(金)09:42:13No.1350102705+最近だとメカブレの諸々の仕様はクソバカだった |
| … | 28025/09/05(金)09:42:22No.1350102732+たしかUOでも中身入りロードブリティッシュが狩られたっけ |
| … | 28125/09/05(金)09:42:30No.1350102750+エネミーの利権かけた泥沼対人とか何故か面白いんだよな… |
| … | 28225/09/05(金)09:42:37No.1350102768+ガチ勢じゃないからFF14のFL報酬美味くて大味で好き |
| … | 28325/09/05(金)09:42:37No.1350102769+俺の知ってるGMキャラは自分が召喚したDOPに殺されてたよ |
| … | 28425/09/05(金)09:43:23No.1350102891そうだねx1時間湧きするボスを独占するためにボス狩りしようとする奴が所属する勢力に嫌がらせをするのが横行した結果 |
| … | 28525/09/05(金)09:43:53No.1350102963そうだねx2開発はなぜか偏りを解消しようと躍起になるけど偏ったら偏った方へのゲタないほうがアホくさいんだよなこういうのって |
| … | 28625/09/05(金)09:43:57No.1350102978+>FEZは国移動のシステムあればマシだったんじゃねーかな |
| … | 28725/09/05(金)09:44:06No.1350103014+PKもカジュアルにやり返せるならそこまで忌避するもんでもないんだけど |
| … | 28825/09/05(金)09:44:09No.1350103023+創作でも二大勢力による大規模戦争ある社会現象級超人気MMOみたいなの見てると |
| … | 28925/09/05(金)09:45:06No.1350103196+>強国から弱国の移動は無料にして175は強国に呼び込んで弱体化させればいい |
| … | 29025/09/05(金)09:45:15No.1350103217+爽やかに終われる戦いなら負け側についてもいいけど対人好きってあの手この手で煽ってくるんだもの |
| … | 29125/09/05(金)09:46:00No.1350103345+日本語版のサービス開始前からガチ勢ギルメン募集してGvGのっけからそいつらが蹂躙し続けて |
| … | 29225/09/05(金)09:46:46No.1350103485+偏ったほう勝たせればいいじゃん |
| … | 29325/09/05(金)09:47:31No.1350103626+多い方は勝つんだから勝者への報酬を要求する |
| … | 29425/09/05(金)09:48:06No.1350103759+>あのゲームサブキャラ作るの楽だしそれは別に… |
| … | 29525/09/05(金)09:48:18No.1350103785+>多い方は勝つんだから勝者への報酬を要求する |
| … | 29625/09/05(金)09:48:42No.1350103854+AIONクソ懐かしいな |
| … | 29725/09/05(金)09:48:55No.1350103890+報酬を勝利側陣営でインしてる人数で頭割りにするのはどうだろうか |
| … | 29825/09/05(金)09:49:37No.1350104007+>その昔シンギュラリティってゲームがあってぇ |
| … | 29925/09/05(金)09:49:42No.1350104023+>報酬を勝利側陣営でインしてる人数で頭割りにするのはどうだろうか |
| … | 30025/09/05(金)09:50:11No.1350104118そうだねx1負け続けても楽しめるマゾとかそんなに人数居ないから |
| … | 30125/09/05(金)09:50:21No.1350104150+>劣勢選ぶマゾなんてほっといても続けるのに運営アホだな |
| … | 30225/09/05(金)09:50:40No.1350104214+負ける側がつまんね…ってなっていなくなると勝つ側が優越感得られなくなってゲーム自体が過疎になるから… |
| … | 30325/09/05(金)09:51:03No.1350104268+>弱い方はどんどん人数減って集団戦が成立しなくなって終了 |
| … | 30425/09/05(金)09:51:13No.1350104311+DbDでゲーム的にキラー優遇したほうが絶対良いのに |
| … | 30525/09/05(金)09:51:37No.1350104381+最近見た陣営系だとシャドバが弱小にゲタ履かせすぎて一気にアクティブ爆死ソシャゲになってたな |
| … | 30625/09/05(金)09:51:53No.1350104439そうだねx1>>FEZが過疎ったのはゲーム性のどん詰まりだよどうしようもなかった |
| … | 30725/09/05(金)09:52:31No.1350104563+MAGとかも偏りすごかったな |
| … | 30825/09/05(金)09:52:32No.1350104569+チームの勝利報酬以外に所属内個人順位報酬みたいのも入れると |
| … | 30925/09/05(金)09:52:36No.1350104590+>負ける側がつまんね…ってなっていなくなると勝つ側が優越感得られなくなってゲーム自体が過疎になるから… |
| … | 31025/09/05(金)09:52:40No.1350104601+今多人数VS多人数のMMOってどんなのがあるんだろ |
