25/08/23(土)17:01:49No.1346091347そうだねx12
18:39頃消えます
フロムさんSEKIROみたいなのもっかい出しませんかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/08/23(土)17:02:43No.1346091586そうだねx7これの続編とかじゃなくて良いからシステムだけ継承したのくれ |
| … | 225/08/23(土)17:02:55No.1346091638+言えぬ… |
| … | 325/08/23(土)17:03:29No.1346091773+アニメ次第で出るかもしれん |
| … | 425/08/23(土)17:03:42No.1346091846+>言えぬ… |
| … | 525/08/23(土)17:03:58No.1346091921そうだねx7>これの続編とかじゃなくて良いからシステムだけ継承したのくれ |
| … | 625/08/23(土)17:04:29No.1346092068+回想の梟ってどういうことなの |
| … | 725/08/23(土)17:05:10No.1346092271そうだねx17>回想の梟ってどういうことなの |
| … | 825/08/23(土)17:05:59No.1346092532+仏周りは俺もよく分かってない |
| … | 925/08/23(土)17:06:00No.1346092537そうだねx1仏像ワープしてる時点で細かいことはいいんだよ |
| … | 1025/08/23(土)17:06:05No.1346092579そうだねx11過去編は伊之助がお蝶1ゲージ削った説好き |
| … | 1125/08/23(土)17:07:04No.1346092850+>仏周りは俺もよく分かってない |
| … | 1225/08/23(土)17:07:43No.1346093032+不思議なことは全部水と虫で説明できるかと言うと普通にスピリチュアル系のオカルトあるんだよな… |
| … | 1325/08/23(土)17:08:32No.1346093260+弾きだけ残すけど他は刷新したプレイヤーが一から学習し直す精神的続編ならほしい |
| … | 1425/08/23(土)17:08:58No.1346093396+>>仏周りは俺もよく分かってない |
| … | 1525/08/23(土)17:09:01No.1346093407+お化けとか普通にいる世界だし… |
| … | 1625/08/23(土)17:09:52No.1346093653+>>>仏周りは俺もよく分かってない |
| … | 1725/08/23(土)17:09:53No.1346093660+夕方くらいになるとめちゃくちゃ狼呪われてて幽霊がぶち殺しに来るし結構オカルトが強い世界だよな |
| … | 1825/08/23(土)17:10:25No.1346093801そうだねx2必要なのは世界観のほうじゃなくてシステムだからね |
| … | 1925/08/23(土)17:10:25No.1346093803そうだねx1なんか戦いに呑まれると炎が出るようになる |
| … | 2025/08/23(土)17:10:41No.1346093884そうだねx7長い冒険に見えるけど巫女様取り戻してから一心戦まで一日なんだよな |
| … | 2125/08/23(土)17:12:01No.1346094275+DLCバチバチに出してくると思ってたから意外と試金石的な立ち位置だったのかね |
| … | 2225/08/23(土)17:12:11No.1346094321そうだねx1>必要なのは世界観のほうじゃなくてシステムだからね |
| … | 2325/08/23(土)17:12:19No.1346094375+ブラホみたいなのも出してくれ |
| … | 2425/08/23(土)17:13:02No.1346094582+仏様だぞ |
| … | 2525/08/23(土)17:16:25No.1346095523そうだねx2殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる |
| … | 2625/08/23(土)17:16:43No.1346095608そうだねx2謎な部分はあるけどこれでもダクソやブラボと比べたらだいぶ分かりやすい |
| … | 2725/08/23(土)17:17:26No.1346095845そうだねx4>謎な部分はあるけどこれでもダクソやブラボと比べたらだいぶ分かりやすい |
| … | 2825/08/23(土)17:17:46No.1346095956+弾き自体は執行者の存在のおかげで仕掛け武器よりは期待は別作品で出るのに持てる |
| … | 2925/08/23(土)17:18:46No.1346096270+体幹ゲージ削るゲームは本当に増えた |
| … | 3025/08/23(土)17:19:29No.1346096486+ナイトレインでも忍殺したいなぁ… |
| … | 3125/08/23(土)17:21:26No.1346097090+>言えぬ… |
| … | 3225/08/23(土)17:21:31No.1346097112+>ナイトレインでも危出て欲しいなぁ… |
| … | 3325/08/23(土)17:22:11No.1346097289+内府軍はどうにもならないし敗北エンドではあるのか…? |
| … | 3425/08/23(土)17:22:38No.1346097405+体幹システムはめちゃ増えたけどスタン即死はやっぱこれくらいしかない |
| … | 3525/08/23(土)17:25:04No.1346098104+アニメはちゃんと一心様に10時間くらいボコられては挑み続けるんだろうか |
| … | 3625/08/23(土)17:26:16No.1346098457そうだねx5忍 |
| … | 3725/08/23(土)17:28:13No.1346098983+弾きたくなったらSEKIROやればいいからあんまシステム引き継いだ新作ほしいという気持ちはない |
| … | 3825/08/23(土)17:28:21No.1346099032+>アニメはちゃんと一心様に10時間くらいボコられては挑み続けるんだろうか |
| … | 3925/08/23(土)17:28:33No.1346099087+>殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる |
| … | 4025/08/23(土)17:28:59No.1346099209+ちょうど連休でずっとSEKIROやってトロコンしたとこだった |
| … | 4125/08/23(土)17:29:14No.1346099291そうだねx6> 忍 |
| … | 4225/08/23(土)17:30:18No.1346099597+急に平安京になるの歴史の長さ感じて好きなんだ… |
| … | 4325/08/23(土)17:34:06No.1346100638+ブラボも仕掛け武器とか引き継いだソフト出てこなかったし |
| … | 4425/08/23(土)17:34:31No.1346100740+拝 |
| … | 4525/08/23(土)17:34:38No.1346100788+>やっぱ決着で出てくるこれが良すぎる |
| … | 4625/08/23(土)17:35:34No.1346101024+銃パリィめっちゃ好きなのにどこも出さないのは大変遺憾である |
| … | 4725/08/23(土)17:35:49No.1346101087+ゲーム性もいいけどロケーションがマジで美しい |
| … | 4825/08/23(土)17:36:25No.1346101271+執行者あるのに何いってんの |
| … | 4925/08/23(土)17:36:40No.1346101364+SEKIROはエンチャのエフェクトがめっちゃ綺麗だと思う |
