二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756875163225.jpg-(23379 B)
23379 B25/09/03(水)13:52:43No.1349589395+ 16:44頃消えます
涼しくなったらやるぞー!と思ったんだけど
全然涼しくならない…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/03(水)13:54:58No.1349589805そうだねx1
つけよう!エアコン!
225/09/03(水)13:56:51No.1349590140そうだねx8
作るなああああああああ!!!
やらないための理由を作るなあああああああああああああ!!!!!
325/09/03(水)14:07:13No.1349591988+
関東は明日は今日より8℃くらい低いぞ
風邪引くわ
425/09/03(水)14:07:58No.1349592115+
祭まであと10日!
525/09/03(水)14:09:56No.1349592432+
薬草祭用に本当に薬草を取ってくるだけのゲームは出来たけど
このまま出していいのか不安になってきた
625/09/03(水)14:10:36No.1349592541そうだねx8
>薬草祭用に本当に薬草を取ってくるだけのゲームは出来たけど
>このまま出していいのか不安になってきた
全然いいよ!?
725/09/03(水)14:10:39No.1349592552+
今日はみんな休みの日にしよう!
825/09/03(水)14:10:52No.1349592591+
>薬草祭用に本当に薬草を取ってくるだけのゲームは出来たけど
>このまま出していいのか不安になってきた
増やすかシュートシーン
925/09/03(水)14:11:08No.1349592640+
>薬草祭用に本当に薬草を取ってくるだけのゲームは出来たけど
>このまま出していいのか不安になってきた
前回を見てみろ
1025/09/03(水)14:15:59No.1349593428そうだねx7
「まず薬草取るだけのゲーム作ってみようぜ!」が趣旨なんだから全然いいんだよ
1125/09/03(水)14:21:18No.1349594268+
なんか凝ってるのお出ししてくるやつがいるから不安になるのは分かる
1225/09/03(水)14:23:08No.1349594585そうだねx2
頭で思ってるのと手を動かしてみるのと結構違うから
なんでもいいから1個作ってみるのって大事だし
そのきっかけになればいいんだよ
お前の薬草採取を見せてくれ
1325/09/03(水)14:24:25No.1349594776そうだねx4
まず短編であっても完成まで行ってるだけで上澄みなんだ
1425/09/03(水)14:28:05No.1349595465+
ヤクソウとは古代ボインエルフ語で童貞の初絞りザーメンを意味する
1525/09/03(水)14:28:13No.1349595486そうだねx2
本当にただ薬草取ってくるだけでも色んな処理しなくちゃならないんだな…ということが分かる
1625/09/03(水)14:28:43No.1349595581そうだねx2
製作途中の未完作品よりは評価したい
1725/09/03(水)14:32:18No.1349596159+
>ヤクソウとは古代ボインエルフ語で童貞の初絞りザーメンを意味する
古代ボインエルフとは?
1825/09/03(水)14:32:27No.1349596192+
シュートシーンなしの未完成品はコメントのしようがない
1925/09/03(水)14:34:48No.1349596570+
大物倉庫なくなったことで過去の薬草ゲやりたくてもやれないことが多くなりそうだな
夏参加できなかったのでMEGAのやつはプレイしそびれたし
2025/09/03(水)14:34:57No.1349596589+
>古代ボインエルフとは?
遠い昔その脅威の胸囲によってショ大陸の大半を支配下に収め繁栄を思うがままにしていたが時の皇帝のたまには貧乳も欲しいってばよ…という発言によって迫害され今ではエロマンガ島にのみ現存する種族だ
2125/09/03(水)14:36:17No.1349596805+
そろそろ会話イベントばっかじゃなくてゲーム部分のぶつかった敵を戦闘なしで倒すやつ作らなきゃ…
2225/09/03(水)14:37:48No.1349597041+
>そろそろ会話イベントばっかじゃなくてゲーム部分のぶつかった敵を戦闘なしで倒すやつ作らなきゃ…
ちゃんと背後から触られたときは赤いエンカ画面にしてる?
2325/09/03(水)14:38:44No.1349597199そうだねx2
つくってるうちにエロとは関係ないところを作り込みたくなるから困る…
まぁ没入感は高まると思うから無駄ではないと思いたい
2425/09/03(水)14:41:17No.1349597634+
俺も不思議のダンジョンジーコ作りたいいいい!
でもツクールで再現する技術力はない!
2525/09/03(水)14:41:45No.1349597711+
ここは埼玉県川越市─ってゲーム開始時の舞台説明ってナレーションと主人公の独白どっちに任せるのがいいと思う?
2625/09/03(水)14:42:10No.1349597777+
>>そろそろ会話イベントばっかじゃなくてゲーム部分のぶつかった敵を戦闘なしで倒すやつ作らなきゃ…
>ちゃんと背後から触られたときは赤いエンカ画面にしてる?