| … | 31125/09/05(金)09:53:13No.1350104701+そこまでして長期運用前提の対人ゲー作んなくてよくない? |
| … | 31225/09/05(金)09:53:34No.1350104775+>今多人数VS多人数のMMOってどんなのがあるんだろ |
| … | 31325/09/05(金)09:53:38No.1350104787そうだねx3>チームの勝利報酬以外に所属内個人順位報酬みたいのも入れると |
| … | 31425/09/05(金)09:53:50No.1350104828そうだねx1>>負ける側がつまんね…ってなっていなくなると勝つ側が優越感得られなくなってゲーム自体が過疎になるから… |
| … | 31525/09/05(金)09:54:11No.1350104887+>そこまでして長期運用前提の対人ゲー作んなくてよくない? |
| … | 31625/09/05(金)09:54:34No.1350104952+シンデュアリティはPK云々よりプレイヤーに有利な要素全部潰すのと |
| … | 31725/09/05(金)09:54:54No.1350105020+>>その昔シンギュラリティってゲームがあってぇ |
| … | 31825/09/05(金)09:55:07No.1350105065+>シンデュアリティはPK云々よりプレイヤーに有利な要素全部潰すのと |
| … | 31925/09/05(金)09:55:12No.1350105080+>ロールプレイって言葉の意味も変わったよな |
| … | 32025/09/05(金)09:55:14No.1350105088+>前時代的なソシャゲ運営者みたいな的外れすぎる |
| … | 32125/09/05(金)09:55:16No.1350105097そうだねx2>>>負ける側がつまんね…ってなっていなくなると勝つ側が優越感得られなくなってゲーム自体が過疎になるから… |
| … | 32225/09/05(金)09:55:18No.1350105101+>そこまでして長期運用前提の対人ゲー作んなくてよくない? |
| … | 32325/09/05(金)09:55:24No.1350105113+>(そう言ってるのに何故同じ事を自分の言い方で繰り返したんだ…?) |
| … | 32425/09/05(金)09:55:28No.1350105130そうだねx4「天族と魔族が天使と悪魔のイメージで受け止められてしまい」ってそれ以外どういうイメージで見られると思ってたんだこいつらは |
| … | 32525/09/05(金)09:55:49No.1350105188+AIONは元々種族差がでかかったからどっちかに有利にさせるとかの前からそりゃ差が出るって感じだった |
| … | 32625/09/05(金)09:55:52No.1350105194+>対人ゲーは上手くハマるとPvEゲーよりも廃人様が増えて儲かるんだ |
| … | 32725/09/05(金)09:56:05No.1350105236+>負ける側がつまんね…ってなっていなくなると勝つ側が優越感得られなくなってゲーム自体が過疎になるから… |
| … | 32825/09/05(金)09:56:19No.1350105288+イズ鯖でシャドウ使ってPKしまくってたなあ |
| … | 32925/09/05(金)09:56:22No.1350105298+>……魔族側をえっちなキャラデザにする! |
| … | 33025/09/05(金)09:56:48No.1350105398+対人MMOってのは上手く行けば敵対勢力を殺したい!強くなりたい!でどんどん課金してくれるんだ |
| … | 33125/09/05(金)09:56:50No.1350105409+魔族側の肌の色がアレな時点でまあ不人気だよな |
| … | 33225/09/05(金)09:56:51No.1350105410+スポンサーはすぐ金になるような要素を求めてくるから嫌だにゃん♡ |
| … | 33325/09/05(金)09:57:09No.1350105450+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 33425/09/05(金)09:57:11No.1350105458+モンスターを狩ったり育成したりのゲーム内生活と対人バチバチを両立したい人は |
| … | 33525/09/05(金)09:57:16No.1350105475+シンデュアリティはゲームが売れたら |
| … | 33625/09/05(金)09:57:21No.1350105497+アトラスの悪魔みたいに魔族へそれなりに親しみを持ってくれると思ってたんかな… |
| … | 33725/09/05(金)09:57:31No.1350105527そうだねx1>>チームの勝利報酬以外に所属内個人順位報酬みたいのも入れると |
| … | 33825/09/05(金)09:57:33No.1350105537+魔族はなんかスキル使うたびに目が光るのがビジュアル的に嫌だって昔から言われてただろ |
| … | 33925/09/05(金)09:57:55No.1350105608+分かりました!MPKをします! |
| … | 34025/09/05(金)09:57:56No.1350105610+>もとが対人ゲーじゃないからPK入れてもなんかチープな戦闘になるし別にいらんよ |