| … | 5025/08/23(土)17:39:21No.1346102196+>仙峯寺行ってみたい…お堂の中には入りたくないけど… |
| … | 5125/08/23(土)17:39:42No.1346102297+フロムにこんなちゃんとしたお話作れたんだってびっくりした |
| … | 5225/08/23(土)17:40:02No.1346102398+執行者は空キャン弾きないのがイマイチ |
| … | 5325/08/23(土)17:41:35No.1346102891+敵が攻撃中でもガードするポイントとかモーション作ってるから手間が段違いだよね |
| … | 5425/08/23(土)17:44:41No.1346103749そうだねx5パリィというか正確にはジャスガだから失敗してもガードになる緩さが本当にありがたい |
| … | 5525/08/23(土)17:45:19No.1346103868+ソウル系にありがちなスタミナとかそういう制限一切取っ払ったのがいい |
| … | 5625/08/23(土)17:45:46No.1346104057+西に行くとヤーナムがありそうな雰囲気はある |
| … | 5725/08/23(土)17:46:09No.1346104169+>殺しの狂気に呑み込まれると修羅になるのは分かる |
| … | 5825/08/23(土)17:46:56No.1346104400+エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね |
| … | 5925/08/23(土)17:47:36No.1346104567+これほど評判になった作品だし後続は作られてると信じたい |
| … | 6025/08/23(土)17:47:51No.1346104647+色んなソウルライクとパリィゲーやってるがやっぱ完成度が高すぎる |
| … | 6125/08/23(土)17:48:09No.1346104743そうだねx2妙に愛嬌がある狼がめっちゃ好きだわ |
| … | 6225/08/23(土)17:48:10No.1346104748そうだねx1SEKIROのレベルデザインは本当にすごい |
| … | 6325/08/23(土)17:48:12No.1346104762そうだねx2忍殺やAC6のスロー演出とかぶっ殺した感あるとやっぱ気持ちいいよな |
| … | 6425/08/23(土)17:48:21No.1346104808そうだねx1弾きシステムは言わずもがなだけどボス倒した時の演出の気持ちよさは未だにこれを越えるゲームに出会えていない |
| … | 6525/08/23(土)17:48:34No.1346104875+>エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね |
| … | 6625/08/23(土)17:48:39No.1346104902そうだねx1>エルデンで初めてソウルライク?系やったんだが難しすぎて諦めちゃいそうなんだよね |
| … | 6725/08/23(土)17:48:41No.1346104910+雷使わない方が強いっすよ |
| … | 6825/08/23(土)17:48:44No.1346104922そうだねx5最初の侍大将にボコられて不安になったけどなんだかんだで最後までクリアできたからすごいバランスだと思うわ |
| … | 6925/08/23(土)17:48:46No.1346104932+SEKIROってアクティビジョンとの共同開発だからどうなんだろうね |
| … | 7025/08/23(土)17:49:04No.1346105022そうだねx4これ一作で終わらせるには勿体なさ過ぎる完成度だよ |
| … | 7125/08/23(土)17:49:30No.1346105148+アクティビジョンはパブやっただけでしょ |
| … | 7225/08/23(土)17:49:53No.1346105275+でも赤鬼はともかく火牛は横道ボスにするかもっと後にしたほうがいいと思うな! |
| … | 7325/08/23(土)17:49:57No.1346105301そうだねx3弦ちゃんやお蝶超えるくらいでゲーム相当慣れてるし俺は強くなりすぎた…みたいになるけどまだまだ上があるからな |
| … | 7425/08/23(土)17:49:58No.1346105307+弾きというか実はターン性バトルだって気づけると立ち回りが変わって楽しい |
| … | 7525/08/23(土)17:49:59No.1346105313+お米ちゃんとの旅路で2作れませんか |
| … | 7625/08/23(土)17:50:03No.1346105330+>SEKIROってアクティビジョンとの共同開発だからどうなんだろうね |
| … | 7725/08/23(土)17:50:10No.1346105367+回生があるおかげでボス戦はソウルシリーズやエルデンリングよりも楽だったわ |
| … | 7825/08/23(土)17:50:26No.1346105451そうだねx2伊達にGOTY取ってないよね |
| … | 7925/08/23(土)17:50:28No.1346105463+エルデンリングは詰まったら寄り道しまくってレベルバキバキに上げて挑めばいいんだ |
| … | 8025/08/23(土)17:50:42No.1346105534+ジャスガゲーは増えたけどsekiroみたいに能動的に攻撃してテンポ取ってくアクションゲーは全然ないな…求めてるのはそっちなんだが |
| … | 8125/08/23(土)17:50:45No.1346105552+基本は弾かれるまでR1で攻めていくって気づかないと死にまくるよね |
| … | 8225/08/23(土)17:50:46No.1346105559そうだねx1>でも赤鬼はともかく火牛は横道ボスにするかもっと後にしたほうがいいと思うな! |
| … | 8325/08/23(土)17:51:04No.1346105664+これが最高傑作だと思う |
| … | 8425/08/23(土)17:51:04No.1346105671+弾きと体幹が本当に革命的なシステムだと思う |
| … | 8525/08/23(土)17:51:47No.1346105895そうだねx2弾かれたら弾き!はチュートリアルに入れていいくらいの公式 |
| … | 8625/08/23(土)17:52:02No.1346105968+一発で鬼刑部クリアして気持ちよくなって再戦したら全く勝てなくなった |
| … | 8725/08/23(土)17:52:09No.1346106013そうだねx1>ジャスガゲーは増えたけどsekiroみたいに能動的に攻撃してテンポ取ってくアクションゲーは全然ないな…求めてるのはそっちなんだが |
| … | 8825/08/23(土)17:52:14No.1346106049+https://www.famitsu.com/news/201810/06165406.html |
| … | 8925/08/23(土)17:52:23No.1346106089+UIとチャンバラアクションとしての完成度が高い |
| … | 9025/08/23(土)17:52:43No.1346106188そうだねx3SEKIROを機にパリィシステムが一気に浸透した気もするけど |
| … | 9125/08/23(土)17:52:56No.1346106250+これ以上要素盛ると弾きと体幹ベースのバトルが濁るって絶妙なバランスで出来てると思う |
| … | 9225/08/23(土)17:53:03No.1346106281+強いて言えば赤鬼と火牛の位置はどうなんだとは思う |
| … | 9325/08/23(土)17:53:12No.1346106331+義父がいいキャラしてるんすよ… |
| … | 9425/08/23(土)17:53:15No.1346106346+>ブラボダクソSEKIROはそれぞれ戦闘システム違うのか? |
