25/09/04(木)19:32:48No.1349947778そうだねx13
21:00頃消えます
今やっても完成度高えってなるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
2の割とすぐ後に出たゲームとは思えない
| … | 125/09/04(木)19:33:38No.1349948048そうだねx103作るために123と作っていったんだからそりゃな |
| … | 225/09/04(木)19:34:16No.1349948262そうだねx4商人が意外と強い… |
| … | 325/09/04(木)19:37:29No.1349949263+>3作るために123と作っていったんだからそりゃな |
| … | 425/09/04(木)19:39:58No.1349949976そうだねx11RPGの土台を一つ完成させた作品 |
| … | 525/09/04(木)19:41:10No.1349950352+最初から3くらいの規模感がゴールで |
| … | 625/09/04(木)19:41:11No.1349950362そうだねx15すぐとは言ってもこの時代の1年は大きい |
| … | 725/09/04(木)19:43:00No.1349950931そうだねx112年で123出してるの気が狂いそう |
| … | 825/09/04(木)19:43:58No.1349951261そうだねx6RPGがどういうものか多くの人が知らなかった上にFCでRPGなんて無理と思われてたのが1の頃だからな |
| … | 925/09/04(木)19:44:03No.1349951286+昔は毎年新作が出るものってイメージだったなあ |
| … | 1025/09/04(木)19:44:51No.1349951532そうだねx10開発速度もすごいけどファミコンカセットの容量の進化もすごくない? |
| … | 1125/09/04(木)19:45:10No.1349951637そうだねx5それくらい最初RPGは日本のキッズたちにはまだ早かった |
| … | 1225/09/04(木)19:45:52No.1349951863そうだねx41→2の時点で遊びやすくなってるからな |
| … | 1325/09/04(木)19:45:53No.1349951864そうだねx3FCのスペックでこのデータサイズのゲームを出せたというのが既にイカレてる |
| … | 1425/09/04(木)19:45:58No.1349951892+Ⅱで128kbitだっけ |
| … | 1525/09/04(木)19:46:34No.1349952097そうだねx5>開発速度もすごいけどファミコンカセットの容量の進化もすごくない? |
| … | 1625/09/04(木)19:46:42No.1349952139そうだねx3ウィザードリィのパーティー戦闘と |
| … | 1725/09/04(木)19:46:49No.1349952173そうだねx1トルネコ→シレンとかもそうで |
| … | 1825/09/04(木)19:46:58No.1349952225そうだねx22から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 1925/09/04(木)19:47:02No.1349952255+>3作るために123と作っていったんだからそりゃな |
| … | 2025/09/04(木)19:47:07No.1349952295そうだねx3コマンドウインドウのUIが最初から完成度高すぎる |
| … | 2125/09/04(木)19:47:14No.1349952335+>ゴエモンががんばったからな… |
| … | 2225/09/04(木)19:47:59No.1349952588そうだねx21なんてキャラが正面しか入れれなかったのに |
| … | 2325/09/04(木)19:48:40No.1349952832そうだねx1>1なんてキャラが正面しか入れれなかったのに |
| … | 2425/09/04(木)19:48:40No.1349952834そうだねx2>2から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 2525/09/04(木)19:48:43No.1349952847そうだねx1>2から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 2625/09/04(木)19:49:16No.1349953035+>でも装備でグラフィック変わるよ |
| … | 2725/09/04(木)19:49:21No.1349953062そうだねx2>バランスの意識は元々高いぞ |
| … | 2825/09/04(木)19:49:31No.1349953141そうだねx2>コマンドウインドウのUIが最初から完成度高すぎる |
| … | 2925/09/04(木)19:49:56No.1349953256+>3作るの決まってからじゃあ過去バナやるか!ってなったのかと思った |