| … | 34125/09/05(金)09:57:58No.1350105615+wizオンラインの赤ネシステムは面白かったな |
| … | 34225/09/05(金)09:58:03No.1350105630+出資者は無理難題を仰る…! |
| … | 34325/09/05(金)09:58:08No.1350105642+FEZは負けてる国家に何一つ利点がないしリアルマネーの消費量に直結するリング(ゲーム内通貨的報酬)が負け国家は当然溜まりにくいとかいう地獄だったな |
| … | 34425/09/05(金)09:58:35No.1350105719+ゲーム作りに大切なのは引き算なんですよ…! |
| … | 34525/09/05(金)09:58:42No.1350105739+均等のためって運営が介入すると人少ない側がガン有利になって大人数がわが絶対勝てない仕様しか出てこないのなんで? |
| … | 34625/09/05(金)09:58:57No.1350105778+>対人MMOってのは上手く行けば敵対勢力を殺したい!強くなりたい!でどんどん課金してくれるんだ |
| … | 34725/09/05(金)09:59:15No.1350105836+勝った方が強くなります!って当たり前だけどじゃあもう誰も勝てなくなるしなぁ |
| … | 34825/09/05(金)09:59:16No.1350105842+魔族の肌不健康だし言動のガラ悪いし… |
| … | 34925/09/05(金)09:59:25No.1350105867+>FEZは負けてる国家に何一つ利点がないしリアルマネーの消費量に直結するリング(ゲーム内通貨的報酬)が負け国家は当然溜まりにくいとかいう地獄だったな |
| … | 35025/09/05(金)09:59:46No.1350105922+関東族と関西族にしておくべきだったか |
| … | 35125/09/05(金)10:00:12No.1350105991+>勝った方が強くなります!って当たり前だけどじゃあもう誰も勝てなくなるしなぁ |
| … | 35225/09/05(金)10:00:16No.1350106004+魔族は選びたくない要素多過ぎるんだよフィールドは暗いしキャラの見た目も悪いし |
| … | 35325/09/05(金)10:00:16No.1350106005+買ったほうがアバターアイテムもらえます!くらいでどうにか… |
| … | 35425/09/05(金)10:00:18No.1350106016+魔族ったら青肌に黒い白目にボンデージだろ! |
| … | 35525/09/05(金)10:00:23No.1350106024+>ソシャゲでも無課金微課金に厳しいゲームはそういう養分が消えるから廃課金も消えちゃうんだよな |
| … | 35625/09/05(金)10:01:15No.1350106205+>PKって基本的に強い方が弱い方を虐めるだけで逆転とかほぼ無理だから |
| … | 35725/09/05(金)10:01:22No.1350106223+>>対人MMOってのは上手く行けば敵対勢力を殺したい!強くなりたい!でどんどん課金してくれるんだ |
| … | 35825/09/05(金)10:01:31No.1350106241+「」も大概蛮族だぞ |
| … | 35925/09/05(金)10:01:40No.1350106267+3勢力よりは2勢力でいいかなと思ったスプラトゥーン |
| … | 36025/09/05(金)10:01:44No.1350106281そうだねx1当時魔族で遊んでたけど魔族は基本青肌固定だったのも日本人が天族に偏った理由だと思う |
| … | 36125/09/05(金)10:01:49No.1350106295+運営主導の戦争だからどうしても矛先は運営になっちゃうんだよな |
| … | 36225/09/05(金)10:01:50No.1350106300+>関東族と関西族にしておくべきだったか |
| … | 36325/09/05(金)10:02:18No.1350106391+>魔族は選びたくない要素多過ぎるんだよフィールドは暗いしキャラの見た目も悪いし |
| … | 36425/09/05(金)10:02:29No.1350106424+>3勢力よりは2勢力でいいかなと思ったスプラトゥーン |
| … | 36525/09/05(金)10:02:38No.1350106453+やけに当時SS出てくるなと思ったら |
| … | 36625/09/05(金)10:03:16No.1350106553+関西人でもないのにエセ関西弁定型を使うようになり不思議と平和になる関西族 |
| … | 36725/09/05(金)10:03:16No.1350106558+>FEZは負けてる国家に何一つ利点がないしリアルマネーの消費量に直結するリング(ゲーム内通貨的報酬)が負け国家は当然溜まりにくいとかいう地獄だったな |
| … | 36825/09/05(金)10:03:17No.1350106559+楽しいと思う状況も人によってまちまちだしなー |
| … | 36925/09/05(金)10:03:33No.1350106616+ゲームのシステム自体はめっちゃ面白かったから遊んでたなあ |
| … | 37025/09/05(金)10:04:04No.1350106700+ガンダムゲーで連邦とジオンで所属わけるゲームとかもあったな |
| … | 37125/09/05(金)10:04:09No.1350106713+他の鯖の事あんま知らないけどこっちは魔が結構強い時代多かったから |