| … | 9525/08/23(土)17:53:23No.1346106382+アクション方面はもちろんだけどマップデザイン世界観設定やストーリーまで完成度高いからな |
| … | 9625/08/23(土)17:54:17No.1346106640+ダクソのがむずいというか苦手!! |
| … | 9725/08/23(土)17:54:20No.1346106655+ナイトレインで執行者ソロ出撃すれば似たような感じになると思う |
| … | 9825/08/23(土)17:54:22No.1346106670+設定的なベースはむげにんなんだろうなって部分が端々にあるんだけどそれが臭みにならない程度に独自の世界観になってるからすきだぜ |
| … | 9925/08/23(土)17:54:36No.1346106738+>強いて言えば赤鬼と火牛の位置はどうなんだとは思う |
| … | 10025/08/23(土)17:54:49No.1346106806そうだねx2ブラボとダスブラってタイトルにブラッド入ってる以外共通点ないのに毎度なんか関係あると勘違いしてるのが出るな… |
| … | 10125/08/23(土)17:54:49No.1346106807+詰まったときに1回寝て再挑戦することの大事さを知った |
| … | 10225/08/23(土)17:55:23No.1346106953そうだねx2>アクション方面はもちろんだけどマップデザイン世界観設定やストーリーまで完成度高いからな |
| … | 10325/08/23(土)17:55:25No.1346106962+>みんないいキャラしてるんすよ… |
| … | 10425/08/23(土)17:55:37No.1346107020そうだねx1火牛は弾いてもダメージ受けるの本当にダメだと思う |
| … | 10525/08/23(土)17:55:41No.1346107044+メタルギアライジングが割と似てるか? |
| … | 10625/08/23(土)17:55:44No.1346107059そうだねx1>ブラボとダスブラってタイトルにブラッド入ってる以外共通点ないのに毎度なんか関係あると勘違いしてるのが出るな… |
| … | 10725/08/23(土)17:55:45No.1346107072そうだねx1パリィ強いゲームは待ちになりがちな所を攻め込むと逆にやりやすくなるのが革命過ぎる |
| … | 10825/08/23(土)17:55:48No.1346107087+>SEKIROを機にパリィシステムが一気に浸透した気もするけど |
| … | 10925/08/23(土)17:55:48No.1346107088+PvPvEの時点で今までのフロムとは別の仕上がりになると思う |
| … | 11025/08/23(土)17:56:03No.1346107152+>メタルギアライジングが割と似てるか? |
| … | 11125/08/23(土)17:56:14No.1346107201+ゲージ稼げないけど合間合間にステップも混ぜると玄人感出せて楽しい |
| … | 11225/08/23(土)17:56:21No.1346107232+アニメやるんだし何か新展開あるといいな… |
| … | 11325/08/23(土)17:56:27No.1346107253+sekiroの弾きはそこから反撃する布石なんだけど延々ジャスガさせたがるフォロワーがなんとも多い |
| … | 11425/08/23(土)17:57:18No.1346107471そうだねx1AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる |
| … | 11525/08/23(土)17:57:28No.1346107506+ゲームに忠実にアニメ化すると狼が延々と死にながらお使いする話になりそうだが |
| … | 11625/08/23(土)17:57:28No.1346107510+ダスブラはどう見てもライズオブPだろ |
| … | 11725/08/23(土)17:57:29No.1346107512+一心様いいよね… |
| … | 11825/08/23(土)17:57:33No.1346107529+弦ちゃんって優秀なボスだよね |
| … | 11925/08/23(土)17:57:36No.1346107542+首無しとか七面武者がだるい |
| … | 12025/08/23(土)17:57:40No.1346107563+デモンズからずっと今まで割とゲーム中の設定としてはフワフワしてた不死にちゃんと設定があるのがね…いいんすよSEKIRO |
| … | 12125/08/23(土)17:57:45No.1346107593+>ゲージ稼げないけど合間合間にステップも混ぜると玄人感出せて楽しい |
| … | 12225/08/23(土)17:57:52No.1346107626+弾かれるまで斬って斬り返すまで弾いてのターンを繰り返すゲームなのに動物組は弾いてこないから攻防のスイッチが分かりにくい… |
| … | 12325/08/23(土)17:57:53No.1346107634そうだねx1ダクソもブラボもエルデンもやったけどやっぱり個人的にはSEKIROが一番面白かった |
| … | 12425/08/23(土)17:57:59No.1346107651+弾きの楽しさもそうなんだけど桜龍とか白蛇の演出の凄さが頭抜けてる |
| … | 12525/08/23(土)17:58:19No.1346107734+>AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる |
| … | 12625/08/23(土)17:58:25No.1346107759+敵の攻撃ターンがこっちの攻撃ターンにもなってるのが理不尽感なくていいよね |
| … | 12725/08/23(土)17:58:27No.1346107765+>AC6やらSEKIROやら宮崎がガッツリ担当したゲームじゃないけど出来良いしストーリーも良いしでフロムは安泰じゃガハハ!ってなる |
| … | 12825/08/23(土)17:58:41No.1346107830そうだねx1>弦ちゃんって優秀なボスだよね |
| … | 12925/08/23(土)17:58:42No.1346107839+ダスクブラッドはどっちかっつうとスチームパンクくさい |
| … | 13025/08/23(土)17:59:06No.1346107939+>毒沼も少なめですしね |
| … | 13125/08/23(土)17:59:08No.1346107944そうだねx5神ゲーとはいえ龍咳とか失敗しかけてるシステムもある |
| … | 13225/08/23(土)17:59:18No.1346107997そうだねx1火牛はいつも尻を切る |
| … | 13325/08/23(土)17:59:27No.1346108034+中盤以降は敵に油をぶっかけて丸焼きにしていたな |
| … | 13425/08/23(土)17:59:46No.1346108125+ダスクブラッドは対人って聞いて少し不安になったけど |
| … | 13525/08/23(土)17:59:46No.1346108127+>>弦ちゃんって優秀なボスだよね |
| … | 13625/08/23(土)18:00:03No.1346108199+理不尽ボスが殆どいないのも要因なのかな |
| … | 13725/08/23(土)18:00:43No.1346108376そうだねx1ストーリー進行に従ってマップが朝昼夕夜って変わるせいで1日間の出来事だと勘違いする人が結構いる |
| … | 13825/08/23(土)18:00:46No.1346108391そうだねx2>神ゲーとはいえ龍咳とか失敗しかけてるシステムもある |
| … | 13925/08/23(土)18:01:14No.1346108523+最初あっさり腕切られたけどあーはいはい弦ちゃんねって感じで処理できて気持ちいい… |