| … | 3025/09/04(木)19:50:14No.1349953355+客がどのくらいまでついてくるものなのか見たい意図もあって |
| … | 3125/09/04(木)19:50:53No.1349953558+>>2から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 3225/09/04(木)19:50:54No.1349953560そうだねx4>>コマンドウインドウのUIが最初から完成度高すぎる |
| … | 3325/09/04(木)19:50:54No.1349953562そうだねx2>特に船手に入れてからどこ行くかの指示が全くなくて |
| … | 3425/09/04(木)19:51:16No.1349953690+延期してもへーきへーきって状況でもなかっただろうからな同時は |
| … | 3525/09/04(木)19:51:23No.1349953734+2の難易度は単純に開発期間の短さじゃなかろうか |
| … | 3625/09/04(木)19:51:24No.1349953739そうだねx14もあの時代にAIで戦わせようとするの今思うと挑戦的すぎる |
| … | 3725/09/04(木)19:51:30No.1349953776+2がなんでああなったのかは制作陣が散々語ってるんで調べたらたくさん出てくるよ |
| … | 3825/09/04(木)19:51:56No.1349953902+>1なんてキャラが正面しか入れれなかったのに |
| … | 3925/09/04(木)19:52:26No.1349954054そうだねx12がああなったよりそれを3にどうフィードバックしたかの方が気になる |
| … | 4025/09/04(木)19:52:41No.1349954141+ルーラしてから向かうといい感じに夜になるテドン好き |
| … | 4125/09/04(木)19:52:42No.1349954146そうだねx1>4もあの時代にAIで戦わせようとするの今思うと挑戦的すぎる |
| … | 4225/09/04(木)19:52:51No.1349954189そうだねx21は装備の概念をグラフィックで理解させる目的があったんだろう |
| … | 4325/09/04(木)19:52:54No.1349954200+>2から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 4425/09/04(木)19:53:08No.1349954265+やまびこの笛の配置だけはちょっと物申したい |
| … | 4525/09/04(木)19:53:13No.1349954285そうだねx2>1は装備の概念をグラフィックで理解させる目的があったんだろう |
| … | 4625/09/04(木)19:54:13No.1349954620+ファミコンの時代は1年間で容量が2倍になるという |
| … | 4725/09/04(木)19:54:36No.1349954731+イエローオーブがノーヒントすぎて詰んだ |
| … | 4825/09/04(木)19:54:38No.1349954741そうだねx1ちょっと当たりどころが悪いとセーブが消えるのが怖すぎる |
| … | 4925/09/04(木)19:54:38No.1349954743そうだねx4>4もあの時代にAIで戦わせようとするの今思うと挑戦的すぎる |
| … | 5025/09/04(木)19:54:50No.1349954802そうだねx2kbyteじゃなくてkbitなの? |
| … | 5125/09/04(木)19:55:00No.1349954862+とはいえ2もだましだましのわりにちゃんとクリアできるバランスになってるのは凄いよね |
| … | 5225/09/04(木)19:55:01No.1349954864そうだねx1>2の難易度は単純に開発期間の短さじゃなかろうか |
| … | 5325/09/04(木)19:55:10No.1349954912そうだねx14があんだけ挑戦的なこと出来たの |
| … | 5425/09/04(木)19:55:20No.1349954955そうだねx2FC3のバランスは異様に良いよね |
| … | 5525/09/04(木)19:55:26No.1349954981+>ファミコンの時代は1年間で容量が2倍になるという |
| … | 5625/09/04(木)19:55:27No.1349954985そうだねx2>ルーラしてから向かうといい感じに夜になるテドン好き |
| … | 5725/09/04(木)19:55:28No.1349954995そうだねx1>取れる選択肢こっちのが圧倒的に多いのにバランスすごい |
| … | 5825/09/04(木)19:55:33No.1349955030+>4があんだけ挑戦的なこと出来たの |
| … | 5925/09/04(木)19:56:05No.1349955188そうだねx2>とはいえ2もだましだましのわりにちゃんとクリアできるバランスになってるのは凄いよね |
| … | 6025/09/04(木)19:56:06No.1349955198そうだねx2>FC3のバランスは異様に良いよね |