| … | 37225/09/05(金)10:04:37No.1350106811+>>FEZは負けてる国家に何一つ利点がないしリアルマネーの消費量に直結するリング(ゲーム内通貨的報酬)が負け国家は当然溜まりにくいとかいう地獄だったな |
| … | 37325/09/05(金)10:04:43No.1350106824+>ガンダムゲーで連邦とジオンで所属わけるゲームとかもあったな |
| … | 37425/09/05(金)10:04:49No.1350106838+さすがにこういうのに幻想抱いてる人もういないか |
| … | 37525/09/05(金)10:05:01No.1350106873そうだねx1>>魔族は選びたくない要素多過ぎるんだよフィールドは暗いしキャラの見た目も悪いし |
| … | 37625/09/05(金)10:05:03No.1350106880+魔界は潜入でしか行ってないけど雪景色ばっかだったな |
| … | 37725/09/05(金)10:06:03No.1350107048+正義とか善側になると攻撃的になる人いるよね |
| … | 37825/09/05(金)10:06:14No.1350107084+魔族の方がおっぱいもお尻もデカかったら魔族の方が多くなった可能性…? |
| … | 37925/09/05(金)10:06:17No.1350107101+>楽しいと思う状況も人によってまちまちだしなー |
| … | 38025/09/05(金)10:06:20No.1350107112+まあ単純に所属で格差があるなら有利な方が増えるのは当たり前だわな |
| … | 38125/09/05(金)10:06:27No.1350107133そうだねx3MMO自体が |
| … | 38225/09/05(金)10:06:38No.1350107164+AIONは敵対種族が接近すると謎の読み込み入って存在を察知できたけどあれ仕様だったのかな |
| … | 38325/09/05(金)10:07:01No.1350107227+ものすごい自勢力に愛着があるとかでもないとな |
| … | 38425/09/05(金)10:07:18No.1350107287+天とか貢がれたい女と直結したい男しかいないイメージで選ぶ気になれないよ |
| … | 38525/09/05(金)10:07:58No.1350107420+ダクソの侵入楽しかったな… |
| … | 38625/09/05(金)10:08:24No.1350107509+AION新鯖できててびっくりした |
| … | 38725/09/05(金)10:08:28No.1350107525+>マヂラブの野田がネトゲオタで一家言あるタイプだから |
| … | 38825/09/05(金)10:08:49No.1350107590そうだねx2>ガンオンとか典型的でジオン側プレイヤーは悪!コロニー落とした犯罪者!みたいなプレイヤー自身の人格を否定するような攻撃的な発言をする人が連邦側プレイヤーに多くてその結果産まれたのがネガジオンという防衛手段 |
| … | 38925/09/05(金)10:09:04No.1350107644そうだねx1>ダクソの侵入楽しかったな… |
| … | 39025/09/05(金)10:09:11No.1350107671+aionは2が控えてるから力入れてるだけだと思う |
| … | 39125/09/05(金)10:10:00No.1350107857+どんな集まりであってもギルドマスターって大変だよなって見てて思う |
| … | 39225/09/05(金)10:10:04No.1350107875そうだねx2>ダクソの侵入楽しかったな… |
| … | 39325/09/05(金)10:10:08No.1350107884+現実と違ってゲームなら強い方に乗り換えようってなるだけだよなぁ |
| … | 39425/09/05(金)10:10:26No.1350107940+札束ゲー嫌う声でかいのって低所得とか無職だけじゃない? |
| … | 39525/09/05(金)10:10:42No.1350107995そうだねx2>現実と違ってゲームなら強い方に乗り換えようってなるだけだよなぁ |
| … | 39625/09/05(金)10:10:48No.1350108009そうだねx1FEZでイメージカラー緑色を選ぶような奴は闘争本能がないということを思い知った |
| … | 39725/09/05(金)10:10:53No.1350108016+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 39825/09/05(金)10:10:55No.1350108029+侵入しようがされようが吹き飛ばしで崖から突き落とすのが好き |
| … | 39925/09/05(金)10:11:05No.1350108062+有利側のシチュエーションにハンデボーナスつけてハンデ分報酬優遇するか… |
| … | 40025/09/05(金)10:11:20No.1350108104そうだねx2連豚とネガジはプロレスも多かったけど一部の本気になって憎しみ合い煽り合いしてたのは確かにいた |
| … | 40125/09/05(金)10:11:25No.1350108118そうだねx2グラブルは2陣営が結託して1陣営消滅したよね… |
| … | 40225/09/05(金)10:11:31No.1350108139+令和の時代に「」が20人ほど集まってるMoEよろしくお願いします |
