25/09/04(木)23:22:54No.1350028275+
01:11頃消えます
ツクールの相談なんだけど並列処理でピクチャを数秒だけ表示させて消すみたいな処理をやりたいけど中々上手くいかないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ピクチャ表示
ウェイト 300フレーム
ピクチャ消去
みたいに組んでもなぜか消去されないだけど対策知ってる方がいたら教えてほしい
| … | 125/09/04(木)23:30:32No.1350030542そうだねx5並列処理だからピクチャ消去処理が終わった後に |
| … | 225/09/04(木)23:31:25No.1350030782+たぶんその説明だと紛れがあるからスクショでも見せたほうがいいよ |
| … | 325/09/04(木)23:32:11No.1350031008そうだねx1一回だけチラ見せするならセルフスイッチでも使ってその処理を一回きりにしないと |
| … | 425/09/04(木)23:34:35No.1350031648+並列処理は条件を満たしてる間処理が延々とループするゾ☆ |
| … | 525/09/04(木)23:34:43No.1350031682+そういや俺もやったな消した瞬間同じの描画されて全然消えないっての |
| … | 625/09/04(木)23:35:41No.1350031950+今ならなんとスチームであのツクールMZが出血大サービスの45%オフ! |
| … | 725/09/04(木)23:36:16No.1350032103+どんなえっちなピクチャ表示したのか見せてくれないと… |
| … | 825/09/04(木)23:36:40No.1350032208+>たぶんその説明だと紛れがあるからスクショでも見せたほうがいいよ |
| … | 925/09/04(木)23:39:44No.1350033087そうだねx2ピクチャの消去:#50 |
| … | 1025/09/04(木)23:41:29No.1350033567+スイッチの操作は画像消した後じゃダメ? |
| … | 1125/09/04(木)23:45:26No.1350034712+>ピクチャの消去:#50 |
| … | 1225/09/04(木)23:46:18No.1350034945+とりあえずウェイトとピクチャの消去の各隙間にテストメッセージいれてちゃんとそこまで読み込まれてるか試してみればいいんでない |
| … | 1325/09/04(木)23:48:12No.1350035487+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1425/09/04(木)23:48:40No.1350035607+似たような処理実際組んで作ってみたけど |
| … | 1525/09/04(木)23:50:13No.1350036087+いま試してみたけどスイッチ切るのをウェイトの下に入れたらうまくいったね |
| … | 1625/09/04(木)23:51:44No.1350036522そうだねx1>今ならなんとスチームであのツクールMZが出血大サービスの45%オフ! |
| … | 1725/09/04(木)23:52:30No.1350036777そうだねx2そもそもなぜ最初にスイッチをオフに…? |
| … | 1825/09/04(木)23:52:31No.1350036781+>似たような処理実際組んで作ってみたけど |
| … | 1925/09/04(木)23:54:51No.1350037419+理由はわからん…なんかうまくいく |
| … | 2025/09/04(木)23:56:25No.1350037808そうだねx3実装出来てえらい! |
| … | 2125/09/04(木)23:57:19No.1350038024+他のコモン見るにこれローグライクを作ろうとしているようだが |
| … | 2225/09/04(木)23:57:32No.1350038089+やってみたらウェイトの有無で動き変わるからそのあたりの仕様なのかな…よく分からん |
| … | 2325/09/04(木)23:58:24No.1350038312+イベを自動実行の方でやるとスイッチオフを上に置いても正しく作動する |
| … | 2425/09/04(木)23:58:44No.1350038399そうだねx4動けばいいんだよ!! |
| … | 2525/09/04(木)23:59:13No.1350038516+並列処理がそもそも条件外になった瞬間処理の途中だろうが中断する作りとかそういう話なんだろうか |
| … | 2625/09/05(金)00:01:15No.1350039079+ウェイト挟むとなにか処理が中断されるっぽいな |
| … | 2725/09/05(金)00:05:04No.1350040145+1フレーム目でコモン起動とともに処理を一瞬で終わらせウェイトまで到達して足止め |
| … | 2825/09/05(金)00:05:47No.1350040345+並列処理は色々同時に処理した時だけ起こる再現困難なエラーが出たりするのであんま使いたくない |
| … | 2925/09/05(金)00:05:51No.1350040362そうだねx1並列は何かしらの動作を実行中なら条件が満たされてなくても続く |
| … | 3025/09/05(金)00:09:15No.1350041321+MZなら多分問題ないだろうけど並列処理のイベントはイベント最初にウェイト1フレーム入れとくといいぞ! |
| … | 3125/09/05(金)00:09:38No.1350041432+動いたからいいか… |
| … | 3225/09/05(金)00:15:31No.1350043086そうだねx1>並列は何かしらの動作を実行中なら条件が満たされてなくても続く |
| … | 3325/09/05(金)00:18:56No.1350044061+勉強になる |
| … | 3425/09/05(金)00:19:27No.1350044192+並列処理だけの仕様なんだよね続かなくなったら中断されるってやつ |