| … | 6125/09/04(木)19:56:14No.1349955253そうだねx1FC時代のゲームなんて口コミと攻略本ありきだとはいえ |
| … | 6225/09/04(木)19:57:05No.1349955530+>4があんだけ挑戦的なこと出来たの |
| … | 6325/09/04(木)19:57:17No.1349955603+ドラクエはぱっと見いつも通りに見えるけど毎回挑戦的なことやってるよ |
| … | 6425/09/04(木)19:57:39No.1349955720+ファミコンの終盤期には4MBのROMカセットも販売されていた |
| … | 6525/09/04(木)19:57:42No.1349955742+よりによってミネアの回復意識が、低くなっちゃったのがね |
| … | 6625/09/04(木)19:57:50No.1349955783+いうて戦力になる職業はそんなに数ないし |
| … | 6725/09/04(木)19:58:21No.1349955944そうだねx2敵の行動選択にも2の時点で判断力が設定されてるのちょっと未来を行き過ぎてる気が |
| … | 6825/09/04(木)19:58:44No.1349956078そうだねx3>2はよくまともにクリアしてもらえたな |
| … | 6925/09/04(木)19:59:00No.1349956166そうだねx2>いうて戦力になる職業はそんなに数ないし |
| … | 7025/09/04(木)19:59:20No.1349956244+2の前年にアトランチスの謎が発売されてるので |
| … | 7125/09/04(木)19:59:23No.1349956263そうだねx13からチーププログラマーになった内藤寛の功績も大きいんだろうなって最近やってる配信見て思った |
| … | 7225/09/04(木)19:59:51No.1349956412+>ドラクエはぱっと見いつも通りに見えるけど毎回挑戦的なことやってるよ |
| … | 7325/09/04(木)20:00:25No.1349956598そうだねx3社会現象になっただけはある |
| … | 7425/09/04(木)20:00:26No.1349956600+3は勇者が何でもできて強いから適当に組んでも何とかなるようになってんだ |
| … | 7525/09/04(木)20:01:00No.1349956790そうだねx1>3は勇者が何でもできて強いから適当に組んでも何とかなるようになってんだ |
| … | 7625/09/04(木)20:01:34No.1349956940+ちょっとプログラマーの個人スキル頼り過ぎる感もあるFC時代のドラクエ |
| … | 7725/09/04(木)20:02:00No.1349956989+バラモスのイオナズンよえー! |
| … | 7825/09/04(木)20:02:35No.1349957070+ロンダルキアのせいでホーリーローリーマウンテンの難易度がおかしくなったんだ |
| … | 7925/09/04(木)20:02:37No.1349957081+>ちょっとプログラマーの個人スキル頼り過ぎる感もあるFC時代のドラクエ |
| … | 8025/09/04(木)20:03:03No.1349957131そうだねx23遊んだときマップが特にすげえと思った |
| … | 8125/09/04(木)20:03:12No.1349957153+2もバランスがおかしいってのも微妙にズレてて |
| … | 8225/09/04(木)20:03:40No.1349957243+まあぶっちゃけベホマ覚えたキャラどんぐらいいるかって感じよね |
| … | 8325/09/04(木)20:03:59No.1349957295+>バラモスのイオナズンよえー! |
| … | 8425/09/04(木)20:04:00No.1349957388+>この時代のFFだって似たようなもんだ |
| … | 8525/09/04(木)20:04:48No.1349957730そうだねx1でも4の挑戦的要素あんま面白くはなかった |
| … | 8625/09/04(木)20:04:57No.1349957775+>ちょっとプログラマーの個人スキル頼り過ぎる感もあるFC時代のドラクエ |
| … | 8725/09/04(木)20:05:22No.1349957916+>なんだよ宇宙人より強いグリズリーって |
| … | 8825/09/04(木)20:05:39No.1349958015そうだねx2後々微妙になる代わりに商人めちゃくちゃな速度で成長して |
| … | 8925/09/04(木)20:05:58No.1349958134そうだねx22は適正レベルでも素早さ死んでるせいでメタメタにされることあるのが… |
| … | 9025/09/04(木)20:06:26No.1349958286+2は中盤の経験値が渋すぎる…メタル狩ってもたかが知れてる |
| … | 9125/09/04(木)20:06:43No.1349958376+>でも4の挑戦的要素あんま面白くはなかった |