| … | 40325/09/05(金)10:12:22No.1350108306+>令和の時代に「」が20人ほど集まってるMoEよろしくお願いします |
| … | 40425/09/05(金)10:12:26No.1350108317+お祭りだよそんなムキになるなよな!って感じの低報酬でもなんなら平等でも |
| … | 40525/09/05(金)10:12:30No.1350108340+連邦とジオンに分けただけなのにネガキャン煽りが酷く… |
| … | 40625/09/05(金)10:13:16No.1350108486+多分フィールドPvPあってもバランスいいMMOってのは作れると思うけど |
| … | 40725/09/05(金)10:13:35No.1350108555そうだねx3>連邦とジオンに分けただけなのにネガキャン煽りが酷く… |
| … | 40825/09/05(金)10:13:49No.1350108602+PVP好き |
| … | 40925/09/05(金)10:13:50No.1350108606そうだねx2でもね |
| … | 41025/09/05(金)10:14:36No.1350108782+>お祭りだよそんなムキになるなよな!って感じの低報酬でもなんなら平等でも |
| … | 41125/09/05(金)10:14:52No.1350108834+あまり縛るとFPSなりでいいやってなるし難しいね |
| … | 41225/09/05(金)10:15:18No.1350108925+勝ってる方が俺の母国 |
| … | 41325/09/05(金)10:15:22No.1350108933+>wizオンラインの赤ネシステムは面白かったな |
| … | 41425/09/05(金)10:15:31No.1350108973+スレ画のアイオンに関しては最初に釈迦とスタヌ呼んで派手にイベントやったのはいいけど |
| … | 41525/09/05(金)10:15:55No.1350109060+>FEZでイメージカラー緑色を選ぶような奴は闘争本能がないということを思い知った |
| … | 41625/09/05(金)10:15:58No.1350109073そうだねx4違う違う! |
| … | 41725/09/05(金)10:16:31No.1350109182+またスキル制MMOでRvRやりたいッチ |
| … | 41825/09/05(金)10:16:33No.1350109187+>違う違う! |
| … | 41925/09/05(金)10:16:34No.1350109196+陣営格差って難しいよね |
| … | 42025/09/05(金)10:16:44No.1350109231+連戦形式かつお前は不利な防衛側です!とかシチュ決まってるならそんなに腹立たない |
| … | 42125/09/05(金)10:16:57No.1350109270+>札束ゲー嫌う声でかいのって低所得とか無職だけじゃない? |
| … | 42225/09/05(金)10:17:52No.1350109437+日本は大規模なネトゲが廃れまくって |
| … | 42325/09/05(金)10:18:00No.1350109460+>完全に公平じゃなくていいんだよ!必要なのは公平感! |
| … | 42425/09/05(金)10:18:07No.1350109489+長期的な運営をするうえでやられる側の層もしっかり残しておかないと廃課金の村になってなあ |
| … | 42525/09/05(金)10:19:09No.1350109705+>ピラミッドの下がどんどん消えていくのはMMOで致命的なんだよ |
| … | 42625/09/05(金)10:19:10No.1350109710+釈迦はああ見えて案件終わった後も残ってやってて残党の人残ってたよ |
| … | 42725/09/05(金)10:19:43No.1350109821+グラブルの古戦場は段々勝ち負けによる報酬格差がなくなっていきました |
| … | 42825/09/05(金)10:19:45No.1350109829+>…嘘です!腹立ちます! |
| … | 42925/09/05(金)10:20:02No.1350109885+優勢な勢力が占拠した要塞の報酬で強化されていくから格差が広がって萎えが加速する悪循環だった |
| … | 43025/09/05(金)10:20:03No.1350109889+ダクソの侵入って普通に遊んでる人からしてみるとクソ強いモブがランダムポップして攻略の邪魔しにくるようなもんだからな |
| … | 43125/09/05(金)10:20:15No.1350109927+>札束ゲー嫌う声でかいのって低所得とか無職だけじゃない? |
| … | 43225/09/05(金)10:20:47No.1350110048+ダスブラとかPvPvEだけどどうなるんだろ |
| … | 43325/09/05(金)10:21:02No.1350110101そうだねx2>札束ゲー嫌う声でかいのって低所得とか無職だけじゃない? |
| … | 43425/09/05(金)10:21:11No.1350110122そうだねx1>日本は大規模なネトゲが廃れまくって |
| … | 43525/09/05(金)10:21:28No.1350110166+基本無料ってもしかして凄い舵取りが難しいゲームなのではなかろうか? |
| … | 43625/09/05(金)10:21:47No.1350110226そうだねx3底辺がいなくなった場合 |