| … | 3525/09/05(金)00:20:15No.1350044410+なんて為になるスレだ… |
| … | 3625/09/05(金)00:21:02No.1350044636+なんかの時のためにスレ保存しとこ… |
| … | 3725/09/05(金)00:22:02No.1350044913+あとはチェック用のコモン作っとくといいよ |
| … | 3825/09/05(金)00:22:11No.1350044948+くそっ知的な話しやがって…ついていけない |
| … | 3925/09/05(金)00:24:48No.1350045659+https://x.com/triacontane/status/1918989055087317197 |
| … | 4025/09/05(金)00:26:36No.1350046139+神! |
| … | 4125/09/05(金)00:26:46No.1350046187+ウェイト入れるとそこで続行するかどうか分岐させられると考えるとなにか面白いことができそうな気がする |
| … | 4225/09/05(金)00:27:13No.1350046316+この神何か望んだときにはいつの間にか叡智を落とし込んでるな… |
| … | 4325/09/05(金)00:27:27No.1350046369+>https://x.com/triacontane/status/1918989055087317197 |
| … | 4425/09/05(金)00:30:48No.1350047241+神! |
| … | 4525/09/05(金)00:32:27No.1350047735+誰かが去年この並列処理中断プラグイン使ってイベント組んでた記憶がおぼろげにあるな |
| … | 4625/09/05(金)00:34:07No.1350048276+>ウェイト入れるとそこで続行するかどうか分岐させられると考えるとなにか面白いことができそうな気がする |
| … | 4725/09/05(金)00:38:26No.1350049563+薬草祭! |
| … | 4825/09/05(金)00:38:48No.1350049657+このスレデスオートのキャラいない? |
| … | 4925/09/05(金)00:40:21No.1350050125+魅上定型は楽しいからな… |
| … | 5025/09/05(金)00:41:18No.1350050426+>このスレデスオートのキャラいない? |
| … | 5125/09/05(金)00:41:19No.1350050433+やはり薬草祭か…私も参加する |
| … | 5225/09/05(金)00:42:36No.1350050828+えっ!? |
| … | 5325/09/05(金)00:42:43No.1350050873+中断される仕様なのがちょっとおかしくない?バグの元じゃない? |
| … | 5425/09/05(金)00:44:24No.1350051386+デスノートに移動ルート細かく書いてその後も書いたのに移動が実行できないからその後のイベントに進まない…! |
| … | 5525/09/05(金)00:45:56No.1350051806+左手でポテチを食い…右手でジーコを作る |
| … | 5625/09/05(金)00:50:22No.1350052981+中絶される仕様かと思った |
| … | 5725/09/05(金)00:50:43No.1350053086+産ませてよ |
| … | 5825/09/05(金)00:56:30No.1350054647+考える時間を与えると中絶してしまう仕様 |
| … | 5925/09/05(金)00:57:26No.1350054888そうだねx1ちょっと危ないテーマになりそうだからやめよう! |
| … | 6025/09/05(金)00:57:48No.1350054975+>えっ!? |
| … | 6125/09/05(金)00:58:45No.1350055190+ツクール10年くらい使ってるけど並列処理には一切触れてない |
| … | 6225/09/05(金)00:59:32No.1350055393+>中断される仕様なのがちょっとおかしくない?バグの元じゃない? |
| … | 6325/09/05(金)01:00:42No.1350055688+>ツクール10年くらい使ってるけど並列処理には一切触れてない |
| … | 6425/09/05(金)01:01:35No.1350055893+でも並列処理で町歩いてたるおっさんがランダムで襲ってくる処理とかしたいし… |
| … | 6525/09/05(金)01:03:17No.1350056236+さすがにうろ覚えだけどスーファミの頃のツクールとか並列処理無かった気がするな |
| … | 6625/09/05(金)01:04:21No.1350056502+>デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!? |
| … | 6725/09/05(金)01:06:15No.1350056959+>>デスノートに細かく死亡までの流れ書いたのにオブジェクトで進行不能だったから中断されて死ななかった!? |
| … | 6825/09/05(金)01:07:02No.1350057166+エロシーン中に絵を動かすのは |
| … | 6925/09/05(金)01:08:25No.1350057534+デスノートさんはオブジェクトで進行不能かどうかを記入時に判断してダメだったら40秒後に心臓麻痺か |
| … | 7025/09/05(金)01:08:59No.1350057668+もしやゲームの処理は全て1か0のON/OFFで動いていた…? |
| … | 7125/09/05(金)01:09:01No.1350057685+ツクールでデスノート作ろうとすんな |
| … | 7225/09/05(金)01:09:48No.1350057921+心臓麻痺で死ぬかどうか対象のダブルピースをもって答えよ! |
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