| … | 9225/09/04(木)20:06:47No.1349958403+バイキルト覚えた魔法使いから戦士に転職はFC版でもSFC版でも結構便利 |
| … | 9325/09/04(木)20:07:28No.1349958651+中村光一元気かなぁ |
| … | 9425/09/04(木)20:08:23No.1349958973そうだねx12は海以降の経験値曲線がほとんど上がらずなんなら海でレベル上げてる方がマシ(敵の数補正もある)で |
| … | 9525/09/04(木)20:08:27No.1349959001+初代87年でIII89年だろ? |
| … | 9625/09/04(木)20:09:00No.1349959158そうだねx2メタルスライムが狩る価値明確に出来たのも3からか |
| … | 9725/09/04(木)20:09:03No.1349959176+4の馬車システムがなかなかにテクニカル |
| … | 9825/09/04(木)20:09:08No.1349959209そうだねx3>3は勇者が何でもできて強いから適当に組んでも何とかなるようになってんだ |
| … | 9925/09/04(木)20:10:23No.1349959682+>メタルスライムが狩る価値明確に出来たのも3からか |
| … | 10025/09/04(木)20:10:55No.1349959881+勇者は4が圧倒的に強く感じた |
| … | 10125/09/04(木)20:11:01No.1349959925+カセットの進化のおかげかあの年で成長していったのか |
| … | 10225/09/04(木)20:11:13No.1349959990+HD3勇者は全ステータス上昇するようになって大体何でもできるが本当に特化した事は出来ない器用万能キャラに落ち着いてなんだかんだバランスいいと思った |
| … | 10325/09/04(木)20:11:16No.1349960007+>初代87年でIII89年だろ? |
| … | 10425/09/04(木)20:11:20No.1349960033そうだねx2>>3は勇者が何でもできて強いから適当に組んでも何とかなるようになってんだ |
| … | 10525/09/04(木)20:11:39No.1349960150+>勇者は4が圧倒的に強く感じた |
| … | 10625/09/04(木)20:11:49No.1349960203そうだねx1スタークリエイターだった中村光一も61か… |
| … | 10725/09/04(木)20:12:21No.1349960359+4はリメイクされてもAIの仕様は再現されないあたりやっぱ滅茶苦茶変なことやってると思う |
| … | 10825/09/04(木)20:12:22No.1349960364そうだねx1>スタークリエイターだった中村光一も61か… |
| … | 10925/09/04(木)20:12:48No.1349960540+>FC版の勇者って弱くはないけどMP割と少ないし攻撃力も戦士ほどじゃないから後半までは結構器用貧乏な気がする |
| … | 11025/09/04(木)20:12:52No.1349960562そうだねx54の戦闘曲は幼稚なガキの脳みそでもやべぇ…すげえ…なんだこの曲…ってなった |
| … | 11125/09/04(木)20:12:57No.1349960591+4は勇者めちゃくちゃな強さだけど |
| … | 11225/09/04(木)20:13:01No.1349960617+FCは本体の処理能力不足をカートリッジ内のチップで補うとか無茶苦茶なことやってたんで |
| … | 11325/09/04(木)20:14:11No.1349961002そうだねx1商人一人連れてきて村つくらせるイベントとかあの時代に良くその手のまさに職業ロールプレイみたいなイベント考えついたよなぁ |
| … | 11425/09/04(木)20:14:41No.1349961173+2のはぐれメタルとアクメ神官はグレーターデーモン狩りを意識したんだろうか |
| … | 11525/09/04(木)20:14:49No.1349961214そうだねx1>4はリメイクされてもAIの仕様は再現されないあたりやっぱ滅茶苦茶変なことやってると思う |
| … | 11625/09/04(木)20:14:50No.1349961219そうだねx3中村光一は経営に専念するのが早すぎたと思う |
| … | 11725/09/04(木)20:14:53No.1349961236そうだねx2>装備が揃って初めて完成する勇者の強さ |
| … | 11825/09/04(木)20:15:15No.1349961345そうだねx1FC3の欠点はセーブデータの消えやすさくらいしか思いつかない |
| … | 11925/09/04(木)20:16:07No.1349961629+SRAMにボタン電池くくりつけてバックアップシステムです! |
| … | 12025/09/04(木)20:16:12No.1349961650+3と翌年にGB発売で翌年SFCか |
| … | 12125/09/04(木)20:17:24No.1349962061+>4は勇者めちゃくちゃな強さだけど |