| … | 43725/09/05(金)10:21:56No.1350110248そうだねx1自分が「持つ者」側になると逆転要素クソうざい!!! |
| … | 43825/09/05(金)10:22:14No.1350110316+対人に寄ってないMMOでしか生きれないから長年遊んでたのに |
| … | 43925/09/05(金)10:22:16No.1350110319+>基本無料ってもしかして凄い舵取りが難しいゲームなのではなかろうか? |
| … | 44025/09/05(金)10:22:30No.1350110362+主にアジアのネトゲが問題なだけで洋ゲーは見た目とか倉庫拡張とかあまり影響ない部分で収益あげて |
| … | 44125/09/05(金)10:22:40No.1350110395+スキル制MMO自体なんでこんなに廃れてしまったのか |
| … | 44225/09/05(金)10:23:23No.1350110539+>釈迦はああ見えて案件終わった後も残ってやってて残党の人残ってたよ |
| … | 44325/09/05(金)10:23:25No.1350110549+とっくにソシャゲバブルなんて弾けてるからな |
| … | 44425/09/05(金)10:23:29No.1350110556+基本有料はそもそも小中学生にとっての敷居が高くなるからな… |
| … | 44525/09/05(金)10:23:35No.1350110574そうだねx1>主にアジアのネトゲが問題なだけで洋ゲーは見た目とか倉庫拡張とかあまり影響ない部分で収益あげて |
| … | 44625/09/05(金)10:24:04No.1350110668+>案件なんだから案件終わったら抜けるのは別に自由じゃん?残ってくれた釈迦は人が良かっただけで |
| … | 44725/09/05(金)10:24:15No.1350110707+装備とか経験値のロストが無ければPKとかそんなに気にはならないけどな |
| … | 44825/09/05(金)10:24:17No.1350110716+>スキル制MMO自体なんでこんなに廃れてしまったのか |
| … | 44925/09/05(金)10:25:06No.1350110896+プラネットサイド2をやろう! |
| … | 45025/09/05(金)10:25:09No.1350110906+1強国以外が同盟組めるようにしても強国と同盟軍で二つの勢力扱いになるだけか |
| … | 45125/09/05(金)10:25:12No.1350110913+>ダスブラとかPvPvEだけどどうなるんだろ |
| … | 45225/09/05(金)10:25:30No.1350110969+でもなんやかんや続ているんだなMMO… |
| … | 45325/09/05(金)10:25:38No.1350110999+>それは成功した有名なゲームしかしらないだけで洋ゲーも数多の屍の山を築いてるぞ |
| … | 45425/09/05(金)10:25:48No.1350111025+マビノギ復帰したらスキル修練スッカスカになってて驚いた |
| … | 45525/09/05(金)10:25:51No.1350111034+エルデンリングの侵入って助けを呼んででもクリアしたい層を対人装備ガチガチにして邪魔する要素だからそりゃ嫌がられる |
| … | 45625/09/05(金)10:25:52No.1350111037+>でもなんやかんや続ているんだなMMO… |
| … | 45725/09/05(金)10:26:01No.1350111068+RvRは昔最初SEGAが運営してたRFやってたな |
| … | 45825/09/05(金)10:26:03No.1350111080そうだねx1>案件なんだから案件終わったら抜けるのは別に自由じゃん?残ってくれた釈迦は人が良かっただけで |
| … | 45925/09/05(金)10:26:12No.1350111103+VR技術の進歩次第でまた流行するだろうきっと |
| … | 46025/09/05(金)10:26:23No.1350111132+>資産や恒久的な成長概念を否定して一戦一戦ごとに完全リセットすればいいと思う |
| … | 46125/09/05(金)10:26:51No.1350111228+>VR技術の進歩次第でまた流行するだろうきっと |
| … | 46225/09/05(金)10:27:02No.1350111267+土地のリソース奪い合いゲーとかもあれ悪辣なのバレてるのに今でも死なないからな… |
| … | 46325/09/05(金)10:27:26No.1350111345+>プラネットサイド2をやろう! |
| … | 46425/09/05(金)10:27:40No.1350111390+>VR技術の進歩次第でまた流行するだろうきっと |
| … | 46525/09/05(金)10:27:47No.1350111411そうだねx1そもそも洋ゲーの最近のMMO知らない |
| … | 46625/09/05(金)10:28:19No.1350111504+>それで流行るならメタバースが今頃一世を風靡してるんじゃないかねえ… |
| … | 46725/09/05(金)10:28:23No.1350111520そうだねx1>グラブルの古戦場は段々勝ち負けによる報酬格差がなくなっていきました |