デュウウウウウーン…↓
2725/09/03(水)14:42:52No.1349597921+
シュートシーンばかり作り込まれても話がくどくなるから箸休め的な部分も大事よね
2825/09/03(水)14:43:45No.1349598091+
川越ジーコは十万石まんじゅうが回復アイテムになってそう
2925/09/03(水)14:46:08No.1349598490+
>つくってるうちにエロとは関係ないところを作り込みたくなるから困る…
>まぁ没入感は高まると思うから無駄ではないと思いたい
神は細部に宿る…!
3025/09/03(水)14:48:23No.1349598844そうだねx2
>神は細部に宿る…!
ゲームにおいての細部ってUIの快適性とかテンポの良さとかそういう部分だよね
3125/09/03(水)14:50:31No.1349599178+
>ゲームにおいての細部ってUIの快適性とかテンポの良さとかそういう部分だよね
そうとも限らないと思う
例えばアンダーテイルがそういう点で優れてるかというとそんなことはないし
3225/09/03(水)14:51:23No.1349599336+
アイテムのフレーバーテキストとか拘ってる作品は好きよ
3325/09/03(水)14:52:39No.1349599528+
>例えばアンダーテイルがそういう点で優れてるかというとそんなことはないし
テンポ良いしあの戦闘UIで優れてないと…?
3425/09/03(水)14:55:48No.1349600004+
>ここは埼玉県川越市─ってゲーム開始時の舞台説明ってナレーションと主人公の独白どっちに任せるのがいいと思う?
ストーリーに必要な舞台説明なら自然とどっかしらで提示するタイミングあるんじゃない?
3525/09/03(水)14:56:13No.1349600082+
>ここは埼玉県川越市─ってゲーム開始時の舞台説明ってナレーションと主人公の独白どっちに任せるのがいいと思う?
没入感を重視して主人公というフィルターを通してゲームの世界を見せるのか
それとも第三者の神の視点で俯瞰してゲームの世界を見せるのか
作ってるゲームをどっちの雰囲気に寄せたいかで答えが変わると思う
3625/09/03(水)14:57:12No.1349600246+
国王マナイタスキー「勇者よ古代ボインエルフを退治してくるのだ!」
3725/09/03(水)14:58:14No.1349600410+
>国王マナイタスキー「勇者よ古代ボインエルフを退治してくるのだ!」
人間につくか
エルフにつくか
3825/09/03(水)15:01:26No.1349600928+
例えばだけどここは埼玉県川越市ーー海は枯れ暴力と性の蔓延する街ーーと説明するよりは
路地裏に入ろうとした所でおい危ないぞ!路地裏にはショタ喰いぶっとモモ黒ギャルが出るんじゃ!って埼玉博士に声をかけられた方が良いと思う
3925/09/03(水)15:02:58No.1349601190+
>例えばだけどここは埼玉県川越市ーー海は枯れ暴力と性の蔓延する街ーーと説明するよりは
>路地裏に入ろうとした所でおい危ないぞ!路地裏にはショタ喰いぶっとモモ黒ギャルが出るんじゃ!って埼玉博士に声をかけられた方が良いと思う
草タイプのショタくん選んでタネマシンガンしなきゃ
4025/09/03(水)15:03:27No.1349601286+
川越への風評被害…!
4125/09/03(水)15:03:43No.1349601329+
ここは埼玉県川越市─

って誰に話してるんだオレは。
とする事で今風感を出す
4225/09/03(水)15:04:27No.1349601459そうだねx4
>ここは埼玉県川越市─
>〜
>って誰に話してるんだオレは。
>とする事で今風感を出す
超今風〜
4325/09/03(水)15:06:31No.1349601844+
没入感って面白くてスカイリムのMODなんかは食事をアニメーション化して没入感を高めますみたいのなんだよ
自分は細かくSE付けたり家具調べるとイベント起きたりとかにこだわるようにしてる
4425/09/03(水)15:07:21No.1349602001+
>自分は細かくSE付けたり家具調べるとイベント起きたりとかにこだわるようにしてる
一生解けぬ呪いをかけられたものは一生解けぬ呪いをかけるようになる
4525/09/03(水)15:08:09No.1349602159+
俺は結局何を作りたいんだろうな…ってなってきた
4625/09/03(水)15:13:50No.1349603191+
居なくなってしまったヒロインを幻視みたいなシーンにしたかったはずなのになんか幽霊みたいになってる…
もう少し透明度下げるか…
fu5530137.png
4725/09/03(水)15:15:01No.1349603391+
>居なくなってしまったヒロインを幻視みたいなシーンにしたかったはずなのになんか幽霊みたいになってる…
>もう少し透明度下げるか…
>fu5530137.png
話しかけたら普通に反応しそう
4825/09/03(水)15:16:15No.1349603636+
>>自分は細かくSE付けたり家具調べるとイベント起きたりとかにこだわるようにしてる
>一生解けぬ呪いをかけられたものは一生解けぬ呪いをかけるようになる
プレイヤー(家具全部調べなきゃ…家具全部調べなきゃ…ポチポチポチ…)
4925/09/03(水)15:20:18No.1349604353+
>居なくなってしまったヒロインを幻視みたいなシーンにしたかったはずなのになんか幽霊みたいになってる…
>もう少し透明度下げるか…
>fu5530137.png
あるいは黒一色にするというのもありだ
シルエットに特徴ないとうーんってなるけど
5025/09/03(水)15:20:27No.1349604374+
>製作途中の未完作品よりは評価したい
パルワールドを超えたか…
5125/09/03(水)15:20:34No.1349604392そうだねx2
>>>自分は細かくSE付けたり家具調べるとイベント起きたりとかにこだわるようにしてる
>>一生解けぬ呪いをかけられたものは一生解けぬ呪いをかけるようになる
>プレイヤー(家具全部調べなきゃ…家具全部調べなきゃ…ポチポチポチ…)
だめだ…彼はもう助けられない…
5225/09/03(水)15:21:23No.1349604546+
>あるいは黒一色にするというのもありだ
>シルエットに特徴ないとうーんってなるけど
影みたいにしてしまうのもありかもですね
ちょっと試して比べてみよう
5325/09/03(水)15:23:17No.1349604861+
俺は未完成品を祭初日に投げるマン!