| … | 12225/09/04(木)20:17:47No.1349962194+>3と翌年にGB発売で翌年SFCか |
| … | 12325/09/04(木)20:18:17No.1349962339+すぎやまこういちのドラクエの曲って旋律がはっきりしてるから口ずさみやすいんだよな |
| … | 12425/09/04(木)20:19:05No.1349962618+当時バブルでご家庭も金あったからまあソフトをみんなすぐ買うんだ |
| … | 12525/09/04(木)20:19:17No.1349962684そうだねx1まず5分(と54年)で作った序曲が音数少ないのに |
| … | 12625/09/04(木)20:20:57No.1349963301そうだねx2中村光一が20代前半でドラクエ作ったのに俺の20代はうんこ製造機だったわ |
| … | 12725/09/04(木)20:22:33No.1349963807+5発売前にガンガン創刊して読者プレゼントしてたけど発売延期で気まずそうだった |
| … | 12825/09/04(木)20:22:44No.1349963871+ギアガの大穴降りて見覚えのある城を目にして伝説の勇者ロトは俺自身だったのか…と気付けたリアルタイムのプレイヤーが羨ましい |
| … | 12925/09/04(木)20:24:00No.1349964307+1年1作どころか2年で3作くらいの発売ペースだよね?そりゃ過労になるわ |
| … | 13025/09/04(木)20:24:15No.1349964399+自分がプレイしたときは既に発売から7年も経ってたんだな |
| … | 13125/09/04(木)20:24:25No.1349964460+ニコニコでプレイ動画見ただけだけどプール・オブ・レイディアンスってファミコンのRPGの癖に凄くない? |
| … | 13225/09/04(木)20:24:41No.1349964551+>逆でしょ |
| … | 13325/09/04(木)20:24:59No.1349964666そうだねx1魔法の体系分けとかルーラが町単位になったのとか |
| … | 13425/09/04(木)20:25:35No.1349964882そうだねx1>ギアガの大穴降りて見覚えのある城を目にして伝説の勇者ロトは俺自身だったのか…と気付けたリアルタイムのプレイヤーが羨ましい |
| … | 13525/09/04(木)20:26:43No.1349965261そうだねx2今でも勇者と魔王がいて〜みたいなあの手のファンタジーイメージって大体DQ3だと思う |
| … | 13625/09/04(木)20:27:42No.1349965631+>学習段階の保持なんて今なら余裕だろうに再現してないんだから調整めんどくさいんだろうなって |
| … | 13725/09/04(木)20:28:14No.1349965819+2は各部分でのバランス調整はしてたけど全体通してのテストプレイは時間がなくてやりきれなかったって話はどっかで見たな |
| … | 13825/09/04(木)20:28:26No.1349965896+これまでゲームといえばシューティングかアクションだったけど |
| … | 13925/09/04(木)20:28:28No.1349965905+当時は大穴後の展開は徹底して封印してたんだよね |
| … | 14025/09/04(木)20:28:56No.1349966070そうだねx1表世界が現実の世界地図とリンクしてるの本当すき |
| … | 14125/09/04(木)20:30:14No.1349966570そうだねx1細かいミスもあるけどシステムを理解するといろんなパーティで遊びたくなる |
| … | 14225/09/04(木)20:31:20No.1349966981そうだねx23はなんといっても魔法が強いのがいい |
| … | 14325/09/04(木)20:32:27No.1349967423+>3はなんといっても魔法が強いのがいい |
| … | 14425/09/04(木)20:34:29No.1349968180そうだねx13は超遊びやすくしたWizって感じ |
| … | 14525/09/04(木)20:34:43No.1349968255そうだねx2>2のはぐれメタルとアクメ神官はグレーターデーモン狩りを意識したんだろうか |
| … | 14625/09/04(木)20:34:58No.1349968361+賢者化遊び人ぶっちゃけそんなに強い賢者にはならないけど |
| … | 14725/09/04(木)20:35:35No.1349968588そうだねx1当時まだRPG?ってくらいの時代にこの完成度のをお出ししたのはすごいけどそのせいで日本人は長らくRPG=ドラクエ式の呪いに囚われてしまった |
| … | 14825/09/04(木)20:35:47No.1349968666+>当時は大穴後の展開は徹底して封印してたんだよね |
| … | 14925/09/04(木)20:35:48No.1349968677そうだねx3>え…最初は本当に役立たずのままだった? |