| … | 14025/08/23(土)18:01:20No.1346108563+なんであいつあんなに毒沼大好きなんだよ…! |
| … | 14125/08/23(土)18:01:58No.1346108771+>理不尽ボスが殆どいないのも要因なのかな |
| … | 14225/08/23(土)18:02:02No.1346108800そうだねx1道中いる? |
| … | 14325/08/23(土)18:02:05No.1346108808そうだねx1シラハギだかシラフジは毒沼誘導で倒したな |
| … | 14425/08/23(土)18:02:25No.1346108926+そうだ弦一郎は雷返しをさらに雷返ししてきていたはずだ… |
| … | 14525/08/23(土)18:02:25No.1346108928そうだねx1レベル上げて強行突破できるゲームより基本的には自分の技術と立ち回りで戦わないといけないゲームシステムなのが俺の目には凄い公平に見える |
| … | 14625/08/23(土)18:02:48No.1346109051そうだねx4中ボスは隠れて一回即忍殺出来るのは温情ある |
| … | 14725/08/23(土)18:02:59No.1346109107そうだねx2ストーリー自体はフロム屈指の分かりやすいシナリオだからな |
| … | 14825/08/23(土)18:03:06No.1346109141そうだねx1>道中いる? |
| … | 14925/08/23(土)18:03:09No.1346109168+>なんであいつあんなに毒沼大好きなんだよ…! |
| … | 15025/08/23(土)18:03:12No.1346109177+そもそも宮崎自身はゲームデザインはともかくゲームプレイ自体はド下手くそで自分がクリア出来ないくらいのバランスでしか言えないらしいからアクション部分の詰め方は他のスタッフ次第なんじゃないかな |
| … | 15125/08/23(土)18:03:35No.1346109291+攻撃の出始めならガード入力でキャンセルできたり基本全部弾きだから回避方向気にしなくていいとか全体的にチャンバラしやすいシステムになってるのが助かる |
| … | 15225/08/23(土)18:03:51No.1346109359そうだねx7難ゲーに見えて踏み台がめちゃくちゃ上手い接待ゲーなのが凄い |
| … | 15325/08/23(土)18:03:52No.1346109366+うわばみとか雑魚引き連れすぎ |
| … | 15425/08/23(土)18:04:01No.1346109411そうだねx1道中はニンジャらしくステルス暗殺プレイも乙なもんだよ |
| … | 15525/08/23(土)18:04:14No.1346109472+ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする |
| … | 15625/08/23(土)18:04:29No.1346109544+DLCで巴と戦えるんだろうなと思っていたけど終ぞ来なかったな…… |
| … | 15725/08/23(土)18:05:05No.1346109725そうだねx4一心様強いけど不快感がないのはすごいよ |
| … | 15825/08/23(土)18:05:12No.1346109755+適当な同時複数ボスの配置が多いと理不尽な印象強くなるんだろうけどタイマンしてくれるからな |
| … | 15925/08/23(土)18:05:18No.1346109787+龍咳は最終的にNPCが死んでいく仕様だったら弦ちゃんの言う龍胤の軍事利用ってこうなるんだぞって部分は示せても |
| … | 16025/08/23(土)18:05:30No.1346109849+とにかく音がいいからやらなくてよくてもガキンガキンやっちゃう |
| … | 16125/08/23(土)18:05:49No.1346109960そうだねx1鉄砲砦を逆走して全員ぶっ殺してシラフジもぶち殺したときすげえスッキリした!!! |
| … | 16225/08/23(土)18:06:11No.1346110077+天誅みたいなのもまたやりたいなあ |
| … | 16325/08/23(土)18:06:18No.1346110125そうだねx1レベル制のゲームって突き進むと推奨レベルに足りなくて過度に苦戦することになったりレベリング作業することになったりするからレベル上げがほぼボスオンリーなの好き |
| … | 16425/08/23(土)18:06:21No.1346110141+>ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする |
| … | 16525/08/23(土)18:06:23No.1346110151+>道中はニンジャらしくステルス暗殺プレイも乙なもんだよ |
| … | 16625/08/23(土)18:06:35No.1346110237+一心様よりゲルググとかの対処法が分からん |
| … | 16725/08/23(土)18:06:36No.1346110241+最初は殺されまくってこんなん誰がどうあがいても無理やろ…ってなるのに |
| … | 16825/08/23(土)18:06:42No.1346110268+>天誅みたいなのもまたやりたいなあ |
| … | 16925/08/23(土)18:06:57No.1346110346そうだねx1弾き超気持ちいい!を執行者で思い出させやがって! |
| … | 17025/08/23(土)18:07:05No.1346110390+どうしてACには毒沼がないんた! |
| … | 17125/08/23(土)18:07:07No.1346110399そうだねx3>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん |
| … | 17225/08/23(土)18:07:14No.1346110442+折れない心が大事よね |
| … | 17325/08/23(土)18:07:26No.1346110511そうだねx2>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ |
| … | 17425/08/23(土)18:07:33No.1346110549そうだねx2レベルデザインとか加味しても一心様が普通に強すぎると思う |
| … | 17525/08/23(土)18:07:42No.1346110583そうだねx1>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん |
| … | 17625/08/23(土)18:07:57No.1346110654+数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う |
| … | 17725/08/23(土)18:07:59No.1346110663そうだねx1>>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ |
| … | 17825/08/23(土)18:08:08No.1346110721+>>ラスボスが本当に強くて一番苦戦するアクションゲームもわりと珍しい気がする |
| … | 17925/08/23(土)18:08:28No.1346110841+>数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う |
| … | 18025/08/23(土)18:08:30No.1346110856そうだねx1>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん |
| … | 18125/08/23(土)18:08:47No.1346110944そうだねx1疲れてくると槍聖の下段に反応できなくてチクショー!ってなる |