5425/09/03(水)15:29:42No.1349605971そうだねx1
>fu5530137.png
今たってるマスに触れたら「移動ルートの設定」→「ヒロイン」→「不透明度の変更」とかでいいのでは
5525/09/03(水)15:32:20No.1349606425そうだねx1
オサーンになると細かくイベント仕込まれてても面倒になってくる
5625/09/03(水)15:36:05No.1349607095+
ですわ口調で話す金髪お嬢様キャラの台詞書くの楽しい
5725/09/03(水)15:40:02No.1349607805+
没入感はいいけどドアの出入りだけで数秒かかるみたいなのは程々にしてくれよな
5825/09/03(水)15:41:32No.1349608059+
>没入感はいいけどドアの出入りだけで数秒かかるみたいなのは程々にしてくれよな
初代バイオハザード風ジーコ!
5925/09/03(水)15:43:41No.1349608450+
>ですわ口調で話す金髪お嬢様キャラの台詞書くの楽しい
油断するとオッサンになってそうですわ
6025/09/03(水)15:47:38No.1349609096+
>>ですわ口調で話す金髪お嬢様キャラの台詞書くの楽しい
>油断するとオッサンになってそうですわ
おジーコですわ〜!
6125/09/03(水)15:48:08No.1349609190+
こりゃたまりませんわ〜!
6225/09/03(水)15:49:15No.1349609410+
この先には乳首ねぶりスライムが出るから気をつけるんですのよ
6325/09/03(水)15:49:47No.1349609501+
花金が待ち遠しいですわ
6425/09/03(水)15:54:01No.1349610242+
女主人公が子供時代から成長していく描写を数時間じっくりやった上でバッドエンドしかないジーコ作ったらちょっと叩かれそう
6525/09/03(水)15:56:42No.1349610724+
>女主人公が子供時代から成長していく描写を数時間じっくりやった上でバッドエンドしかないジーコ作ったらちょっと叩かれそう
可哀想なのは抜けないどころか精神的にお辛くなって数日シナシナになっちゃうからやめてほしい気持ちはある
6625/09/03(水)15:58:05No.1349610969そうだねx1
バッドエンドが好きな人でもフレーバーとしてグッドエンド欲しがることあるから作っておいて損はないんじゃよ
6725/09/03(水)15:58:38No.1349611070+
mp4とかoggに変換した後だと最初からoggでダウンロード出来る魔王魂のすごさが分かるぜ
6825/09/03(水)15:58:45No.1349611086+
マルチバッドエンドと幸せになる可能性が存在しないのはまた別だからな…
6925/09/03(水)16:01:37No.1349611594+
まあどういうバッドエンドかにもよるんじゃない
露悪的すぎると胸焼けしそうだけど
7025/09/03(水)16:02:00No.1349611657+
>mp4とかoggに変換した後だと最初からoggでダウンロード出来る魔王魂のすごさが分かるぜ
やっぱ音質落ちるもんなのかな
7125/09/03(水)16:03:08No.1349611841+
俺は主人公にはドン底を経験した上で立ち向かって欲しいという性癖があるから最後はハッピーエンドだよ
ドン底は何回も用意するけど
7225/09/03(水)16:11:11No.1349613243+
ハッピーエンドがあるといいよね
7325/09/03(水)16:21:59No.1349615174+
個人的には主人公が幸せならどんな結末でもそれはハッピーエンドだと思ってます
7425/09/03(水)16:22:54No.1349615343+
>個人的には主人公が幸せならどんな結末でもそれはハッピーエンドだと思ってます
「でも幸せならOKです!」
7525/09/03(水)16:23:12No.1349615387+
グッドでもバッドでもなんでもいいんだ
後味というか読後感は良くしてほしい
7625/09/03(水)16:23:44No.1349615490そうだねx1
ひたすら素材絵を描いててまるで作ってる感が無い
7725/09/03(水)16:25:20No.1349615772+
おちんちん入れられてさえいればいい頭になっちゃったのでハッピーエンドです
7825/09/03(水)16:25:52No.1349615871+
>ひたすら素材絵を描いててまるで作ってる感が無い
そういう閉塞感が嫌だから作業は並行してやってる


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