| … | 15025/09/04(木)20:36:58No.1349969077そうだねx1>当時まだRPG?ってくらいの時代にこの完成度のをお出ししたのはすごいけどそのせいで日本人は長らくRPG=ドラクエ式の呪いに囚われてしまった |
| … | 15125/09/04(木)20:38:04No.1349969466+ドラクエとFFの存在によって完全に日本人のRPGにおける宝箱のイメージが単なるアイテムボックスになってしまったのは否めない |
| … | 15225/09/04(木)20:39:52No.1349970170+なんか作る時にフォーマットがあると楽だしな… |
| … | 15325/09/04(木)20:39:53No.1349970179そうだねx2>ドラクエとFFの存在によって完全に日本人のRPGにおける宝箱のイメージが単なるアイテムボックスになってしまったのは否めない |
| … | 15425/09/04(木)20:40:05No.1349970244+うおのめ居てもりそばいないんかい |
| … | 15525/09/04(木)20:41:29No.1349970750+JRPGにおける鍵開け技能の存在感マジで無いよね |
| … | 15625/09/04(木)20:41:33No.1349970776そうだねx1あと言語センスがすげえんだよなドラクエ |
| … | 15725/09/04(木)20:41:40No.1349970812+ドラクエっぽくしてよやFFっぽくしてよが現場では沢山あったんだろうけど転職実装したファミコンのRPG少なかった気がする |
| … | 15825/09/04(木)20:42:24No.1349971053そうだねx3>JRPGにおける鍵開け技能の存在感マジで無いよね |
| … | 15925/09/04(木)20:42:44No.1349971182そうだねx1>なんか作る時にフォーマットがあると楽だしな… |
| … | 16025/09/04(木)20:43:16No.1349971367そうだねx1>鍵開け要素盗賊で1枠取られるだけなんだもん… |
| … | 16125/09/04(木)20:43:36No.1349971490そうだねx1鍵開けでピッキングのミニゲームやらされるのが嬉しいかというと… |
| … | 16225/09/04(木)20:43:39No.1349971507+>商人が意外と強い… |
| … | 16325/09/04(木)20:44:09No.1349971700+>社長とか偉い人が漠然と「ドラクエみたくしてよ」みたいな無茶振りをしてくることもあったと聞くが |
| … | 16425/09/04(木)20:44:36No.1349971879+>鍵開けでピッキングのミニゲームやらされるのが嬉しいかというと… |
| … | 16525/09/04(木)20:44:45No.1349971936+01記載のマシン後とアセンブラで作られてるから容量小さいけど |
| … | 16625/09/04(木)20:45:00No.1349972024そうだねx1>魔法とか町の名前とか妙に覚えやすい |
| … | 16725/09/04(木)20:45:16No.1349972140+>ドラクエっぽくしてよやFFっぽくしてよが現場では沢山あったんだろうけど転職実装したファミコンのRPG少なかった気がする |
| … | 16825/09/04(木)20:45:16No.1349972145+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16925/09/04(木)20:45:42No.1349972266+今更いうのも恥ずかしいレベルだけど |
| … | 17025/09/04(木)20:46:39No.1349972631+>鳥山明先生のモンスターが可愛いのが偉大 |
| … | 17125/09/04(木)20:46:47No.1349972668+RPGにおかる鍵開け要素俺は好きだけど鍵開け要因をパーティに必須じゃなくする調整が難しいからまぁ無理に採用しなくてもいいかなってくらい |
| … | 17225/09/04(木)20:46:53No.1349972707+SFC盗賊は便利を超えて強い職になっちゃったけど |
| … | 17325/09/04(木)20:46:54No.1349972712そうだねx1>ドラクエっぽくしてよやFFっぽくしてよが現場では沢山 |
| … | 17425/09/04(木)20:47:23No.1349972906+ドラクエの影響で大量にRPGが出てた中でFFが台頭したのは何故だろう |
| … | 17525/09/04(木)20:47:29No.1349972942+桃太郎伝説の戦闘解析みたらエピソードと違ってドラクエとだいぶ違う処理多すぎて笑った |
| … | 17625/09/04(木)20:48:28No.1349973326そうだねx2さすがにリメイクだと古臭さが隠しきれなかった |
| … | 17725/09/04(木)20:48:41No.1349973410そうだねx2鍵開けめんどくさいしいらね!って言いながら図鑑埋めのために盗賊にシコシコ盗みやらせるのがJRPGだから俺は別に鍵開けを悪しき様に言おうとは思わんな |
