二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1756187119696.mp4-(2651536 B)
2651536 B25/08/26(火)14:45:19No.1347076835+ 17:12頃消えます
儚いものだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/26(火)14:49:05No.1347077690そうだねx4
なかなか減らねえな
225/08/26(火)14:54:54No.1347078996+
ヒットバックしまくるわりにダメージひっく
325/08/26(火)14:57:38No.1347079614+
ラスボスは体力多いのもあるから
425/08/26(火)14:58:47No.1347079887そうだねx2
>ヒットバックしまくるわりにダメージひっく
本来このグルグルのあとにフィニッシュがあるから
525/08/26(火)15:06:43No.1347081634+
ぴょんぴょんはねてご機嫌だねビリー!
なにかいいことあったかい?
625/08/26(火)15:09:51No.1347082361+
現実的にほぼ起きないシチュエーションではあるけど
何らかの原因でモーションが中断された場合にスプライト消す処理がスキップされる事自体は考慮すべきケースではあるな
725/08/26(火)15:13:43No.1347083250+
一応フリーズもしないしオロチはプレイヤーが操作できないから許されるタイプのバグ
825/08/26(火)15:25:57No.1347085857+
この動画で一番不思議なのはビリーが後転したあと1歩ぐらい歩いてから超必撃ってるっぽいとこなんだけど
無へと帰ろうって意外と隙間あるのか?
925/08/26(火)15:29:03No.1347086468+
ガードモーション取れないから
炎がガー不になってるの好き
1025/08/26(火)15:31:09No.1347086881そうだねx1
>この動画で一番不思議なのはビリーが後転したあと1歩ぐらい歩いてから超必撃ってるっぽいとこなんだけど
>無へと帰ろうって意外と隙間あるのか?
隙間なしのガー不はラスボスでも許されないんじゃないか?
1125/08/26(火)15:35:56No.1347087884+
この超必は画面全体攻撃じゃなくて吸い込みコマ投げだから後転で避けられぞ
画面全体の方は空を仰ぎ見るモーション
1225/08/26(火)15:36:43No.1347088053+
>この超必は画面全体攻撃じゃなくて吸い込みコマ投げだから後転で避けられぞ
>画面全体の方は空を仰ぎ見るモーション
別の技だったのか
ありがとね
1325/08/26(火)15:39:08No.1347088530+
こんなバグあったんだ
1425/08/26(火)15:40:20No.1347088767+
もっと超高速でヒット数増えそうな感じなのに大した事ないな…
1525/08/26(火)15:44:43No.1347089645+
この頃のKOFの超必は最初はチマチマしたダメージで最後にドカンと減るカッコいい演出を見せる為のものだから…
1625/08/26(火)16:14:05No.1347095194+
なんか技のモーション中にもう片っぽが投げたらバグるの他の格ゲーでも見た気がする
投げってバグりやすいのか?
1725/08/26(火)16:16:17No.1347095613+
>なんか技のモーション中にもう片っぽが投げたらバグるの他の格ゲーでも見た気がする
>投げってバグりやすいのか?
技の処理中に別の処理が割り込んで終了処理が行われないのが根本原因で
その状況になりやすいのが投げってことだと思う
1825/08/26(火)16:32:01No.1347098502+
スライダー飛龍の超必でこんなのあった気がする
1925/08/26(火)16:35:46No.1347099214+
96辺りのフェニックスアローとかもこういうバグはある
2025/08/26(火)16:37:58No.1347099627+
持続技かと思ったらバグなのか
2125/08/26(火)16:40:37No.1347100154+
オロチってなんであんなに弱くしたんだろう
2225/08/26(火)16:43:01No.1347100629+
打撃を喰らうとかの場合は自キャラクターの処理で喰らいモーションに移行する=行動の中断に関する処理も用意されてるけど
投げ技は喰らいモーションが相手キャラクター依存で制御されるパターンが多いせいで行動の中断時の処理が無いとか上手く働かないようになってるとかになりがちなんだろうな
2325/08/26(火)16:47:29No.1347101524+
ああそっかなるほど
たしかに投げられモーションは投げによって違うから
投げる側の処理で演出されて投げられ側の処理が無視されがちなのか
2425/08/26(火)16:50:35No.1347102216+
投げは位置を強制的に変えるのもよくなさそう
2525/08/26(火)16:53:07No.1347102728+
>なかなか減らねえな
8,4,2,1,1,1...みたいにダメが一段ごとに半分になってく系の計算が多用されてるKOFなので最低値になってるはず
2625/08/26(火)16:56:32No.1347103432+
>オロチってなんであんなに弱くしたんだろう
開発期間無くてAI練れなかった説・生まれたてのオロチですから意図的に弱くした説・
ゲニが鬼AIだったからゲニより強いこいつは手加減した説
2725/08/26(火)16:56:38No.1347103459+
こんなのも抜けられないとか大したことないのなCPU
1フレでもあれば超必で抜けそうな思考してるのに
2825/08/26(火)16:57:48No.1347103738そうだねx1
>オロチってなんであんなに弱くしたんだろう
せっかくの完結だからみんなに倒して欲しくてAI弱くしたみたいな話だそうです
2925/08/26(火)16:59:08No.1347104029+
>こんなのも抜けられないとか大したことないのなCPU
昔から攻撃と認識してないとかでハメられたりするよな
3025/08/26(火)17:00:39No.1347104356+
>>こんなのも抜けられないとか大したことないのなCPU
>昔から攻撃と認識してないとかでハメられたりするよな
喰らい判定当たり判定を見てるんじゃなくてプレイヤーのキー入力を見てるせいでハメられるみたいなパターンもあるんだったか
3125/08/26(火)17:02:34No.1347104765+
オロチは性能盛りすぎて普通のAIだと勝てないから弱くしたとか言ってたね
3225/08/26(火)17:03:37No.1347104961+
超反応を逆手に取られてハメられるパターンはままある
じゃあひとり弾幕シューティングするね…
3325/08/26(火)17:04:58No.1347105223+
97最弱トリオのビリーにこんな便利なバグ技あったのか
3425/08/26(火)17:05:06No.1347105255+
>>オロチってなんであんなに弱くしたんだろう
>せっかくの完結だからみんなに倒して欲しくてAI弱くしたみたいな話だそうです
この優しい心がイグニスの時には消えてるの笑う…
3525/08/26(火)17:06:11No.1347105479+
>オロチは性能盛りすぎて普通のAIだと勝てないから弱くしたとか言ってたね
素人でも…素人だからこそわかりやすいと言うのかオロチの強さ
強キックでジェノサイドカッターみたいの出る…
3625/08/26(火)17:06:28No.1347105542+
>この優しい心がイグニスの時には消えてるの笑う…
我こそ最強我こそ最強
3725/08/26(火)17:07:55No.1347105841+
高速突進からの中段か下段の二択を迫ったり
コンボに割り込んでくるスタンド出してきたりとどんどん悪辣になってくる
3825/08/26(火)17:08:48No.1347106039+
滅多に発生しないけど対人でもコマ投げ食らえば普通に発生するよこのバグ
3925/08/26(火)17:08:49No.1347106043+
オロチ編完結だからED見やすいようにしたってのを昔見た気がする
4025/08/26(火)17:09:22No.1347106169+
他タイトルでプレイアブルになった事まだないよねオロチ


1756187119696.mp4