| … | 46825/09/05(金)10:28:40No.1350111569そうだねx1スマホのMMOはオートボタン一つで何もかもが進行していくので |
| … | 46925/09/05(金)10:28:45No.1350111591+PvPvEなんてネトゲどころじゃない死体の山じゃん |
| … | 47025/09/05(金)10:29:05No.1350111668+MMOなんてやる人間は天使と悪魔どっちがいいって言われたら8割は悪魔選ぶもんじゃないのか… |
| … | 47125/09/05(金)10:29:49No.1350111799+>MMOなんてやる人間は天使と悪魔どっちがいいって言われたら8割は悪魔選ぶもんじゃないのか… |
| … | 47225/09/05(金)10:29:49No.1350111802+複数の勢力をきちんと拮抗させるのは無理だろうな |
| … | 47325/09/05(金)10:29:59No.1350111831+>プラネットサイド2をやろう! |
| … | 47425/09/05(金)10:30:01No.1350111838+ランキング報酬は相当前から称号と軽めの追加報酬みたいな形の自己満足系になってたと思う |
| … | 47525/09/05(金)10:30:17No.1350111888+>MMOなんてやる人間は天使と悪魔どっちがいいって言われたら8割は悪魔選ぶもんじゃないのか… |
| … | 47625/09/05(金)10:30:19No.1350111900+もう20年くらい同じMMOやってるけどさっさとやめたほうがいいし新規で始めなくていいし復帰もしなくていいと思う |
| … | 47725/09/05(金)10:30:46No.1350111974+マビノギ は多分ダークナイトよりパラディンの方が人気あったと思う |
| … | 47825/09/05(金)10:31:02No.1350112025+英語圏MMO界隈で今お勧めのMMO聞いて真っ先に上がるのはWoW、FFXIV、OSRS、GW2、ESO、BDO辺り |
| … | 47925/09/05(金)10:31:04No.1350112030+>ビジュアルによる |
| … | 48025/09/05(金)10:31:20No.1350112081+>土地のリソース奪い合いゲーとかもあれ悪辣なのバレてるのに今でも死なないからな… |
| … | 48125/09/05(金)10:31:57No.1350112205+>>VR技術の進歩次第でまた流行するだろうきっと |
| … | 48225/09/05(金)10:32:11No.1350112252+>マビノギ は多分ダークナイトよりパラディンの方が人気あったと思う |
| … | 48325/09/05(金)10:32:20No.1350112288+滅亡してる呉のアレを思い出した |
| … | 48425/09/05(金)10:32:40No.1350112338+勢力別のPVPなんて戦力がちょっとでも傾いたらそっち行きたがる人がどんどん増えるから偏るのはどうやっても避けられんよな |
| … | 48525/09/05(金)10:33:00No.1350112405そうだねx1>英語圏MMO界隈で今お勧めのMMO聞いて真っ先に上がるのはWoW、FFXIV、OSRS、GW2、ESO、BDO辺り |
| … | 48625/09/05(金)10:33:13No.1350112456+村ゲーはなんなら一度食われると再起不能になるからな… |
| … | 48725/09/05(金)10:33:24No.1350112497+勢力のPvPは音頭取れる奴の有無もかなり影響するしな… |
| … | 48825/09/05(金)10:33:25No.1350112501+今のMMOの主戦場ってスマホだしスマホMMOなんて世界的にルートボックスや強さに直結する課金時短だらけだぞ |
| … | 48925/09/05(金)10:33:39No.1350112543+>>MMOなんてやる人間は天使と悪魔どっちがいいって言われたら8割は悪魔選ぶもんじゃないのか… |
| … | 49025/09/05(金)10:33:47No.1350112577+総数じゃなくて30VS30みたいに切り分けて戦わせちゃ駄目なのか |
| … | 49125/09/05(金)10:33:49No.1350112580+FEZは基本人数ゲーだったな |
| … | 49225/09/05(金)10:34:29No.1350112707+一時期はまってたけどゲームじゃなくてチャットが楽しいんだこれ…って気づいた |
| … | 49325/09/05(金)10:34:31No.1350112714+オンラインに繋げる買い切りゲームも増えたけどなんか違くて |
| … | 49425/09/05(金)10:34:35No.1350112733そうだねx1MMOが流行ってた頃なんか回線ショボショボだったから |
| … | 49525/09/05(金)10:34:38No.1350112744+もう参入するユーザーの知能の幅の底が深く広すぎるわ利便性向上しまくりというかそうしないとゲームそのものが終わるわで奥ゆかしさ的な部分期待したりユーザー人間ドラマを面白さにしようとするの難しい気はする |
| … | 49625/09/05(金)10:34:49No.1350112788+>ビジュアルによる |
| … | 49725/09/05(金)10:35:14No.1350112862+当時はPKの反発強い時代でーって今はPKに対して寛容だったりするの? |