| … | 17825/09/04(木)20:48:48No.1349973455+>あと言語センスがすげえんだよなドラクエ |
| … | 17925/09/04(木)20:50:08No.1349973976そうだねx1ドラクエまんまみたいなコピーゲームも生み出されて |
| … | 18025/09/04(木)20:50:36No.1349974161そうだねx11はきっちりと慣れてる人はレベルいくつでクリアして初心者でもレベルいくつでクリアできるって難易度デザインしてるんだっけか |
| … | 18125/09/04(木)20:51:25No.1349974481+>さすがにリメイクだと古臭さが隠しきれなかった |
| … | 18225/09/04(木)20:51:32No.1349974531+RPGはファルコムとかFC以外やってる会社がクオリティ段違いの時代だな… |
| … | 18325/09/04(木)20:51:33No.1349974541そうだねx11はベホイミないとどうあがいてもクリアきついんじゃなかった? |
| … | 18425/09/04(木)20:52:03No.1349974720そうだねx11と3は変なところにも行けるようになってるけど |
| … | 18525/09/04(木)20:52:04No.1349974725+>1はきっちりと慣れてる人はレベルいくつでクリアして初心者でもレベルいくつでクリアできるって難易度デザインしてるんだっけか |
| … | 18625/09/04(木)20:52:30No.1349974874+>1はベホイミないとどうあがいてもクリアきついんじゃなかった? |
| … | 18725/09/04(木)20:52:31No.1349974876+ドラクエ1は1週間で戦闘バランスを全て調整しなおしたと聞くけどよくやりきったなと |
| … | 18825/09/04(木)20:52:40No.1349974929+>1はきっちりと慣れてる人はレベルいくつでクリアして初心者でもレベルいくつでクリアできるって難易度デザインしてるんだっけか |
| … | 18925/09/04(木)20:52:52No.1349975017+JRPGは何より戦闘にゲームの比重置いてる感じがあってやっぱりそのイメージはドラクエとFFの存在がでかいんだろうなぁとは思う |
| … | 19025/09/04(木)20:52:52No.1349975021+>死ぬほど運が良ければラリホーでどうにかなるらしい |
| … | 19125/09/04(木)20:52:54No.1349975043+今リメイクするならいっそアクションRPGで遊んでみたいところだ |
| … | 19225/09/04(木)20:53:39No.1349975316+>今リメイクするならいっそアクションRPGで遊んでみたいところだ |
| … | 19325/09/04(木)20:54:09No.1349975511そうだねx13はFCのバランスを一度は味わってほしくはある |
| … | 19425/09/04(木)20:54:14No.1349975547+>ドラクエの影響で大量にRPGが出てた中でFFが台頭したのは何故だろう |
| … | 19525/09/04(木)20:54:44No.1349975730そうだねx1>JRPGは何より戦闘にゲームの比重置いてる感じがあってやっぱりそのイメージはドラクエとFFの存在がでかいんだろうなぁとは思う |
| … | 19625/09/04(木)20:54:47No.1349975760+当時独自にRPG作るとしてDQのフォーマット超えるもの思いつくのは並大抵なことじゃないと思う |
| … | 19725/09/04(木)20:54:52No.1349975786そうだねx1ぼうぎょこうげきで完成度台無しにしたプレイしかしてなくてすまない… |
| … | 19825/09/04(木)20:55:15No.1349975941+>ぼうぎょこうげきで完成度台無しにしたプレイしかしてなくてすまない… |
| … | 19925/09/04(木)20:55:27No.1349976010+2ももょもとプレイしたやつかなり多いだろうし |
| … | 20025/09/04(木)20:55:33No.1349976041+3は当時から防御キャンセルやってたから本当の難易度知らないや俺 |
| … | 20125/09/04(木)20:55:35No.1349976064+FC3は年とってから改めてやるとバランスの良さがよくわかる |
| … | 20225/09/04(木)20:55:50No.1349976170+>3はFCのバランスを一度は味わってほしくはある |
| … | 20325/09/04(木)20:56:19No.1349976352+>2から3でバランスがここまで改善できたのはどういうことなの |
| … | 20425/09/04(木)20:56:23No.1349976384+ネクロゴンドの難所具合がものすごくちょうどいいのよねFC版 |
| … | 20525/09/04(木)20:56:54No.1349976601+SFCから急にエポックさがなくなったと思う |