| … | 18225/08/23(土)18:08:58No.1346111004+>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ |
| … | 18325/08/23(土)18:08:59No.1346111012+>中ボスは隠れて一回即忍殺出来るのは温情ある |
| … | 18425/08/23(土)18:09:20No.1346111131+>レベルデザインとか加味しても一心様が普通に強すぎると思う |
| … | 18525/08/23(土)18:09:24No.1346111148+最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある |
| … | 18625/08/23(土)18:09:26No.1346111154+不死キャラには不死斬りがマジで効くってわかったからわりと多様してたなあ |
| … | 18725/08/23(土)18:09:56No.1346111304+苦戦したボス突破できた時の気持ち良さが本当に唯一無二すぎる |
| … | 18825/08/23(土)18:10:09No.1346111377そうだねx1詰まったら寝るという攻略法がかなり効くゲーム |
| … | 18925/08/23(土)18:10:25No.1346111466そうだねx1スリケンと笛のおかげで犬が全く怖くない珍しいフロムゲー |
| … | 19025/08/23(土)18:10:43No.1346111558そうだねx2ゲルググは空中忍殺出来るタイミングが理解できると結構楽になるよ |
| … | 19125/08/23(土)18:10:45No.1346111566そうだねx1下手なボスより猿空間に苦しめられた |
| … | 19225/08/23(土)18:10:45No.1346111567そうだねx1>不死キャラには不死斬りがマジで効くってわかったからわりと多様してたなあ |
| … | 19325/08/23(土)18:10:51No.1346111585+一心様は最初槍とリボルバーに戸惑うけど |
| … | 19425/08/23(土)18:11:05No.1346111672そうだねx2>最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある |
| … | 19525/08/23(土)18:11:17No.1346111741そうだねx2>>数珠コンプしてもクソ脆いのは味とはいえもっと耐久欲しい…とは時々思う |
| … | 19625/08/23(土)18:11:28No.1346111804+弾きの体幹ダメージの比重がマジで大きくて |
| … | 19725/08/23(土)18:11:31No.1346111825そうだねx5そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる |
| … | 19825/08/23(土)18:11:43No.1346111890+>プレイヤーの成長曲線とゲーム内成長要素と難易度設計が完璧に噛み合ってないとそうならないからな |
| … | 19925/08/23(土)18:11:47No.1346111905+弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる赤鬼 |
| … | 20025/08/23(土)18:12:06No.1346112008+フロムのアクション基本もっさりしてて合わないんだけどこれはなんか噛み合ったな |
| … | 20125/08/23(土)18:12:16No.1346112061+慣れた人はあんま切り込まないで弾きで簡単に体幹削るけど |
| … | 20225/08/23(土)18:12:22No.1346112100+>そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる |
| … | 20325/08/23(土)18:12:39No.1346112182そうだねx1ジャンプから発動する秘伝不死斬りは本来必要な貯めモーションキャンセルして最大火力が出る |
| … | 20425/08/23(土)18:12:39No.1346112183+>弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる牛 |
| … | 20525/08/23(土)18:12:52No.1346112231+>>一心様よりゲルググとかの対処法が分からん |
| … | 20625/08/23(土)18:12:59No.1346112262+弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない |
| … | 20725/08/23(土)18:13:04No.1346112304+個人的に一番2度と戦いたくないのは首無し |
| … | 20825/08/23(土)18:13:05No.1346112306そうだねx1>>最初瓢箪1回なのはちょいスパルタが過ぎるところはある |
| … | 20925/08/23(土)18:13:09No.1346112332+>一心様は最初槍とリボルバーに戸惑うけど |
| … | 21025/08/23(土)18:13:20No.1346112383+ガチ攻略の話すると戦技の9割死んでるしな |
| … | 21125/08/23(土)18:13:40No.1346112483+投げは要る |
| … | 21225/08/23(土)18:13:45No.1346112507+>そこまで否の話じゃないけど見切りがデフォじゃなくて習得スキルなのはどうかと思ってる |
| … | 21325/08/23(土)18:13:52No.1346112549+>弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない |
| … | 21425/08/23(土)18:13:58No.1346112583+>>弾きにそろそろ慣れるかな〜?という所でお出しされる牛 |
| … | 21525/08/23(土)18:14:02No.1346112596+エルデンDLCとか見るとこの時のバランスは割と奇跡の産物だったと思う |
| … | 21625/08/23(土)18:14:07No.1346112620+雷はあれ格下相手なら無法な性能してるんだろうなってのはわかる |
| … | 21725/08/23(土)18:14:11No.1346112634+>フロムのアクション基本もっさりしてて合わないんだけどこれはなんか噛み合ったな |
| … | 21825/08/23(土)18:14:57No.1346112836+猿の見えないやつがマジでわかんなくて攻略見ちゃった… |
| … | 21925/08/23(土)18:14:59No.1346112848+弦ちゃんが落雷と共に無名の王に変身するgifで無限に笑った覚えがある |
| … | 22025/08/23(土)18:15:01No.1346112860+牛は鬼刑部との戦いを楽しんだ直後に出てくるのがひどい |
| … | 22125/08/23(土)18:15:16No.1346112944そうだねx1狼の運動性能がナイトレイン並みに高いから |
| … | 22225/08/23(土)18:15:30No.1346113007+>弾きと見切りとジャンプ避けで完成してんのに投げ攻撃とかルール違反してくんのノイズ過ぎるしいらない |
| … | 22325/08/23(土)18:15:53No.1346113110そうだねx1スタミナいらない |
| … | 22425/08/23(土)18:15:56No.1346113128+アクション部分は面白いけど探索部分はカスなのがどうしても趣味に合わなかった |