| … | 49825/09/05(金)10:35:44No.1350112965そうだねx2>FEZは基本人数ゲーだったな |
| … | 49925/09/05(金)10:36:25No.1350113112+>もう参入するユーザーの知能の幅の底が深く広すぎるわ利便性向上しまくりというかそうしないとゲームそのものが終わるわで奥ゆかしさ的な部分期待したりユーザー人間ドラマを面白さにしようとするの難しい気はする |
| … | 50025/09/05(金)10:36:37No.1350113159そうだねx2>当時はPKの反発強い時代でーって今はPKに対して寛容だったりするの? |
| … | 50125/09/05(金)10:36:52No.1350113203+400vs400vs400のFPSバカすぎ&うるさすぎで滅茶苦茶楽しかった |
| … | 50225/09/05(金)10:37:01No.1350113236+PKゲーに来てPKやめろって人は今の時代にもいる |
| … | 50325/09/05(金)10:37:15No.1350113270+>マビノギ は多分ダークナイトよりパラディンの方が人気あったと思う |
| … | 50425/09/05(金)10:37:18No.1350113286+スキル制は敵側の上限を上げようとすると無理がでまくるよなってのがな |
| … | 50525/09/05(金)10:37:22No.1350113304+>>当時はPKの反発強い時代でーって今はPKに対して寛容だったりするの? |
| … | 50625/09/05(金)10:37:28No.1350113329そうだねx1UOの頃を思い出すとキャラ作ってたPKは話題にもなったし人気?があった |
| … | 50725/09/05(金)10:37:38No.1350113372そうだねx1>普通に成立してたと思うけど |
| … | 50825/09/05(金)10:37:54No.1350113423そうだねx1>MMOが流行ってた頃なんか回線ショボショボだったから |
| … | 50925/09/05(金)10:38:38No.1350113555+Planetside3出ねえかなあ |
| … | 51025/09/05(金)10:38:44No.1350113581+現代にはしょうがないにゃあ・・いいよの心が足りていない |
| … | 51125/09/05(金)10:39:04No.1350113642+国内産MMOのpandorasagaってのが50vs50vs50の戦争とPKも出来るエリアもあり当時は割と盛り上がってた |
| … | 51225/09/05(金)10:39:08No.1350113658+>現代にはしょうがないにゃあ・・いいよの心が足りていない |
| … | 51325/09/05(金)10:39:28No.1350113726そうだねx2>>現代にはしょうがないにゃあ・・いいよの心が足りていない |
| … | 51425/09/05(金)10:40:19No.1350113885+>>MMOが流行ってた頃なんか回線ショボショボだったから |
| … | 51525/09/05(金)10:40:21No.1350113897+βから1.9までやってたわ |
| … | 51625/09/05(金)10:40:30No.1350113933+最終的に天界が魔族に占拠されてて笑っちゃったゲーム |
| … | 51725/09/05(金)10:40:50No.1350114009そうだねx1>>>現代にはしょうがないにゃあ・・いいよの心が足りていない |
| … | 51825/09/05(金)10:41:02No.1350114057+乳牛ホルスタイン勢力がよぉ… |
| … | 51925/09/05(金)10:41:12No.1350114092+ほぼほぼ確実に非対称戦になるPKで狩られる側が楽しめるようにするにはどうしたらいいというのか |
| … | 52025/09/05(金)10:41:21No.1350114129+寛容さが足りないって話だろ! |
| … | 52125/09/05(金)10:41:42No.1350114203+>ほぼほぼ確実に非対称戦になるPKで狩られる側が楽しめるようにするにはどうしたらいいというのか |
| … | 52225/09/05(金)10:42:10No.1350114287+ビジュアルや設定の問題じゃなくてどんなふうにしても勢力偏るからな |
| … | 52325/09/05(金)10:42:23No.1350114329+>最終的に天界が魔族に占拠されてて笑っちゃったゲーム |
| … | 52425/09/05(金)10:42:26No.1350114344+>>ほぼほぼ確実に非対称戦になるPKで狩られる側が楽しめるようにするにはどうしたらいいというのか |
| … | 52525/09/05(金)10:42:30No.1350114352+AIやBOTで水増し!これね! |
| … | 52625/09/05(金)10:42:39No.1350114385+ボスの配置すら格差あったの覚えてる |
| … | 52725/09/05(金)10:43:28No.1350114522+>っていうと増えすぎて逆側が押されるの好き |
| … | 52825/09/05(金)10:44:20No.1350114675+昔はPKも対人戦もかなり嫌われていたなあ |
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