| … | 22525/08/23(土)18:16:05No.1346113184そうだねx2ボス戦以外もスタミナ無しで高速ダッシュ大ジャンプし放題なのと |
| … | 22625/08/23(土)18:16:06No.1346113193+雷返しが意味不明な技すぎる説はある |
| … | 22725/08/23(土)18:16:11No.1346113220そうだねx3>アクション部分は面白いけど探索部分はカスなのがどうしても趣味に合わなかった |
| … | 22825/08/23(土)18:16:22No.1346113270+牛はそんな苦戦しなかったんだよな俺 |
| … | 22925/08/23(土)18:16:28No.1346113301+他のフロム作品と比べてストーリーとかイベントは大分わかりやすいと思っているけど久しぶりにやったら過去梟行くフラグ普通に忘れたままクリアして後で思い出した |
| … | 23025/08/23(土)18:16:30No.1346113307+>ステップ回避とかジャンプで逃げとかあるんだから避けよう |
| … | 23125/08/23(土)18:16:37No.1346113347+牛とか太刀足とか序盤で苦戦する中ボスに限って鬼仏から遠いのが困る |
| … | 23225/08/23(土)18:16:58No.1346113462そうだねx1首無しは心底つまらんかったな |
| … | 23325/08/23(土)18:17:06No.1346113524+>雷返しが意味不明な技すぎる説はある |
| … | 23425/08/23(土)18:17:38No.1346113719そうだねx2>死ね |
| … | 23525/08/23(土)18:17:39No.1346113729+執行者が楽しすぎてまたやりたくなった… |
| … | 23625/08/23(土)18:18:07No.1346113909そうだねx2首無しはあいつだけ封印された緩やかな平和の歩み使ってバクスタ狙ってくる闇霊野郎だから… |
| … | 23725/08/23(土)18:18:08No.1346113914+赤鬼には炎で馬や牛には爆竹って知ってりゃ楽ではある |
| … | 23825/08/23(土)18:18:11No.1346113933+破戒僧が1番苦手だったな |
| … | 23925/08/23(土)18:18:16No.1346113962+猿空間の透明ザルは刀振ってた時にたまたま当たってすぐ死んでしまった… |
| … | 24025/08/23(土)18:18:40No.1346114084+俺は探索結構好きだけどな |
| … | 24125/08/23(土)18:18:44No.1346114108そうだねx2>他のフロム作品と比べてストーリーとかイベントは大分わかりやすいと思っているけど久しぶりにやったら過去梟行くフラグ普通に忘れたままクリアして後で思い出した |
| … | 24225/08/23(土)18:18:50No.1346114165そうだねx1首無しは水中込みで5+1体もいるから辟易はする |
| … | 24325/08/23(土)18:18:59No.1346114217+この年はたしかDMC5も出て和ゲーアクション絶頂だったな |
| … | 24425/08/23(土)18:18:59No.1346114219+>破戒僧が1番苦手だったな |
| … | 24525/08/23(土)18:19:11No.1346114280+赤鬼というかこのゲームの投げはこれだけ明確な回答が無いのが気持ち悪い! |
| … | 24625/08/23(土)18:19:11No.1346114284+ゲルググは飛んだら手裏剣投げて撃ち落とすくらいしか対処法思いつかないな… |
| … | 24725/08/23(土)18:19:23No.1346114345そうだねx1いかん!私は狂っている!誰かを傷つける前に森の奥へ消えよう…した首無し界隈随一の良識ある霧の森の首無し |
| … | 24825/08/23(土)18:19:28No.1346114379+首なしはあんなゆっくりした攻撃弾けない方が悪いって思ってたな |
| … | 24925/08/23(土)18:19:37No.1346114443+首無しは水中戦だけ別ゲーになるからまあまあ受け入れられる |
| … | 25025/08/23(土)18:19:38No.1346114448+怨嗟はなんか凄い嫌い |
| … | 25125/08/23(土)18:19:38No.1346114451+>首無しはあいつだけ封印された緩やかな平和の歩み使ってバクスタ狙ってくる闇霊野郎だから… |
| … | 25225/08/23(土)18:19:56No.1346114545+>破戒僧が1番苦手だったな |
| … | 25325/08/23(土)18:19:59No.1346114563+崖から投げるの込みで唯一の即死コンボ持ちなのおかしいだろ赤鬼 |
| … | 25425/08/23(土)18:20:01No.1346114575+猿は怠いだけだし攻略見てもいい気はしてる |
| … | 25525/08/23(土)18:20:02No.1346114578+謎の白猿が強すぎるから内府は葦名に猿放てば勝てそう |
| … | 25625/08/23(土)18:20:02No.1346114582+探索自体はわりと好きなんだけど探索して見つかるのが陶片や飴だったりするのは辛い |
| … | 25725/08/23(土)18:20:06No.1346114615+火牛は離れて突き上げ誘発して弾くの知ると世界が変わる |
| … | 25825/08/23(土)18:20:09No.1346114639+いいよね不自然に急速旋回してホーミングしてくる赤鬼の投げ |
| … | 25925/08/23(土)18:20:14No.1346114669+>俺は探索結構好きだけどな |
| … | 26025/08/23(土)18:20:41No.1346114826+首無しはバックボーンは好きなんだけどね |
| … | 26125/08/23(土)18:20:58No.1346114901+Sekiro2ならアクティビジョンにいえ |
| … | 26225/08/23(土)18:21:05No.1346114942+夜更しして霧の森ちょこちょこ探索してて足踏み外して落下した所に首無しがぼっ立ちしてた時はガチで悲鳴出たよ |
| … | 26325/08/23(土)18:21:07No.1346114948そうだねx4隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる |
| … | 26425/08/23(土)18:21:18No.1346115011+首無しは近づいたら突然走れなくなるのがひどい |
| … | 26525/08/23(土)18:21:34No.1346115127+>謎の白猿が強すぎるから内府は葦名に猿放てば勝てそう |
| … | 26625/08/23(土)18:21:40No.1346115173そうだねx1赤鬼は本城のを終盤まで生かしておいて赤備えに放てッするのが楽しい |
| … | 26725/08/23(土)18:21:42No.1346115185+>首無しはバックボーンは好きなんだけどね |
| … | 26825/08/23(土)18:22:10No.1346115343+>Sekiro2ならアクティビジョンにいえ |
| … | 26925/08/23(土)18:22:25No.1346115446+>怨嗟はなんか凄い嫌い |
| … | 27025/08/23(土)18:22:26No.1346115459+途中まであんま使わなかった傘がめちゃくちゃ硬いって気がついた |
| … | 27125/08/23(土)18:22:33No.1346115504そうだねx1>隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる |
| … | 27225/08/23(土)18:22:56No.1346115620そうだねx1首無しはテキスト読むに修羅ルート弦ちゃんが期待の新人枠すぎる |
| … | 27325/08/23(土)18:23:02No.1346115648そうだねx1>隻狼で一番の革新的なシステムは忍殺だと思ってる |
| … | 27425/08/23(土)18:23:17No.1346115742そうだねx2ゲルググってなんだ…? |
| … | 27525/08/23(土)18:23:32No.1346115844そうだねx1とどめ忍殺はマジでいいシステムだったし真似するとこも増えた |
| … | 27625/08/23(土)18:23:40No.1346115890+一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって |
| … | 27725/08/23(土)18:23:43No.1346115913+弦ちゃんは追憶で待望の新技引っ提げてきたのによく考えるとそれ自体が尊厳踏み躙っててひどい |
| … | 27825/08/23(土)18:23:48No.1346115954+修羅ルートの一心が一番苦手で強く感じる… |
| … | 27925/08/23(土)18:24:06No.1346116060+傘弾きが強すぎて遠距離傘で受けてるともやもやしてきて強反撃できる機能を知らない狼は多い |
| … | 28025/08/23(土)18:24:15No.1346116121+忘れられがちな |
| … | 28125/08/23(土)18:24:31No.1346116186そうだねx1>一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって |
| … | 28225/08/23(土)18:24:39No.1346116224+>忘れられがちな |
| … | 28325/08/23(土)18:24:41No.1346116238+デカボスとかこんな足元攻撃してるだけで死ぬわけないだろってなるからちゃんと殺した感のでる忍殺は最高 |
| … | 28425/08/23(土)18:24:58No.1346116328そうだねx1弦一郎殿ならば…この秘伝桜舞を扱えたはずだ…(本人がどれだけ努力しても届かなった領域) |
| … | 28525/08/23(土)18:25:06No.1346116385そうだねx2忍殺は固定主人公かつ武器が刀一本だから出来る演出って感じではある |
| … | 28625/08/23(土)18:25:31No.1346116523+竜咳でNPC死んだら本当にやばかったと思う |
| … | 28725/08/23(土)18:25:43No.1346116599そうだねx1>初見攻略で攻略情報とか見るのは甘え |
| … | 28825/08/23(土)18:25:44No.1346116604そうだねx3トドメ忍殺システムを生かした獅子猿ドッキリいいよね |
| … | 28925/08/23(土)18:25:49No.1346116643+死んだら強制ソウル半減なのはなんか肌に合わなかった |
| … | 29025/08/23(土)18:25:57No.1346116686+老い一心の火炎斬りは傘以外で処理できる気がしねえ |
| … | 29125/08/23(土)18:26:03No.1346116715+しめ縄ロボが結局何だったのか分からないの嫌い |
| … | 29225/08/23(土)18:26:13No.1346116780そうだねx1ドゥーン!という忍殺SEでどんなボスでもとどめを刺せるのは気持ちいい |
| … | 29325/08/23(土)18:26:15No.1346116802そうだねx1首無しだけはいまだに許してない |
| … | 29425/08/23(土)18:26:29No.1346116881+演出の気持ちよさとかスキルの向上とかプレイヤーを気持ちよくさせるのがとにかく上手い |
| … | 29525/08/23(土)18:26:37No.1346116923そうだねx1そういや忍具の扇は使い方わからないまま終わったな |
| … | 29625/08/23(土)18:26:39No.1346116937+>一心は距離取ったら必ず隙だらけのジャンプ斬りしてきてハメ殺せるんだけど案外みんな真面目に攻略してるんだなって |
| … | 29725/08/23(土)18:26:43No.1346116958そうだねx1このゲームで画期的だと思ったのは体幹を崩したら勝利というシステムだと思ってる |
| … | 29825/08/23(土)18:26:54No.1346117027+心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている |
| … | 29925/08/23(土)18:27:06No.1346117097+(このクソデカい蛇とも戦うんだな…) |
| … | 30025/08/23(土)18:27:13No.1346117131+紫紺傘の放ち斬りで神ふぶきエンチャが切れるのは罠 |
| … | 30125/08/23(土)18:27:18No.1346117174そうだねx1はいクソゲー!とはなるけど段々上達していくのが良く分かる…けど赤鬼と牛は序盤に出すボスじゃねえだろ… |
| … | 30225/08/23(土)18:27:27No.1346117237+一心の槍モードの時は逃げてジャンプ待つのが安定だったな |
| … | 30325/08/23(土)18:27:32No.1346117271+>チキンだから逃げ回って初見で見つけたわ |
| … | 30425/08/23(土)18:27:42No.1346117316+死ぬと強制半減だからちょくちょく商人に袋代払って銭袋にしてもらう必要があるんですねぇ… |
| … | 30525/08/23(土)18:27:42No.1346117318+>(このクソデカい蛇とも戦うんだな…) |
| … | 30625/08/23(土)18:27:58No.1346117410+>そういや忍具の扇は使い方わからないまま終わったな |
| … | 30725/08/23(土)18:27:59No.1346117419+サブウェポンとしては忍具の槍斧あるけどもっと使える派生技欲しかった |
| … | 30825/08/23(土)18:28:25No.1346117541そうだねx2水中に首無しがいた時はヒィッ…ってなったけど狼殿の水中性能がだいぶ人間やめてたおかげで助かった |
| … | 30925/08/23(土)18:28:27No.1346117550+執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな |
| … | 31025/08/23(土)18:28:31No.1346117577+蛇うるせえんだよ! |
| … | 31125/08/23(土)18:28:33No.1346117593+槍と斧はギミック用にしか使ったことがない |
| … | 31225/08/23(土)18:28:36No.1346117617+一心様討伐に3日くらいかけたけど苦しいの先に楽しかったが今も残ってるから本当に凄いボスだと思う |
| … | 31325/08/23(土)18:28:40No.1346117635+一心ジャンプ待ちは逃げ戦法してたら割と誰でも気づくと思う |
| … | 31425/08/23(土)18:28:52No.1346117694そうだねx2>水中に首無しがいた時はヒィッ…ってなったけど狼殿の水中性能がだいぶ人間やめてたおかげで助かった |
| … | 31525/08/23(土)18:29:07No.1346117769+>特に人型の敵にガード行動させるとテンポが悪くなるがかといってこっちの攻撃素直に食らいまくるのは達人感が出ない |
| … | 31625/08/23(土)18:29:22No.1346117857+結局錆丸の表裏返しを有効活用することは出来なかった… |
| … | 31725/08/23(土)18:29:30No.1346117897そうだねx1>そこら辺の雑魚相手も普通に弾いてきて体感削りバトルさせられるのは正直テンポ悪くてあんま好きじゃなかったな |
| … | 31825/08/23(土)18:29:38No.1346117935+>一心様強いけど不快感がないのはすごいよ |
| … | 31925/08/23(土)18:29:43No.1346117965そうだねx1水中にいる時が最強になる主人公このゲームくらいだよ |
| … | 32025/08/23(土)18:29:57No.1346118038+大ボスで嫌いな行動どれかと言われたら俺は案外親父の毒沼かもしれない |
| … | 32125/08/23(土)18:30:03No.1346118070+>執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな |
| … | 32225/08/23(土)18:30:10No.1346118125+このゲームはチャンバラゲームなんだよ |
| … | 32325/08/23(土)18:30:30No.1346118245+首無しは挙動と戦い方理解した瞬間あっめんどくせえこれって気持ちが最初に出てくるから本当に駄目なやつ |
| … | 32425/08/23(土)18:30:56No.1346118397+首無しは経験値もしょっぱいのがダメ |
| … | 32525/08/23(土)18:31:08No.1346118460+やれい! |
| … | 32625/08/23(土)18:31:24No.1346118557+不死一心様を召喚したら蘆名もギリなんとかなるってのは結構わかる |
| … | 32725/08/23(土)18:31:24No.1346118558+>心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている |
| … | 32825/08/23(土)18:31:32No.1346118610+牛はともかく赤鬼は弾くだけじゃなくて動き見ろよって教えてくれる存在なのは分かる |
| … | 32925/08/23(土)18:31:33No.1346118620+>倒したあと凛と正座して介錯待ちするのがカッコ良すぎて最初1分くらい震えたわ |
| … | 33025/08/23(土)18:31:39No.1346118660+首無しは引っこ抜いた尻子玉を自分の尻に入れてるのを見てゾワゾワした |
| … | 33125/08/23(土)18:31:44No.1346118685+>>執行者みたいなの出せるからソウル系にぶち込むことは可能なんだよな |
| … | 33225/08/23(土)18:31:45No.1346118691そうだねx3幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった |
| … | 33325/08/23(土)18:31:59No.1346118761+>ソウル系でも体幹システムに近い事はできるけど |
| … | 33425/08/23(土)18:32:02No.1346118784+赤鬼は崖落としさえ無ければ許してるよ |
| … | 33525/08/23(土)18:32:36No.1346118998+>>心中〇〇連中は狼の妄想なのか本人の意志も入ってるのか測りかねている |
| … | 33625/08/23(土)18:32:39No.1346119014+>不死一心様を召喚したら蘆名もギリなんとかなるってのは結構わかる |
| … | 33725/08/23(土)18:32:42No.1346119034+赤鬼だけダクソの世界からやってきてるだろ |
| … | 33825/08/23(土)18:32:52No.1346119085+セキロで日本建築のレベルの高さに驚く人も多い |
| … | 33925/08/23(土)18:33:06No.1346119172そうだねx3見切りの「見切った」感のあるモーションとSEは高い栄養素があったので他のゲームでも欲しい |
| … | 34025/08/23(土)18:33:08No.1346119179+>赤鬼だけダクソの世界からやってきてるだろ |
| … | 34125/08/23(土)18:33:12No.1346119196+葦名ってどこなの |
| … | 34225/08/23(土)18:33:24No.1346119265+>怨嗟の鬼も忘れるな |
| … | 34325/08/23(土)18:33:25No.1346119272+>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった |
| … | 34425/08/23(土)18:33:41No.1346119362+>赤鬼は崖落としさえ無ければ許してるよ |
| … | 34525/08/23(土)18:33:54No.1346119447+破戒僧は5連切りのリズムを覚えると本当に楽しい |
| … | 34625/08/23(土)18:33:58No.1346119470+ソウルとかだと4周ぐらいで敵のしぶとさと火力にうんざりして投げるんだけど |
| … | 34725/08/23(土)18:34:05No.1346119514+俺はもう赤鬼は火吹き筒で一切のバトルを拒否してハメ殺すことにしているんだ |
| … | 34825/08/23(土)18:34:10No.1346119543+>>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった |
| … | 34925/08/23(土)18:34:35No.1346119676+破戒僧本体もそんなに悪く無いよ |
| … | 35025/08/23(土)18:34:42No.1346119714+怨嗟の突進が下段属性は気付くわけねぇだろ何十回死んでやっと気付いたわ |
| … | 35125/08/23(土)18:35:05No.1346119846+>>幻影破戒僧は戦闘のバトルがリズミカルで一番気持ちよかった |
| … | 35225/08/23(土)18:35:36No.1346120010+PvPはいらんのよ |
| … | 35325/08/23(土)18:35:39No.1346120032+>葦名ってどこなの |
| … | 35425/08/23(土)18:35:47No.1346120077+怨嗟は第二段階の突進→叩き付け広範囲炎アタックの避け方が未だにわからない |
| … | 35525/08/23(土)18:36:13No.1346120217そうだねx2>怨嗟の突進が下段属性は気付くわけねぇだろ何十回死んでやっと気付いたわ |
| … | 35625/08/23(土)18:37:06No.1346120504+一応史実にも蘆名氏ってのがいたんだっけ |
| … | 35725/08/23(土)18:37:45No.1346120735+アニメが受けてアホみたいに売れたらDLCあるかもと思うが |
| … | 35825/08/23(土)18:37:47No.1346120745+普通の相手は見切りに対して剣を引っこ抜いて対応してくるのに |
| … | 35925/08/23(土)18:38:26No.1346120947+赤っぽい奴は大体ダメ |
| … | 36025/08/23(土)18:38:28No.1346120960+>怨嗟は第二段階の突進→叩き付け広範囲炎アタックの避け方が未だにわからない |
| … | 36125/08/23(土)18:38:31No.1346120974+>見切りの「見切った」感のあるモーションとSEは高い栄養素があったので他のゲームでも欲しい |
| … | 36225/08/23(土)18:38:38No.1346121030+どうやっても俵マンとか説明できないだろ |